Overwatch bekommt mehr Helden mit klarer Rollenzuschreibung

Helden in Overwatch haben häufig mehrere Aufgaben und können mehrere Rollen erfüllen. In Zukunft soll es aber mehr „reine“ Helden geben.

Wenn man sich die Veröffentlichung der letzten Overwatch-Helden anschaut, dann scheint Blizzard einen großen Fokus auf Hybrid-Helden zu legen. Moira ist zum Beispiel ein Support-Charakter. Ihre Fähigkeiten verursachen allerdings auch ordentlich Schaden oder bieten sich gar für Flankierungen an.

Overwatch Brigitte Highlight Schild

Die Veröffentlichung von Brigitte war für viele Spieler ein Ärgernis. Denn kein Charakter in Overwatch personifiziert so sehr die eierlegende Wollmilchsau wie Brigitte Lindholm. Sie kann nicht nur mit ihrem Flegel auf kurze und mittlere Distanz soliden Schaden austeilen, sondern heilt dabei auch noch ihre Verbündeten, kann ihnen Rüstung gewähren und sogar als „Mini-Tank“ fungieren und einzelne Spieler hinter ihrem Schild Schutz suchen lassen.

Mehr „reine Helden“ in Zukunft

In einem Interview mit dem PCGamesN verriet Lead Designer Geoff Goodman, dass man künftig aber nicht nur neue Hyrid-Charaktere veröffentlichen will. Auch „reine“ Helden, also jene mit einer klar definierten Zuordnung (DPS, Tank, Support) werden wieder auftauchen.

So heißt es von Goodman:

„Die wichtigste Sache ist, dass wir immer viele verschiedene Optionen anbieten wollen, mit denen die Spieler experimentieren können. Manchmal bedeutet das mehr Hybrid-Helden wie Brigitte, Zenyatta oder Roadhog und manchmal bedeutet das mehr Helden mit einer ‘reinen’ Rolle, wie Mercy, Reinhardt oder McCree. Ich denke, es ist sehr wahrscheinlich, dass wir sowohl weitere Hybrid-Helden als auch ‘reine’ Helden sehen werden.“

Overwatch Symmetra Posing

Mit dieser Problematik hat auch Symmetra zu kämpfen gehabt. Obwohl sie als „Support“-Held klassifiziert ist, kann sie nicht heilen – für viele Spieler ein klarer Bruch, der behoben werden muss. Deswegen steht bald ein umfangreiches Symmetra-Rework an.

Was haltet ihr von den Hybrid-Helden in Overwatch? Sollte es mehr Charaktere geben, die nicht in einen klaren Bereich passen? Oder sollte die Rollenzuteilung für jeden Helden eindeutig sein?


Überarbeitungen gibt es auch für den Helden Hanzo – das bewegt Fans zu einer merkwürdigen Forderung.

Quelle(n):
  1. pcgamesn.com

Black Desert sagt: Wir sind langweilig geworden, das müssen wir ändern

Black Desert möchte Stück für Stück bestehende Mechaniken überarbeiten und das Spiel spaßiger und abwechslungsreicher gestalten. Doch die starken Änderungen am PvP letzte Woche sorgten bei einigen Spielern für Frust. Deshalb wendet sich der Executive Producer persönlich an die Spieler: Black Desert sei sehr repetitiv geworden, also langweilig. Nun will man sich 30 Tage lang um die Klassen-Balance kümmern.

Was ist das Problem? Black Desert beehrt uns seit Anfang 2016 in Europa und wurde seitdem stetig um neue Inhalte erweitert. Neue Klassen und neue Gebiete kamen aus Korea zu uns gesegelt und hielten die Spieler mit Content auf Trab.

Doch an den Kern-Mechaniken wurde seit dem Release nicht mehr groß gerüttelt. Es hat sich Ballast angesammelt, der laut Jae-hee Kim, dem Executive Producer von Black Desert, zu Stagnation geführt hat.

Der Producer sagt: “Die Spielweise ist sehr repetitiv (wiederholend) geworden. Wir möchten den Fokus wieder mehr auf ein aufregendes MMO legen.”

Das Ziel der letzten Updates war es, Black Desert zu „putzen“ und von unnötigen Mechaniken zu befreien.

Kleine Änderungen brachten nicht die gewünschte Wirkung

Die ganzen Inhalte, die zu Black Desert hinzugefügt wurden, sollten die Probleme langsam angehen, ohne Spieler zu stark vor den Kopf zu stoßen. Doch diese kleinen Änderungen führten nicht zu einer Lösung. Man hat also die Probleme mitgetragen, doch jetzt war der Punkt erreicht, an dem nur harte Maßnahmen zu den gewünschten Ergebnissen führen.

Das Problem wollte man mit einer harten Änderung im PvP lösten. Die führte allerdings zu Chaos unter den Spielern.

Black Desert Giant

Am Grundgerüst wird gerüttelt

Bestehende Meta wurde langweilig: Vor dem Update am 18.04.2018 waren Klassen, die über Fähigkeiten verfügten, mit der sie den Effekt Greifen auslösen konnten, anderen Klassen, die das nicht konnten, überlegen.

Im PvP, das einen wichtigen Aspekt in Black Desert einnimmt, waren diese Klassen also stärker.

Black-Desert-Striker

PvP-Spieler stützten sich vor allem auf eine einzige Kombo, die sie immer wieder ausführten, um den Gegner auszuschalten. Doch diese Meta führte zu Frustration bei Spielern, die nach anderen Möglichkeiten suchten ihre Feinde auszuschalten. Spieler, die sich der allmächtigen Kombo nicht unterwerfen und nach ihren Regeln spielen wollten, waren im PvP unterlegen.

Hauruck-Änderung im PvP sorgt für Probleme: Das Ziel des Patches vom 18.04. war es, die Meta etwas durchzurütteln und Spielern den Spaß am PvP zurückzugeben. Doch stattdessen führte das dazu, das einige Spieler der Meinung waren, der Patch „zerstöre das PvP“.

Das Ziel, die Balance zwischen den Klassen zu verbessern, konnte nicht umgesetzt werden.

Crowd-Control-Effekte werden wieder überarbeitet

Doch statt bis zur nächsten regulären Wartung zu warten, brachten die Entwickler am 21.4.2018 einen Patch unter die Leute, der ein paar Änderungen an den Crowd-Control-Effekten bringt, die am 18.4. für so große Verwirrung sorgten.

Black-Desert-Streiter-Erwacht-02

So war es vor dem Patch (18.4.): Vor dem Patch wurden die Effekte Niederschlag, Umsturz, Rückwurf, Rückstoß, Betäubung und Greifen als ein Set gesehen. Diese Effekte können innerhalb von 5 Sekunden zwei Mal beim Ziel aktiviert werden.

So ist es jetzt: Den Crowd-Control-Effekten werden nun gewisse Zahlenwerte zugeordnet.

Erstarren0.7
Niederschlag, Umsturz, Rückwurf, Rückstoß, Betäuben1
Niederschmettern, Luftschlag0

Sobald CCs auf einem Charakter gleich dem Wert 2 oder größer sind, sind keine Debuffs mehr auf dem Ziel möglich. Die CCs Niederschmettern und Luftschlag können jedoch immer angewendet werden.

Die Entwickler schlagen eine Lösung vor

Das will man jetzt gegen die Langweile tun: Der Entwickler von Black Desert verspricht in Zukunft besser auf Spielerfeedback zu hören und gesteht ein, dass man es mit der Geschwindigkeit, neue Inhalte zu bringen, etwas übertrieben hat. Man wird jetzt mehr Wert auf interne Test legen.

Inwieweit sich das auf neue Inhalte auswirken wird, ist noch nicht abzusehen.

In den nächsten 30 Tagen möchte man sich speziell auf die Balance des PvPs konzentrieren und die Ziele erreichen, die man sich intern gesetzt hat.


In der koreanischen Version von Black Desert Online können Spieler jetzt bestimmte NPCs daten.

FIFA 18 TOTW 32 – Das Team der Woche 32 im Ultimate Team

Bei FIFA 18 ist das TOTW 32 (Team of the Week 32) bekannt. Diese Spieler erhalten Inform-Karten im Ultimate Team.

Diese Woche geht es endlich los: Das lang ersehnte “Team of the Season”-Event startet!

Doch davor erscheint am Mittwoch, den 25. April um 19 Uhr noch einmal das “Team der Woche”. Es bleibt dann für eine Woche in Sets.

Die Highlights dieser Woche sind Milinkovic-Savic (88), Marco Reus (87) als ZOM und Alexandre Lacazette (86). Auch Lukas Podolski (83) hat einen Inform erhalten.

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TOTW 32 – Ratings der Spieler-Karten im Ultimate Team

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(Wird ergänzt)

Die Predictions zum “Team of the Season” der Bundesliga sind da!

Das waren die Predictions zum Team of the Week 32 in FUT 18

TOTW-Predictions sind Vorhersagen, welche Spieler sich einen Platz im anstehenden Team der Woche verdient hätten. Diese Predictions stimmen zwar nie zu 100% mit dem offiziellen TOTW überein und es ist daher riskant, auf Basis dieser auf dem Transfermarkt tätig zu werden, dennoch geben sie einen guten Überblick, welche Spieler die begehrten Spezial-Karten erhalten könnten.

Wir geben eine Übersicht zu Prognosen verschiedener FIFA-Seiten.

Prognose TDW 32 – futhead

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Startelf:

  • Arrizabalaga – TW – OVR 81
  • Victor Moses – RAV – OVR 79
  • Kalidou Koulibaly – IV – OVR 84
  • Chris Smalling – IV – OVR 81
  • Yevhen Konoplyanka – LF – OVR 79
  • Marco Reus – ZOM – OVR 86
  • Luis Alberto – ZOM – OVR 80
  • Giuliano – ZOM – OVR 83
  • Florian Thauvin – RM – OVR 83
  • Mark Uth – ST – OVR 80
  • Alexandre Lacazette – ST – OVR 85

Auswechselspieler:

  • Alphonse Areola – TW – OVR 79
  • Stefan Radu – LV – OVR 79
  • Alireza Jahanbaksh – RF – OVR 77
  • Jordan Veretout – ZM – OVR 77
  • Gerard Moreno – RF – OVR 80
  • Ahmed Musa – ST – OVR 76
  • Ignacio Piatti – ST – OVR 80
  • Rodrigo Salinas – RV – OVR 70
  • Johnny Russell – RF – OVR 70
  • Leonardo Mancuso – RF – OVR 67
  • Theo Robinson – ST – OVR 61
  • Kenan Kodro – ST – OVR 71

Prognose TDW 32 – futbin

Startelf:

  • Areola
  • Smalling
  • Koulibaly
  • Lomban
  • Brozovic
  • Rudy
  • Milinkovic-Savic
  • Reus
  • Thauvin
  • Bernardo Silva
  • Lacazette

Auswechselspieler:

  • Puggioni
  • Maria
  • Veretout
  • Regattin
  • Russell
  • Jahanbakshsh
  • Neres
  • Piatti
  • Uth
  • Robinson
  • Musa
  • Remy

Prognose TDW 32 – TVM

Torhüter:

  • Alphonse Areola [TW] 79 > 82 – France – PSG
  • Christian Puggioni [TW] 71 > 78 – Italy – Benevento

Verteidiger:

  • Vito Wormgoor [IV] 72 > 77 – Holland – SK Brann
  • Victor Moses [RAV] 82 > 84 – Nigeria – Chelsea
  • Chris Smalling [IV] 81 > 83 – England – Manchester United
  • Kalidou Koulibaly [IV] 86 > 87 – Senegal – Napoli
  • Conor Coady [IV] 70 > 77 – England – Wolves

Mittelfeldspieler:

  • Arvydas Novikovas [RM] 67 > 77 – Lithuania – Jagiellonia Bialystok
  • Hans Vanaken [ZOM] 77 > 81 – Belgium – Club Brugge
  • Luis Alberto [ZM] 85 > 86 – Spain – Lazio
  • Nabil Fekir [ZOM] 87 > 88 – France – Lyon
  • Milinkovic-Savic [ZM] 87 > 88 – Serbia – Lazio
  • Marcelo Brozovic [ZOM] 84 > 86 – Croatia – Inter

Stürmer:

  • Theo Robinson [ST] 61 > 73 – Jamaica – Southend
  • Kenan Kodro [ST] 71 > 78 – Bosnia and Herzegovina – Grasshopper Club
  • Johnny Russell [RF] 70 > 77 – Scotland – Sporting Kansas
  • Ignacio Piatti [ST] 80 > 82 – Argentina – Montreal Impact
  • Alireza Jahanbakhsh [RF] 77 > 81 – Iran – AZ
  • Mark Uth [ST] 83 > 85 – Germany – Hoffenheim
  • David Neres [RF] 80 > 83 – Brazil – Ajax
  • Florian Thauvin [RF] 86 > 87 – France – Marseille
  • Alexandre Lacazette [ST] 85 > 86 – France – Arsenal
  • Marco Reus [LM] 86 > 88 – Germany – Dortmund
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Was ist das Team der Woche (TDW) in FIFA 18 Ultimate Team überhaupt?

Jeden Mittwoch enthüllt EA Sports das Team der Woche im “Ultimate Team”-Modus ihrer alljährlichen Fußballsimulation. So auch in FIFA 18. Hierbei werden die Spieler, die in der vergangenen Woche im realen Fußball herausragende Leistungen zeigten, mit Spezialkarten belohnt, die verbesserte Attribute besitzen.

Ihr könnt die TOTW-Karten innerhalb einer Woche aus den Sets ziehen, in denen seltene (Gold)-Spieler enthalten sein können. Jedoch ist die Chance darauf als gering einzustufen.

Zudem ist es Euch möglich, diese auf dem Transfermarkt zu kaufen, wenn sie von anderen Zockern angeboten werden. Die Preise dafür sind aber meist extrem hoch. Wollt ihr einen der neuen Informs für euer Team kaufen, empfiehlt es sich, diesen zu Beginn der nächsten Woche zu erwerben, da sie dann günstiger sind.


Bis zum Start des TOTS läuft ein neues Event in FUT 18: Die Swap Deals. Wir erklären, wie ihr an die FUT-Tausch-Spieler kommt.

Quelle(n):
  1. Futbin
  2. Futhead
  3. TVM

Fortnite-Spieler wollen endlich Skins verkaufen, auch die alten!

In Fortnite (PC, PS4, iOS & Xbox One) gab es mit Patch 3.6 eine Option, um gekaufte Skins wieder zurückzugeben. Doch die Entwickler nehmen die Option zur Rückerstattung kurz darauf offline. Was sind die Gründe dafür, wann geht’s wieder und wann könnt ihr endlich Skins in Fortnite verkaufen?

Fortnite-Shooter

Was ist passiert? Die Entwickler von Fortnite brachten mit Patch 3.6 ein unscheinbares neues Feature ins Spiel. Damit konntet Ihr Items, die ihr innerhalb von 30 Tagen mit V-Bucks gekauft habt, wieder zurückgeben. Die Bucks gab’s dann in voller Höhe zurückerstattet. Doch schon kurz nachdem das Feature online war, deaktivierten die Entwickler es schon wieder.

Battle-Pass-Exploit ist wohl schuld, dass ihr keine Skins zurückgeben könnt

Fortnite-Entsetzt

Warum wurde die Umtausch-Funktion wieder entfernt? Der Grund für die Deaktivierung der Rückerstattungs-Option wurde noch nicht offiziell von Epic bestätigt. Auf Reddit und Twitter häufen sich aber die Gerüchte.

Demnach ist es recht wahrscheinlich, dass es sich um einen Exploit mit einem speziellen Battle-Pass-Angebot handelte. Ihr konntet nämlich 10 Stufen des Battle-Pass einfach so für 900 Bucks kaufen. Dieser Kauf war kurioserweise ebenfalls umtauschbar – eigentlich sollten man nur kosmetische Items zurückgeben können.

Fortnite-Shop-Umtausch-01

Kunden bekamen dann die 900 Bucks zurück UND behielten wohl trotzdem ihren Battle-Pass-Fortschritt. Ein klarer Exploit, der Epic eine Menge Geld gekostet hätte. Vor allem jetzt, da Season 4 und ein neuer Battle-Pass vor der Tür steht.

Wann kommt die Skin-Rückerstattung zurück?

Wie ist der aktuelle Stand der Lage? Derzeit arbeiten die Entwickler nach wie vor an einer Lösung des Problems mit den Rückerstattungen.

https://twitter.com/FortniteGame/status/988760154094088192

Bis auf den ersten Tweet zum Thema vom 24. April 2018 ist aber bislang kein neues Statement aufgetaucht. Wir bleiben aber weiter an dem Thema dran und werden darüber berichten, wenn sich etwas tut.

Spieler wollen mehr Freiheit beim Gegenstände zurückgeben

Was kann man noch besser machen? Die Option auf Rückerstattung von Items wurde allgemein von den Fans begrüßt. Wo sich aber viele ungläubig an den Kopf langten, war jedoch die Einschränkung.

Fortnite-Space

Ihr konntet nämlich nur Items umtauschen, die ihr in den letzten 30 Tagen gekauft hattet. Viele beklagten daher: „Ich habe noch einen alten Drachen-Gleiter, den ich nicht mehr mag“ oder „Ich wollte so gern den alten Kuschelbären vom Valentinstag zurückgeben, ich spiel den kaum“.

Fortnite-Shop-Tomatenkopf-04

Daher fordern die Fans eine unbeschränkte Umtausch-Frist, wenn das Features wieder online geht. Außerdem wäre es vielen Spielern recht, wenn es mehr als nur 3 Umtausch-Optionen für das ganze Leben gäbe. 3 Rückerstattungen pro Jahr oder gar eine pro Monat wäre vielen Spielern lieber.

Zumindest hoffen viele Fans, dass Epic als Entschädigung für das fehlerhafte Feature ein paar weitere Rückgaben spendiert, wenn es wieder funktioniert.

Rückerstattung, kein Verkauf oder Tausch

Wird man Skins auch verkaufen oder tauschen können? Auf Twitter, Reddit und Co. liest man häufiger den Wunsch, Skins direkt zu verkaufen. Oder dass man durch die Rückgabe irgendwie die entsprechenden Skins wieder im Shop freischaltet. Das alles ist aber mit der Rückgabe-Option nicht möglich!

  • Ihr werdet nur Items zurückgeben können und den ursprünglichen Betrag in V-Buck erstattet bekommen.
  • Die zurückgegebenen Items verschwinden dann, sie werden nicht etwa plötzlich sofort wieder im Shop angeboten.
  • Wer also das zurückgegebene Item später doch wiederhaben will, muss warten, bis es wieder in der täglichen Shop-Rotation auftaucht. Das kann also dauern.
  • Das gilt auch für eure Kumpels. Der begehrte Valentins-Kuschelbär taucht also nicht plötzlich bei ihnen im Shop auf, wenn ihr ihn zurückgebt!
Fortnite-Shop

Quelle(n):
  1. Reddit

Hearthstone: Der Grauselhurz-Nerf kommt, erlöst die Spieler

Die nervigste Karte aus Hearthstone, der Grauselhurz, wird schon bald generft. Wir verraten, was aus der Schamanenkarte wird.

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„Meine Zähne knirschen, meine Krallen kratzen!“ – Wer diesen Satz einmal in Hearthstone hört, der kann sich entspannt zurück lehnen, ein bisschen mit seinem Bürostuhl im Kreis drehen und darauf warten, dass die Stunden ins Land ziehen. Auslöser dieses Spruches ist der Grauselhurz (original „Shudderwock“), eine legendäre Karte des Schamanen aus der aktuellen Hearthstone-Erweiterung „Der Hexenwald“. Die Karte hat für so viel Frustration gesorgt, dass Blizzard nun einschreiten wird und einen Nerf angekündigt hat.

Grauselhurz wird Zaumzeug angelegt

Was wird geändert? Die Anzahl der vom Grauselhurz kopierten Kampfschreie wird auf ein Maximum von 20 verringert. Selbst wenn mehr Kampfschreie ausgespielt wurde, wird der Grauselhurz nur 20 davon wiederholen. Außerdem wird die Geschwindigkeit der Kampfschrei-Animationen des Grauselhurz verdoppelt, sodass die Karte schneller abgehandelt wird.

Warum war der Nerf notwendig? Ein kluges Deck vom Streamer Disguised Toast nutzte die Mechaniken des Grauselhurz in Verbindung mit anderen Karten, um eine schier endlose Kombination an Kampfschreien zu ermöglichen. Da bis zu 200 Kampfschreie abgewickelt werden mussten, konnten Züge mehrere Minuten lang andauern, obwohl eine einzelner Zug in Hearthstone eigentlich nur 90 Sekunden dauern kann.

Wann kommt der Nerf? Ein genaues Datum gibt es noch nicht. Da viele Spieler frustriert über die Mechanik des Grauselhurz sind, dürfte Blizzard den entsprechenden Patch oder Hotfix aber bereits in wenigen Wochen nachschieben.

https://twitter.com/DisguisedToast/status/988897787826745344

Erwähnenswert ist auch noch, dass das Grauselhurz-Deck nicht besonders erfolgreich war. Seine Siegesrate war unter 50 Prozent, weshalb auch die Beliebtheit in den letzten Tagen stark nachgelassen hat.

Was haltet ihr von den Änderungen am Grauselhurz? Ist das eine gute Lösung, um die Karte noch interessant zu halten?


Hearthstone-Spieler müssen derweil einen anderen Schlag verkraften – Ben Brode verlässt Hearthstone und auch Blizzard.

Battlefield 1 Ende: Monatliche Updates stoppen bald – Was kommt noch?

Die Entwickler von Battlefield 1 bestätigten jetzt, dass die monatlichen Updates bald aufhören. Und das in direkter Nähe zur E3. Könnte sein, dass man dort Battlefield V ankündigt?

Es sind nur noch wenige Updates, die Battlefield 1 monatlich erhält. Fans waren die regelmäßigen Aktualisierungen mit Änderungen an der Waffen-Balance oder neuen Karten bereits gewohnt. Doch das hört ab Juni 2018 auf. Die Entwickler sprechen jetzt über die Zukunft von Battlefield 1.

Der Support für Battlefield 1 wird langsam heruntergefahren

Bis zum Juni 2018 erhält Battlefield 1 noch seine monatlichen Updates, danach ist Schluss damit. 20 Monate nach dem Release dreht man also langsam die Support-Power herunter.

Was bedeutet das für Euch? Als Fans von Battlefield 1 müsst Ihr Euch keine Sorgen machen. DICE bricht den Support von Battlefield 1 nicht komplett ab, sondern verabschiedet sich nur von diesen regelmäßigen Updates. Es werden also vermutlich keine außergewöhnlichen Neuerungen oder komplette Überholungen des Waffen-Metas mehr passieren.

Battlefield 1 Bruch

Wie geht es jetzt noch mit Battlefield 1 weiter? Nachdem das letzte DLC “Apocalypse” veröffentlicht wurde, werden jetzt nach und nach Karten aus They Shall not Pass für alle Spieler zugänglich gemacht. Ab jetzt könnt Ihr auf der Map “Bruch” zocken, die während der zweiten Schlacht an der Marne spielt. Ab Mai kommen weitere Karten zur Auswahl dazu.

Im Juni geht es dann mit einem neuen Spielmodus weiter. Schock-Operationen ist ähnlich wie der normale “Operationen”-Modus, beschränkt sich aber auf eine Karte. Das eignet sich gut für Spieler, die nur wenig Zeit haben und sich nicht auf eine riesige Session einlassen können. Schock-Operation ist dann auf folgenden fünf Karten verfügbar:

  • Schatten des Giganten
  • Prise de Tahure
  • Lupkow-Pass
  • Zeebrugge
  • Somme

Diese Karten gehören eigentlich zum Premium-Pass beziehungsweise zu DLCs, doch können bei dem neuen Spielmodus auch ohne DLC oder Premium Pass gespielt werden.

Battlefield bei der E3?!

Für Fans mag es auf den ersten Blick traurig wirken, dass der Support für Battlefield 1 heruntergefahren wird, aber das muss kein Grund sein, Trübsal zu blasen.

Deshalb könnt Ihr Euch trotzdem freuen: Das Timing für den schwindenden Support sollte Euch Hoffnung geben. Die Entwickler sagen “Wir werden Battlefield 1 noch bis Juni 2018 monatlich aktualisieren.” Das ist interessant, denn im Juni läuft auch die E3 2018. Und hier hoffen Spieler auf coole Neuigkeiten zu Battlefield 5, das vielleicht sogar einen Battle Royale-Modus bekommt.

Battlefield V Titel

Wir richten unsere Augen also gespannt auf die E3 2018 und genießen bis dahin noch die kostenlosen Inhalte, die uns das Battlefield 1-Team bis dahin zur Verfügung stellt.

Vielleicht findet man in den nächsten Wochen weitere lustige Easter Eggs wie dieses hier: Dieses Easter Egg in Battlefield 1 war erst ein Fake und nun ist’s echt

Quelle(n):
  1. Battlefield 1

Riesen-Update soll aus Project Genom ein anderes Spiel machen

Das Science-Fiction-MMO Project Genom hat aktuell keinen guten Stand bei den Spielern. Das wollen die Entwickler jetzt mit einem riesigen Update ändern.

Mit durchschnittlich vier Spielern, die laut Steamcharts gleichzeitig im Spiel online sind und größtenteils negativen Bewertungen, scheint Project Genom auf den Abgrund zuzurasen. Doch die Entwickler wollen die Notbremse ziehen.

Bereits seit anderthalb Jahren arbeitet das Team an einem großen Update, welches das komplette Spiel umkrempelt. Die Probleme, die das Spiel Ende 2016 hatte, als sich ein Programmier gegen das Projekt stellte, scheinen damit endgültig geklärt zu sein.

project genom kampf

Sehr viele Änderungen

Im Prinzip wurde das ganze Spiel überarbeitet:

  • Die ganze Welt hat sich verändert, die sich jetzt auf über 100 km² in neuen Zonen präsentiert
  • Der Großteil der Quests wurde umgeschrieben
  • Sehr viele neue Quests kamen hinzu
  • Die Feinde bekamen ein Redesign spendiert mit neuen Modellen, Animationen und neuem Balancing
  • Weitere Monster fanden ihren Weg in das Spiel
  • Es ist möglich, den Helden zu individualisieren
  • Das Interface wurde überarbeitet, genau wie die Steuerung
  • Keine alte Codezeile wurde im Spiel gelassen
Project Genom Update

Ein neues Spiel

Die Entwickler sprechen darüber, dass Project Genom durch die Arbeiten im Prinzip zu einem neuen Spiel geworden ist. Wer auf dem Testserver spielt, der bekommt schon jetzt die Änderungen und Neuerungen zu sehen. Dazu müsst ihr euch Project Genom über Steam kaufen und dann im Beta-Tab den “Test Branch”-Server auswählen. Als Passwort gebt ihr dann “privatetestserver” ein. Auf den Hauptserver wird das Update am 7. Mai aufgespielt.

Mal schauen, ob dieses neue Project Genom endlich die Spieler überzeugen kann. Denn die Prämisse ist interessant. Ein großes Science-Fiction-MMORPG mit vielen Quests, einer riesigen Welt und der Möglichkeit, den Helden anhand von Cyberimplantaten oder Mutationen zu verbessern. 

Dieses neue Update ist wohl die letzte Chance, das so interessant klingende MMO Project Genom zu retten.

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Quelle(n):
  1. MMORPG.com

Fortnite: 4 kreative Tricks mit der Haftgranate, die zu coolen Kills führen

Fortnite (PC, Ps4, Xbox One, iOS) bekam im jüngsten Update 3.6 eine neue Waffe: Die Haftgranate. Damit lässt sich noch viel mehr Blödsinn anfangen, als man erst denken könnte. Wir zeigen euch 4 kreative Tricks, um die Haftgranate clever und cool einzusetzen.

Haftgranate-Fortnite

Was ist passiert? Patch 3.6 in Fortnite brachte mal eine neue Waffe ins Spiel: Eine Haftgranate. Diese Bombe bleibt an Oberflächen und Spielern haften. Dort explodiert sie nach 2,5 Sekunden und richtet 100 Schaden (200 an Gebäuden) an. Sie kann also einen Spieler auf einen Schlag töten, wenn er keine Schilde hat.

Auf den ersten Blick ist die Haftgranate nichts Besonderes und scheint eher ein spaßiges Gimmick als eine ernstzunehmende Waffe. Doch dann wurden die Spieler kreativ …

Haftgranaten-Trick 1 – Die lebende Bombe

Wie funktioniert‘s? Dieser Trick funktioniert idealerweise nur im Team-Modus, da dort kein Friendly Fire gilt. Ihr nehmt eine Haftgranate, pappt sie an einen (hoffentlich informierten) Mitspieler und schickt ihn fröhlich brüllend auf den Feind zu.

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Wenn die Bombe dann hochgeht, bekommt der Gegner in Reichweite Schaden, euer Mitspieler jedoch nicht. Passt aber auf und haltet Abstand, denn eure eigenen Explosionen sind für euch alleine ebenfalls tödlich. Wie das in Aktion aussieht, seht ihr hier im Video.

Haftgranaten-Trick 2 – Die Bombe kommt zurück!

Wie funktioniert‘s? Bedenkt aber, dass der Feind den Trick mit der lebenden Bombe auch andersrum drauf hat. Solltet ihr erfolgreich einen Gegner mit der Haftgranate versehen haben, solltet ihr vor lauter Schadenfreude nicht vergessen, dass der Gegner noch 2,5 Sekunden Zeit hat, um sich zu rächen.

https://youtu.be/cE_q1uktVB0

Fieser Weise, indem er euch einfach nachrennt und euch eine letzte, bombige Umarmung spendiert. Ihr selbst seid gegen eure eigenen Bomben nämlich nicht immun! In dem hier eingebetteten Video seht ihr, wie so etwas ausgehen kann.

Haftgranaten-Trick 3 – Posthume Rache

Wie funktioniert‘s? Ihr könnt euch auch anderweitig an euren Gegner rächen. Wenn ihr dem sicheren Tod ins Auge seht und noch eine Haftgranate habt, dann könnt ihr sie heimtückisch noch kurz vor eurem Tod irgendwo in eurer Nähe platzieren, wo sie der Gegner nicht sieht.

Wenn er dann euch abknallt und gierig sich über eure Beute hermachen will, dann fliegt ihm diese alsbald um die Ohren und ihr lacht selbst aus dem Grab noch zuletzt.

Haftgranaten-Trick 4 – Es gibt kein Entkommen!

Wie funktioniert‘s?  Die Haftgranate eignet sich freilich gut zum Trollen von Gegnern. Vor allem, wenn ihr sie zielsicher aus einer erhöhten Position auf den Gegner werft, der unter euch verzweifelt Mauer um Mauer hochzieht, um zu entkommen.

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Wenn ihr im richtigen Moment mit einer Haftgranate trefft, seht ihr euren Gegner, der sich schon in Sicherheit wähnt, am Horizont in Flammen aufgehen. Kaum etwas ist befriedigender.

Habt ihr schon solche Aktionen mit der Haftgranate durchgezogen? Oder kennt ihr noch mehr spaßige Anwendungsmöglichkeiten der neuen Waffe?


Nicht alle Waffen sind bei den Spielern beliebt.
Das sind die miesesten Waffen in Fortnite.
Quelle(n):
  1. Kotaku

Destiny 2 zu leicht? Die Antwort ist Hive Escalation – So läuft das Event

In dem gestrigen Reveal-Stream zu DLC II von Destiny 2 wurde unter anderem auch die neue Gruppenaktivität von “Kriegsgeist” vorgestellt. Escalation Protocol ist eine neue Art von Public Event, das von den Spielern selbst gestartet werden kann und exklusive Belohnungen bereithält.

Mit dem Escalation Protocol will Bungie auf die Kritik reagieren, dass die Aktivitäten in Destiny 2 bisher zu leicht seien. Mit dem kommenden 2. DLC “Warmind” erhält das Spiel nun eine neue Art von Public Event mit Horde-Mode-Charakter.

Mehr zum Thema
Destiny 2: Diese neuen Inhalte und Features bringt der Kriegsgeist-DLC
von Sven Galitzki

Das sind die Voraussetzungen für Hive Escalation

  • Hive Escalation erscheint exklusiv für den DLC “Kriegsgeist”
  • Das Event wird von den Spielern selbst gestartet
  • Um das Event zu starten, müssen die Spieler die Story der neuen Erweiterung durchgespielt haben
  • Jedoch kann jeder in der Region an Hive Escalation teilnehmen, auch wenn die Kampagne noch nicht abgeschlossen wurde
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Da sich das neue Event auf dem Mars befindet, brauchen die Spieler den DLC “Kriegsgeist”, um an Hive Escalation teilzunehmen. Es soll sich dabei um eine Endgame-Aktivität handeln, die die Spieler vor eine neue Herausforderung stellen und exklusive Belohnungen bereithalten soll.

In dem Stream wurde erklärt, dass die Spieler die Story des Zusatzinhalts durchgespielt haben müssen, um diesen Modus selber starten zu können. Zwar können alle Spieler diesem Event beitreten, doch da es sich dabei jedoch um ein Endgame-Event handelt, ist es sehr wahrscheinlich, dass man vor Abschluss der Story mehr sterben als spielen wird. Eine Teilnahme wird entsprechend nur High-Level-Spielern empfohlen.

Das bietet Hive Escalation

  • Es handelt sich bei Hive Escalation um eine Art Horde-Modus
  • In immer stärkeren Wellen geht es um eine neue Art von Schar-Gegner
  • Es gibt insgesamt sieben Wellen
  • Jede Welle hat einen Mini-Boss, während in der siebten Welle der Endboss wartet
  • Insgesamt gibt es fünf einzigartige Endbosse mit eigenem Loot, die jede Woche wechseln
D2 WM horde mode

In Hive Escalation müssen Türme aktiviert werden, die die Schar anziehen. So startet man das Event. In insgesamt sieben Wellen mit unterschiedlichen Charakteristiken wird eine neue Art von Schar-Gegner bekämpft. Diese Schar ist mit Eis überzogen.

Jede Welle hat ihren eigenen Mini-Boss, während am Ende der letzten Welle ein großer Boss-Gegner wartet. Dabei gibt es fünf “Bosse der Woche”, die jeweils unterschiedlichen Loot droppen und sich jede Woche abwechseln.

Nach der dritten und fünften Wellen soll es Kisten mit Belohnungen geben. Unter anderem gibt es eine exklusive Rüstung in Rasputin-Optik, jedoch soll es auch kosmetische Items geben. Hive Escalation soll außerdem Rüstungen und Waffen bieten, die nur in dem Modus zu erhalten sind.

Zudem kehren mit Hive Escalation die Schar-Schwerter zurück. So spawnen während des Events Schattenrifts, die in  einer bestimmten Zeit zerstört werden müssen. Die Rifts werden von einem Ritter beschützt, der bei seinem Ableben eines der Schwerter fallen lässt.

D2 Wm oger

Außerdem erhalten die Spieler in dem Event Waffenkammer-Codes, mit denen die Spieler besondere Waffen erhalten. Diese Waffen können nur während Hive Escalation eingesetzt werden und halten auch nur eine begrenzte Zeit.

Die Waffe, die während des Streams gestern gezeigt wurde, war die Lanze Valkyrie, die sowohl für den Nahkampf als auch für den Fernkampf eingesetzt werden kann. Im Nahkampf wird die Lanze in den Boden gerammt, während sie für den Fernkampf geworfen wird.

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Quelle(n):
  1. Critical Hit

Es gibt nur 2 Arten von Games und Fortnite ist beide

Fortnite deckt mit “Battle Royale” und “Rette die Welt” die zwei unterschiedlichen Arten von Gaming ab, glaubt unser Autor Schuhmann.

Mich beschleicht die üble Vorahnung, dass ich für „Es gibt nur zwei Arten von Games“ was auf die Hörner kriege, weil’s ja so viel mehr gibt.

Es gibt viele Genres und die Abstufungen werden immer feiner: Story-RPGs und Action-RPGs, Action-Spiele und Action-Adventure, First-Person-Shooter und Third-Person-Shooter, Echtzeitstrategie und Rundenstrategie: Alles mögliche gibt es mittlerweile an Genres und alle sind total unterschiedlich und einzigartig.

Eins hab ich in den letzten vier Jahren bei Mein MMO gelernt: Spieler hassen es, wenn ihr Game mit zu vielen anderen in einen Topf geschmissen wird.

Leute gehen schon auf die Barrikaden, wenn man Destiny mit The Division vergleicht, weil das zwei völlig unterschiedliche Spiele sind, die in ganz anderen Dimensionen existieren sollten. Natürlich.

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Und wehe, man kommt einem Fan eines MMORPGs mit WoW als Vergleich – das hat schon Kriege ausgelöst. Keine Frage.

Dennoch: Für mich läuft’s seit der Kindheit eigentlich auf zwei Arten von Games heraus: Auf Spiele mit hoher Intensität und auf Spiele mit niedriger Intensität.

Ich glaube, kein Spiel hat das je so verdeutlicht, wie jetzt Fortnite. Und Fortnite zeigt auch, welcher Art von Games die Zukunft gehört.

Die zwei Arten von Games

Bei der einen Art von Spiel denke ich, während ich spiele, an etwas anderes. Oder ich darf zumindest daran denken. Ich darf meine Gedanken schweifen lassen. Als Kind habe ich, während ich Phantasy Star auf dem Sega gespielt habe, Alf-Kassetten gehört und kann heute noch einzelne Folgen mitsprechen, wenn sie im Fernsehen laufen.

Phantasy-Star

Bei der anderen Art von Spiel stehe ich unter Hochspannung, muss all meine Aufmerksamkeit auf das Spiel richten und mich davon vereinnahmen lassen. Denn ich muss auf akustische Signale achten, auf Kleinigkeiten, die mir sonst entgehen, und die mich den Kopf kosten können. Es gibt keinen Platz für andere Gedanken, während ich diese Art von Game spiele.

Ich war ein Fan von Spielen, die ich auf Auto-Pilot spielen konnte

Lange habe ich nur Spiele mit niedriger Intensität gespielt: Vor allem Rollenspiele, Strategie-Spiele und Sport-Simulationen. Ich hab Planescape Torment geliebt, hab Baldur’s Gate verschlungen, Stunden mit den Strategie-Welten von Europa Universalis und Crusader Kings verbracht und mochte es, in Anstoß einen Dorfverein an die Weltspitze des Fußballs zu führen.

WoW Dont stand in the fire

Zwar konnten mich auch diese Games fesseln und ich konnte in der Story versinken, aber immer wieder gab es da Pausen. Man hat auf Runden-Enden bei Strategie-Spielen gewartet und konnte regelmäßig durchatmen. Vieles läuft in diesen Spielen auf Autopilot. Man setzt sich ein Ziel und verfolgt das. Aber was in der jeweiligen Sekunde geschieht, ist normalerweise nicht so wichtig.

Dark Age of Camelot und WoW – die MMORPG-Jahre

Als ich dann MMORPGs entdeckte, kam ich zum ersten Mal mit dieser anderen Art von Games in Berührung. Bei Dark Age of Camelot war das PvE zwar relativ öde und während langer Grinding-Stunden unterhielt man sich im Chat. Doch während der intensiven PvP-Stunden gab es nichts anderes als den Augenblick. Jeden Moment konnten wir auf eine andere Stammgruppe treffen und der Adrenalin-Spiegel stieg sprunghaft an.

Zumal man damals noch jeden Kampf anschließend im Forum oder im IRC diskutierte. Unmöglich, hätte meine Gruppe da schmachvoll gegen irgendwelche 08/15-Dosen verloren!

WoW Anduin Jaina Genn BfA Ship

Später bei WoW, das ich in meinen 20ern viel gespielt habe, waren die Momente wieder selten, als ich volle Aufmerksamkeit brauchte: Nur mal in einem Raid und auch da nur bei neuen Bosskämpfen musste ich mich konzentrieren. Sonst lief das im Autopilot ab. Das Zusammensein mit den anderen Raidern stand im Vordergrund.

Ich hatte bei WoW immer das Gefühl, viele spielen das in einer Art Trance.

Das scheint auch allgemein verbreitet zu sein. Ich hörte ständig: MMORPG-Fans suchen irgendwelche Serien oder Podcasts, die sie sich während des Zockens reinknallen können.

LoL Kai'Sa Splash

LoL – der große Einsauger

Diese andere Art von „Gaming“ habe ich das erste Mal richtig mit LoL kennengelernt.

League of Legends war für mich total absorbierend. Man musste auf die Umgebung achten, die Mini-Map im Auge behalten, am besten noch checken, welche Ultimates gerade im Spiel waren. In jeder Minute eines LoL-Matches konnte etwas passieren, auf das man vorbereitet sein musste.

In Gesprächen im Teamspeak ging es nur noch um LoL – und um nichts anderes mehr. In jeder Sekunde musste man dem anderen zurufen können: „Inc Inc!“, „Botlane, Botlane!“ oder „Wo war Gank, du Noob? Du kannst ja gar nichts.“

LoL Jarvan IV Championship Skin

Bei einem LoL-Match gab es, zumindest für mich, keine Chance, an was anderes als an LoL zu denken. Das Spiel forderte meine komplette Aufmerksamkeit ab. Die Stunden verflogen. Das kannte ich auch vorher schon, als ich bei Crusader Kings Nächte durchgespielt und mich dann morgens verschämt ins Bett gelegt habe, um noch ein paar Stunden Schlaf zu kriegen.

Aber bei LoL war das anders. Da waren die Stunden mit dem Spiel danach einfach weg, wie ausgelöscht. Weil kein Gedanke da war, außer der Moment.

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Fortnite ist zwei komplett unterschiedliche Spiele

Bei Fortnite ist es ganz erstaunlich. Der PvE-Modus „Rette die Welt“ ist von niedriger Intensität. Die einzelnen Runden laufen nach einem klaren Muster. Höhepunkte und Überraschungen sind selten.

Man baut betulich seine Festung auf, wappnet sich gegen den Überfall und fertigt den dann mehr oder weniger methodisch ab. Zwar gibt’s auch hier in den späteren Sturmschild-Missionen einige Highlights und Momente, in denen es knifflig wird. Aber diese Momente sind selten.

Die meiste Zeit läuft „Rette die Welt“ auf niedriger Intensität ab. Man verfolgt in einem Meta-Game eine Strategie, per Grinding, Quests und Loot-Lamas langsam stärker zu werden. Die einzelne Runde oder einzelne Minute ist letztlich relativ egal.

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Ganz anders „Fortnite Battle Royale“. Das habe ich an einem Wochenende neulich ausprobiert und tatsächlich war es wieder wie bei LoL. Hohe Intensität, auf jedes Geräusch achten, die komplette Aufmerksamkeit liegt von Start bis ins Ziel bei Fortnite.

Minutenlang wartet man darauf, einen Gegner zu treffen. Und dann entscheidet sich in Sekunden, ob die Runde weitergeht, oder ob alles, was man bis dahin gesammelt und gemacht hat, wieder umsonst war.

Offenbar will die Welt Games mit hoher Intensität

Was mir zu denken gibt: Offenbar ist es genau das, was die Leute wollen. Während „Rette die Welt“ ein Nischendasein fristet, geht „Battle Royale“ durch die Decke.

Und das ist nichts, was jetzt nur für Fortnite gilt. Schon die letzten Jahre scheint diese Art von Gaming zu gewinnen. Sie spricht die jüngere Generation mehr an, die auf Events und Action in jeder Minute steht.

Das heutige Umfeld ist auch für diese Art von Games gemacht. Es will doch niemand bei Twitch jemandem zuschauen, wie er sich durch den Alltag eines Strategie-Spiels klickt. Nein, der Hit sind die “Jederzeit kann alles passieren”-Action-Spiele wie Fortnite.

Fortnite-Skin

Jetzt, wo Twitch zum wichtigsten Marketing-Instrument der Publisher wird, können wir uns darauf einstellen, dass diese Art von Game auf dem Vormarsch ist.

Und auch andere merken den Unterschied zwischen beiden Games: Mütter berichten davon, dass ihre Kinder zwar schon immer gespielt haben, aber brav zum Essen kamen, wenn man sie gerufen hat. Seit sie Fortnite spielen, tun die Kinder das nicht mehr. Das Spiel ist dafür zu fesselnd.

Deshalb wird sich Epic auch schwer tun, wenn man den Spielern „Rette die Welt“ kostenlos gibt: auch wenn es dieselben Figuren und Spielprinzipien sind wie in „Fortnite: Battle Royale“, ist es doch ein ganz anderes Spiel.

Ein Game, bei dem man auch an etwas anderes denken darf, während man es spielt.

Ich bin gespannt, ob das Pendel in Zukunft wieder in eine andere Richtung schwingt. So richtig dran glauben kann ich im Moment nicht.


Mehr zum Thema: PvP-Titel boomen auf Twitch! Warum klappt es bei MMORPGs nicht?

Overwatch-Fans fordern: Lasst Hanzo den Streupfeil! – aber als Emote

Die Overwatch-Spieler wollen sich von Hanzos Streupfeil nicht trennen. Sie fordern ein besonderes Emote, um die Fähigkeit zu ehren.

Lange Monate haben die Spieler von Overwatch gefordert, dass der Held Hanzo endlich überarbeitet werden muss. Jetzt hat Blizzard diesem Wunsch stattgegeben und die neue Version von Hanzo auf dem PTR präsentiert.

Overwatch Hanzo Casual Skin

Wie zuvor angedroht, verliert Hanzo dabei seinen berüchtigten Streupfeil. Stattdessen bekommt er zwei neue Fähigkeiten spendiert, die ihn zuverlässiger und etwas skilllastiger machen sollen.

Emote als Erinnerung an alte Fähigkeiten

Doch das gefällt nicht allen Fans. Obwohl die Änderungen an Hanzo grundsätzlich befürwortet werden, gibt es schon jetzt eine Gruppe Spieler, die sich von dem Streupfeil nicht komplett trennen will.

Auf Reddit forderten sie: Gebt Hanzo ein neues, legendäres Emote – den Streupfeil.

Ideen gibt es dafür einige. So wünschten sich Spieler etwa ein Emote, bei dem Hanzo einen blauen Pfeil vor sich auf den Boden schießt, der dann in den Himmel davonjagt. Kurze Zeit später würde ein toter Vogel hinter Hanzo auf den Boden fallen und Hanzo erst verwundert dreinschauen, bevor er dann grinsend mit den Schultern zuckt.

Quasi als Erinnerung daran, dass der Streupfeil so manches Mal auch Ziele erledigt hat, die Hanzo gar nicht im Visier hatte.

Overwatch Hanzo Jesus

Innerhalb eines Tages erreichte der Post mehr als 18.000 Upvotes und ist damit einer der erfolgreichsten Beiträge im Overwatch-Subreddit der letzten Monate.

Die Ideen der Fans gingen noch weiter. Denn wenn Hanzo ein „Gedenk-Emote“ an alte Fähigkeiten bekommen würde, dann sollte auch Reaper ein Emote bekommen, bei dem er sehnsüchtig auf eine Seelenkugel in seiner Hand starrt.

Was haltet ihr von dieser Idee? Sollten alte Fähigkeiten auf diese Weise geehrt werden? Oder ist es gut, wenn neue Spieler niemals mit diesen alten Fähigkeiten in Kontakt kommen?


Ebenfalls überarbeitet wird Symmetra – auch sie wird wohl einige Fähigkeiten verlieren und neue erhalten.

H1Z1/Everquest sagt: Wir gehören keinem russischen Oligarchen

Wem gehört das Studio Daybreak? Wem gehört die Firma hinter den Spielen H1Z1, Everquest und Planetside 2? Das ist gar nicht so leicht zu beantworten. Offenbar gehört Daybreak nicht der Firma „Columbus Nova“, denn dann hätte man ernste Probleme. Columbus Nova gehört indirekt einem russischen Oligarchen, dessen Vermögen vom US-Finanzministerium eingefroren wurde.

Wer ist Daybreak? Daybreak ist das frühere Studio „Sony Online Entertainment“, die sich 2015 von Sony gelöst haben. Sie wurden im Februar 2015, so dachte man, von der Investment-Gruppe Columbus Nova übernommen.

Daybreak betreibt Spiele wie Everquest, Everquest 2, H1Z1, DC Universe Online oder Planetside 2. Außerdem bringen sie als Publisher Herr der Ringe Online heraus. Seit sie bei „Columbus Nova“ sind, herrscht ein Sparkurs – so hat man etwa Everquest Next und Landmark eingestellt. Der langjährige Chef des Studios, John Smedley, verließ die Firma im Juli 2015. Wichtige Identifikationsfiguren der einzelnen Spiele verließen Daybreak über die Jahre ebenfalls.

Everquest Next MMORPG

Wem gehört Daybreak? Eigentlich dachte man Daybreak gehört der Gruppe „Columbus Nova“. Das gab Daybreak damals selbst in einer Pressemeldung 2015 bekannt. Das wäre derzeit jedoch eine äußerst heikle Situation, denn Columbus Nova steckt in ernsten Schwierigkeiten.

Besitztümer von russischen Oligarchen in den USA eingefroren

Was ist mit Columbus Nova los? Columbus Nova gehört der Renova Group, die wiederum gehört dem russischen Oligarchen Viktor Vekselberg (61).

Das Finanzministerium der USA (via Home.treasury.gov) hat die Konten und Besitztümer von sieben Oligarchen und zwölf Firmen in den USA am 6. April eingefroren. Darunter auch den Besitz von Viktor Vekselberg und der Renova Group. Das steht im Zusammenhang mit der Besetzung der Krim und der Unterstützung des Regimes in Syrien durch Russland. Außerdem wirft man russischen Oligarchen vor, die westlichen Demokratien zu sabotieren, darunter die US-Wahl 2016.

Vekselberg und der Renova Group konkret wirft man vor, in Korruption um Energie-Erzeugung in Russland verwickelt zu sein.

Man gibt den Firmen bis zum 5. Juni Zeit, ihre Geschäfte in den USA zu einem Ende zu bringen und abzuwickeln.

H1Z1-Update

MMORPG-Spieler haben Angst: Diese Nachricht hat bei Spielern von Everquest 2 (via Eq2wire) ernste Sorgen ausgelöst.

Die fragen sich: „Ist denn in zwei Monaten Schluss?“ Denn wenn Columbus Nova nicht mehr in den USA operieren kann: Wie soll dann Daybreak weiterlaufen und damit auch Everquest 2?

Dabei klingt Daybreak überhaupt nicht so, als hätten sie gerade Schwierigkeiten. Erst am Dienstag hat man den PS4-Port für H1Z1 angekündigt.

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Das ist gar nicht unser Besitzer, unsere eigene Pressemeldung 2015 war falsch

Das sagt Daybreak selbst: Daybreak sagt gegenüber der US-Seite MassivelyOp: Das sei alles ein Missverständnis. Man habe mit Columbus Nova nichts zu tun. Ein früheres Mitglied von Columbus Nova, Jason Epstein, sei der Eigentümer von Daybreak Game Company und sei das auch schon immer gewesen, seit er die Firma von Sony im Februar 2015 gekauft hat.

Die Presse-Meldung, die man damals selbst herausgegeben hat, sei ein Fehler gewesen, den man nun korrigiert. Die Pressemeldung von 2015 sagt klar: “Columbus Nova hat uns gekauft.”

Außerdem haben Nutzer einen Konflikt auf der Wikipedia-Seite von Daybreak entdeckt. Offenbar versuchten Accounts Anfang April, als die Sanktionen bekannt wurden, alle Hinweise auf Columbus Nova von der Wikipedia-Seite Daybreaks zu löschen.


Mehr zum Thema:

Das Studio, das Everquest gemacht hat: Droht der Niedergang?

Quelle(n):
  1. massiveylop

Story-Trailer zu Destiny 2: Kriegsgeist zeigt neue Heldin Ana Bray

In einem Reveal-Stream zur Kriegsgeist-Erweiterung gab Bungie viele Informationen zum kommenden zweiten DLC von Destiny 2 preis – unter anderem auch über die künftige Story. Wir zeigen Euch, um was sich die Handlung des Kriegsgeist-DLC drehen wird.

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Zwar gab es bereits einige Leaks und viele Mutmaßungen im Bezug auf die Geschichte hinter der Kriegsgeist-Erweiterung für Destiny 2, doch offizielle Informationen waren bislang Mangelware. Bis auf das Kriegsgeist-Setting und eine Location auf dem Mars standen noch keine Details fest.

In einem Reveal-Stream zur zweiten Erweiterung gab Bungie nun unter anderem bekannt, wie es Story-technisch für die Hüter weitergeht. Auch kommen seit dem Stream immer mehr Informationen ans Tageslicht. Wir fassen sie für Euch zusammen und zeigen, was die Hüter im Rahmen der Story-Fortsetzung im zweiten DLC erwartet.

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Destiny 2: Diese neuen Inhalte und Features bringt der Kriegsgeist-DLC
von Sven Galitzki

Kriegsgeist – so geht die Reise Eurer Hüter bei Destiny 2 weiter

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Im Rahmen der Handlung der Kriegsgeist-Erweiterung verschlägt es Euren Hüter auf den Mars. In der Hellas-Basin-Region nahe der Polkappen erwartet Euch der Kriegsgeist Rasputin. Dieser ist erwacht und setzt nun eine Kette von Ereignissen in Gang, die sich über das gesamte Sonnensystem erstrecken.

Kriegssatelliten aus dem Goldenen Zeitalter fallen über dem Mars vom Himmel und bringen die Eiskappen der Pole zum schmelzen. Dadurch werden Rasputins Kriegsgeist-Bunker und der Forschungs-Komplex der Clovis Bray Corporation freigelegt, die vorher unter der dicken Eisschicht konserviert waren.

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Die Clovis Bray Corporation war eine ehemals mächtige und einflussreiche Firma, die für die meisten bahnbrechenden Technologien während des Goldenen Zeitalters verantwortlich war, mit denen die Menschheit das Sonnensystem kolonisiert hat. Unter anderem wurden die Engramm-Technologie, die Exos (Rasse), SIVA und die Kriegsgeister von Clovis Bray erschaffen.

Doch war das nicht das Einzige, was unter dem schmelzenden Eis verborgen lag. Etwas Schreckliches kriecht aus der Tiefe hervor. Eine uralte Armee der Schar, bekannt als Nokris’ Griff, die darauf versessen ist, Rasputin zu zerstören, ist erwacht und versammelt sich nun um ihren Gott Xol.

Ana Bray – Euer Freund und Begleiter

Als diese Ereignisse ihren Lauf nehmen, treffen die Hüter auf Ana Bray. Diese verschollen geglaubte, geheimnisumwobene Hüterin ist hier auf der Suche nach Verbindungen zu ihrer Vergangenheit und wird eine zentrale Rolle in der Geschichte der zweiten Erweiterung einnehmen.

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Im Verlauf Eurer Mars-Abenteuer wird Ana zu Eurem Freund und Helfer. Auch wird sie der Schlüssel sein, wenn es darum geht, die zahlreichen Geheimnisse rund um sie selbst, die Clovis Bray Corporation, Rasputin und die Bray-Familie auf dem roten Planeten aufzudecken und miteinander zu verknüpfen.

Doch gilt es nicht nur, Ana dabei zu helfen, ihre Vergangenheit zu beleuchten. Seite an Seite mit Ana Bray müssen die Hüter nun den gigantischen Wurmgott der Schar vernichten, bevor es zu spät ist.

Hier könnt Ihr das Prolog-Video der Kriegsgeist-Erweiterung sehen, in dem Ana Bray vorgestellt wird:

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Was haltet Ihr von diesem Setting? Freut Ihr Euch auf die Story der Kriegsgeist-Erweiterung?

Die Beta von WoW: Battle for Azeroth ist live – Neue Zugangswelle!

Es geht in die heiße Phase für World of Warcraft: Battle for Azeroth. Die Alpha ist beendet und das Spiel ist nun offiziell in der Beta.

Seit einigen Wochen machen sich die Fans von World of Warcraft große Sorgen. Die kommende Erweiterung „Battle for Azeroth“ hängt schon seit einer Weile in der Alpha fest und die Zeit wird knapp. In rund vier Monaten feiert Battle for Azeroth nämlich schon seinen Release und von der offiziellen Beta fehlte noch jede Spur – bis jetzt.

Was ist geschehen: In der gestrigen Nacht, am 24.04.2018, wechselte Battle for Azeroth von der Alpha offiziell in die Beta. Die Beta ist also live.

WoW Wallpaper Alliance Heroes Battle for Azeroth

Zusammen mit der Umstellung auf die Beta hat Blizzard auch eine große Menge neuer Spieler eingeladen, die auf den beiden Beta-Servern „Anduin“ und „Sylvanas“ spielen können.

Teilnahme an der Beta – So geht’s

Wie ihr teilnehmen könnt: Ihr habt Euch noch gar nicht für die Beta von Battle for Azeroth angemeldet? Hier haben wir Euch erklärt, wie die Anmeldung funktioniert.

WoW Wallpaper Horde Heroes Battle for Azeroth

Hier noch einmal die Warnung: Es gibt keine Keys für die Beta von Battle for Azeroth. Solltet Ihr für die Beta freigeschaltet worden sein, so könnt ihr dies einfach in eurem Battle.net-Launcher überprüfen! Sollte jemand Euch einen Key verkaufen oder dafür eure Zugangsdaten haben wollen, dann handelt es sich dabei um einen Betrug.

Levelcap wurde aufgehoben, Charaktere gelöscht

Mit dem Start der Beta wurden auch sämtliche bestehenden Charaktere gelöscht. Wer also bereits in der Alpha gezockt hat, muss nun einen neuen Charakter erstellen – der beginnt aber bereits auf Stufe 110, sodass man direkt in die neuen Inhalte einsteigen kann.

In Zukunft soll auch eine Charakter-Kopie möglich sein – dann könnt ihr euren Charakter von der Live-Version des Spiels in die Beta übertragen. Bisher ist dieses Feature aber noch deaktivert.

Das Level-Cap aus der Alpha wurde ebenfalls aufgehoben. Ab jetzt können Charaktere bis zum neuen Maximal-Level 120 gespielt werden!

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Seid ihr schon in der Beta von Battle for Azeroth und fleißig am Zocken? Wartet ihr noch auf Zugang? Oder habt ihr gar einen Zugang, aber wartet lieber auf den Release?


Alle Informationen rund um Battle for Azeroth findet ihr in unserer großen Übersicht.

Quelle(n):
  1. wowhead.com

Delta-Fehler plagen The Division – auch nach Notfall-Wartung noch

Bei The Division klagen Spieler erneut über Probleme, vor allem der Delta-Fehler scheint vielen das Global Event Blackout zu vermiesen. Ob die Probleme aber wirklich mit dem Release des 5. Global Events “Blackout” zusammenhängen, ist nicht bekannt.

Seit heute, dem 23.4., ist Blackout online und schon klagen Spieler über Delta-Fehler und Verbindungsprobleme.

Server-Down bei The Division – Dienstag um 16:00 Uhr sind Server offline

Das Problem scheint in der Vergangenheit gerade bei Global Events öfter aufgetreten zu sein. Massive kündigt nun für morgen, den 24.4., eine außerplanmäßige Wartung an. Laut dem ihrem Twitter-Account wird die Wartung um 16 Uhr beginnen und ca. 1 Stunde in Anspruch nehmen.

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Wir halten euch auf dem Laufenden. Außerdem könnt ihr im dazugehörigen Thread im offiziellen Division-Forum vorbeischauen.

Werft ansonsten einen Blick auf unseren Guide zum 5. Global Event “Blackout”!

Solltet Ihr noch weitere Probleme bemerken, könnt Ihr sie gerne in den Kommentaren schildern.

Wartung behebt Delta-Fehler nicht – Massive arbeitet an Lösung

Update 24.4. 22:30 Uhr: Offenbar hat die Wartung am Dienstagnachmittag die Probleme nicht beheben können.

Es melden sich The-Division-Spieler und klagen sogar über noch mehr Verbindungs-Abbrüche. Bei Massive weiß man darum und meldet am Dienstagabend: “Wir arbeiten hart daran, die Verbindungs-Probleme in den Griff zu bekommen.”

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The Division: Händler-Reset am 21.4. – Die besten Angebote

Destiny 2: Weekly Reset am 24.4. – Dämmerungsstrike, Flashpoint

Bei Destiny 2 ist heute, am 24. April, der Weekly-Reset. Mit der wöchentlichen Zurücksetzung können nun neue Aktivitäten wie der Dämmerungsstrike oder der Flashpoint bestritten werden. Auch die wöchentliche Schmelztiegel-Playlist rotiert erneut.

Es ist wieder soweit – eine neue Woche im Destiny-Universum bricht an. Und sie wird gleich mit einem richtigen Highlight eingeläutet:

Heute, um 19:00 Uhr findet ein offizieller Reveal-Stream zur Kriegsgeist-Erweiterung für Destiny 2 statt.

Normalerweise nutzen wir den regelmäßigen Weekly-Reset-Artikel, um anstehende Ereignisse der laufenden Woche kurz zusammenzufassen und einen Ausblick auf anstehende Events zu geben.

Doch dieses Mal verweisen wir Euch direkt auf unseren Live-Stream-Artikel.

Hier werden wir die Enthüllung des Kriegsgeist-DLC begleiten und live für Euch mittickern. Denn heute verrät Bungie endlich konkrete Details zur anstehenden zweiten Erweiterung von Destiny 2.

Destiny 2 A Garden World 2

Schauen wir, was die aktuelle Woche noch alles zu bieten hat.

Dämmerungsstrike ab dem 24. April auf PS4, Xbox One und PC

In dieser Woche ist der Nightfall “Eine Gartenwelt”.

Ihr habt diese Woche die Chance auf folgende exklusive Dämmerungsstrike-Prämie: das exotische Schiff Universelle Wellenfunktion.

Universelle Wellenfunktion 1

Im normalen Dämmerungsstrike sind keine Modifier aktiv!

Im Prestige-Modus müsst Ihr die Modifier über die Herausforderungskarten aktivieren. Diese Karten droppen für DLC-Besitzer im normalen und im Prestige-Modus des Dämmerungsstrikes.

Folgende Herausforderungen wollen gemeistert werden:

  • Ungebrochen: Schließe die Dämmerung mit weniger als 3 Toden ab.
  • Gepanzerter Minotaurus: Eliminiere die gepanzerten Minotauren in unter 90 Sekunden.
    Destiny 2 EDZ

Flashpoint, Raid-Challenge, Schatzkarten, Meditationen

Der Flashpoint ist diese Woche in der ETZ auf der Erde. Dort gilt es, öffentliche Events zu meistern.

Cayde-6 hält ETZ-Schatzkarten für Euch bereit.

Ikora Rey hat Meditationen für die Missionen “Springflut”, “Hoffnung” und “Tödliche Prüfung” im Angebot.

Die Raid-Challenge findet dieses Mal in den Lustgärten statt.

Schmelztiegel

In der wöchentlichen Schmelztiegel-Playlist ist der Hexenkessel-Modus aktiv.

Die Everversum-Highlights

Tess Everis verkauft momentan für 800 Glanzstaub den Omega-Mechanos-Beinschutz. Wem dieser noch in der Sammlung fehlt, hat nun erneut die Chance, diese weiter zu vervollständigen.

Weitere interessante Glanzstaub-Käufe:

  • Graue Taube des 14. Heiligen – exotisches Schiff für 2000 Glanzstaub
  • Totenbuch – Ornament für die Schwingen der Wachsamkeit für 800 Glanzstaub
  • Veist Silber – Ornament für die Kolonie für 800 Glanzstaub

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Auserwählte wissen, wie es mit Destiny 2 weitergeht – Tragen aber Maulkorb

Wie erhalte ich Eisscherben für Ymir in Conan Exiles?

Seit dem letzten Update vom 17. April können Spieler in Conan Exiles keine Eisscherben (engl. Ice Shards) mehr erhalten. Das ist sehr ärgerlich, den Ausbau der Tempel des Ymir benötigt werden. Schuld daran ist ein Bug.

Das Riesen-Update von Conan Exiles am vergangenen Donnerstag hat viele Spieler angelockt. Neben Verbesserungen am Kampfsystem und vielen neuen Features wurde auch an den Religionen geschraubt.

Viele Spieler berichten seit dem Patch, dass sie keine Eisscherben mehr sammeln können. Ohne Eisscherben kann aber der Tempel des Ymir nicht ausgebaut werden.

Wenn Ihr auf einem privaten oder offiziellen Server spielt, ist Euch dieses Problem sicherlich auch schon aufgefallen. Grund dafür ist ein Fehler an den Religionen, der aktuell jeden Glauben unspielbar macht – es ist bekannt, und die Entwickler arbeiten daran.

Conan Exiles erhabener Altar von Ymir
Ein Altar des Gottes Ymir. Hier könnt Ihr Eisscherben verarbeiten.

Woher bekomme ich Eisscherben?

Eisscherben sind ein Teil der Religion von Ymir. Als diese mit der “Frozen North”-Erweiterung eingeführt wurde, konnten Eisscherben durch das Fällen von Bäumen mit der Raureif-Axt oder der gesegneten Raureif-Axt erhalten werden.

Seit dem letzten Update geht das nicht mehr. Um diese Religion mit den anderen Religionen, die allesamt Menschenopfer benötigen, in Einklang zu bringen, erhaltet Ihr Eisscherben nur noch durch das Schlachten von Menschen mit der Raureif-Axt!

Wie bei den Ressourcen der restlichen Religionen, bekommt Ihr auch von den Eisscherben nur jeweils eine Scherbe von jeder Leiche, die Ihr erntet. Die Religion des Ymir soll so keinen so großen Vorteil mehr gegenüber den anderen Religionen haben.

Conan-Exiles-ymir
Der Avatar von Ymir

Warum erhalte ich keine Eisscherben mehr?

Das große Problem ist nun: menschliche Leichen können im Moment nicht geerntet werden! Auf privaten und öffentlichen Servern ist das Schlachten von Menschen nicht möglich. Nur in Einzelspieler/Koop-Spielen können Ressourcen von Menschen geerntet werden.

In den offiziellen Foren wurde dieses Problem bereits mehrfach diskutiert. Die Entwickler sind schon darauf aufmerksam geworden und arbeiten an einer Lösung – ob diese allerdings noch vor dem Release am 8. Mai erscheint, bleibt abzuwarten.

Update: Der Patch vom 27. April hat diesen Fehler behoben, Leichen können nun wieder abgebaut werden!

Wenn ihr in der Zwischenzeit dennoch die Religionen ausprobieren wollt, bleibt Euch nur das freie Spiel – oder den Server-Admin höflich zu fragen. Als Admin könnt Ihr alle Ressourcen einfach in Euer Inventar beschwören – auch Eisscherben.

H1Z1 – Der Battle-Royale-Klassiker startet im Mai auf PS4 – Beta Anmeldung

Bereits im Mai startet der kostenlose Battle-Royale-Shooter H1Z1 auf der PS4. Registriert Euch jetzt für die Beta-Phase.

Das Entwicklerstudio Daybreak hat angekündigt, dass H1Z1, einer der ältesten Battle Royale-Shooter für PC, nun auch auf der PS4 erscheinen wird. Sonys Konsolen-Spieler können sich also auf ein kostenloses BR-Game freuen. Es ist das zweitälteste Battle-Royale-Spiel, erschien in einer Erstfassung bereits 2014 und ist damit schon fast ein Klassiker im Genre.

H1Z1 für PlayStation 4 – Release und Closed Beta Anmeldung

Nachdem H1Z1 kürzlich Free-to-Play wurde und einen Auto-Royale-Modus veröffentlichte, geht man nun den Schritt in den Konsolen-Bereich. Starten soll das mit einer offenen Beta am 22. Mai für alle. Wer so lange nicht warten kann oder will, registriert sich für die geschlossene Beta und hat die Chance, schon vorher zocken zu können. Die soll wohl noch im April stattfinden.

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Ihr könnt Euch jetzt auf der offiziellen Webseite für die geschlossene Beta von H1Z1 anmelden.

  • Closed Beta? Ihr könnt Euch jetzt für die Geschlossene Beta registrieren – Für April geplant
  • Open Beta: Offene Beta startet am 22. Mai
  • Release: Release-Datum von H1Z1 auf der PS4 ist noch unbekannt
  • Preis: H1Z1 wird auf der PS4 kostenlos sein
  • Vorbestellen: Bis zum Start der Open Beta könnt ein $30-Bundle vorbestellen, das Euch kosmetische Items und ein H1Z1-Theme für die PS4 bringt. PS-Plus Abonnenten können dabei 20% sparen.
  • Xbox Release? Bisher wurde kein weiterer Konsolen-Release angekündigt oder ausgeschlossen

Wusstest du, dass… Hinter diesem  Battle-Royale-Modus, damals H1Z1: King of the Kill genannt, ursprünglich Brendan Greene steckte? Er ist nicht nur der Macher von Playerunknown’s Battlegrounds, sondern auch der Begründer des Battle-Royale-Genre. Er erstellte federführend den BR-Mod für DayZ/ARMA 2 in 2013 und setzte seine Vision in 2014 mit einem ausgelagerten Modus für H1Z1 fort, bis er schlussendlich, in Spielerkreisen bekannt als PlayerUnknown, mit PUBG sein erstes Standalone verwirklichen konnte.

Unterschiede zwischen PC und PS4-Version von H1Z1

Auf der Konsole wird es einige Anpassungen geben, die Euch das Spielen leichter machen. So soll die PS4-Version das Looten durch das “Grab-and-Go”-System stark vereinfachen.

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Das UI und die Inventar-Anzeige passten die Entwickler so an, dass sie gut mit einem Controller zu bedienen sind. Die größte Veränderung ist, dass es auf der PS4 kein Crafting-System gibt.

Daybreak verspricht, dass die Matches der PlayStation 4-Version schneller ablaufen werden. Dafür sorgen eine schnellere Todes-Zone und ein überarbeitetes Air-Drop-System. Spieler haben erstmal nur Zugang zu sechs Level 1-Waffen. Bessere Wummen wie die AK oder AR gibt es erst durch Air-Drops. Gleiches gilt für Rüstung.

Wer aber keine Lust hat, sich um Air Drops zu prügeln, kann auch besondere Lootkisten öffnen, die auf der Map versteckt sind. Darin findet Ihr auch höherklassige Waffen und Rüstung.

Das Wechseln der Waffen funktioniert dann einfach über ein Kreismenü.

In folgender Grafik zeigen die Entwickler, was Euch wann bei einem H1Z1-Match auf der PS4 erwartet:

H1z1 Konsole was geht

Destiny 2 stellt DLC „Kriegsgeist“ im Stream vor – Wir tickern live mit

Heute Abend gibt es die Enthüllung des neuen Destiny-2-DLCs „Kriegsgeist“. Bungie wird die Erweiterung live per Stream auf Twitch enthüllen. Wir von Mein MMO begleiten die Vorstellung des DLCs mit einem Ticker auf Deutsch.

Die Zeiten ändern sich. Den letzten DLC „Fluch des Osiris“ wollte Bungie noch über drei Live-Streams á einer Stunde vorstellen. Die einzelnen Streams fielen aber so dünn aus, dass die Fans auf die Barrikaden stiegen, bis Bungie den letzten Stream ausließ und lieber über die Zukunft von Destiny 2 sprach. Das war im November 2017. Fast kommt es einem so vor, als läge das Jahre zurück.

Diesmal will Bungie alles, was man zum DLC „Kriegsgeist“ zu sagen hat, in einen Stream bringen und hat vorab die Präsentation in drei Abschnitte mit wechselnden Sprechern unterteilt. Interessant ist diesmal, dass auch Leute von Vicarious Visions dabei sind, dem Activision-Studio, das den PC-Port von Destiny 2 hinbekommen hat.

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Wann beginnt der Stream? Der Stream beginnt gegen 19:00 Uhr. Für gewöhnlich lässt Bungie noch so fünf bis sieben Minuten Puffer. Gegen 19:05 dürfte es dann mit einem Trailer beginn.

Worum geht es im Stream? Der Mai-DLC zu Destiny 2, „Kriegsgeist“, wird ausführlich vorgestellt. Der erscheint am 8. Mai für PS4, Xbox One und PC. Viele Season-Pass-Besitzer haben den vorbestellt.

Was hat Bungie schon zu “Kriegsgeist” verraten? Hier gibt’s alle Infos über den DLC „Kriegsgeist“ und hier gibt’s eine ausführliche Analyse des Teaser-Trailers von gestern

Wo kann ich den Stream sehen? Hier:

https://www.twitch.tv/bungie

Was hat Mein-MMO zu tun? Wir tickern beim Stream live auf Deutsch mit. So könnt Ihr alles, was da auf Englisch gesagt wird, mitverfolgen, oder nach dem Ende des Streams nachlesen, was passiert ist. In den Kommentaren seht Ihr auch, was andere Nutzer davon halten. Das machen wir traditionell seit Jahren. Manchmal haben wir Glück und erwischen Destiny-Highlights, wie den legendären Stream mit Broman, dem Gefängnis der Alten und einem furchtbaren genervten DeeJ.

Broman-Destiny

Der Mein MMO Live Ticker zu Destiny 2 Kriegsgeist

18:58: Sie haben den 10-Minuten-Cooldown diesmal mit Schwarz-Weiß-Concept-Art unterlegt. Das ist gut gemacht. 35.475 Hüter im Twitch-Chat spammen so vor sich hin, während sie auf den Sound-Check von DeeJ warten.

19:01: Sound-Check von DeeJ. Irgendwie hat das alles Tradition. “Ich bin DeeJ. Das ist meine Stimme. Ich werde heute Abend Ihr Gastgeber sein.”

Game Director hinter Kriegsgeist kommt nicht von Bungie

19:07: Teaser-Trailer wird noch mal gezeigt. Brent Gibson und Evan Nikolich sind die ersten Gäste auf dem Sofa. Brent Gibson ist Game Director für “Warmind.” Der Game Director ist also nicht von Bungie, sondern von Vicarious Vision, einem Partner-Studio. Gibson spricht über die Partnerschaft von Vicarious Vision mit Bungie – man wisse nicht, wo Ideen herkommen, alle verschmelze. Vicarious Visions glaubt, man könnte da seine “Spezial-Sauce” mit in die Welt von Destiny bringen. Sie arbeiten jetzt seit 2 Jahren miteinander.

19:10: Ich frag mich immer noch, was eigentlich High Moon Studios macht. Laut einem alten Leak der Seite Kotaku sollten die eigentlich den Mars-DLC für Destiny 2 gestalten. Offenbar ist Vicarious Visions schon vor einigen Jahren an ihre Stelle getreten.

19:13: Relativ vollmundige Ankündigungen: Raid-Lair, neue Endgame-Aktivitäten, Ranked PvP, Private Matches. Man habe so viel zu dem Spiel hinzugefügt, dass man Spieler herausfordert, alles zu finden, sagt Gibson. DeeJ erschrickt ein bisschen und rudert zurück: “Vorsicht, die Spieler nehmen dich beim Wort.”

19:15: Es gibt erste Bilder vom “Hellas Basin” auf dem Mars. Hier ist Rasputin erwacht. Hier wird die Kampagne stattfinden, aber Spieler sollen auch nach dem Ende der Kampagne dorthin zurückkehren.

Ana-Bray-Destiny

Ana Bray – wichtige Bezugsperson bei Kriegsgeist

19:16: Das Highlight soll das Hive Escalation Protocol werden. Ein neues Public-Event, das Spieler immer wieder spielen können. Ein ritualisertes Event mit Wellen.

19:17: Ana Bray wird ein wichtiger Story-NPC, auf Seiten der Spieler. In der ersten Mission lernt der Spieler sie kennen. Diesen Prolog wird man jetzt im Stream zeigen.

19:18: Im Vergleich zu früheren Streams ist das Tempo rasant. Sehr viele Informationen pro Minute. Es kommen schon neue Entwickler, während jetzt ein Trailer zu Ana Bray läuft.

Ana-Bray-Gesicht

19:20: Story-Prolog. Ana Bray in einer Action-Szene gegen die Schar. Über 100.000 Leute sind gerade im Twitch-Stream. Die meisten haben für das DLC sicher schon bezahlt. Hier ist der Prolog:

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Hive Escalation Protocol ist ein neues Public-Event mit Wellen

19:22: Hive Escalation Protocol soll eine anspruchsvolle, neue Aktivität werden. Das ist die Antwort auf die Beschwerde: “Destiny 2 sei zu leicht.” Man kann das Event ständig starten, kann es rund um die Uhr spielen. Es ist tatsächlich ein Horde-Mode. Jedes Mal kommen immer stärkere Wellen an Schar. Es gibt 7 Wellen. Jede Welle hat einen Mini-Boss. Die 7. Welle ist aber ein einzigartiger Boss-Fight. Man hat 5 einzigartige Bosse, die sich jede Woche abwechseln. Die Bosse sollen einzigartige Beute bringen.

19.25.: Es gibt eine neue Schrotflinte, mit der man in den Nahkampf soll. DeeJ ergänzt: Man will Aktivitäten haben, die spezielle Beute geben. Das habe man dem Fan-Feedback entnommen.

19:27: Nach Welle 3 und 5 soll es Chests geben, die größte Belohnung aber nach der Welle 7 und dem Boss-Fight. Als Belohnung sollen auch kosmetische Items drin sein. Recycling-Alarm: Die Schwertträger-Mechanik von Crota kommt zurück. Auch ein Speer wird als für das Event nutzbare Waffe eingeführt: Valkyrie.

Mars Phobos Destiny 1

Hive Protocol soll wirklich knackig sein – Ehrlich, wirklich schwer

19:29: Die Entwickler betonen, wie schwer das wird und dass man Fähigkeiten einsetzen muss, die sonst nicht gebraucht werden. Aber zumindest bis Welle 3 sieht das Event Hive Protocol recht locker aus.Es stellt sich die Frage: Passt das, was die Entwickler erzählen, zur Wirklichkeit der Spieler? 

19:31: DeeJ geht jetzt auf seinen legendären “Gefängnis der Alten”-Stream ein. Da wollte man eine schwere Instanz zeigen und dann sahen die Leute andere sterben und sterben. DeeJ verschweigt, dass er dabei war. Aber in jedem Fall: Das Event jetzt sei viel schwerer, als es hier aussieht. Für die Präsentation habe man die Bedingungen so angepasst, damit es leichter aussieht, als es eigentlich ist.

19:33: Man braucht Warmind, um Hive Protocol zu spielen. Im Community Summit haben die Streamer gesagt: “Es ist schwer, aber macht es noch schwerer!” Daher hätte Bungie in der letzten Minute, es noch einmal verschärft und jetzt sei es noch schwieriger. Erinnert mich irgendwie an Schärfegrade bei Chilli: “Nein, es ist wirklich scharf. Echt scharf. Auch Leute, die scharf essen, sagen: Oh, ist das scharf.”

19:35: Mal gespannt, ob Hive Protocol überhaupt jemals jemand schafft. So Hardcore-schwer wie das wird. Vielleicht kann man es nur nach dem Frühstück spielen.

ExoConcept destiny
Rasputin in seiner ursprünglichen Gestalt

Ranked PvP kommt zu Destiny

19:35: Oh je, Cosmo. Das wird wieder Reddit-Posts geben. Er macht ein sehr seltsames Gesicht, irgendwo zwischen gelangweilt, müde und angespannt. Der Chat postet Smileys, die genau dafür vorgesehen sind.

19:37: Kompetitives PvP kommt zu Destiny. Darauf warten manche seit dreieinhalb Jahren. Bisher haben Spieler sich da mit “Fan-Listen” beholfen, mit Warmind wird es offizielle Ränge geben.

19:40: Mit Season 3 soll eine spezielle Waffe kommen “Redrix’s Claymore”, ein Impulsgewehr, dem Spieler dann nachjagen. Es soll sehr schwer werden, an diese Waffe ranzukommen. Wenn man jemanden damit sieht, dann weiß man: “Der hat’s drauf.” Das Impulsgewehr hat einen einzigartigen Perk “Desperado.” Der Perk verbessert “Nachladen über Outlaw” so, dass man keinen Schaden-Abzug dabei erhält. Das ist insgesamt neu und relativ komplex – Wir werden in einem eigenen Artikel gesondert auf die Details des Ranked PvPs eingehen.

19:42: Die Private-Matches und Ranked Matches kommen für jeden.

Waffen-Balance in Destiny 2 – Ruhig mal wieder etwas overpowered

19:43 Jon Weisnewski und Josh Hamrick sind die Waffen-Gurus. Es geht um Waffen-Balance in Destiny 2. Exotische Waffen sollen stärker und exotischer werden, so dass sich eine exotische Waffe auch besonders anfühlt.

19:45: Man hat fast alle exotischen Waffen in Destiny 2 überarbeitet – außer eine Handvoll, die schon vernünftig laufen. Irgendwie eine seltsame Aussage, wenn man sich das mal überlegt: Ja, wir haben alles geändert, außer die paar Waffen, die okay waren. “Graviton Lance” und “Fighting Lion” scheinen die Lieblinge von Weisnewski zu sein.

graviton-lanze

19:48: Deutlich beschleunigtes Tempo im Stream. Das, was man früher auf 1 Stunde gestreckt hat, gibt es jetzt in 15 Minuten. Sicher werden dann die einzelnen Details ausführlich dokumentiert und in den nächsten zwei Wochen auseinander genommen, bis der DLC erscheint.

19:53: DeeJ sagt: In Destiny 1 war die Diskussion immer: “Diese Waffe ist zu stark.” In Destiny 2 hatte man diese Diskussion nie, nichts war zu stark. Deshalb will man jetzt einige der “rauen Ecken und Kanten” zurückbringen.

19:57: “Sturm und Drang” heißen auch auf Englisch “Sturm und Drang”, interessant, wie das ausgesprochen wird. Das Waffenpaar soll überarbeitet werden, um deutlich mehr Schaden anzurichten.

19:58: Man hat den Sniper-Bug gelöst. Die Zeit der Scharfschützen sei jetzt wieder angebrochen.

Destiny 2 Kriegsgeist: Vollgepackter Stream – diese Fragen sind offen

20:00 Uhr: Der Stream endet. War sicher der voll gepackteste Stream in dreieinhalb Jahren Destiny. Keine großen Überraschungen. Vieles, was man gesehen hat, war schon bekannt oder wurde geleakt. Sieht soweit durchaus gut aus und hat Potential ein deutlich stärkerer DLC als “Fluch des Osiris” zu werden.

Letztlich wird der Erfolg des DLCs “Kriegsgeist” von drei Fragen abhängen:

  • Wie ist die Story und die neue Destination “Mars” – gibt’s da einen Wow-Effekt?
  • Wie hoch ist die Wiederspielbarkeit des Events “Hive Protocol” und wie viel Motivation gibt das fürs PvE-Endgame?
  • Kann Destiny 2 mit den Änderungen und dem Ranked PvP Mode und den überarbeiteten Exotics wieder ein attraktives PvP-Spiel werden?

Das erfahren wir am 8. Mai, wenn der DLC auf PS4, Xbox One und PC erscheint. Bis dahin werden wir auf Mein MMO das hier Gesehene noch in einigen Artikeln bearbeiten. Alle Infos zu Destiny 2 gibt’s auf unserer Themenseite.

Memes auf Reddit werden zur neuen Top-Rüstung in Runescape

Runescape Classic, die Retro-Version des MMORPGs Runescape, soll bald um einen zweiten Raid erweitert werden, durch den die Spieler an die Justiciar-Rüstung kommen. Doch das Design der Rüstung ließ die Community ausrasten.

Runescape bekommt einen neuen Raid – der braucht auch Belohnungen und Rüstungs-Sets. Die müssen designt werden.

Ursprünglich war es geplant, drei Rüstungen als Beute anzubieten. Da die Spieler aber erklärten, es würde schon genug DPS-Rüstungen im Spiel geben, entschied man sich beim Studio Jagex dafür, nur eine Version anzubieten: eine Tank-Rüstung.

Runescape hörte also schon einmal auf die Spieler, aber dann gingen die Probleme erst los: Die Designs der ursprünglichen drei Rüstungen wurde verworfen und ein neues erstellt – und das neue Design sorgte für jede Menge Aufregung.

Runescape alte Justiciar Rüstung

Design der neuen Rüstung stößt auf Kritik

Das Design der Justiciar-Rüstung kam bei den Runescape-Fans alles andere als gut an. Dies führte zu einer Flut an Memes, in denen das Design veräppelt wurde.

Mit einem dermaßen negativen Feedback hatten die Runescape-Entwickler nicht gerechnet. Nicht nur, dass den Fans die Rüstung nicht gefiel. Sie sah außerdem der Armadyl-Rüstung aus Runescape 3, dem modernen Runescape, sehr ähnlich. Das war für die Retro-Fans ein absolutes No-Go. Die Community fragte sich sogar, ob der Künstler bei Jagex ausgetauscht worden war, weil das Design der eigentlich geplanten Rüstungen gut ankam, das neue aber überhaupt nicht.

Nachdem sich die Fans über das Design ausgelassen hatten, wurden sie aber kreativ. Sie begannen, Ideen vorzuschlagen, wie die Rüstung verbessert werden könnte.

Schließlich legte der Hobby-Künstler legend_arts einen Entwurf vor, der so gut in der Community ankam, dass der bei Jagex angestellte Designer Connor “Mod West” Westrope dieses als Grundlage dafür nahm, die Justiciar-Rüstung neu zu gestalten. Und das tat er sogar live in einem Twitch-Stream.

Runescape neue Justiciar Rüstung

Spieler erstellen neues Design

Das neue Design der Rüstung und auch deren Umsetzung für das Spiel kommen jetzt sehr gut bei den Spielern von Runescape an.

Die Community ist froh, dass diese Situation zu einer solchen Zusammenarbeit geführt hat. Man ist stolz darauf, dass man gemeinsam eine neue, coole Rüstung für das MMORPG schaffen konnte.

Connor Westrope fühlt sich in seiner “Ehre” als Künstler nicht angegriffen. Er erklärt, dass es wichtig ist, Kritik ernst zu nehmen und er freut sich auch, dass die Spieler nun mehr in den Entwicklungsprozess eingebunden werden konnten.

Die Justiciar-Rüstung wird als Beute im kommenden Raid The Theater of Blood des Old-School-MMORPGs Runescape zu finden sein.

Noch in diesem Jahr soll eine Mobile-Version des MMORPGs Runescape an den Start gehen.

https://www.twitch.tv/videos/253618233
Quelle(n):
  1. PCGamer