WoW bereitet sich auf Rentner-Spieler vor, die wieder sehr viel Zeit haben werden

Die Spielerschaft von World of Warcraft wird immer älter, das wissen auch die Entwickler. Das Spiel passt sich an das Alter der Community an.

World of Warcraft ist mit seinen 21 Jahren inzwischen eines der ältesten MMORPGs am Markt, und das merkt man – vor allem auch an der Spielerschaft. Denn auch, wenn der jeweilige Server-Troll im Handelschannel nicht müde wird, zu betonen, dass WoW ja voller Kiddies sei, die Realität ist eine andere. Viele WoW-Fans sind seit über 20 Jahren dabei, stehen mitten im Leben oder haben diese „Mitte“ schon deutlich überschritten.

Daher hat sich die Art, wie man WoW spielt, im Laufe der Zeit geändert und wird es in Zukunft wieder tun.

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WoW: Housing-Cinematic im WildStar-Flair

Was wurde gesagt? In einem Interview mit The Game Business Show auf YouTube sprachen Ion Hazzikostas und Holly Longdale von Blizzard darüber, wie sich die Spielerschaft im Laufe der Jahre gewandelt hat.

Heute haben viele Spielerinnen und Spieler nur noch wenig Zeit, weil der Alltag und der „Ernst des Lebens“ sie eingeholt hat.

Etwas scherzhaft meint der Interviewer Christopher Dring dann: „Mir gefällt der Gedanke, dass irgendwann in der vermutlich nicht so weit entfernten Zukunft, dass ihr eine Generation von Spielern habt, die mit World of Warcraft aufgewachsen sind und nun in Rente gehen. Dann ist die Situation plötzlich umgedreht und du habt ihr eine sehr aktive Spielerschaft mit viel Zeit, die dann etwas ganz anderes wollen.“

Als Reaktion darauf müssen Longdale und Hazzikostas lachen – doch gerade bei Longdale merkt man deutlich, dass das ein Thema ist, über das durchaus viel nachgedacht wurde. Denn WoW soll interessant bleiben, auch für die alternde Spielerschaft, die WoW im Grunde erst groß gemacht hat.

Gleichzeitig gibt es aber Leute, die diese klassische Erfahrung lieben und WoW weiter in ihrer Urform spielen wollen. Für diese Leute gibt es eben WoW Classic mit den verschiedenen Ära-Realms und Spielmodi wie „Hardcore“ oder der Saison der Entdeckungen. Auch für diese Gruppe will man neue, interessante Inhalte liefern – etwas, das inzwischen mehrfach angeteasert wurde, aber wohl erst zur BlizzCon 2026 genauer enthüllt wird.

Das ganze Interview ist recht interessant und könnt ihr euch hier anschauen, die entsprechende Passage beginnt bei 9:00:

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World of Warcraft soll für alle zugänglich sein

Für wen soll World of Warcraft sein? Was aus dem Interview deutlich wird: Blizzard versucht, keine Spielerschicht aus den Augen zu verlieren. Während World of Warcraft früher ein Spiel war, das sich vor allem an Schüler und Studenten mit nahezu unendlicher Freizeit gerichtet hat, ist ein großer Teil dieser Spielerinnen und Spieler inzwischen erwachsen, berufstätig, hat Familie und einen stressigen Alltag. Da bleiben oft nur wenigen Stunden pro Woche zum Spielen, wenn überhaupt.

Aus diesem Grund wurden zum Beispiel Tiefen („Delves“) in World of Warcraft eingeführt, die bald auch noch durch Labyrinthe ergänzt werden. Diese Mini-Dungeons werden zumeist alleine oder in Kleinstgruppen (2-3 Personen) angegangen und bieten eine Möglichkeit, den Charakter weiter zu verbessern, ohne auf Dungeons, Raids oder andere Inhalte mit sozialen Strukturen zurückgreifen zu müssen und das mit eigener Zeit-Einteilung. Wer nur 20 Minuten Zeit hat, kann gemütlich eine Tiefe machen – könnte aber wohl niemals einen „M+“-Dungeon von innen sehen.

Davon ab betont Ion Hazzikostas aber auch, dass WoW nicht die Leute aus dem Blick verliert, die viele Stunden im Spiel verbringen wollen. Wer das mag, kann sich noch immer einen ganzen Urlaub lang austoben und findet immer etwas zu erledigen. Es gibt diese Hardcore-Inhalte wie hochstufige Dungeons oder Raids. Die sind zentraler Bestandteil des Spiels und werden es bleiben – aber es kommen auch andere Inhalte, die für andere Zielgruppen sind.

Das sei aber auch das Schöne an WoW: Wenn man 12 zufällige WoW-Spielerinnen und -Spieler an einen Tisch setzen würde und jeder solle erzählen, was ihm oder ihr besonders am Spiel gefällt, dann hätte man 12 unterschiedliche Antworten, weil WoW für alle etwas anderes bedeutet. Manche mögen Housing, andere PvP, andere Raids und wieder andere Rollenspiel. WoW sei gut, weil es so vielfältig ist und das soll bewahrt werden.

Die Quintessenz: Alle potenziellen Spieler-Typen sollen in World of Warcraft etwas finden, um ihren Charakter voranzutreiben und auf die Weise spielen zu können, wie ihnen das Spaß macht.
Das ist ein schöner Ansatz, der erahnen lässt, dass WoW auch noch in vielen Jahren aktuell und beliebt sein wird. Zumindest dann, wenn Blizzard endlich die Patch-Problematik in den Griff bekommt.

Gronkh und PietSmiet sammeln zuletzt über 1,75 Millionen Euro für den guten Zweck auf Twitch, jetzt gibt es eine wichtige Änderung

Der Wohltätigkeitslivestream Friendly Fire spielt jedes Jahr in der Vorweihnachtszeit über eine Million Euro Spendengelder auf Twitch ein. Doch nun verändert sich die Leitung des Projekts.

Was ist das für ein Event? Für die Zuschauer von Gronkh, PietSmiet & Co. ist das vorweihnachtliche Event Friendly Fire jedes Jahr wie eine Art Klassentreffen. Die Content Creator treffen sich jedes Jahr in der gleichen Aufstellung, um Spenden für den guten Zweck zu sammeln und ihre Zuschauer mit lustigen Spielen, Herausforderungen und der Einlösung von Spendenzielen zu überraschen.

Die Spenden werden dabei jedes Jahr an neue Vereine und wohltätige Organisationen vergeben, um für den guten Zweck etwas zu tun. Für ihr Engagement gewannen die Gründer bereits den Sonderpreis beim Deutschen Computerspielpreis 2018.

Nachdem das Projekt über die Jahre gewachsen war, beschäftigte sich zunächst Mikkel Robrahn mit dem Projekt, bevor er das Zepter an Lena Laaser abgab. Doch jetzt gibt es eine weitere personelle Veränderung.

Das war Friendly Fire früher:

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Friendly Fire 8 startet bald – Gronkh & Co. sammeln jährlich Spenden in Millionenhöhe

Neue Leitung für das Projekt

Wer macht nun Friendly Fire? Während Gronkh, PietSmiet & Co. sich am Samstag, dem 5. Dezember 2026, wieder zum Charity-Event treffen, ändert sich im Hintergrund inzwischen die Projektleitung von Lena Lasser zu Alina Ulrich. Die neue Chefin soll im Laufe des Jahres ein interdisziplinäres Team aufstellen, welches das Event langfristig betreut und nach vorn bringt.

Das Projekt soll sich unter der neuen Leitung nochmal weiterentwickeln, genau wie es dies auch bereits mit dem Übergang der von Mikkel Robrahn Leitung an Lena Laaser passiert ist. Was genau geplant ist, verraten die Beteiligten allerdings noch nicht.

Was sagen die Beteiligten? Gegenüber gameswirtschaft.de äußerten sich die Beteiligten von Friendly Fire zum Wechsel der Leitung. Statt bösem Blut gibt es Dankbarkeit und Vorfreude auf das, was kommt:

  • PietSmiet: „Wir von PietSmiet sind so stolz auf das Projekt Friendly Fire. Wir blicken auf wundervolle Shows zurück, in denen wir dank der Community unzähligen Menschen und Tieren helfen konnten. […] Wir sind hyped darauf, was mit Friendly Fire passiert, wenn wir unser Team in Zukunft mehr einbinden können.“
  • Gronkh: „Ich – und wir alle – sind unfassbar dankbar, nicht nur für das Projekt Friendly Fire an sich und was daraus geworden ist, sondern auch für all die Zuschauer, die über die Jahre daran partizipiert und uns von Jahr zu Jahr getragen haben. […] Wir alle freuen uns auf die Zukunft und auf alles, was mit mehr Menschpower noch möglich sein wird. Es wird auf jeden Fall geil und ich bin bereit dafür.“

Auch die Arbeit von Mikkel Robrahn und Lena Laaser loben alle Beteiligten sehr. Letztere äußert sich zu ihrem Ausstieg so:

Fünf Jahre Friendly Fire waren nicht nur fünf Jahre voller kontrolliertem Chaos, stetigem Wachstum und spannenden neuen Perspektiven, sondern vor allem auch fünf Jahre mit nachhaltigem sozialem Impact. Ich bin unfassbar stolz auf das Erreichte und danke allen Beteiligten und besonders auch der FF-Community von ganzem Herzen. Friendly Fire ist ein wunderbares Projekt und ich wünsche dem ganzen Team viel Erfolg – auf viele weitere Jahre.

Auch 2026 wird es ein neues Friendly Fire geben, von dem die Fans unter der neuen Leitung und mit mehr beteiligten Menschen in der Organisation sicher eine Änderung erwarten dürfen. Was genau wird sich wohl aber erst beim Event am 5. Dezember zeigen. Das letzte Event war ein voller Erfolg: Gronkh und PietSmiet sammeln über 1,75 Millionen Euro für den guten Zweck auf Twitch, brechen eigenen Rekord

Quelle(n):
  1. gameswirtschaft.de

Das sind die 5 neuen Helden, die ihr nächste Woche in Overwatch spielen könnt

Blizzard hat gleich 10 neue Helden für Overwatch angekündigt, 5 davon dürft ihr schon sehr bald spielen. Welche das sind, zeigen wir euch hier.

Was passiert gerade bei Overwatch 2? Blizzard wechselt seinen Kurs und leitet damit eine neue Ära für den Helden-Shooter ein. Das Spiel lässt die 2 fallen, kriegt gleich 10 neue Helden und eine Story, die bis ins Jahr 2027 laufen soll.

Die Hälfte dieser neuen Helden könnt ihr schon sehr bald spielen: Ab dem 10. Februar 2026 mit dem Start von Season 1: Conquest. Welche das sind und was sie so können, zeigen die Entwickler bereits in einem Trailer.

Den Trailer zu den neuen Helden seht ihr hier:

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Overwatch zeigt 5 neue Helden, die mit Season 1: Conquest erscheinen

Drei neue Helden für Team Talon, zwei für Overwatch

Wer sind die neuen Helden? Von denen kämpfen drei auf der Seite von Talon und zwei auf der Seite von Overwatch. In der Lore des Helden-Shooters ist Talon eine Organisation, die nach der Weltherrschaft strebt. Das Team von Overwatch (das dem Spiel auch seinen Namen gibt), versucht dies jedoch zu verhindern. 

Das sind die 3 Helden, die auf der Seite von Talon kämpfen:

  • Dominia ist der erste echte Poke-Tank seit Sigma. Die Entwickler selbst beschreiben sie als eine „elegante Fernkampf-Spezialistin mit tödlicher Zonenbeherrschung”
  • Emre ist ein Damage Dealer, also jemand, der vor allem viel Schaden austeilt. Er liefert rasantes Run-and-Gun-Gameplay.
  • Mizuki ist Teil eines Clans, der mit Talon verbündet ist. Er ist ein Support-Held. Seine Fähigkeiten fokussieren sich darauf, Gegner einzuschränken, Verbündete zu heilen und für Verwirrung zu sorgen.

Hier kommen nun die zwei neuen Helden für das Overwatch-Team:

  • Anran ist die ältere Schwester des Helden Wuyang, der in Season 18 zu Overwatch gekommen ist (September 2025). Die Damage-Dealerin kämpft mit Handfächern und fügt Feinden Feuerschaden zu. Sie kann sich sogar wie ein Phönix aus der Asche erheben und mit einer feurigen Explosion wiederbeleben.
  • Jetpack Cat ist ein Support-Held und, wie der Name bereits verrät, eine Katze mit Jetpack. Ihr Schnurren heilt Verbündete, sie hat eine wortwörtliche Rettungsleine und kann sich auch schnurstracks auf Feinde stürzen

Anran ist im Zuge ihrer Heldenprobe übrigens schon ab dem 5. Februar 2026 spielbar.

Auf welchen dieser Helden freut ihr euch schon am meisten? Schreibt es uns gerne in die Kommentare. MeinMMO-Shooter-Experte Dariusz Müller hat nach längerer Pause wieder mit Overwatch angefangen und muss gestehen: Es macht wieder richtig Spaß. Er meint: Overwatch 2 ist besser als jemals zuvor, weil Blizzard 3 Entscheidungen traf

Experten haben untersucht, welche Autos am zuverlässigsten sind und eine Marke ist gleich 10-mal vertreten

Experten haben geprüft, welche Autos am zuverlässigsten sind. Der große Gewinner ist eine japanische Automarke: Toyota. Doch auch andere Marken sind unter den Top-25 vertreten, wenn auch nicht so oft wie Toyota.

Von wem stammen die Daten? iSeeCars.com ist eine Datenbank, die mit verschiedenen Shops und Anbietern zusammenarbeitet und daher Zugriff auf Millionen Autodaten hat. iSeeCars.com arbeitet regelmäßig mit renommierten Magazinen wie Consumer Reports (Verbraucherschutz) oder der CNBC (TV) zusammen.

Den Bericht über die zuverlässigsten Fahrzeuge erstellt das Magazin mittlerweile seit mehr als 10 Jahren und analysiert dafür Millionen Fahrzeuge.

In einem kürzlich veröffentlichten Bericht von iSeeCars hat man jetzt die 25 zuverlässigsten Autos vorgestellt und mehr als 400 Millionen Autos analysiert. Und eine Marke, Toyota, ist gleich 10-mal vertreten.

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Slate Auto präsentiert neuen Truck mit E-Motor

Die Japaner dominieren die zuverlässigsten Automarken

Wie setzen sich die Zahlen zusammen? Die Experten des Magazins haben geprüft, wie hoch die Wahrscheinlichkeit ist, dass ein bestimmtes Fahrzeug mehr als 250.000 Meilen schaffen wird. Umgerechnet sind das etwa 402.000 Kilometer. Nimmt man einen typischen Wert von rund 12.000 Kilometern Fahrleistung pro Jahr in Deutschland, dann braucht man für 402.000 Kilometer etwa 33 bis 34 Jahre.

Wer ist am zuverlässigsten? Mit Abstand auf dem 1. Platz liegt der Toyota Sequoia, der mit 39,1 % über diese Strecke kommt. Die Plätze 2 bis 4 gehen ebenfalls an Fahrzeuge der Marke Toyota.

Die Top 25 zuverlässigsten Fahrzeuge als Tabelle (Zum Ausklappen klicken):
1Toyota Sequoia
2Toyota 4Runner
3Toyota Highlander Hybrid
4Toyota Tundra
5Lexus IS
6Toyota Tacoma
7Toyota Avalon
8Lexus GX
9Lexus RX (hybrid)
10Honda Ridgeline
11Honda Pilot
12Honda Odyssey
13Chevrolet Silverado 1500
14Toyota Highlander
15Toyota Prius
16Chevrolet Suburban
17Honda Civic
18GMC Sierra 1500
19Lexus RX
20Honda CR-V
21Acura ILX
22Toyota Camry Hybrid
23Nissan Titan
24Toyota Avalon Hybrid
25Acura MDX

Nach Marken aufgeschlüsselt weisen Modelle von Toyota, Lexus, Honda und Acura eine überdurchschnittlich hohe voraussichtliche Wahrscheinlichkeit auf, 250.000 Meilen zu erreichen.

Was ist noch spannend?

  • SUVs machen fast die Hälfte der Plätze in der Gesamtwertung der langlebigsten Autos von iSeeCars aus.
  • Toyota führt mit vier Nutzfahrzeugen, gefolgt von Lexus mit drei, Honda mit zwei und Acura und Chevrolet mit jeweils einem.
  • Sieben Limousinen von vier Marken (Toyota, Lexus, Honda und Acura) machen sie zum zweitwichtigsten Karosserietyp.

Spannend ist auch, dass damit erneut die Marke Toyota an der Spitze steht. Im Jahr davor (2024) war Toyota in einem anderen Ranking von Subaru als zuverlässigste Automarke abgelöst worden. Subaru punktete vor allem durch seine einfache Bauweise, sodass man Bauteile vergleichsweise leicht austauschen und reparieren kann.

Ein Auto ist eine teure Investition und normalerweise hofft man, ein neues Auto viele Jahre einsetzen zu können. Doch bei einem 24-Jährigen war bereits nach 2 Tagen Schluss. Und das, obwohl er 3 Jahre auf das Auto warten musste und eine Anzahlung von rund 80.000 US-Dollar geleistet hatte: Ein 24-Jähriger musste 3 Jahre auf sein Auto warten und zahlte dafür 80.000 Euro – 2 Tage nach der ersten Fahrt ist das Auto bereits tot

Bevor 2 legendäre Regisseure so erfolgreich wurden, tauschten sie ihre liebsten Animes miteinander aus

Noch bevor er zu einer Regisseur-Legende wurde, tauschte sich James Cameron mit Guillermo del Toro über seine liebsten Animes und Mangas aus. Jetzt wird auch klar, woher die Inspiration für die Roboter in Avatar kommt.

Worüber haben die Regisseure gesprochen? In einem Interview, das ihr euch auf YouTube ansehen könnt, verriet der Regisseur Guillermo del Toro, wie er und James Cameron sich über ihre liebsten Animes und Mangas austauschten. 

Der Regisseur erzählt, dass er Cameron damals Battle Angel Alita gezeigt habe. Im Gegenzug hätte er von James Cameron den Anime Patlabor gezeigt bekommen. Beide seien gleichermaßen beeindruckt von der Vorstellungskraft dieser Werke gewesen.

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Was ist das für ein Anime? Patlabor ist ein legendäres Science-Fiction-Franchise, das Ende der 80er-Jahre entstand. Man kann es am besten als eine Mischung aus Polizei-Sitcom und Mecha-Action beschreiben. 

Gemessen vom damaligen Zeitpunkt spielt Patlabor in der nahen Zukunft der späten 90er-Jahre. Roboter sind keine magischen Superhelden oder Kriegswaffen geworden, sondern schwere Baumaschinen. Sie werden Labors genannt und primär für das Bauwesen eingesetzt.

Das Problem: Es gibt Kriminelle, die diese Baumaschinen missbrauchen. Deshalb muss die Polizei mit den Polizeirobotern aufrüsten, um die Verbrecher zu bekämpfen. Wenn diese Roboter kämpfen, müssen sie allerdings aufpassen, keine Autos zu zerquetschen oder Gebäude zu beschädigen. 

Die Piloten stecken oft im Stau und müssen warten, bis die Batterien der Roboter aufgeladen sind. Hinzu kommen die alltäglichen Probleme der Polizisten: Sie kämpfen oft mit Budgetkürzungen, Wartungsarbeiten, Papierkram und Langeweile.

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Neon Genesis Evangelion – Trailer zur legendären Anime-Serie

Anime als Inspiration für viele weitere Filme

Was hatte der Anime für Auswirkungen? Dass Patlabor der Lieblingsanime von James Cameron ist, sieht man an vielen Stellen. Denkt da beispielsweise an die Mechanzüge in Avatar, mit denen die Menschen auf Pandora in den Kampf ziehen. Auch die Terminator-Reihe weist einige Ähnlichkeiten mit Patlabor auf.

Der Regisseur del Toro schwärmt im oben verlinkten Video von Patlabor. Für ihn ist es wohl ein glücklicher Zufall, dass Cameron ihm seinen Lieblingsanime zeigte. Die beiden Regisseure waren auch durch ihre Liebe zu Mechanimes miteinander verbunden.

Die Patlabor-Filme hätten nämlich einen starken Einfluss auf die Schaffung von Pacific Rim gehabt. Dabei seien vor allem die Technologie der Roboter und der Kriegsschauplatz eine Gute Inspiration gewesen.

Leider kann MeinMMO-Redakteurin Jasmin nicht viel mit Mechs anfangen. Bislang konnte sie nur Code Geass eine Chance geben. In allen andern Animes haben sie die riesigen Roboter bislang abgeschreckt. Warum, verrät sie im folgenden Artikel: Ich dulde viele verrückte Sachen in Animes, aber bei einer Sache ziehe ich eine klare Grenze

Quelle(n):
  1. CBR

Highlander Remake: Besetzung, Release, Trailer – Alle Infos zum Film mit Henry Cavill

Mit dem Remake zu Highlander soll der Sci-Fi-Film aus den 1980er-Jahren zurückkehren. Der titelgebende Held soll von Henry Cavill verkörpert werden. Alle bisher bekannten Infos zum Release, dem Trailer und der Besetzung erfahrt ihr hier auf MeinMMO.

Was ist Highlander? Das Remake soll eine Neuauflage des Films Highlander – Es kann nur einen geben aus dem Jahr 1986 werden. Im Film ist Connor MacLeod einer der wenigen Menschen auf der Erde, die nicht sterben können. Ursprünglich wurde er 1518 in Glenfinnan in Schottland geboren. Doch ein anderer Unsterblicher ist nicht so friedlich wie Connor. Der andere will den unsterblichen Schotten töten, um einen besonderen Preis zu erhalten.

Welche Besetzung hat das Remake zu Highlander? Obwohl es bisher keinen Trailer zum Remake von Highlander gibt, ist viel über den Cast des Films bekannt. Neben Henry Cavill finden auch andere bekannte Darsteller ihren Weg in den Film (Quelle: IMDb):

  • Henry Cavill als Held Connor MacLeod
  • Dave Bautista als Schurke The Kurgan
  • Marisa Abela als Brenda
  • Russell Crowe als Ramirez
  • Karen Gillan als Heather
  • Drew McIntyre als Angus MacLeod
  • Jeremy Irons in einer noch unbekannten Rolle
  • Kevin McKidd in einer noch unbekannten Rolle
  • Djimon Hounsou in einer noch unbekannten Rolle
  • Siobhán Cullen in einer noch unbekannten Rolle
  • Jeon Jong-seo in einer noch unbekannten Rolle
  • James Macnaughton als Seamus
  • Charlie MacGechan als D.I. Doyle
  • Dan Li als D.I. Cox

Die Regie beim Remake übernimmt Chad Stahelski. Den kennen die meisten als Regisseur der John-Wick-Reihe.

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Im Trailer zu Highlander zeigt sich der 80er-Jahre-Film in seiner Jubiläums-Version

Highlander Remake: Release und Trailer

Wann ist der Release vom Highlander Remake? Das Remake von Highlander hat bisher keinen offiziellen Release-Termin. Im Januar 2026 sollen die Dreharbeiten in Schottland begonnen haben.

Man kann davon ausgehen, dass der Film nicht vor 2027 erscheinen wird.

Gibt es einen Trailer zu Highlander? Nein, bisher gibt es keinen Trailer zum neuen Film. Da die Dreharbeiten schon begonnen haben, sollte 2026 aber wohl ein erster Teaser oder Trailer erscheinen. Henry Cavill hat zumindest schon erste Bilder veröffentlicht.

Wird der neue Film zu Highlander wieder die Musik von Queen nutzen? Für viele Fans ist der Soundtrack der britischen Rockband Queen ein wichtiger Teil des originalen Films. Im Gespräch mit The Wrap versicherte Regisseur Chad Stahelski, dass man im Remake auf die Songs aus dem Original zurückgreifen wird.

Das Remake zu Highlander ist nicht das einzige Projekt, auf das Fans von Henry Cavill warten. Sein meist erwartetes Projekt ist wohl die Serie zu Warhammer 40.000. Alle Informationen, die dazu bekannt sind, findet ihr hier: Warhammer Staffel 1: Alle Infos zur Serie mit Henry Cavill auf Amazon Prime – Start, Trailer und Besetzung

Unfassbare Mehrwertsteuer-Aktion bei MediaMarkt steht in den Startlöchern!

Schnäppchenjäger aufgepasst: MediaMarkt und Saturn starten wieder ihre legendäre „Mehrwertsteuer geschenkt“-Aktion.

Pünktlich zum Super Bowl starten MediaMarkt und Saturn wieder ihre beliebte “Mehrwertsteuer geschenkt“-Aktion. Wenn ihr also schon länger mit einem Upgrade für euer Heimkino, Gaming-Setup oder euren Haushalt plant, solltet ihr definitiv mal vorbeischauen! Als myMediaMarkt- oder mySaturn-Mitglied spart ihr euch 15,966% auf viele ausgewählte Produkte.

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Wann läuft die MwSt.-Aktion?

Der Startschuss fällt am 5. Februar 2026 um 20 Uhr, in der App sogar schon ab 6 Uhr morgens. Zeit habt ihr allerdings nur bis zum 9. Februar um 23.59 Uhr. Erfahrungsgemäß sind besonders beliebte Deals deutlich früher vergriffen – schnelles Zuschlagen lohnt sich also!

Wichtig: Die Aktion gilt ausschließlich für registrierte Kunden und nur für teilnehmende Artikel.

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Große Auswahl und fette Rabatte

Welche Produkte am Ende tatsächlich Teil der Mehrwertsteuer-Aktion bei MediaMarkt sind, zeigt sich wie immer erst mit dem offiziellen Start des Sales. Einige Rahmenbedingungen stehen aber bereits fest: Videospiele selbst werden voraussichtlich erneut ausgeschlossen sein. Auch im Bereich Gaming-Hardware gibt es Einschränkungen – insbesondere VR-Headsets sowie ausgewählte Handhelds zählen offenbar nicht zum Aktionssortiment.

Natürlich sind wir uns wie immer nicht sicher aber wir hoffen, dass auch die PS5 wieder erhältich ist!

Sehr gute Nachrichten gibt es dafür bei PlayStation: Wir vermuten, dass sowohl die PS5 Slim als auch die PS5 Pro an der Aktion teil. Gleiches gilt für reguläre DualSense-Controller, lediglich einige Sondereditionen sollen außen vor bleiben. Ebenfalls dabei ist offenbar das PlayStation Portal, das sich damit besonders für Sparfüchse lohnt.

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Wie sieht es an der Front von Nintendo und XBox aus?

Bei Nintendo ist die Lage etwas offener. Zwar sind Switch-Spiele explizit ausgeschlossen, bei der Nintendo Switch 2 selbst gibt es jedoch bislang keine Einschränkungen. Auch Zubehör wie Joy-Cons oder der Switch Pro Controller könnten somit im Sale landen.

Im Xbox-Lager sieht es ähnlich gut aus: Abgesehen vom Asus ROG Xbox Ally scheint kaum Hardware ausgenommen zu sein. Sowohl Xbox-Konsolen als auch Controller könnten damit Teil der Mehrwertsteuer-Aktion sein.

Das sind trotz allem nur Spekulationen. Was unterm Strich dann in der Aktion im Angebot sein wird, wissen wir spätestens heute Abend.

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Um einen fiesen Seestern zu besiegen, wurde vor 66 Jahren die Justice League gegründet

Superman gilt als einer der stärksten Superhelden aller Zeiten, doch ein Seestern aus dem Weltraum ist so gefährlich, dass vor 66 Jahren eine Gruppe von DC-Helden gegründet werden musste. Selbst Superman hat alleine kaum eine Chance.

Um welchen Schurken geht es? Wer schon mal den Film The Suicide Squad (2024) von James Gunn gesehen hat, ist Starro begegnet. Der große Seestern aus dem All ist aber nicht einfach ein neues Monster, es ist ein ziemlich wichtiger Schurke für die Historie von DC.

Seinen ersten Auftritt hatte er im Comic The Brave and the Bold Nr. 28 im Jahr 1960. Es war der erste Comic, in dem die Justice League of America zusammenarbeitete, um einen Superschurken zu besiegen. Das war auch bitter nötig, denn obwohl es einfach wie ein großes Monster aussieht, ist Starro einer der mächtigsten Schurken im DC-Universum.

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The Suicide Squad schickt gefährliche Schurken auf eine schwierige Mission

Eine mächtige Alien-Gemeinschaft

Was ist Starro? Starro war ursprünglich ein Alien-Monster, das Planeten gesucht hat, um sie zu erobern. Dafür nutzte er kleine Parasiten-Seesterne, die sich an die Gesichter von Menschen heften, wodurch er sie mit einem kollektiven Bewusstsein kontrollieren kann. Damit kann er in kürzester Zeit einen ganzen Planeten kontrollieren, selbst mächtige Wesen wie Superman oder Wonder Woman.

2009 veränderte DC seine Hintergrundgeschichte aber. Im Comic R.E.B.E.L.S. Annual Nr. 1: Starro the Conquerer wird gezeigt, dass die Seesterne von einem Mutterstern auf Planeten verteilt werden, um die Bewohner zu versklaven.

Das passierte auch auf dem Planeten Hatorei, dessen friedliche Bewohner telepathische Kommunikation beherrschten. Auch sie wurden von einer Königin erobert, um als Sklaven zu leben. Durch die Telepathie waren sie aber nicht komplett kontrolliert. Sie konnten ihre Körper zwar nicht steuern, sie konnten aber innerhalb ihrer Gemeinschaft denken.

Eines Tages schaffte es ein Bewohner, die Kontrolle zurückzuerlangen, um die Königin zu töten. Diese nutzte aber den Bruder des Bewohners, Cobi, um sich zu verteidigen. Nachdem Cobi seinen Bruder getötet hatte, riss er sich den Parasitenstern vom Gesicht (Alien lässt grüßen). Die Königin heftete sich an Cobi, doch der schaffte es, sie zu kontrollieren.

So entstand Starro der Eroberer, der die anderen Starros in der Galaxie kontrollieren konnte und durch jede eroberte Zivilisation stärker wurde. In ihm ist aber noch der kleine Junge Cobi, wie die Starro-Königin auf seinem Körper erklärt:

Tief in seinem Inneren lebt noch immer der längst verlorene Junge aus Hatorei, der einst Liebe, Hoffnung und Familie kannte. Ein Junge, der sich nach jemandem sehnt, nach irgendjemandem, der ihm beweist, dass es Helden gibt und Güte in diesem kalten, gleichgültigen Kosmos etwas zählt.

Selbst Superman hat Probleme gegen Starro

Welche Fähigkeiten hat Starro? Seine gefährlichsten Fähigkeiten sind Reproduktion und die parasitäre Gedankenkontrolle. Die Mini-Starros können ausgesandt werden, um Menschen und andere intelligente Lebewesen zu kontrollieren. Wie in einem kollektiven Bewusstsein kann Starro dann mehrere Wesen gleichzeitig steuern.

Da die Parasiten so klein wie Seesterne auf der Erde sein können, ist es auch schwer vorauszusehen, dass das Monster gerade beginnt, die Erde zu erobern. Das funktioniert auch bei mächtigen Helden. Ein Fehler und man steht unter der Kontrolle von Starro.

Ansonsten hat er aber auch noch andere nützliche Fähigkeiten:

  • Starros können sich regenerieren
  • Viele herkömmliche Waffen wie Bomben sind wirkungslos
  • Starros altern kaum

Konnte Starro wirklich Superman besiegen? Es ist schon mehrfach vorgekommen, dass Superman und andere Helden von Starro erobert wurden. In der Animationsserie Batman Beyond wurden ein älterer Superman und andere Helden von Starro übernommen, Superman sogar von der Starro-Königin.

Batman (nicht Bruce Wayne, sondern Terry McGinnis) schaffte es nur mit einer List und einem gezielten Angriff auf das Monster, Superman zu befreien.

Im Animationsfilm Batman and Superman: Battle of the Super Sons werden alle großen Helden, auch Batman und Superman, von Starro infiziert und kontrolliert. Nur die Söhne der beiden schaffen es, die Helden zu befreien und Starro zu besiegen.

Natürlich ist ein großer Alien-Seestern nicht der einzige, der es geschafft hat, Superman zu besiegen. Obwohl er der Mann aus Stahl ist, wurde er mehrfach im Kampf geschlagen. Auch gegen Homelander ist er jetzt angetreten, doch das Ergebnis war enttäuschend: DC zeigt endlich den Kampf zwischen Homelander und Superman, traut sich nichts

Chris Metzen wünscht sich manchmal, er hätte Warcraft nicht Warcraft genannt

Der Erfinder von Warcraft glaubt, dass der Name gar nicht so gut ist. Denn irgendwie klingt das viel zu bösartig.

Wie man es auch dreht und wendet, Warcraft in seinen verschiedenen Ausprägungen war wegweisend für die Videospiel-Industrie. Egal ob es der Welterfolg Warcraft III oder das riesige MMORPG World of Warcraft ist, das in wenigen Tagen den Launch der 11. Erweiterung feiert – den Namen „Warcraft“ kennen die meisten vom Hören, egal ob sie sich mit Videospielen befassen oder nicht.

Doch Chris Metzen, der Erfinder von Warcraft, wünscht sich manchmal, er hätte die Welt nicht so genannt.

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Warcraft klingt zu furchterregend

Was wurde gesagt? In einem Interview mit „The Game Business Show“ auf YouTube sprachen Holly Longdale und Ion Hazzikostas von Blizzard über Warcraft als Ganzes, die Vergangenheit des Franchise und die Zukunft. Dabei ging es viel darum, dass Warcraft (und WoW) inzwischen so viel mehr ist als nur eine kleine Spielwelt, in der sich Orcs und Menschen verprügeln. Dabei sprach Holly auch über ein kleines Detail:

Ich glaube, Warcraft ist auf Wachstum vorbereitet, es ist eine fantastische IP. In meiner bescheidenen Meinung glaube ich, dass es zu wenig genutzt wurde, und ich will es zu so vielen Menschen wie möglich bringen. Und das heißt eben auch, weiterzuentwickeln, was Warcraft ist und was es bedeutet. Wir wollen zugänglich sein.

Selbst mit Chris Metzen reden wir darüber. Manchmal sagt er so: „Man, ich wünschte, wir hätten das nicht Warcraft genannt. Das klingt so furchterregend!“

Allerdings beschwichtigt Holly das auch gleich:

Das denkt auch keiner über Warhammer. Das ist so ein Name, der einfach verstanden wird.

Was ist damit gemeint? Wer den Namen Warcraft hört, denkt als Erstes vermutlich genau daran: Kriegshandwerk. Armeen, Waffen, Soldaten. Das ist natürlich alles ein Teil von (World of) Warcraft, aber eben nur ein sehr kleiner Aspekt. Die Spielwelt und auch das Franchise sind deutlich mehr. Es ist eine bunte und manchmal düstere Fantasy-Welt, in der eben auch andere Geschichten Platz haben.

Cortyn meint: Auch wenn einige nun herumfantasieren, dass „Chris Metzen das War aus Warcraft entfernen will“, dürfte das damit wohl kaum gemeint sein. Denn ich verstehe Metzens Aussage, dass „Warcraft“ eben ein wenig einschüchternd wirkt und auch direkt mit Vorbehalten belastet ist. Ich erinnere mich noch gut daran, als ich in meiner Jugend einigen Erwachsenen von Warcraft erzählen wollte und direkt ein „War heißt doch Krieg, da weiß ich schon alles, was ich wissen muss“ zur Antwort bekam.

Da gab es dann gar keine Möglichkeit mehr, zu erklären, dass hinter World of Warcraft eben nicht eine Welt steckt, in der es permanent um Krieg und Totschlag geht, sondern auch um soziale Gefüge wie Gilden, neue Freundschaften und zahlreiche andere Möglichkeiten, im Spiel Spaß zu haben.
Falls ihr wissen wollt, welche Story sich hinter Warcraft noch verbirgt, haben wir die ganze Geschichte für euch zusammengefasst.

Experte analysiert in der 2. Folge von A Knight of the Seven Kingdoms nicht nur die „größte Lanze“ von Westeros

A Knight of the Seven Kingdoms zeigt Fans aktuell einen neuen Einblick in die Welt von Westeros. In Folge 2 gibt es einen plump-aussehenden Gag, doch wie Marco von Nerdkultur analysiert, steckt mehr dahinter.

Wer ist Marco Risch? Seit 2015 veröffentlicht Marco Risch auf seinem YouTube-Kanal NerdkulturVideos, in denen er anhand von Reviews, Analysen, News oder Interviews verschiedene Filme und Serien behandelt.

Außerdem spricht er mit seinem Kollegen Yves Arievich einmal pro Woche im Podcast Nerd & Kultur über diverse Themen aus der Popkultur.

Sowohl der YouTube-Kanal als auch der Podcast sind Teil des Webedia-Netzwerks, zu dem auch MeinMMO gehört.

Marcos neues Video beschäftigt sich mit der 2. Folge der Serie A Knight of the Seven Kingdoms, die am 19. Januar 2026 auf dem neuen Streaming-Dienst HBO Max gestartet ist. Es geht unter anderem um Ser Arlan of Pennytree.

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Die Ausstrahlung von Ser Arlan

Was ist so besonders an Ser Arlan? Wenn man sich auf den diversen Plattformen ein paar Memes zur 2. Folge anschaut, dann sind nicht die neuen Infos zu den Targaryen ein großes Thema, sondern das Genital von Ser Arlan of Pennytree, der von Danny Webb gespielt wird. In der Folge gibt es eine Szene, in der der Schauspieler völlig nackt ist.

Das führt auch zu einigen Gags:

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Mit der Frage, ob sein großes Schwert dabei echt ist, beschäftigt sich auch Marco in seinem Video. Ira Parker, der Showrunner der Serie, wusste bei einem Interview mit Entertainment Weekly etwa nicht mehr, ob Arlans Penis eine Prothese oder echt sei. Marco vergleicht es mit Boogie Nights. Im Film Paul Thomas Anderson war auch lange unklar, ob man das echte Genital von Mark Wahlberg gesehen hat, oder es nur eine Attrappe ist.

Wie Marco im Video aber erklärt: In A Knights of the Seven Kingdoms ist es eine Prothese, die von der Special-Effects-Abteilung gemacht wurde.

Die ganze Szene habe man laut Parker gemacht, weil sich vorher nur über Ser Arlan lustig gemacht wurde. Man soll die andere Seite des Heckenritters sehen.

Egal, wie albern oder fies Arlan dargestellt wird, er hat sich um Duncan gekümmert. Das spiegelt die Loyalität von ihm wider, der sogar sein Wappen ihrer Reise widmet. Duncan will, dass sich die Leute an Arlan erinnern. Marco drückt es wie folgt aus:

Duncan wird ihnen beweisen, wer Ser Arlan wirklich war! Wir sehen einen Redemption Arc. Und so isst er zum Schluss der Episode fest entschlossen ihre gemeinsame Mahlzeit.

Targaryens und Königswachen gibt es auch

Was ist mit den anderen Aspekten der Analyse? Im Video von Marco geht es natürlich nicht nur um Ser Arlan. Zwei wichtige Motive für ihn sind die Targaryens und die Dummheit von Dunk. Anders als bei den vorherigen beiden Serien sehen wir nicht die Sicht der Targaryens, sondern den Blick des Volkes auf sie. Im Fokus ist Dunks Sichtweise.

Die Targaryens haben viel ihrer Macht verloren. 56 Jahre vor A Knight of the Seven Kingdoms starb der letzte Drache, doch innerhalb der Familie gibt es weiterhin verschiedene Sichtweisen. Baelor ist ein edler Ritter, der der einzige ist, der kein silber-blondes Haar hat, sondern die Haarfarbe seiner dornischen Mutter. Er ist der Erbe des Throns.

Auf der anderen Seite ist sein Bruder Maekar, der letzte Sohn der Thronfolge (die anderen werden nur flüchtig erwähnt). Maekar ist desinteressiert und fies. 2 seiner Söhne werden vermisst: Daeron und Aegon. Seine anderen beiden Söhne sind Aerion und Aemon. Ersterer zeigt in der Serie seine Arroganz und letzteren kennen Fans von Game of Thrones als Maester Aemon von der Nachtwache. Er ähnelt eher seinem Onkel Baelor.

Bezüglich der Targaryens in der Serie ist auch die Königsgarde wichtig. In A Knight of the Seven Kingdoms sind ihre Rüstungen komplett weiß. Das passt laut Marco auch zu den offiziellen Illustrationen der Novellen von George R. R. Martin. Doch auch die anderen Rüstungen zeigen knallige Farben. Seien es die der Baratheons oder die der Targaryens.

Dunk ist nicht dumm, er ist naiv

Wie steht es um Dunk? Am Ende seines Videos spricht Marco noch über Duncan. Wenn man sich die Serie anschaut, wirkt es oft so, als wäre Duncan dumm. In vielen Situationen sagt er einfach die falschen Dinge. Marco sagt dazu: Dunk hingegen sagt durchgehend das Falsche zur falschen Zeit. Ein Running Gag dieser 2. Folge. Doch damit wird er nicht wirklich als „dumm“ gezeichnet. Vielmehr als naiv. Ungebildet, aber ehrenvoll.

Duncan ist ein guter Mensch, der durchaus weiß, was Ritter brauchen: Eine gute Rüstung und ein Pferd. Wie wir hier aber auch lernen, wächst eine Geschichte mit jeder weiteren Erzählung. Selbst die von Dunk. Falls ihr die Analyse der ersten Folge verpasst habt, findet ihr sie hier: Experte erklärt, warum A Knight of Seven Kingdoms so anders ist als Game of Thrones

Quelle(n):
  1. YouTube

Pokémon GO: Wo bekommt man Mewtu? Wir erklären es!

Eines der begehrtesten Monster in Pokémon GO ist Mewtu. Aber wo könnt ihr dieses besondere Pokémon fangen? Wir von MeinMMO haben uns das für euch angesehen und erklären es euch.

Was ist Mewtu für ein Pokémon? Wer die Original-Serie von Pokémon kennt, weiß, dass Mewtu ein ganz besonderes Pokémon ist. Denn anders als alle anderen Monster wurde Mewtu im Film mit Hilfe von Genmanipulation durch Menschen erschaffen. Es hat somit weder eine Vor- noch eine Weiterentwicklung.

Mewtu ist ein legendäres Pokémon und gehört zur 1. Generation. Erkennen könnt ihr es an seinem großen, weißen Körper mit einem violetten Bauch und dem langen, violetten Schwanz. Außerdem könnt ihr mit etwas Glück auch einem schillernden Exemplar begegnen. Dieses unterscheidet sich von der normalen Form durch jeweils einen grünen Bauch und Schwanz.

Pokémon-GO-Mewtu-Shiny
Mewtu normal (links) und als Shiny (rechts)

So stark ist Mewtu in Pokémon GO

Mewtu gehört zu den Pokémon vom Typ Psycho und kann über die Sofort-Attacke Psychoklinge oder Konfusion verfügen. Darüber hinaus ist es in der Lage eine Vielzahl an Ladeattacken zu erlernen. Neben der Psycho-Attacke Psychokinese und der Elektro-Attacke Donnerblitz, können ihm die Eis-Attacke Eisstrahl, die Feuer-Attacke Flammenwurf und die Kampf-Attacke Fokusstoß beigebracht werden.

Aufgrund von Events und der Crypto-Variante von Mewtu, kann es außerdem die Normal-Attacken Frustration und Rückkehr, die Geist-Attacke Spukball sowie die Psycho-Attacke Psychostoß erlernen. In der Vergangenheit zählte auch Hyperstrahl als Normal-Attacke dazu.

Wie gut ist Mewtu für den Einsatz in PVP und Raids? Dieses Pokémon gehört zu den besten Angreifern in Pokémon GO. Wie in der Übersicht von PvPoke zu sehen ist, weist Mewtu sehr starke Angriffswerte auf (via pvpoke.com). Aber auch seine Ausdauer und die Verteidigung können mit sehr hohen Werten überzeugen.

Als besonderer Pluspunkt kommt außerdem die große Vielfalt der verschiedenen Lade-Attacken dazu. So ist Mewtu mit seiner Eis-Attacke deutlich stärker als andere klassische Eis-Angreifer, obwohl es eigentlich dem Typ Psycho angehört. Mewtu ist somit sowohl für die PVP, als auch für den Einsatz im Raid ein geeigneter Kandidat.

So bekommt ihr Mewtu in Pokémon GO

Update vom 5. Februar 2026: Aktuell gibt es keine Möglichkeit, Mewtu in seiner regulären oder Crypto-Variante im Spiel zu fangen. Sobald Mewtu zurückkehrt, werden wir euch darüber informieren. Die einzige Option derzeit ist es, mit anderen Trainern zu tauschen.

Aufgrund der besonderen Geschichte und der Stärke dieses Pokémon, ist es bei Trainern von Pokémon GO sehr gefragt. Allerdings lässt sich Mewtu nicht einfach in der Wildnis fangen und schlüpft auch nicht aus Eiern. Niantic hat dieses Monster in der Vergangenheit nur durch Raids oder als Crypto-Pokémon vom Rocket-Boss Giovanni zugänglich gemacht.

Zuletzt war es im März 2024 im Event Welt voller Wunder: Übernahme zu bekommen. Derzeit habt ihr jedoch leider keine Chance dieses besondere Pokémon im Spiel zu fangen, denn es ist im Moment weder in Raids, noch bei Team GO Rocket zu finden. In regelmäßigen Abständen kommt Mewtu allerdings über diese besagten Wege wieder zurück ins Spiel.

Alternativ bleibt euch noch die Möglichkeit, ein Mewtu mit einem anderem Trainer zu tauschen. Dies ist allerdings mit einem hohen Einsatz an Sternenstaub für den Tausch verbunden, insbesondere wenn einer der beiden Spieler es noch nicht im Pokédex hat.

Sobald es zurück im Spiel ist, solltet ihr diese Gelegenheit also auf jeden Fall nutzen. Wann es das nächste Mal soweit sein wird, ist allerdings noch nicht bekannt. Wir werden euch aber hier bei MeinMMO selbstverständlich darüber informieren.

Wie findet ihr es, dass ihr in Pokémon GO nur selten die Gelegenheit habt ein Mewtu zu fangen? Habt ihr vielleicht bereits eins in der Vergangenheit bekommen oder müsst ihr euch bis zum nächsten Mal gedulden? Schreibt uns eure Meinung dazu gern in die Kommentare.

Übrigens: In Pokémon GO machen einige Trainer 8 Fehler, die ihr unbedingt vermeiden solltet. Wir haben uns angesehen, was das für Fehler sind und erklären euch, wie ihr sie umgehen könnt.

Entwickler von Stardew Valley glaubt nicht, dass ihr ein Geheimnis je entdecken werdet

Stardew Valley kann Spieler für hunderte Stunden in seinen Bann ziehen. Und dennoch wurden bis heute nicht alle Geheimnisse des Spiels gelüftet.

Was ist das für ein Spiel? Stardew Valley ist ein Simulationsspiel, das auch Rollenspiel-Elemente besitzt. Während ihr euch um eure Farm kümmert und mithilfe von Gemüse, Obst oder tierischen Produkten Geld verdient, könnt ihr euch auch in Höhlen stürzen, immer bessere Ausrüstung sammeln und fiese Monster besiegen.

Entwickelt wurde das beliebte Spiel von Eric Barone, auch bekannt als ConcernedApe. Und obwohl das Spiel am 26. Februar 2026 bereits sein 10-jähriges Jubiläum feiert, gibt es immer noch ein Geheimnis, das laut des Entwicklers bis heute nicht entdeckt wurde. Und das ist wohl auch gar nicht so einfach.

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Stardew Valley Trailer

„Glaube nicht, dass es jemals jemand entdecken wird“

Was ist das für ein Geheimnis? Eric Barone hat vor kurzem ein großes Interview auf ign.com gegeben. Hierbei hat er rund um das baldige 10-jährige Jubiläum von Stardew Valley eine Vielzahl an Fragen beantwortet.

Als er in einer Frage auf Geheimnisse im Spiel angesprochen wurde, die noch nicht entdeckt wurden, antwortete er wie folgt:

Es gibt noch immer ein Geheimnis, das niemand entdeckt hat. Ich glaube auch nicht, dass es jemals jemand entdecken wird. Vielleicht werde ich es eines Tages verraten, aber das Problem mit diesem Geheimnis ist, dass es … Es handelt sich im Grunde um eine geheime Botschaft im Spiel, die etwas verrät, das eigentlich gar nicht mehr wahr ist. Es verriet etwas über … Soll ich es verraten oder nicht? Nun, mehr werde ich dazu nicht sagen. Ich würde sagen, es war eine geheime Botschaft, die im Grunde genommen etwas ankündigte, das ich dann aber geändert habe, und diese Sache ist nicht einmal mehr wahr, aber sie ist immer noch im Spiel. Ich weiß nur nicht, ob jemals jemand sie entdecken wird, weil sie so versteckt ist.

Der Interviewer merkt daraufhin an, dass der Code des Spiels wohl über die Jahre komplett durchforstet worden sein muss und es interessant ist, dass das Geheimnis dennoch nicht gefunden wurde. Darauf erwidert Barone:

Das stimmt. Das stimmt. Aber die Sache ist die: Es gibt bestimmte Möglichkeiten, Nachrichten zu verstecken, die nicht wirklich datengestützt aufgefunden werden können. Wenn man etwas im Code versteckt, wird es gefunden, weil die Leute den Code dekompilieren und sich alles ansehen. Wenn man es in der Grafik versteckt oder so, wenn es eine geheime Nachricht ist, die irgendwie in der Grafik versteckt ist, dann können die Leute das nicht so leicht entdecken. Sie müssen es sehen.

Zudem merkt er an: „Ich habe das Gefühl, dass niemand es jemals finden wird, aber ich hoffe, dass es doch jemand tut. Das wäre interessant.“

Bleibt also abzuwarten, ob das Geheimnis jemals gefunden wird und ob wir in der Zukunft erfahren werden, um was genau es sich handelt. Falls ihr also das nächste Mal wieder eine Farm in Stardew Valley bewirtschaftet, solltet ihr die Augen aufhalten. Vielleicht entdeckt ihr ja das bisher unentdeckte Geheimnis.

Stardew Valley bietet viele verschiedene Inhalte, in denen ihr euch stundenlang verlieren könnt. Dazu gehört auch das Vervollständigen des Gemeindezentrums. Dabei solltet ihr jedoch aufpassen, dass ihr nicht den gleichen Fehler macht wie MeinMMO-Autor Max Handwerk: Ich hab stundenlang einen Fisch in Stardew Valley gejagt, um dann alles falsch zu machen.

Ultrabestien sehen aus wie weggeworfene Pokémon, sind im Grunde genau das

Die Ultrabestien in Pokémon haben ein eher untypisches Erscheinungsbild. Und das hat einen guten Grund, wie der Designer der Monster offenbart hat.

Was sind Ultrabestien? Im Gegensatz zu den sonst bekannten Monstern aus der Welt der Pokémon sind Ultrabestien aus einer anderen Welt oder auch Dimension. Sie stammen aus der sogenannten Ultradimension und gelangen über Ultrapforten in die Pokémon-Welt.

Dies ist auch der Grund, warum sich die Ultrabestien schwer mit regulären Pokébällen einfangen lassen. Dafür wurden extra die Ultrabälle entwickelt, mit denen ihr die Monster aus der anderen Dimension wesentlich leichter fangen könnt.

Ultrabestien haben ihr Debüt in den Hauptspielen Sonne und Mond gefeiert und sind auch in anderen Spielen der Reihe, wie Pokémon GO, inzwischen ein fester Bestandteil. Ein ehemaliger Mitarbeiter von Game Freak, den Entwicklern der Pokémon-Spiele, hat sich nun zu dem Erscheinungsbild der Bestien geäußert.

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Im Trailer zu Pokémon Tekken seht ihr die Monster-Kämpfe aus einem anderen Blickwinkel

„Manifestation meines eigenen Grolls“

Wer ist der ehemalige Mitarbeiter? Yusuke Omura ist ein Illustrator und Charakterdesigner, der bis 2016 bei Game Freak gearbeitet hat. In dieser Position war er auch für die Erstellung von neuen Pokémon-Designs zuständig.

Laut Omura gibt es eine ganz eigene Geschichte hinter dem Erscheinungsbild der Ultrabestien, die nicht allen Poké-Fans gefällt. Sie sehen quasi aus wie verstoßene Pokémon, weil sie das im Grunde auch sind. Dies hängt mit Ken Sugimori, dem künstlerischen Leiter von Game Freak, zusammen, der für das Design der Charaktere sowie der Pokémon zuständig ist.

Omura schreibt dazu auf X:

Die Ultrabestien entstanden, indem ich alle Entwürfe, die Herr Sugimori bis dahin abgelehnt hatte, noch einmal hervorholte und dann bewusst genau die Gründe für diese Ablehnungen als Leitfaden für die neuen Entwürfe verwendete.

In gewisser Weise sind sie also auch eine kollektive Manifestation meiner Ressentiments und meines Grolls, was ziemlich beängstigend ist, nicht wahr?

Das bedeutet jedoch keineswegs, dass ich Herrn Sugimori hasse oder so etwas.

Das Design der Ultrabestien basiert also auf Ideen, die Omura für neue Pokémon hatte und die von Sugimori abgeschmettert wurden. In Form der Ultrabestien haben sie aber letztlich doch noch ihren Weg in die Welt der Pokémon gefunden.

Ob die Ultrabestien in zukünftigen Titeln der Pokémon-Reihe wieder Bestandteil sind, ist aktuell noch nicht bekannt. Im letzten Jahr gab es jedoch einen Leak, der einige vermeintliche Informationen zu den neuen Spielen des beliebten Franchises verraten hat: Leak enthüllt alle Spiele zu Pokémon bis 2030, darunter ein MMO, das sich viele Fans seit ihrer Kindheit wünschen.

Overwatch 2 läutet neue Ära ein, streicht die Zahl aus dem Namen und bringt 10 neue Helden

Nachdem Overwatch 2 bei vielen Spielern in die Kritik geriet, wechselt das Entwicklerteam seinen Kurs. In einem neuen Livestream verkündete man nun, dass man die Zahl aus dem Titel streicht und gravierende Änderungen bringt.

Update am 5. Februar: Wir haben spezifiziert, dass nicht die 1. Season ein Jahr andauert, sondern die Story, die mit Season 1 beginnt.

Was sind das für Änderungen? Overwatch 2 wird ab sofort zu Overwatch. Das Jahr 2026 soll ein großer Wendepunkt für die Entwickler sein und die Zukunft des Helden-Shooters verändern. Demnach lasse man die 2 im Namen fallen und würde als Overwatch weitermachen.

Den Stream könnt ihr euch hier ansehen:

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Der Helden-Shooter soll eine neue, storygetriebene Ära einleiten, die sich über Jahre ziehen soll. Dazu gibt es mehrere Änderungen, auf die sich Spieler freuen können:

  • Die erste neue Story-Reihe läuft unter dem Titel „The Reign of Talon“. Sie soll dann 1 Jahr andauern, bis ins Jahr 2027.
  • Es gibt 10 neue Helden.
  • Am 10. Februar 2026 soll die erste neue Season starten.
  • Es wird ein neues Meta-Event namens Conquest geben.
  • Das User-Interface und UX werden überarbeitet. Dazu zählen eine neue Helden-Lobby und schnellere Navigation.
  • Vom 10. bis 23. Februar gibt es ein Ingame-Event zu Hello Kitty.
  • Es wird eine überarbeitete Switch-2-Version geben, die im Frühling erscheint.

Vor allem der Fokus auf die Story dürfte viele Spieler freuen. Nach dem Launch von Overwatch 2 gab es viel Kritik. Neben mehreren Skandalen rund um den verworfenen PvE-Modus, die fragwürdige Monetarisierung oder auch die möglicherweise anstehende Rückkehr zu „6vs6“ gibt es immer wieder Kritik und Änderungswünsche.

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Alles zu Overwatch in 2026 in schneller Übersicht

Overwatch bringt zahlreiche Neuerungen

Was ist das für eine Story? Die allererste Geschichte soll sich um die Antagonisten von Talon drehen. Sie versuchen, die Kontrolle über die Welt zu erlangen. Das Team von Overwatch möchte das verhindern. Um die Geschichte zu erzählen, wird es Ingame-Events, Trailer zu neuen Helden, animierte Comics, Kurzgeschichten und Updates der Maps geben. Die Story soll in 6 Seasons erzählt werden.

Was sind das für neue Helden? Am 10. Februar soll es die ersten 5 neuen Helden geben. Auf der Seite von Talon sind das der Tank Domina, der Damage-Dealer Emre und der Support Mizuki. 

Zur Overwatch-Seite gesellen sich Damage-Dealer Anran und der Support Jetpack Cat. Die anderen 5 Helden sollen dann jeweils in Saison 2–6 kommen.

Was ist das für ein Event? In einem anderen Update soll es das neue Meta-Event namens Conquest geben. Hier entscheiden sich Spieler für eine Seite: entweder Overwatch oder Talon. Über 5 Wochen müssen sie dann Herausforderungen absolvieren, um Belohnungen wie Lootboxen, Skins und Titel zu erhalten.

MeinMMO-Redakteur Dariusz hat den Spaß seines Lebens mit Overwatch. Das macht er an drei Gründen fest, die es in Overwatch 2 – Entschuldigung, ab jetzt heißt es ja Overwatch, wir müssen uns einfach noch dran gewöhnen – gibt: Overwatch 2 ist besser als jemals zuvor, weil Blizzard 3 Entscheidungen traf

In Arc Raiders werden jetzt auch Unschuldige auf Steam gesperrt, die einen Cheater in der Familie haben

Auch der Shooter Arc Raiders ist nicht vor Cheatern sicher. Die Entwickler geben ihr Bestes, um ihnen Einhalt zu gebieten. Jetzt haben sie sich eine neue Methode einfallen lassen, die allerdings auch Unschuldige trifft.

Was ist das für eine Methode? Auf Steam können sich Familienmitglieder miteinander verknüpfen. Bis zu 6 Personen aus einem Haushalt teilen sich auf diese Weise die Spielebibliothek. So können mehrere Spieler zeitgleich unterschiedliche Games zocken, die ein anderer Spieler gekauft hat. Sie erhalten allerdings ihre eigenen Achievements und eigenen Speicherdateien.

Doch ab sofort teilen sie sich auch einen Bann, wenn ein Spieler in Arc Raiders Mist gebaut hat, teilt das Entwicklerteam mit. Sollte irgendein Mitglied der Familie einen Bann erhalten, sind alle Accounts in dieser Familie gesperrt. Sie erhalten dieselbe Dauer wie derjenige, der als Cheater aufgeflogen ist.

Wichtig ist dabei zu verstehen, dass mögliche Arc-Raiders-Accounts der Familienmitglieder nicht für das Spiel selbst gebannt sind, sondern nur nicht mehr auf die Kopie zugreifen können, die der Cheater für seine Familie geteilt hat. 

Im Nachgang hilft es dabei auch nicht, Familienmitglieder aus der Familie zu schmeißen. Es gibt nur einen Weg, das zu umgehen.

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ARC Raiders bekommt mit Headwinds neue Matchmaking-Option und Trophy-Display

Familienmitglieder können sich von der Strafe befreien

Wie kann man den Bann umgehen? Um doch noch Arc Raiders spielen zu können, müssen unschuldige Betroffene aus der Familie austreten und sich eine eigene Kopie des Shooters besorgen. Sie müssen also den Vollpreis von rund 40 € auf Steam zahlen.

Eine Alternative wäre es, den Bann des Cheaters abzuwarten, falls er nicht permanent gebannt wurde. Denn die Dauer des Bannes überträgt sich auch auf die Familienmitglieder.

Was sagen die Spieler selbst dazu? Auf Reddit wurde die Nachricht über die Vorgehensweise zu Arc Raiders geteilt. Es gibt viele Kommentare, die sich über die neue Art des Banns freuen.

Einige User schreiben beispielsweise, dass das gute Nachrichten wären. Wiederum andere Spieler halten das bereits für einen Grundsatz. In einigen Kommentaren wie „Die Cheater sind am Weinen“ zeigt sich sogar etwas Schadenfreude.

Für einige wäre es jetzt noch perfekt, wenn Cheater bereits beim ersten Vergehen permanent gesperrt werden. Bislang können sie sich 3 Strikes erlauben, bevor sie nie wieder das Spiel betreten können.

Zuletzt erregte ein YouTuber und Twitch-Streamer dadurch Aufsehen, dass er gecheatet haben soll. 2 Clips sollen genau das beweisen. Doch die Lage ist bei beiden unklar: Tausende sind sich sicher, dass ein Streamer in ARC Raiders cheatet, andere sagen: Wer das wirklich denkt, schaut nicht richtig hin

Quelle(n):
  1. Destructoid

In Helldivers 2 reden alle über den neuen Panzer, aber der heimliche Star ist ein kleiner Hammer

Helldivers 2 hat einen Panzer bekommen, der DAS Gesprächsthema in der Community ist, aber ein kleiner Hammer stiehlt ihm jetzt die Show.

Was hat es mit dem Panzer und dem Hammer auf sich? Am 3. Februar 2026 hat Helldivers 2 das Update 6.0.1 veröffentlicht. Mit dem Update kamen verschiedene neue Inhalte ins Spiel, darunter ein Panzer, der seit der Veröffentlichung des Updates die Gespräche der Community dominierte.

Bei dem Panzer handelt es sich um den „TD-220-Bastion MK XVI“, auch einfach „Bastion“ genannt. Das ist ein neues Fahrzeug, das ihr während eines Kampfes als Taktikausrüstung anfordern könnt. Dieser Panzer besitzt eine dicke Panzerung, mächtige Bewaffnung und kann mit einer guten Panzer-Crew problemlos feindliche Außenposten ausradieren.

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Spieler erhält zum Geburtstag eine Nachricht von einem Helden aus Helldivers 2

Mit dem Update kam jedoch auch eine neue Nahkampfwaffe, ein Vorschlaghammer. Dieser Hammer wirkt auf den ersten Blick zwar unscheinbar, doch erste Spieler merken bereits: Das ist der heimliche Star des Updates.

Ein Hammer, sie zu knechten

Wieso ist der Hammer der heimliche Star? Der „Durchbruchhammer“, wie die neue Nahkampfwaffe im Spiel genannt wird, ist stärker, als man vielleicht denkt. Er durchbricht wirklich nahezu alles, egal was – sogar stark gepanzerte Roboter… Alles sinkt nach einem mächtigen Schwung zu Boden.

Clips auf Reddit zeigen die ungeheure Stärke, die in dem Werkzeug schlummert. Hier zerlegt etwa ein Helldiver mit nur wenigen Schlägen einen Fabrikläufer:

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Andere Posts zeigen, wie beispielsweise ein Hulk oder an der Käfer-Front ein Stürmer aus dem Leben gehämmert werden (siehe Reddit). Bereits jetzt flüstern die Truppen von Über-Erde: Das ist nicht nur besser als gedacht, sondern die mit Abstand beste Nahkampfwaffe im Spiel.

Manche arbeiten bereits an starken Hammer-Builds. So nutzen sie den Prügel etwa mit dem Sprung- oder dem Warp-Paket, um schnell in Schwung-Reichweite zu kommen. Andere rüsten das Vorratspaket aus, um öfter zuschlagen zu können – der Hammer kann nämlich nicht unbegrenzt oft verwendet werden.

Wie bekommt ihr den Durchbruchhammer? Der Hammer ist Teil der neuen Kriegsanleihe „Siege Breakers“, die ihr für 1.000 Über-Credits kaufen könnt. Dort könnt ihr ihn dann auf Seite 1 für 75 Medaillen freischalten.

Falls ihr keine Über-Credits mehr übrig habt und kein Geld ausgeben wollt, greift ihr vielleicht doch besser zum Panzer und seiner schieren Feuerkraft. Diesen bekommt ihr nämlich auch ohne die neue Kriegsanleihe. Mehr dazu hier: Helldivers 2: Bastion – Alles, was ihr über den neuen Panzer wissen solltet

MMORPG Guild Wars 2 bekommt großes Update, fügt neuen Raid hinzu und macht auch das wahre Endgame besser

Ein neues Update für Guild Wars 2 verändert, wie das Raiden funktioniert, und bringt zusätzlich neue Inhalte mit sich. Auch für das wahre Endgame gibt es ein wichtiges Update.

Was ist das für ein Update? Guild Wars 2 hat am 3. Februar das neue Update „Visions of Eternity: Raids & Wardrobe“ veröffentlicht, das, wie der Name schon vermuten lässt, gleich zwei verschiedene Aspekte im Spiel verbessern will, aber neben den Raids und den Outfits auch noch weitere kleine Änderungen ins Spiel bringt.

Guild Wars 2 kann auch richtig schön aussehen:

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Guild Wars 2 zeigt die hübsche Strandregion der neuen Erweiterung Visions of Eternity

Überarbeitete Raids

Was hat sich bei den Raids getan? Die wohl liebste Beschäftigung im Endgame von MMORPGs wurde von den Entwicklern von Guild Wars 2 angepasst. Während es vorher einen Unterschied zwischen den „Strike Missions“ (deutsch: Angriffsmissionen) und den Raids im Spiel gab, wurden diese nun im normalen Raid-System integriert.

Die kurzweiligen Bosskämpfe heißen dort jetzt offiziell „Raid Encounters“ und sollen durch den neuen Namen und Ort eine höhere Beliebtheit erhalten. Auch die Währungen aus den Raids werden vereinheitlicht, damit man eine Währung für verschiedene Raids nutzen kann.

Zusätzlich wurde im Update auch der neue Raid „Guardian’s Glade“ hinzugefügt. Die neue 10-Spieler-Herausforderung lässt die Teams gegen einen der Wächter von Castora antreten und soll neben dem normalen Modus später auch im Herausforderungsmodus verfügbar sein.

Das Raid-Feature wurde zusätzlich um eine Quickplay-Funktion erweitert, die Gelegenheitsraidern die Möglichkeit gibt, in Gruppen zu kommen und dort auszuhelfen. Sie erhalten Buffs für ihren Einsatz, um die Wahrscheinlichkeit des Erfolgs zu erhöhen.

Was bringt „Wardrobe“? Der zweite Teil des Updates bringt die neuen Fashion-Vorlagen für komplette Looks ins Spiel. Spieler können inzwischen Rüstungs-Skins, Waffen, Farben und Rucksäcke als Vorlagen speichern und schnell zwischen ihnen hin- und herwechseln.

Standardmäßig erhält jeder Charakter zwei Plätze für Vorlagen. Es ist jedoch möglich, im Shop weitere Vorlagenplätze zu kaufen, sodass ein Charakter insgesamt neun haben kann. So widmen sich die Entwickler im Update nicht nur dem Endgame, sondern auch dem wahren Endgame, wie Skins und Outfits gerne bezeichnet werden.

Mit „Raids & Wardrobe“ bekommt Guild Wars 2 ein wichtiges Update, mit dem die Spieler einige Erleichterungen erhalten und die unbeliebten Angriffsmissionen in Zukunft beliebter werden sollen. Auch der Vorgänger von Guild Wars erhält nach 21 Jahren noch Updates: Guild Wars bekommt 21 Jahre nach Release einen neuen Spielmodus auf Steam, der alles schwieriger macht

MMORPG Aion 2 wird für seine Entwickler zum großen Hit, spielt über 58 Millionen Euro ein, sorgt für Freude bei NCSoft

Während die Spieler im Westen weiterhin auf den Release von Aion 2 warten müssen, wird das neue MMORPG bereits in Asien zum Erfolg, zur Freude von NCSoft.

Was ist das für ein MMORPG? Mit Aion 2 gelingt den Entwicklern von NCSoft gerade die Umsetzung eines neuen Themenpark-MMORPGs, das zudem noch der Nachfolger des bekannten „Aion“ aus 2008 ist.

Anders als in der Vorlage liegt der Fokus mehr auf PvE als auf PvP. Weiter angepasst haben die Entwickler das MMORPG auf die neue Art, wie Spiele erlebt werden. So gibt es statt tagesfüllenden Raids eher kurzweilige Erlebnisse.

Dass das Konzept gut funktioniert, haben die neuen Geschäftszahlen gezeigt. Mehr als 58 Millionen Euro hat NCSoft bereits mit Aion 2 umgesetzt, Tendenz steigend. Auch die Spielerzahlen steigen 3 Monate nach dem Release noch immer, und das, obwohl das Spiel bislang nur in Korea und Taiwan gespielt werden kann.

Hier könnt ihr den Trailer zu Aion 2 sehen:

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Aion 2: Neuer Trailer bereitet auf den koreanischen Launch des MMORPGs vor

Freude bei NCSoft

Was ist die Folge? Der Erfolg und die guten Zahlen bei NCSoft haben zur Folge, dass die Entwickler dort mit Beförderungen belohnt werden. So erklärt NCSoft gegenüber den südkoreanischen Medien:

„Der Erfolg der Fortsetzung von AION führte zu Beförderungen im gesamten Entwicklungsteam. Baek Seung-wook, der die Produktion leitete, wurde zum Vizepräsidenten ernannt. Der Spieleproduzent Kim Nam-joon und der Leiter der Geschäftsabteilung so In-seob wurden ebenfalls zu Geschäftsführern befördert. Lee Yeon-soo, Leiter der NC AI-Tochtergesellschaft, und Lee Joon-soo, Leiter der Forschungsabteilung, wurden zu Geschäftsführern befördert.“

Für die Mitarbeiter tat Aion 2 also in jedem Fall der Karriere gut, doch auch den Spielern scheint das MMORPG zu gefallen. Außer der Kritik am Pay2Win und an der Fülle der Inhalte sind viele Spieler mit dem neuen MMORPG zufrieden.

Wie steht es um den Release im Westen? Aion 2 soll nach den aktuellen Informationen weiterhin in der zweiten Jahreshälfte von 2026 starten. Die Umsatzprognosen von NCSoft wurden laut mmorpg.org.pl nach oben geschraubt und sollen noch eine Million mehr einspielen.

Das Wichtigste, das sich mit dem Release von Aion 2 im Westen verändern muss, ist wohl die Monetarisierung, die von den Fans immer wieder kritisiert wird. So gab es zuletzt heftige Kritik an der zweiten Season und den damit verbundenen Kosten: MMORPG Aion 2 kündigt zur neuen Season Battlepässe für 47 € an, sorgt damit für richtig Ärger mit den Fans

Die fiesesten Mimiks in D&D, die selbst die mutigsten Abenteurer paranoid machen

Kaum ein Monster in Dungeons & Dragons sorgt für so viel Stress wie ein Mimik. Sie sind nicht nur hinterhältige Gegner, sie können selbst banale Objekte verdächtig machen. Auch MeinMMO-Redakteurin Caro ist der selbsternannten „Mimik-Paranoia“ zum Opfer gefallen und stellt euch in dieser Liste die fiesesten Ideen vor, um dieses Misstrauen noch weiter zu füttern.

Mimiks gehören neben Drachen und Betrachtern zu den berühmtesten Kreaturen in Dungeons & Dragons und sind in verschiedenen Medien wie Baldur’s Gate 3 oder dem Film „Ehre unter Dieben” aus 2023 zu sehen. Aber noch viel wichtiger: Sie sind absolut fiese und gerissene Dinger, denen ich selbst viel zu häufig zum Opfer falle.

Ich könnte es auf Naivität schieben, auf Pech, auf unbeachtetes Berühren sämtlicher Fundstücke, auf zu viel Vertrauen gegenüber meiner DM (Grüße gehen raus). Doch letztendlich liegt es an dem Wesen des Mimiks, wie es bereits im offiziellen Monsterhandbuch (2014) beschrieben wird:

Mimiks sind gestaltwandelnde Raubtiere, die die Gestalt von unbelebten Gegenständen annehmen können, um Kreaturen in ihren Untergang zu locken. In Gewölben nehmen diese verschlagenen Kreaturen meistens die Gestalt von Türen und Truhen an, da sie gelernt haben, dass diese Gestalt eine beständige Versorgung mit Beute anlockt.

Mimiks können ihre äußere Textur so verändern, dass sie wie Holz, Stein und andere einfache Materialien wirkt, und sie haben gelernt, das Aussehen von Gegenständen anzunehmen, mit denen andere Kreaturen wahrscheinlich in Kontakt kommen werden. Ein Mimik in seiner veränderten Gestalt ist so gut wie nicht zu erkennen, bis potenzielle Beute in seine Reichweite stolpert. Dann wachsen dem Monster Scheingliedmaßen, mit denen es angreift.

Monsterhandbuch zu Dungeons & Dragons (2014), Seite 220

Und „in seine Reichweite stolpern“ tue ich viel und gerne. Es hat sich zu einem laufenden Witz entwickelt, dem ich nicht mehr entkommen kann. Aus diesem Grund habe ich selbst eine Art „Mimik-Paranoia“ entwickelt, die ich nicht mehr loswerden kann und die selbst banale Objekte wie potenzielle Feinde aussehen lässt.

Im Trailer zu Dungeons & Dragons: Ehre unter Dieben ist auch ein Mimik zu sehen:

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Dungeons & Dragons: Ehre unter Dieben – Zweiter offizieller Trailer zum Film

In dieser Liste nenne ich euch mögliche Mimik-Ideen aus der Community, die mir definitiv nicht helfen, diese Paranoia zu bekämpfen. Allerdings will ich nicht mit dieser Angst allein sein und die Leserschaft von MeinMMO auch auf mögliche Bedrohungen in euren Kampagnen aufmerksam machen. Gern geschehen.

Der Klassiker: Eine Truhe

Die Truhe ist die bekannteste Version eines Mimiks, und das ,wie anhand des Monsterhandbuches beschrieben, auch aus gutem Grund. Mimiks sind Raubtiere, die still und stumm darauf warten, dass sich ihre Beute von alleine nähert. Und was lockt mutige Abenteurer mehr an als ihre Gier nach Gold und starker Ausrüstung? 

Truhen haben sich immer als zuverlässige Tarnung bewährt Allerdings sind sie aufgrund ihres Bekanntheitsgrades als Mimik-Verkleidung keine große Gefahr mehr. Selbst ein halbwegs erfahrener Abenteurer weiß, dass man Truhen erst doppelt und dreifach checken sollte, um sicherzugehen, dass es eine Kreatur ist. 

Vor welchen Mimiks ihr daher umso mehr auf der Hut sein solltet, stelle ich euch auf den nächsten Seiten vor.

Ein MMO starb nach 20 Tagen, ein anderes lebt seit 30 Jahren: 10 Rekorde aus der Geschichte der MMORPGs [MeinMMO Classic]

Das Genre der Online-Rollenspiele blickt auf viele Dekaden und unzählige Errungenschaften zurück. In diesem Artikel präsentieren wir allen Fans von WoW, FFXIV, ESO und Co. 10 bemerkenswerte Rekorde aus der Welt der MMORPGs.

Der Artikel erschien bereits in einer früheren Version auf MeinMMO und ist vom Stand Dezember 2024. Die Rekorde sind aber immer noch aktuell.

Die fantastischen Welten der MMORPGs ziehen seit vielen Jahren schon unzählige Spieler in ihren Bann. Sie bilden das Fundament riesiger Communitys, treiben ihre Fans zu Höchstleistungen an und schaffen Momente sowie Erinnerungen, die es in der Form in keinem anderen Genre gibt.

Einige dieser Höchstleistungen spiegeln sich in Weltrekorden wider, die über die Dekaden hinweg aufgestellt wurden. Manch ein „World Record“ dokumentiert hingegen die Entwicklung, die das Genre durchlaufen hat, oder die Passion, mit der ein Studio das eigene MMORPG geschaffen hat. Im Folgenden stellt euch MeinMMO einige dieser Rekorde aus der Welt der Online-Rollenspiele vor.

Woher kommen die Infos? Von der offiziellen Webseite der Guinness World Records. Dort tauchen natürlich auch nur Rekorde auf, die von jemandem eingereicht worden sind. Einige der Rekorde sind dabei sehr speziell. Etwa der Rekord des ältesten Spielers (86 Jahre alt) von World of Warcraft, der 850 einzigartige Haustiere sammeln konnte (via guinnessworldrecords.com).

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Die größte Bannwelle aller Zeiten

Es ist bekannt, dass viele Publisher und Entwickler am liebsten in großen Bannwellen gegen Accounts vorgehen, die gegen die Nutzungsvereinbarungen des jeweiligen Spiels verstoßen haben. Laut guinnessworldrecords.com soll die bislang größte Sperrungsaktion dabei 16.000 Spieler auf einen Schlag erwischt haben.

Geschwungen wurde der Bannhammer von NCSoft, und zwar im Online-Rollenspiel Aion, am 23. November 2009. Die betroffenen Accounts sollen Echtgeldhandel betrieben, Exploits ausgenutzt und Bots eingesetzt haben.

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Die besten MMORPGs aller Zeiten für PC und Konsole

Das erste „Ab 18“-MMORPG

Eventuell denkt ihr jetzt zuerst an Age of Conan, das im Mai 2008 von Funcom veröffentlicht worden ist und aufgrund der brutalen Kämpfe sowie einer gewissen Portion Nacktheit eine USK-Alterseinstufung ab 18 Jahren erhalten hat.

Tatsächlich gab es aber noch ein anderes Online-Rollenspiel aus Japan, das sich noch früher ein „Adult Rating“ eingefangen hat. Der Name des MMORPGs: A3 (steht für „Art, Alive, and Attraction)“ (via guinnessworldrecords.com). Die englische Version des Spiels wurde mit der Schließung der globalen und indischen Server im Jahr 2009 beerdigt.

Für Mobile gibt es mittlerweile einen Nachfolger, A3: Still Alive, der zwar erneut einen Hardcore-Ansatz besitzt, aber eine USK ab 12 Jahren besitzt.

Der fleißigste MMORPG-Publisher

Das koreanische Unternehmen NCSoft soll zwischen der Gründung im März 1997 und Oktober 2010 bereits 24 MMORPGs veröffentlicht haben (via guinnessworldrecords.com). In diese Phase fallen unter anderem Lineage, Lineage II, City of Heroes, Guild Wars, Tabula Rasa und Aion.

In den folgenden 14 Jahren kamen natürlich diverse weitere Titel dazu, wie Blade & Soul, WildStar, Guild Wars 2, Lineage M oder zuletzt Throne and Liberty. Mit Aion 2, Project LLL und Project E stehen zudem gleich mehrere MMORPG-Projekte auf der Release-Liste für 2025 und darüber hinaus.

Das MMORPG mit der kürzesten Lebensdauer

Erinnert ihr euch noch an APB (All Points Bulletin)? Das MMORPG wollte das sein, was GTA Online später geworden ist. Leider trafen zum Launch viele Probleme auf langweilige Missionen, fummelige Steuerung und altbackene Grafik.

Nur 79 Tage nach dem Launch zogen die Entwickler den Stecker (via guinnessworldrecords.com). Rückerstattungen für den Kaufpreis oder die gezahlten Abo-Gebühren soll es nie gegeben haben.

Noch schneller gingen beim SciFi-MMO Phylon die Lichter aus. Nur 20 Tage nach dem Launch am 20. Juni 2007 waren die Server sowie die zugehörige Webseite plötzlich offline (via guinnessworldrecords.com).