Star Trek Online kündigt Staffel 11 an, borgt sich Idee von WoW zurück

Beim SF-MMO Star Trek Online steht die Staffel 11: New Dawn an. Man beginnt ein neues Kapitel und plant, die Spieler vom Kapitän zum Admiral zu machen.

STO-New-Dawn

Der Iconianische Krieg, auf den Star Trek Online so lange hingearbeitet hat, neigt sich dem Ende entgegen. Jetzt hat Cryptic die 11. Staffel „New Dawn“ angekündigt. Hier will man eine neue Story eröffnen, Spieler sollen auf einen Reisenden aus einer anderen Zeit treffen. Der Fokus der Geschichte wird auf Hoffnung und Entdeckung liegen. Allzuviel verrät man noch nicht, das soll noch kommen.

Einen logischen Schritt geht man im Bereich „Mini-Spiele“ sozusagen. Bei Star Trek Online konnte man schon lange Crewmitglieder auf Missionen senden. Das System haben mittlerweile auch World of Warcraft, Rift und Skyforge übernommen. Mit New Dawn wird’s möglich sein, nicht nur die Crew-Mitglieder zu kommandieren, sondern auch die eigenen inaktiven Schiffe. Die werden dann also nicht nur „zum Wechseln bereitgehalten“, sondern können losgeschickt werden, erhalten je nach Typ bestimmte Eigenschaften.

Star-Trek-Online-Delta-Rising-Crew

Während also das eigene Crewmitglieder-System von World of Warcraft mit Warlords of Draenor „übernommen“ wurde, übernimmt man jetzt den zweiten Schritt von World of Warcraft zurück. Dort können seit dem letzten Patch Schiffe entsendet werden, wenn auch keine Raumschiffe.

Quelle(n):
  1. Arc Games

Heroes of the Storm: Wo bleibt Fenix?

In Heroes of the Storm gibt es bald einen neuen Charakter, der dem StarCraft-Universum entspringt – das ist aber leider nicht der Held, den sich viele gewünscht haben. Wo ist Fenix?

Artanis passt besser als Fenix

Artanis hat Fenix kurzerhand den Platz geklaut - zumindest vorerst.
Artanis hat Fenix kurzerhand den Platz geklaut – zumindest vorerst.

Fans der StarCraft-Geschichte haben sich lange auf Fenix als spielbaren Charakter in Heroes of the Storm gefreut und wurden nun bitter enttäuscht. Der nächste Held aus dem StarCraft-Universum wird Artanis sein, der vor allem im neuen Addon “Legacy of the Void” eine wichtige Rolle spielen wird und deswegen thematisch passender ist.

Bei Blizzard versucht man die Wogen zu glätten und versichert: Fenix wird noch kommen. Sie haben ihn aktuell nur weiter im Zeitplan nach hinten verschoben, weil er eine vergleichbare Wiederbelebungsmechanik wie Leoric haben wird und man auf keinen Fall zwei ähnliche Helden in kurzer Zeit veröffentlichen wollte. So bleibt noch mehr Zeit, um Fenix zu überarbeiten und ihm einzigartige Mechaniken zu verleihen, die dem legendären Protoss gerecht werden.

Bis es so weit ist, wird aber noch eine Menge Zeit vergehen, denn zuvor stehen jede Menge neuer Helden an: Neben Mönch Kharazim, Rexxar und Artanis erscheint auch der Medic aus StarCraft II.

Quelle(n):
  1. kotaku.com

Destiny: Im Bann des Eisenbanners – ein Feierabendhüter erliegt dem Lockruf des ätherischen Lichts

Das Eisenbanner ist in Destiny die Chance auf ätherisches Licht. Aber daran ranzukommen, ist gar nicht so leicht. Vor allem, wenn man PvP überhaupt nicht mag. Ein Feierabendhüter berichtet.

Jawoll, ich habe es getan. Ich, der Voll-Noob im PvP, habe mich ins Eisenbanner gewagt. Irgendwo im Internet (wo mag das nur gewesen sein?) hab ich gelesen, dass das Eisenbanner die einfachste Art und Weise sei, an ein ätherisches Licht zu kommen. Was würde Gandalf jetzt sagen? „Flieht, ihr Narren!“ Aber nein. Da es mir immer noch schwer fällt, auf ältere, weisere Menschen zu hören, wage ich es. Bewaffnet mit Falkenmond, irgendeiner halbgaren Schrotflinte und Ir Yûts Lied fliege ich los.

Destiny-Hawkmoon
Greatness awaits haben sie gesagt! Geh ins Eisenbanner haben sie gesagt!

Alles lief klasse! Dann kam das erste Match …

Ich bin ja schon ganz stolz auf mich, dass ich vor dem ersten Spiel daran gedacht habe, die Eisenbanner-Beutezüge und dieses Härtungs-Dingsbums mitzunehmen. Da kann doch eigentlich nichts mehr schiefgehen. Oh doch. Es kann.

Ich muss es zugeben: Bislang habe ich das PvP gescheut wie der Teufel das Weihwasser und als ich es im Party-Chat mal wagte, von den Trials of Osiris zu reden, wurde ich nur ausgelacht. Ich habe schon einige exotische Beutezüge gemacht und auch alle die beendet, bei denen man nicht ins PvP muss. Die anderen belegen (genau wie Urzok) seit Ewigkeiten Beutezug-Slots bei meinem Warlock – und das mehr aus Sentimentalitätsgründen als in der begründeten Hoffnung, diese Beutezüge doch noch irgendwann erfolgreich abzuschließen.

So geht es halt ohne Dorn in den Dämmerbruch. Tolle Map. Da kann man richtig schön springen. Vor allem am Ziel vorbei. Genau… Hü-Hüpf!

Destiny-Rot

Bumm, Bumm, Bumm! Warum stirbt der nicht? Oh, ist ja einer von uns

Völlig frei von allen taktischen Zwängen renne ich durch die Map und schieße auf alles, was nicht bei drei auf den Bäumen ist. Ha, da kommt einer um die Ecke. Bumm, bumm, bumm. Drei Headshots mit der Falkenmond. WARUM STIRBT DER DENN NICHT, DER DOOFE LAGGER???

Nach reiflicher Überlegung komme ich zu dem Schluss, dass es möglicherweise auch daran liegen könnte, dass “der doofe Lagger” ja eigentlich in meinem Team ist. Zeit, um zu überlegen, habe ich in der Tat genug, denn während ich meinen eigenen Teamkameraden erschossen habe, wurde ich von irgendeinem miesen, unsichtbaren Jäger mit seiner Arkus-Klinge geschnetzelt.

Destiny-Bladedancer-Dunkelheit-lauert

Mir geht das hier alles zu schnell. Während ich endlich einen Gegner ins Visier nehme und abdrücke, meuchelt mich mal wieder einer mit der Dorn (wahlweise auch mit Partycrasher, Efrideets Speer oder allen anderen nur denkbaren Waffen) von links, rechts, hinten oder oben.

Die Faust drauf! Was?! Wo kommt die Bubble her?

Aber endlich ist auch mein Super voll. Nahkampfangriff mit dem Titan – die CHAOSFAUST. Ich renne durch die Map. Ha, da stehen sie. Drei Rote auf einem Fleck. Euch fiste ich weg. Ich nehme Anlauf, springe ab, lande punktgenau und zünde meinen Super. Und es entsteht eine wunderschöne, blau schimmernde „Bubble“. Oh Mist, falscher Fokus. Da aber die Gegner über diese Aktion zum Glück noch mehr verwirrt sind als ich selbst, lande ich noch einen Nahkampftreffer – bevor ich sterbe.

Destiny-Chaosfaust

Und so geht es grad weiter. Ein weiteres schönes Beispiel ist die Geschichte mit der schweren Munition. „Schwere Munition kommt“, ertönt es aus meinen Lautsprechern. Äh, wie denn? Wo denn? Was denn? Bis ich dann an der Stelle bin, gibt es entweder keine mehr oder ich bin natürlich da, wo mindestens drei Gegner auf mich warten. Das Ergebnis dürfte bekannt sein …

Naja, irgendwann ist das Spiel geschafft und zu meinem allergrößten Erstaunen hat mein Team sogar gewonnen. Ob meiner grandiosen Leistung hoch motiviert starte ich gleich das nächste Spiel. Nach einigen Spielen merke ich langsam, dass ich mich nicht mehr ganz so blöd anstelle. Mag vielleicht auch daran liegen, dass die Gegner nicht immer gleich gut sind.

Lustigerweise verliere ich die meisten Spiele, in denen ich einigermaßen treffe und umgekehrt. Aber mir soll’s recht sein. Am Ende des Abends bin ich für meine Verhältnisse recht zufrieden mit mir.

Destiny Eisbrecher Waffen Turm

Jetzt wird taktisch gespielt!

Ich bin noch immer nicht auf Rang 3. Wenigstens ein ätherisches Licht sollte es aber für den ganzen Aufwand doch geben. Also gehen wir am letzten Tag als Dreier-Team ins Eisenbanner. Dann wird’s vogelwild. Jetzt soll ich nämlich auch noch taktisch spielen. Dabei muss ich doch noch den „15-Zonen-erobern-Beutezug“ voll machen. „NICHT ZONE C EROBERN!!!“ Hä, wieso das denn? „Weil die Gegner dann woanders spawnen!“ Ach so? Das machen die?

Irgendwie ist das alles zu viel für mich. Ich bin einfach zu statisch und stehe zu viel auf einem Fleck. Außer ich hü-hüpfe grad mal wieder in die falsche Richtung. Aber trotzdem. Am Montagabend (Dienstagmorgen), irgendwann in der Nacht ist es geschafft. Nochmal zwei Beutezüge voll und ich fliege zum Abgeben in den Turm. Mit dem ganzen „Letzter-Tag-Bonus“ muss das doch jetzt locker für die 3700 Punkte und Rang 3 reichen. Natürlich reicht es nicht. Es fehlen 13 Punkte …

Destiny PvP

Der Lockruf des ätherischen Lichts

Dafür reicht’s jetzt mir. Ich hab keinen Bock mehr. Ich bin müde und ich will ins Bett. Und ich will dieses doofe ätherische Licht. Ich will! Ich will! Ich will!!! Also, ein Spiel noch. Und da läuft es dann so richtig. Ich schaffe in der Viertelstunde Eisenbanner ganze zwei Kills auf irgendeiner Mistmap, von der ich mir mal wieder den Namen nicht merken konnte. Aber ich habe ja gelernt: Wenn ich schlecht bin, gewinnt mein Team. Und so ist es auch dieses Mal.

Endlich: Ich bin auf Rang 3. Mein Jäger auf 34. Und ich bin müde.


Der Feierabendhüter ist Bernd Mutschler. Schon in zwei Kolumnen hat er auf unserer Seite von seinen Abenteuern in Destiny berichtet:

Aus dem Leben eines Feierabend-Hüters

Aus dem Leben eines Feierabendhüters: Da ist das Ding

The Secret World ruft: Gebt all Eure Währungen aus, bevor wir sie umwandeln

Beim Dark-Fantasy-MMORPG The Secret World steht demnächst eine große Währungs-Umwandlung an. Spieler sollten jetzt das Zeug kaufen, was sie wollen, raten die Entwickler.

Keine Angst, The Secret World plant keine Entsprechung eines „Grexit.“ Es geht um virtuelle Währungen, nicht um Euros. Und nochmal: Keine Angst. Zwar hat Funcom finanzielle Schwierigkeiten, aber The Secret World hat nicht vor, zu schließen. Die jetzige Währungs-Konversion hat ganz banale Gründe.

Mit dem nächsten Update, der Ausgabe #12, will man die MMO-Aspekte in The Secret World noch mal überarbeiten und erweitern und hat sich dazu entschlossen, das jetzige Währungs-Wirrwarr zu beseitigen. Im Prinzip werden alle jetzigen Währungen (außer PAX) in einem bestimmten Verhältnis in „Black Bullion“ umgewandelt. Mit Ausgabe #12 kommt dann noch eine zweite Währung dazu, Mark of the Pantheon, aber die soll jetzt egal sein.

The Secret World

Wichtig ist: Es gibt ein Cap, wie viele Black Bullion man besitzen kann. Das liegt für Abonnenten bei 2400, für Nicht-Abonnenten bei 2000. Wer nach der Umrechnung so viele Black Bullion besitzt, dass diese Höchstwerte überschritten werden, der bekommt pro Black Bullion über dem Cap noch 200 PAX ausgezahlt

Also schaut Euch die Umrechnungstabelle auf Funcom an, Taschenrechner raus, rechnet nach, ob Ihr über dem Limit wärt, und wenn ja: dann auf Shopping-Tour!

Quelle(n):
  1. MO

Gigantic: MOBA-Shooter wechselt in die Closed Beta, so meldet Ihr Euch an

Der neue MOBA-Shooter Gigantic, das Game mit der ganz eigenwilligen Ästhetik, wechselt aus der Alpha in eine Closed Beta.

Vor der Gamescom haben wir Euch Gigantic schon vorgestellt. Mit einer ganz eigenwilligen Grafik und frischen Ideen will sich das Game, so scheint’s, irgendwo zwischen Overwatch und Battleborn einreihen – irgendwo zwischen MOBA und Teamshooter.

Jetzt hat man auf der Gamescom bekanntgegeben, dass man aus der Alpha in eine Closed-Beta wechselt. Am 28. August geht es los. Die Closed Beta wird immer an Wochenenden stattfinden.

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Von zurzeit zehntausenden Testern will man auf hunderttausende aufstocken, freut sich auf das neue Feedback, liebäugelt mit der Idee, die NDA fallenzulassen, und ist allgemein guter Dinge. Nur eins will man von PC-Spielern: Windows 10 muss installiert sein.

Mit diesem Formular von Gigantic könnt Ihr Euch für die Closed Beta anmelden.

Quelle(n):
  1. Gigantic

Kopfhörer und Mikrofon: Die bessere Alternative zum Headset?

Das Interesse an Headsets ist nach wie vor ungebrochen. Ihr Preis-Leistungs-Verhältnis ist hingegen katastrophal, denn die Industrie spekuliert auf die Unkenntnis der Käufer.

Wer statt des Headsets Kopfhörer und Mikrofon einzeln kauft, spart mit dieser Kombi einiges an Geld. Die Aussage, dass ein 30€-Kopfhörer von der Soundqualität mit einem 150€ teuren Headset mithalten kann, ist keine Übertreibung. Aus diesem Grund sollen hier auch einige Geräte vorgestellt werden.
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Kopfhörer

Bevor einige Modelle vorgeschlagen werden, müssen aber technische Details geklärt werden. Absätze, die sich auf Headsets beziehen, gelten auch für Kopfhörer.

Der Surround-Effekt

Mittels Surround-Sound lässt sich ermitteln, aus welcher Richtung das Geräusch kommt. So lassen sich Gegner in Shootern besser orten. Bei Headsets mit einem Lautsprecher (auch Treiber genannt) pro Seite wird der Effekt entweder gar nicht vorkommen oder simuliert. Surround bzw. 5.1-Headsets besitzen pro Seite mehrere Lautsprecher und sind natürlich teurer.

Wie schon erwähnt, spekuliert die Industrie auf Unwissenheit, denn es gibt keine echten Surround-Headsets. Tatsächlich ist der simulierte Effekt, für den ggf. eine Soundkarte benötigt wird, besser.

Wie virtuelle Surround Headsets funktionieren
Quelle: bereviews.com

Das Ohr selbst nimmt keinen Surround-Sound wahr. Allerdings kann unser Gehirn diesen Effekt berechnen. Das Geräusch kommt in der Regel nicht zum selben Zeitpunkt im rechten und im linken Ohr an. Es handelt sich hierbei um Bruchteile von Sekunden, diese genügen aber dem Gehirn, um mittels diesen Zeitunterschiedes die Richtung bestimmen zu können. Ein 5.1-Lautsprechersystem, welches im Raum verteilt ist, funktioniert daher.

Das 5.1-Headset mit drei Lautsprechern pro Seite aber nicht. Denn diese sind nur leicht versetzt und der Abstand zwischen Lautsprecher und Ohr ist viel zu gering. Damit ist es dem Gehirn nicht möglich, den Surround-Effekt zu berechnen. Simuliert man ihn aber, werden die Geräusche zeitversetzt im linken bzw. rechten Lautsprecher ausgegeben.

USB-Anschluss und Soundkarte

Man hat die Wahl zwischen USB und Klinkenanschluss. Um den Unterschied zu verstehen, ist es wichtig zu wissen, dass ein digitales Signal in ein analoges umgewandelt werden muss. Diese Umwandlung nimmt nun entweder die Soundkarte wahr, dazu bedarf es des Klinkenanschlusses, oder ein im Headset verbauter Prozessor. Letzteres nutzt USB.

SoundsystemHat man keine Soundkarte bzw. besitzt nur die OnBoard-Variante, ist ein USB-Headset die bessere Wahl. Wer eine Soundkarte eingebaut hat, sollte daher immer den Klinkenanaschluss vorziehen. Denn sie lässt sich nicht in Verbindung mit einem USB-Headset nutzen.

Wer das Budget besitzt, kann mit einem neuen Headset auch eine Soundkarte kaufen. Sie optimiert durchaus den Klang und ist bei Kopfhören wichtig, um einen Surround-Effekt zu ermöglichen. Allerdings macht die Karte nur einen verhältnismäßig kleinen Teil der Soundqualität aus. Wer also ein begrenztes Budget hat, investiert es lieber in bessere Kopfhörer.

Begriffe

[vc_row][vc_column width=”1/2″][vc_column_text]Impedanz: Auch Nennscheinwiderstand genannt. Je geringer die Impedanz, desto empfindlicher ist der Kopfhörer. Das bedeutet, dass eine geringere Leistung erforderlich ist. Für mobile und damit leistungsschwache Geräte ist ein geringer Wert von z.B. 16 Ohm sinnvoll. Allerdings ist der Klang detailärmer im Vergleich zu Kopfhörern mit hoher Impedanz.

Kopfhörerverstärker: Es sind eigenständige oder in Soundkarten verbaute Geräte, die das Signal verstärken. Bei hoher Impedanz, 80 Ohm oder mehr, wird damit auch die Soundqualität weiter verbessert.

Schalldruck: Dieser Wert bestimmt, wie laut der Kopfhörer maximal sein kann. Angegeben wird der in Dezibel (dB). Geräusche über 85 dB sind gesundheitsschädigend.

Total Harmonic Distortion: Auch Klirrfaktor genannt. Er gibt die durch den Kopfhörer entstehende Verzerrung an. Die Angabe erfolgt in Prozent. Der Wert sollte möglichst gering gehalten werden.

[/vc_column_text][/vc_column][vc_column width=”1/2″][vc_column_text]Geschlossen: Diese sind schallisolierend. Somit dringt der Schall kaum nach außen und die Umwelt nimmt die Geräusche nicht wahr. Eine geschlossene Bauweise führt zu einem stärkeren Bass.

(Halb-)Offen: Durch Löcher im Gehäuse dringt der Schall nach außen. Dies verbessert den Surround-Effekt und verringert den Bass.

On-Ear: Der Kopfhörer liegt auf dem Ohr auf. Dadurch ist das Gerät kleiner, verringert aber auch den Tragekomfort.

Over-Ear: Der Kopfhörer umschließt das Ohr. Er ist größer und angenehmer zu tragen. Je nach Material, z.b. Kunstleder, kann es aber sehr warm werden.

In-Ear: Werden in das Ohr gestöpselt. Sie besitzen die beste Basswiedergabe. Allerdings muss dazu der Gehörgang luftdicht abgeschlossen werden. Für besseren Tragekomfort können durch einen Hörgeräteakustiker Otoplastiken angefertigt werden. Diese werden exakt an den eigenen Ohren angepasst.[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row]

Dynamik: Auch Signalrauschabstand genannt. Es wird in Dezibel angegeben und stellt das Verhältnis zwischen dem lautesten und dem leisesten Teil eines Musiktitels dar. Die Titel erfordern etwa 20 Dezibel, Orchester mehr als 80 für optimalen Klang.

Kauf-Empfehlungen

Kopfhörer Beyerdynamic DT990 Pro

Da jeder Mensch den Klang anders wahrnimmt, ist es durchaus sinnvoll, in einem Geschäft diese vorher zu testen. Es werden nur einige wenige Geräte genannt, das für einen selbst perfekte hängt von vielen Faktoren ab, etwa welche Musik man bevorzugt. Viele ziehen ein Gerät vor, welches einen hohen Bass besitzt.

Superlux HD-681 (~30€)

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Hierbei handelt es sich um den anfangs erwähnten Kopfhörer für 30€ mit guter Soundqualität. Er ist ohrumschließend und halboffen. Die Materialien sind recht minderwertig und das Kunstleder führt zur Wärmebildung, wenn man es länger trägt.

Es gibt mehrere Modelle, ungefähr im selben Preisrahmen. HD-681 hat eine Badewannenabstimmung, das bedeutet höhere Bässe und Hochtöne. HD-681 B führt zu einer leicht nasalen Wiedergabe.  HD-681 F besitzt geringeren Bass. Eine Soundkarte lohnt sich für dieses Gerät nicht.

Creative Aurvana Live! (~60€)

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Mit etwa 60€ ist das Gerät doppelt so teuer wie das Superlux-Pendant. Qualitativ ist es aber dafür die bessere Wahl. Mit einer Impedanz von 32 Ohm ist es auch für mobile Geräte geeignet. Größter Nachteil dieses geschlossenen Kopfhörers ist dessen schlechte Isolierung. Dies ist aber erst bei einer hohen Lautstärken problematisch. Als Soundkarte ist die Asus Xonar DG für 30€ empfehlenswert.

Beyerdynamic DT-990 Pro (~150€)

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Durch die offene Bauweise verbessert sich der Surround-Effekt. Es verfügt über eine Badewannenabstimmung und somit einen starken Bass. Das Gerät wird in mehreren Impedanz-Varianten verkauft. Bei 80 und 250 Ohm empfiehlt sich die Soundkarte Asus Xonar DX für ca. 60€.

Ein alternatives Modell ist Beyerdynamic DT-770 Pro. Er besitzt ebenfalls die Badewannenabstimmung hat aber eine geschlossene Bauweise und damit noch stärkeren Bass.

Die großen Drei (über 200€)

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Mit den großen Drei sind AKG K701 (niedriger Bass, hoher Hochton), Beyerdynamic DT880 (weitestgehend neutral) und Sennheiser HD650 (Fokus auf Grundton und Bass) gemeint. Sie sind sich alle recht ähnlich, weshalb eine Hörprobe empfehlenswert ist. Für Sie ist der Kopfhörerverstärker für ein optimales Klangerlebnis nötig. Ermöglichen tut dies z.B. die Asus Xonar Essence STX Soundkarte für 160€.

Auf der nächsten Seite widmen wir uns den Mikrofonen.

Star Wars Battlefront gewinnt Gamescom

Die Gamescom in Köln hat einen Sieger, zumindest wenn es nach den Preisen geht: Die Gamescom überschüttet Star Wars Battlefront mit Vorschusslorbeeren, wie man in Köln sonst nur Kamellen verteilt.

Solche Messen wie die Gamescom sind auch immer ein Schaulaufen der einzelnen Spiele und am Ende werden Preise verliehen. Das sind nun nicht gerade die Oscars, denn dazu müssten die Spiele ja zumindest fertig sein, aber es macht klar, zu welchem Spiel eine Jury die meisten Erwartungen hegt.

Eine Experten-Jury hat sich in gleich 4 Kategorien auf Star Wars Battlefront einigen können. Man räumt Preise ab für:

  • Best of Gamescom
  • Best Console Game Sony Playstation
  • Best PC Game
  • Best Online Multiplayer Game
  • und den Publikumspreis für das Spiel, auf das sich die Fans am meisten freuen, sackt man auch noch ein.

Da kann kein anderes Spiel mithalten, am ehesten vielleicht noch „Metal Gear Solid V“, das schätzen die Experten bei der XBox One am stärksten ein.

Das war das Glanzlicht des Auftritts von Battlefront bei der EA-Pressekonferenz:

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Bei MMOs bestimmen zwei Erweiterungen die Gamescom, ansonsten wenig Überraschungen

Aus Sicht eines MMO-Spielers war die Gamescom nun keine Offenbarung. Dennoch gab es eine Menge zu berichten: Die WoW-Erweiterung Legion wurde bekanntgegeben und auch Destiny ließ viele Hinweise zu König der Besessenen fallen, wenn auch nicht wirklich zur Gamescom, sondern mehr begleitend zu ihr. Und so löste die Detailflut aus dem Hause Activision bei Fans und Journalisten Wirbel aus.

Aber sowohl Legion als auch König der Besessenen sind eben “Erweiterungen”, die Seiten wie unsere füllen. Das kann nicht darüber hinwegtäuschen, dass Überraschungen so gut wie ausblieben. Von Guild Wars 2 kann man im Moment etwa nur berichten, dass die Erweiterung “Heart of Thorns” noch in 2015 erscheint  – alles andere wäre auch eine riesige Enttäuschung, immerhin hat man das ganze Jahr ins Zeichen dieser Erweiterung gestellt. Bei The Elder Scrolls Online hat man sich die Gamescom gleich ganz geschenkt. Von anstehenden Titeln wie The Division war etwa bei der Präsentation für die Xbox One überraschenderweise nichts zu hören.

Aber vielleicht brodeln ja grade im Hintergrund noch einige Stories und werden in den nächsten Tagen auf die Welt losgelassen. Und ein Tag Gamescom bleibt ja auch noch.

World of Warcraft: Legion – Vorfreude trotz Lorelöcher

Vor Tagen einigen wurde in einer mehr oder minder spannenden Präsentation die neuste Erweiterung von World of Warcraft enthüllt. Sie trägt den Namen “Legion” und befasst sich hauptsächlich mit der namensgebenden brennenden Legion, die ein weiteres Mal versucht, Azeroth zu vernichten. Doch was wissen wir bisher und was bedeutet das? Und wie durchdacht scheint das Ganze diesmal zu sein?

Wenn die Dämonen 3 Mal klingeln …

Die brennende Legion bekommt neue Diener. Was sie wohl für einen Hintergrund haben?
Die brennende Legion bekommt neue Diener. Was sie wohl für einen Hintergrund haben?

Die brennende Legion ist nicht nur der Name der Widersacher des neusten WoW-Addons, sondern auch ein sehr wichtiger Bestandteil der bestehenden Warcraft-Geschichte. Nach dem Krieg der Ahnen (vor 10.000 Jahren) und dem Angriff auf Nordrassil (Warcraft 3) versucht die Dämonenbrut unter Führung des dunklen Titanen Sargeras bereits zum dritten Mal, Azeroth zu vernichten.

Den Stein bringt Gul’dan ins Rollen, der von Draenor verbannt wurde und kurzerhand in unser Azeroth reist um aus dem ehemaligen Grab von Sargeras einen Portalknotenpunkt der brennenden Legion zu machen. Nebenbei erweckt er die gefangenen Überreste von Illidan und lässt andere finstere Kreaturen frei, welche die Nachtelfenwächter vor der Welt verschlossen hielten. Die bisher größte Invasion der brennenden Legion beginnt – und das ist eine Ansage, die hohe Erwartungen weckt.

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Das neue Gebiet: Die verheerten Inseln

Generell klingen die Konzepte der verschiedenen Gebiete ziemlich spannend und es ist den Entwicklern wieder einmal gelungen, eine recht farbenfrohe Mischung zu erschaffen. Suramar wird den kleinen Lore-Freak in mir vermutlich zufriedenstellen, denn die alte Elfenstadt spielte schon in der Romanreihe eine wichtige Rolle und bietet sicherlich viele Informationen zur Kultur der hochgeborenen Nachtelfen.

Val’Sharah bietet Einblicke in den smaragdgrünen Traum und bildet somit wohl einen starken Gegensatz zwischen “gesunder Natur” und “Verderbnis”. Auch die anderen Gebiete klingen vielversprechend, haben sie doch unterschiedliche Thematiken; von der ursprünglichen Lore der Druiden, den Vrykul und den reinen Valkyren.

Da Blizzard noch mehr Wert auf das Storytelling legen will, bin ich guter Dinge, dass mich zumindest die Levelphase fesseln wird, vermutlich zwei Nächte lang ohne Schlaf.

Besonders Suramar wird heiß erwartet, denn es ist ein geschichtsträchtiger Ort der Warcraft-Lore.
Besonders Suramar wird heiß erwartet, denn es ist ein geschichtsträchtiger Ort der Warcraft-Lore.

Dämonenjäger und Artefaktwaffen

Sowohl die neue Heldenklasse als auch die Artefaktwaffen klingen spannend, aber die Informationen sind noch dünn. Mich interessiert vor allem der Grund, warum die Dämonenjäger sich der Horde und Allianz anschließen, denn ursprünglich gehörten sie zu den Illidari – einer treuen Eliteeinheit, die zudem noch unter dem Magiehunger leidet, den Illidan und Kael’thas mit Felmagien gestillt haben.

Spieltechnisch wirkt die Klasse spannend, vor allem neue Mechaniken wie der Doppelsprung oder die Möglichkeit, Feinde selbst in Unsichtbarkeit und durch Wände hindurch zu sehen. Wie viel davon sich aber in der finalen Version wiederfindet bleibt abzuwarten, denn für gewöhnlich werden während der Betaphase einige Aspekte gestrichen.

Artefakte begleiten Euch das ganze Addon über.
Artefakte begleiten Euch das ganze Addon über.

Die Artefaktwaffen scheinen auf den ersten Blick fantastisch zu sein, denn sie verbinden viele Aspekte, die lange gefordert wurden. Eine Waffe, die über lange Zeit an Kraft gewinnt, mit spannenden Klassenmissionen verbunden ist und zugleich noch optisch angepasst werden kann? Zumindest die Idee hat mich schon jetzt überzeugt.

Mich freut auch, dass sie trotz der Kritik an der Garnison gewisse Aspekte daraus übernehmen, wie etwa die neuen Champions in den Klassenhallen. Zwar ist dies ein weiterer Schritt in Richtung “Wir sind der absolute Superheld”, wenn selbst wichtige Charaktere wie Lady Liadrin sich von uns herumkommandieren lassen, aber das ist wohl nur eine logische Konsequenz nach all den Taten, die wir in der World of Warcraft bereits bewältigt haben.

Die Website verrät noch mehr …

Die Banshee-Königin spielt eine größere Rolle - nur welche?
Die Banshee-Königin spielt eine größere Rolle – nur welche?

Ein paar Details der offiziellen “Legion”-Website blieben bisher unerwähnt. Wer sich genau umschaut, erkennt nämlich einige Platzhalter, die Blizzard sicher in den nächsten Monaten füllen wird, um den Hype aufrechtzuerhalten und die Vorfreude weiter zu steigern. Neben einer vierteiligen Hörspielreihe zum neuen Addon wird es auch einige Comics und Videos geben, die hoffentlich mehr von der Geschichte verraten und die verschiedenen Hauptcharaktere beleuchten.

Denn wir wissen zwar, dass Sylvanas eine größere Rolle spielen wird, bisher wurde über ihr exaktes Handeln aber kein Sterbenswörtchen verloren. Auch auf die Naga-Widersacherin Gezeitenherrin Athissa setze ich große Stücke. Sie sollte mehr als nur die typische “Wegwerf-Naga” sein und mich interessiert brennend, warum ihre fanatische Hingabe gegenüber Azshara selbst noch die von Lady Vashj übertrumpft – denn die war zumindest in den Büchern an “Fangirligkeit” (und Eifersucht) nicht zu übertreffen.

Der Albtraum entstellt die Gebiete. Finster sieht es auf jeden Fall aus ...
Der Albtraum entstellt die Gebiete. Finster sieht es auf jeden Fall aus …

Logiklöcher in der Lore

So spannend sich das meiste in der Präsentation auch anhörte, so verwirrt bin ich auch über einige Aspekte der Lore. Ein kleiner Kritikpunkt ist etwa Frostgram, dessen Splitter man als Frost-Todesritter sammeln muss, um daraus die Artefaktwaffe zu schmieden. Bisher hieß es, die Splitter seien sicher weggesperrt worden. Und jetzt liegen die einfach so in Eiskrone rum? Die Splitter der mächtigsten Todesritterwaffe überhaupt? … Wirklich?

So sahen die Inseln noch in Warcraft 3 aus - Frisch aus dem Meer gehoben.
So sahen die Inseln noch in Warcraft 3 aus – Frisch aus dem Meer gehoben.

Ein zweiter, wichtiger Aspekt ist der Schauplatz des Addon. Die “Broken Isles” existieren zwar in der Lore, allerdings wurden sie von Gul’dan (dem “Original”) erst vor relativ wenigen Jahren aus der Tiefe des Meeres gehoben. Wie kann also blühende Vegetation und sogar ein ganzer Weltenbaum in dieser kurzen Zeit entstanden sein? Bei den Elfen und ihrem Nightwell kann ich noch nachvollziehen, dass sie eventuell unter einer magischen Kuppel gelebt haben, aber wie haben die Vrykul das gemacht? Oder sind es vollkommen neue Inseln? Oder – wie ich befürchte – hat man dieses Detail komplett vergessen?

Ich bin gehyped! Aber …

WoW-Legion
Wie so oft heißt die Devise: Abwarten und Tee trinken!

Ich freue mich aus vielerlei Gründen auf das Addon. Es wird das Rad nicht neu erfinden, aber es gibt mir einige Anreize, wieder nach Azeroth zurückzukehren. Vor allem die Lore rund um das neue Elfenvolk oder auch verschiedene Rassen der Legion reizen mich sehr, ebenso alle Aspekte die mit den Naga und Königin Azshara zu tun haben. Vermutlich werde ich auch wieder in das PvP reinschauen, denn das neue System klingt deutlich motivierender, als das bisherige.

Gleichzeitig bin ich skeptisch. Nichts von den bisherigen Ankündigungen klingt nach dem großen “Gamechanger”, der langfristig die Motivationsprobleme von World of Warcraft beheben wird. Fairerweise muss man aber auch dazu sagen, dass vieles noch im Unklaren liegt, was “Legion” betrifft. Ein zu schnelles Urteil würde einem Spiel also nicht gerecht, das es bereits 5 Mal geschafft hat, mich immer wieder aufs Neue zu begeistern.

The Elder Scrolls Online: Der August sieht eine neue Katze, schicke Kostüme

Beim Fantasy-MMORPG The Elder Scrolls Online wird man im August den Kronenstore wieder reichlich befüllt. Ein fleckiger Senche-Leopard ist das Glanzlicht.

The Elder Scrolls Online und seine Reit-Katzen verbindet eine enge Beziehung: Im August wird man wieder ein spezielles Model führen, gefleckt ist es diesmal. Auch dieser Leopard wird nur für kurze Zeit im Kronenstore sein, vom 13. bis zum 17. August.

Ansonsten hat man es vor allem mit Kostümen im Sommermonat, die mehr was für festliche Anlässe sind. Erwartet diese Outfits zum Ende des Augusts:

TESO-Adelskleid
TESO-Adelsanzug

Und wem das zu konservativ ist:

TESO-Nedier

Wer sich fragt, warum es um The Elder Scrolls Online gerade so ruhig ist, wo doch sonst alles mit Gaming brummt: Bei The Elder Scrolls Online war man nicht auf der Gamescom. Das Pulver, was man hatte, wurde kurz vorher auf der Quakecon verschossen, als man erklärte, was die Zukunft für TESO bringt. Da hätte sich ein Besuch in Köln nicht gelohnt.

Deutlich mehr Wirbel dürfte The Elder Scrolls Online auf Playstation 4, Xbox One und PC im September machen, dann steht das Update 7, die Kaiserstadt an. Die soll am 31. August für den PC kommen, am 15. September für die XBox One und am 16. September für die Playstation. Im Moment ist die Kaiserstadt noch auf dem Test-Server.

Quelle(n):
  1. ESO

Destiny: Mit welchem Level startet Ihr „König der Besessenen?“

Beim MMO-Shooter Destiny wird man mit der Erweiterung „König der Besessenen“ das Stufen-System umstellen. Mit welchem Level starten Veteranen?

Unter Destiny-Spielern herrscht im Moment Unruhe. Denn Destiny wird das Level-System umstellen. Bisher levelt man bis Stufe 20 über Erfahrungspunkte, ab dann gilt es die vier getragenen Rüstungsteile zu verbessern, um bis auf Stufe 34 aufzusteigen.

Mit „König der Besessenen“ wird man nur noch durch Erfahrungspunkte leveln können. Die Angst der Spieler: „Dann flieg ich ja auf Stufe 20 runter!“

Dem ist nicht so.

Die Spieler werden auf das Level gesetzt, das dem Licht-Level entspricht, das sie mit ihrem Hüter maximal erreicht hatten. Das heißt: Wer jetzt einen Hüter auf Licht-Level 34 hat, der startet auch mit Licht-Level 34. Aber wer den Hüter mal auf 34 hatte, hat die Rüstung aber einem Zweit-Charakter geschickt und ist jetzt auf Stufe 20 runter, der sollte mit diesem Hüter auch auf Stufe 34 starten.

Und was macht der Level-Boost

Mit dem „Level-Boost“ zu König der Besessenen, über den wir kürzlich berichtet haben, werden Spieler in der Lage sein, das Level EINES Hüters auf einen Wert zu erhöhen, der ihn mit den neuen Spielinhalten starten lässt.

Wie hoch dieses Level ist, weiß man noch nicht. Spieler sollen dann aber keinen Jahr-1-Spielinahlt mehr machen müssen, sondern können gleich mit Jahr-2-Content anfangen. Das ist sowohl für Neueinsteiger gedacht, wie für Spieler, die sich einen Zwei- oder Drittcharakter erstellen möchten, aber keine Lust haben, noch mal ganz von vorne zu beginnen.

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Licht wird eine Art Gearscore, eine Zahl, die Euch sagt, wie stark Ihr seid

Das „Licht“ wird nicht völlig aus Destiny verschwinden, sondern es wird der neue „Gear-Score“, ein Indikator dafür, wie stark Eure Ausrüstung ist. Das erklärte Community Manager DeeJ nun der US-Seite IGN. Dafür zählt man die Werte von Waffen, Rüstungen und anderen Gegenständen zusammen. Mit König der Besessenen werden auch Geisteshüllen und Klassengegenstände Werte in Destiny haben. 

Dadurch will man Spielern sagen können: Ihr seid auf Stufe 40 und habt dieses Gear, für Euch sind diese oder jene Aktivitäten geeignet. Im Moment beeinflusst das “Licht-Level” den Schaden von Spielern. Man kann wohl davon ausgehen, dass der neue “Lichtwert” das nicht tun wird, sondern wirklich nur ein abstrakter Wert ist, der Spielern sagen soll, wie stark sie sind; der aber selbst keinen Einfluss auf das Spiel hat. Doch fehlt für diese Annahme noch die Bestätigung von Bungie.

Destiny-Sleeper-Simulant2
Auch der Sleeper Simulant wird zu Eurem neuen “Licht” beitragen.

Darum braucht Destiny mit der Umstellung diesen „Gearscore

Mein MMO meint: Um die Idee hinter so einem „Gearscore“ zu erläutern: Die Höhe des Lichts ist dann sozusagen die Zahl, die frische 40er von „erfahrenen 40ern“ unterscheidet, die schon Gelegenheit hatten, Ausrüstung zu sammeln.

Bisher musste Bungie ja davon ausgehen, dass auch Spieler, die „lange im Spiel waren“ nicht unbedingt Stufe 34 erreicht hatten, da sie nicht in Gruppen unterwegs waren und ihnen so Raidrüstung (Grundspiel), die Bruchstücke zum Aufwerten (Dunkelheit lauert) oder ätherisches Licht fehlte (Haus der Wölfe). Denn die Stufe 34 war nur durch bestimmte Aktivitäten zu erreichen, für die man eine feste Gruppe benötigte – jedenfalls zu Beginn jedes Abschnitts. Das Level diente also Zeichen dafür, wie stark ein Hüter ausgerüstet war.

Mit der Änderungen trägt man der Idee Rechnung, dass jeder Spieler langfristig Stufe 40 wird. Dadurch hat die Stufe nicht mehr diese genaue Unterscheidung wie im ersten Jahr. Daher braucht man eine neue Unterteilung „Das hier ist für die fortgeschrittene Spieler, die schon starke Items gesammelt haben“, „Das hier ist für Spieler, die erst relativ kurz auf Stufe 40“ sind.

Destiny-Oryx
Oryx dürfte für Stufe-40-Spieler seien … aber nicht für ganz frische Stufe 40 Spieler.

Nie wieder: Für immer 29

Als Beispiel: Es werden relativ bald – bei so einem System – alle auf Stufe 40 sein. Auch die Hüter, die im Moment nicht auf Stufe 34, sondern auf Stufe 32 sind, weil ihnen ätherisches Licht fehlt. Denn das bloße Spielen, egal welchen Spielinhalts, gibt Erfahrungspunkte. Im Moment wird 32er Hütern das Gefängnis der Alten auf Stufe 32 empfohlen werden.

Destiny-Bereit

Mit „König der Besessenen“ wären alle Hüter 40, daher muss man einen neuen Weg finden, den Spielern zu sagen: „Da ist für dich geeignet. Für das andere solltest du erstmal stärker werden.“ Dafür gibt es dann das neue „Licht“ als Gearscore.

Das ist dasselbe System, was auch MMORPGs wie World of Warcraft benutzen. Man sagt: 100 ist die aktuelle Höchststufe. Auf die kommt jeder, der mit der Story soweit durch ist. Und wer dann noch weiterspielt, der findet nach und nach bessere Items, Und mit dem nächsten größeren Content-Patch bringen wir dann keine Erhöhung des Level-Caps, sondern bessere Gegenstände, mit denen Spieler “stärker werden” und damit auch einen höheren Gear-Score erreichen können.

Auf Destiny bezogen könnte das heißen, dass man im Jahr 2 von Destiny auf Stufe 40 bleibt. Und Bungie mit dem kommenden DLCs dann „stärkere Items“ einführt, um den Gear-Score zu erhöhen. Das ist im Moment noch pure Spekulation, mit diesen Änderungen wäre aber der Weg dafür bereitet.

Blade and Soul: Die beiden Fraktionen – Ordnung oder Freiheit?

Auch in Blade & Soul müssen sich die Spieler entscheiden, für welche Seite sie kämpfen wollen. Schließen sie sich dem ordnungsfanatischen Coelinorden oder der freiheitsliebenden Karminlegion an?

Kontrolle oder Chaos?

Obwohl die Spieler in Blade & Soul generell das gleiche Ziel verfolgen – nämlich die genretypischen bösen Kräfte zu bezwingen, können sie sich durch die Wahl einer Fraktion voneinander abgrenzen. Das hat nicht nur storytechnische Gründe, sondern entscheidet auch darüber, welchen Klans ihr Euch im Laufe der Karriere eures Charakter anschließen könnt. Werfen wir also einen kurzen Blick auf die Ansichten der beiden Fraktionen.

Der Coelinorden – Ordnung über alles

Hansu ist der Jedi-Meister Anführer des Coelinordens.
Hansu ist der Jedi-Meister Anführer des Coelinordens.

In einer Welt, die von Krieg gepeinigt wurde und jede Menge korrupte Politiker hervorgebracht hat, will der Coelinorden den Wandel herbeiführen. Das kollektive Streben nach einer besseren Welt soll um jeden Preis fortgesetzt werden. Der Orden scheut nicht davor zurück, verdorbene Anteile des Systems einfach zu “entfernen” und ein System der vollständigen Kontrolle und Ordnung zu etablieren. Die gegenseitige Kontrolle ist ohnehin eines der Kernaspekte dieser Fraktion, denn nur dadurch lässt sich die Verderbnis direkt aufspüren und Sicherheit für alle erschaffen. Die Coelin streben nach Werten wie Einigkeit, Würde und Ordnung – als großes Kollektiv, dass den Willen der Gemeinschaft stärkt und Gefahren durch Individuen ausmerzt.

Die Karminlegion – Freiheit für alle!

Sansu leitet die Karmin. Zumindest ein bisschen.
Sansu leitet die Karmin. Zumindest ein bisschen.

Im direkten Gegensatz zum Coelinorden steht die Karminlegion. Die Mitglieder dieser Fraktion sind es leid, dass ein paar mächtige Wesen sich über den Willen der Mehrheit des Volkes stellen. Sie erachten Freiheit als höchstes Gut. Sowohl die Freiheit, sich einen eigenen Platz in der Welt zu schaffen, als auch die Freiheit sich gegen alle zu wehren, die diese Freiheit einschränken wollen. Sie vertreten die Ansicht, dass eine Regierung nur dann sinnvoll ist, wenn es ihr gelingt, das Volk zu schützen – da sie daran gescheitert ist, hat sie keinen Nutzen mehr.

Besonders im Coelinorden sehen die Karmin nur eine weitere Gruppierung, welche die Fehler Vergangenheit wiederholen wird, um letzten Endes selbst nach der Macht zu greifen.

Welcher Fraktion ihr letztlich die Treue schwört, bleibt natürlich Euch selbst überlassen.


Mehr zu Blade and Soul gibt es auf unserer Themenseite oder in dieser Übersicht der spielbaren Klassen.

Quelle(n):
  1. bladeandsoul.com

World of Warcraft: Legion – Dalaran wieder als Hauptstadt

Mit dem kommenden Addon für World of WarcraftLegion” kehrt Dalaran als Hauptstadt zurück. Doch wie passt das geschichtlich zusammen?

Keine Liebe für Jaina

Was Jaina wohl dazu bewogen hat, ihre Macht im Rat der Kirin Tor aufzugeben?
Was Jaina wohl dazu bewogen hat, ihre Macht im Rat der Kirin Tor aufzugeben?

Mit “Legion” wird Dalaran ein weiteres Mal die Hauptstadt und damit der Knotenpunkt des Geschehens für World of Warcraft werden. Wer allerdings ein wenig aufmerksamer “Mists of Pandaria” gespielt hat, der könnte nun ins Grübeln kommen. Denn offiziell wurde die Horde aus Dalaran verbannt, als die Blutelfen ihre Kontakte zu den Magiern der Stadt nutzen wollten, um ein Artefakt aus dem Besitz der Allianz zu stehlen. Hordespieler erinnern sich sicher noch daran, wie sie von Jaina Prachtmeer aus der Stadt geschleudert wurden und alle Blutelfen in einer großen Reinigungsaktion weggesperrt wurden. Die eisige Dame hat damals hart durchgegriffen.

In “Legion” ist Dalaran aber einmal mehr die Hauptstadt beider Fraktionen. Grund hierfür ist, dass Jaina ihre Rolle aus Anführerin der Kirin Tor wieder an den Nagel hängt und Platz für Khadgar macht. Ob dies freiwillig geschieht, von Khadgar und dem Rat der Sechs erzwungen wurde oder gar andere Umstände dafür verantwortlich sind (Tod, Wahnsinn, Heißhunger auf Schokolade), ist noch nicht bekannt.

Dalaran wird optisch angepasst werden. Auf erste Bilder müssen wir aber noch warten.
Dalaran wird optisch angepasst werden. Auf erste Bilder müssen wir aber noch warten.

Auch wenn das “alte” Dalaran aus Gameplay-Gründen weiterhin in Nordend verbleibt, wird es in der überarbeiteten Version natürlich einige Veränderungen geben, um den Wandel der letzten Jahre zu reflektieren. Unter anderem ist in Dalaran auch die Violette Festung beheimatet, die einen der Dungeons des Addons darstellt – natürlich mit neuen Feinden.

Schaut doch auch in unsere anderen Artikel rein, um mehr über die Artefaktwaffen oder die Dämonenjäger zu erfahren.

Diablo 3: Es geht wieder los! Start-Datum von Season 4 bekannt, Patch 2.3.0. wird erwartet

Beim Hack’n Slay Diablo 3 geht es bald wieder los. Das Ende von Season 3 und der Start von Season 4 sind bekannt. Der neue Patch 2.3.0. wird in der Mitte erwartet.

Lange müssen Fans von Diablo 3 nicht mehr warten, bis wieder Action in das etwas statisch gewordene Spektakel kommt. Traditionell geht mit einer neuen Season das Interesse an Diablo 3 und damit die Spielzeit deutlich nach oben.

Blizzard hat jetzt Termine bekannt gegeben:

  • So soll die aktuelle Season 3 am 23. August um 17:00 Uhr enden. Das ist ein Sonntag.
  • Die neue Season 4 beginnt am Freitag, dem 28. August. Und das um 17:00 Uhr unserer Zeit.
Diablo-3-QualX

Man kann wohl davon ausgehen, dass zwischendrin der wichtige Patch 2.3.0. kommt. Der wird eine Menge neuer Items und Sets bringen, das Reich der Prüfungen abschaffen und Kanais Würfel einführen. Oh: Und es kommen weitere Qualstufen, eine neue Zone und vieles mehr!

Quelle(n):
  1. Battle.net

Hearthstone: Nochmal 6 brandheiße Karten von der Gamescom!

Ein weiteres Mal wurden auf der Gamescom 6 neue Karten für das anstehende Hearthstone-Addon “Das große Turnier” veröffentlicht. Fast alle können über ihre neuen Klassenkarten staunen …

Jede Menge Klassenkarten

Auf Paladine wartet der Warhorse Trainer, der mit 2/4 für 3 Mana relativ solide Werte aufweist. Solange er auf dem Feld liegt, haben alle eure Rekruten der silbernen Hand +1 Angriff. Dies ist also ein indirekter Buff für die neue Inspirations-Mechanik, da es den Paladin ermutigt, öfter seine Heldenfähigkeit einzusetzen.

Priester bekommen endlich einen neuen Heilzauber spendiert. Der Flash Heal kostet nur 1 Mana und heilt dafür satte 5 Lebenspunkte. In Kombination mit einer Seelenpriesterin der Auchenai kann dies natürlich auch verwendet werden, um Schaden zu verursachen. Dadurch sollen aber vor allem die Diener an Bedeutung gewinnen, die bei einem Heileffekt einen bestimmten Bonus aktivieren.

Auch Druiden erhalten einen neuen Zauber! Für nur 1 Mana können sie Living Roots wirken und zwischen 2 Effekten auswählen: Entweder verursachen sie 2 Schadenspunkte oder sie rufen 2 Setzlinge mit 1/1 herbei. Kripp erwähnte mögliche Kombinationen mit der Violetten Ausbilderin, denn dies würde dafür sorgen, dass man das Spielbrett schnell mit vielen Dienern geflutet hat.

Hexenmeister bekommen eine kleine Neuerung spendiert, denn die Fist of Jaraxxus funktioniert etwas anders, als bisherige Zauber. Für 4 Mana verursacht sie einem zufälligen Gegner 4 Schadenspunkte und wirkt damit auf den ersten Blick unterwältigend schwach – allerdings wird dieser Effekt auch dann ausgelöst, wenn man die Karte abwerfen müsste (etwa wegen Seelenfeuer oder der Sukkubus).

Der Charged Hammer erweitert das Waffenarsenal der Schamanen um eine mächtige Neuerung. Für 4 Mana hat der Hammer eine Angriffsstärke von 2 und insgesamt 4 Aufladungen. Interessant ist allerdings der Todesröcheln-Effekt, der die Heldenfähigkeit des Schamanen ersetzt: “Verursacht 2 Schaden”, quasi wie die Schattenform des Priesters. Wie auch sein Licht wirkender Kollege muss der Schamane dafür natürlich seine Totems einbüßen.

Als kleine Anspielung auf das Kontrolldeck der Krieger, die stark auf Alexstrasza vertrauen, bekommen sie Alexstrasza’s Champion als neuen Diener. Mit stolzen 2/3 für nur 2 Mana ist die Karte schon so spielenswert, ihr Kampfschrei verleiht ihr aber den besonderen Kick: Wenn Ihr einen Drachen auf der Hand habt, erhält die Karte +1 Angriff und Ansturm.

Wie ist eure Meinung zu den neuen Karten und was haltet Ihr von der Erweiterung Das Große Turnier?

Quelle(n):
  1. hearthpwn.com

Destiny: Bungie stellt den Sleeper Simulant, neue exotische Waffe, vor

Bei Destiny hat man die erste neue exotische Waffe der Erweiterung „König der Besessenen“ vorgestellt: Der Sleeper Simulant wird ein schweres Fusionsgewehr sein.

Das ist die Idee hinter dem neuen schweren Fusionsgewehr in Destiny

Als erste neue exotische Waffe stellt Destiny dem US-Magazin Game Informer und damit der Öffentlichkeit den Sleeper Simulant vor. Das ist die Wumme, die auch schon Fans auf einem Bild der Collector’s Edition erblickten: Es ist aber kein Scharfschützengewehr, wie man dachte, sondern ein schweres Fusionsgewehr..

„Schweres Fusionsgewehr“ – was heißt das? Es ist ein Fusionsgewehr (eigentlich eine Spezialwaffe) in einer XXL-Ausführung, die wird im Slot für schwere Waffen verwendet. Im Artikel wird die Waffe als eine tragbare Rail-Gun beschrieben. Das Ding hat ordentlich Wumms, schließlich soll sie es mit Raketenwerfer und Maschinengewehren in Destiny aufnehmen.

Anhand des Sleeper Simulant erklärt man bei Bungie, wie man exotische Waffen designet. Man fragt sich: Welche der Regeln, die sonst gelten, soll genau diese Waffe brechen?

Der Sleeper Simulant soll sich schwer und mächtig anfühlen. Das schwere Fusionsgewehr wird Laserstrahlen losschicken, die von Wänden abprallen und gleich mehrere Gegner erledigen.

Destiny-Concept-Art-Sleeper-Simulant

So kommt Ihr an den Sleeper Simulant

Um die Waffe im Spiel zu bekommen, müssen Hüter Relikte des Goldenen Zeitalters finden und zum Waffenschmied bringen. Den erinnern diese Relikte an eine längst vergangene exotische Waffe: den Sleeper Simulant. Die Hüter beginnen mit ihrer Reise, die Waffe zusammenzusetzen. Die einzelnen Teile dieser Quest-Reihe verrät Bungie noch nicht, es soll ja spannend bleiben.

Von der Ästhetik her wollte man bei Bungie eine unglaublich fortgeschrittene Technik, die noch in ihrem Anfangsstadium steckt, ein erster Prototyp der Zukunft sozusagen. Dafür orientierte man sich an irdischen Beispielen für so etwas: am Mars Rover oder an den ersten Stealth Fightern. Das seien Beispiele von unglaublich beeindruckender Technik, die aber simpel, fast primitiv designet seien – ohne Schnörkel und Politur.

Der Sleeper Simulant in Destiny ist so gedacht, dass man einen Schuss abfeuert und sich dann anschaut, wie der Strahl durch die Gegner fliegt, abprallt und Chaos anrichtet. Als man die Waffe zuerst im Spiel ausprobierte, fiel auf, dass die Spieler sie wie eine „normale“ Waffen benutzen wollten: Auf Gegner zielen und die treffen. Sie fühlte sich schwer und langsam an. Spieler wichen schnell von ihr zurück. Da musste man also noch mal Feintuning erfolgen: vor allem beim Visier. Aber so einen Prozess macht jede Waffe mit.

In diesem Youtube-Video sind 40 Sekunden Footage des Sleeper Simulants enthalten. Das Gameplay stammt von Game Informer, die mit einer noch nicht aufgewerteten Version des Sleeper Simulant mal eine Proberunde drehten:

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Die Eigenschaften des Sleeper Simulant mit König der Besessenen in Destiny

Auch der Sleeper-Simulant wird sich mit der Zeit weiterentwickeln und in den Händen der Hüter immer stärker werden. Mit einem Perk startet die Waffe bereits, vier weitere lassen sich nach und nach freischalten.

1. Wie jedes Exotic mit König der Besessenen startet der Sleeper Simulant schon mit einer Eigenschaft, die sofort frei ist: Das ist der Durchschlag- und Abprall-Effekt bei den Projektilen. Diese können auch Präzisionstreffer anrichten.

2. Der Lauf kann auf eine von drei Arten aufgewertet werden:

  • Mit CQB Balistics – Stabilitätsbonus
  • Linear Compensator – Bonus auf Reichweite und Schlagkraft, geraderer Rückschlag, reduzierte Stabilität
  • Accurized Ballistics – Bonus auf Reichweite und Schlagkraft, bessere Zielerfassung, verringerte Stabilität

3. Hilfsperk: „Nur ein Kratzer“ – Reduziert Ziel-Ablenkung bei eingehenden Geschossen, während der Hüter mit dem Sleeper Simulant zielt. Soll dem Hüter dabei helfen während der langen Ladezeit „auf dem Ziel zu bleiben.“

Sleeper-Simulant

4. Werte-Upgrades:

  • Speed Reload – schnellere Nachladezeit
  • Perfect Balance – erhöht die Stabilität
  • Single Point Sling – versetzt die Waffe schneller in Bereitschaft, erhöht die Laufgeschwindigkeit während des Zielens

5. Exotic Perk: Erhöht die Abpraller-Zahl auf 5


Wollt Ihr mehr über “König der Besessenen”; die neue Erweiterung bei Destiny, wissen? Das trifft sich gut, erst gestern hatten wir einen Artikel mit weiteren Details: Tresor wird entlastet, viel mehr Quests und Verbesserungen

Quelle(n):
  1. Game Informer

Heroes of the Storm: Der Medic aus StarCraft kommt als Held!

Blizzard hat auf der Gamescom noch einen weiteren Helden für Heroes of the Storm enthüllt. Sie stammt aus dem StarCraft-Universum und flickt die Terraner zusammen: Der Medic.

“Bitte nennen sie die Art des medizinischen Notfalls!”

Für einen kurzen Augenblick hielten es die Betrachter des Livestreams wohl für einen Scherz, aber es scheint doch der Wahrheit zu entsprechen: Einer der nächsten Helden von Heroes of the Storm wird der Medic sein!

Viele Details über ihre Fähigkeiten sind natürlich noch nicht bekannt, aber ein paar Eckdaten hat man bereits enthüllt. Wie nicht anders zu erwarten wird sie ein Support-Charakter sein und einzelne Ziele heilen können. Der Hauptgrund für ihr Erscheinen ist relativ simpel: Das Spiel braucht mehr Support-Helden, denn die bisherigen werden in der Teamliga oft gezielt gebannt, ohne gute Alternativen offenzulassen.

Im Medivac kann das ganze Team umhergeflogen werden.
Im Medivac kann das ganze Team umhergeflogen werden.

Besonderes Aufsehen erregte aber ihr Ultimate: Sie kann einen Medivac beschwören, in den das ganze Team einsteigen kann, um dann in Windeseile über das ganze Schlachtfeld zu schweben und das eigene Team an anderer Stelle wieder aussteigen zu lassen. Die Entwickler gaben zu bedenken, dass sie dafür natürlich auf eine andere heroische Fähigkeit (vermutlich eine Heilung) verzichten müsse. Je nach Situation kann ein Medivac also verheerende Auswirkungen haben, wenn man beispielsweise nach einem kurzen Teamkampf direkt zum Boss fliegen kann, um diesen zu verdreschen.

Wann der Medic das Schlachtfeld betritt, ist allerdings noch nicht bekannt. Es stehen ja noch drei andere Helden für Heroes of the Storm an.

Quelle(n):
  1. pcgamesn.com

Final Fantasy XIV liebäugelt mit Xbox One und Nintendo NX

Das Fantasy-MMORPG Final Fantasy XIV will nach wie vor auf die XBox One. Auch mit Nintendos geplanter Konsole Nintendo NX liebäugelt man.

Das Fantasy-MMORPG Final Fantasy XIV ist bereits auf dem PC, auf Mac, auf Playstation 3 und Playstation 4. Das Besondere: Spieler können miteinanderspielen, egal auf welcher Plattform sie sind. „Crossplay“ nennt man diese Funktion. Schon seit über einem Jahr weiß man, dass Square Enix Final Fantasy XIV auch auf die Xbox One bringen möchte, doch Microsoft tut sich schwer, mit dem Crossplay-Gedanken.

Microsoft hat mit Windows 10 ein Crossplay zwischen PC und XBox One in die Diskussion gebracht und sich diesem Gedanken nun geöffnet. Doch wohl noch nicht weit genug.

Final Fantasy XIV Bosskampf

Wie der FFXIV Producer und Director Naoki Yohsida in einem Interview sagte, sei man noch immer mit Microsoft in Verhandlungen über einen Xbox One Port. Allerdings laufe Final Fantasy XIV ja auch auf Windows 7 und Windows 8 und es gebe noch Bedenken wegen des Crossplays von XBox One und den Playstation-Konsolen. Sobald sich Microsoft der Idee des Crossplays öffne, sei man bei Square Enix bereit, das Spiel auf die XBox One zu bringen.

Auch die neueste Konsole von Nintendo, Nintendo NX, hat Yoshida schon im Blick. Hier wolle man aber erst abwarten, wann die Konsole erscheine, wie weit sie letztlich verbreitet sei und wie Nintendo zu Crossplay steht. Die Verhandlungen hier hätten noch nicht begonnen.


Auf der Xbox One gibt es mit dem Free2Play-MMORPG Neverwinter und dem Buy2Play-MMORPG The Elder Scrolls Online im Moment zwei MMORPGs. Gerade TESO gilt als ein großer Erfolg auf Microsofts Konsole.

Quelle(n):
  1. dualshockers

WoW: Legion – Parallel-Universum oder was? Das passiert im Cinematic

Die Präsentation des neuen World of Warcraft-Addons “Legion” hat nicht nur neue Erkenntnisse gebracht, sondern auch viele neue Fragen aufgeworfen. Eine davon ist die Rolle von Gul’dan …

Zurück in Azeroth

Wer bisher noch keinen Blick auf das Cinematic geworfen hat, sollte dies nun hier nachholen. Bedenkt dabei, dass es sich nur um einen Ausschnitt der Opening-Cinematic handelt, die vollständige Version wird es wohl erst deutlich später (eventuell zur BlizzCon) zu sehen geben.

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Um das Gesehene kurz zusammenzufassen: Gul’dan nutzt Felmagie, um Illidan aus seinem Gefängnis zu befreien. Manch einer mag nun fragen: War Illidan nicht tot? Das dachte man zwar, aber Maiev hat wohl einen Teil seiner Essenz gefangen genommen – immerhin war es ihre Schuld, dass Illidan entkommen ist, weshalb es nur logisch erschien, dass sie ihn auch wieder zurückgebracht hat.

Für alle, die in der aktuellen Geschichte nicht mehr durchblicken: Das Video spielt in unserem Azeroth und keinem seltsamen Paralleluniversum. Am Ende von “Warlords of Draenor” wurde Gul’dan von Archimonde durch ein Portal geschleudert – und jetzt wissen wir auch wohin, in das Azeroth unserer Zeit. Nachdem er Illidan aus seinem Palast befreit und das Grab von Sargeras kurzerhand in eine Schnittstelle vieler Dämonenportale umgebaut hat, verschwindet er nach Suramar, wo er letztendlich als Raidboss auf uns warten wird. Was genau Illidan für eine Rolle in dem Ganzen spielt, bleibt noch abzuwarten.

Wer mehr über das kommende Addon erfahren will, sollte sich unseren gestrigen Liveticker nochmal durchlesen, oder sich die News zum Dämonenjäger oder den Artefaktwaffen einverleiben.

Quelle(n):
  1. icy-veins.com

Destiny: Tresor wird entlastet, viel mehr Quests und Verbesserungen

Beim MMO-Shooter Destiny kommen weitere Informationen zur Erweiterung „König der Besessenen.“ So weiß man nun, wie Bungie den übervollen Tresor entlasten will und kennt weitere Details, wie die Entwickler das allgemeine Spielerlebnis verbessern möchten.

Es zeichnet sich ab, dass die Erweiterung „König der Besessenen“ weit mehr als nur ein „DLC“ ist, viel mehr steht eine Überarbeitung zahlreicher Systeme an. Im Moment hatten Journalisten des US-Magazins „Game Informer“ Zugang zum Spiel. Die schwärmen allerdings: Bungie würde die Erweiterung im Moment „unter Wert“ anpreisen.

Destiny-Dreadnought

Aus einem großen Artikel von Game Informer ist durch die Fanseite PlanetDestiny ein Schwung von Informationen bekannt geworden. Die fassen wir jetzt zusammen. Wir hatten bereits über die „großen Ankündigungen“ mit dem neuen Level-Cap und über zahlreiche weitere Details etwa zu den neuen Strikes berichtet. Wie viele neue exotische Gegenstände mit König der Besessenen kommen, haben wir als Info in den letzten Xur-Artikel geschmuggelt.

In diesem Artikel geht es um Feinheiten der Erweiterung, die sich vor allem im Alltag der Hüter wiederfinden werden. Das sind sogenannte Quality-of-Life-Verbesserungen, sie steigern den Komfort.

Das ist lange nicht alles, was mit König der Besessenen kommt, sondern nur ein Teil.

Destiny-Ghost

Geisthüllen und Subklassen-Quests halten Einzig mit König der Besessenen

  • So sollen tatsächlich neue Geisthüllen ihren Weg ins Spiel. Sie werden genauso wie Klassengegenstände, Rüstungen und Waffen modifizierbar sein und die Macht des Hüters beeinflussen
  • Im Rahmen der „Questifizierung“ von Destiny hat man bestehende Inhalte überarbeitet. So erhalten auch die beiden “alten” Subklassen der Hüter eine Hintergrundgeschichte, die in Form einer Questreihe erzählt wird
  • Die drei neuen Specs kommen mit ihren eigenen Quests – Hüter müssen sich den Zugang zu diesem Wissen erst verdienen
Destiny Kampf mit Schwert
Ob Schwerter als neue Waffenart kommen? Oder eher Flammenwerfer? Oder was ganz anderes?

Neue Waffenart und Verwendung für gebrauchte Waffen in Destiny

  • Eris Morn soll die Spieler auf eine Quest-Reihe schicken, an deren Ende ein vergessener Waffentyp wartet
  • Emotes können nun ausgerüstet werden
  • Das Interface wurde so überarbeitet, dass man auf einen Blick erkennen kann, welche Schadensart die Waffen anrichten
  • Das Interface teilt nun informativer mit, wie sich Stärke, Intellekt und Disziplin in Destiny auswirken
  • Gegenstände, die man nicht mehr braucht, können genutzt werden, um ein Item derselben Gattung zu stärken
Destiny-Neuer-Tresor

So will Bungie den Tresor in Destiny entlasten

  • Embleme und Shader werden nicht mehr im Tresor lagern, sondern in Konsolen im Turm. In einer der Konsolen dort lagern alle Embleme, in einem anderen alle Shader. Man arbeitet an weiteren Verbesserungen, um den Tresor zu entlasten.
  • Nicht länger bestimmt das Klassenitem, für welche Fraktion man Ruf sammelt, sondern Hüter verpflichten sich einer der Fraktionen in Destiny und sammeln für diese Fraktion Ruf, bis sie zu einer anderen wechseln
Destiny-Mayhem

Gnade im Schmelztiegel und bessere Belohnungen

  • Im Schmelztiegel kommt neben den 2 schon bekannten neuen Modi Rift (Capture the Flag) und Mayhem (Super und Fähigkeiten haben geringere Abklingzeit) der neue Modus „Zone Control“ dazu, hier werden Kills keine Punkte geben, nur die Kontrolle von bestimmten Orten bringt etwas
  • Mit einer neuen Gnadenregelung werden Schmelztiegel-Partien frühzeitig beendet, wenn eine Seite zu überlegen ist
  • Spieler sollen 5 wöchentliche Beutezüge erhalten. Wenn sie diese 5 erledigen, erhalten sie einen großen 6. Beutezug, hier kann es exotische oder legendäre Gegenstände als Belohnung geben; tägliche Beutezüge sollen dafür schneller zu bewältigen sein
Destiny-Besessener

Strikes und Missionen

  • Wenn die 8 neuen Story-Missionen im PvE abgeschlossen sind, die relativ lange dauern sollen, werden Hüter eine neue Reihe beginnen, die deutlich schwerer ist und an Orte wie die Gläserne Kammer führt
  • Bei den Strikes will man die Wiederspielbarkeit erhöhen, indem man sie abwechslungsreicher gestaltet und auch mal Muster variiert, auch bei der Story sollen bei wiederholtem Durchspielen neue Details ans Licht kommen
Oryx-Destiny

In den letzten Tagen gab es bereits weitere Neuigkeiten, die findet Ihr auf unserer Destiny-Themenseite oder in den nächsten Tage auf unserer Webseite, während wir versuchen, dieses Informations-Wirrwarr zu entwirren.

Allerdings wird auch das den Informationsdurst der Spieler nicht vollends stillen können: Bungie rechnet bereits damit, dass viele Fragen bleiben und will diese in Streams beantworten. Auch wenn Spieler schon jetzt gerne alles wüssten, was sie am 15. September erwartet, scheint das ein Wunsch zu sein, der nicht in Erfüllung gehen wird. Es werden Fragen offen bleiben, hoffentlich werden die nach und nach aber weniger.

Quelle(n):
  1. Planet Destiny

Action-MMORPG Asker zeigt 12 Bosskämpfe – das zockt man in Korea so

In Korea hat das Action-MMORPG Asker Online, vormals als Black Sheep bekannt, eine letzte 3-tägige Testphase hinter sich und steht vorm Release.

Asker gehört zu der Geschmacksrichtung von Action-MMORPGs, die Koreaner so mögen, mit einem „flashy“ Kampfsystem, das sorgt für so richtig Action auf dem Schirm. Es wird gerade von Neowiz produziert, die mit Crossfire einen Megaseller haben. Hier ist ein Trailer, der die 12 Bosskämpfe aus Asker zeigt:

http://youtu.be/Wl1RfYMsguo

Bei uns in Europa fristet das flashy „Action-MMORPG“-Genre im Moment noch eher ein Nischendasein. Mit Tera ist zwar schon ein Tripple-A-Vertreter da, andere Games mit dieser Design-Philosophie kommen allerdings erst in den nächsten Monaten und Jahren. Aus der zweiten Reihe gibt es aber schon viele Asia-Importe dieser Machart, so richtig konnten sie das westliche Publikum noch nicht begeistern, zumindest nicht in der MMORPG-Schiene. So wird Asker gerne mit Vindictus verglichen, einem typischen Vertreter dieser speziellen Nische..

Obn sich die im Westen langfristig etablieren kann, ist im Moment fraglich. So dürfte es auch vom Erfolg eines Blade and Soul hier im Westen abhängig sein, ob Asker je ein West-Release spendiert bekommt und wir es hier je zu spielen kriegen. Im Moment ist außerhalb von Korea nur eine chinesische Version bestätigt.

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  1. 2p
  2. MMO Culture