Der Gaming-Entwickler Tomas Sala hat den Namen seines Spieles auf Steam schon 2-mal geändert. Beim 1. Mal nervten ihn Spieler so sehr, dass er keine Lust mehr hatte, ihnen immer wieder zu erklären, dass sein Spiel eine Sandbox ist und kein episches Strategiespiel. Jetzt platzt er vor Stolz und will es seinen Fans mitteilen.
Wer ist der Entwickler?
Tomas Sala wurde mit einer Serie von Mods zu The Elder Scrolls Skyrim bekannt. Die Serie hieß „Moonpath to Elseweyr“
2022 veröffentlichte er auf Steam sein Spiel „The Falconeer“, bei dem segelt man auf dem Rücken eines majestätischen Vogels durch die Luft.
Doch mit dem neuen Spiel „Bulwark: Falconeer Chronicles“ kämpft er mit dem Titel. Das Spiel erschien im März 2024 auf Steam und macht Sala zu schaffen.
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Trailer zum City-Builder-Game Bulwark: Falconeer Chronicles
Entwickler benennt sein Spiel auf Steam um und flucht dabei auf die Spieler
Denn Leute kritisierten das Spiel, das sei schon ganz nett, aber es fehle für ein großes Strategiespiel einfach an Content und Endgame. Das Spiel sei ja ziellos und eher experimentell.
Sala ärgerte sich sehr über diese Kritik, denn er hatte überhaupt nicht vor, ein solches Strategiespiel mit Endgame und klarem Ziel zu machen. Er fluchte:
„Bulwark: Falconeer Chronicles, ein verdammt kreativer Sandkasten und kein verdammtes Strategiespiel, baue coolen Scheiß und erwarte kein Endgame, weil es ein Sandkasten ist“
Vor lauter Trotz nannte er sein Spiel um in
„Bulwark: Falconeer Chronicles, a bloody creative building sandbox“ – damit auch jeder weiß, was ihn erwartet, eine verdammte Sandbox.
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Nach großem Update bekommt das Spiel zum 2. Mal einen neuen Namen
Was macht er jetzt? Mittlerweile ist ein großes Update zu Bulwark erscheinen. Wie Sala sagte, es ist „das, was einer Version 1.0 am nächsten kommt“. Es ist ein massives Update mit einem neuen Modus und viel neuem Open-World-Content. Im neuen Modus „Total Conquest“ erklärt ihr jeder Fraktion im Spiel den Krieg.
Zur Feier des Updates und weil das mit der „Bloody Sandbox“ offenbar im Nachhinein nicht so ein brillanter Schachzug war, nennt er das Spiel fortan „Bulwark Evolution: Falconeer Chronicles“. Denn im Monat Mai, als er den Namen in „verdammte Sandbox“ änderte, hatte Bulwark etwa 59 % seiner Spieler verloren. So clever war der neue Name offenbar dann doch nicht.
Batman ist für viele gute Filme bekannt, doch es gibt auch schwarze Schafe. Batman und Robin gilt als einer der schlechtesten Superheldenfilme. Arnold Schwarzenegger hat einen legendären Auftritt als Mr. Freeze – und der scheint ihm viel zu bedeuten, denn ein Objekt hat er bis heute behalten.
Was ist Batman und Robin für ein Film? Nachdem Tim Burton als Regisseur für zwei beliebte Batman-Filme engagiert wurde, bekam Joel Schuhmacher die Möglichkeit, Filme zur Fledermaus zu drehen. 1995 erschien Batman Forever mit Val Kilmer. 1997 folgte dann Batman und Robin, dieses Mal mit George Clooney als titelgebender Held.
In Batman und Robin kämpfen die Helden gegen Poison Ivy und Mr. Freeze. Freeze wird dabei von Arnold Schwarzenegger gespielt. Der Film gilt als einer der schlechtesten Filme aller Zeiten – bei Rotten Tomatoes hat der Film einen Kritiker-Score von 12 % und einen User-Score von 16 %.
Der Film nimmt sich nicht ernst und geht recht albern mit den Figuren um. Es gibt unzählige schlechte Wortspiele und Gadgets wie die Bat-Kreditkarte. Immerhin eignet sich Batman und Robin für einen Trash-Abend, findet MeinMMO-Redakteur Nikolas Hernes.
Trotz der schlechten Rezeption scheint Arnold Schwarzenegger trotzdem an der Rolle zu hängen, denn er hat sich ein Objekt vom Set gesichert und zahlt bis heute jährlich dafür.
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Batman und Robin – Trailer zum Superheldenfilm mit Arnold Schwarzenegger
Für immer ausgeliehen
Was hat Arnold Schwarzenegger mitgenommen? In einem Interview mit The Hollywood Reporter über Batman Forever sprach Peter MacGregor-Scott, der Produzent der Schuhmacher-Batman-Filme, auch über die übrig gebliebenen Sachen vom Set.
Er erklärt, dass man Teile des Sets für einen möglichen nächsten Film übrig lässt. Die Bat-Höhle musste man beispielsweise für den zweiten Film neu machen. Er erklärt auch, dass Schauspieler gerne Kostüme mitnehmen und behalten – da müsse man aber vorsichtig sein, dass nicht alles mitgenommen wird. Auch Arnold Schwarzenegger wollte sein Kostüm behalten.
Arnold Schwarzenegger wollte ein Kostüm von Mr. Freeze haben. Das ging bis hinauf in die Chefetage des Studios. Er musste einen Vertrag unterschreiben, und ich glaube, er zahlt 1 Dollar pro Jahr, um das Kostüm auszuleihen. Die Lichter in diesen Kostümen halten 9.000 Stunden. Er hat sie nicht den ganzen Tag über an, aber er schaltet sie recht häufig ein.
Peter MacGregor-Scott über Schwarzenegger und das Mr. Freeze-Kostüm
Rechtlich gesehen gehört Arnold Schwarzenegger das Kostüm also gar nicht, er leiht es sich nur jedes Jahr für einen US-Dollar aus. Ob das Kostüm jemals wieder gebraucht wird, ist fraglich. Seit Batman und Robin gab es nur einen Live-Action-Auftritt von Mr. Freeze und das war in der Serie Gotham.
Als Cameo ist es aber durchaus möglich, dass wir Arnie wieder im Kostüm des Schurken wiedersehen. Heutzutage tauchen ja sogar Stars als Cameo auf, die nur theoretisch hätten Superhelden spielen sollen. Die Rolle scheint er aber bis heute nicht vergessen zu haben. Das sah man auch bei den letzten Oscars: Bei den Oscars 2024 treffen Schwarzenegger und DeVito auf ihren Erzfeind
Im Gaming spricht man über das Ende des Hero-Shooters Concord (Steam, PS5), als hätte es einen Eisberg gerammt und wäre versunken. Von einem „Megaflop“ ist die Rede. Angeblich habe Sony für das Spiel 250 Millionen US-Dollar bezahlt und Concord sei gescheitert, weil es zu „woke“ sein wollte. Es habe auf diverse und übergewichtige Spielfiguren gesetzt und das sei der falsche Weg gewesen. Was ist da dran?
Das ist die Geschichte von Concord in Kürze:
Concord wurde seit 2018 von „Firewalk“ in Seattle entwickelt. Die gehören zu Probably Monsters. Die Firma ging 2016 aus einer Abspaltung von Destiny hervor: Der Lead Designer von Concord ist der ehemalige Waffenexperte von Destiny 1, Joe Weisnewski.
Unter dem Dach dieser Firma bauen Mitarbeiter mehrere AAA-Multiplayer-Spiele in separaten Studios auf und verkaufen diese Studios an interessierte Kunden.
Concord: ‘The Stars Are Ours’ Cinematic Vignette Season 0: Episode 0
Wie viele Millionen $ kostet Sony der Flop Concord?
Hat Sony wirklich 250 Millionen $ für Concord gezahlt? Nein. Wir wissen nicht, wie viel Geld Sony für den Kauf von Firewalk gezahlt hat. Wir kennen die Produktionskosten von Concord nicht.
Die Aussage, das Spiel habe 200 Millionen $ gekostet, ist eine etwas böswillige Schätzung, die davon ausgeht, dass viele gut bezahlte Mitarbeiter seit 2018 an dem Spiel 6 Jahre lang gearbeitet haben.
Die 250 Millionen $ kommen aus einer anderen Ecke: Die Mutterfirma hinter Firewalk, Probably Monster, hat in einer Investoren-Runde im April 2022 so viel Geld für all ihre Projekte zusammen aufgetan (via gamesindustry , damals waren das 3 AAA-Multiplayer-Projekte.
Aus dieser Zahl auf die Produktionskosten von Concord oder den Kaufpreis von Firewalk zu schließen, ist aber nicht möglich.
Man kann vermuten, dass Sony mit Concord viele Millionen verloren hat – wie hoch die Summe genau ist, weiß man nicht. Konservativere Schätzungen belaufen sich auf etwa 100 Millionen $.
“Concord ist gefloppt – weil es zu woke ist”
Was sagen die Leute, warum es gestorben ist? Auf Social-Media wurden die „hässlichen Charaktere“ für den Flop von Concord verantwortlich gemacht. Immer wieder wurden auf Twitter und YouTube Bilder von übergewichtigen Spielfiguren als Beweis dafür gezeigt, dass so ein Spiel ja nur floppen kann.
Hier spielt die Idee “Go woke, go broke” hinein, die gerne verbreitet wird. Es schwingt die Idee mit: Wer auf Diversität und Gleichheit setzt, verschwendet seine Ressourcen in Bereichen, die niemanden interessieren. Entwickler sollten sich lieber um ein besseres Spiel kümmern.
Aber das ist nur der leicht verdauliche und plakative Grund, bei dem man auf das Spiel einhacken konnte, ohne sich näher damit zu beschäftigen. Da reicht ein Bild und jeder hat sofort eine Meinung und kann dann leicht sagen: “Ah, klar. Deshalb musste es zwangsläufig sterben. Sony muss verrückt sein, dass sie so ein Spiel veröffentlichen.”
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Tatsächlich mögen die Charaktere mit für den Misserfolg verantwortlich gewesen sein, aber auch andere Spiele – wie etwa das erfolgreiche Overwatch – haben einen bewusst diversen Cast und “Kräftige Figuren”, diese Spiele waren aber trotzdem oder vielleicht auch deshalb erfolgreich.
Selbst bei Overwatch hätte man dieses Argument in irgendeiner Form aufmachen können – hat man aber nicht.
Analyst sagt: Concord erfüllte langfristige Ziele – aber verfehlte die kurzfristigen
Was sagen Experten, woran es gestorben ist? Der Analyst Daniel Ahmad hat differenziert die Gründe für das Scheitern von Concord aufgelistet. Er sagt, Concord habe viele Dinge richtig gemacht, die man bei anderen Hero-Shooter oft nach längerer Zeit bemängelt (via twitter):
Concord hatte gutes Gameplay, war sauber poliert und startete Content-Complete
Aber es habe keinerlei eigene Ideen, sondern wirke in der Zeit von Overwatch 1 gefangen
Es habe Fans von Hero-Shootern keinen Grund geboten, zu dem Spiel zu wechseln, wenn sie mit Valorant und Overwatch starke und kostenlose Alternativen haben.
Concord sei zwar poliert, mit einer reichhaltigen Story und mit vielen Features erschienen, aber habe sonst alles versäumt und sich auf die falschen Dinge konzentriert und die Langzeit-Ziele erfüllt, bevor man sich den Kurzzeit-Zielen gewidmet habe, Gründe zu geben, das Spiel erstmal zu spielen.
Auch die Marketing-Kampagne sei völlig gescheitert, sodass niemand einsah, für das Spiel 40 $ hinzulegen, um es zu testen.
Falsches Genre, zur falschen Zeit, zum falschen Preis
Das kommt dazu: Das „Hero-Shooter“-Genre ist ähnlich wie MOBA.
Viele Entwickler glauben, es sei ein großer Hype um das Genre und sie wollen selbst ein Stück des Kuchens abhaben und mit spannenden Charakteren und neuen Mechaniken einen erfolgreichen Hero-Shooter entwickeln. Doch bisher haben nur die zwei Platzhirsche Overwatch und Valorant wirklich Erfolg gehabt – so wie bei MOBA nur LoL und DOTA 2 erfolgreich sind.
Alle anderen Hero-Shooter wie Lawbreakers, Battleborn, Paragon und Crucible von Amazon sind gescheitert und teilweise wirklich furchtbar gefloppt.
Das Problem ist: Spieler investieren viel Zeit in ein Game wie Valorant, lernen das Spiel, die Charaktere, bauen sich einen Account auf, gewinnen ihre Skins lieb und freuen sich über das Erreichte.
Um das alles aufzugeben, nur damit man ein „neues Spiel lernen darf“, wo man wieder bei 0 anfängt, muss Spielern schon viel geboten werden. Im Prinzip muss so ein neues Spiel dann wie die „nächste große Sache“ aussehen, damit Leute überhaupt erwägen dorthin zu wechseln.
Auf alle anderen Hero-Shooter hat eigentlich niemand gewartet. Neue Hero-Shooter machen ein Angebot für etwas, für das es wenig Nachfrage gibt. Wer das Genre mag, spielt Valorant oder Overwatch, hat dort über Jahre seinen Account aufgebaut, die Spiele gelernt und viel Geld und Zeit in sie investiert.
Da ist der Reiz gering, zu einem neuen Spiel zu wechseln, das 40 $ haben will, und das schon überall auf Social Media verspottet wird.
Ein anderes Problem ist das „Battleborn/Evolve“-Problem: Ein hochkarätiges Spiel kommt heraus, in das offenbar viel Arbeit und Herzblut geflossen ist. Der Entwickler erhofft sich einen großen Erfolg. Für Spieler sieht es aber wie ein Free2Play-Titel aus, weil in dem Genre etabliert wurde, dass die Titel Free2Play sind. Wenn Spieler dann sehen, dass sie Geld zahlen müssen, entsteht so ein katastrophaler Flop, dass ein hochwertiges Spiel mit hohen Produktionskosten eine finanzielle Katastrophe wird: Von meinem Trauma mit dem Monster-Spiel „Evolve“ habe ich mich nie ganz erholt
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Ein Expertengremium hat den besten Fernseher der Welt gewählt. Doch auf Platz 1 befindet sich weder Samsung noch LG, die zu den beliebtesten Marken auf dem Markt zählen. Stattdessen steht ein chinesisches Produkt auf Platz 1.Doch was macht den Fernseher so gut, dass ihn die Experten so gut bewerten?
Was sind das für Experten? Die EISA oder European Imaging and Sound Association ist ein 1989 gegründeter Verein. Diese vereint mehr als 50 europäische Medien, die sich auf audiovisuelle Medien spezialisiert haben. Die EISA erstellt jedes Jahr eine Rangliste verschiedener Produkte in Kategorien, die mit Ton, TV und Hi-Fi zu tun haben.
Auch dieses Jahr haben die Experten wieder abgestimmt. Und auf dem ersten Platz liegt dieses Jahr keine Marke wie Samsung, LG oder Sony.
Ein Fernseher aus China steht 2024 auf Platz 1 der besten Fernseher
Was ist der beste Fernseher der Welt? Der angeblich beste Fernseher der Welt soll vom chinesischen Hersteller TCL stammen. TCL gehört zu den größten Herstellern der Welt mit mehr als 75.000 Angestellten und einem Umsatz von fast 14 Milliarden US-Dollar. Erst vor einigen Monaten hatte die Firma einen neuen Fernseher vorgestellt, der starke Konkurrenz für Samsung und LG werden könnte.
Konkret geht es hier um das Modell 115X955 Max. Hierbei handelt es sich um einen Fernseher mit 115 Zoll, also ein riesiges Gerät von Fernseher. Das Modell verfügt über 20.000 Zonen für die Hintergrundbeleuchtung (local dimming zone) und setzt auf die Mini-LED-Technologie.
Mit einer 4K-Auflösung von 3840×2160 Pixeln und der Quantum Dot-Technologie, soll der Fernseher lebensechte Farben und beeindruckende Detailtiefe bieten. Die HDR-Helligkeit von bis zu 5.000 Nits und Unterstützung für etliche HDR-Formate wie Dolby Vision IQ, HDR10+ und HLG ist ebenfalls ein Pluspunkt.
Gibt es auch Nachteile? Ja, denn perfekt ist das Gerät nicht. So erklären etwa die Tester von DigitalesFernsehen, dass der Fernseher manchmal Probleme mit dem Local Dimming hat: So werden teilweise Gesichter in dunklen Szenen teilweise stark überbelichtet, hier soll aber Software-Update folgen. Die Blickwinkelstabilität ist ebenfalls ein negativer Aspekt: Schaut ihr schräg auf den Fernseher, wird das Bild schnell deutlich schlechter.
Was kostet der Fernseher? Hier kommen wir zu dem Nachteil des Fernsehers, denn der 115X955 Max ist nicht gerade günstig, obwohl TCL jahrelang eher zu den Budget-Anbietern zählte.
Derzeit könnt ihr den Fernseher bei Euronics und Heimkinoraum erwerben. Der Preis liegt derzeit bei 24.999 Euro. Der Anbieter „Heimkinoraum“ liefert das Gerät zusätzlich nur im Großraum München, aber hier immerhin kostenlos.
Doch es geht deutlich teurer beim Fernsehern: Der Hersteller LG hat eine Reihe neuer Fernseher vorgestellt, darunter einen 8K-Fernseher mit 325 Zoll, der damit etwa 3-mal so groß ist wie das Modell von TLC. Doch mit 1,7 Millionen Dollar (1,44 Millionen Euro) ist der Fernseher auch bedeutend teurer: LG kündigt riesigen Fernseher mit 325 Zoll an – Kostet 1,4 Millionen Euro
Ihr erlebt mit diesem 4K-Gaming-TV unvergessliche Spielstunden und taucht dank Dolby Atmos immersiver in eure Abenteuer ein. Spart viel bei MediaMarkt.
Der OLED evo TV von LG gehört zu den besten Fernsehern auf dem Markt. Auf 65 Zoll entdeckt ihr wunderschöne Details in Spielen wie God of War Ragnarök. Seht ganz klar, wie ihr die schlimmsten Kreaturen besiegt. Mit bis zu 144Hz könnt ihr auch bestens in kompetitiven Spielen dominieren und dank Dolby Atmos wird jeder Film ein Erlebnis. Spart jetzt 40 Prozent bei MediaMarkt und gönnt euch einen der besten TVs.
Bildverbesserungstechnologien: AI Picture Pro, α11 4K AI Super Upscaling, AI Brightness Control
Filmmaker Mode: Ja
4K-Gaming-TV mit genialer Bildqualität und rasante Bildwiederholfrequenz
Die OLED evo-Technologie beschert euch tiefere Schwarztöne und lebensechte Farben. Dies sorgt für ein imposantes Kontrastverhältnis. Erkennt die wunderschönen Landschaften in der romantischen Zeitreise-Serie Outlander wie nie zuvor. Das Bild ist so präsent, dass auch die Emotionen von euren Lieblingscharakteren noch stärker zur Geltung kommen.
Der 4K-Gaming-TV ist perfekt für Spieler
Vor allem AAA-Games wie Last of Us Part 1 oder 2 liefern euch mit den detailreichen Charaktermodellen spektakuläre und glaubwürdige Emotionen.
Mit einer Bildwiederholfrequenz von bis zu 144Hz ist der LG-TV ideal für schnelle Actionspiele oder PVP-Spiele. Zeigt euren Freunden in Spielen wie Rocket League, was flüssigere Bewegungen und weniger Unschärfe ausmachen. Mit diesem TV entfesselt ihr euer Potenzial und könnt die Power der aktuellen Konsolen ausreizen.
Intelligente Funktionen und fortschrittliche HDR-Technologien
Der Fernseher besitzt das formidable webOS 24 Betriebssystem. Die Vorteile? Eine benutzerfreundliche Oberfläche sowie Zugriff auf Top-Streaming-Dienste wie Disney+, Amazon Prime, Apple TV+ und Netflix. Mit LG ThinQ könnt ihr den Fernseher auch über Sprachbefehle steuern und ihn in euer Smart Home integrieren.
Reichlich Immersion auch ohne eine Soundanlage
Dank der Unterstützung für Dolby Vision, HDR10 und Hybrid Log-Gamma (HLG) erhaltet ihr ein erweitertes Farbspektrum und verbesserte Helligkeit. So könnt ihr eure liebsten Entertainment-Inhalte prächtiger denn je genießen.
4K-Gaming-TV besitzt einen exzellenten Prozessor und Filmmaker Mode
Der integrierte α11 4K AI-Prozessor optimiert die Bildqualität in Echtzeit.
Mit Funktionen wie AI Picture Pro, α11 4K AI Super Upscaling und AI Brightness Control wird jedes Bild automatisch angepasst, um euch die bestmögliche Qualität zu gewährleisten.
Die Leistung ist so brisant, dass ihr sofort den Unterschied bemerken werdet.
Durch den Filmmaker Mode könnt ihr Filme so sehen, wie sie ursprünglich gedacht waren.
Diese Funktion deaktiviert unnötige Bildverbesserungen. Sie sorgt dafür, dass das Bild so nah wie möglich an der künstlerischen Vision des Filmemachers bleibt.
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Im kommenden Jahr wird ein Live-Action-Film zu Minecraft in den Kinos laufen. Warner Bros. hat nun einen ersten Teaser veröffentlicht, in dem ihr euch davon überzeugen könnt, wie die echten Menschen in einer Bauklötzchen-Welt aussehen würden.
Was ist im Trailer zu sehen? Der Trailer zu A Minecraft Movie zeigt vier Personen, die in der Welt von Minecraft gelandet sind. Sie erkunden die geheimnisvolle Welt und lernen ihre Eigenheiten sowie Bewohner kennen.
Die Welt sieht so aus, wie man sich eine Minecraft-Welt im realen Leben vorstellen würde: Wir sehen Blumen und Grashalme, aber auch eckige Bäume und andere Blöcke, aus denen die Welt besteht. Außerdem leben in der Welt bekannte Maskottchen, die man aus Minecraft kennt. Darunter etwa ein Schaf oder die Creeper.
Das Video könnt ihr euch hier ansehen:
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A Minecraft Movie: 1. Teaser zum Live-Action-Film im Minecraft-Universum
Jack Black und Jason Momoa treffen aufeinander
Welche bekannten Schauspieler sind mit dabei? Der Trailer zu A Minecraft Movie zeigt vier Personen, die in der Welt von Minecraft gelandet sind. Darunter befinden sich Jason Momoa (Aqua Man), Emma Myers (Wednesday) und Danielle Brooks (Orange is the New Black).
Wann können wir den Film schauen? A Minecraft Movie soll am 3. April 2025 in den deutschen Kinos anlaufen. Bis dahin vergehen also noch ein paar Monate, in denen vermutlich noch weitere Trailer zum Film erscheinen werden. So könnt ihr vor Release entscheiden, ob der Film etwas für euch sein könnte.
Derzeit kommen auf Steam so viele Spieler in den Genuss von „Kingdom Come: Deliverance“ wie schon lange nicht mehr. Doch woran liegt das?
Um was für ein Spiel geht es hier? „Kingdom Come: Deliverance“ ist ein Open-World-RPG des tschechischen Entwicklers Warhorse Studios. Das Spiel ist im mittelalterlichen Böhmen angesiedelt und sticht besonders durch seinen Anspruch an Realismus heraus.
Protagonist des Spiels ist Heinrich. Er wächst als Sohn eines Schmieds im beschaulichen Skalitz auf, bis ein traumatisierendes Ereignis ihn zur Flucht zwingt. Daraus entspinnt sich eine Geschichte um Rache und Freundschaft, in der die Spieler selbst entscheiden können, was für eine Art Held sie sein wollen.
„Kingdom Come: Deliverance“ ist am 13. Februar 2018 erschienen und hat mehrere Story-DLCs bekommen. Mit „Das Los einer Frau“ erschien am 28. Mai 2019 die letzte dieser Erweiterungen.
Den Launch-Trailer zum Spiel könnt ihr euch hier anschauen:
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Kingdom Come: Deliverance zeigt sich im Launch-Trailer
Sale auf Steam treibt Spielerzahlen in die Höhe
Obwohl es seit 2019 keine neuen Inhalte für „Kingdom Come: Deliverance“ gab, erlebt das Spiel im Jahr 2024 eine Renaissance. Am 29. August 2024 spielten es rund 7.500 Spieler gleichzeitig auf Steam. Am 1. September waren es schon fast 29.000. Beide Zahlen sind über SteamDB einsehbar. Das entspricht einem Anstieg von knapp 300 %.
Wie hat das Spiel es also geschafft, innerhalb von nur wenigen Tagen seine aktive Spielerschaft zu vervierfachen?
Woher kommt der große Andrang? Die Antwort liegt auf der Hand: Das Spiel wird gerade zum Schnäppchen-Preis angeboten. Für nur 2,99 Euro bekommt ihr aktuell auf Steam die Standard-Edition des Spiels, die „Royal Edition“ mit allen DLCs gibt es für 3,99 Euro. Der Sale geht noch bis zum 5. September um 18 Uhr.
Ein weiterer Grund für den hohen Zuwachs an Spielern dürfte „Kingdom Come: Deliverance 2“ sein. Lange Zeit herrschte komplette Funkstille zu einer möglichen Fortsetzung, doch inzwischen können sich Fans sicher sein, dass Heinrichs Geschichte weitererzählt wird. Das könnte also ein zusätzlicher Anreiz für Spieler sein, den Vorgänger zu erleben.
„Kingdom Come: Deliverance 2“ erscheint übrigens am 11. Februar 2025 für PC auf Steam und im Epic Games Store sowie für die Konsolen PS5 und Xbox Series X|S.
Ein YouTuber wollte sehen, wie er älter wird. Aus diesem Grund hat er über 25 Jahre hinweg tausende Fotos gemacht.
Der YouTuber JK Keller hat sich an ein besonderes Projekt gesetzt: Er machte jeden Tag ein Selfie von seinem Gesicht und das über 25 Jahre hinweg. Daraus ist eine Bilderserie aus mehreren tausend Fotos geworden, die er regelmäßig als Video zusammenschneidet.
Als Zuschauer könnt ihr euch dann im Zeitraffer ansehen, wie der YouTuber mit jedem Bild einen Tag älter wird. Das Ergebnis ist sehr beeindruckend.
Angefangen hat er übrigens mit 22 Jahren, sein aktuelles Bild hat er 25 Jahre später mit 47 Jahren gemacht. Im aktuellen Video seht ihr in gut fünf Minuten, wie JK Keller in 25 Jahren altert. Das Video haben wir hier für euch eingebunden:
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Das Gesicht des YouTubers ändert sich nur geringfügig über 25 Jahre hinweg
Was fällt auf? Die Änderungen seines Gesichts sind kaum auffällig. Über die 25 Jahre hat er sich kaum geändert. Seine Frisur ändert sich immer wieder, mal hat er längeres und dann wieder kürzeres Haar, und er trägt immer wieder ein neues Brillenmodell, aber ansonsten verändert sich sein Gesicht kaum. Das müssen auch viele Zuschauer auf Reddit feststellen, die seine Geduld mit den vielen Fotos loben:
Wow! Nur etwas mehr als 8.000 Bilder. Tolle Zentrierung auf die Serie. Dazu braucht man eine Menge Geduld. Ich schätze, die meisten Leute würden mehr ändern als er.
Doch einige Zuschauer berichten, dass sein Video kurz vor den spannenden Änderungen aufhört. Deswegen hoffen sie, dass der YouTuber JK Keller seine Serie jetzt nicht abbricht, sondern weiterführen wird. Mit Sicherheit kann man das nicht sagen, weil JK Keller auf seinem YouTube-Kanal gefühlt nur alle zwei Jahre ein Video veröffentlicht. Seit 2017 (Kanalgründung) hat er nur zwölf Videos hochgeladen.
Die Veränderung ist nicht besonders dramatisch, ich hoffe, er macht noch Fotos, denn er hat im Grunde genau an der Stelle aufgehört, an der die Alterung interessant wird.
Warum könnten spätere Bilder spannend werden? Wie etwa eine Studie der Universität Stanford belegt, altern Menschen besonders stark um das 34., das 60. und das 78. Lebensjahr. Diese Veränderungen auf Protein-Ebene bringen die Forscher mit erheblichen Veränderungen im Körper generell in Verbindung. Und die Bilder-Reihe hört mehrere Jahre vor diesem Prozess auf. Mittlerweile ist der YouTuber 48 Jahre alt.
Ein Bug in Escape from Tarkov sorgt dafür, dass euer Quest Fortschritt zurückgesetzt wird. Die Entwickler müssen schnell reagieren.
Was ist das für ein Fehler? Es handelt sich um einen Bug, der euren Quest-Fortschritt in Escape from Tarkov (EFT) zurücksetzt und euch daran hindert, Missionen zu beenden – selbst wenn ihr die Questreihe komplett abschließt.
Hier seht ihr den Trailer „On the Edge of Darkness“:
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Escape from Tarkov teasert im Trailer “On the Edge of Darkness” die neue Karte Terminal an
Was ist die Ursache für den Bug? Escape from Tarkov hat einen Arena-Modus, der separat auf der Webseite des Entwicklers erworben und heruntergeladen werden kann. Dieser Modus sorgte jetzt für den Bug beim normalen Escape from Tarkov, da sich beide Modi synchronisieren.
Diese Synchronisation sorgt im normalen Escape from Tarkov jetzt dafür, dass eurer Missionsfortschritt immer wieder zurückgesetzt wird und ihr eure Belohnungen behaltet, jedoch keinen Quest-Fortschritt bekommt.
Was haben die Entwickler unternommen? Zunächst war es Spielern nur möglich, den Bug zu umgehen, indem sie ETF Arena nicht starteten und somit keine Synchronisation stattfand. Inzwischen gaben die Entwickler jedoch via X bekannt, dass die Synchronisation erst einmal unterbrochen wurde, um euch vor dem Verlust eures Fortschrittes zu schützen.
Ihr könnt also aktive Missionen weiterspielen und Fortschritt machen, der dann auch gespeichert wird. Neue Missionen zu starten sowie aktuelle Missionen abzuschließen ist jedoch noch nicht möglich. Auch ist unklar, ob der verlorene Fortschritt wieder hergestellt wird.
Wenn ihr in Missionen steckt, die ihr nicht abschließen könnt und deshalb mit dem Weiterspielen von Escape from Tarcov warten wollt, haben wir hier eine Liste mit den besten 25 Shootern für euch. Eventuell findet ihr ja etwas, um euch die Zeit zu vertreiben. Die 25 besten Shooter 2024 – Diese PvP- und PvE-Spiele überzeugen mit ihrem Gameplay
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George Lucas schuf im Jahr 1977 mit Star Wars ein gigantisches Universum, das auch heute noch Serien und Filme hervorbringt. Allerdings ist der Regisseur davon überzeugt, dass es noch einen anderen Sci-Fi-Film gibt, der viel besser ist.
In der Dokumentation „Standing On The Shoulders Of Kubrick: The Legacy Of 2001“ (via Filmstarts) verriet George Lucas, dass 2001: Odyssee im Weltraum in seinen Augen noch besser sei als Star Wars:
Stanley Kubrick hat den definitiven Science-Fiction-Film gemacht, und es wird sehr schwierig sein, dass jemand kommt und einen besseren Film macht […] Auf technischer Ebene kann Star Wars durchaus mithalten, aber ich persönlich halte 2001 für viel besser.
Im folgenden Video könnt ihr euch den Trailer zum Sci-Fi-Klassiker ansehen:
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Trailer zum Sci-Fi-Klassiker 2001 – Odyssee im Weltraum
2001: Odyssee im Weltraum gilt als einer der besten Sci-Fi-Filme
Was ist das für ein Film?2001: Odyssee im Weltraum wurde im Jahr 1968 zum ersten Mal gezeigt. Als Regisseur wurde Stanley Kubrick eingesetzt. Im Film gibt es über mehrere Zeitstrecken verschiedene Aufeinandertreffen zwischen Menschen und merkwürdigen, schwarzen Monolithen.
Die Monolithen scheinen die menschliche Evolution zu beeinflussen. Dr. David Bowman, gespielt von Keir Dullea, reist zum Jupiter und begegnet dort einem solchen Objekt. Es schickt ihn auf eine transzendente Reise.
Wieso ist er so gut? Vor allem die visuellen Spezialeffekte während der transzendenten Reise sind einer der Höhepunkte des Films. Für George Lucas ist der Film insgesamt ein Vorreiter des Sci-Fi-Genres, da er der erste Sci-Fi-Film sei, der ernst genommen wurde.
Bis dahin soll sich Sci-Fi vor allem mit riesigen Monstern und Spinnen beschäftigt haben. 2001: Odyssee im Weltraum befasst sich dagegen mit philosophischen Themen, wie die Existenz von höheren Wesen und den Tiefen des Weltalls.
In Pokémon GO wurden heute die ersten Teile der Dynamax-Funktion freigeschaltet. Passend dazu, gibt es für euch auch eine Spezialforschung.
Um welche Forschung geht es? Dynamax ist eine neue Funktion, die im Zuge der neuen Season in Pokémon GO eingeführt wird. Hierbei handelt es sich um einen ganz neuen Bereich zum Kämpfen, bei denen nur entsprechende Pokémon teilnehmen können.
Während heute die ersten Funktionen von Dynamax freigeschaltet wurden und ihr somit bereits Dynamax-Partikel sammeln, Kraftquellen besuchen und eure ersten Dynamax-Monster erhalten könnt, wurde auch eine entsprechende Spezialforschung freigeschaltet.
Welche Aufgaben ihr hier erledigen müsst und welche Belohnungen euch hier erwarten, haben wir für euch zusammengetragen.
Update vom 9. September 2024: Wir haben den Artikel für euch aktualisiert und den letzten Schritt ergänzt.
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Pokémon GO zeigt die neue Season „Dyna-Maximum“ im Trailer
Dynastie! 1/3
Aufgabe
Belohnung
Besuche 3 Kraftquellen
30x Pokéball
Erkunde 5 km
20x Superball
Sammle 500 Dyna-Partikel
10x Hyperball
Stufenbelohnung: Habt ihr diese Schritte absolviert, erhaltet ihr mit Dynamax-Wolly euer erstes Pokémon, welches die Dynamaximierung ausführen kann, sowie 8.000 Erfahrungspunkte.
Dynastie! 2/3
Aufgabe
Belohnung
Sammle Dyna-Partikel von 10 Kraftquellen
100 Dyna-Partikel
Sammle 1.000 Dyna-Partikel
2x Goldene Himmihbeere
Erhöhe das Level von einer Dyna-Attacke
5x Sonderbonbon
Stufenbelohnung: Sind alle Schritte absolviert, erhaltet ihr zusätzlich eine Begegnung mit einem Dynamax-Raffel. Außerdem könnt ihr dazu noch 8.000 Erfahrungspunkte einsammeln.
Stufenbelohnung: Habt ihr alle Aufgaben des letzten Schritts der Forschung absolviert, erhaltet ihr zusätzlich 8.000 Erfahrungspunkte, 4.000 Sternenstaub sowie das Accessoire Dynamax-Band.
Was sagt ihr zu der neuen Spezialforschung und dem neuen Feature? Freut ihr euch darauf? Schreibt uns eure Meinung dazu gerne in die Kommentare und tauscht euch mit weiteren Trainern aus. Eine Übersicht über die Events im September 2024 in Pokémon GO haben wir für euch ebenfalls.
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Auf YouTube zählt das Format 7 vs. Wild zu einem der beliebtesten. Schöpfer Fritz Meinecke stellte nun die Neuerungen der vierten Staffel vor und die haben es in sich. Denn die Staffel simuliert eine Situation, wie sich Überlebende eines Flugzeugabsturzes in der Wildnis durchschlagen müssten.
Was sind die neuen Regeln bei 7 vs. Wild? Kurz und knapp zusammengefasst sind das die Regeln der kommenden Staffel:
neues Szenario: Flugzeugabsturz
Teilnehmer starten als Gruppe
Länge beträgt 14 Tage
Ausrüstungsgegenstände sind für die Gruppe vorgegeben
In der vorherigen Staffel war der Twitch-Streamer Trymacs einer der Kandidaten. Wir stellen ihn euch im Video vor:
Video starten
Vom Pizza-Lieferant zu einem der größten deutschen Twitch-Streamer – Leben und Karriere von Trymacs in 2 Minuten
Katastrophenszenario Flugzeugabsturz und Gruppendynamik
Was verändert sich in der vierten Staffel? Eine der größten Änderungen der Staffel im Jahr 2024 ist das Szenario des Flugzeugabsturzes. Dafür hat das YouTube-Format ein echtes Flugzeug abstürzen lassen.
Die zweite große Änderung ist die Aufstellung der Teilnehmenden. Diese werden nicht einzeln oder in Zweierteams ausgesetzt, wie es in den vorangegangenen Staffeln der Fall war, sondern anfänglich als eine Gruppe. Ob sie den Wettkampf weiterhin als Gruppe bestreiten oder ob Teilnehmer lieber alleine in der Wildnis überleben möchten, bleibt ihnen überlassen.
Besonders interessant wird die Gruppendynamik beim Thema Ausrüstung werden. Am Flugzeug wird sich eine Art Startausrüstung befinden, die für die gesamte Gruppe gedacht ist. Wenn also jemand die Gruppe verlassen möchte, stellt sich die Frage, wer welche Ausrüstungsgegenstände behalten wird.
Serien-Gründer Fritz Meinecke.
„Das Ganze ist mal wieder eine komplette Blackbox“
Das neue Konzept erklärte der Schöpfer des Survival-Formats, Fritz Meinecke, damit, dass in den vorangegangenen Staffeln schon einiges anderes ausprobiert wurde. Jetzt kommt mit der vierten Staffel etwas Neues.
Eine Gemeinsamkeit bleibt jedoch, wie Fritz Meinecke im YouTube-Video selbst sagt: „Das Ganze ist mal wieder eine komplette Blackbox.“ Das Format gebe die Rahmenbedingungen, was aber letztendlich passiere, ist eine ganz andere Geschichte.
Gerade das wird von der Community gelobt. Die Kommentare unter dem Video sind durchzogen von Vorfreude und guter Laune. So schreibt ein User: „Dass jede Staffel grundsätzlich verschieden von der anderen ist, hält das Projekt am Leben.“
Ein weiterer User witzelt: „Staffel 4 ist Fritz‘ persönliches soziales Experiment, mit der Fragestellung, wann Influencer in der kalten Wildnis zu Kannibalen werden“
Die vierte Staffel des Erfolgsformates 7 vs. Wild wird sehnsüchtig erwartet. In den vorherigen drei Staffeln war der Erfinder des Formats Fritz Meinecke ebenfalls unter den Teilnehmenden. Doch in dieser Staffel war zunächst nicht ganz klar, inwiefern er involviert ist: Fritz Meinecke verrät endlich, ob er bei Staffel 4 von 7 vs. Wild dabei ist
Der Twitch-Streamer Asmongold hat sich jetzt zu politischen Angelegenheiten in Deutschland geäußert und dabei ein Bild von Deutschland gezeichnet, das nicht der Wahrheit entspricht. Er suggeriert: In Deutschland sei es strafbar, übergewichtige Menschen „dick“ zu nennen. 5 Jahre Gefängnis drohen. Da freut er sich in den USA zu leben, wo es die Meinungsfreiheit gibt.
Was erzählt Asmongold da? In einem YouTube-Clip „Fat Jokes are illegal now”, der aus seinem Live-Stream von Twitch stammt, erzählt Gaming-Streamer Asmongold seinen Zuschauern:
Die deutsche Polizei untersuche einen Fall: Jemand habe die Grünen-Politikern Ricarda Lang online „dick“ genannt. Das Bundeskriminalamt wollte die Daten der Person herausfinden, um die Person rechtlich zu belangen und haben bei einer US-Firma nach den persönlichen Daten gefragt.
Er zeigt dann ein Statement des US-Social-Netzwerks „Gab“, in dem behauptet wird, die deutsche Regierung ermittle gegen einen User der Plattform, weil er eine deutsche Politikerin „dick“ genannt habe. Gab solle die Daten des Nutzers herausrücken – dem drohten 5 Jahre Haft.
Im Video macht man sich dann ausgiebig über Ricarda Lang lustig. Und fragt, warum es problematisch sei, eine Politikerin übergewichtig zu nennen, wenn man sich in Karnevalsumzügen offen über Donald Trump lustig mache.
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Karriere und Leben von Asmongold in 3 Minuten – Was macht ihn aus?
Asmongold dankt Gott, dass er in Land mit Meinungsfreiheit lebt und nicht in Deutschland
Das sagt Asmongold dazu: Der Streamer sagt:
Wenn alles, was sie gemacht haben, daraus besteht, sie dick zu nennen, dann sollten sie eine Untersuchung in Deutschland einleiten, warum sie dick ist, was sie isst, warum das passiert. […] Ich denke, Amerikaner begreifen nicht, was für ein riesiges Privileg es ist, das Recht auf freie Meinungsäußerung in unserem Land zu haben. Ich denke so viele von uns nehmen das als selbstverständlich an.
Ich sage: Gott sei es gedankt, dass ich nicht unter der Knute von irgendeinem Typen leben muss, der mich ins Gefängnis steckt für etwas, das er als beleidigend empfinden. Die Idee, dass Ideen gefährlich sind, ist für mich sehr beängstigend.
BKA ermittelt wegen „ehrverletzender und sexualisierter Darstellung“; nicht weil jemand Ricarda Lang dick nannte
Was ist der Fehler? Asmongold sitzt hier einer falschen Darstellung der Ereignisse auf, die von dem sozialen Netzwerk selbst geteilt wird und von einigen Medien aufgenommen wurde.
Wenn man sich die Anfrage des BKA an die Plattform Gab durchliest, erkennt man rasch: Es geh nicht darum, dass Ricarda Lang „dick“ genannt wird, sondern der Nutzer hat sie in einem Fake-Bild sexualisiert und entwürdigend dargestellt – in einer ehrverletzenden Art und Weise.
Die „Sexualisierung“ und „entwürdigende Darstellung“ blendet Asmongold in seiner Darstellung jedoch völlig aus und macht daraus: „Da hat sie einer dick genannt – und jetzt ist der ganze deutsche Staatsapparat mit der Aufklärung beschäftigt und verschwendet seine Ressourcen für so einen Quatsch.“
Der Chef des sozialen Netzwerks Gab zeigt das Schreiben des BKA:
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Der Post, um den es geht, stammt vom 12.02.2022 und zeigt eine nackte, übergewichtige Frau mit dem Titel „Ricarda Lang bearbeitet jetzt auch persönlich Asylanträge“.
Es geht bei der Strafverfolgung also nicht darum, dass Ricarda Lang als übergewichtig dargestellt wurde, sondern vor allem um die Sexualisierung und Ehrverletzung.
Im Video ist das Bild zu sehen, wegen dessen ermittelt wird. Interpretiert es aber als „Jemand hat sie dick genannt.“
So ein Bild darauf zu reduzieren, „Jemand hat Ricard Lang dick genannt und soll dafür 5 Jahre ins Gefängnis“, ist einfach nicht das, was da passiert.
Dennoch bleibt das Video so unwidersprochen im Netz, löst heftige Kommentare aus und die Leute scheinen ernsthaft zu glauben, dass in Deutschland nicht die Meinungsfreiheit gilt. Das Video hat mittlerweile 410.000 Aufrufe erhalten – in nur 9 Stunden.
Hongkong gibt einen Ratgeber raus, um voreheliche Intimität zu verhindern. Die Behörden werden global zur Lachnummer – erschaffen aber auch eine Anmache.
Wer erteilt Jugendlichen solche Tipps? Die Bildungs- und Erziehungsbehörde von Hongkong hat einen 70-seitigen Ratgeber zum Umgang mit vorehelicher Intimität herausgegeben. Eine englischsprachige Version ist auf der offiziellen Website herunterladbar. Der Fokus liegt hierbei klar auf der Anleitung von Jugendlichen, um zum Beispiel ungewollte Schwangerschaften vorzubeugen. Mag dieser Ansatz nicht per se ungewöhnlich für eine Behörde sein, sorgen derweil Details aus dem Büchlein für Erheiterung – und eine komplett neue Anmache.
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Der E-Sport ist 2023 in einer Krise, aber das ist ganz normal
Empfehlungen sorgen für Erheiterung
Was empfiehlt die Behörde? Wirklich Badminton, anstatt…? Ja, wirklich. In einem Kapitel mit Fallbeispielen, um den Jugendlichen bestimmte Situationen vorzustellen, in denen sie in Versuchung geraten könnten, sich einander hinzugeben und rumzumachen, geben sie einen sportlichen Tipp: Spielt doch lieber Badminton, um euch von der Begierde abzulenken.
Dies sorgt für reichlich Erheiterung, aber auch für Kopfschütteln. So findet sich zum Beispiel ein Post auf Facebook, der impliziten Anmache „Netflix und chillen?“ die neue Entsprechung auf Chinesisch humorvoll gegenüberstellt: „Wollen wir zusammen Badminton spielen?“. Die Behörden weisen die Kritik, sie ließen hier die Nähe zur jungen Bevölkerung vermissen, allerdings als ungerechtfertigt von sich, wie die BBC berichtet: „Wir wollen die Jugendlichen beschützen“, beharrt Christine Choi, Ministerin für Bildung von Hongkong.
Hat Hongkong noch weitere interessante Hilfestellungen für seine Jugendlichen? Ja, tatsächlich. In dem Ratgeber findet sich auch ein ausfüllbarer Bogen, in dem sich die Jugendlichen zu Enthaltsamkeit und sittlichen Verhalten verpflichten. Ferner rät die Behörde auch, sich anständig zu kleiden, um niemanden in seiner Umgebung durch visuelle Reize zu stimulieren.
Wie reagiert die Öffentlichkeit in Hongkong? Ein repräsentatives Meinungsbild liegt nicht vor, aber der subjektive Eindruck der Medien mit Blick von außen sowie Kommentare von Bürgern der Millionenmetropole zeichnen ein eindeutiges Bild: Die Ratschläge werden als befremdlich und realitätsfern empfunden. Die BBC lässt einen Vater einer Tochter (13) und eines Sohnes (10) zu Wort kommen:
Die Regierung von Hongkong ist ahnungslos, sie macht sich lächerlich. Meine Frau und ich werden die Aufklärung selbst übernehmen, das ist nicht der Job von Schule oder Staat.
Agiert Hongkong hier selbstständig, es gehört doch zu China, oder? Im Fall von Hongkong sind Fragen nach eigenständigem Verhalten und Entscheidungen schwer zu beantworten, denn auf dem Papier bewahrt die Metropole auch nach ihrem Beitritt zu China als Sonderverwaltungszone ihre Autonomie. Praktisch ist das allerdings weit weniger eindeutig. Der chinesische Einfluss ist groß, aber der Ratgeber gilt nur für Hongkong. Er betrifft Restchina nicht.
In einem Trailer stellen die Entwickler von War Thunder das nächste große Update vor: „Dance of Dragons“.
Was ist das für ein Spiel? War Thunder ist ein Militär-MMO, das Spieler in große PvP-Gefechte gegeneinander antreten lässt. Sie können dabei die Kontrolle über verschiedene historische und moderne Panzer, Flugzeuge, Helikopter und Schiffe übernehmen.
War Thunder erschien bereits 2012 und wird seitdem vom Entwickler Gaijin Entertainment stetig mit neuen Inhalten versorgt. Das nächste große Update trägt den Namen „Dance of Dragons“.
Den Trailer zum neuen Update könnt ihr euch hier anschauen:
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War Thunder: Der Trailer zum neuen Update „Dance of Dragons“
Was verrät der Trailer? Schon in den ersten Sekunden wird klar: Im Fokus stehen die zwei neuen chinesischen Kampfflieger. Laut den Kollegen bei MMORPG handelt es sich dabei um den J-10A und den JF-17. Letzterer wurde in China für die pakistanische Luftwaffe entwickelt.
In einem Blogbeitrag auf warthunder.com haben die Entwickler den J-10A bereits vorgestellt. Das Flugzeug soll mit einer Maximalgeschwindigkeit von Mach 2 (rund 2,390 km/h), exzellenter Manövrierfähigkeit und Fokus auf den Luftkampf glänzen.
Weitere neue Flugzeuge und ein Beta-Test
Das heißt jedoch nicht, dass andere Länder bei diesem Update leer ausgehen werden. Ein aufmerksamer Kommentator auf YouTube hat eine Liste mit den im Trailer präsentierten Gerätschaften angefertigt. Darunter befinden sich etwa:
Der A10C, eine moderne Variante des US-amerikanischen A10 – auch Warthog genannt
Die französische Küstenflotte, die laut einem Forenbeitrag auf warthunder.com in einer geschlossenen Beta getestet werden soll
Der für die Royal Australian Air Force entwickelte Kampfbomber F-111C
Der FFA P-16, ein Erdkampfflugzeug aus der Schweiz
Gibt es bereits einen Release-Termin? Nein, die Entwickler haben noch nicht verraten, wann das Update erscheinen soll.
War Thunder dürfte vielen zumindest vom Namen her bekannt sein, selbst wenn sie das Militär-MMO nicht selbst spielen. Immer wieder schaffen es nämlich besonders engagierte Spieler in die Schlagzeilen, wenn sie in einer Foren-Diskussion mal wieder (vermeintlich) Militär-Geheimnisse veröffentlicht haben.
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Bungie kämpft aktiv gegen Cheat-Hersteller und zerrt diese auch vor Gericht, wenn es sein muss. Einer der größten Anbieter „AimJunkies“ wollte sich gegen das Urteil wehren, doch ihre Berufung wurde abgelehnt. Destiny 2 ist einmal mehr freier von Cheats.
Schon seit längerer Zeit hat der Loot-Shooter mit Cheatern auf dem PC zu kämpfen und auch Konsolen sind von Hardware-Cheats betroffen. Bungie möchte eine sichere Umgebung schaffen, indem ehrlich spielende Hüter nicht von Cheatern gestört werden.
Im Verfahren sah es gut für Bungie aus, sie konnten die Gunst der Geschworenen für sich gewinnen, doch der Cheat-Anbieter reichte Berufung ein. Die Firma wollte sich gegen das Urteil wehren, doch sie hatten keine Chance.
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Destiny 2: Echos zeigt in Akt 3 seine neuen Waffen im Trailer
Über 3 Millionen Euro Strafe – Berufung abgelehnt
Wie hat Bungie gesiegt? Das Urteil mit einer Geldstrafe von 4,4 Millionen Dollar stand schon fest. Bungie hatte gesiegt, doch AimJunkies war mit dem Urteil nicht einverstanden. Sie haben Berufung eingelegt.
Die Begründung: Bungie konnte nicht beweisen, dass AimJunkies gegen das Copyright verstoßen hatte. Die Geschworenen sollen sich falsch entschieden haben und so bestand der Cheat-Anbieter auf ein neues Verfahren oder eine andere Strafe.
Als Präzedenzfall nutze die Verteidigung von AimJunkies den Fall von Galoob Toys und Nintendo. Dort fungierte die Software als unterstützendes Mittel, um die Dateien eines Spiels zu manipulieren – wie eine Art Werkzeug.
Laut Aussagen vom Gericht war die Software von AimJunkies aber nicht „dumm und funktionierte mehr als nur ein Fenster in der Programmierung von Destiny 2“. Mit ihm konnten Spieler den Code von Destiny 2 ändern und Werte anpassen und sich unfaire Vorteile verschaffen.
Das Ergebnis: Die Berufung wurde abgelehnt und Behauptungen, das Gericht habe wichtige Beweise im Prozess nicht berücksichtigt, wurden abgewiesen. Rechnet man nun die Strafe, die AimJunkies jetzt an Bungie zahlen müsste, um, und nimmt dabei den Preis von The Final Shape (da Destiny 2 kostenlos ist), hätte Bungie umgerechnet 79.621-mal den DLC verkauft. Mehr zu Destiny 2 findet ihr hier: Destiny 2 gewinnt 4 Millionen Euro Prozess gegen Cheat-Anbieter – Verklagt direkt den nächsten
In Fortnite wurden heute, am Mittwoch, dem 04. September, die Server für eine Wartung heruntergefahren. Neue Inhalte werden euch in der Marvel-Season erwarten. Was ihr zu den Ausfallzeiten wissen solltet, erfahrt ihr hier.
Mittwoch, 04.09.2024
12:06 Uhr
Wir beenden hier einmal den Live-Ticker und warten ab, ob Epic Games seine Patch Notes veröffentlicht. Bis dahin könnt ihr in der Timeline nachschauen, welche Leaks offenbart wurden.
11:46 Uhr
Die Server sind wieder online. Wir werden nach den Patch Notes Ausschau halten und sie hier für euch ergänzen. Bleibt also gerne dran.
11:16 Uhr
Bei den zwei versteckten Skins aus dem neuesten Update handelt es sich um folgende Exemplare:
Black Cat
Sabretooth Meowscles
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Im neuen LTM soll anscheinend Doctor Doom versuchen, alle Infinity-Steine zu sammeln. Im Loot Pool sollen dann mehrere Helden-Items am Start sein.
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Shiina hat euch schonmal alle neuen Skins sowie Superstile aus dem Battle Pass in seinem neuesten Video zusammengefasst:
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Doctor Doom erhält zudem einen neuen Stil und dieser sieht echt ritterlich aus.
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Der Handschuh von Thanos wurde neu in die Daten eingesetzt. Es ist gut möglich, dass Spieler sich bald wieder verwandeln können, um mit ihren Superkräften des Handschuhs für Chaos zu sorgen.
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Das Update ist draußen und beträgt 6,741 GB auf der PS5. Ihr könnt es schon downloaden.
10:17 Uhr
Zwei neue Skins wurden geleakt. So sehen sie aus:
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Die Downtime ist gestartet, bald werden Leaks folgen, sobald das Update heruntergeladen werden kann.
09:46 Uhr
Es soll im neuen Update der Skin von Black Cat erscheinen. So wie es aussieht, ist das ein neues Pack, das ihr euch mit mehreren Items gönnen könnt:
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Die Spielersuche wurde jetzt deaktiviert. Ihr habt noch 30 Minuten, bis die Server deaktiviert werden. Macht euch bereit.
09:13 Uhr
Guten Morgen! Die Server werden bald um 10:00 Uhr deutscher Zeit heruntergefahren und um 09:30 Uhr das Matchmaking deaktiviert.
Laut Leakern soll die Downtime 5 Stunden lang anhalten. Wir begleiten euch bei der Downtime und posten euch hier die wichtigsten Leaks zum Server Down.
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Was passiert mit Patch 31.10? Heute fährt Epic Games die Server für eine Wartung herunter. Ihr werdet während der Downtime kein Fortnite spielen können, seid also darauf vorbereitet.
Laut Teasern sowie Leaks werden die Superstile für eure Skins im Battle Pass veröffentlicht. Zudem könnten noch weitere Superhelden aus dem Marvel-Universum in den Shop stoßen. All das und noch viel mehr erfahrt ihr bei uns.
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Fortnite Battle Royale Kapitel 5 Saison 4 – Offizieller Trailer zu Absolut Doom
Fortnite: Start und Dauer vom Server Down
Server Down am Vormittag – Das müsst ihr wissen: Epic Games hat seinen Server Down für Fortnite angekündigt und diesen auf 10:00 Uhr deutscher Zeit festgesetzt. Das Matchmaking wird 30 Minuten vor dem Abschalten der Server deaktiviert – ihr könnt also keine neuen Runden mehr in dieser Zeit starten.
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Wann sind die Server wieder online? Das hängt von der Größe und dem Umfang des Updates ab. Sollte es keine Komplikationen geben, könnt ihr mit einer zweistündigen Downtime rechnen. Es könnte aber auch sein, dass sich der Server Down erst gegen 13:00 Uhr oder 14:00 Uhr erledigt hat. Wir halten euch für diesen Fall auf dem Laufenden.
Wann kommen die Patch Notes? Epic Games veröffentlicht derzeit nur sporadisch seine Patch Notes für den „Battle Royale“-Modus. Wenn sie vorhanden sind, werden sie erst nach der Downtime veröffentlicht. Wir listen euch die Patch Notes auf, sobald Epic Games sie zur Verfügung stellt.
Welche Inhalte könnten mit Update 31.10 erscheinen?
Einige Infos über neue Kollaborationen sind schon durchgesickert und so weiß man, dass Fall Guys in Fortnite erscheinen soll. Womit ihr jedoch genau rechnen könnt, haben wir euch hier aufgelistet (via X.com):
Concord hatte einen katastrophalen Launch und musste nach nur zwei Wochen wieder heruntergenommen werden. Die Entwickler mussten im Internet viel Spott und Häme aushalten, finden zum Abschluss trotzdem liebe Worte für ihre Fans.
Was ist mit Concord passiert? Das Spiel Concord wurde von Firewalk Studios entwickelt und hatte seinen Release am 23. August 2024. Doch die Spielerzahlen waren von Anfang an sehr niedrig und die Spieler erlebten massive Probleme beim Matchmaking. Es gab viel Kritik für den Shooter und das Spiel floppte.
Concord: ‘The Stars Are Ours’ Cinematic Vignette Season 0: Episode 0
Entwickler bedankt sich bei treuen Fans
Was sagte der Entwickler den Fans? Der Entwickler Josh Hamrik postete auf X eine kurze Danksagung: „Für alle, die mit Liebe auf uns zugekommen sind, ihr seid der Grund, warum wir Spiele machen.“ Er reagierte damit nur auf die Fans des Spiels, die ihre Anteilnahme an dem Flop zeigten.
Was mussten die Entwickler im Internet aushalten? Im Internet wurde Concord zerrissen. So ließen sich die Spieler unter anderem darüber aus, dass das Spiel zu „woke“ sei, da es unter anderem spielbare weibliche Charaktere und füllige Personen gab. Es wurde dem Spiel eine Agenda vorgeworfen.
Auch das grundlegende Konzept von Concord wurde kritisiert. So hieß es beispielsweise häufig, dass der Shooter keine Seele, keine eigene Identität habe. Auch technisch hatte das Spiel Probleme, verlangte aber 40 € als Kaufpreis in einem Genre, in dem die Konkurrenz häufig free-to-play ist. Viele Nutzer stürzten sich in den sozialen Netzwerken auf diese Kritikpunkte.
Dass das Spiel floppte, war somit gefundenes Fressen für die Spieler und sie konkludierten, dass „woke“ Inhalte in Spielen nicht funktionieren würden. Dabei schien es nur an fehlendem interessanten Gameplay zu liegen. Ein Hero-Shooter ist schließlich nichts Neues am Spielehimmel.
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Aber auch liebe Worte erreichten die Entwickler: So schrieb Josh Scherr, Autor von The Last of Us und Uncharted auf X: „Ich möchte kein Clickbait retweeten oder Trolle anziehen, also sage ich einfach, mein Herz geht an alle bei Firewalk Studios bezüglich der heutigen Nachricht. Scheiße.“
Daryl Nelsen, ehemaliger Produzent unter anderem bei Blizzard, postete auf X: „Firewalk hat das nicht verdient, und ich hoffe, dass sich das Team davon erholen und neu gruppieren kann.“
Wie geht es nun weiter? Diese Frage stellen sich viele, schließlich floss eine Menge Mühe in die acht Jahre Entwicklung. Firewalk Studios führte in ihrem PlayStation.Blog-Post aus, dass sie die „Optionen prüfen“ und den besten Weg für die Zukunft evaluieren würden. Konkretere Pläne scheint es noch nicht zu geben.
Die neue Erweiterung für Final Fantasy XIV Dawntrail ist knapp zwei Monate alt und erhielt zum Release von den Usern nur gemischtes Feedback. Director und Producer Naoki Yoshida wurde nun gefragt, ob ihn das schockiert hätte. Seine Antwort: Nein.
Wie sieht das Feedback zu Dawntrail aus? Final Fantasy XIV Dawntrail bisher eher gemischtes Feedback von den Spielern:
Die meiste Kritik bezieht sich auf die Story des Spiels, die aber für alle Spieler verpflichtend ist. Deren Qualität ist entsprechend wichtig.
Der eigene Charakter in Dawntrail erstmals nicht mehr der Held im Mittelpunkt der Geschichte. Stattdessen reist man mit der neuen Protagonistin Wuk Lamat umher und unterstützt sie.
Tatsächlich beschränkt sich das gemischte Feedback aber auf den Leveling-Prozess sowie die Story bisher. Die erste neue Raid – also der erste frische MMORPG-Content – begeistert die Spieler richtig.
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Final Fantasy XIV: Launch-Trailer für Dawntrail stimmt auf das Abenteuer in Tural ein
Das gemischte Feedback war erwartet
Was sagt Naoki Yoshida zu den Reviews? Während der gamescom 2024 sprachen die Kollegen von PC Gamer mit Naoki Yoshida, dem Director und Producer des Games, über die Thematik. Zu den gemischten Reviews hatte er Folgendes zu sagen:
Da es sich um ein Spiel handelt, ist es eine Form der Unterhaltung, und auf Unterhaltung gibt es immer eine gemischte Reaktion. Ein zweiter Faktor ist, dass wir mit Endwalker einen großen Höhepunkt in einer langjährigen, weitreichenden Geschichte erreicht hatten. Bis zu einem gewissen Grad hatte ich schon vorhergesagt, dass wir dieses Mal eine gemischte Resonanz haben würden.
Wenn die Frage also lautet, ob ich in besonderem Maße schockiert war, lautet die Antwort nein, nicht wirklich.
Bereits vor dem Release gab Yoshi-P immer wieder zu bedenken, dass mit Dawntrail eine komplett neue Story starten soll – etwa so, wie sie es auch mit dem Reboot durch A Realm Reborn durchzogen.
Mit dem neuen Kontinent Tural würden die Spieler auch eine komplett neue Gegend betreten, die ihnen wie in 2.0 erst einmal nahe gebracht werden müsse. Laut PC Gamer sieht Naoki Yoshida entsprechend das größte Problem von Dawntrail im Erzähltempo der Story.
Schlechter als A Realm Reborn – Dawntrail im Metascore-Vergleich
Wie steht Dawntrail im Vergleich tatsächlich da? Vergleicht man die Metacritic-Scores von A Realm Reborn und sämtlichen Erweiterungen, steht Dawntrail tatsächlich als das schlechteste Addon da:
A Realm Reborn: 86 Metacore; 7.7 User-Score – via Metacritic
Das sieht natürlich nicht besonders gut aus. Allerdings legt Dawntrail nur den Grundstein für die nächsten Erweiterungen: Sieht man sich die Progression vom Reboot mit A Realm Reborn bis zum Story-Höhepunkt Endwalker an, kann man sehen, dass das Game mit jeder Erweiterung besser wurde. Die Messlatte lag vermutlich tatsächlich einfach zu hoch für einen komplett neuen Story-Start.
Gleichzeitig ist es aber auch gut zu wissen, dass die Person, die etwas am Spiel verbessern kann, bereits im Bilde ist. Naoki Yoshida nimmt das Feedback der Spieler oft mit und lässt es bei Entwicklungsentscheidungen einfließen.
Die neue Erweiterung von World of Warcraft ist erst wenige Tage alt, doch einige machen in Dungeons schon wieder Stress – sodass selbst Tanks die Geduld verlieren.
Wenn die verschiedensten Arten von Spielerinnen und Spielern in World of Warcraft in die gleichen Inhalte gequetscht werden, dann kann das schon zu Problemen mit unterschiedlichen Erwartungshaltungen führen. Denn wo manche einfach durch den Content stürmen wollen, entspannen andere lieber und entdecken die Dungeons ganz langsam. Das führt dann zu Frust auf beiden Seiten und sorgt für jede Menge Diskussionen.
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WoW: The War Within – Kräfte im Inneren
Was wurde geschrieben? Im Subreddit von WoW spricht der Tank kaishenzi über seine Erfahrungen:
Es passiert in jeder Erweiterung, aber mir ist es VIEL stärker aufgefallen, dass einige schwitzige DPS oder seltener auch Heiler vom Tank verlangen, dass er doch den ganzen Dungeon pullen soll (was vermutlich länger dauert, den Todesball aus 50 Mobs zu besiegen, anstatt einfach 5 einzelne Pulls mit je 10 Mobs zu bekämpfen) und dann werden sie extrem wütend oder pullen einfach selbst den ganzen Dungeon, wenn der Tanks lieber kleine Gruppen pullt, anstatt einen Moshpit aus der ganzen Instanz zu formen.
Ich tanke seit Jahren und normalerweise vote-kicke ich diese Narren einfach, aber ich kann einfach nicht anders, als frustriert darüber zu sein, dass ich so etwas schon an Tag 2 des Early Access erlebt habe und mindestens einmal auf jedem meiner Twinks auf dem Weg zu Level 80.
Eine Erfahrung, an die er sich selbst offenbar bereits gewöhnt hat. Problematisch dürfte das aus seiner Sicht aber eher für Leute sein, die noch nicht so lange spielen oder gerade nach einer Pause zurückkehren.
Ich habe Mitgefühl mit den neuen Tanks und Heilern, die in ein eigentlich entspanntes Spiel kommen, die durch die Story spielen und gerade das Leveln beenden (meiner Meinung nach der entspannte Teil einer Erweiterung) und dann kommt ein Typ, der denkt, er macht einen +22-Key und dreht dabei das allgemeine Stress-Level durch die Stratosphäre, beleidigt alle und geht dann.
Wenn ihr es unbedingt braucht, dass eure Dungeons in Warp-Geschwindigkeit erledigt werden, dann tankt entweder selbst oder findet eine Gruppe, die euren Ansprüchen genügt und zwingt euer Verhalten nicht Fremden auf, die einfach nur die Level-Erfahrung einer neuen Erweiterung genießen wollen.
Eine Ansicht, die offenbar viele Spielerinnen und Spieler teilen, denn es gibt für den Beitrag mehr als 1.900 Upvotes.
Was ist das Problem? Gegenwärtig ist in World of Warcraft: The War Within ein Großteil des Contents noch nicht spielbar. Gerade die besonders harten Inhalte, wie „Mythisch+“-Dungeons, sind erst in einigen Wochen verfügbar. Das hat zur Folge, dass sowohl die „Casual-Spieler“ als auch die „Hardcore-Spieler“ sich alle in den gleichen, vergleichsweise einfachen Inhalten tummeln.
Das führt nahezu automatisch zu Reibungen. Denn jene, die für gewöhnlich härtere Inhalte angehen, sind es eben gewohnt, dass man durch den vergleichsweise einfachen Content möglichst schnell „durchrusht“. Gleichzeitig ist für viele Spielerinnen und Spieler aber der Content von normalen oder heroischen Dungeons auch das, was ihrem Können oder ihren Ambitionen am ehesten entspricht.
Das ist ein temporäres Problem während dieser wenigen Wochen, in denen die Spieler sämtlicher Skill-Level, die nach unterschiedlichen Herausforderungen suchen, aber alle in der gleichen LFG-Warteschlange landen. Für Spieler, die normalerweise am oberen Ende von M+ mitspielen, fühlt sich das Pullen von 1 bis 2 Gruppen an, als würden sie mit 50 km/h hinter jemanden gefangen sein, der die linke Spur blockiert.
Auf der anderen Seite, als jemand der sehr viel geheilt hat in letzter Zeit: Diese Dungeons sind nicht für alle Gruppen trivial. Das ist nicht immer das Facerolling, von dem alle sprechen. Wenn ihr Spieler habt, die so viel Schaden machen wie ein Heiler, die nie aus Boden-Effekten rausgehen und die 3 Stapel von Damage-Debuffs bekommen, weil sie 5 Gruppen zusätzlich pullen, dann macht das diese Dungeons tatsächlich sehr schwer.
Jeder glaubt, er kennt das perfekte WoW-Tempo
Dazu kommt, dass die richtige Geschwindigkeit eines Dungeons wohl von allen ganz individuell wahrgenommen wird, wie guitarerdood schreibt:
Tank-Geschwindigkeit ist wie die Fahr-Geschwindigkeit beim Autofahren. Jeder, der langsamer als ich fährt, ist eine alte Oma und jeder der schneller fährt ein Verrückter. Offensichtlich kenne nur ich die perfekte Geschwindigkeit, bei der man weder zu schnell noch zu langsam ist.
Dass es hier zu Problemen kommt, ist quasi schon im Vorfeld vorprogrammiert. Allerdings liegt die „Pflicht“ zur Anpassung hier wohl eher bei jenen, die aktuell so viel Stress erzeugen. Denn die normalen und heroischen Dungeons sind in aller Regel eher für die Spielerschaft gemacht, die es etwas ruhiger und gemächlicher angehen lassen will. Wenn man das nicht möchte, sollte man sich einfach Gruppen mit Gleichgesinnten zusammenstellen. Dabei lohnt sich etwas Ruhe, denn aktuell kann man die recht düstere Story noch genießen.
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