6 Fehler beim PC-Bau, die euch in wenigen Sekunden viele hundert Euro kosten können

Beim Zusammenbau eines PCs kann man jede Menge Fehler machen. Ein paar davon sind jedoch so schlimm, dass dabei auch viel Geld verloren gehen kann. MeinMMO stellt euch ein paar schlimme Fehler vor, die ihr unbedingt vermeiden solltet.

Oftmals hat man einmal kurz nicht aufgepasst und dann ist der Ärger schon geschehen: Eine Komponente ist verbeult, die CPU kurzgeschlossen oder sonst etwas ist passiert. Die meisten Fehler lassen sich jedoch verhindern, wenn man ein wenig aufpasst.

MeinMMO nennt euch schlimme Fehler, die euch viel Geld kosten können. Gleichzeitig erklären wir, wie ihr die Fehler vermeiden könnt, damit euer PC am Ende nicht so schlimm wie auf dem Titelbild aussieht.

Falscher Einbau der M.2-SSD

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Die M.2-SSD gehört in einen Slot auf dem Mainboard. Auf der einen Seite wird sie in den Steckplatz geschoben und anschließend mit einer Schraube auf dem Mainboard fixiert, damit sich die M.2-SSD nicht mehr löst.

Wer Gewalt oder Kraft einsetzt, kann nicht nur die M.2-SSD verbiegen, sondern auch den Slot auf dem Mainboard irreparabel schädigen. Am Ende braucht ihr nicht nur eine neue M.2-SSD, sondern auch ein neues Mainboard. Geht daher behutsam mit eurer M.2-SSD und dem Mainboard um.

Einbau des RAM in den Steckplatz

Arbeitsspeicher (RAM) gehört in den entsprechenden Slot auf dem Mainboard. Je nach Mainboard stehen euch 2 oder 4 Slots zur Verfügung. Der Slot für den Arbeitsspeicher muss auf beiden Seiten offen sein. Ihr benötigt den richtigen Arbeitsspeicher: DDR4-RAM passt nur in DDR4 und so weiter.

  • Steckt ihr den falschen Arbeitsspeicher in den Slot, beschädigt ihr sowohl das Mainboard als auch den Speicher.
  • Vergesst ihr, die Sicherungen des Slots zu öffnen, könnt ihr den Arbeitsspeicher verbiegen.
  • Außerdem solltet ihr tunlichst vermeiden, Gewalt beim Einsetzen des RAMs anzuwenden.

Wenn ihr Arbeitsspeicher in den richtigen Slot steckt, hört ihr ein leises Klicken, sobald der Arbeitsspeicher einrastet. Obendrein rutschen die Sicherungen des Slots wieder in ihre Position, damit der RAM nicht mehr herausfallen kann, sobald ihr das Mainboard im Gehäuse verschraubt habt.

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Verbiegen oder Brechen der CPU- oder Sockelstifte

So sieht die Rückseite einer CPU aus. Wenn auch nur ein einziger Pin beschädigt oder gebrochen ist, kann das den Tod des Prozessors bedeuten.

Der Prozessor (CPU) wird in den Sockel eingesetzt, der sich mittig auf dem Mainboard befindet. Je nach CPU- und Sockeltyp befinden auf der Unterseite des Prozessors oder auf dem Sockel für die CPU kleine Pins aus Metall.

Diese Pins dürft ihr beim Einbau der CPU auf keinen Fall verbiegen oder sogar abbrechen. Im ärgerlichsten Fall ist die CPU oder das Mainboard kaputt und je nach CPU sind das dann mehrere hundert Euro, die dann futsch sind.

  • Kontrolliert auf jeden Fall zuerst, ob CPU und Mainboard wirklich zueinander passen. Versucht ihr den falschen Prozessor in einen Sockel zu pressen, endet das immer in einem Totalschaden.
  • Achtet beim Einbau eurer CPU darauf, dass ihr den Prozessor richtig am Sockel ausrichtet. Sowohl auf der CPU als auch auf dem Sockel befindet sich ein kleines Dreieck. Daran erkennt ihr, ob ihr eure CPU richtig ausgerichtet habt.
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Entfernen der GPU, ohne die Verriegelung zu lösen

Wenn ihr eine Grafikkarte in euren Rechner einbaut, dann rastet beim Einbau ein Riegel ein, damit die Grafikkarte nicht aus dem PCIe-Slot herausrutscht.

Wenn ihr die Grafikkarte wieder herausnehmen wollt, etwa um sie gegen ein neueres Modell zu tauschen, dann müsst ihr erst den Riegel lösen. Sonst beschädigt ihr die Grafikkarte oder zerstört den PCIe-Slot auf dem Mainboard.

Je nach Mainboard und Grafikkarte könnt ihr Schäden in Höhe von mehreren hundert Euro verursachen.

Billiges oder unbekanntes Netzteil verwenden

Mit bekannten Herstellern seid ihr auf der sicheren Seite.

Falls ihr euch ein neues Netzteil für euren Computer kaufen wollt, dann solltet ihr unbedingt zu einem bekannten Hersteller greifen und dringend günstige No-Name-Modelle vermeiden. Denn billige, unbekannte Netzteile können eine echte Feuergefahr für euren Computer sein.

Wenn ihr euch ein neues Netzteil kauft, dann sollten drei wichtigen Sicherungen auf jeden Fall im Netzteil verbaut sein:

  • Kurzschluss-Schutz (Short curcuit protection, kurz SCP): Soll verhindern, dass bei einem Kurzschluss das Netzteil oder andere Komponenten beschädigt werden
  • Überlastschutz (Over power protection, kurz OPP): Wird das Netzteil stark belastet, soll das dazu führen, dass sich das Netzteil selbst abschaltet. Und genau das fehlte vermutlich in diesem Fall, in dem der PC ausbrannte.
  • Überstrom- und Unterstromschutz (Over/Under current protection, kurz U/OCP): Das soll das Netzteil und die Komponenten vor einem zu starken Spannungsabfall- oder Anstieg schützen.

Grundsätzlich würden wir euch empfehlen, zu einem bekannten und renommierten Hersteller zu greifen, wenn ihr ein Netzteil kaufen wollt. Achtet beim Kauf außerdem darauf, dass das Netzteil nicht beschädigt ist und alle Sicherheitsmarkierungen vorhanden sind. Sollte es im Zweifel doch zu einer Überlastung oder zu einem Problem kommen, dann schaltet sich im schlimmsten Fall nur euer Rechner aus oder nur das Netzteil ist kaputt.

Zu fester Einbau des Mainboards

Das Mainboard wird im Inneren des Gehäuses verschraubt. Die Abstandshalter im Inneren des Gehäuses dienen dazu, die Hauptplatine ordnungsgemäß zu sichern und einen versehentlichen Kurzschluss zu verhindern.

Beim Montieren des Mainboards solltet ihr behutsam vorgehen und die Schrauben nicht zu fest anziehen. Im schlimmsten Fall beschädigt ihr sonst die äußere Schicht der Platine oder könnt ein Loch in die Platine schlagen. Das kommt eher selten vor, dennoch solltet ihr aufpassen.

Ihr sucht noch nach einem Upgrade für euren Gaming-PC? MeinMMO stellt euch eine Handvoll Upgrades vor, die ihr nicht kaufen solltet oder die sich nicht zum Sparen eignen. Oft lohnt es sich dann doch, ein paar Euro mehr zu investieren: 7 Upgrades für euren Gaming-PC, die ihr auf keinen Fall kaufen solltet

„Mir hat nur 1 km gefehlt“ – Pokémon GO löscht den Fortschritt von Trainern in der neuen Spezialforschung Dynastie kurz vor dem Ziel

In Pokémon GO gibt es eine neue Spezialforschung. Und diese scheint bei vielen Trainern für Probleme zu sorgen.

Um was für eine Forschung geht es? Es handelt sich um die neue Spezialforschung „Dynastie!“, die gestern ihren Weg ins Spiel gefunden hat. In dieser Forschung könnt ihr die ersten Dynamax-Monster ergattern.

Diese Forschung stellt den Beginn der neuen Dynamax-Funktion dar, die gestern bereits teilweise und am nächsten Dienstag, dem 3. September 2024, vollständig im Spiel aktiv ist.

Doch es gibt einige Berichte darüber, dass es aktuell Probleme mit der Spezialforschung gibt, wodurch ihr sie nicht abschließen könnt.

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Pokémon GO zeigt die neue Season „Dyna-Maximum“ im Trailer

„Serie gerissen“, Fortschritt zurückgesetzt

Was ist das für ein Problem? Wie Trainer in vielen Beiträgen auf Reddit berichten, wird mitten im Spiel plötzlich am unteren, rechten Rand die Nachricht „Serie gerissen“ angezeigt. Nach einem Blick in die Spezialforschungen fällt dann auf, dass sich die Spezialforschung „Dynastie!“ zurückgesetzt hat.

Teilweise schimpfen Trainer auch, dass der Fehler beim Start des Spiels auftritt. Während bei einigen Trainern alle Fortschritte der Forschung zurückgesetzt wurden, gibt es andere Trainer, die davon behaupten, dass die bisher erhaltenen Partikel weiterhin gezählt wurden und nur der Rest zurückgesetzt wurde.

Ob der Fehler auch aufgetreten wäre, wenn die Trainer schnell genug alle Schritte absolviert und abgeschlossen hätte, ist nicht bekannt.

Wie lässt sich das Problem beheben? Bisher gibt es noch keine bekannte Möglichkeit, den Fehler aufzuhalten oder den bisherigen Fortschritt wieder zu erhalten.

Was sagt die Community dazu? Verständlicherweise sorgt dieser Fehler nicht gerade für Freude in der Community. Einige Kommentare in einem der Beiträge zu dem Thema auf Reddit dazu lauten:

  • Mir hat nur 1 km gefehlt, schreibt der User Uglymouth88
  • Ich bin buchstäblich 5 km gelaufen, um zur nächsten Seite zu gelangen, und es wurde zurückgesetzt. Ich schätze, ich werde morgen dasselbe tun müssen? Ziemlich sinnlos, schreibt ChicagoCowboy in dem Beitrag
  • Bei mir passierte es zweimal innerhalb von 20 Minuten, lautet ein Kommentar von anxious_virgo
  • Ich hatte alles bis auf den letzten Kilometer 🙁, merkt der User TentaDude69 an
  • [..] 0 Uhr jedoch hat es die komplette Spezialforschung auf Anfang zurückgesetzt, also als hätte ich von der Quest noch garnichts gemacht. Die zuvor erhaltenen Partikel stehe aber dennoch in dem neuen Reiter Kraftquellen (540 / 1000) [..], schreibt auch unser Leser Mario Matika auf MeinMMO

Was sagt Niantic dazu? Bisher gibt es von Niantic noch kein offizielles Statement. Wann dieser Fehler behoben wird und ob es eine Kompensation für die Trainer gibt, die durch den Fehler Fortschritt verloren haben, bleibt abzuwarten.

Wie sieht es bei euch aus? Habt ihr das Problem selbst auch schon gehabt? Schreibt uns eure Meinung dazu gerne in die Kommentare und tauscht euch hier mit weiteren Trainern aus. Wenn ihr wissen wollt, welche Events im September 2024 in Pokémon GO noch auf euch warten, haben wir die passende Übersicht für euch.

Eine Frau wurde nach 18 Jahren gefeuert: Ihr Chef wusste auf die Minute genau, wie viel sie im Homeoffice gearbeitet hatte

Sie erhielt eine Warnung und wurde wenige Monate später gekündigt. In der Zwischenzeit hatte der Arbeitgeber sie im Homeoffice überwacht.

Wie wurde die Gekündigte überwacht? Auf dem Arbeitscomputer der ehemaligen Angestellten wurde vom Arbeitgeber ein Programm installiert, das die Tastenanschläge zählt. So konnte minutengenau nachvollzogen werden, wann sie am Rechner war und wie viel sie dort für ihren Arbeitgeber aus dem Versicherungsgeschäft tippte. Augenscheinlich ist die Nutzung der Tastatur zentral für die Arbeit der Frau gewesen, die bis zur Kündigung im Februar 2023 seit 18 Jahren für das Unternehmen tätig gewesen ist.

Berichtet über das Geschehen hat unter anderem die Daily Mail Australia.

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Chef ruinierte seine Firma in 59 Sekunden auf Twitch – Was wurde aus ihm?

54 Tastendrücke pro Stunde

Was wird ihr vorgeworfen? Nachdem sie im Herbst 2022 mehrfach Sitzungen verpasste und Abgabetermine unkommentiert nicht einhielt, erhielt sie nicht nur eine Warnung. Sie wurde zudem von Oktober bis Dezember an 49 Arbeitstagen einer Online-Überwachung mittels des bereits angesprochenen Aufzeichnung-Programms unterzogen.

Auslöser für die Maßnahmen war laut dem Unternehmen auch eine verpasste Frist. Dafür musste die Firma sogar eine von einer Behörde auferlegte Strafe zahlen.

Was kam bei der Überwachung heraus? Während des Überwachungszeitraumes drückte sie während der Zeiten, in denen sie ins System des Arbeitgebers eingeloggt war, generell weit zu wenig Tasten als üblich. Im Oktober betätigte sie während 117 Stunden Arbeitszeit keine einzige Taste und im November blieb die Tastatur sogar 143 Stunden lang ungenutzt. Im Dezember waren es dann nur 60, aber wahrscheinlich war auch hier der Erfassungszeitraum am kürzesten.

Durchschnittlich drückte sie 54-mal pro Stunde im entsprechenden Zeitraum eine Taste – also wenn alle Anschläge durch die eigentlich vereinbarten Arbeisstunden geteilt werden.

Was sagt die Gekündigte zu den Vorwürfen? Sie widerspricht und beharrt, keinesfalls ihre Arbeit derart vernachlässigt zu haben. Sie sei zwar manchmal etwas einkaufen gegangen und bisweilen langsamer vorangekommen als üblich, aber die Daten geben laut ihr nicht die Realität wider. Ferner habe sie sich angeblich manchmal (wohl parallel) mit einem weiteren Gerät ins System der Firma eingeloggt, auf dem kein Programm installiert gewesen ist, was die Tastenanschläge aufzeichnet. Der Grund hierfür seien technische Probleme mit dem Hauptrechner gewesen.

Sie verweist zudem auf nicht näher spezifizierte Probleme mit ihrer psychischen Gesundheit.

Kündigung wird aufrechterhalten

Die Fair Work Commission Australiens – eine Art Schlichtungsstelle – hat zu Gunsten des Arbeitgebers geurteilt und die Kündigung aufrechterhalten. Er habe ausreichend nachgewiesen, dass sie ihrer Arbeit nicht vertragsgerecht nachgekommen ist.

Was arbeitet sie inzwischen? Sie hat sich eine kleine Zuschauerschaft auf TikTok aufgebaut, sucht aber wohl noch nach regulärer Arbeit. Allerdings fürchtet sie aufgrund der inzwischen großen Öffentlichkeit für den Fall, hierbei inzwischen geringe Chancen auf Erfolg zu haben.

Wir verzichten auf die Nennung weiterer Details. Wer sich dafür interessiert, kann diese etwa bei der oben verlinkten Daily Mail Australia nachlesen, die mit der Betroffenen persönlich gesprochen haben.

Egal ob im Homeoffice oder getreu dem üblichen Arbeitsmodell gemeinsam in großen Bürogebäuden, ein Aspekt begleitet die Arbeit seit langer Zeit: Meetings, Konferenzen oder wie sie auch immer bei euch heißen. Doch Untersuchungen legen nahe, dass diese Aktivität seit einigen Jahren überhandnimmt: „Maximale menschliche Ineffizienz“ – Microsoft erklärt, warum wir im Büro so unglaublich wenig Arbeit erledigen

Quelle(n):
  1. jeuxvideo

Diablo 4: „Komplett broken“ – Profi levelt in 20 Minuten auf neue Maximal-Stufe, Blizzard reagiert

Blizzard testet im Moment in Diablo 4 die kommende Season 6 sowie die erste Erweiterung Vessel of Hatred und jeder kann mitmachen. Der Experte Raxxantetax hat sich sofort auf die Suche nach möglichen Problemen begeben – und einen heftigen Level-Exploit gefunden.

Das hat es mit dem Leveln auf sich:

Hier findet ihr alle Infos zu Season 6 und alle hier alle Infos zu Vessel of Hatred.

So funktioniert die Methode: Raxxanterax zeigt in einem neuen Video auf YouTube, wie er innerhalb von 20 Minuten die neue Maximal-Stufe 60 erreicht. Er tötet dabei keinen einzigen Gegner, zumindest nicht zum Leveln, und sammelt keine Ausrüstung.

Allerdings braucht er etliche Freunde bzw. Mitglieder aus der Community, die für ihn die Arbeit erledigen. Das Vorgehen ist dann recht simpel:

  • Ein Spieler erledigt einen kompletten Stützpunkt, bei Raxx ist es Omaths Schanze in Kehjistan – die Methode soll aber mit jedem Stützpunkt gehen.
  • Ehe der Altar am Ende des Stützpunktes aktiviert wird, lädt der Spieler Raxx in die Gruppe ein.
  • Raxxanterax wechselt dann in die Welt des anderen Spielers, wird zum Gruppen-Anführer gemacht und der andere Spieler verlässt die Gruppe wieder.
  • Nun kann Raxx den Altar aktivieren und erhält dafür einen dicken Batzen XP für das Abschließen des Stützpunktes.

Der Experte muss lediglich darauf achten, stets die Welt zu wechseln und nie in seiner eigenen zu sein, weil er hier den Stützpunkt ja schon abgeschlossen hätte. Das alles hat er auf dem Schwierigkeitsgrad „Normal“ ausprobiert und hatte einige Male Probleme mit dem Wechsel – es geht also potenziell sogar noch schneller.

Blizzard überarbeitet auch die Schwierigkeits-Stufen mit Vessel of Hatred. Wir haben bereits mit den Chefs über die Erweiterung gesprochen:

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gamescom 2024: Diablo 4 Interview mit Rod Fergusson und Gavian Wishaw

„Blizzard hat zugesehen, das wird gefixt“

Raxxanterax selbst sagt, dass es dieser Level-Exploit nicht ins fertige Spiel schaffen wird. Blizzard habe ihm beim Streamen zugesehen und bereits bestätigt, dass diese Methode bis zum Start der Erweiterung gepatcht werde. Immerhin habe er dadurch aber nun den unschlagbaren Weltrekord.

Der Experte witzelt allerdings: Das sei ja alles eine Community-Herausforderung, also mache sie auch mehr Spaß. Er bittet um Lob für seine Helfer und scherzt: „Alles, was schiefgelaufen ist, war nicht ihr Fehler und wir geben einfach Blizzard die Schuld.“

Eine sinnvolle Level-Methode ist das ohnehin nicht unbedingt, zumindest nicht für euren ersten Charakter in der Season. Ihr würdet dann auf Stufe 60 starten ohne jegliche Ausrüstung und ohne jegliche Crafting-Materialien. Abgesehen davon bräuchtet ihr etliche Freunde, die schon gelevelt haben und die Stützpunkte für euch freiräumen.

Auf dem PTR könnt ihr gerade viele Inhalte von Vessel of Hatred bereits testen und Feedback geben, um die kommenden Features noch zu verbessern. Allerdings gibt es beim Testen noch etliche Fehler – so viele, dass ihr nur spielen solltet, wenn ihr wirklich helfen wollt: Blizzard warnt: Ihr könnt jetzt schon die neue Erweiterung spielen, aber schön wird das nicht

WoW: Priester bekommen eine Extra-Wurst – Geheime Worte von Xal’atath

Für Priester wartet im finalen Kapitel der Kampagne von World of Warcraft: The War Within ein kleiner Leckerbissen. Denn sie bekommen einen besonderen Dialog.

Wenn man ganz streng ist, dann geht ein Großteil der Handlung der aktuellen WoW-Erweiterung „The War Within“ darauf zurück, dass Priester in der Erweiterung Legion den Dolch Xal’atath verwendet und ihr so einige Dinge ermöglicht haben. Xal’atath hat das nicht vergessen und schon in der Vergangenheit hatte sie besondere Sprüche für den Priester auf Lager. Das ist auch im letzten Schritt der Kampagne von The War Within der Fall.

Besonders cool: Der Dialog berücksichtigt gleich mehrere Entscheidungen, die ihr in World of Warcraft getroffen habt.

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WoW Cinematic: Fäden des Schicksals

Was sind das für Entscheidungen? Die verschiedenen Sprüche Xal’ataths sind von zwei Entscheidungen abhängig:

  • Hat man die Artefakt-Questreihe zu Xal’atath in Legion abgeschlossen oder nicht?
  • Hat man die „Gabe von N’Zoth“ in Battle for Azeroth gereinigt oder „das Auge“ behalten?

Die Gabe von N’Zoth war damals in Battle for Azeroth ein Buff, über den viel diskutiert wurde. Spieler-Charaktere hatten die Option, diese Gabe zu entfernen – oder sie zu behalten. Wer hätte gedacht, dass diese Entscheidung noch so viele Jahre später Konsequenzen haben wird?

Alle besonderen Sprüche von Xal’atath im Kampagnen-Finale von The War Within

Daraus ergeben sich vier unterschiedliche Kombinationen, die Xal’atath dann mit verschiedenen Sprüchen würdigt. Zwei dieser Sprüche sind für alle Charaktere einsehbar, Priester haben Zugriff auf zwei weitere.

Wenn man die Dolch-Quest nicht abgeschlossen und das Auge behalten hat (möglich für alle Charaktere):

Ich sagte Euch, dass ihr zu Großem bestimmt seid. Frohlocket, denn Ihr habt das Ende aller Dinge unterstützt.

Wenn man die Dolch-Quest nicht abgeschlossen und das Auge gereinigt hat (möglich für alle Charaktere):

Eure Welt stirbt. Atmet tief ein und akzeptiert, dass ihr das Ende herbeigeführt habt.

Wenn man die Dolch-Quest abgeschlossen und das Auge gereinigt hat (nur Priester):

Nachdem wir so viel geteilt haben, habt ihr mich einfach weggeworfen. Ich werde den Geschmack Eures Wahnsinns genießen. Lasst einfach los.

Den wohl interessantesten Spruch gibt es, wenn man die Artefakt-Questreihe abgeschlossen hat und gleichzeitig das Auge von N’Zoth nicht geläutert hat. Denn in dem Fall scheint es gar so, als würde Xal’atath den Priester als Verbündeten ansehen – oder eher als ein Werkzeug, das sie perfekt geformt hat. Denn sie sagt:

Ja, bringt Eure ‚Verbündeten‘ zu mir, meine Klinge. Treibt sie bis an den Rand! Denn Ihr seid die Waffe geworden, die ich nun führe.

Natürlich bleibt es der eigenen Interpretation überlassen, ob man sich wirklich auf der Seite von Xal’atath sieht oder sich selbst als Werkzeug ihres Willens betrachtet. Aber es ist doch schön zu sehen, dass Blizzard und die Story-Schreiber diese Entscheidungen aus der Vergangenheit haben einfließen lassen.

Wann bekommt man diese Worte zu hören? Im finalen Kapitel der Story-Kampagne, kurz bevor ihr euch auf den Weg zur letzten Konfrontation der bisherigen Story macht. Das Kapitel ist erst seit dem 04.09.2024 verfügbar. Im Anschluss daran habt ihr nicht nur die Kampagne abgeschlossen, sondern schaltet auch die Irdenen als Verbündetes Volk frei, wenn ihr alle anderen Voraussetzungen erfüllt.
Ein bisschen Zeit habt ihr ja noch, bis der restliche Content von The War Within freigeschaltet wird.

Die teuerste Yacht der Welt gehört nicht Bezos oder Zuckerberg: Sie kostet 4,8 Milliarden und besteht aus Gold und Dinosaurierknochen

Die teuerste Yacht der Welt gehört dem reichsten Mann Malaysias. Doch das Besondere ist nicht der Preis, sondern das Material, aus dem sie gefertigt worden sein soll. Jedoch weiß niemand, ob es die Yacht wirklich gibt, denn noch niemand hat sie in der Öffentlichkeit gesehen.

Was ist das für eine Yacht? Es ist die „History Supreme.“ Die 30 Meter lange Yacht wurde vom britischen Luxusdesigner Stuart Hughes entwickelt. Er benötigte angeblich drei Jahre für den Bau des Schiffs.

Mitte 2021 soll der Bau abgeschlossen worden sein. Das Schiff soll dem reichsten Mann Malaysias, Robert Kuok, gehören. Sein Vermögen wird auf fast zwölf Milliarden US-Dollar geschätzt. Das berichtet das englische Magazin Forbes.com.

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Yacht wurde aus Gold, Platin und Dinosaurierknochen gefertigt

Woraus besteht die Yacht? Das 30 Meter lange Schiff ist mit 100.000 Kilo massivem Gold, Silber und Platin beschichtet, das für den Rumpf, das Deck und die Innenausstattung verwendet wurde. Die Beschichtung von Booten mit Metall ist nicht ungewöhnlich, dennoch gelten Gold und Platin nicht als schwimmende Metalle.

Die vermutlich besondere Eigenschaft dieser Yacht ist aber nicht das viele Gold, sondern die Innenkabine. Denn eine Wand wurde mit den Knochen des Skeletts eines Tyrannosaurus Rex und eine andere Wand mit Meteoritenfragmenten geschmückt.

Schon vor der Yacht hat der Designer Stuart Hughes Dinosaurierfossilien für seine Projekte verwendet. Vor der “History Supreme” hatte er bereits ein modifiziertes iPad-Design vorgestellt, das ebenfalls diese prähistorischen Elemente enthielt.

Was ist das Seltsame an der Yacht? Die Kollegen von Xataka berichten, dass die Yacht nie außerhalb der Werft gesichtet worden sei. Bisher konnte man die Yacht nur auf den offiziellen Fotos des Designers sehen.

Einige mutmaßen deswegen, dass es sich nur um einen großen Scherz handeln könne, andere glauben, dass es eher ein Stück fürs Museum sei. Zumindest würde die Ausstattung aus Dinosaurierknochen dafür sprechen. Die Existenz der „History Supreme“ gilt daher nicht als gesichert.

Noch mehr teure Dinge: Solltet ihr an teuren Dingen interessiert sein, aber das Geld zumindest sinnvoll investieren wollen, dann schaut doch mal auf Steam vorbei. MeinMMO zeigt euch die fünf teuersten Sachen auf Steam, die sich sogar halbwegs lohnen: Die 5 teuersten Sachen auf Steam, die sich sogar halbwegs lohnen

In Dragon Ball Daima gelangt Son-Goku in ein Reich, das es im Anime bislang selten zu sehen gab

Der Anime zu Dragon Ball Daima zeigt sich in einem neuen Trailer. Darin ist nicht nur Son-Goku als Super-Saiyajin in Kinderform zu sehen, sondern auch ein Reich, das bislang nicht oft im Anime zu sehen war.

Was zeigt der neue Trailer? Im neuen Trailer zu Dragon Ball Daima ist wieder die Z-Truppe in ihrer geschrumpften Form zu sehen. Daneben sehen wir die Verbündeten, die Son-Goku auf seiner Reise begleiten werden. Er wird nämlich vom Kaioshin in Miniformat, Glorio und Panzy flankiert.

Sowohl Glorio als auch Panzy sind Dämonen. Und so kommt es, dass Son-Goku einen Abstecher in das Dämonenreich macht. Sie ist die Heimat der Dämonen und kam bisher nur selten im Anime vor.

Der Trailer hat eine weitere Premiere: Der Anime zeigt erstmals, wie Son-Goku als Super-Saiyajin in Kinderform aussieht. Damit wird deutlich, dass die Charaktere wirklich nur geschrumpft sind, ihr Powerlevel aber einigermaßen beibehalten.

Den Trailer könnt ihr euch hier ansehen:

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Dragon Ball Daima – Neuer Trailer zeigt das Dämonenreich

Son-Goku besucht das Reich der Dämonen

Was wissen wir über das Dämonenreich? Diese Welt befindet sich an der Spitze des Universums aus Dragon Ball und hat nichts mit der Welt der Lebenden oder dem Jenseits zu tun. Es ist eine eigenständige Welt, die als physische Ebene beschrieben wird, die dem bekannten Universum gegenüberliegt.

Im Anime gab es bereits einige Berührungspunkte mit dem Reich der Dämonen. In Folge 81 reiste Son-Goku in die Dämonenwelt, um Prinzessin Misa aus den Fängen des Dämonen Shula zu befreien. Nach seiner Rettungsmission versiegelte Goku das Tor zum Dämonenreich.

Son-Goku traf zudem auf Dabura, den König der Dämonen. Er wurde unter den Zauber von Babidi gestellt, ähnlich wie Majin Boo. Neben den Dämonen gibt es noch andere bösartige Kreaturen, die in dieser Welt leben.

Doch abseits davon gab es das Dämonenreich nur noch in den Videospielen zu sehen. Um die Welt der Dämonen also besser kennenzulernen, sollten Fans von Dragon Ball den neuen Anime nicht verpassen.

Wann startet der Anime? Der Anime wird am 11. Oktober 2024 im japanischen Fernsehen anlaufen. Die erste Folge wird 10 Minuten länger sein als die anderen Episoden. Wann und wo Dragon Ball Daima in Deutschland laufen wird, ist bisher nicht bekannt. 

Zeitgleich wird das Videospiel Dragon Ball: Sparking! Zero erscheinen. Die Fans des Animes sind von den spielbaren Charakteren begeistert: Fans feiern die Charaktere in Dragon Ball: Sparking! Zero, ihr kämpft als Trunks aus der Zukunft, Yajirobe und Goku Black

Doomsday: Last Survivors bringt großes Koop-Event mit Metal Slug 3

Das Zombie-Strategiespiel Doomsday: Last Survivors tut sich mit dem Ballergame Metal Slug 3 zusammen. Das Ergebnis ist noch mehr Spaß und viele Goodies, die ihr euch verdienen könnt.

Was ist Doomsday: Last Survivors? Doomsday: Last Survivors stammt von der Firma IGG SINGAPORE PTE. LTD. Von denen stammen bereits Lords Mobile und Castle Clash. Doomsday: Last Survivors ist ein Strategie-Survival-Spiel, das in einer dystopischen Zukunft voller modriger Zombies stattfindet. 

Ihr müsst darin überleben, als auch Überlebende rekrutieren sowie Befestigungen errichten, bevor die Zombiehorden alles überrennen und eure Hirne verputzen. Doomsday: Last Survivors gibt’s für Mobilgeräte und für den PC.

Holt euch hier Doomsday: Last Survivors!
Doomsday Metal Slug Event

Was ist Metal Slug 3? Dieses spaßige Ballerspiel lässt euch allein oder im Koop in klassischer Sidescroller-Manier zünftige Shoot’em Up-Action erleben. Mit einer Vielzahl von Wummen schießt ihr alles über den Haufen, was euch entgegenkommt und macht auch vor abgedrehten Bossen nicht halt.

Das ist die Kooperation mit Metal Slug 3 – Holt euch Marco & Eri sowie coole Goodies

In welcher Zeit findet das Event statt? Das große Koop-Event findet vom 2. September bis zum 31. Oktober 2024 statt. In diversen Events im Spiel könnt ihr euch unter anderem die Charaktere Marco und Eri (als eine Person) aus Metal Slug 3 und weitere Waffen sowie Deko für eure Bunker freispielen.

Was gibt es an Goodies? Im Event gibt es neue Items, darunter sind:

  • Vehikel
  • Squad Skins
  • Waffenset für 6 Slots
  • Shelter Skin
  • Portraitrahmen
  • Shelter Deko
  • Chat Emojis
  • Chat Bubble
  • Tags

Diese Dinge bekommt ihr, indem ihr Puzzle-Events abschließt und so Medaillen gewinnt. Die wiederum tauscht ihr gegen die Goodies ein.

Doomsday Metal Slug Event

Zusammen mit den Helden aus Metal Slug 3 mischt ihr in Doomsday die Zombie-Horden auf!

Ist das schon alles? Keineswegs, denn obendrein gibt es ein exklusives Merch-Gewinnspiel, an dem ihr kostenlos teilnehmen könnt. Im Rahmen der September-Oktober-Verlosungen auf der Webseite von Doomsday habt ihr die Chance, wertvolle Preise zu gewinnen.

Um daran teilzunehmen, könnt ihr Ingame-Pakete kaufen, um Punkte zu sammeln und diese für die Verlosung von Preisen verwenden. Ihr könnt während des Events einmal kostenlos Goodies ziehen, wenn ihr die Webseite zum ersten Mal besucht.

Obendrein gibt’s das Freundschaftseinladungs-Event. Bestehende Spieler können neue Gamer  einladen, um das Spiel herunterzuladen und mit ihnen ein Doomsday-Squad zu bilden. Beide User können sich dann über Belohnungen freuen!

Für bestehende Spieler, die länger abwesend waren, gibt es dafür das Heimkehr-Event. Aktive Spieler können inaktive Spieler einladen, in das Spiel zurückzukehren und sich mit ihnen zusammenschließen, um Missionen zu erfüllen und Belohnungen zu gewinnen. Sowohl aktive als auch zurückkehrende Spieler haben so die Chance, Amazon-Geschenkkarten als Preise zu bekommen.

Das große Kooperationsevent von Doomsday: Last Survivors und Metal Slug 3 verspricht eine Menge zusätzlichen Spaß in der Zombie-Apokalypse. Holt euch also Doomsday: Last Survivors und mischt die Zombies auf!

Steam: Neues Spiel sollte der Shooter 2024 werden, doch nichts funktioniert außer der Shop – Entwickler reagieren mit dauerhaftem Rabatt

Am 3. September ist mit Spectre Divide ein neuer Shooter auf Steam gestartet und obwohl das Spiel ein sehr innovatives Gameplay bietet, sind die ersten Reviews eher enttäuschend.

Um welches Spiel geht es? Am 3. September ist Spectre Divide erschienen. Das ist ein neuer Taktikshooter von Mountaintop Studios, der in Zusammenarbeit mit dem Twitch-Streamer und Ex-Shooter-Profi (CS:GO und Valorant) shroud entwickelt wurde.

  • In Spectre Divide treten 2 Teams bestehend aus 3 Spielern gegeneinander an und versuchen, eine Bombe zu platzieren oder das Platzieren zu verhindern / die platzierte Bombe zu entschärfen.
  • Mit jeder gespielten Runde sammelt ihr Geld, mit dem ihr dann Waffen und Gadgets kauft.
  • Anders als in CS2 und Valorant benutzt ihr viel mehr das Visier und könnt euch beim Schießen bewegen, ohne Präzision einzubüßen.

Die große Besonderheit des Shooters ist der sogenannte „Spectre“, ein zweiter Körper, den jeder Spieler zur Verfügung hat. Diesen zweiten Körper könnt ihr taktisch nutzen und per Knopfdruck aktivieren.

Update, 5. September: Die Entwickler haben auf die Kritik reagiert und angekündigt, die Skin-Preise zu reduzieren. Wir haben die neuen Infos im Artikel ergänzt.
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Spectre Divide gibt ausführliche Einblicke in das Gameplay des Shooters

Der Shop funktioniert, das Spiel nicht

Wie verlief der Release? Der Start von Spectre Divide auf Steam verlief eher mittelmäßig. Am Release-Tag erreichte der Shooter solide 30.971 Spieler im Höchstwert (Stand 4. September 2024 via SteamDB). Die ersten Spielerbewertungen sind aber eher enttäuschend.

Von knapp 2.400 Rezensionen sind 53 % negativ.

Was sagen die ersten Spieler? Die ersten Spieler äußern viel Kritik. So sei beispielsweise das Matchmaking kurz nach dem Release furchtbar und Spieler sagen, sie mussten lange auf den Start einer Runde warten. Generell seien die Server ein Problem.

Im Gegenzug sei es enttäuschend, dass es einen Ingame-Shop mit teuren Skins gibt. Die Kritik lautet: Der Shop funktioniert, die Server nicht.

  • „Das Spiel startet mit einem vollen Cash Shop, Servern, die nicht funktionieren und ohne Ranked. Gut, dass sie Ihre Prioritäten richtig gesetzt haben.“ – via Steam
  • „Unzählige Bugs mit den Eingaben in meinen ersten beiden Spielen. Ich versuchte, das dritte Spiel zu spielen, konnte aber keine Verbindung herstellen und sitze 15 Minuten lang vergeblich in der Queue. Dann versuchte ich, die Warteschlange abzubrechen […], was buchstäblich nicht funktioniert. Die einzige Möglichkeit ist, die Warteschlange zu verlassen.“ – via Steam
  • „Ich verstehe nicht, warum man das spielen sollte, wenn es Valorant gibt. Dualität ist ein nettes Gimmick, aber ich sehe nicht, dass diese Mechanik ausreicht, um […] Fans zu überzeugen, zu diesem Spiel zu wechseln, anstatt bei Val oder CS2 zu bleiben. […] Das Spiel macht Spaß, ist aber definitiv eine Stufe unter seinen Konkurrenten.“ – via Steam
  • „Die Priorität, aus der Beta herauszukommen, war es, einen kompletten Shop zu machen, statt die Serverstabilität und die Behebung von Fehlern.“

Gibt es auch positive Stimmen? Ja, immerhin sind 47 % der Rezensionen positiv. Einige Spieler haben wirklich Spaß an dem Prinzip der zwei Charaktere. Auch das Gunplay und Movement kommen recht gut an.

Lob gibt es auch für den Grafikstil im Cel-Shading Design, der an Borderlands erinnert – wobei das natürlich ein sehr subjektives Empfinden ist.

Entwickler reagieren auf Kritik, senken Skin-Preise

Wie haben die Entwickler reagiert? Viele Spieler kritisierten, dass die Skins in Spectre Divide sehr teuer seien und bis zu 90 € kosten – auf der anderen Seite aber das Matchmaking und die Server nicht richtig funktionieren.

Jetzt haben die Entwickler auf X.com angekündigt, dass sie die Preise dauerhaft um 17–25 % reduzieren werden. Zudem erhalten alle Spieler, die die Skins bereits gekauft haben, eine Rückerstattung der Ingame-Währung in Höhe von 30 %.

Wieso hätte Spectre Divide der Shooter des Jahres werden sollen? Spectre Divide hat ein einzigartiges Spielprinzip, das das Gameplay von Spielen wie CS2 und Valorant auf innovative Weise verändert und mit einer neuen Komponente versieht.

Der Mix aus 3v3 mit 2 spielbaren Körpern pro Runde, der wichtigen Visier-Nutzung beim Schießen und der Tatsache, dass ihr normale Präzision habt, wenn ihr euch beim Schießen bewegt, unterscheidet Spectre Divide deutlich von der Konkurrenz.

MeinMMO-Redakteur Dariusz war schon in der Beta ein großer Fan des Shooters und fand, das Gameplay von Spectre Divide hat großes Potenzial. Seine Meinung zur Beta lest ihr hier: Spectre Divide ist schon in der Beta der beste PvP-Shooter 2024 – Darum macht das neue Spiel so viel Spaß

Supersoldaten in Space Marine 2 sind zu stark, deshalb mussten die Gegner noch härter werden

Space Marines sind im SF-Universum von Warhammer 40k wirklich mächtig. Für die Entwickler des kommenden Koop-Shooters Warhammer 40.000: Space Marine 2 war das ein echtes Problem. Denn sie mussten für würdige Gegner sorgen.

Um welches Spiel geht es? „Warhammer 40.000: Space Marine 2“ wird das neue Spiel im düsteren Warhammer-Universum.

  • Bei dem Third-Person-Shooter handelt es sich um den Nachfolger des 2011 veröffentlichten „Warhammer 40.000: Space Marine“.
  • Das Spiel erscheint am 9. September für PC, PS5 und Xbox Series.
  • Es wird eine Koop-Kampagne bieten, dazu einen 6v6-Multiplayer-Modus und den PvE-Modus „Operations“ umfassen.
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Warhammer 40k: Space Marine 2 zeigt euch die Tyraniden

 „Das sind Übermenschen in einem absurden Ausmaß“

Space Marines in der Welt von Warhammer 40.000 sind ziemlich mächtig, und das sollen sie auch in Space Marine 2 werden. Marken- und Kreativmanager Yann Francois erzählt in einem Interview (via gamesradar), wie man mit dem Problem umgegangen ist, die extreme, individuelle Stärke und Macht der Space Marines im Spiel umzusetzen.

Was sind Space Marines? Space Marines waren ursprünglich Menschen, die dann genetisch für den Kampf verändert und optimiert wurden.

Wenn man über Space Marines, Ultramarines und Primaris liest, merkt man, dass das Übermenschen in einem wirklich absurden Ausmaß sind.

Sie werden bis zu zwei oder drei Meter groß. Sie haben zwei oder drei funktionierende Herzen. Weil sie die einzigen Menschen sind, die einer solch schweren Rüstung und Schaden in diesem Ausmaß standhalten können.

Diese Stärke auch im Spiel darzustellen, sei „eine ziemliche Herausforderung für das Team“ gewesen, erzählt Francois. Besonders das Design der Gegner stellte ein Problem dar.

„Sie haben ihr eigenes Verhalten“

Bei so übermächtigen Einheiten wie den Space Marines braucht man natürlich auch Gegner, die dennoch eine gewisse Herausforderung für die Spieler bieten.

Es hat ziemlich lange gedauert, das richtige Gleichgewicht zu finden zwischen der Möglichkeit, hunderte Gegner auf einen zukommen zu lassen – aber Tryanids sind keine Zombies.

Sie haben ihr eigenes Verhalten, ihre eigene Art, sich zu bewegen, und ihre eigene Art, die Spieler anzugreifen. Tyraniden sind in der Warhammer-Geschichte eine Fraktion mit Schwarmintelligenz.

Und wie findet man die perfekte Balance zwischen einem Gegner, der auf einen zustürmt, aber dennoch über eine eigene Intelligenz verfügt?

Um diese Balance zu finden, verwendet Space Marine 2 die sogenannte „swarm tech“ (zu Deutsch: „Schwarm Technologie“). Diese Technologie wurde bereits in „World War Z“ verwendet, wo die Zombies allerdings noch nicht besonders intelligent waren. Für Space Marine 2 wurde die „swarm tech“ nun weiterentwickelt.

„Saber Interactive CCO“ erklärt in einem Interview (via gamesradar):

So sind wir in der Lage, diese epischen Schlachten zu erschaffen, wo einfach Hunderte, vielleicht Tausende von Tyranniden im Schwarm auf einen zukommen, und wenn sie dann auf den Brecher treffen beginnen sie sich umzudrehen, sich zu trennen und hinter einem her zu sein.

Das Ganze funktioniert mit einem „AI director“, der die Horden an Gegnern kontrolliert, „dich kennt, und deine Teamkollegen kennt“.

Die enorme Stärke der Space Marine führte auch zu einer anderen wichtigen Entscheidung. Der Koop-Shooter ist nur für drei, und nicht vier Spieler gemeinsam spielbar: Space Marine 2 bietet Koop nur für 3 Spieler, denn 4 Space Marines wären in der Welt von Warhammer 40k „zu viel Massaker“

WoW bringt den besten Classic-Dungeon aller Zeiten als Raid zurück

Zum 20. Geburtstag von World of Warcraft gibt es richtig viel – einen ganzen Patch sogar. Der wohl beste Dungeon des Spiels kehrt dabei als Raid zurück.

World of Warcraft hat in diesem Jahr seine 10. Erweiterung bekommen, feiert seinen 20. Geburtstag und das ganze Warcraft-Franchise wird 30 Jahre alt. Das sind gleich mehrere Anlässe, um diese Jubiläen im Spiel umfangreich zu feiern. Die Entwickler haben nun verraten, was sie sich für das riesige Event überlegt haben – und das ist echt eine ganze Menge.

Das Highlight: Der wohl berühmteste und zugleich berüchtigtste Dungeon aus der Vanilla-Zeit von WoW kehrt zurück und wird ein Raid.

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WoW: The War Within – Kräfte im Inneren

Was ist das für ein Raid? Für die Feierlichkeiten des 20. Geburtstags von World of Warcraft haben sich die Entwickler dazu entschieden, den alten Dungeon „Schwarzfelstiefen“ noch einmal aus der Versenkung zu holen und aus ihm einen vollwertigen, temporären Raid machen.

Die Schwarzfelstiefen sind einer der bekanntesten Dungeons von World of Warcraft. Die Tiefen waren so groß, dass sich regelmäßig Gruppen dort verlaufen haben und man gut und gerne einen ganzen Abend im Dungeon verbringen konnte, ohne alles zu sehen. Kein Wunder, hatte der Dungeon in seiner ursprünglichen Version doch mehr als 20 Bosse und den Umfang einer ganzen Stadt.

Was wird das für ein Raid? Auch wenn viele Details noch unbekannt sind, die großen Eckpunkte wurden bereits verraten:

  • Der Raid ist für 10 bis 15 Charaktere ausgelegt.
  • Es gibt LFR, Normal und Heroisch.
  • Der Raid wird 8 Haupt-Bosse und 5 Mini-Bosse haben.

Eine mythische Variante des Raids wird es nicht geben. Man kann also davon ausgehen, dass die ganze Erfahrung ein wenig leichter ausfallen wird, als ein neuer, moderner Raid – aber das ist für ein Jubiläum wenig verwunderlich.

Mehr dazu wurde im neusten WoWCast verraten:

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Was steckt sonst noch im Jubiläum? Neben dem neuen Raid haben die Entwickler aber noch eine ganze Reihe weiterer Events und Belohnungen angekündigt:

  • Alle Belohnungen der alten Jubiläums-Events sind erhältlich.
  • Alle Tier-2-Sets wurden in HD neu aufgelegt. Klassen, die es damals noch nicht gab, erhalten ebenfalls ein Set.
  • Chromie wiederholt die Öffnung der Tore von Ahn’Qiraj – mit einem Twist. Bosse aus der Vergangenheit tauchen in Silithus auf, darunter Kel’Thuzad, Tichondrius oder Ossirian. Es geht eben immer irgendwas schief, wenn Zeitmagie im Spiel ist.
  • Die Feier findet nun vor den Höhlen der Zeit statt.
  • Es gibt zahlreiche kleine Wettbewerbe – wie ein Transmog-Wettbewerb oder ein Wettstreit, wer die coolsten Reittiere zum Angeben hat.
  • Dazu gibt es Rätsel-Quests und auch einige Geheimnisse.
  • Classic-Dungeons als Zeitwanderung: Todesminen, Zul’Farrak, Düsterbruch (2 Flügel) und Stratholme (2 Flügel). Diese Dungeons bleiben auch nach dem Event Teil der Zeitwanderung-Rotation. Darüber hinaus ist Zeitwanderung nun ab Stufe 10 verfügbar.
  • Zeitwanderung-Händler bekommen viele neue Belohnungen.
  • Und am wichtigsten: Baby-Verdammniswachen als Kampfhaustiere.

Wie lange geht das Event? Die Dauer des Events ist dieses Mal nicht nur 3 Wochen – sondern die gesamte Dauer des Patches. Blizzard will das Event „über 2 Monate“ laufen lassen. So sollten alle genug Zeit haben, sich sämtliche Belohnungen zu verdienen und gleichzeitig auch nicht die Inhalte der 1. Saison von The War Within zu vernachlässigen.

Elder Scrolls Online: Update 43 ist auf allen Plattformen live, mit Heimschau und neuen Inhalten fürs Endlose Archiv

Am 19. August 2024 erscheint Update 43 für die PC-Version von Elder Scrolls Online. Am 4. September 2024 landet der Patch auch auf Xbox und PlayStation. MeinMMO verrät euch, welche Neuerungen kommen.

Update vom 05. September 2024 – 7:46 Uhr: Gestern Abend ist das kostenlose Update 43 für die Konsolen-Versionen von The Elder Scrolls Online live gegangen.

Update vom 20. August 2024 – 7:51 Uhr: Gestern Abend ist das kostenlose Update 43 für die PC- und Mac-Version von The Elder Scrolls Online erschienen. Die Konsolen-Variante folgt am 4. September 2024.

Was muss ich zu Update 43 wissen? Der neue Content-Patch von Elder Scrolls Online für das 3. Quartal 2024 erscheint am 19. August 2024 (PC und Mac) beziehungsweise am 4. September 2024 (PlayStation und Xbox). Die folgenden Features sind geplant:

  • Erweiterung der Eigenheime (das Housing von ESO) durch die Heimschau
  • Neuerungen für die Solo- oder Koop-Aktivität Endloses Archiv
  • Das System der kuratierten Gegenstände wird auf neue Quellen ausgeweitet (wöchentliche Prüfungsbelohnungen, Angebote bei den Händlern in der Kaiserstadt sowie verliesspezifische Belohnungstruhen für Maskensets)
  • Oberflächen der Gildenhändler und Gildenbank speichert jetzt, mit welcher Gilde ihr zuletzt interagiert habt
  • Verbesserungen bei der Vorschau von Reittieren im Kronen-Shop

Wer möchte, kann sich die Neuerungen übrigens schon jetzt auf dem öffentlichen Testserver der PC/Mac-Version anschauen. Mehr Infos dazu findet ihr auf elderscrollsonline.com.

Der Trailer vom Summer Game Fest zeigt schön, was Elder Scrolls Online ausmacht:

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Launiger Trailer zum Summer Game Fest zeigt euch, was Elder Scrolls Online im Kern ausmacht

Detaillierter Blick auf die Highlight-Features

Was steckt hinter der Heimschau? Das neue Feature für die Eigenheime ermöglicht es euch, die Heime anderer Spieler zu finden, zu besuchen, zu teilen und zu empfehlen. Senior Systems Designer Cullen Lee erklärt via elderscrollsonline.com:

Alle können in den neuen Abschnitt der Aktivitätensuche gehen und die eigenen Heime für andere zugänglich machen oder selbst auf Entdeckungsreise gehen. Ihr könnt jede Woche eine begrenzte Anzahl an Heimen anonym empfehlen und diese Empfehlungen beeinflussen wiederum eine wechselnde Auswahl an fantastischen Heimen, die ihr über den Abschnitt ‚Empfohlen‘ der Heimschau besuchen könnt.

Außerdem könnt ihr jedes beliebige Heim favorisieren (auch wenn es nicht in der Heimschau aufgeführt ist!), um es später erneut zu besuchen. Beim Eintragen eines Heims könnt ihr einen selbstgewählten Namen vergeben und bis zu drei Einordnungen hinzufügen, um einen Hinweis darauf zu geben, was für eine Stimmung oder welches Thema das Heim rüberbringt.

ESO bekommt mit der Heimschau ein neues Eigenheim-Feature.
Zeigt anderen Spielern euer Eigenheim oder besucht die Heime von anderen.

Was kommt fürs Endlose Archiv? Update 43 soll mehr Abwechslung in die Herausforderungen vom Endlosen Archiv bringen. So soll es zwei neue Arena-Arten geben, die auf die Elemente Eis sowie Feuer setzen. ESOs Encounter Lead Mike Finnigan erklärt, was euch dort erwartet:

„Es wird interessant, wie Spieler die Eis- und Feuerarenen angehen werden, denn beide spielen sich sehr unterschiedlich. In der Feuerarena mögt ihr euch vielleicht häufiger bewegen, während es in der Eisarena besser ist, sich einen sicheren Platz für einen Kampf zu suchen. […]“

Dungeon Team Product Owner Shane Slama ergänzt:

„Bei der Auswahl eurer Verse und Visionen werden sich für euch neue Optionen ergeben, mit denen ihr eure eigene Zusammenstellung ergänzen oder auch die Herangehensweise an kommende Abschnitte beeinflussen könnt. Zum Beispiel könnt ihr, abhängig von eurer Auswahl, Angriffe abblocken, um mit dem Vers ‚zurückgeworfener Niedergang‘ vernichtende Explosionen mit eurem nächsten Wuchtschlag auszulösen.“

Mit den neuen Herausforderungen kommen natürlich auch frische Belohnungen, etwa sieben Klassensets, das Werkzeug Endloses Auge oder ein Maligrafischer Beobachter als Begleiter. Wusstet ihr schon? Das MMORPG ESO war einst ein Flop, spielte inzwischen 2 Milliarden ein – Das brachte die Wende

5 Gründe, warum ihr Throne and Liberty beim Launch eine Chance geben solltet

Am 01. Oktober 2024 erscheint mit Throne and Liberty ein neues MMORPG, das sich viel vorgenommen hat. In diesem Artikel erfahrt ihr fünf Gründe, warum ihr das neue Online-Rollenspiel von NCSoft und Amazon Games ausprobieren solltet.

Ende September beziehungsweise Anfang Oktober steht der spannendste MMORPG-Release des restlichen Spielejahrs 2024 auf dem Programm. Am 01. Oktober erscheint Throne and Liberty von NCSoft und Amazon Games auf Steam, Xbox sowie PlayStation 5 – und zwar mit einem Free2Play-Bezahlmodell.

Wer sich ein Vorbestellerpaket für knapp 40 bis 100 Euro gönnt, erhält diverse kosmetische Gegenstände, etwas Ingame-Währung und fünf Tage Frühzugang (darf also schon ab dem 26. September 2024 loslegen). Doch lohnt es sich überhaupt, Zeit mit Throne and Liberty zu verbringen?

Dank der offenen Beta im Juli 2024 und der bereits in Korea veröffentlichten Version ist bereits eine Menge über das MMORPG bekannt. Im Folgenden nennt euch MeinMMO-Redakteur und Genre-Enthusiast Karsten Scholz fünf Gründe, warum ihr Throne and Liberty beim Launch eine Chance geben solltet.

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Der Release-Termin aus diesem Trailer ist bereits Geschichte, es soll am 01. Oktober 2024 losgehen:

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Throne and Liberty: Neuer Trailer verrät Release-Termin, stellt die Fantasy-Welt Solisium vor

Grund 1: Der ungewöhnliche Fokus auf das „Massively“

Die meisten modernen Online-Rollenspiele, hinter denen ein großes Budget steckt, möchten möglichst viele Spieler ansprechen. Daher gibt’s zunehmend mehr Inhalte, die sich allein oder an der Seite von KI-Gefährten meistern lassen. Das „Massively“ aus „Massively Multiplayer Online Role-Playing Game“ bleibt dabei immer mehr auf der Strecke.

Entwickler NCSoft hat das erkannt und möchte es sich in dieser wachsenden Nische gemütlich machen, und zwar mit einem aus heutiger Sicht ungewöhnlich großen Fokus auf Gildenherausforderungen, Raids und PvP-Kämpfen mit vielen Teilnehmern. Schon jetzt ist daher klar: Wer das Maximum aus dem MMORPG herausholen möchte, sollte sich einer Gemeinschaft aus Gleichgesinnten anschließen.

Die Ausrichtung von Throne and Liberty wirkt sich aber nicht nur auf das Design vieler Inhalte aus, sondern auch auf die Struktur der Server. Während moderne Genre-Vertreter die Spielerschaft nur zu gern auf zig Kanäle, Layer und Co. aufteilen, wirft T&L alle Charaktere eines Servers in eine Version der Spielwelt.

Was dieser feine Unterschied ausmacht, zeigte die Beta im Juli eindrucksvoll: Vom Hafen der Hauptstadt bis in die umliegenden Areale blickte man auf ein Meer aus Körpern, die sich ihren Weg zur nächsten Quest bahnten. Es ist lange her, dass ich so viele Avatare auf einem Haufen gesehen habe. Throne and Liberty fühlt sich dadurch tatsächlich an wie ein „Massively Multiplayer Online Role-Playing Game“.

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Throne and Liberty: Trailer stellt euch das Gilden-System vor

Grund 2: Die Performance

Die große Gefahr vom Fokus auf das „Massively“ ist, dass die Server in die Knie gehen, sobald sich zu viele Charaktere in einem Bereich befinden. Kein aktuelles MMORPG kann problemlos 1.000 und mehr Kämpfer darstellen, die sich in einer Schlacht auf die Mütze geben.

Entsprechend stolz zeigten sich im Juli die Entwickler von Ashes of Creation, die für diese technische Herausforderung endlich eine revolutionäre Lösung gefunden haben wollen. Das Ding ist nur: In den bisherigen Tests sowie mit der Version, die in Korea bereits live ist, legt auch Throne and Liberty in Massenszenen eine bemerkenswert gute Figur hin.

Diverse Spieler berichteten von Schlachten mit hunderten und sogar mehr als 1.000 Teilnehmern, die ohne Lag oder starke Einbrüche der Bildwiederholrate ausgekommen sein sollen. Im Juli konnte ich diese Erfahrungen zwar nicht in Massenschlachten, aber in Regionen mit zahllosen anderen Charakteren bestätigen.

Spürbare Performance-Probleme hatte ich so gut wie gar nicht. Die Bildwiederholrate lag trotz maximalen Grafikeinstellungen und einer Auflösung von 2560 x 1440 fast durchgehend beim eingestellten Bildratenlimit von 60 Bildern pro Sekunde. Wenn sich das bei dem westlichen Launch bestätigt, erwartet euch eine bislang einzigartige MMORPG-Erfahrung.

Spieler zockt 30 Minuten Baldur’s Gate 3, doch dann sind alle verschwunden oder tot – Dabei wollte er nur einen Charakter testen

Ein Spieler testete zum ersten Mal den „Dark Urge“ in Baldur’s Gate 3, wobei sein Run unerwartet chaotisch verlief. Grund dafür sind die Besonderheiten des Origins.

Was hat der Spieler getestet? In Baldur’s Gate 3 haben Spieler neben ihren eigenen Charakteren auch die Möglichkeit, sogenannte „Origins“ zu spielen. Diese Charaktere haben eine eigene Geschichte, die die Spieler in ihrem Run erkunden können.

Der Nutzer „Mister Spikes“ entschied sich dafür, den „Dark Urge“ (deutsch: Dunkle Verlangen) zu spielen, doch sein Run verlief anders als geplant, wie er auf Reddit verrät. Gerade Anfänger sollten diesen Origin vermutlich meiden, da dieser einige besondere Herausforderungen mit sich bringt:

  • Auch beim „Dark Urge“ könnt ihr wie gewohnt die Klasse, das Volk und das Aussehen anpassen.
  • Die Herausforderung besteht jedoch darin, dass das Dunkle Verlangen ein irrer Mörder ohne Erinnerungen ist, und diese Eigenschaft beeinflusst euren Run.
  • Das Dunkle Verlangen liebt alles, was mit dem Töten zu tun hat. Manchmal habt ihr keine Möglichkeit, euch gegen diese Mordlust zu wehren.
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Baldur’s Gate 3 ist 1 Jahr alt und zur Feier teilen die Macher eure schmutzigen Geheimnisse

Ich nehme an, das war’s mit Gale

Wie verlief der Run des Spielers? Der Nutzer erzählte auf Reddit, dass er sich bisher nicht über diesen düsteren Charakter spoilern ließ und daher nicht wusste, was ihn bei diesem Run erwarten würde. Schnell stellte er jedoch fest, dass sein Run problematisch wurde: Nach 30 Minuten war Lae’zel bereits verschwunden, und seine einzige Begleiterin sei seitdem Schattenherz.

Als er versuchte, Gale zu retten, erhielt der Spieler die Option „Darüber fantasieren, Gale die Hand abzuhacken“. Da es sich nur um eine Fantasie handelte – so dachte der Nutzer zumindest – wählte er diese Option, nur um dann festzustellen, dass er Gale tatsächlich die Hand abtrennte.

In seinem Thread teilte er seine Gedanken mit, dass er nun annehme, dass es das mit Gale gewesen sei. Obwohl ihn dieser Aspekt zunächst verärgerte, machte ihm dieser besondere Run doch viel Spaß.

Reaktionen aus der Community: Die Kommentare unter dem Thread zeigen sich sehr belustigt über die gesamte Situation. Viele haben jedoch auch Verständnis für den Spieler und sprechen ihm gut zu, indem sie sagen, dass die meisten vermutlich ebenfalls Gales Hand abgehackt hätten.

Einige Nutzer schreiben:

  • steelywolf66 schreibt auf Reddit: Ich schätze, du hast zumindest einen Teil von ihm immer bei dir.
  • RupeeGoldberg kommentiert auf Reddit: Liebes Tagebuch. Habe heute einen süßen Zauberer getroffen. Ich hielt seine Hand den ganzen Weg zum Baldur’s Gate.
  • AllergicDodo merkt auf Reddit an: Ich bin mir ziemlich sicher, dass jeder, der blind den Durge macht, wahrscheinlich keinen Gale in seinem ersten Lauf hat. Urkomisch, ehrlich gesagt.

Habt ihr das Dunkle Verlangen gespielt und Gale verschont? Verratet es uns gerne in den Kommentaren. Gale zählt zu den Favoriten unter den Gefährten, doch ist er auch häufig der Grund für das Scheitern vieler Spieler in dem cRPG: Baldur’s Gate 3: Der beliebteste Origin-Charakter ist auch oft der Grund, warum ihr draufgeht

Ehemaliger Lead für WoW sollte für League of Legends ein MMO machen, jetzt setzt sein eigenes Spiel auf Spezialisten wie in LoL

Greg „Ghostcrawler“ Street sprach über das Design der Klassen in seinem neuen MMORPG mit dem Projektnamen „Ghost“. Dabei zieht er eine spannende Alternative zu MOBAs wie League of Legends.

Wer ist Greg „Ghostcrawler“ Street und was hat er verraten? Das Entwickler-Urgestein gab als Leitender Designer und Sprachrohr von Blizzard einige Jahre lang die Richtung von World of Warcraft vor, danach arbeitete er für Riot Games am neuen MMORPG für League of Legends.

Im vergangenen Jahr hat er das Studio Fantastic Pixel Castle gegründet, um gemeinsam mit anderen Veteranen an einem neuen Online-Rollenspiel mit dem Projektnamen „Ghost“ zu arbeiten. Auf X sprach er vor kurzer Zeit über das Klassen-Design des MMORPGs. Hier die wichtigsten Erkenntnisse:

  • „Ghost“ soll eure Zeit wertschätzen und sehr Twink-freundlich ausfallen.
  • Aus dem Grund dürfen die Klassen des MMORPGs nicht generisch ausfallen, nach dem Motto: Hier habt ihr den Kämpfer, da den Magier.
  • Ganz im Gegenteil, soll „Ghost“ langfristig je 20 unterschiedliche Kämpfer- und Magier-Klassen bieten, die sich, durch die Bank weg, anders spielen.
  • Das geht nur, wenn diese sich stark spezialisieren, ähnlich wie die Champions aus MOBAs wie League of Legends. Mit dem Unterschied, dass die Charaktere in „Ghost“ euren Namen tragen, von euch erschaffen wurden und keine fest vordefinierten Heldenfiguren darstellen.
  • Als weitere Inspirationsquellen für das Klassen-Design nennt „Ghostcrawler“ Spiele wie Gloomhaven, Pathfinder oder Darkest Dungeon.

In den weiteren Posts bestätigt der Entwickler erneut, dass „Ghost“ die heilige Dreifaltigkeit aus Tank, Heilern und Schadensausteilern bieten wird. Hybride Klassen, die mehrere Rollen übernehmen können, sind aufgrund des Fokus auf Spezialisierung aktuell nicht geplant.

Mit diesem Trailer hat Greg Street sein neues Studio vorgestellt:

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Ghostcrawler stellt sein neues Entwicklerstudio im Video vor

Konzepte, die langsam Realität werden

Was muss ich noch zu „Ghost“ wissen? Auch wenn Greg Street oft und viel über sein neues MMORPG spricht, befindet sich das Projekt weiterhin sehr früh in der Entwicklung. Das unterstreicht sein letzter Post auf X zum Klassen-Design:

Vieles davon befindet sich zu diesem Zeitpunkt noch auf dem Papier. Wir haben es größtenteils in der Software umgesetzt, aber die Vielfalt der spielbaren Klassen ist in diesem Stadium noch sehr gering, sodass wir vielleicht noch einige Ideen ändern müssen. Das gehört alles dazu, wenn man so früh darüber spricht.

Greg Street via X

Durch den regen Austausch ist jedoch schon recht klar, wohin die Reise grundsätzlich gehen soll. Das Fundament von „Ghost“ bilden die fliegenden Landmassen, die den Himmel der Spielwelt bedecken. Die gibt’s in zwei Varianten.

  • Die roten Zonen erinnern an traditionelle Gebiete aus MMORPGs wie Dungeons und Raids, mit aggressiven Monstern, Weltbossen und fremden Spielern.
  • Blaue Zonen funktionieren indes eher wie eine Sandbox. Dort sollen dynamische Events stattfinden, jeder Besuch ist anders. Diese Zonen könnten sogar als privater Bereich für euch und eure Freunde fungieren, mit der Möglichkeit, eigene Regeln zu definieren oder euer Areal zu verbessern und zu individualisieren (Stichwort: Housing).

Das Kampfsystem soll sich irgendwo zwischen New World und Black Desert einerseits beziehungsweise WoW und Final Fantasy XIV andererseits einpendeln. Controller-Support ist neben der üblichen PC-Steuerung via Maus und Tastatur geplant.

Die Perspektive soll Third-Person sein, also wie bei WoW und Konsorten. Community-Addons sollen nur dann unterstützt werden, wenn sie den Komfort oder die Zugänglichkeit erhöhen oder das Interface verändern. Nicht erlaubt sind Mods für den Kampf.

Das MMORPG entsteht in Unreal Engine 5 und die Devs legen von Anfang an eine hohe Priorität auf die Integrität des Clients sowie den Schutz vor Exploits und Bots. Es ist ein Buy2Play-Bezahlmodell ohne Mikrotransaktionen geplant.

Falls ihr bereits einen ersten Blick auf den aktuellen Prototypen von „Ghost“ werfen möchtet, könnt ihr das übrigens tun! Beachtet jedoch, dass es sich dabei um eine sehr frühe Version aus Platzhaltern handelt. Die tatsächlichen Assets müssen erst entwickelt werden: Ehemaliger WoW-Lead zeigt sein neues MMORPG nach nur 4 Monaten Entwicklung

Entwickler stoppen Vorbestellung für ein neues MMORPG, weil bereits genug Käufer die Alpha testen

Die Entwickler von Corepunk greifen zu einer ungewöhnlichen Maßnahme und stoppen die Vorbestellungen für das neue MMORPG, das im November in den Early Access starten soll.

Kann ich Corepunk derzeit also nicht vorbestellen? Genau! Auf der offiziellen Webseite des MMORPGs kündigten die Entwickler in dieser Woche an, dass man mittlerweile „genügend Vorbestellungen erhalten haben“, um die aktuell laufende Alpha 4 im großen Umfang testen zu können (via corepunk.com).

Ob der erneute Verkauf von Corepunk erst ab Early-Access-Start am 26. November 2024 möglich sein wird, oder einige Tage vorher schon, wissen die Entwickler derzeit nicht. In beiden Fällen sollen die Boni und Skins der Vorbestellungspakete aber nicht mehr zur Verfügung stehen.

Hier könnt ihr euch Gameplay zu Corepunk ansehen:

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Corepunk – 15 Minuten Gameplay

„Es wäre dumm, das zu leugnen oder zu ignorieren“

Was planen die Entwickler? Die Verantwortlichen hinter Corepunk hatten nach den technischen und spielerischen Problemen der vorherigen Alpha-Phasen große Angst, dass die Server beim Alpha-4-Test leer bleiben werden. Umso größer ist jetzt die Erleichterung, dass derart viele Spieler weiterhin an dem MMORPG interessiert sind.

Das Interesse an dem Projekt hat alle unsere Erwartungen übertroffen. Wir bekommen viel positives Feedback zum Spielkonzept und seiner Einzigartigkeit. Es war auch eine große Freude zu sehen, dass das Spiel in der Lage ist, eine stabile Online-Präsenz aufrechtzuerhalten, selbst in einer absurden Situation, in der die Server eine Woche lang stündlich abstürzten. Eine stabile Spielerbasis zu haben und die Möglichkeit, das Spiel weiter zu testen und zu verbessern, ist eine seltene Gelegenheit für uns.

Entwickler von Corepunk via corepunk.com

Die Entwickler räumen ein, dass sie bei früheren Tests und zum Start von Alpha 4 „überdurchschnittlich viele Fehler gemacht [haben], und es wäre dumm, dies zu leugnen oder zu ignorieren.“

Das Ziel ist es jetzt, „alles zu reparieren, was repariert werden kann, die Inhalte, die wir im Laufe der Jahre geschaffen haben, in ein logisches, fesselndes Gameplay zu verpacken und euer Feedback und eure Erfahrungen im Spiel bei der Verwirklichung unserer Vision zu berücksichtigen.“ Der aktuelle Alpha-4-Test soll fortgesetzt werden.

Was ist Corepunk für ein Spiel? Corepunk ist ein „Top-Down-MMORPG“ mit einer offenen Welt. Optisch und auch von der Steuerung erinnert viel an League of Legends. Gleichzeitig ist es aber ein klassisches MMORPG, das laut Entwicklern von der Schwierigkeit an WoW Classic erinnern soll. Details zu Klassen, Berufen und mehr findet ihr hier: Release, Alpha & Beta, Download, Launcher, Steam, Early Access, Keys – alles Wichtige zum MMORPG Corepunk.

Diablo 4: Blizzard hält das Thema von Season 6 streng geheim, aber ihr könnt es jetzt schon sehen

Der Testserver zu Vessel of Hatred ist in Diablo 4 gestartet und ihr könnt neue Features testen. Wenn ihr gut aufgepasst habt, habt ihr auch schon das Thema von Season 6 gesehen.

Am Abend des 4. September startete der PTR (öffentlicher Test-Server) in Diablo 4, bei dem ihr die neuen Features testen könnt, die mit Vessel of Hatred und Season 6 ins Spiel kommen. Dort könnt ihr also die neuen Schwierigkeitsstufen ausprobieren, den Gruppenfinder und auch die Runen.

Blizzard hat kürzlich zahlreiche neue Features verkündet, die im Oktober ins Spiel kommen. Das neue Season-Thema und die Mechanik haben sie bisher nicht verraten, aber auf dem PTR bekommt ihr einen kleinen Einblick, wenn ihr aufmerksam seid. Dafür müsst ihr einen neuen Charakter erstellen und euch eine Option anschauen, die ihr noch gar nicht auswählen dürft.

Die neue Kampagne und die neue Klasse könnt ihr auf dem PTR nicht testen. Im Video seht ihr, was mit dem Spiritborn auf euch zukommt:

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Blizzard erklärt den Spiritborn, die neue Klasse in Diablo 4 und seine Geister

„Hass sickert aus dem Dschungel von Nahantu“

Wo sehe ich das Season-Thema? Ihr seht das Season-Thema und ein paar Features, wenn ihr einen neuen Charakter erstellt habt und die Gameplay-Optionen auswählt. Im letzten Schritt wählt ihr aus, ob ihr die Kampagne skippen, saisonal und/oder Hardcore spielen wollt.

Saisonal ist ausgegraut, das dürft ihr also gar nicht anwählen. Aber wenn ihr über das Feld hovert, seht ihr ein kleines Pop-up-Fenster, das mehr über die kommende Season verrät.

Was ist das Thema von Season 6? Das Thema für Season 6 wird laut Pop-up „Saison des Hasses“ heißen und dreht sich offenbar auch um Mephisto. Der Herr des Hasses und Liliths Vater wird außerdem der neue Obermotz von Vessel of Hatred.

Neben dem Season-Thema zeigt die Übersicht ein paar Features, die in Season 6 kommen.

Der Diablo-Experte wudijo zeigt sich in seinem Livestream auf Twitch überrascht darüber und sagt: „Ich schätze, es wird ein Season-Thema geben, Leute.“ Dann merkt er an, dass es wahrscheinlich „wieder ziemlich klein sein wird.“

Später äußert er, dass es sich bei den Mechaniken um kleine Dungeons handeln könnte, ähnlich zu den Höllenbreschen-Dungeons, die mit Season 5 ins Spiel kamen.

Nachdem ihr einen Charakter auf dem PTR erstellt habt, habt ihr obendrein die Möglichkeit, eine Schwierigkeitsstufe zu wählen. Zu Beginn dürft ihr zwischen „Normal“ und „Schwer“ wählen. Die Schwierigkeitsstufen ersetzen die Weltstufen, die schon oft von der Community kritisiert wurden. Mehr dazu lest ihr hier: Diablo 4: Die Weltstufen sind ein großer Kritikpunkt, aber mit Season 6 wirft Blizzard sie über den Haufen

Chef äußert sich zur Krise bei Helldivers 2: „Wir sind ein paar Mal vom Kurs abgekommen“

Helldivers 2 hatte aktuell immer wieder mit Problemen zu kämpfen. Nun äußerte sich der CEO zum Zustand des Spiels, und erklärte, wie es weitergehen soll.

Wie zeigt sich die Krise? Die Spielerzahlen von Helldivers 2 auf Steam sind von einem Höchststand im Februar 2024 bei 458.208 in der Spitze mittlerweile auf 65.585 im August 2024 gefallen – das war der Höchstwert an eingeloggten Spieler, den man auf Steam zuletzt erreichte.

Das ist ein Spielerzahlenverlust von 86 % in 6 Monaten.

Geht man nur von den durchschnittlichen Spielerzahlen aus und vergleicht die, sind die Verluste sogar noch höher: Dann hat man 91 % der Spieler auf Steam verloren.

Um welche Probleme geht es? Zu den größten Problemen von Helldivers 2 zählt das Balancing. Schon seit Release fällt das Spiel immer wieder mit inkonsistenten Balancing-Updates auf.

Das führte häufig zu Ärger in der Community, die sich über Nerfs von Waffen aufregten, die gerade Spaß machten.

Die Spielerzahlen von Helldivers 2 sind von einem Höchststand im Februar 2024 bei 458.208 in der Spitze mittlerweile auf eine maximale gleichzeitig aktiver Spieler von 65.585 auf Steam im August 2024 gefallen.

Das ist ein Spielerzahlenverlust von 86 % in 6 Monaten.

Die Kritik ist auch bei den Entwicklern angekommen. Der CEO des Entwicklerstudios „Arrowhead“, Shams Jorjani, äußerte sich nun zum aktuellen Zustand des Spiels.

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Helldivers 2 zeigt in der neuen Kriegsanleihe „Flamme der Freiheit“ feurige Demokratie

„Wir versuchen unseren eigenen Nordsternen zu folgen“

Was sagt der Chef? Im offiziellen Discord-Server von Helldivers 2 beantwortete Jorjani einige Fragen der Community.

Ein Spieler fragte, ob man sich bei künftigen Updates ein Beispiel an anderen Coop-Spielen nehmen wolle, vor allem was Balancing angeht. Jorjani antwortete:  

Die kurze Antwort ist, dass wir versuchen einen besseren Job zu machen und dabei unseren eigenen Nordsternen zu folgen. Wir sind während des Sommers ein paar Mal vom Kurs abgekommen.

Um wieder auf den richtigen Kurs zu kommen, hatte man zuletzt bereits versprochen, das Spiel in 60 Tagen zu reparieren. Das soll jedoch nicht alles auf einmal passieren, sondern in regelmäßigen Patches. Die Updates werden also nicht die „größten aller Zeiten“ sein, aber sollen das Spiel dennoch in die „richtige Richtung“ schubsen, wie Jorjani erklärt.

„Wir müssen erst die Qualität verbessern“

An anderer Stelle ging es um die Geschwindigkeit, in der die „Warbonds“ veröffentlicht werden. Häufigere Veröffentlichungen stünden aktuell nicht im Fokus.  

Die langsamere Geschwindigkeit diente nicht nur der Verbesserung der Qualität, sondern auch der Behebung anderer grundlegender Probleme.

Wir würden das Tempo gerne wieder erhöhen – aber müssen erst die Qualität verbessern.

Anders als das Entwicklerteam selbst gingen einige Spieler gewisse Probleme wesentlich schneller an. In „nur“ 10 Stunden entwickelten sie eine Lösung zum Balancing-Problem der Waffen: Helldivers 2 hat Probleme mit der Balance der Waffen – Spieler arbeiten fast 10 Stunden an einer Lösung: „So wäre es richtig“

Blizzard warnt: Ihr könnt jetzt schon die neue Erweiterung spielen, aber schön wird das nicht

Blizzards Hack’n Slay Diablo 4 steht vor seiner ersten Erweiterung, Vessel of Hatred. Ein paar Features davon werden aktuell auf dem PTR, dem Testserver, ausprobiert. Der Server ist vom 4. bis zum 11. September offen. Der Chef der Community warnt Tester aber vor: Wer das jetzt spielt, wird auf noch mehr Bugs treffen, als ohnehin.

Das sagt der Community Chef zum Testserver bei Diablo 4:

Der Patch 2.0 wird jetzt auf dem Test-Server starten – der Download ist schon seit Freitag aktiv. Der Community-Chef Adam Fletcher sagt (via twitter):

Nur zur Erinnerung: Dies ist ein PTR. Dinge werden kaputt sein. Es kann sein, dass Dinge nicht ganz wie geplant funktionieren. Das ist normal, da es sich um einen frühen Build handelt.

Wir erwarten dies bei diesem PTR mehr als bei den vorherigen, da wir viel mehr Änderungen vorgenommen haben. Aber das Feedback, das wir während dieser Tests erhalten, ist wichtig!

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Diablo 4: Vessel of Hatred zeigt im Video die neuen Features und die neue Region Nahantu

Das ist seine Bitte: Der Community-Chef bittet um das Feedback, man wird einen großen Thread in den Foren eröffnen und dort die bekannten Fehler zusammentragen.

Erweiterung überarbeitet viele Systeme und bringt Features zurück

Das erwartet uns auf dem PTR: Blizzard hat in einem Blogpost zusammengefasst, was uns auf dem PTR erwartet. Der Server wird vom 4. Bis zum 11. September offen sein und euch die Möglichkeit geben, die Features der neuen Erweiterung zu testen, bevor sie für alle live gehen.

Es soll unter anderem ein neues Schwierigkeits-System kommen, Updates zum Paragon- und dem Glyphen-System, eine Überarbeitung der Qualität der Gegenstände und neue Skills für jede Klasse.

Größere Features sind zudem die Runenwörter, die an Diablo 2 erinnern, und ein neuer Party-Finder.

Auf dem PTR werdet ihr allerdings keine Inhalte finden, die die Kampagne oder die neue Klasse aus der Erweiterung betreffen. Die Runen sind erst ab Freitag verfügbar, dann bekommt ihr sie bei dem „Boost-NPC“.

In einer Reihe von Artikeln zu Vessel of Hatred haben wir auf MeinMMO die wesentlichen Neuerungen zum 1. DLC zu Diablo 4 bereits ausführlich vorgestellt und eingeordnet:

Für manche Fans vielleicht sogar noch wichtiger: Es zeichnet sich ab, dass der geheime Kuhlevel seinen Weg in Diablo 4 finden wird, hier sind jedenfalls erste Hinweise aufgetaucht. Aber das hebt sich Blizzard sicher für den Release auf: Diablo 4: Fans finden seltsame Items, haben irgendwas mit Kühen zu tun

Beste Raytracing-Grafikkarte für WQHD im freien Preisfall

Dank dieser mächtigen Raytracing-Grafikkarte für WQHD seht ihr jedes Detail in seiner wahren Pracht. Spart bei Mindfactory und sichert euch ein AAA-Game.

Die Windforce Max OC Edition von Gigabyte ist eine Grafikkarte, die derzeit keine Grenzen kennt. Sie ist eine der besten Grafikoptionen auf dem Markt und liefert euch High-End-Details in einer WQHD-Auflösung, Raytracing- und Pathtracing-Effekte bis zum Anschlag und Frame Generation der potenten DLSS-Technologie.

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Häufig gestellte Fragen
Was ist Pathtracing?

Während beim „Raytracing“ die Lichtstrahlen einzeln simuliert werden, geht das „Pathtracing“ einen Schritt weiter und betrachtet die Wechselwirkungen dieser Strahlen in einem komplexeren Netzwerk. Hierbei wird jeder Lichtstrahl nicht nur simuliert, sondern auch potenziert, was zu einer noch realistischeren Darstellung von Licht und Schatten führt.

Durch Pathtracing entstehen somit Szenen, die durch ihre Detailtreue und realistische Beleuchtung bestechen. Die komplexen Interaktionen zwischen Lichtstrahlen sorgen dafür, dass selbst subtile Unterschiede in der Materialbeschaffenheit und Oberflächenstruktur sichtbar werden. Dies führt zu einer immersiveren und authentischeren Darstellung der virtuellen Welt. Bei Spielen wie Cyberpunk 2077 könnt ihr dies gut beobachten.

Was ist Frame Generation?

Das revolutionäre Herzstück von DLSS 3 ist die bahnbrechende KI-Technologie namens „Optical Multiframe Generation“. Diese wegweisende Methode geht weit über herkömmliche Rendering-Techniken hinaus. Sie analysiert zwei traditionell gerenderte Spielbilder und nutzt die daraus gewonnenen Daten, um mithilfe raffinierter KI-Algorithmen einen zusätzlichen Frame zu erschaffen.

Stellt euch das so vor: Während ihr tief in eure Lieblingsspiele eintaucht, arbeitet diese fortschrittliche Technologie im Hintergrund und sorgt für einen massiven Leistungsschub. Das Ergebnis? Ein starker FPS-Boost.

Technische Spezifikationen

  • Modell: Gigabyte GeForce RTX 4070 Ti Super Windforce Max OC
  • Schnittstelle: PCIe 4.0 x16
  • Speicher: 16GB GDDR6X
  • Streamprozessoren: 8448 Einheiten
  • Basis-Takt: 2340 MHz
  • Boost-Takt: bis zu 2610 MHz
  • Grafikspeicher-Anbindung: 256 Bit
  • Fertigungsprozess: 5nm

Raytracing-Grafikkarte besitzt spektakuläre Leistungswerte

Mit 8448 Streamprozessoren und einem Boost-Takt von bis zu 2610MHz liefert euch die RTX 4070 Ti Super eine formidable Power, die sich sehen lassen kann. Zum Vergleich: Meine RTX 3090 erreicht im Boost-Takt 1695MHz und die nutze ich in einer 4K-Auflösung.

Raytracing-Grafikkarte mit Spitzenwerten
Raytracing-Grafikkarte mit Spitzenwerten

Die RTX 4070 Ti Super ist gut 20 bis 25 Prozent stärker als mein Biest aus der vorherigen Generation. Dennoch ist sie für mich ganz klar in WQHD zu empfehlen, da diese Auflösung auch wunderschön ist und nicht annähernd so viel Frames wie in 4K verschluckt.

Der großzügige 16GB GDDR6X-Speicher ist noch lange zukunftssicher in WQHD und eignet sich bestens für große Blockbuster, die große Texturen und komplexe Szenen erfordern.

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Raytracing-Grafikkarte mit schneller Datenanbindung und effizienter Fertigungstechnologie

Die 256-Bit-Grafikspeicher-Anbindung ermöglicht euch eine schnelle Datenübertragung zwischen dem Speicher und der Grafikkarte. Dies erhöht die Gesamtleistung. Mit diesen Werten könnt ihr reibungslos die hungrigsten Spiele wie Cyberpunk 2077 oder Alan Wake 2 ohne Ruckler oder Verzögerungen spielen.

Diese Raytracing-Grafikkarte ist sehr effizient
Diese Raytracing-Grafikkarte ist sehr effizient

Dank des 5nm-Fertigungsprozesses  profitiert ihr von einer genialen Energieeffizienz und besserer Wärmeableitung. Eure Karte trotzt selbst den härtesten Bedingungen und arbeitet willensstark, um euch bei kreativen Projekten zu unterstützen.

Spielt jetzt die schönsten Grafikkracher

Mächtige Technologien wie Pathtracing, Raytracing und Frame Generation

  • Die Grafikkarte ist sogar fähig, Pathtracing in Spielen wie Cyberpunk 2077 wiederzugeben. Dies liegt aber auch an DLSS und Frame Generation, eine intelligente Upscaling-Technologie, die euch einen FPS-Boost gewährt.
  • Mittlerweile gibt es etliche Spiele, die Raytracing unterstützen. So erhaltet ihr realistische Licht- und Schatteneffekte. Mit dieser Karte kommt ihr viele Jahre in den Genuss der schönsten Effekte. Freut euch auf kommende Blockbuster und dominiert durch eine hohe FPS-Zahl in sämtlichen Shooter-Spielen.

Das erwartet euch mit Star Wars Outlaws

In diesem Spiel übernehmt ihr die Rolle von Kay Vess, einer kriminellen Antiheldin, die in der Unterwelt der Star-Wars-Galaxie lebt. Die Handlung spielt zwischen den Ereignissen von „Star Wars: Episode V – Das Imperium schlägt zurück“ und „Star Wars: Episode VI – Die Rückkehr der Jedi-Ritter“.

Ihr werdet in eine offene Welt eintauchen, die diverse Planeten und Umgebungen umfasst, welche für das Star-Wars-Universum charakteristisch sind. Dabei werdet ihr bekannte Orte besuchen und gleichzeitig völlig neue Schauplätze entdecken, die bislang nicht in Erscheinung getreten sind. Diese neuen Orte versprechen spannende Abenteuer und frische Erlebnisse im bekannten Universum.

Ein futuristisches Abenteuer
Ein futuristisches Abenteuer

Die offene Welt bietet euch die Freiheit, eure eigenen Wege zu gehen und Entscheidungen zu treffen, die den Verlauf eurer Geschichte beeinflussen. Ob ihr euch als skrupellose Schurken oder als jemand mit einem versteckten moralischen Kompass erweist, liegt ganz bei euch.

Mit einer Mischung aus bekannten Elementen und neuen Überraschungen wird dieses Spiel sowohl eingefleischte Star-Wars-Fans als auch Neulinge begeistern.

Zumindest zeigt der Test bei GamePro, dass Star Wars Outlaws einiges richtig macht.

Raytracing bis zum Anschlag

Seid ihr bereit für ein aufregendes Schnäppchen-Abenteuer? Dann greift zu eurem digitalen Kompass und steuert direkt zu unserer Deals-Seite – dem geheimen Hafen voller fantastischer Angebote! Hier erwarten euch blitzschnelle SSDs, die eure Daten im Handumdrehen transportieren, und fulminante Grafikkarten, die selbst Blockbuster wie Cyberpunk 2077 in strahlendem Glanz erstrahlen lassen. Doch das ist erst der Anfang! Entdeckt leistungsstarke CPUs und mehr faszinierende Komponenten, mit denen ihr eure technischen Träume verwirklichen könnt.

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