In Destiny 2 gibt es haufenweise neue Waffen und Exotics. Zudem werden die Waffen-Slots überarbeitet.
Destiny 2 ist in erster Linie ein Shooter: Das heißt, alles dreht sich um Waffen! Da die Hüter mit Destiny 2 all ihre Items aus Destiny 1 verlieren, zählte zu den spannendsten Fragen: Womit schießen die Hüter in Zukunft auf die Feinde?
Laut Luke Smith wurden lauter neue Waffen, neue Rüstungen und brandneue Exotics für Destiny 2 geschaffen. Einige davon waren in der Gameplay-Premiere zu Destiny 2 am 18.5. zu sehen, von denen wir ein paar weiter unten im Artikel für Euch einbetten.
Primärwaffe, Spezialwaffe und Schwere Waffe – das sind die Slots in Destiny 1. Dieses System wird mit Destiny 2 aufgebrochen. Nun gibt es:
einen Slot für die kinetische Waffe
einen Slot für eine Energiewaffe
und einen Slot für eine Powerwaffe.
Als Powerwaffen werden Wummen wie Fusionsgewehre, Scharfschützengewehre oder auch Granatwerfer (eine neue Waffengattung) angesehen.
Im Kinetik-Slot und im Energie-Slot werden die gleichen Waffengattungen getragen. Der einzige Unterschied: Im Energie-Slot richten sie Elementarschaden an. Hier führt Ihr beispielsweise Pistolen, Handfeuerwaffen oder auch SMGs, die nun bestätigt sind. Hier ist eine Handfeuerwaffe mit Solar-Schaden im Energie-Slot:
Hier ist eine SMG mit Solar-Schaden:
Die Powerwaffen haben ebenfalls Elementar-Schaden, wie dieser Leere-Granatwerfer:
Interessant: Bei den Waffen-Stats befindet sich die Feuerrate nun unterhalb der Balken-Anzeige und wird als konkrete Zahl widergegeben. Zudem kommt ein neuer Stat dazu, nämlich “Handling”.
Diese Umstrukturierung soll den Hütern mehr Möglichkeiten und Freiheiten geben, um Builds zu erstellen und mit den Waffengattungen zu spielen, die ihnen gefallen. Freunde von Handfeuerwaffen können zum Beispiel in beiden Slots Handfeuerwaffen ausrüsten.
Exotics in Destiny 2
Exotische Waffen gibt es auch in Destiny 2. Das ist die exotische Handfeuerwaffe “Sunshot”, die laut den Perks auf Explosionen und “Solar-Energie” steht:
Eine exotische SMG konnte auf der Gameplay-Premiere auch schon angespielt werden. Sie nennt sich “Risk Runner”, teilt Arkus-Schaden aus und regeneriert Munition, wenn Ihr unter Beschuss seid. Hier seht Ihr diesen neuen Waffentyp im Einsatz:
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Wie der “Destiny 2 Project Lead” Mark Noseworthy via Twitter bekanntgab, kommt neben Suros, Omolon, Häkke und Tex Mechanica ein neuer Waffenhersteller. Dieser nennt sich Veist. Auf der offiziellen Destiny-Seite wurden Bilder einiger Waffen vorgestellt, wobei jene mit dem silber-grünlichen Design Waffen von Veist sind.
Screenshots zu neuen Waffen
Im Rahmen der Gameplay-Premiere waren zahlreiche weitere Waffen zu sehen, von denen wir Euch nun Screenshots einbetten:
Interessant: Der verschollene “Dubious Volley”-Raketenwerfer, der bereits in den Datenbanken von Destiny 1 entdeckt wurde, ist auf Bildmaterial zu Destiny 2 klar zu sehen: Was sagt Ihr zu all diesen Neuerungen bei den Waffen?
Morrowind, das neue Kapitel-Addon zu The Elder Scrolls Online beginnt bald und die Entwickler wollen sicherstellen, dass sich auch Solospieler von dem neuen ESO-Teil angesprochen fühlen. Daher gibt es eine extra „Solo-Players-Guide“.
Morrowind, das erste Kapitel-Addon zu The Edler Scrolls Online kommt für PC-Vorbesteller bereits am 22. Mai heraus und bietet eine Riesen-Welt voller neuer Abenteuer. Doch ESO ist ein MMO. Haben Solospieler dort auch einen Platz oder muss man sich da etwa eine Gruppe oder gar Gilde suchen und mit anderen Menschen zusammen spielen?
Ein offizieller Leitfaden für Solospieler soll darauf eine Antwort bieten.
The Elder Scrolls Online Morrowind – Solospieler herzlich willkommen
Die Entwickler bei Zenimax und Bethesda wollen, das sich auch Solospieler in ESO wohlfühlen. Das Spiel sei schließlich immer noch ein Elder-Scrolls-Spiel, da gehört es dazu, dass man es auch zünftig allein spielen kann – trotz des MMO-Genres. Um also den Solisten die Scheu vor dem Angstwort „MMO“ zu nehmen, haben die Entwickler einen umfangreichen „Einzelspieler-Leitfaden“ herausgebracht.
Darin findet ihr sieben Tipps, wie ihr auch als Einzelspieler Spaß in ESO haben solltet. Die Tipps gehen dabei von der richtigen Klassenwahl über Ratschläge zum Looten bis hin zu einer Möglichkeit, auch als Einzelspieler Buffs zu erhalten. Den vollständige Leitfaden findet ihr hier bei Bethesda – sogar auf Deutsch.
Wie findet ihr die Idee, einen solchen Leitfaden für Einzelspieler anzubieten? Nützlich oder albern? Und sollen Solospieler überhaupt ein MMO wie ESO spielen dürfen oder gehört es für euch zwangsweise zu einem solchen Spiel, dass man gefälligst als Gruppe spielt und nicht alles alleine macht? Lasst es uns in den Kommentaren wissen!
Bei Destiny 2 gibt es einige Dämpfer für Technik-Hoffnungen. Weder dedicated Servers werden kommen, noch geht es auf PS4, PS4 Pro oder Xbox One über 30 FPS.
In einem Interview mit IGN sprechen die beiden Chefs von Destiny 2, Luke Smith und Mark Noseworthy, über technische Entscheidungen und Limitierungen, die sie für Destiny 2 treffen mussten.
Zu viel los für 60 FPS – aber 4k für PS4 Pro
Manche Spieler hatten gehofft, dass zumindest die PS4 Pro Destiny 2 auf mehr als 30 FPS schafft. Dem wird aber nicht so sein. Destiny 2 sei zu anspruchsvoll, mit Physik und vielen KI-Gegnern, Projektile fliegen, es gibt Fahrzeuge. Deshalb gehe das nicht. Die PS4 Pro habe aber eine Menge Grafikpower, deshalb unterstützt die PS4 Pro die Auflösung 4k in Destiny 2.
Über Scorpio, die verbesserte Xbox One, macht Bungie noch keine Angaben. Darüber spreche man jetzt noch nicht.
In einem anderen Interview bestätigt ein Mitarbeiter, der am PC-Port von Destiny 2 arbeitet: „Ja, die Konsolen sind auf 30 FPS gelockt.“
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Eine klare Absage erteilt Noseworthy dem Wunsch nach „dedicated Servers.“
Das ist eine Forderung der Destiny-Fans seit vielen Jahren. Destiny 1 läuft mit einem „Peer-to-Peer“-System: Einer der Spieler „hostet“ das Match und die anderen Spieler. Viele machen diese Technik für Lags und Probleme im PvP von Destiny verantwortlich.
Bei „dedicated Servern“ hätte Bungie offizielle Server, unter eigener Regie gestellt, auf denen alles in Destiny 2 abgelaufen wäre, nicht nur manches – wie aktuell.
Von der Einführung von dedicated Servern versprechen sich die Fans weniger Lag und faire Bedingungen fürs PvP, vor allem für die Trials of Osiris.
Doch daraus wird nichts. Das sei keine Investition, die man für Destiny 2 gemacht habe. Stattdessen stellt Bungie erneut Verbesserungen beim Matchmaking in Aussicht.
Die einzige Version, die Destiny 2 mit mehr als 30 FPS spielen wird, ist die PC-Version. Die wird aber später als die Konsolen-Version erscheinen:
Bei Destiny kommt heute, am 19.5., der Exotic-Händler Xur. Wo steht er und welche Items hat der Agent der Neun im Angebot? Standort und Inventar.
Puuuh! Gestern Abend fand die große Gameplay-Premiere zu Destiny 2 statt, die haufenweise Infos zum Sequel brachte. So kommen neue Fokusse für die Hüter, vier neue Welten, neue Waffen, überarbeitete Waffen-Slots und zahlreiche neue Features wie “Guided Games”.
Heute und in den kommenden Tagen werden wir noch einige Artikel zu Destiny 2 veröffentlichen, in denen wir die gezeigten Infos aufbereiten und über neue Info-Happen berichten werden. All unsere Artikel und News zu Destiny 2 findet Ihr im angegebenen Link. Hier verpasst Ihr nichts.
Bei all dem Trubel um Destiny 2 wollen wir Destiny 1 aber nicht vergessen. Noch immer schauen viele Hüter gespannt, was Xur freitags mitbringt. Nehmen wir den Agent der Neun gemeinsam in Empfang.
Alle Infos zu Xur in Destiny am 19.5., 20.5. und 21.5. auf PS4 und Xbox One
Wann kommt Xur? Wann geht Xur? – Die Zeiten
Xur kommt heute um 11 Uhr in den Turm oder ins Riff. Mit ausreichend Seltsamen Münzen könnt Ihr die Items in seinem Angebot erwerben. Allzu lange Zeit dafür habt Ihr aber nicht, denn am Sonntag, den 21.5., tritt der schon wieder die Heimreise an.
Wo steht Xur? Standort, Location heute
Xur hat im Turm und im Riff seine bestimmten Positionen, an denen er sich gerne aufhält. Dieses Mal steht er im Turm auf dem Balkon beim Sprecher.
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Beim Gameplay-Reveal stand die PC-Version von Destiny 2 im Fokus. Die Spielszenen wurden mit einer Geforce GTX 1080 Ti aufgezeichnet. Im Zuge dessen hat Nvidia auch exklusive Screenshots in 4k veröffentlicht, die mit GTX-Grafikkarten aufgenommen wurden.
ARK: Survival Evolved hatte kürzlich auf der PS4 und Xbox One ein Riesen-Update. Der Patch störte die Lokalisierung des Spiels und es konnte nur noch in Englisch gespielt werden. Update 1.21 behebt das Problem.
Vor kurzem gab es in Ark für die Konsolen ein Riesen-Update – 1.20. Der Patch brachte den Überlebenden eine Menge neuen Content. Es tauchten allerdings ein paar Probleme mit dem Update auf: Es gab einen Lokalisierungs-Bug. Überlebende konnten nur noch in Englisch spielen.
Studio Wildcard schob den Fix-Patch 1.21 hinterher. Mit diesem Update wurden die Lokalisierungs-Probleme behoben. Spieler können Ark Survival Evolved auf der PlayStation 4 jetzt wieder in Deutsch nutzen. Der Community-Manager Jat gab dies in einem Tweet bekannt.
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Die Emotes von Overwatch bekommen eine neue Kategorie. Demnächst darf das Tanzbein geschwungen werden!
Ab dem 23. Mai findet in Overwatch das neue „Anniversary Event“ statt, bei dem der erste Geburtstag des Heldenshooters gefeiert wird. Genaue Informationen zum Ablauf des Events und den Inhalten sind noch spärlich gesät. Doch langsam rückt Blizzard mit der Sprache raus. Über das brasilianische Twitter-Konto von Overwatch hat man nun eine kleine Vorschau zu einem Teil der frischen Emotes gegeben, die mit dem Event Einzug in die Spielwelt halten.
Lange wurde es von den Fans gefordert, jetzt wird es Wirklichkeit. Wie in fast allen anderen Blizzard-Spielen lernen die Helden, das Tanzbein zu schwingen mit einem eigenen Tanz-Emote!
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Bisher wurden Tänze für Sombra, Lúcio, Symmetra und Zenyatta veröffentlicht, wobei Zenyattas Tanz doch eher nach einer merkwürdigen Yoga-Übung aussieht, die das Chi ins Gleichgewicht bringen soll … oder so. Wie es sich gehört, tanzen die Helden zur Musik ihres Lieblings-DJs Lúcio.
Da Lúcio die Musik beisteuert ist es auch nicht verwunderlich, dass die Vorschau vom brasilianischen Twitter stammt – immerhin kommt Lúcio aus dieser Region.
Overwatch Tänze nur für 4 Charaktere?
Ob alle Charaktere einen eigenen Tanz bekommen oder dies nur auf die vier gezeigten Helden zutrifft, ist bisher noch nicht klar. Aufgrund der positiven Reaktionen in den Foren und auf Reddit dürfte aber klar sein, dass Blizzard dies für alle Helden erlauben muss. Und wenn wir ehrlich sind: Wer will nicht einen schunkelnden Reinhardt sehen?
Wiederum auf einem ganz anderen Blatt steht, ob man in einem normalen Match überhaupt jemals die Gelegenheit hat, einen Tanz voll auszukosten – aber es geht ja auch nur um die Möglichkeit.
Der Battle-Royale-Online-Shooter H1Z1 King of the Kill wurde zuletzt auf Steam vom Konkurrenten PlayerUnknown’s Battlegrounds überholt. Jetzt schlägt H1Z1 zurück und bringt mit einem riesigen Update neue Spielmodi, weitere Punkte auf der Map und verbessert das Inventar samt Crafting.
Doch King of the Kill schläft nicht und hat ein großes Update veröffentlicht, das viele Änderungen bringt.
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H1Z1 King of the Kill – Skirmish-Modus und bessere Waffen
Als Top-Feature des Updates, kehrt der beliebte Skirmish-Modus zurück. Das sind besondere Matches, die jeweils eigene, wöchentlich wechselnde Regeln haben. Das erste Skirmish wird „Shotties & Snipers“ heißen. Darin sind nur die namensgebenden Schrotflinten und Scharfschützengewehre erlaubt, was entweder zu Schusswechseln auf sehr nahe oder sehr weite Distanz führen sollte.
Schrotflinten profitieren besonders von einem Waffen-Upgrade. Ab sofort platziert das Spiel Schüsse aus Schrotflinten kompakter, was zu zuverlässigem Schießen führt. Außerdem dürft ihr jetzt immer eure Waffen abfeuern, egal wie nah ihr an der Deckung oder einem anderen Objekt steht. Weiterhin gibt es noch drei neue Points of Interest in der Map, die jeweils einen anderen Spielstil ansprechen: Häuserkampf, rasante Action sowie Campen in Gebäuden.
H1Z1 King of the Kill – Besseres Crafting und Inventar
Bislang waren der Crafting-Bildschirm und das Inventar von King of the Kill unübersichtlich und wenig zugänglich. Das ist mit dem Update nun anders. Ihr könnt nun beispielsweise alle Crates auf einmal anzeigen und so gezielt auswählen, was ihr braucht.
Diese vier Skins sind Teil der vielen neuen Inhalte, die es zum Anniversary-Event in Overwatch geben wird. Im Video könnt Ihr sie schon jetzt ansehen.
Overwatch wird ein Jahr alt und feiert das mit einem großen Anniversary-Event im Spiel. Zur Feier vom 23. Mai 2017 bis 12. Juni 2017 gibt es im Spiel neue Inhalte, wie zum Beispiel vier Skins, die nun per Video vorgestellt wurden. Fans von Soldier: 76, Zarya, Pharah und Bastion können auf folgende kosmetische Veränderungen freuen.
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Das Video mit der Skin-Vorschau wurde ursprünglich auf der koreanischen Twitter-Seite von Overwatch geteilt. Dabei gab es leider keine weiteren Informationen zu den kosmetischen Veränderungen. Preise lassen sich nur anhand der letzten Events vermuten.
Zu welcher Skin-Kategorie die neuen Aussehen der Charaktere gehören, steht bisher noch nicht fest. Deshalb kann man bisher nicht mit Gewissheit sagen, wie viel diese neuen Inhalte kosten werden. Beim Uprising-Event im April lagen die Preise der meisten Skins bei 3000 Coins. Ob es beim Anniversary-Event vielleicht spezielle Rabatte gibt, oder die Preise erneut bei 3000 Coins liegen, ist bisher unklar.
Anniversary-Event Soldier: 76-Skin
Anniversary-Event Bastion-Skin
Anniversary-Event Zarya-Skin
Anniversary-Event Pharah-Skin
Auf welchen Anniversary-Skin freut Ihr Euch am meisten?
Mehr Hinweise zu einem neuen Spielmodus für Overwatch tauchen auf. Habt Ihr das Zeug zum Gladiator?
Bei Overwatch steuert man stark auf das nächste Ingame-Event zu, den ersten Jahrestag des Spiels – oder auch „Overwatch Anniversary Event“. Schon gestern hatte Blizzard einen ersten Teaser veröffentlicht, bei dem drei neue Karten präsentiert wurden, die mit dem Anniversary-Event in Overwatch Einzug halten. Anders als zuerst vermutet, handelt es sich bei den drei neuen Maps nicht um Karten für den „3vs3“ und „1vs1“-Spielmodus, sondern für einen brandneuen Arena-Modus.
Besonders auffällig wurde das nun, weil mehrere findige Dataminer zahlreiche Soundfiles in den Spieldateien gefunden haben
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Demnach hört man Athena, die Spieler zuerst in der Arena begrüßt (wie bei jeder anderen Karte) und den Spielern dann noch Titeln gibt.
Offenbar können Spieler Titel wie „Herausforderer“ oder „Gladiator“ erlangen, was vermutlich im direkten Zusammenhang mit der spielerischen Leistung steht.
Items oder Power-Ups in Overwatch?
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Ebenfalls merkwürdig ist, dass viele Helden nun eine Voiceline haben, bei der sie sich über den Erhalt eines (offenbar zufälligen) Gegenstandes freuen. So kann man Reinhardt fragen hören: „Was für ein unglaublicher Schatz ist das?“
Und auch Winston lässt etwas den Gorilla raus und fragt sich: „Ooo-Ooo, was habe ich nur bekommen?“
Es wäre also möglich, dass Charaktere unterschiedliche Buffs erhalten, um sich in der Arena einen Vorteil zu verschaffen. Auf Reddit spekuliert man auch, dass es „ein bisschen wie Super Smash Bros. sein könnte“ – aber da könnten die Erwartungen zu hoch gesteckt sein.
Wie genau so ein Match in der Arena ablaufen wird, das ist bisher aber noch nicht geklärt. Vermutlich werden wir es erst am 23. Mai erfahren, denn dann startet das Overwatch Anniversary Event offiziell und bringt – neben dem Arenamodus – wohl auch jede Menge neue kosmetische Items.
Der MMO-Shooter Destiny 2 wird auf dem PC wahrscheinlich später erscheinen als auf PS4 und Xbox One. Der 8. September 2017 ist nicht das offizielle Release-Datum für die PC-Version von Destiny 2.
Überraschung zu später Stunde. Bisher war man davon ausgegangen, dass der 8. September das Release-Datum von Destiny 2 für PC, PS4 und Xbox One sein wird. Dem ist aber nicht so.
Destiny 2 hat aktuell noch kein Release-Datum für den PC, sagt der Game Director Luke Smith der Seite „Pc Gamer“. Man habe sich noch nicht auf ein PC Release-Datum festgelegt.
Solange im Ofen backen, bis die PC-Version köstlich ist
Der Version will Bungie „die Zeit im Ofen gönnen“, bis es ein köstliches Stück Brot ist, wenn die Version herauskommt.
Smith sagt, er könnte noch nicht mit Sicherheit sagen, wie sehr sich die PC-Version von Destiny 2 verspäte. Bungie wolle in den nächsten Wochen ein Release-Datum bekanntgeben.
Diese Nachricht gibt Grund zur Sorge, ob eine Beta für den PC noch rechtzeitig fertig wird. Wie lange werden PC-Spieler warten müssen, bis sie das erste Mal Hand an Destiny 2 legen können?
Mein-MMO meint: Eine ungewöhnliche Situation für PC-Spieler. Damit hat keiner gerechnet.
Es kann niemand leiden, wenn er das Gefühl hat, dass seine Version “benachteiligt wird.” Da werden sicher wieder einige “Dann spiel ich es halt gar nicht” tippen. Schon die Aussage, dass Destiny 2 nicht auf Steam kommt, veranlasst einige PC-Jünger zu solchen Postings.
Sollte Destiny 2 auf dem PC später erscheinen, wäre schon vieles Neue, wären viele Geheimnisse durch die Konsolen-Versionen bekannt: Der Reiz des Releases, unentdecktes Land zu betreten, wäre gefährdet.
Keine gute Ausgangslage für Destiny 2 auf dem PC. Ein “schwacher Port” unter Zeitdruck wäre allerdings genauso schlecht.
Mehr Infos zu den Besonderheiten der PC-Version gibt es hier:
Der MMO-Shooter Destiny 2 kommt für den PC und wird 60 FPS erreichen oder wesentlich mehr. Aber das Spiel wird es nicht auf Steam geben, sondern nur in Blizzards Battle.net. Das heißt: Man wird Destiny 2 mit WoW-Gold kaufen können.
Es gibt Infos zur PC-Version von Destiny 2. Da hatte Activision ja im Vorfeld “auf den PC maßgeschneiderte Features” versprochen. Bei der Gameplay-Präsentation hat Bungie darüber nicht gesprochen, hier stand Sonys PlayStation 4 Pro im Fokus.
Aber die Webseite Kotaku meldet sich mit ersten Informationen zum PC-Port von Destiny 2.
Das sind die Spezifikationen für Destiny 2 auf dem PC
So wird Destiny 2.
Destiny 2 wird 4k unterstützen (3820×2160)
die Framerate ist „nicht gecappt“, also sind 60 FPS oder mehr drin
Destiny 2 wird Maus und Tastatur vollständig unterstützen und man kann auch die Tasten neu belegen
Einen Text-Chat gibt’s
Das Sichtfeld wird einstellbar sein
Es gibt PC-Settings
und eine Unterstützung für 21:9 Monitore
Nicht auf Steam, nur auf battle.net – Ihr könnt in Destiny 2 mit WoW-Gold bezahlen
Eine Überraschung gab es noch. Destiny 2 wird auf dem PC exklusiv über Blizzard laufen, also über das “Battle.net” oder die Blizzard-App, wie sie mittlerweile heißt. Das bedeutet, Destiny 2 kommt nicht über Steam.
Es ist zu vermuten, dass Activision hier keine Lust hatte, Prozente an Valve abzudrücken, wenn man Blizzards Battle.net ohnehin hat.
Bei Blizzard sagt man:
Destiny 2 ist vorerst das einzige “Nicht-Blizzard”-Spiel, das Blizzard übers Battle.net anbietet. Es heißt, Blizzard liebe Destiny so sehr, dass man hier eine Ausnahme macht. Man sagt: Hätte Bungie ein eigenes Netzwerk für Destiny 2 entwickeln müsste, hätte sich der PC-Release von Destiny 2 verschoben. Man konnte es bei Blizzard nicht abwarten, endlich Destiny 2 zu spielen, daher habe man der Schwesterfirma geholfen und ihr die eigene Plattform zur Verfügung gestellt.
Support und Server liefert Bungie, da haben wir nichts mit zu tun. Über unsere Server laufen die typischen “Battle.net” sozialen Funktionen. Ihr könnt also übers Battle.net Freundschaft schließen und von Destiny 2 aus sehen, wer von Euren Freunden etwa gerade bei Hearthstone unterwegs ist.
Man wird in Destiny 2 auch „Blizzard-Guthaben“ verwenden können. An das Guthaben kommt man etwa ran, wenn man in WoW „Ingame-Gold gegen eine WoW-Münze eintauscht.“ Diese Münze wird dann zu Battle.net-Guthaben und mit der könnte man dann zum Beispiel, Items in Destiny 2 kaufen oder Ingame-Items in einem der Spiele, die übers Battle.net laufen – also Skins in Overwatch, Kartenpackungen in Hearthstone oder Spielzeit in WoW.
Viel mehr Infos zu Destiny 2 gibt’s in unserem großen Bericht zum Live-Stream:
Zu Destiny 2 ist der Gameplay-Trailer erschienen. Hier könnt Ihr ihn Euch auf Deutsch ansehen.
Eben ging die Gameplay-Premiere am 18. Mai zu Destiny 2 zu Ende. Diese war vollgepackt mit neuen Infos – von der ersten Story-Mission über neue Welten bis hin zu neuen Fokussen. Erstes Ingame-Bildmaterial war zu sehen.
Am Ende der Show wurde der offizielle Gameplay-Trailer veröffentlicht. Nun liegt er uns auf Deutsch vor. Hier betten wir ihn für Euch ein:
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Zu Beginn des Trailers steht die Vorhut vor einem unbekannten Problem: Die Verteidigungssysteme wurden sabotiert. “Die Sensoren außerhalb der Mauer sind tot”. Eine Gefahr nähert sich. Zavala blickt aus dem Fenster und erkennt, wie sich Gegnerschiffe im Sturm nähern. Geistesgegenwärtig versammelt er die Leute um sich und beschützt sie mit seiner Titanen-Bubble. Der Turm wird unter Beschuss genommen.
Aus der Gameplay-Premiere wissen wir bereits, dass die erste Mission an dieses Cinematic anknüpft. Ihr kämpft dann auf der Turm-Piazza, müsst den Sprecher suchen und einer Übermacht an Kabalen entgegentreten.
Im Gameplay-Trailer spricht dann Ghaul zu Euch: “Eure Reise endet hier.”
Im Trailer seht Ihr einige Waffen im Einsatz, auch Rüstungsteile, Sparrows, Schiffe und andere, panzerähnliche Fahrzeuge sind zu sehen. Zudem gibt es drei neue Fokusse:
Dawnblade (Warlock mit Schwert)
Sentinel (Titan mit Schild)
Arcstrider (Jäger – Stab)
Zudem sind Ausschnitte der neuen Welten zu erkennen. Ihr kämpft auf der Erde, in der Europäischen Todeszone, die das bislang mit Abstand größte Gebiet darstellen soll. Zudem auf dem Titan, auf Io und auf Nessus.
Wer den Gameplay-Trailer gerne auch im Original auf Englisch sehen will:
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Zu Destiny 2 (PS4, Xbox One, PC) kommt heute die Gameplay-Premiere in einem Livestream auf Twitch. Diesen Stream könnt Ihr hier sehen. Wir begleiten ihn bei Mein-MMO.de mit einem Ticker auf Deutsch.
Am 8. September soll Destiny 2 erscheinen. Es wird der zweite Teil in der Sage der Multiplayer-Online-Shooter-Franchise Destiny sein. Die ist insgesamt auf mindesten 10 Jahre ausgelegt.
Destiny 2: Hier könnt Ihr den Livestream von Bungie sehen
Heute Abend um 19:00 Uhr soll das erste Mal in einem Livestream Gameplay aus Destiny 2 gezeigt werden. Gegen 18 Uhr wird ein Countdown starten.
Hier könnt Ihr den Livestream im Nachhinein sehen:
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Destiny 1 und 2 – eine kurze Geschichte der Franchise
Destiny 1 erschien 2014 für PS3, PS4, Xbox 360 und Xbox One. Es lief 3 Jahre. Nach anfänglichen Schwierigkeiten erhielt die Destiny-Erweiterung zum Start von Jahr 2 “König der Besessenen” viel Lob und Anerkennung von Kritikern und Fans.
Nach dem Start von Destiny 2 wird Destiny live bleiben, die Server bleiben online. Aber Destiny wird nicht mehr weiterentwickelt werden.
Destiny 2 wird am 8. September 2017, zum Start von „Jahr 4“, für PS4, Xbox One und den PC erscheinen. Wenn alles glatt geht, sollten später in 2017 und 2018 zwei DLCs zu Destiny erscheinen. Man geht davon aus, dass im Herbst 2018 dann eine Erweiterung folgen wird.
Ursprünglich war einmal geplant, dass jedes Destiny-Spiel zwei Jahre live bleiben und eine große Erweiterung erhalten soll, um dann vom Nachfolger abgelöst zu werden. Destiny 2 hat sich um ein Jahr verspätet. Wir wissen nicht, ob die Pläne noch Bestand haben. Nach dem ursprünglichen Vertrag zwischen Activision und Bungie war die Franchise Destiny auf mindestens 10 Jahre ausgelegt. Die Pläne könnten daher bis zu einem Destiny 4, circa im Jahr 2022, reichen.
Aber das ist Zukunftsmusik. Heute schreiben wir das Jahr 2017 und Destiny 2 steht in den Startlöchern. Wir sind heiß auf erstes Gameplay!
Liveticker zum Gameplay-Reveal Destiny 2 auf Deutsch
16:10 Uhr: Das Event findet an der Westküste der USA, in Los Angeles, statt. Dort ist es gerade 7 Uhr früh. Für die Streamer und Journalisten, die Bungie dahin eingeladen hat, ist es also noch mitten in der Nacht. Auch für die Entwickler ist das eindeutig zu früh: Luke Smith, der Game Director, ist schon seit anderthalb Stunden wach. Der hat sich den Handy-Wecker auf 5:30 Uhr gestellt und das auf Twitter bekanntgegeben.
16:20 Uhr: Auch schon wach: Der Bond-Schurke unter den Destiny-Entwicklern, Lars Bakken. Das ist derjenige, der fürs PvP verantwortlich ist. Der wird wahrscheinlich auch eine wichtige Rolle in der Präsentation später spielen. Community-Manager DeeJ hat auch so gegen 5:45 Uhr morgens Ortszeit die Augen aufgemacht und flucht seitdem auf Twitter. Nur der Hype hat ihn aus dem Bett getrieben.
Wer sich in den letzten Jahren darüber geärgert hat, dass Destiny-Wartungen immer zur Prime-Time in Deutschland stattfanden, dem sei etwas Schadenfreude gegönnt.
16:30 Uhr: Auch wenn’s einige Seiten gern anders hätten und über 60 FPS mutmaßen, es gibt tatsächlich keine aktuellen und glaubwürdigen Leaks zu Destiny 2. Das, was man an glaubwürdigen “Leaks” gehört hat, ist aus dem September 2016. Da wurden schon einige Details bekannt, die sich später bestätigen sollten. Die anderen Sachen aus dem Leak damals haben wir in diesem Destiny-2-Artikel behandelt: Da geht’s etwa um den Saturn.
17:00 Uhr: Ein Reddit-Nutzer hat einen neuen Screen auf der Destiny-Seite gefunden. Hab das als Titelbild genommen. 2 Stunden noch.
Drei Prognosen zu Destiny 2
17:10 Uhr: Vielleicht noch drei aus der Hüfte geschossene Prognose:
Der Game Director von Destiny 2 ist Luke Smith, der ist ein bekennender WoW-Fan. Das letzte Mal, als Smith was zu sagen hatte, wurde Destiny wesentlich “MMOiger” als vorher – mit Quests, starken Charakteren und auch Story. Das hat er im Nachhinein positiv gesehen. Von den 3 Sachen sollte man also mehr in Destiny 2 erwarten.
Wer drauf hofft, dass Destiny 2 “Hardcore” wird, der dürfte enttäuscht werden. Es gibt von Activision klare Signale, Destiny 2 soll “noch zugänglicher” werden, noch mehr Käuferschichten ansprechen.
das Content-Problem müssen sie in Destiny 2 einfach gelöst haben. Die letzten zwei Jahre müssen eine dicke Ausnahme gewesen sein, weil bei Bungie viel schiefging beim Übergang von einem “Entwicklungs-Studio” zu einem Studio, das ein Live-Game betreut. Von diesen Problemen bei Bungie, die schon 2013, 2014, 2015 aufgetreten sein müssen, haben sie 2016 und 2017 teuer bezahlt: Mit viel zu wenig Spielinhalten.
17:45: Bungie hat einen roten Teppich. Klar, für sowas ist Zeit. Haben sicher die Game-Designer zusammen geklöppelt, statt neuen Content zu entwickeln!
17:50: Auch schön. Jedesmal, wenn ein Destiny-Hype ansteht, geht das Hashtag #Destiny bei Twitter hoch und man merkt, dass alle möglichen “Lebensverbesserung”-Coaches ihre Mantren mit dem Hashstag #Destiny, also Schicksal, versehen. Vielleicht ist ja heute der richtige Tage, um mein Schicksal in die eigene Hand zu nehmen und endlich meine Erfüllung zu finden? – Nee, fühlt sich irgendwie nicht so an.
Destiny 2: 70.000 Zuschauer – 1 Stunde, bevor es losgeht
18:05: Der Countdown zum Livestream von Destiny 2 hat angefangen. Kollege Ttime hat gerade den wöchentlichen Livestream bei The Division gemacht. Er meinte, da waren so 600 Zuschauer. Bei Destiny 2 sind es aktuell 70.000
18:20: Oh, es gibt eine Pre-Show! Da ist DeeJ. Er läuft den roten Teppich entlang und interviewt “MoreConsole” – Der ist, wie ich heute gelernt habe, der größte Destiny-Youtuber. Der Countdown wird wohl nun immer wieder durch kleine Szenen unterbrochen, in denen DeeJ mit Leuten spricht und jeder sagt, wie sehr er sich persönlich darauf freut, Destiny 2 zu spielen, und wie viel ihm das Game bedeutet. 120.000 Zuschauer schauen gerade übrigens zu.
18:28: DeeJ interviewt jetzt eine Abgesandte von Activision. Die ist wohl dafür zuständig, aus dem Nichts solche Präsentationen in den Hallen hochzuziehen. Das eigentlich Schöne aber: Im Hintergrund probt Luke Smith auf leerer Bühne schon seine Rede. Das ist der etwas untersetzte Typ im Hintergrund, der ins Nichts gestikuliert. Ganz großartig. Smith im legeren Outfit, sieht bisschen aus wie Silent Bob. Denke nachher sehen wir ihn im Anzug.
18:35: Obligatorische PlayStation-Werbung von Bungie. Obligatorische Warlock-Werbung von DeeJ. Schönes Custom Destiny-2-PS4-Pro-Bundle, das muss man ihnen lassen.
18:40: Jason Jones, der Kreativ-Chef von Destiny 1, erzählt eine Geschichte, dass er mit Online-Freunden unterwegs war, als Xur das erste Mal im Turm erschien. Die haben gar nicht gewusst, dass er der Obermotz des Spiels ist, das sie gerade spielen.
18:45: Über 200.000 Zuschauer. DeeJ interviewt die Stimme von Commander Zavala, Lance Reddick.
18:56: Noch 4 Minuten. 310.000 Leute schauen zu.Wahrscheinlich haben einige von denen ein Gjallarhörnchen.
18:59: Die Zuschauer in der Halle erhalten die Warnung: Wer mitfilmt und erwischt wird, dem löschen wir den Inhalt seines Tresors.
Der Livestream zur Gameplay-Premiere von Destiny 2 beginnt
19:00 Uhr: Ein Trailer – “Was macht einen Hüter zum Hüter?” Zavalas in der Ausbildung. Wir sehen, Zavala im Kampf gegen einen Gefallenen. Zavala wird von seinem Geist wiederbelebt. Die Fans jubeln, als Zavala einem Gefallenen die Chaos-Faust reindrückt. Der Trailer zeigt die Entstehung der Letzten Stadt. Das, was vor Destiny 1 passiert ist.
PvP-Standard wird 4 gegen 4 – neuer Raid
19:03: Game-Director Luke Smith: “Destiny ist ein Neuanfang. Veteranen treffen auf Neulinge vom PC.” Destiny soll Folgendes bieten:
Eine Welt, die Spieler hineinzieht
Tolle Sachen, die man machen kann – PvP-Aktivitäten werden zum 4vs4; für PvEler gibt es einen neuen Raid (den wird man später finden), neue Strikes, Public Events
Man soll immer wen zum Spielen finden können: Trials of Osiris, der Raid und Dämmerungsstrikes sollen für alle Spieler offen sein – Mehr Infos dazu weiter unten im Text
19:08: Nach den Infos ein weiterer Trailer. Wir erleben nun die Zerstörung des Turms durch den Angriff der Kabale. Der Trailer geht nahtlos in Spielgeschen über. Wir sehen erstes Gameplay. Sieht so aus, als heißt die erste Mission “Homecoming” – Hüter verteidigen den Turm gegen Kabale. Die Hüter haben Level 20. Der Titan hat tatsächlich ein Schild. Das sieht aus – wie aus den frühen Leaks.
19:14: Diese Bilder werden in den nächsten Wochen sicher noch 100-mal analysiert werden. Das Gameplay sieht aber stark wie aus Destiny 1 aus – vielleicht bisschen epischer und gewaltiger alles. Deutlich mehr “Cutscenes”, die sich mit dem Spielgeschehen abwechseln. Aber das kann auch nur auf die 1.Mission bezogen sein.
Was passiert, wenn Helden ihre Macht verlieren?
19:18: Luke Smith: “Destiny 2 ist ein Spiel, das mit Verlust beginnt.” Spieler verlieren ihre Heimat, ihre Kraft, ihre Beute. Unser Feind Ghaul glaubt, er und die Kabalen sollen die Auserwählten des Reisenden sein. Die Menschheit steht ihm im Weg. Das Ziel der Hüter: Wiederaufbau. Ihre Kräfte wiedererlangen. Die Hüter fühlen sich von dem Reisenden verlassen, zweifeln an ihrer Mission. Zavala und Ikora Rey zweifeln – Cayde-6 übernimmt Verantwortung.
19:20: Ein Einspieler: Was passiert, wenn Superhelden ihre Kräfte verlieren?
19:22: Die Spekulationen haben gestimmt: Der Reisende wird in einen Käfig gesteckt. Das Licht schwindet von den Hütern. Es soll in Destiny 2 mehr Cinematics und Story-Missionen geben als je zuvor.
Destiny 2: Neue Waffen-Klassen – neue Super
19:24: Neue Waffen-Idee. Statt “Primär-, Sekundär-, und schwere Waffen gibt es nun:
Kinetik-Slot
Energie-Slot
Kraft-Slot (Power-Ammo scheint auch wichtig zu sein)
19:25: Neue Super:
Dawnblade (Warlock mit Schwert)
Sentinel (Titan mit Schild)
Arcstrider (Jäger – Stab)
19:27: Der World-Lead spricht:
Die neue Kampagne “Red War” treibt Spieler durchs Solar-System und zurück: Lauter neue Missionen.
Der erste Strike hat einen “3-Phasen-Boss”, bringt Spieler auf die neue Welt “Nessus”
Schmelztiegel: ab sofort 4vs4 in allen Modi, man hat neue Karten, neuen Modes
der neue PvP-Mode heißt “Countdown”
Destiny 2: Die Welt erkunden – Viel besser als in Destiny 1
19:31: Wichtige Neuerungen, wo man eine Menge dran gemacht hat: Die Welt erkunden: Man kann nun alle Aktivitäten beginnen, ohne in den Orbit zu müssen. Es gibt Schatzkarten, denen man folgen kann. Man kann Charaktere in der Welt treffen und Nebenquests treffen. Das sind Adventures. In “Lost Sectors” – kann man Schätze finden.
4 neue Welten in Destiny 2
Es soll 4 neue Welten in Destiny 2 geben. Man kann direkt von einem Ort zum anderen wechseln, ohne den Umweg des Orbits.
Erde – “European Deadzone”, eine der größten Gebiete, die man je gebaut hat (Spekulation: Hier könnte Hawthorne eine Rolle spielen)
Io – eine Schwefel-Hölle, noch sehr rau, mystisch, heilig – Ikora ist hier
Nessus – ein Planetoid voll mit Vex, Cayde-6 ist dort, tolle Landschaft
Titan – Mond des Saturns, Zhavala ist dort, riesige Strukturen aus dem Goldenen Zeitalter der Menschheit
Clans werden wichtig in Destiny 2
19:38: Jetzt gibt’s mehr Infos zu Clans, die sollen in Destiny 2 wichtiger werden. Clans können sich eigene Banner machen und ein Motto festlegen, es wird leichter, im Spiel einen Clan zu managen. Und es gibt spezielle Belohnungen.
19:41: “Guided Games” ist wohl eine Art Mentoren-System: Die erfahrenen Spieler in Clans sollen mit “Solo-Spielern” herumziehen können. Das öffnet dann die “schweren Aktivitäten” (Osiris, Raids, Nightfall) auch für Solo-Spieler: Wenn erfahrene Clans sie mitnehmen. Man hofft darauf, dass Solo-Spieler so motiviert werden, sich einem Clan anzuschließen.
19:46: Uh, Fußball confirmed.
19:50: Um den Teil zusammenzufassen. Destiny 2 soll für Solo-Spieler und für erfahrene Spiele, die in Gruppen unterwegs sind, geeignet sind. Und man tut alles dafür, möglichst viele Spieler in Gruppen zu kriegen, ohne Solo-Spieler zu verschrecken.
Hier ist der offizielle Gameplay-Trailer zu Destiny 2
Hier ist der Gameplay-Trailer:
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19:52: Wer darauf gehofft hat, dass Bungie jetzt ein Beta-Datum für Destiny 2 bekannt gibt: Nein. “Später im Sommer.”
Tatsächlich: Destiny 2 kommt auf den PC über Battle.net – nicht über Steam
19:57: Mike Morhaime, der Chef von Blizzard: Destiny kommt auf den PC übers “Battle.net”, den Launcher von Blizzard – exklusiv wohl, also nicht über Steam.
20:00 Uhr: Das war 1 Stunde vollgepackt mit Infos. Das Wichtigste zu Destiny 2 zusammengefasst:
neue Kampagne, Strikes, Missionen – im Prinzip alles wie gehabt nur “neu und besser und mehr”
Mehr Cutscenes als je zuvor
3 neue Fokusse/Super für die Hüter – Schwert (Warlock), Schild (Titan) und Stab (Jäger) – hier sind noch einige Fragen offen, etwa was mit den alten Fokussen passiert
die Waffenklassen werden neu zusammengestellt in “Kinetik – Energie – Power” – auch hier sind noch einige Fragen offen
4 Welten, die es zu erkunden gilt: Erde, Io, Titan und Nessus
PvP-Standard-Modus wird 4 gegen 4
Die Welt wird offener, man muss nicht ständig in den Orbit – Destiny 2 soll dynamischer werden
Es gibt mehr in der Welt zu tun: Abenteuer, Schatzkarten, “Lost Sectors”
durch ein Mentoren-System “Guided Games” sollen alle Spieler Zugang zu allen Aktivitäten haben
mehr Liebe für die Clans
auf dem PC gibt’s Destiny 2 exklusiv über Battle.net, also über Blizzard
Insgesamt viel Hype, insgesamt keine großen Überraschungen – vielleicht am ehesten das 4vs4 und die Blizzard-Kooperation. Destiny 2 wird ziemlich genau das, was man erwartet hat: Eine Fortführung und Weiterentwicklung der Ideen von Destiny, die schon in “König der Besessenen” als der künftige Weg herauskristallisiert haben.
Wer den Stream zu Destiny 2 verpasst hat, wir haben oben das offizielle Video mit deutscher Übersetzung eingebettet.
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Jeff Kaplan blickt auf ein Jahr Overwatch zurück und findet seinen absoluten Tiefpunkt – den Nerf am Tank D.Va. Richtig findet er den Nerf dennoch.
Overwatch feiert seinen ersten Geburtstag und beginnt bereits in wenigen Tagen ein Anniversary Event. Auf einem entsprechenden Event dazu in New York sprach der Game Director Jeff Kaplan nicht nur über die positiven Dinge, sondern auch die negativen Seiten des vergangenen Jahres.
So verriet er gegenüber Kotaku, dass der Tiefpunkt des Jahres der Nerf an D.Va war. Dieser Punkt hat eine kleine Vorgeschichte. Denn während sich das Meta gewandelt hat, wurde D.Va zuvor immer unbeliebter und letztlich zu schwach. Die Entwickler entschieden sich also, sie zu buffen, was sie zu einer richtigen Bedrohung machte. Diese Änderungen blieben über die Weihnachtsfeiertage hinweg aktiv und auch mehrere Wochen in 2017 noch relevant.
D.Va war die absolute Königin auf dem Schlachtfeld – wenn auch deutlich zu stark. Jedoch hatten sich die meisten Spieler an diese Änderungen inzwischen gewöhnt und wussten damit umzugehen.Als dann der Nerf kam, der ihren Schaden reduziert und die Rüstungspunkte gesenkt hatte, war das Geschrei in den Foren groß. „Unspielbar“ sei sie nun und „kein Tank mehr“. Die Threads in den offiziellen Foren und auf Reddit gingen in die Hunderte hinauf. Dennoch bereut Kaplan die Änderungen nicht und findet, dass D.Va nun an einer guten Position angekommen sei. Sein persönlicher Tiefpunkt, so sagt Kaplan, war es, D.Va viel zu lange übermächtig zu lassen.
Wie habt Ihr die Änderungen an D.Va im Laufe des Jahres wahrgenommen? Findet Ihr sie aktuell okay oder spürt Ihr den Nerf noch immer (und packt sie deswegen gar nicht erst an)?
“Ping, Ping, Ping!”, “Achtung, hau da ab!” Eure Mitspieler nerven Euch in LoL mit lästigen Signalen? Nun könnt Ihr etwas dagegen unternehmen.
In League of Legends könnt Ihr auf verschiedenen Wegen mit Euren Mitspielern kommunizieren. Dafür könnt Ihr den Chat nutzen und dort mit den anderen schreiben oder die schnellere Möglichkeit wählen und mit Signalen kommunizieren. Die Signale fallen optisch und akustisch auf und haben verschiedene Bedeutungen wie “Geh da weg”, “Achtung, mein Gegner fehlt” oder “Ich bin auf dem Weg”.
Spieler, die Probleme mit Aufmerksamkeit haben und diese Pings offenbar grundlos spammen, können so schnell nervig werden. An dieser Stelle gibt es gute Neuigkeiten für Euch – Ihr könnt ab jetzt die Pings einzelner Spieler stummschalten – alle Arten!
Pings stummschalten
Mit der neuen Schaltfläche im Spiel “Signale stummschalten” könnt Ihr den normalen, intelligenten und den neuen Interface-Pings ein Ende machen. Ihr findet die Funktion im TAB-Menü direkt neben der Stumm-Schaltfläche.
Das Stummschalten des Chats funktioniert wie immer und blockt den Chat sowie alle außerplanmäßigen Emotes und Animationen. Um die gesamte Kommunikation zu blockieren, müsst Ihr beide Schaltflächen betätigen.
Verbesserung der Unterwegs-Funktion
Für die Spieler unter Euch, die gerne die Ping-Funktion nutzen, gibt es auch positive Nachrichten. Um sich besser auf das nächste Ziel zu einigen, soll das “Unterwegs-Signal” überarbeitet werden und eine harmonische Ton-Folge ertönen lassen. Stellt Euch folgende Situation als Beispiel vor:
Ihr habt einen Teamfight gewonnen und pingt mit dem Unterwegs-Signal einen Turm als nächstes Ziel an. Euer Jungler ist allerdings der Meinung, dass jetzt die richtige Zeit ist, um den Drachen zu töten. Euer Supporter ist glücklicherweise Eurer Meinung und signalisiert ebenfalls mit “unterwegs”, dass er den Turm angreifen möchte. Das zweite Signal löst nun einen neuen Soundeffekt aus, der mit dem ersten Signal eine Melodie erzeugt.
Diese Melodie kann fünf mal erweitert werden und skaliert mit den Pings des Teams. An der Funktion wird noch gearbeitet. Einen Vorgeschmack gibt es trotzdem schon im Video:
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Aufgeben nach nur 15 Minuten Spielzeit ist jetzt möglich. Sollte ein Spiel also wirklich sehr schlecht aussehen und Euer Team hat keine Motivation mehr, um auf ein reguläres Ende zu warten, könnt Ihr nun fünf Minuten früher aufgeben. Allerdings muss für den 15-Minuten-Surrender das gesamte Team zustimmen.
Die Aufgabe nach 15 Minuten ist nun in allen Warteschlangen (außer der Spielmodus-Rotation) verfügbar. Dabei handelt es sich um eine Aufgabe, also Niederlage, des Spiels. Nicht um ein “Remake”.
Wann startet die Abenteuerwoche in Pokémon GO und wie lange geht sie? Wir zeigen Euch, in welchem Zeitraum das Gestein-Event stattfindet.
Heute startet das nächste Event in Pokémon GO, das Euch mit coolen Boni belohnt. Mehr Items aus PokéStops, häufigere Spawns von Gestein-Pokémon und Eure Kumpel-Monster finden schneller Bonbons. Das Event ist mit seinen Belohnungen für eine Woche aktiv. Heute Abend geht’s los!
Update: 22:30 Uhr – Das Event ist nun live!
Pokémon GO Event-Start
In der Ankündigung der Abenteuerwoche erklärten die Entwickler, dass das Gestein-Event heute, am 18. Mai, um 13:00 Uhr PDT (22:00 Uhr deutsche Zeit) startet. Ob der Start wirklich auf die Minute genau funktioniert, bleibt unklar. Möglicherweise dauert es ein paar Minuten länger, bis das Event auch hier in Deutschland startet.
Ab heute Abend habt Ihr bis nächste Woche Donnerstag, den 25. Mai um etwa 22:00 Uhr Zeit, die Boni auszunutzen.
In der Vergangenheit zeigte sich, dass Niantic solche Events gern etwas länger laufen lässt und Trainer auch noch Stunden nach dem offiziellen Event-Ende die Vorteile nutzen konnten. Möglicherweise wird die Abenteuerwoche also nicht pünktlich beendet, sondern bekommt eine kurze Verlängerung.
Mit der kommenden Erweiterung des Action-Rollenspiels Grim Dawn werdet ihr auf die Hexen von Ugdenbog treffen!
Mit dem kommenden Addon werden die Abenteuer in der düsteren Fantasywelt fortgesetzt. Die Sümpfe von Ugdenbog stellen für die von den mysteriösen Luminari heimgesuchten Bewohner der Welt einen Zufluchtsort dar. Denn in die Sümpfe folgten ihnen nicht die Invasoren aus einer anderen Welt. Während die Flüchtlinge zunächst diese Sicherheit genossen, stellten sie schnell fest, dass die Moore noch etwas anderes beherbergten …
Machtgierige Hexen
Der Coven von Ugendbog ist eine Gemeinschaft von Hexen, welche eine der vier neuen Fraktionen im Action-Rollenspiel Grim Dawn darstellt. Ihr werdet im Verlauf eurer Abenteuer auf die Hexen treffen und mehr über ihre Hintergrundgeschichte herausfinden. Denn auch sie sind Flüchtlinge und stießen in den Sümpfen auf eine uralte Macht, welche es ihnen erlaubte, die Kräfte des sogenannten Eldritch Realm zu nutzen, eines Ortes jenseits der Realität, an dem die Magie wild und ungezähmt ist. Doch die Hexen wurden unvorsichtig und machtgierig. Sie erweckten etwas in diesem anderen Reich, das es schaffte, durch ein Portal in die reale Welt zu gelangen.
Ein neuer Feind
Fast alle Hexen des Coven wurden zu jener Zeit vernichtet, die wenigen Überlebenden flohen an geheime Orte, um sich dort vor den mächtigen und finsteren Kreaturen zu verstecken. Diese suchen die Moore noch immer heim, weswegen sie zwar vor den Luminari sicher sind, nicht jedoch vor den Kreaturen aus dem Eldritch Realm.
Im Verlauf der neuen Abenteuer werdet ihr mehr über diese Geschehnisse herausfinden und es auch mit diesen düsteren Bestien aufnehmen. Die großer Erweiterung für Grim Dawn soll in diesem Sommer erscheinen.
Bei The Division hat das Update 1.6.1 einen offiziellen Release-Termin. Zudem gibt es Infos zum Update 1.7.
Eben fand das State of the Game am 18. Mai statt. Darin wurde endlich das offizielle Release-Datum für das Update 1.6.1 genannt:
1.6.1 erscheint am 23. Mai auf PS4, Xbox One und PC. Das ist ein Dienstag.
Eine konkrete Uhrzeit wurde noch nicht genannt, jedoch fanden in der Vergangenheit vor größeren Updates stets ab 9:30 Uhr mehrstündige Wartungsarbeiten statt, die gegen 12:30 Uhr endeten. Dann konnten die Agenten die neuen Inhalte erkunden. Daher gehen wir auch für das Update 1.6.1 davon aus, dass es um die Mittagsstunden live gehen wird.
Welche Neuerungen bringt das Update 1.6.1?
Die vollständigen Patch-Notes werden am Montag veröffentlicht. Wir werden dann darüber berichten.
Das Update 1.6.1 ist ein Quality-Update. Sprich, es werden überwiegend Bug-Fixes, Balance-Anpassungen und Neuerungen aufgespielt, die das Leben der Agenten angenehmer gestalten sollen. Beispielsweise wird die Suchermine mit der Luftdetonation abgeschwächt und auch das Behände-Talent wird generft.
Die größten Neuerungen dieses Updates sind die Loadouts sowie die Inventar-Vergrößerung. Mit den Loadouts könnt Ihr Eure Builds abspeichern und schnell zwischen ihnen wechseln. Infos zu den Loadouts lest Ihr hier.
ETF wird Update 1.7 anspielen
Kommende Woche am Dienstag startet auch die ETF, die Elite Task Force. Die ausgewählten Community-Vertreter werden mit den Entwicklern über alle Inhalte im Jahr 2 sprechen und ihr Feedback dazu abgeben.
Massive gab heute einen Einblick, was die ETF-Mitglieder erleben werden:
Sie können einen frühen Build des Updates 1.7 anspielen. Dieses Update sei in der Entwicklung bereits weit fortgeschritten. Zusammen mit der ETF wird man dem Patch den nötigen Feinschliff verleihen.
Die meisten Gespräche und Diskussionen werden aber über das Update 1.8 sein. Bis dahin sei noch viel Zeit, sodass die Entwickler viele Ideen der ETF umsetzen können, damit diese einen großen Einfluss darauf haben wird.
Neben den Updates 1.7 und 1.8 sind weitere Quality-Updates, wie beispielsweise 1.8.1, denkbar.
Wichtige Themen, über die man sprechen werde, sind Balancing, PvP und die Abtrünnig-Mechanik.
Zudem gehen bald für alle Agenten neue Umfragen live, damit jeder seine Meinung äußern kann, die auch gehört wird.
In der nächsten Woche findet aufgrund der ETF kein State of the Game statt.
Jeff Kaplan beantwortete jede Menge Twitterfragen rund um Overwatch. Einige davon sollte man nicht ganz ernst nehmen.
Jeff Kaplan, der Game Director von Overwatch, beschreibt sich selber als einen Menschen mit „0 Punkten in Charisma“ und als definitiv nicht für die Kamera geeignet. Die Community von Overwatch sieht das allerdings anders und schätzt Kaplan gerade wegen seinen natürlichen Auftritten, was schon zu vielen Parodien geführt hat.
Jetzt hat er sich die Zeit genommen, um zahlreiche Twitter-Fragen in einem knapp 20-minütigen Video zu beantworten. Dabei geht es vor allem um Fragen, die immer wieder auftauchen – aber auch ein paar amüsante Sonderlinge sind dabei.
Eine häufige Frage ist, warum das Skillrating in Overwatch nicht auf dem individuellen Skill, sondern aufgrund von Siegen und Nierderlagen bestimmt wird. Kaplan gibt zu bedenken, dass Overwatch ein Teamspiel sei und der wichtigste Indikator dafür, ob man selbst gut gespielt habe, sei es nun mal, ob das eigene Team gewonnen oder verloren hat. Zwar werden auch andere Faktoren mit einberechnet, die generelle Richtung gibt aber der Sieg oder die Niederlage vor.
Reaper Seelen sind nur ein Gameplay-Element
Auch auf die Frage, was es denn – aus storytechnischer Sicht – mit den Seelen auf sich hat, die Reaper aufsammeln kann, gab er eine Antwort. Nicht alle Aspekte des Spiels seien für die Lore relevant. Einige Dinge existieren etwa rein für den Zweck des Gameplays – wie etwa Reapers Seelen. Auch andere Dinge im Spiel existieren nur für das Spielerlebnis, wie zum Beispiel die Möglichkeit, dass Widowmaker und Tracer im selben Team sind.
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Für Lore-Fans gibt es übrigens noch eine gute Nachricht. Viel mehr Details zu Reapers Vergangenheit werden noch enthüllt. Zum Beispiel sah man ihn im Weihnachts-Comic „Reflektionen“, wie er eine Familie anstarrte. Schon zuvor wurde erklärt, dass das „keine zufällige Familie“ sei.