In der düsteren Finsternis der fernen Zukunft gibt es keinen Frieden … aber dafür ein erstaunlich angenehmes Raumklima! Zumindest, wenn ihr euch diese herrlich bescheuerten und wohlriechenden Duftkerzen kauft.
Wenn man an das Warhammer 40.000-Universum denkt, hat man sofort den Geruch von Promethium (aka „Space Diesel“), das Dröhnen von schweren Boltern und blutige Gemetzel mit Kettenschwertern im Kopf.
Kuschelige Entspannung bei Kerzenschein ist da eher Fehlanzeige. Doch genau diese bizarre Diskrepanz macht diesen Merch zu einer so unfassbar bescheuerten wie genialen Idee.
Es ist an der Zeit, dass euer Gaming-Zimmer nach der reinen Aura des Imperators und seiner Legionen oder nach den verderbten Verlockungen des Chaos riecht. Hersteller Merchoid hat eine Reihe von offiziell lizenzierten Warhammer 40k-Duftkerzen herausgebracht, die jede Tabletop-Schlacht und jedes Nerd-Zimmer deutlich aufwerten.
Hier sind die düsteren Düfte aus der fernen Zukunft!
Alle hier vorgestellten Duftkerzen gibt’s hier nochmal in kompakter Form:
Von Todeswelten bis hin zur puren Pestilenz: So riecht die Galaxis
Vergesst “Apfel-Zimt” oder “Frühlingswiese”. Die kreativen Köpfe hinter diesen offiziell lizenzierten Duftkerzen haben sich nicht lumpen lassen und die Dürfte zu 100 % auf die Lore von Warhammer 40k abgestimmt. Jede Dose bietet rund 22 Stunden Brenndauer – genug Zeit für gleich mehrere ordentliche Tabletop-Schlachten oder ausgiebige Matches in Space Marine 2.
Wir haben die besten (und bizarrsten) Varianten für euch herausgesucht:
Die Düfte des Chaos – Verführung, Magie und … Nurgle?!
Wenn ihr euch den dunklen Göttern verschrieben habt, könnt ihr eurem Wohnzimmer jetzt die passende Warp-Aura verleihen. Aber seid gewarnt: Die Inquisition wird buchstäblich die Häresie bei euch riechen!
Riecht nach Wandel! Der Duft des Tzeench.
Der Duft von Nurgle (“Essenz der Pestilenz”): Ja, ihr lest richtig. Wer wollte nicht schon immer, dass sein Zimmer nach den liebevollen Gaben von Väterchen Nurgle duftet? Das ist perfekt, um beim nächsten Spieleabend dominant den Raum zu markieren oder ungebetene Gäste schnell loszuwerden. (Keine Sorge: Sie riecht in Wahrheit angenehm erdig, aber das müssen eure Mitspieler ja nicht gleich wissen!)
Der Duft von Slaanesh (“Einschläfernder Moschus”): Dekadent, verführerisch und absolut exzessiv. Die Kerze des Dunklen Prinzen in der Farbe Daemonette Hide verströmt laut Hersteller den Duft des “Wahns”. Ideal für alle, die dem süßen Exzess nicht widerstehen können.
Der Duft von Tzeentch (“Der Duft der Hexerei”): Direkt aus dem Immaterium auf euren Couchtisch. Der Herr des Wandels bringt euch eine Kerze, die nach reiner Magie riecht. Lasst sie brennen und wartet ab, ob sich eure Möbel im Raum verschieben.
Nichts riecht am Morgen besser als bedingungslose Loyalität und brüllende Kettenschwerter. Wer auf der Seite der Menschheit steht, greift zu diesen edlen Duftkerzen.
Auch wenn sich die Designer alle Mühe geben, den Nurgle-Duft möglichst abstoßend zu präsentieren: Er riecht echt gut!
Space Marines / Dark Angels (“Der Duft des Glaubens”): Ihr wollt wissen, wie die mächtigsten Krieger des Imperators riechen? Nach purem, unbeugsamen Glauben (und vielleicht ein klitzekleines bisschen nach verschwiegenen Geheimnissen). Die Kerze im edlen Caliban Green ist der ultimative Schrein-Zusatz für loyale Space Marines.
Astra Militarum (“Catachan-Potpourri”): Wer braucht schon feine Düfte, wenn er die knallharte Realität der Imperialen Armee haben kann? Diese Kerze verströmt den lieblichen “Duft einer Todeswelt”. Ein absolutes Muss für jeden, der weiß, dass die wahre Last des Imperiums von einfachen Soldaten mit Lasergewehren getragen wird.
All diese Düfte sind das optimale Geschenk für alle Warhammer-Fans, die meinen, dass sie schon wirklich ALLES haben. Beschenkt euch also selbst oder besorgt euch diese herrlich-abgedrehten Duftkerzen für den Nerd eures Herzens.
Darüber hinaus gibt es aktuell auch noch weitere spannende Hardware- und Software-Angebote, bei denen ihr ordentlich sparen könnt. Diese findet ihr auf unserer Deals-Übersichtsseite.
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Final Fantasy XIV gehört zu den größten und beliebtesten MMORPGs dieser Zeit. Doch lohnt es sich auch über 12 Jahre nach dem Relaunch einzusteigen oder zurückzukehren? MeinMMO verrät euch jetzt auch im Video, was ihr wissen solltet.
In unserem neuen YouTube-Video beleuchten wir das Final-Fantasy-MMORPG aus heutiger Sicht und analysieren für euch, ob ihr in der Fantasywelt Eorzea heute als Neueinsteiger oder Rückkehrer ein virtuelles Zuhause finden könnt.
Unser Video findet ihr hier:
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Welche Themen werden beleuchtet? Für alle, die Final Fantasy XIV noch nie gespielt haben, fassen wir im Video zuerst zusammen, was das für ein MMORPG eigentlich ist und welche Inhalte ihr erwarten könnt. Wir beschreiben die wichtigsten Features sowie die Besonderheiten des Spiels wie das Job-System.
Ihr erfahrt, wie sich Final Fantasy XIV in den Kämpfen anfühlt und welche Stärken das Online-Rollenspiel aus unserer Sicht besitzt. Wir gehen aber auch auf die durchaus vorhandenen Schwächen ein und beleuchten, was das Jahr 2026 für FFXIV auf Lager hat.
Zu guter Letzt fassen wir ein Fazit: Lohnt sich der Start oder die Rückkehr im Jahr 2026? Neben FFXIV, Guild Wars 2 und ESO gibt es auch andere MMORPGs, die wir für euch beleuchtet haben. So haben wir uns in einem weiteren Video angeschaut, welche Games sich dieses Jahr besonders für euch lohnen. Den Beitrag und das Video dazu findet ihr hier: Welche MMORPGs lohnen sich 2026 wirklich? – MeinMMO verrät es euch im Video
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Das neue Flashpoint-Update in ARC Raiders kommt bei der Community des Extraction-Shooters richtig gut an. Sogar so gut, dass bereits abgesprungene Spieler dem Chaos des neuen Events nicht widerstehen können.
Auch zwei neue Waffen und ein neuer Gegnertyp, der überaus gefährliche (und mittlerweile gefürchtete) Vaporizer, stießen auf große Neugier. Selbst bei Spielern, die ARC Raiders bereits den Rücken gekehrt haben:
Das neue Update machte ihn jedoch neugierig, weshalb er sich für eine Runde bereiterklärte und feststellte, dass plötzlich 3 Stunden vergangen seien, die er dann doch in ARC Raiders verbrachte. Beinahe 1.300 weitere Upvotes anderer Nutzer zeigen, dass er mit diesem Gefühl nicht allein sei, denn die Community erkennt: Das Chaos, das Embark mit dem neuen Update ins Spiel brachte, ist nicht nur neu – es macht wirklich Spaß.
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ARC Raiders bringt neues Flashpoint-Update – in Speranza brodelt es vor Gerüchten
Nichts mehr „entspannt” – das neue Event sorgt für Chaos, das Spieler begeistert
Was loben die Spieler besonders? In dem Redditthread wird deutlich, dass neben den anderen soliden Neuigkeiten und Verbesserungen vor allem das neue Event sehr gut ankommt. Dieses beinhaltete die neue Map-Bedingung „Close Scrutiny”, bei der Spieler bei dem Unterfangen, sogenannte ARC-Assessors zu plündern, hart auf ihre Skills getestet werden.
Die Umgebungen rund um das Objective sind nämlich voller feindlicher ARCs, darunter auch dem fiesen Vaporizer, einer fliegenden ARC, die Laser abfeuert und mehrere Ziele gleichzeitig ins Visier nehmen kann.
Das Chaos des neuen Events wird in dieser Aufnahme von RoyceeKeanuu im Tilt-Shift-Stil deutlich, der die Geschehnisse wie ein Diorama wirken lässt:
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Wieso kommt das Event so gut an? Das Chaos von „Close Scrutiny” bringt eine Herausforderung, die einer Menge Spielern nach ihrer gesamten Zeit in ARC Raiders verloren gegangen ist. Genau dieses Chaos macht die Community jedoch glücklich, wie man den Reaktionen auf Reddit entnehmen kann:
„Ein verdammt geiles Update”, schreibt aburridope mit 100-prozentiger Zustimmung zum Verfasser des Threads, „Ich habe in den letzten 4 Stunden mehr von ARCs getötete Raider gesehen als in den letzten 2 Monaten vor dem Patch.”
Auch SillyLittleMoth kann die Meinung des Posts sehr gut nachvollziehen: „Vor etwa zwei Wochen hat mich die Lust am Spielen langsam verlassen und ich hatte gehofft, das neue Update würde mich wieder zurückholen. Das Beste an diesem Update ist, dass der neue Spielmodus tatsächlich Spaß macht, was meiner Meinung nach bei den letzten beiden Updates gefehlt hat.”
In Crimson Desert gibt es eine Axt, die 99.999 Angriffskraft besitzt. Wo diese Waffe zuschlägt, wächst kein Gras mehr. Leider besitzt der apokalyptische Friedensstifter einen krassen Nachteil.
Was ist das für eine Waffe? Die „Axe of the Apocalypse“ (auf Deutsch wahrscheinlich: die Axt der Apokalypse) ist laut Crimson Desert eigentlich gar keine Waffe, sondern ein Schatz, beziehungsweise ein Schlüssel-Item. Sie sieht nicht allzu spektakulär aus, kommt fast ohne Werte daher und ihr könnt sie nicht beim Händler zu Geld machen.
Womit die Axt aber glänzt, das ist ihr einmaliger Angriffswert. Der liegt bei 99.999 und dürfte damit mehr als 99.900 Zähler höher liegen als die offensive Stärke eurer aktuellen Waffe. Gefunden hat die Waffe der Journalist Blaine Smith, der sie auf X vor einigen Tagen vorgestellt hat.
In seinem Post erklärt Smith, dass er seinen Fund erst einmal nicht in der Praxis ausprobiert hat. Die Axt besitzt nämlich nur eine Haltbarkeit von 1 und kann nicht repariert werden. Der erste Schlag muss also sitzen, denn danach gibt es keinen zweiten Versuch mehr.
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Hier findet ihr das legendäre Pferd „Rokade“ in Crimson Desert
Stealth-Axt taucht plötzlich im Inventar auf
Wo findet man die Axt? Das ist eine gute Frage, auf die es aktuell keine genaue Antwort gibt. Blaine Smith erklärt in nachfolgenden Posts, dass er die Waffe irgendwann im Inventar liegen hatte. Bei den Quest-Belohnungen im Journal taucht sie nicht auf. Er glaubt daher, dass er sie beim Erkunden von Hernand oder Pailune gefunden haben muss.
Leider geben auch die verschiedenen Datenbanken zu Crimson Desert wie crimsondesert.gg keinen Fundort für das Item an. Ende vergangener Woche hat Smith seine Follower auf X abstimmen lassen, was er mit der Axt tun soll. Die meisten Stimmen bekam die Antwortoption: „Schwinge sie gegen einen großen, bösen Boss.“
Vor einigen Stunden erklärte Blaine Smith dann auf X, dass er bei einem Boss mit dem Namen Ator große Probleme hatte, weswegen dort sowohl die „Axe of the Apocalypse“ als auch die „Todes-Bienenkeule“ zum Einsatz kamen. Am Ende war es aber der Mix aus „Suppe schlürfen“ (für Heilung) und „hinter Säulen verstecken“, der zum Erfolg geführt haben soll.
Wenn ihr ebenfalls bereits über die „Axe of the Apocalypse“ gestolpert seid, teilt uns gern den genauen Fundort in den Kommentaren mit! Wer mehr über die berüchtigte „Todes-Bienenkeule“ wissen möchte, ist im nachfolgenden Artikel genau richtig aufgehoben: In Crimson Desert fallen Waffen von Bäumen, die Bosse mit nur einem Treffer besiegen
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Nach einem schwierigen Start mausert sich Crimson Desert zum Hit. Doch es steigen nicht nur die Umsatzzahlen, auch die Stimmung in der Community hat sich um 180 Grad gedreht. Viele Spieler feiern dabei vor allem eine Sache.
Was ist das für ein Meilenstein? Auf X feiern die Entwickler von Pearl Abyss, dass man mittlerweile mehr als 4 Millionen Einheiten von Crimson Desert verkaufen konnte. Da jede Version des Spiels etwa 70 Euro eingebracht hat, kann man aktuell von einem Umsatz in Höhe von etwa 280 Millionen Euro ausgehen (minus Anteile an Plattform-Inhaber wie Valve).
Der zunehmende Erfolg von Crimson Desert spiegelt sich auch bei den Wertungen wider. Starteten die User-Rezensionen auf Steam beim Launch noch mit katastrophalen 57 Prozent, liegen sie mittlerweile weltweit bei 81 Prozent und bei deutschen Reviews sogar bei 86 Prozent positiv.
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Crimson Desert: Launch-Trailer zeigt neue Bosse, Drachen-Action und den Sturm auf einen fahrenden Zug
Schnelle Updates mit den richtigen Verbesserungen
Warum die positive Trendwende? Zum einen lässt sich der positive Trend bei den Rezensionen sicherlich damit erklären, dass immer mehr Spieler zunehmend Spielzeit ansammeln und dadurch die Stärken von Crimson Desert deutlicher wahrnehmen, von denen wir auch in unserem Erfahrungsbericht schwärmen.
Zum anderen hat Pearl Abyss nach dem Launch zeitnah Updates geliefert, die viele der Schwächen adressiert haben, über die Teile der Community auf Reddit und Co. ausgiebig diskutiert hatten. Ein paar Beispiele:
Im Camp findet sich mittlerweile eine persönliche Lagertruhe.
Das Kochen ist nicht mehr so unkomfortabel wie noch zum Release.
Diebstahl ist jetzt lohnender, wirkt sich nicht mehr so negativ auf den Ruf aus.
Es wurden Performance, Steuerung, Ladezeiten und Balancing spürbar verbessert.
Es gibt mehr Schnellreisepunkte in der Welt.
Man muss fürs Sprinten nicht mehr ständig einen Knopf hämmern.
Wie bewertet das die Community? Schaut euch nur mal diese Diskussion auf Reddit zum jüngsten Update an. Mehr als 12.000 Daumen hoch und über 1.650 Kommentare belegen, wie gut die aktuelle Patch-Strategie von Pearl Abyss bei vielen Spielern ankommt.
Syarafuddyn feiert etwa: „Sie hören zu und liefern. Das beste Dev-Team aller Zeiten.“
Swimming-Ad-6842 freut sich vor allem über eine Sache: „Das Gleiten ist jetzt so viel besser.“
Schamolians101 räumt ebenfalls ein: „Ich bin zwar kein großer Fan von bestimmten Aspekten dieses Spiels, aber sie hören auf uns. Den Entwicklern liegt ihr Spiel offensichtlich am Herzen.“
iang000 erklärt: „Wenn sie so in den kommenden 3 Monaten weitermachen, ist es ein komplett anderes Spiel.“
Nach über 10 Jahren auf YouTube und Twitch musste Sebastian „Rewinside“ Meyer Ende 2025 eine längere Zwangspause als Influencer starten. Jetzt ist er zurück und spricht offen über die vergangenen Monate.
Rewinside beschreibt, dass er 5 Wochen in einer Klinik war, die auf Burnout spezialisiert ist: „Das war extrem krass für mich. Ich habe sehr, sehr, sehr viel gelernt. Und ich würde sagen, dass ich auf jeden Fall eine deutlich, deutlich andere Perspektive jetzt auf Arbeit, Kunst und alles irgendwie habe.“
Der Creator erklärt weiter, dass er die letzten zwölf Jahre mit einem Tunnelblick gefahren ist. Durch den Klinikbesuch ist ihm bewusst geworden, dass man nicht dauerhaft auf Vollgas durchs Leben rasen kann. Irgendwann leidet die Gesundheit darunter. Er hat dabei viel zu lange Signale von seinem Körper wie Sodbrennen, Erbrechen, Schlaflosigkeit und Panikattacken ignoriert.
So sehr ich liebe, was ich hier tue, Freunde, ist es doch für mich so, dass ich das nicht mehr mit dem Pensum machen kann, wie ich es bisher gemacht habe. Es wird sich also viel ändern. Ich habe einfach erkannt, dass ich sehr viel mehr Dinge im Leben habe als Streaming und YouTube, die mir auch sehr viel Erfüllung geben.
Als Beispiele nennt er die gemeinsame Zeit mit Freunden oder mit dem Hund sowie die private Produktion von Musik. Rewinside betont, dass er sich dem Privileg bewusst ist, das Arbeitspensum überhaupt zurückfahren zu können.
Was plant Rewinside für die Zukunft? Der YouTuber möchte keine Roadmap für die kommenden Wochen vorgeben, sondern Schritt für Schritt schauen, was mit dem neuen Pensum umsetzbar ist. Der Fokus soll dabei nur noch auf Projekten liegen, auf die Rewinside richtig Bock hat.
Ein großes Ziel für den Creator ist es, in Zukunft jemand zu sein, auf den sich Leute verlassen können. Das ist etwas, das in der Vergangenheit nicht immer der Fall gewesen ist. Teils hat er Zusagen oder Versprechungen gemacht und diese nicht eingehalten.
Hier könnt ihr euch das gesamte Video von Rewinside anschauen:
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Das würde ihn rückblickend sehr beschäftigen, das möchte er in Zukunft sehr viel besser machen. Die weiterhin laufende Therapie soll ihn dabei unterstützen, den neuen Fokus langfristig erfolgreich umzusetzen – alleine in dieser Woche stehen 3 Termine für Rewinside auf dem Programm.
Ein paar konkrete Info-Nuggets lässt Rewinside dann aber doch noch fallen. Es ist aktuell beispielsweise ein neues Format in Arbeit, das in den kommenden 2 bis 6 Wochen an den Start rollen soll. Außerdem würde das Team vor einem sehr großen Dreh stehen, der in Peru stattfinden soll: „Das wird crazy.“
„Danke, dass du das so teilst!“
Wie reagiert die Community? Die feiert die Offenheit des Creators und findet es gut sowie wichtig, die größte Priorität auf die eigene Gesundheit zu legen.
AleeexSlytherin schreibt etwa auf YouTube: „Gesundheit ist unser wichtigstes Gut! Gut, dass du darauf achtest und Prioritäten setzt. Danke, dass du das so teilst!“
jadenunknown3751 freut sich in den Kommentaren: „Du siehst deutlich gesünder aus als vor der Pause und man merkt dir richtig an, wie sehr du dich erholt hast und das ist sehr schön! Bleib dabei, nimm dir regelmäßig Zeit für dich und achte auf deine Gesundheit! Alles andere kann warten Schön, dass es dir besser geht!“
maKaBre0056 erklärt: „Klinik kann so hilfreich sein! Schön zu hören, dass es auch für dich ne gute Erfahrung war. Im regulären Krankenkassensystem ist ne Reha ja leider nur alle drei Jahre möglich. Persönlich würde ich annehmen, dass es für 90% der Arbeitnehmer:innen gut wäre, jedes Jahr ne Woche professionelle Reha statt oder zusätzlich zu Urlaub zu haben, um sich und sein/ ihr Umfeld und die aktuelle Lebenssituation mal zu reflektieren.“
Unser MeinMMO-Redakteur Karsten Scholz ist ein riesiger Fan vom Universum von Herr der Ringe und von der Kingdom-Come-Rollenspiel-Reihe. Bald könnte beides zusammenkommen.
In einem sehr starken Rollenspiel-Jahr 2025 war Kingdom Come: Deliverance 2 nicht nur das RPG, mit dem ich am meisten Spaß hatte, es war auch mein Spiel des Jahres. Die Entwickler der Warhorse Studios verstehen es einfach grandios gut, eine realistisch anmutende, geerdete und immersive Spielwelt zu schaffen, in der ich mich 100+ Stunden ganz wunderbar verlieren kann.
Was mir am zweiten Teil zudem gefallen hat, das waren die klaren Fortschritte, die man im Vergleich zum bereits guten, aber teils noch kruden Vorgänger feststellen konnte. Klar, es gibt auch im zweiten Abenteuer von Heinrich immer noch eigenwillige Ecken und Kanten. Aber die machen für mich auch den Charme des Rollenspiels aus. Dennoch war Teil 2 deutlich ausgereifter als das erste Kingdom Come.
Wer schreibt hier? Karsten Scholz ist eigentlich der MMORPG-Experte bei MeinMMO. Bereits seit den guten, alten SNES-Zeiten fühlt er sich aber auch im Genre der Singleplayer-Rollenspiele pudelwohl. Die beiden Kingdom-Come-Teile hat er mit großer Begeisterung durchgespielt. Aktuell erforscht er seit 100+ Stunden die Welt von Crimson Desert.
Kingdom Come: Deliverance 2 ist ein tolles Rollenspiel, unbedingt zocken!
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Kingdom Come: Deliverance 2 zeigt Royal Edition mit allen DLCs fürs Mittelalter-Rollenspiel
Ein Gerücht, das Vorfreude weckt
Ich bin also sehr gespannt darauf, an was für einem Projekt die Warhorse Studios in den kommenden Jahren arbeiten werden. Ein aktueller Insider-Bericht deutet jetzt darauf hin, dass sich die tschechischen Entwickler die Lizenz für Herr der Ringe sichern konnten.
Konkret geht’s um eine Aussage von Ryszard Chojnowski beim Tolkien-Polska-Podcast auf YouTube, über die dann unter anderem auf ResetEra berichtet worden ist. Dort heißt es:
Vor ein paar Monaten berichtete Insider Gaming darüber, dass die Vereinigten Arabischen Emirate 100 Millionen Dollar in ein neues Open-World-Spiel im ‚Der Herr der Ringe‘-Universum investieren, an dem eines der Studios der Embracer Group (welche die Rechte an LotR-Spielen hält) unter dem Codenamen ‚Revenge Studios‘ arbeitet.
Vor ein paar Tagen gab es einen Podcast, in dem der polnische Branchenveteran Ryszard Chojnowski enthüllte, dass er aus glaubwürdigen Quellen gehört habe, dass es sich bei dem Studio tatsächlich um Warhorse Studios handelt – die Macher von Kingdom Come: Deliverance, die ebenfalls zu Embracer gehören. Anscheinend hatte er dies bereits vor einigen Monaten gehört und zunächst nicht geglaubt, aber in letzter Zeit mehren sich die Gerüchte.
Wer ist Ryszard Chojnowski? Chojnowski ist ein polnischer Experte für Spiele-Lokalisierung. Er war unter anderem Projektleiter für The Witcher, hat aber auch schon an Übersetzungen für Spiele wie Diablo 2, Baldur’s Gate, BioShock und Fortnite gearbeitet.
Der Branchen-Veteran kam also schon bei diversen namhaften Publishern sowie Studios zum Einsatz, ist damit extrem gut vernetzt und dürfte seinen Status und Ruf sicherlich nicht beschädigen wollen, indem er Gerüchte streut, an denen gar nichts dran ist.
Dazu kommt, dass es im Vorfeld nicht nur bereits die im Zitat erwähnten Gerüchte zu einem neuen Herr-der-Ringe-Projekt im Stil von Hogwarts Legacy gab, sondern auch Hinweise darauf, dass bei Warhorse ein Spiel neben Kingdom Come: Deliverance 3 (CryEngine) entstehen soll, das wohl auf die Unreal Engine setzt (via Reddit).
Für mich ist schon jetzt klar: Herr der Ringe und Warhorse, DAS würde richtig gut zusammenpassen. Stellt euch eine Version von Mittelerde vor, mit all den Design-Stärken, die in der Open World von Kingdom Come stecken:
Eine glaubwürdige, atmosphärische Welt mit Tag-Nacht-Wechsel, NPCs mit realistisch anmutenden Tagesabläufen, die auf die Taten der Hauptfigur nachvollziehbar reagieren, unterhaltsame Haupt- und Nebenquests, eine homöopathische Dosis Survival …
Dazu würde dann im besten Fall auch nochmal ein spürbarer Fortschritt im Vergleich zu Kingdom Come 2 kommen, durch die zusätzlichen Erfahrungen, die das Team in den vergangenen Jahren gemacht hat. Das Ergebnis wäre ein extrem spannendes Open-World-Projekt für ein Universum, das in den vergangenen Jahren viel zu wenig gute Spiele erhalten hat. Kurzum: ICH HAB BOCK!
Neuer Livestream von Zenimax, neue Infos zu Elder Scrolls Online im Jahr 2026. Im Fokus stand dabei natürlich die bald startende Saison 0. Es gab aber auch einen Ausblick auf Inhalte, die später auf den Servern landen sollen. MeinMMO fasst euch das Wichtigste zur Zukunft von ESO zusammen.
Was gab’s jetzt für Infos? Nach der großen Vorstellung von Saison 0 im Januar 2026 ging es beim jüngsten Twitch-Livestream der Entwickler von Elder Scrolls Online am 31. März mehr ins Detail, und zwar nicht nur mit Blick auf die Inhalte der neuen Saison, sondern auch darüber hinaus.
Im Fokus standen beispielsweise Features wie der Nachtmarkt, die neuen Solo-Dungeons, ein Comeback von Skyrim oder die geplanten Kämpfe auf hoher See. Dank einer im Vorfeld stattfindenden Q&A-Runde konnten wir zudem den Entwicklern einige Fragen stellen. Ihre Antworten flankieren unsere Zusammenfassung der wichtigsten Neuigkeiten aus dem Stream. Los geht’s!
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Was muss ich zu Saison 0 wissen? Roadmap für April 2026
Saison 0 startet am 2. April mit einem Jubiläums-Event, das bis zum 15. April laufen soll.
Am 13. April landet Update 50 auf dem öffentlichen Testserver.
Vom 20. bis zum 27. April läuft die neue Vergeltung-Kampagne in Cyrodiil
Vom 22. April bis zum 17. Juni sind zwei neue Kampagnen der Goldenen Vorhaben aktiv, die sich um die Vorbereitung auf den Nachtmarkt und Aktivitäten auf dem Nachtmarkt drehen.
Vom 29. April bis zum 17. Juni öffnet der Nachtmarkt.
Am 2. Juni kommt ESO zu Xbox Game Pass und Xbox Play Anywhere.
Vom 24. Juni bis zum 8. Juli erwartet euch das Event Zeal of Zenithar.
Saison 1 und Update 51 folgen im Sommer / Herbst, Saison 2 und Update 52 sind für Herbst / Winter geplant.
Was steckt hinter dem Nachtmarkt?
Die erste Event-Zone von ESO soll während Saison 0 sieben Wochen lang geöffnet haben und euch besonders knackige Heraufsforderungen präsentieren. Später im Jahr soll der Nachtmarkt mit einem frischen Twist erneut öffnen. Je nach Community-Feedback ist auch eine permanente Verfügbarkeit möglich.
Der Nachtmarkt besteht aus 3 Bezirken, die unterschiedliche Aktivitäten bieten sollen – etwa Rätsel, umherziehende Anführer auf Raid-Niveau, typische Weltbosse, Quests, Rennen und mehr. Außerdem erwarten euch dort 3 NPC-Fraktionen. Ihr müsst entscheiden, welcher der Parteien ihr dienen wollt:
Hinter Krawall steckt eine Schlägerfraktion, die auf das Gesetz des Stärkeren setzt.
Der Glanzvolle Ansporn möchte mit seinen Auktionen und Ständen möglichst viel Reichtum ansammeln.
Die Tausend Augen, zu denen die Kleinen und Unbedeutenden gehören, die gleichzeitig aber auch eine der ältesten Fraktionen im Universum von Elder Scrolls bilden.
Die Wahl der Fraktion entscheidet über eure Belohnungen, die ihr euch in der Event-Zone erspielen könnt. Eure Taten und Leistungen spielen wiederum in die Gesamtwertung eurer Fraktion rein: Zum Ende des Events winken noch einmal besondere Beutestücke, basierend auf der Gesamtleistung eurer Fraktion.
Über spätere Comebacks des Events soll es Spielern möglich sein, die Inhalte nach und nach für alle 3 Fraktionen abzuschließen und so die jeweiligen Fraktionsbelohnungen zu erhalten sowie die zugehörigen Storys zu erleben.
Auf dem Nachtmarkt warten knackige Boss-Encounter auf euch.
In jeder der 3 Bezirke findet ihr ein zugehöriges Relikt, das ihr für euren Charakter freischalten könnt. Dadurch öffnen sich für euch weitere Bereiche der Zone, die vorher nicht zugänglich waren. Zu den Belohnungen des Events gehören kurzzeitige Buffs, Cosmetics und ein neues Eigenheim mit dem Namen Nachtlager.
Die mehrstöckige Housing-Belohnung winkt bereits, wenn ihr die einsteigerfreundliche Einführungsquest vom Nachtmarkt abgeschlossen habt. Sie bietet unter anderem eine gesicherte Schatzkammer für eure Reichtümer. Für die Belohnungen der knackigsten Inhalte des Events solltet ihr euch jedoch eine Gruppe suchen, denn der Schwierigkeitsgrad in der Zone soll happig ausfallen.
Was euch 2026 in Elder Scrolls Online erwartet, erfahrt ihr auch im nachfolgenden Video. Schaut auch sonst gern bei unserem MeinMMO-Kanal auf YouTube vorbei – dort tauchen wir tief in das Genre der MMORPGs ab.
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Apropos Schwierigkeit: Die Herausforderungsschwierigkeit für die offene Welt von ESO hatten die Entwickler Anfang des Jahres angekündigt, jetzt gab es dazu weitere Details. Dieser neue Modus soll eine Option für Spieler darstellen, die sich die Spielerfahrung beim Questen oder auch in Gewölben und offenen Verliesen anpassen möchten.
Instanziierte Inhalte wie Prüfungen, das Endlose Archiv, Verliese oder der Nachtmarkt lassen sich durch die Option der Herausforderungsschwierigkeit nicht verändern. Doch was macht die Option genau?
Ihr wählt aus 4 verschiedenen Schwierigkeitsstufen aus und beeinflusst so, wie viel Schaden ihr erleidet respektive verursacht. Abhängig von eurer Wahl bekommt ihr einen Bonus für erhaltene Erfahrung und verdientes Gold.
Mit eurem gesammelten Feedback im Hinterkopf möchten die Entwickler diesen Modus in Zukunft weiter anpassen und ausbauen. Auf der Ideen-Liste stehen etwa neue Monster-Fähigkeiten, Erfolge oder weiteren Belohnungen. Einen Einfluss auf das Miteinander in der Welt soll die Option übrigens nicht haben – die Wahl ist charakterspezifisch.
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Microsoft bringt Elder Scrolls Online mit buntem Trailer auf die große Bühne
Umfassender Ausbau der Diebesgilde
Mit den Saisons soll ESO regelmäßig neue Inhalte erhalten, in denen die Geschichten und Figuren, aber auch eure Entscheidungen eine wichtige Rolle spielen und in denen das Erkunden atmosphärischer Gebiete wichtig ist. Kombinieren möchte man das mit altbekannten Inhalten, die einen neuen Twist erhalten.
Ein Beispiel dafür ist die Diebesgilde, deren Handlung im modernisierten Glenumbra fortgesetzt wird (man kann wohl direkt reinstarten, ohne die alte Story beenden zu müssen). Beim Schleichen sollen Spieler mehr Möglichkeiten haben, sich zu verstecken oder Feinde heimlich auszuschalten (Stichwort: Schlafpulver). Als Belohnung winkt ein mythisches Item, das sich mit der Zeit aufwerten lässt.
Mit dem Gewölbe der Gelehrten haben die Entwickler ein weiteres neues Feature für Saison 1 vorgestellt, das mit den neuen Diebesgilde-Inhalten verbunden ist. Dort bewahrt der Gelehrte Voernet seine wertvollsten Besitztümer.
Eure Aufgabe: Über Aktivitäten sowie andere Quellen sogenannte Nirgends-Schlüssel verdienen und mit diesen die zufällig kombinierten Räume der 3 Flügel des Gewölbes meistern. In diesen geht es nicht um eure Schadenskraft, sondern um das Überwinden von Fallen und das Lösen von Rätseln. Ein Checkpoint-System soll Frust verhindern.
Ihr könnt den Inhalt dabei auch als Gruppe angehen und eure gesammelten Schlüssel kombinieren, um auf einen Schlag mehr Räume innerhalb des Gewölbes angehen zu können. Aber auch Solo-Runs sind möglich, wenn ihr euch den Kopfnüssen und Geschicklichkeitstest lieber alleine stellen möchtet.
Die Region Glenumbra wird für die neuen Diebesgilden-Inhalte modernisiert.
Neue Inhalte für Lore-Enthusiasten und Story-Liebhaber
Ein Comeback feiert mit Saison 1 Sheogorath, der im Mittelpunkt einer neuen Questreihe steht. Sheo möchte eine Weile als Sterblicher leben und stolpert dadurch in Tamriel von einer Katastrophe in die andere. Offenbar spielt dabei ein Käsefest eine wichtige Rolle.
Mit den Gefallen bringen die Entwickler indes eine neue Variante von Daily-Quests nach Tamriel. Sie stehen mit bestimmten Charakteren und Gilden in Verbindung und versorgen euch mit Aktivitäten überall in der Welt. Jeder Gefallen soll dabei eine zugehörige, fortlaufende Geschichte erzählen.
Immer wenn ihr einen Gefallen erfüllt, erhaltet ihr einen Brief, der die Story des jeweiligen Charakters oder der jeweiligen Gilde fortsetzt. Am Ende eines Story-Arcs winkt eine besondere Belohnung, die ebenfalls eng mit dem Charakter oder der Gilde verbunden sein soll. Die Entwickler möchten mit den Gefallen Figuren zurückbringen, die man über die Jahre etwas aus den Augen verloren hat (wie Holgunn Einauge).
Flankiert werden die Gefallen in Zukunft vom neuen Feature der Gerüchte. Dahinter stecken optionale Schnitzeljagden durch Tamriel, die sich ebenfalls vor allem an interessierte Story-Fans richten: Ihr stolpert über ein Gerücht, geht dem nach, findet mögliche Hinweise und sammelt diese in einem Tagebuch.
Dabei gibt’s weder Quest-Anzeigen noch andere visuelle Indikatoren, die euch beim Stöbern unterstützen. Ihr müsst über die Hinweise selbst herausfinden, wohin ihr müsst und mit wem ihr sprechen solltet, um der Story hinter dem Gerücht auf die Spur zu kommen. Die Entwickler vergleichen diese Spielerfahrung mit dem originalen Morrowind, weil auch dort euer Hirnschmalz gefragt ist.
Kämpfe auf Hoher See und Solo-Dungeons
Als es Anfang des Jahres um die neue Ausrichtung des ESO-Teams ging, in Zukunft mehr Experimente wagen zu wollen, klang ein Vorhaben ganz besonders wild: Kämpfe auf Hoher See. Im neuen Livestream erklärten die Entwickler jetzt erstmals, was im Detail hinter dem neuen Feature steckt.
Euch erwartet auch hier ein Event-basierter Inhalt, der Seeschlacht-Elemente, Erkundungen unter der Meeresoberfläche und spannende Begegnungen im Wasser unter einen Taucherhelm bringen soll. Als Beispiele nennt das Team Schlachten auf Schiffen, Tiefseefischerei und Rätsel sowie Kämpfe am Boden des Ozeans. Die Inhalte sollen sich dabei gleichermaßen an Solisten, Gruppen und Piraten richten.
Es soll aber nicht so sein, dass jeder Tamriel-Held sein eigenes Schiff erhält, in See sticht, dort seine Piraten-Karriere auslebt und die Schiffe anderer Spieler oder von NPCs ausraubt.
Hinter dem Feature der Hohen See steckt ein Event, das euch auf Schiffen kämpfen und die tiefen der Meere erkunden lässt.
Nur für einsame Wölfe sind indes die neuen Solo-Dungeons von ESO. Hinter diesen stecken überarbeitete Versionen bereits veröffentlichter Verliese, die ihr alleine oder mit euren NPC-Gefährten unsicher machen könnt.
Die folgenden beiden Solo-Dungeons soll es mit der Einführung des Inhalts geben:
Mondjägerfeste
Marsch der Aufopferung
Der Fokus der Dungeons liegt darauf, den jeweiligen Inhalt und seine Story gemütlich und mit der eigenen Geschwindigkeit zu erleben. Es soll aber auch Optionen geben, um den Schwierigkeitsgrad der Solo-Dungeons nach oben anzupassen. Weitere Solo-Dungeons sollen im Laufe der Zeit folgen, aber wohl nicht vor 2027.
Die Rückkehr nach Skyrim
Die letzte Saison von 2026 führt Fans von Elder Scrolls bis ins Jahr 2027 rein nach Skyrim aka Himmelsrand. Für die überarbeitete Version der ikonischen Region versprechen die Entwickler eine ganz besondere Gameplay-Erfahrung, bei der unter anderem die neuen dynamischen Events eine wichtige Rolle spielen sollen.
Fans von Elder Scrolls V sollen dabei – ähnlich wie bei den ESO-Umsetzungen von Morrowind und Oblivion – viele ikonische Orte aus Himmelsrand erneut besuchen können. Es soll aber auch genug Neues geben, um die Erfahrung frisch zu halten – schließlich liegen viele Hundert Jahre zwischen den Ereignissen aus Elder Scrolls Online und Skyrim.
Mit den kommenden Updates soll es erneut Verbesserungen für Komfort und Lebensqualität geben, etwa die Reduzierung von Taschenplätzen.
Was verraten die Entwickler noch?
Im Folgenden fassen wir euch noch einige Info-Nuggets zusammen, die keinen eigenen Abschnitt füllen würden:
Mit Saison 0 soll es eine weitere Cyrodiil-Testkampagne geben, bei der die Entwickler diverse Detail-Anpassungen für beispielsweise Flächenangriffe oder Heilungen ausprobieren möchten.
Am Ende von Saison 0 soll es ein neues Belohnungssystem für Cyrodiil, die Kaiserstadt und die Schlachtfelder geben. Durch gesammelte Allianzpunkte sowie erhaltene Erfahrung steigt ihr Ränge auf und erhaltet Titel, Perks, Stile und mehr. Alle 6 Monate sollen die Belohnungen fürs PvP rotieren, sodass es immer etwas gibt, das ihr euch erspielen könnt.
Jede Klasse soll eine neue Meisterschaft als Fertigkeitslinie erhalten, die vor allem dann greift, wenn ihr nicht auf Unterklassen zugreift. Die dort verfügbaren passiven Fertigkeiten sollen die einzelnen Rollen der Klasse stärken.
Die Entwickler planen mit Saison 1 die Umsetzung von dynamischen Welt-Events. Sie können überall auftreten, skalieren mit der Anzahl an teilnehmenden Spielern und laufen in mehreren Stufen ab. Mal sollt ihr bedrohte Tiere retten oder einen Hof verteidigen, der angegriffen wird. Oder ihr müsst eine gefährliche Vampirin ausschalten. Mit späteren Saisons soll sich das Feature erweitern.
Die Entwickler arbeiten gerade an einer völlig neuen Zone, in der es stark um Erkundung und Entdeckungen gehen soll. Wann diese auf den Servern landen soll, ist aktuell noch unklar.
Irgendwann 2026 soll eine neue 12-Spieler-Prüfung mit dem Namen Karmesinsteppe live gehen. Wie Anfang des Jahres versprochen, wird dieser (wie alle anderen neuen Inhalte) sofort kostenlos im Basisspiel von ESO landen, das gab’s bei einer Prüfung zuletzt vor 12 Jahren. Neu ist dabei ein Hardmode für die regulären Gegner des Raids.
Die Arbeiten an Crossplay und Cross-Progression laufen, werden aber wohl erst nächstes Jahr abgeschlossen. Damit die Spielerfahrung durch die beiden Features am Ende für alle Spieler zufriedenstellend ausfällt, müssen die Entwickler alle Bereiche des MMORPGs anfassen.
Die Entwickler arbeiten an einer offiziellen Version von Gilden-Housing.
Mit kommenden Updates soll es weiterhin Detail-Verbesserungen geben, um Dinge wie Komfort oder die Lebensqualität im Spiel zu verbessern. Für Update 50 sind etwa 10 Optimierungen geplant, die bald im Detail vorgestellt werden sollen. Ein Beispiel: Ein Goldenes Vorhaben, das sich an Charaktere unter Stufe 20 richtet, um diese so etwas mehr an die Hand zu nehmen.
Im Laufe der kommenden Wochen und Monate soll es eine ganze Reihe von Artikeln geben, in denen die Entwickler detailliert auf die einzelnen Features und Updates eingehen möchten. MeinMMO hält euch über die spannendsten Neuerungen in ESO natürlich auf dem Laufenden. Mit der neuen Saison kommt übrigens auch eine neue Art der Monetarisierung: Das Bezahlmodell von Elder Scrolls Online in 2026: Was bringt der neue Battle Pass und was passiert mit ESO Plus?
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Die Entwickler von Where Winds Meet haben ihre Roadmap für den April 2026 veröffentlicht. Darin findet man alle Updates und Events, die während des Monats starten sollen.
Was ist das Highlight der Roadmap? Das Highlight von Where Winds Meet im April ist das neue Hauptkapitel und die neue Karte. Mit Lingzhou Melody geht es in die „Hexi Lingzhou“-Region, wo die Spieler sich auch das Kapitel Paper Moon ansehen dürfen.
Bei der Jinaghu Legacy gibt es mit „The Homeward Vow“ und „A Bitter Draught of Home“ ebenfalls zwei neue Kapitel, die die Geschichten des Spiels fortführen.
Hier könnt ihr einen Trailer zu Where Winds Meet sehen:
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Where Winds Meet kündigt seine erste große Erweiterung an, zeigt drei neue Gebiete im Trailer
Neue Features und Events
Welche Features kommen hinzu? Im April erwartet die Spieler gleich zwei interessante neue Features, die viel Veränderung versprechen. So kommt mit dem „Heng Blade“ eine neue Nahkampf-Waffe ins Spiel. Das „Heng Blade“ ist eine Art chinesische Variante des Großschwertes und wird mit zwei Händen geführt.
Das zweite große Feature im April ist die neue Sekte Raging Tides, der sich die Spieler wieder anschließen können. Bislang ist noch nicht viel über die Sekte bekannt, es ist aber davon auszugehen, dass es wieder einige Quests geben wird, die sie den Spielern vorstellen wird.
Neu kommen im April auch Nebenstränge in Form von neuen Kampagnen, sowie drei neue Bosse, die man herausfordern darf.
Hier könnt ihr die vollständige Roadmap sehen:
Roadmap von Where Winds Meet für den April 2026
Welche Events gibt es im April? Im April gibt es gleich drei Events, die parallel laufen. Vom 2. bis zum 30. April laufen die Events „Star-Studded Dream“ und „Lumina Guide – Liangzhou“, die euch wohl im neuen Gebiet erwarten.
Gleichzeitig gibt es aber auch noch Nachschub mit dem Frühlings-Event „Springs Emissary“, das vom 3. bis zum 15. April läuft. Das neue Update bringt natürlich auch allerlei neue Outfits und Items in den Shop, die eure Charaktere schön machen sollen.
Als Belohnung für alle aktiven Spieler gibt es außerdem noch einige Gratis-Items mit dem Code „LIANGZHOU0402“, den man im Spiel einlösen kann.
Der April in Where Winds Meet ist vollgepackt mit Neuerungen, die auch Spieler wieder ins Spiel locken können, die schon länger nicht mehr hereingeschaut haben. Die neuen Regionen und Storys sollen wieder stundenlangen Spielspaß liefern. Noch mehr Codes, die ihr einlösen könnt, findet ihr hier: Where Winds Meet: Alle aktuellen Codes und wie ihr sie einlöst (März 2026)
Die Entwickler von Star Wars: The Old Republic arbeiten weiter an der Modernisierung ihres MMORPGs und stellen jetzt das bislang größte Projekt vor.
Was ist das für ein Projekt? Die Entwickler von SW:TOR haben in einem neuen Beitrag auf ihrer Website (via swtor.com) über ihr bislang wohl größtes Projekt gesprochen: das Upgrade auf DirectX12. DirectX ist der Dreh- und Angelpunkt für viele der Prozesse, die bei SW:TOR auf dem Bildschirm stattfinden.
SW:TOR verwendet heute noch die alte Version 9, die schon lange nicht mehr der Standard ist. Um das MMORPG auch in Zukunft zu verbessern, benötigen die Entwickler ein Upgrade auf Version 12, doch das ist gar nicht so einfach.
Hier könnt ihr sehen, wie SW:TOR sich optisch bislang verändert hat:
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Star Wars: The Old Republic zeigt Grafikupdates im Trailer
Alles von vorne
Wie geht das Upgrade voran? Um das Upgrade auf die neue Version 12 zu ermöglichen, mussten die Entwickler viele der grafischen Elemente des MMORPGs zerlegen und neu aufbauen. So gibt es technische Features, die SW:TOR in Version 9 nutzt, aber in Version 12 nicht mehr so funktionieren.
Die Entwickler teilen in ihrem Beitrag Bilder, die zeigen, wie stark sie das MMORPG zerlegen mussten – es blieben fast nur noch Test-Texturen übrig. Der Prozess war dabei so kompliziert, dass sie sogar die eigene SW:TOR-Engine neu programmieren mussten.
Durch die Zusammenarbeit mit EA konnten die Entwickler bei diesem Prozess Features der Frostbite-Engine in SW:TOR einbauen, was auch in Zukunft einen positiven Einfluss auf das MMORPG haben soll.
Die Entwickler sind zwar noch nicht am Ziel, zeigen aber in Bildern schonmal, wie das Spiel derzeit aussieht, wobei sich gerade die Licht- und Schatten-Effekte spürbar verbessert haben.
Neue Licht und SchatteneffekteNeue Licht und Schatteneffekte
Wohin geht die Reise? Die Entwickler wollen SW:TOR nicht einfach besser aussehen lassen, es geht ihnen auch um die Kompatibilität. DirectX9 ist zu alt und könnte in einigen Jahren nicht mehr auf jeder Hardware laufen.
Aber auch die Grafik kann durch die massiven Veränderungen stark verbessert werden. Während man vorher nur limitierte Möglichkeiten hatte, das MMORPG zu verbessern, darf man nach dem Upgrade große Veränderungen erwarten.
Bis es so weit ist, dauert es jedoch noch einige Zeit. Die Entwickler wollen die Spieler ab der technischen Alpha mit ins Boot holen, um die Kompatibilität auf den unzähligen unterschiedlichen Grafikkarten zu testen. Erst danach finalisieren die Entwickler die Prozesse.
Dass die Entwickler von SW:TOR ihre gesamte Engine umschreiben, um das Spiel für die Zukunft zu rüsten, ist ein gutes Signal an alle Spieler. Wer bislang Sorge hatte, das MMORPG könnte bald Geschichte sein, den dürften diese Nachrichten erstmal beruhigen. Der Prozess ist ein klarer Schritt in die Zukunft. Was noch dieses Jahr passieren soll, erfahrt ihr hier: Star Wars bekommt ein neues Spiel, lässt ein 14 Jahre altes MMORPG trotzdem nicht hängen, startet bald in eine neue Ära
Der ehemalige Kommunikationsdirektor des Weißen Hauses in den USA wollte für seinen Sohn nur ein kleines Vorsorge-Konto anlegen. Durch Vergessen wächst das Geld aufs 240-Fache an – und das nur mit Glück, denn hätte der Manager dran gedacht, wäre viel Kohle flöten gegangen.
Der Artikel erschien ursprünglich im November 2025. Wir haben ihn auf Aktualität überprüft.
Um welche Aktie geht es? Anthony Scaramucci ist heute vor allem als der Kommunikationsdirektor des Weißen Hauses bekannt, der von Präsident Donald Trump nach nur zehn Tagen aus einem Amt enthoben worden ist. Scaramucci ist aber auch ein erfahrener Hedgefonds-Manager und Vater.
1992 hatte der US-Amerikaner die Idee, für seinen Sohn ein Konto zu eröffnen. Mit diesem Konto verknüpfte er Microsoft-Aktien im Wert von 1.200 US-Dollar. Die Bank beauftragte er damit, alle Dividenden dieser Aktien sofort zu reinvestieren. Das ist durchaus bemerkenswert, da Microsoft zu dieser Zeit noch gar keine Dividenden ausgeschüttet hat.
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Warum tragen Tech-Milliardäre wie Mark Zuckerberg immer wieder die gleiche Kleidung?
Aus den Augen, aus dem Sinn, ab aufs Konto
Was ist dann passiert? Heutzutage würde einen das Smartphone live über die eigenen Investitionen auf dem Laufenden halten. 1992 war jedoch eine ganz andere Zeit. Das Leben von Scaramucci drehte sich weiter: Umzüge hier, Adressänderungen da, Papierkram dort … irgendwann vergaß der Manager die Investition schlicht, und die Bank verlor seinen Kunden aus den Augen.
Erst „26 oder 27 Jahre später“ stolperte Scaramucci durch Zufall über die Konten-Dokumente. Sein Sohn und er konnten es nicht fassen, wie hoch die Summe im Laufe der Jahre gestiegen war:
Ich glaube, ich habe zunächst verkündet, dass der Betrag um 88.000 Dollar gestiegen sei, aber mein Sohn sagte: ‚Nein, Papa, er ist um 288.000 Dollar gestiegen!‘
Die Investition hatte sich also um fast das 240-Fache gesteigert, was auch Microsofts Entwicklung im Laufe der vergangenen drei Dekaden widerspiegelt. Dabei wirkten sich 2 Faktoren besonders positiv aus:
Seit 2003 schüttet Microsoft regelmäßig Dividenden aus, die von der Bank gemäß der Vereinbarung sofort reinvestiert worden sind.
Dadurch, dass Scaramucci die Investition vergessen hat, konnte das Geld fast 30 Jahre lang arbeiten. Er selbst sagte im Interview, dass er die Aktien während der Stagnationsphase von Microsoft unter Steve Ballmer wohl verkauft hätte. Dadurch wäre der Familie einiges an Geld durch die Lappen gegangen.
Vom zunehmenden Wert der Microsoft-Aktien haben auch viele Mitarbeiter der ersten Jahre signifikant profitiert. Ein gewisser Gabe Newell hatte so beispielsweise das Kleingeld, um mit Valve ein Unternehmen sowie mit Steam eine Plattform aufzubauen, die seit vielen Jahren die Games-Branche prägen wie kaum ein anderes Unternehmen: Gabe Newell gilt als eine der wichtigsten Personen im Gaming, doch wer ist er überhaupt?
Das neueste Update von Gray Zone Warfare nimmt große Veränderungen am PvE-Bereich des Shooters vor und bringt damit tausende Spieler zurück.
Um welches Spiel geht es? Gray Zone Warfare ist eine Art Extraction-Shooter in einer persistenten Welt. Ihr habt eine richtige Basis, in der ihr rumlaufen, eurer Loadout verwalten und mit Händlern interagieren könnt.
Eure Basis ist dabei der Startpunkt für den eigentlichen Gameplay-Loop:
Von der Basis aus lasst ihr euch mit einem Little Bird zu Landezonen im Dschugel der fiktiven Insel „Lamang“ fliegen.
Anschließend streift ihr durch das Geäst und erfüllt eure Quests.
Unterwegs trefft ihr andere Spieler und NPC-Gegner, die immer stärker ausgerüstet sind, je tiefer ihr ins Innere des Dschungels rückt.
Spieler der gleichen Fraktion wie ihr sind freundlich, andere Fraktionen sind feindlich. Es gibt aber auch reine PvE-Server.
Habt ihr alles erledigt, fordert ihr erneut bei einer Landezone einen Helikopter an und fliegt zurück zur Basis.
Sterbt ihr, verliert ihr euren Loot. Durch die persistente Welt könnt ihr diesen aber selbst zurückholen.
Das Gameplay von Gray Zone Warfare ist allerdings auf Realismus ausgelegt. Ihr müsst etwa eure Wunden je nach Art der Verletzung mit speziellen medizinischen Items versorgen, Lebensmittel konsumieren oder darauf achten, stets die richtige Munition für eure Waffen mitzuführen. Außerdem verzichtet das Spiel auf helfende UI-Elemente wie ein Fadenkreuz, Hitmarker oder eine Magazinanzeige. Durch diesen Realismus kann ein Gefecht schnell tödlich enden, denn auch ein NPC kann euch mit einem präzisen Kopfschuss ausschalten. Deswegen sind Achtsamkeit und taktisches Vorgehen sehr wichtig.
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Neuer Gameplay-Trailer für „Gray Zone Warfare“
Umfangreiches Update bringt tausende Spieler zurück
Wieso explodieren gerade die Spielerzahlen auf Steam? In Gray Zone Warfare erschien am 31. März 2026 das 0.4-Update und sorgte so für eine Explosion der Spielerzahlen auf Steam. Käufer der Supporter-Edition konnten die neuen Inhalte und Änderungen bereits seit dem 27. März spielen.
Während vor dem 27. März im Durchschnitt nur 1.000-2.000 Spieler zeitgleich online waren, spielten den Shooter in den vergangenen Tagen bis zu 29.000 Steam-Nutzer. Das entspricht einer Steigerung von über 1.300 % (via SteamCharts).
Warum kann das Update so viele Spieler anlocken? Das 0.4-Update bringt den Shooter einen großen Schritt näher an den zukünftig anstehenden 1.0-Release des Spiels. Es gibt haufenweise Neuerungen und Änderungen an bestehenden Systemen, die das Spielerlebnis entweder stark verbessern oder so anpassen, dass sich ein Neueinstieg lohnt.
Hier ein paar der Highlights von 0.4:
25+ neue Locations und neue Biome wie Sümpfe und verbrannte Wälder
8 neue Waffen und über 380 neue Waffen-Teile
Ein Handbuch im Spiel, das auf über 110 Seiten nahezu alle Funktionen des Spiels behandelt.
Neuen Bereich in der Basis, um Neueinsteiger mit dem Spiel vertraut zu machen: inklusive eines Hindernisparkours, eines Sanitätszelts, eines Schießstandes sowie eines Tutorials
Verbesserungen beim Sound, den Animationen und den Visuals
Neugestaltung der NPC-Gegner: Es gibt jetzt 7 Fraktionen, die optisch voneinander unterschieden werden können und unterschiedliche Ausrüstung nutzen.
Über 350 neue Lore-Items wie Briefe, Magazine und Poster
Das KI-Verhalten wurde angepasst, um zu verhindern, dass Spieler durch NPCs mit unnatürlicher Präzision entdeckt und auf große Distanzen mit einem Schuss getötet werden.
Neue Bossgegner
Weitere Verbesserungen der Performance
Ein großer Teil des Updates verändert allerdings den PvE-Bereich des Spiels. Das Quest-System der Händler wurde etwa großflächig überarbeitet, um Spielern mehr Freiheit und Übersicht zu geben. Die Aufträge sind jetzt beispielsweise nicht mehr an eine Tageszeit gebunden und verfügbare Missionen werden nun auf eurer Map angezeigt. Außerdem sind Quests jetzt wiederholbar, können aber auch scheitern, wenn ihr im Einsatz das Zeitliche segnet. Gescheiterte Aufträge sind kurzzeitig nicht mehr verfügbar.
Wer sollte sich Gray Zone Warfare jetzt anschauen? Falls ihr Spaß an Extraction-Shootern habt, könnte sich mit dem neuen Update ein Blick auf Gray Zone Warfare lohnen – besonders, wenn euch realistische Spiele gefallen und ihr PvE bevorzugt.
Der Gameplay-Loop von Gray Zone Warfare unterscheidet sich durch die persistente Welt zwar von anderen Spielen des Genres, aber grundlegende Ähnlichkeiten wie das Absolvieren von Aufträgen, das Looten, Leveln und mit dem Helikopter extrahieren sind jedoch vorhanden.
Falls ihr kein Fan von realistischem Gameplay seid, ist Gray Zone Warfare vielleicht nichts für euch. Solltet ihr aber noch auf der Suche nach Extraction-Shootern sein, die wenig Realismus, aber viel PvE bieten, werft gerne einen Blick auf die folgende Liste: 5 Spiele wie ARC Raiders, die aber ausschließlich auf PvE setzen
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Es gibt zwei Spiele, die mein Leben als Nerd hart geprägt haben. Eine davon ist “The Secret of Monkey Island”, das mich damals schon mit 10 Jahren dazu motivierte, Englisch zu lernen (und mein späteres Anglistik-Studium inspirierte) und das andere ist Hero Quest.
Das Spiel mit dem wilden Barbaren, dem grimmigen Hexenmeister im Hintergrund und den schauerlichen Monstern auf dem Cover hatte mich absolut fasziniert und einen großen Teil der 90er Jahre haben meine Freunde und ich verbracht, uns durch immer absurdere Dungeons zu wühlen und Loot zu raffen.
Das alles ging so lange, bis ein Großteil der Figuren vom vielen Bespielen schon mehrfach geklebt und abgenutzt waren, dass man sie teilweise kaum wiedererkennt. Der arme Elf hat quasi keine Beine mehr!
Umso besser für mich – und auch für euch -, dass es dieses großartige Spiel jetzt in einer schicken, modernen Neuauflage gibt, die nichts vom Charme des Originals vermissen lässt und obendrein saumäßig günstig auf Amazon im Deal ist!
Für den aktuellen Preis bekommt ihr eine Menge geboten!
Noch mehr starke Deals für Nerds!
Bevor wir uns mit dem großartigen Hero Quest näher befassen, hier noch ein paar weitere interessante Deals, die euch womöglich interessieren:
Dungeon Crawling in Reinkultur: Das macht Hero Quest so gut!
Hero Quest ist ein klassischer Dungeon Crawler. Das bedeutet, ihr schnappt euch einen der vier Heldentypen (Barbar, Zwerg, Elf und Magier) und stürzt euch ohne Umschweife in einen finsteren Kerker.
Schon der Grundaufbau des Dungeons erlaubt massig eigene Ideen.
Dabei fungiert ein Spieler als Spielleiter, der Monster und Fallen und sonstige Dungeon-Elemente verwaltet. Die Spieler wiederum müssen ein vorher definiertes Ziel erfüllen, beispielsweise einfach lebend aus dem Verlies entkommen, einen bestimmten Endgegner erledigen oder einen legendären Schatz finden. Das klingt simpel, macht aber irre viel Spaß!
Früher musste immer einer in den sauren Apfel beißen und den Spielleiter aka den „bösen Hexenmeister Zargon“ übernehmen, während die anderen den ganzen Loot abstaubten. Gut, das hat mich nie gestört und ich bin heute noch der quasi Forever-DM in meinen Rollenspiel-Runden, aber viele von euch wollen bekanntlich lieber spielen als verwalten.
Die neuen Figuren sind deutlich detailreicher gestaltet als die groben Dinger aus den 90ern.
Und hier haben die Entwickler der Hero-Quest-Neuauflage das meiner Meinung nach beste neue Feature implementiert: die kostenlose Begleit-App! Diese App übernimmt auf Wunsch komplett die Steuerung der Monster und Fallen. Sie zeigt euch auf dem verdeckten Dungeonplan immer den aktuellen Raum, welche Monster und Fallen darin sind und übernimmt auch das Würfeln und die Bewegung der Antagonisten.
So könnt ihr gemeinsam als Heldengruppe in den Dungeon hinabsteigen oder euch sogar im Solo-Modus durch Orks und Goblins schnetzeln. Ein massives Upgrade zum Original!
Plastik statt Pappe: Über 65 geniale 3D-Miniaturen
Erinnert ihr euch noch an die wackeligen Papp-Türen von früher, die irgendwann nur noch zerfledderte Ruinen waren? Hersteller Avalon Hill hat der Neuauflage ein massives visuelles Upgrade verpasst.
In der neuen Version sind die Figuren detaillierter und es gibt mehr greifbares Mobiliar.
Euch erwarten jetzt hochdetaillierte Plastikfiguren der Helden und Monster (die deutlich besser aussehen als die groben Dinger aus den 90ern und sowohl in weiblich als auch männlich verfügbar sind) sowie echtes 3D-Mobiliar, dieses Mal auch für Türen.
Dazu gibt’s noch Bücherregale, furchteinflößende Folterbänke, Schatztruhen und natürlich der ikonische Gargoyle. Das alles sorgt für eine starke Fantasy-Atmosphäre.
Das beiliegende „Buch der Herausforderungen“ liefert euch 14 epische, zusammenhängende Missionen, die euch allein schon stundenlang an den Tisch fesseln werden.
Doch der wahre Zauber von HeroQuest liegt in der Freiheit: Das System ist modular und absolut einsteigerfreundlich. Es liegen sogar leere Dungeonpläne bei, auf denen ihr in wenigen Minuten eure eigenen, fiesen Dungeons und ganze Kampagnen bastelt! Wie schon erwähnt war das für mich in den 90ern der Hauptgrund, dass HeroQuest so lange gespielt wurde und ich mir Jahre später die DSA-Starterbox kaufte und „richtig“ ins TTRPG Hobby einstieg.
Ich selbst habe diese großartige Box bereits vor einem Jahr zum Geburtstag bekommen, doch ihr müsst gerade nicht extra einen Jubeltag abwarten, um euch mit diesem Kleinod zu belohnen. Denn Amazon haut die Box gerade zum Schleuderpreis raus, aber nur für kurze Zeit! Holt euch also Hero Quest, solange es noch günstig zu haben ist!
Darüber hinaus gibt es aktuell auch noch weitere spannende Hardware- und Software-Angebote, bei denen ihr ordentlich sparen könnt. Diese findet ihr auf unserer Deals-Übersichtsseite.
Mit einem Einkaufswagen markierte Links sind so genannte Affiliate-Links. Beim Kauf über diese Links erhalten wir je nach Anbieter eine kleine Provision – ohne Auswirkung auf den Preis.Mehr Infos.
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Der Razer Raiju V3 Pro ist ein Pro-Controller für die PS5. Der Controller richtet sich vor allem an Spieler, die auf Schnelligkeit setzen. MeinMMO-Redakteur Benedikt Schlotmann hat den Controller getestet und erklärt, für wen sich das Gerät lohnt.
Mit dem Raiju V3 Pro schickt Razer einen Gaming-Controller für die PS5 ins Rennen. Mit 200 Euro ist er nicht gerade günstig, verspricht aber mit taktilen Tasten und TMR-Sticks jede Menge moderne Technik für das Geld.
Ich konnte den Controller im Alltag testen und erkläre, warum ich von den Tastenklicks so begeistert bin und wem ich den Controller nicht empfehlen kann.
Benedikt ist Tech-Editor auf MeinMMO und testet seit vielen Jahren Hardware für die Leser. Er testet Mäuse, Tastaturen, Kopfhörer und so ziemlich alles, was man mit Computer, Konsole oder anderen Geräten verwenden kann.
Das Modell wurde uns von Razer als Rezensionsexemplar zur Verfügung gestellt.
Benedikt Schlotmann Hardware-Redakteur MeinMMO
Technische Details
Hier findet ihr die technischen Details der als Tabelle (zum Ausklappen klicken):
Design/Interface
Kabelgebunden oder Funk-Verbindung
Tastenart
mechanische, taktile Switches, TMR-Sticks bei den Thumpsticks
programmierbare Tasten
Ja
Beleuchtung
Nein
Kompatibilität
PS5, PC
Lieferumfang
kabelloser Adapter für HyperSpeed Wireless USB-Kabel (C auf A) 2 wechselbare Daumenkappen 4 wechselbare Rücktasten Schraubendreher Transporttasche für Controller Anleitung und Sicherheitshinweise
Was ist alles dabei? Razer hat seinen Raiju V3 Pro mit einem ordentlichen Lieferumfang ausgestattet. Dazu gehören:
kabelloser Adapter für HyperSpeed Wireless
USB-Kabel (C auf A)
2 wechselbare Daumenkappen
4 wechselbare Rücktasten
Schraubendreher
Transporttasche für Controller
Anleitung und Sicherheitshinweise
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Der Razer Raiju V3 Pro mit Verpackung.
Design und Aufbau: Razer orientiert sich bei seinem Raiju V3 Pro im Aufbau stark am offiziellen Design des PlayStation-Controllers: Der Raiju V3 Pro setzt auf das gleiche symmetrische Design. Im Gegensatz zum Victrix Pro BFG (Reloaded) lässt sich der symmetrische Aufbau jedoch nicht anpassen.
Ein paar Dinge lassen sich dennoch ändern: Die Thumpstick-Kappen lassen sich austauschen, ebenso die Backtasten auf der Rückseite des Controllers.
Razer verzichtet übrigens bewusst auf haptisches Feedback bei seinem Controller. Razer sagt selbst dazu, der „Razer Raiju V3 Pro wurde speziell für den kompetitiven E-Sport-Einsatz entwickelt und verfügt nicht über haptisches Feedback.“
Der Razer Raiju V3 Pro im offenem CaseDer Razer Raiju V3 Pro mit TransporttascheDer Raiju V3 Pro und seine Transporttasche, inklusive Lieferumfang.
Verarbeitung
Positiv: austauschbare Teile | Negativ: nur Kunststoff | Neutral: hohl wirkendes Gehäuse, fest verbauter Akku
Der Raiju V3 Pro setzt vollständig auf Kunststoff, Metallteile oder -Elemente fehlen völlig. Einige Komponenten, etwa die Thumpsticks und die Rücktasten, lassen sich problemlos austauschen, die Sticks selbst jedoch nicht. Hier sind andere Hersteller wie Victrix oder Sony selbst im Vorteil.
Der offizielle DualSense Edge wirkt im direkten Vergleich zu Razer robuster, weil der Kunststoff-Körper des Controllers beim Klopfen auf das Gehäuse nicht so hohl klingt. Das „hohle“ Gefühlt macht sich aber auch beim Gewicht bemerkbar: Der Edge wiegt mindestens 325 Gramm, der Raiju V3 Pro von Razer wiegt hingegen nur 259 Gramm. Einen Fernseher einwerfen könnt ihr mit beiden Modellen.
Der Razer Raiju V3 Pro im Vergleich mit dem DualSense Edge von Sony.
Software
Positiv: Viele Einstellungsmöglichkeiten | Negativ: Nur am PC/Handy
Wenn ihr den Raiju V3 Pro einrichten wollt, habt ihr zwei Möglichkeiten: Entweder ihr nutzt die Synapse-Software direkt an eurem PC oder ihr nutzt die Mobile-App auf eurem Handy. Die Möglichkeiten der Software sind in etwa identisch. Grundsätzlich gilt jedoch: Direkt an der PS5 könnt ihr keine Einstellungen vornehmen, das geht nur mit dem offiziellen DualSense Edge.
Razer Synapse 4 am PC: etwas unübersichtlich, aber alle Funktionen sind vernünftig einstellbar.
Insgesamt könnt ihr 6 Tasten frei belegen: Zwei auf der Oberseite, in der Nähe der Trigger (von Razer Klauengriff-Bumper genannt) und die vier Rücktasten auf der Rückseite des Controllers.
Praktisch: Ihr könnt vier Profile direkt auf eurem Controller speichern und mit der entsprechenden Tastenkombination hin und her wechseln. Das funktioniert auch an der PS5.
Ergonomie und Gewicht
Positiv: Gewicht, Haptik, Ergonomie | Negativ: Mit kleinen Händen Rücktasten bedingt zu erreichen | Neutral: kein haptisches Feedback/adaptive Trigger
Wie schwer ist der Controller? Mit 259 Gramm gehört der Raiju V3 Pro zu den leichteren Gaming-Controllern am Markt und ist damit auch deutlich leichter als der offizielle Pro-Controller der PS5, der 325 Gramm wiegt. Dafür müsst ihr aber auch auf Features wie adaptive Trigger und haptisches Feedback verzichten.
Der Razer Raiju V3 Pro auf dem Kopf.
Ergonomie: Razer hat die Griffe seines Controllers mit einer rauen Gummi-Oberfläche überzogen. Dadurch liegt der Controller gut in der Hand, selbst wenn die Hände im Eifer des Gefechts feucht und schwitzig werden.
Die Anordnung der Tasten auf der Rückseite gefällt mir ebenfalls gut: Mit der rechten Hand liegen Zeige- und Mittelfinger auf den Rücktasten, bei der linken Hand sind es Mittel- und Ringfinger. Das fühlt sich intuitiv an, ohne die Hände anspannen zu müssen.
Einschränkend muss ich sagen, dass ich mit 19 Zentimetern (Handwurzel bis Ende des Mittelfingers) ziemlich große Hände habe. Meine Frau hat kleinere Hände (17 Zentimeter) und kann die unteren Tasten nicht mehr problemlos erreichen.
Habt ihr kleine Hände müsst ihr daher eventuell auf die Rücktasten verzichten, was ärgerlich wäre. Mit den Paddles des DualSense Edge hat meine Frau übrigens keine Probleme, diese zu erreichen. Diese liegen einfach besser und sind etwas länger.
Die Tasten auf der RückseiteDie Tasten auf der OberseiteDie besonderen Tasten des Razer Raiju V3 Pro im Detail.
Gameplay: Ein Spiel- und Klickgefühl wie bei einer Gaming-Maus
Positiv: Klickgefühl, Gewicht, Ergonomie | Neutral: Software nur am PC konfigurierbar; Klickgeräusche können stören
Wie spielt es sich damit? Gaming mit dem Raiju V3 Pro beschreibt man am besten, als würde man mit einer Gaming-Maus an der PS5 spielen, denn genauso fühlt sich das an: Alle wichtigen Tasten, das Steuerkreuz, die Symboltasten und die Rücktasten, geben euch ein sattes, klickendes Feedback.
Normalerweise habe ich bei einem Controller immer das Gefühl, dass meine Eingaben schwammig wirken, da mir normalerweise das klare Feedback eines Tastenklicks fehlt. Der Klick der Maus sagt und gibt mir das zufriedenstellende Gefühl, dass ich geklickt habe und ich das Gefühl auch am Bildschirm sehe.
Genau das schafft auch der Raiju V3 Pro: Jede Taste bietet euch genau das, ein sattes Klicken. Im Alltag fühlt sich das so an, als würdet ihr mit einer Maus spielen und nicht mit einem Controller.
Hinzu kommt das Gewicht von rund 250 Gramm. Ich spiele grundsätzlich am liebsten mit dem DualSense Edge, weil dieser am besten in das System der PS5 integriert ist, aber die 80 Gramm weniger vom Raiju V3 Pro in Kombination mit diesen Klicks ist eine echte Ansage.
Ich muss aber einschränken: So toll sich das auch anfühlt, das Klicken der Tasten ist deutlich hörbar. Zockt ihr damit, dann hört ihr jede Taste, die ihr verwendet. Spielt ihr nicht gerade mit Kopfhörern, dann kann das durchaus nervig sein, vor allem wenn man empfindlich auf Geräusche reagiert. Für mich ist das kein Problem, aber ich wollte darauf hinweisen.
Titelbild Razer Raiju V3 Pro
Fazit
Für wen lohnt sich der Controller? Ihr wollt hauptsächlich kompetitiv spielen, könnt auf immersive Features wie haptisches Feedback verzichten und sucht nach einem Gerät, welches den Fokus voll auf Geschwindigkeit und Leistung legt, dann bekommt ihr mit dem Razer Raiju V3 Pro einen sehr guten Controller.
Denn im kompetitiven Bereich spielt das Gerät voll seine Stärken aus: Gewicht und die schnellen Tasten sind sehr gut geeignet, wenn es schnell gehen muss und jedes Gramm zählt.
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Alternativen:
Der DualSense Edge ist so die beste Alternative an der PS5: Native Unterstützung, viele Funktionen, aber eine eher kurze Akkulaufzeit. Der aktuelle Preis liegt zwischen 180 und 190 Euro.
Der Victrix Pro BFG Reloaded kommt mit TMR-Sticks und wechselbaren Tastenmodulen. Das macht den Controller besonders flexibel. Das Reloaded-Modell bekommt ihr für rund 190 Euro.
Weitere Optionen für Controller: Sucht ihr nach weiteren Controllern dann schaut einmal hier vorbei. Denn weitere Controller findet ihr außerdem in unserer Kaufberatung rund um Controller für PC und Xbox.
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Fortnite wird heute, am Mittwoch, dem 01. April 2026, für einen Patch heruntergefahren. Was ihr zu Version 40.10 wissen solltet, erfahrt ihr bei MeinMMO.
Mittwoch, 01.04.2026
12:32 Uhr
Wir konnten bislang keine Patch Notes finden. Wir beenden deshalb unseren Ticker und verabschieden uns von euch. Sollten diese dennoch irgendwo auftauchen, werden wir unseren Artikel hier aktualisieren.
11:56 Uhr
Die Server sind wieder online und ihr könnt euch einloggen um zu zocken. Wir halten derweil ein Auge nach den Patch Notes offen.
11:43 Uhr
So sieht es aus wenn ihr jemanden auf eure Schulter nehmt:
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Buzz Lightyear und Zurg sollen als Skins erscheinen, diese sind aber an einem Showdown-Cup gebunden:
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Hier seht ihr schonmal ein Gameplay-Video zu den Fingerpistolen aus dem April-Modus:
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Möchtet ihr alle Skins und Items aus Update 40.10 sehen, könnt ihr gerne in das Video von Shiina dem Leaker vorbeischauen:
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Das Update kann jetzt heruntergeladen werden und beträgt auf Epic Games 8,24 GB. Bald listen wir euch die neuesten Leaks auf.
10:06 Uhr
Die Server wurden jetzt deaktiviert und ihr könnt euch nicht mehr einloggen. Bald könnt ihr das Update herunterladen, doch bislang ist die Datei noch nicht ausgerollt worden.
10:04 Uhr
Falls ihr es für ein Mythos gehalten habt.. Brainrot kommt auch bald in Fortnite und das in Form von Skins. Zwei Exemplare wurden schon gezeigt:
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Die Spielersuche wird so langsam deaktiviert und ihr könnt gleich keine neuen Runden mehr starten. Bald folgt die Downtime mit anschließendem Download des neuen Updates.
09:12 Uhr
Hier ein neuer Skin mit dem ihr rechnen könnt:
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Einer der lustigen Features sollen die großen Köpfe darstellen, die eure Skins bekommen können. Wie sie dann aussehen, könnt ihr hier sehen:
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Guten Morgen und willkommen bei unserem Live-Ticker zum Server Down von Fortnite. Wir listen euch gleich schon einige Leaks auf, die Dataminer vor dem Release des Updates aufspüren konnten. Bleibt dran, um nichts zu verpassen!
Was passiert beim Server Down? Die Server werden heruntergefahren. In dieser Zeit könnt ihr Fortnite nicht spielen.
Wann startet derServer Down in Fortnite? Die Server werden am 1. April 2026 um 10:00 Uhr heruntergefahren. Kurze Zeit vorher (etwa eine halbe Stunde, also gegen 09:30 Uhr) wird das Matchmaking deaktiviert (Quelle: x.com).
Wann kann ich wieder Fortnite spielen? Das hängt von der Größe des Updates sowie der Dauer der Downtime ab. Es handelt sich hierbei um ein größeres Update, rechnet also mit voraussichtlich ein bis drei Stunden oder mehr.
Was sagen die Patch Notes? Noch gibt es keine offiziellen Details zu den kommenden Patch Notes. Sollte Epic Games diese teilen, werden wir diesen Part ergänzen.
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Fortnite zeigt seinen neuen Battle Pass für Chapter 7 Season 2 im Launch-Trailer
Fortnite: Patch 40.10 – Was sagen Leaker?
Was erwartet mich mit dem kommenden Update? Der Leaker Shiina hat auf x.com schon einige Vermutungen geäußert, was genau im Update drinstecken könnte. Mit folgenden Dingen könntet ihr laut ihm rechnen:
Neue Skins
Neue Features passend zum ersten April
Der Start von Season 8: OG
und vieles mehr.
Ob zum ersten April nur lustige Features oder auch kostenlose Belohnungen veröffentlicht werden, ist nicht ganz klar. Zu den Features zählen große Köpfe und das Tragen von Kameraden auf den Schultern. Es bleibt abzuwarten, was Epic Games noch so geplant hat.
Wir werden den Server-Down live für euch mitverfolgen und euch mit den wichtigsten Infos und Leaks versorgen. Habt ihr erst jetzt mit Fortnite gestartet und seid noch ein blutiger Anfänger? Dann haben wir für euch 6 Tipps, die euer Können in dem Spiel verbessern: 6 schnelle Tipps in Fortnite, die euch sofort besser machen
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Soulmask ist schon im Early Access eines der besten Survival-Games auf Steam, nun steht der 1.0-Release vor der Tür. Zu diesem Anlass verschenken die Entwickler eine komplett neue Spielwelt.
Was ist das für ein Spiel? Soulmask ist ein Open-World-Survival-Spiel, in dem ihr als letzter Überlebender eures Stamms in einem primitiven Land selbt zum Häuptling werdet. Das Spiel startete am 31. Mai 2024 in den Early Access auf Steam und im Epic Games Store. Dort etablierte es sich als eines der besten Survival-Games, die man aktuell spielen kann, was auch die 80% positiven Steam-Reviews widerspiegeln.
Größtes Alleinstellungsmerkmal des Spiels sind die namensgebenden Masken: Von denen gibt es in der Welt von Soulmask viele unterschiedliche, und sie alle bieten euch besondere Boni und Fähigkeiten.
Mit der Zeit baut und vergrößert ihr in Soulmask eure Siedlung, rekrutiert neue Stammesmitglieder und stellt euch knackigen Bossen und Dungeons. Inzwischen gibt es unterschiedliche Gebiete, in denen ihr ums Überleben kämpfen könnt – über einen südamerikanischen Urwald hin zu verschneiten Gipfeln.
Am 10. April 2026 verlässt Soulmask nach rund 2 Jahren den Early Access. Pünktlich zum Release führt euch das Spiel in seinem bislang größten DLC, Shifting Sands, in die Wüste Ägyptens. In dieser Treffen antike Ruinen auf futuristische Sci-Fi-Technologie.
Hier seht ihr einen Trailer zum 1.0-Release von Soulmask:
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Soulmask: Das Survival-Spiel auf Steam verlässt nach knapp 2 Jahren den Early Access
Wer früh zugreift, bekommt eine komplette Spielwelt geschenkt
Was kostet dieser DLC? Wenn ihr das Spiel bereits besitzt, oder es euch noch bis zum 10. Mai 2026 kauft, dann kostet euch der DLC keinen Cent extra. Innerhalb des ersten Monats nach Release ist Shifting Sands kostenlos im Hauptspiel enthalten, wer erst danach einsteigt zahlt aber 19,99 € für den DLC.
Die Entwickler wollen sich mit diesem Geschenk für 800.000 Spieler im Early Access bedanken, wie sie in einem Beitrag auf Steam bekanntgeben. Darin heißt es: „Seit wir angefangen haben, Shifting Sands zu entwickeln. haben wir über eine Frage nachgedacht: Wie danken wir den 800.000 Häuptlingen, die uns seit dem Early Access unterstützen?“
Die Antwort der Entwickler auf diese Frage? Eine komplett neue Spielwelt. In der Wüste Ägyptens warten eine neue Umgebung sowie Feinde, Masken und mehr auf euch. Die neuen Masken sind den Göttern des antiken Ägyptens nachempfunden und bieten euch Kräfte aus ihrer jeweiligen Domäne.
So erlaubt es euch die Maske von Totengott Anubis, die Leichen von Feinden zu erwecken und für euch kämpfen zu lassen. Mit der Maske des Amun-Ra entfesselt ihr hingegen die Macht der Sonne, um eure Feinde zu verbrennen.
Ebenfalls neu sind fliegende Schiffe, die ihr zu eurer neuen, mobilen Basis macht. Während ihr zu Beginn nur über ein kleines Boot aus Holz verfügt, habt ihr im späteren Spielverlauf Zugriff auf größere Schiffe.
Soulmask hat es auch auf unsere persönliche Liste der besten Survival-Spiele geschafft. Falls ihr also noch mehr über das Spiel herausfinden wollt, oder auch nur weitere Empfehlungen braucht, schaut gerne dort vorbei. Die Liste findet ihr hier auf MeinMMO: Die 31 besten Survival-Games 2025 für PS5, Steam und Xbox
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Die FYNG CAGGTUS zündet die nächste Eskalationsstufe! Wir senden drei Tage live aus Leipzig und planen für euch unser bislang spektakulärstes Programm.
Eine große Gaming-Show auf die Beine zu stellen, gleicht einem gewaltigen Puzzle, für das man anfangs noch keine Teile hat.
Entsprechend groß ist jedes Mal die Ungewissheit: Gibt es genug interessante Premieren für unsere FYNG Show? Bekommen wir spannende Gäste? Fällt uns wieder etwas ein, das euch überraschen wird?
Umso schöner nun die Gewissheit, dass wir auch für unsere nächste FYNG-Sause diese Fragen mit »Aber sowas von!« beantworten können.
Vom 17. bis zum 19. April feiern wir Find Your Next Game live von der CAGGTUS in Leipzig. Besucht uns in Halle 3, Stand 330!
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Find Your Next Game live von der CAGGTUS 2026 im Trailer
Was ist Find Your Next Game?
Find Your Next Game (kurz: FYNG) ist unsere große Live-Event-Reihe, mit der wir euch dieses ganz spezielle Gefühl eines Messebesuchs nach Hause ins Wohnzimmer transportieren wollen.
Natürlich stehen dabei immer Spiele, Technik und Entertainment im Mittelpunkt, aber uns geht es auch um mehr: Communities, der Austausch mit Gleichgesinnten, fachkundige Diskussionen und eine gepflegte Portion Quatschmachen. Das alles live und ohne doppelten Boden.
Diese spezielle Kombination kommt offenbar gut an, was es uns wiederum ermöglicht, bei jeder Show gegenüber dem Vorjahr nochmal einen draufzusetzen. Hier ein paar Fakten:
Über 25 Stunden Liveprogramm vom 17. bis zum 19. April mit Shows, Analysen, Talks und Albereien.
Die bislang spektakulärste FYNG Show mit über 20 Trailer-, Gameplay- und Weltpremieren mit wirklich fantastischen Spielen und extravielen Überraschungen, gewohnt charmant und kompetent moderiert von Ann-Kathrin und Maurice.
Ein 900 Quadratmeter großer Stand mit wunderschöner Showbühne, vielen Sitzplätzen und einem verdammten Riesenrad!
Unsere Sendezeiten und wo ihr zuschauen könnt
Unser Show-Programm könnt ihr entweder live vor Ort in Leipzig oder auf unserem GameStar-Twitch-Kanal verfolgen oder natürlich auch hier auf eurer Lieblings-Website. Die FYNG CAGGTUS Show 2026 am Donnerstag übertragen wir außerdem auf dem GameStar-YouTube-Kanal. Das sind unsere Sendezeiten:
Freitag, 17. April – 10:00 Uhr bis 19:00 Uhr
FYNG CAGGTUS Show: Freitag, 17. April – 17:00 Uhr bis 19:00 Uhr
Samstag, 18. April – 10:00Uhr bis 19:00 Uhr
Sonntag, 19.April – 10:00 Uhr bis 18:00 Uhr
Falls ihr nicht live dabei sein könnt, kein Problem. Einen Großteil des Programms werden wir auch als separate Videos auf GameStar, GamePro, MeinMMO sowie unseren YouTube-Kanälen veröffentlichen. Freut euch außerdem auf exklusive News und Previews zu den Neuankündigungen unserer FYNG Show!
Worauf ihr euch freuen dürft
Am liebsten würden wir euch an dieser Stelle schon alles verraten, weil wir wirklich verdammt stolz darauf sind, was wir für euch auf die Beine gestellt haben. Aber einerseits würde euch das natürlich die Überraschung verderben. Und andererseits würden wir damit so manches Embargo brechen, was insbesondere bei der eigenen Show nur so mittelschlau wäre.
Deshalb hier für euch ein paar mehr oder weniger hilfreiche Andeutungen:
Für die FYNG CAGGTUS Show 2026 haben wir fast 100 Themen diskutiert. Inzwischen bekommen wir auch Anfragen aus den USA und zu größeren Produktionen.
Wie gewohnt kuratieren wir die FYNG Show redaktionell. Freut euch entsprechend auf einen bunten Genre-Mix von Indie bis Blockbuster.
Wir machen ein paar Dinge, die wir noch nie gemacht haben. Und wenn es uns überrascht hat, dann wird es euch mit ziemlicher Sicherheit ebenfalls überraschen.
Falls es rund um FYNG zu spektakulären Reveals kommen sollte, dann könnt ihr euch natürlich darauf verlassen, dass ihr bei uns die meisten und exklusivsten Infos bekommt.
Mary hat eine Detektiv-FYNGerpuppe gehäkelt. Aus Gründen.
In guter alter FYNG-Tradition wird es auch zur FYNG CAGGTUS 2026 wieder eine FYNG-Steam-Seite geben. Dort findet ihr wie gewohnt nicht nur unseren Stream, sondern auch übersichtlich alle Titel der Show samt persönlicher Auswahl nach euren Spielvorlieben sowie – so vorhanden – spielbaren Demos.
Noch keine Tradition, aber gerade deshalb für uns umso cooler: Erstmals veranstalten wir passend zur Show unseren eigenen waschechten FYNG Steam Sale. Freut euch auf viele Sonderangebote von Herstellern, die schon mal Teil unserer Show waren.
Für uns ist der FYNG Steam Sale natürlich nicht nur ein echter Ritterschlag, sondern ein weiteres Teil für unser immer größer und schöner werdendes Puzzle.
Wir können es kaum erwarten, euch das Ergebnis zu zeigen und werden wie immer unser Bestes geben, dass ihr beim Zuschauen mindestens genauso viel Spaß habt wie wir beim Vorbereiten. Wir sehen uns in Leipzig oder im Stream!
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Hardware-Lieferungen sind für viele Menschen ein Grund zur Freude. Ein besonders glücklicher Nutzer hat mit einer Bestellung scheinbar den Jackpot gewonnen. Denn als er das Paket öffnet, kann er nicht aufhören, zu staunen.
Was hat der Nutzer erhalten? Der Gamer Bat-Dragon-666 berichtet in seinem Reddit-Beitrag, dass er eine 1-TB-SSD bestellt habe. Das Paket war aber untypisch groß für eine einzelne kleine Verpackung.
Umso größer war die Überraschung des Spielers, welcher statt einer gleich zehn Stück der bestellten WD Black SN7100 1 TB erhalten haben soll. Er postete ein Bild der Lieferung und betitelte es mit: „Lieferung vermasselt.“ Ob der Redditor die Wahrheit sagt, lässt sich zum jetzigen Zeitpunkt nicht feststellen.
In den Kommentaren des Posts wurde anschließend diskutiert, was der Nutzer mit dem zusätzlichen Speicher anstellen soll. Er soll eine SSD zurückschicken, die restlichen behalten und eine Rückerstattung verlangen. Ein anderer Vorschlag lautete, er solle ein bis zwei als Reserve behalten und den Rest verkaufen, um Profit zu machen.
Wir empfehlen jedoch, in solchen Fällen den Support zu kontaktieren und nach einer Lösung zu fragen, denn es können sonst rechtliche Konsequenzen auf euch zukommen (via Chip)!
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Warum ist RAM so teuer? Die aktuelle Situation in 2 Minuten erklärt
kleiner Fehler, große Wirkung
Wie viel ist die Bestellung des Nutzers wert? Der Speicher kostet heute, am 01.04.2026, etwa 150 Euro pro Stück (via Geizhals). Das macht dann für die gesamte Lieferung ca. 1.500 Euro, wobei der Spieler somit zusätzliche Hardware im Wert von 1.350 Euro erhalten hat.
Der Preis ist besonders hoch, da SSDs mittlerweile von der derzeitigen Hardwarekrise beeinflusst werden, denn vor einigen Monaten kostete dieselbe Komponente noch weniger als die Hälfte. Das ist aber vermutlich noch nicht das Ende der Preissteigerungen, denn ein Manager einer Speicherfirma sagt, dass es noch schlimmer wird.
Der Grund für die steigenden Kosten ist vor allem der sehr hohe Komponentenbedarf von KI-Rechenzentren, welcher sich auch auf Hardware für Gamer auswirkt (via microchipusa).
Dennoch kann der Nutzer sehr wahrscheinlich nicht die gesamte Bestellung in seinem PC verbauen.
Warum kann der Gamer nicht den gesamten Speicher verwenden? Der Redditor ist zwar über den Zufall erfreut, jedoch haben die meisten Computer und Konsolen nicht die Kapazität, 10 verschiedene SSDs im M.2-Formfaktor der WD Black gleichzeitig zu betreiben.
Eine Konsole wie eine PS5 hat zum Beispiel nur einen Erweiterungsslot für eine Speichererweiterung per M.2-SSD (via playstation). Die meisten Gaming-PCs hingegen haben mittlerweile etwa zwischen 2 – 5 Plätze für schnellen Speicher. Dabei unterscheidet sich die Anzahl je nach Formfaktor, Ausstattung und Preis eines Mainboards.
Um herauszufinden, wie viele ihr zur Verfügung habt, könnt ihr entweder selbst euren PC öffnen und nachschauen oder mithilfe des Namens eures Mainboards auf der Seite des Herstellers das Handbuch finden. Dort sind oftmals am Anfang Abbildungen, mit denen ihr leicht die verfügbaren Plätze identifizieren könnt. Das ist außerdem nicht das erste Mal, dass ein Nutzer berichtet, durch Zufall mehr Komponenten erhalten zu haben: Spieler kauft Mainboard für 45 Euro, bekommt Hardware im Wert von 1.400 Euro umsonst dazu
Momentan könnt ihr es in der Wildnis fangen. Ob es über den 1. April hinaus im Spiel zu finden bleibt, ist offen – dementsprechend sollte man es sich besser schnell schnappen, um sicher zu gehen.
Zumal das Pokémon eine besondere Fähigkeit hat, die es von anderen Pokémon absetzt.
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Die entlarvte Form von Mimigma – Was nutzt sie?
Mimigmas besondere Fähigkeit besteht in den Lumpen, die es trägt, um sein Äußeres zu verbergen. Im Kampf steckt diese Hülle nämlich eine Lade-Attacke eures Gegners ein. Dadurch fungiert es im Grunde wie ein dritter Schild, den Mimigma einsetzen kann. Wird es von einer Lade-Attacke getroffen, wechselt es in die entlarvte Form, steckt dafür aber keinen Schaden ein.
Doch der Gratis-Treffer kostet euch einen Preis: Ab dem Wechsel in die entlarvte Form kassiert Mimigma verstärkt Schaden. Dementsprechend wird es danach schneller von Sofort- und Lade-Attacken besiegt. Das sollte man einplanen.
Dennoch: Setzt der Gegner ein Pokémon mit einer Lade-Attacke ein, die ihr lieber tanken wollt, ist Mimigma eine gute Option.
Im PvP könnt ihr Mimigma aktuell nicht einsetzen
Was ist das Problem? Nach aktuellem Stand ist Mimigma in PvP-Kämpfen nicht einsetzbar. Ihr könnt es also nicht gegen eure Freunde oder andere Trainer in die Liga schicken, um seine Fähigkeit auch einzusetzen. Es scheint hier derzeit gebannt zu sein – ob und wann dieser Bann aufgehoben wird, ist derzeit offen. Wir halten euch auf dem Laufenden.
In Rocket-Kämpfen allerdings könnt ihr Mimigma schon einsetzen, wenn ihr also Sierra, Arlo, Cliff, Giovanni oder ihre Rüpel herausfordern möchtet, könnt ihr Mimigma in den Kampf schicken.
Zum Abschluss ein bisschen Hintergrund: Wie ihr bereits festgestellt habt, ist Mimigma eng mit Pikachu verbunden. Das Geist-Fee-Pokémon ist laut Legende so schauerlich, dass man direkt verstirbt, wenn man es erblickt. Deshalb verkleidet es sich mit Lumpen als Pikachu – um sich anderen nähern zu können und auch ein bisschen Liebe abzubekommen.
Doch wer seine Lumpen beschädigt, zieht den ewigen Zorn Mimigmas auf sich. Es soll dem Pokédex zufolge traurig werden, wenn das Kostüm beschädigt wird. Und den Angreifer vergisst es niemals.
Überlegt euch also, ob ihr euch mit Mimigma anlegen wollt!
Der erste April steht voll im Zeichen von Mimigma. Auch in der Rampenlichtstunde am Abend wird es Pikachu begleiten und zu fangen sein – da könnt ihr es euch also auf jeden Fall schnappen, falls ihr es vorher nicht findet. Und was ansonsten noch so im April ansteht, zeigen wir euch hier: Alle Events in Pokémon GO im April 2026.
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Ein Spieler schickt seine kaputte Grafikkarte ein, bekommt stattdessen ein besseres Modell zurück. Das Upgrade hat sich für ihn gelohnt, im Alltag sollte man dennoch zur günstigeren Grafikkarte greifen. Denn der hohe Aufpreis lässt sich normalerweise kaum rechtfertigen.
Ein Spieler berichtet auf Reddit, dass ihm seine Grafikkarte kaputtgegangen sei. Da seine Grafikkarte noch Garantie hat, schickte er sein Modell direkt zum Hersteller, um eine Reparatur oder einen Umtausch zu beantragen.
Doch anstatt seine Grafikkarte zu reparieren oder durch ein gleiches Modell zu ersetzen, tauschte PNY das kaputte Gerät durch eine schnellere Version aus: Anstatt einer RTX 5070 hat der Nutzer eine RTX 5070 Ti erhalten. Bei den aktuellen Marktpreisen entspricht das einem Upgrade von etwa 350 bis 400 Euro (Stand: 1. April 2026).
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Logitechs Wundermaus in 4 Minuten: Lohnt sich die neue G Pro X2 Superstrike?
RTX 5070 ist deutlich schneller, der Aufpreis ist aber derzeit kaum zu rechtfertigen
Lohnt sich das Upgrade? Die Ti-Version ist in mehreren Hinsichten schneller und leistungsstärker als die normale Version der RTX 5070. Zum einen bietet die Ti-Variante mehr Videospeicher (12 vs 16 GB) und bietet obendrein mehr CUDA-Kerne, was sie leistungsstärker macht. Während die RTX 5070 eine reine WQHD-Karte ist, bekommt ihr mit der RTX 5070 Ti eine GPU, mit der sogar mit Abstrichen 4K möglich ist.
Schaut man sich die aktuellen Marktpreise etwa auf Geizhals.de an, lässt sich der hohe Aufpreis auf die Ti-Version in der Regel kaum rechtfertigen: Bei den heutigen Preisen zahlt ihr für die Ti-Version etwa 400 Euro mehr als für eine normale RTX 5070. Für reines WQHD-Gaming ist daher die normale RTX 5070 weiterhin empfehlenswerter, oder einfach AMDs Alternative, die RX 9070 XT. Beide zählen wir zu den derzeit besten Grafikkarten, die ihr momentan kaufen könnt.