EA Sports FC 25 Icons enthüllt – EA zeigt 8 neue Legenden und an der Spitze eine deutsche Torhüterin

EA hat 8 neue Icons für das kommende EA Sports FC 25 vorgestellt. MeinMMO zeigt euch, welche Legenden präsentiert wurden.

Was sind Icons in EA Sports FC 25? Icons sind spezielle Karten, die für ehemalige Spieler gemacht werden, die sich als Legenden in der Fußballgeschichte verewigt haben. Diese haben meist gute Werte und sind somit nützlich für euer Ultimate Team.

Für EA Sports FC 25 wurden heute, am 03.09.2024, acht neue Icons präsentiert, die mit dem Release im September den Weg ins Spiel finden werden. Besonders spannend ist eine deutsche Legende, die von der Wertung her sogar den höchsten Wert der 8 neuen Icons hat.

Falls ihr mehr zu den Ratings in EA Sports FC 25 wissen wollt, dann schaut hier rein: EA FC 25 Ratings: Release, Leaks und Predictions in der Übersicht

Video starten
EA FC 25-Trailer zeigt Neuerungen für Ultimate Team

Eine deutsche Torhüter-Legende an der Spitze

Welche neuen Icons wurden vorgestellt? EA veröffentlichte ein neues Video auf YouTube, indem die 8 neuen Icons vorgestellt werden. An der Spitze der Spieler ist die deutsche Torhüterin Nadine Angerer mit einem Rating von 92. Sie wurde mit der deutschen Mannschaft innerhalb ihrer Karriere 2-mal Weltmeisterin und 5-mal Europameisterin.

Knapp unter ihr ist der italienische Torhüter Gianluigi Buffon mit einem Rating von 91. Er ist ein ikonischer Spieler, der ganze 28 Jahre als Profi gespielt hat. Als Kapitän der italienischen Nationalmannschaft wurde Buffon 2006 Weltmeister. Er absolvierte über 750 Matches im Profifußball und war langjähriger Stammtorwart beim italienischen Rekordmeister Juventus Turin.

Ein anderer spannender Kandidat ist Gareth Bale mit einer Wertung von 88. Der Fanliebling kommt aus Wales und spielte zwischen 2006 und 2022 in der Nationalmannschaft von Wales. Dort hält er mit 41 Toren bei 111 Einsätzen den Rekord für die meisten Tore aus Wales. Den Höhepunkt seiner Karriere erreicht er bei Real Madrid, als er an der Seite von Cristiano Ronaldo die Champions League gewann.

Alle neuen Icons in EA Sports FC 25 seht ihr hier:

  • Nadine Angerer (92)
  • Gianluigi Buffon (91)
  • Julie Foudy (90)
  • Aya Miyama (90)
  • Lotta Schelin (90)
  • Marinette Pichon (88)
  • Gareth Bale (88)
  • Lilian Thuram (88)

Das Video seht ihr hier:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Was sagt ihr zu den neuen Icons? Findet ihr die Auswahl gut oder fehlt euch da eine bestimmte Legende? Schreibt es uns in die Kommentare. Lange müsst ihr nicht mehr auf die 8 neuen Legenden warten. Schon diesen Monat, am 27. September, geht es los. Im Early Access sogar schon 7 Tage früher. Welche Edition sich für euch lohnt, erfahrt ihr hier: EA FC 25 vorbestellen: Standard und Ultimate Edition im Vergleich – Alle Unterschiede

Quelle(n):
  1. YouTube

Diablo 4: Fans finden seltsame Items, haben irgendwas mit Kühen zu tun

Das Kuh-Level beschäftigt seit dem Release von Diablo 4 tausende Spieler. Um das ikonische Easter Egg zu finden, suchen die Fans immer wieder nach Rätseln und deren Lösungen. Mit Vessel of Hatred gibt es offenbar ein paar neue Brotkrumen auf dem langen Weg zum Ziel.

Was sind das für Items?

  • Am 4. September startet der PTR für Season 6 von Diablo 4, um die umfassenden Änderungen zu Vessel of Hatred testen.
  • In den Spieldaten haben die Dataminer von wowhead allerdings jetzt schon ein paar Items gefunden: eine Rostige Bardike, einen Ungewöhnlichen Schlüssel, eine Rostige Alte Glocke, einen Krummen Stab und einen Kauderwelschedelstein.
  • Alle dieser Items sind „weiß“, also nichts unbedingt Besonderes, aber eben auch kein Müll. Die Vermutung: Ihr braucht die Gegenstände, um das geheime Kuh-Level zu finden. Das liegt allein schon wegen der verdächtigen Namen nahe.

Das ist so besonders an den Items: Wer Diablo 3 gespielt hat, der dürfte bei den Namen der Items bereits aufmerksam geworden sein. Denn die meisten davon braucht ihr im Vorgänger alle, um besondere Level zu öffnen.

In der Beschreibung der Rostigen Bardike steht, dass sie „nach Dung stinkt.“ In Diablo 3 könnt ihr das Nicht-Kuh-Level öffnen, indem ihr die Rinderbardike in Kanais Würfel steckt.

Das kontroverse Pony-Level könnt ihr in Diablo 3 betreten, indem ihr den Hirtenstab herstellt. Zur Herstellung braucht ihr unter anderem Wirts Glocke und den Kauderwelschedelstein. Die neuen Items haben in der Beschreibung Hinweise auf ihre Vergangenheit:

  • Auf der rostigen Glocke ist der Buchstabe W zu sehen.
  • Der Kauderwelschedelstein hat denselben Namen – möglicherweise ist es sogar derselbe Stein.
  • Alle drei Items hatten laut Tooltip „früher eine große Bedeutung.“

Der Ungewöhnliche Schlüssel ist dabei eventuell das interessanteste Item. Hier heißt es lediglich: „Ein großer Metallschlüssel. Obwohl er gewöhnlich erscheint, spürt Ihr, dass er eine gewisse Macht innehat.“ Große Schlüssel braucht man übrigens etwa für Scheunentore …

Ob es sich hier wirklich um neue Items fürs Kuh-Level handelt oder nur um Easter Eggs mit Anspielungen auf früher, wissen wir natürlich noch nicht. Auf dem PTR wird es vermutlich noch keine Möglichkeit geben, mehr zu erforschen, spätestens aber mit dem Release von Vessel of Hatred am 8. Oktober.

Wir haben die Chefs selbst auf der gamescom nach dem Kuh-Level gefragt, aber die meinten nur: Keine Ahnung, wovon du redest.

Video starten
gamescom 2024: Diablo 4 Interview mit Rod Fergusson und Gavian Wishaw

Die Suche nach dem Kuh-Level – Wie weit sind die Leute schon?

Die Jagd nach dem Kuh-Level hat bereits vor dem Release von Diablo 4 begonnen. Offiziell gibt es zwar kein Kuh-Level, allerdings ist das schon seit immer ein Gag der Diablo-Entwickler. Denn natürlich gibt es Kuh-Level sowohl in Diablo 2 als auch in Diablo 3.

Spieler haben auf der Suche bereits tausende Kühe getötet und haben dabei etliche Schritte zur Lösung gefunden, wie es aussieht. Ihr erhaltet nach dem Tod von genügend Kühen seltsame Artefakte, die ihr reinigen könnt, um einen Schlüssel zu erhalten.

Der Schlüssel öffnet einen Keller in Scosglen, in dem haufenweise Kühe und tote Dorfbewohner zu finden sind. Tötet ihr die Kühe, erhaltet ihr dafür ein Ausdauer-Elixier, das euch minimal bufft, sonst bisher aber keinen Nutzen hat. Hier hängt die Forschung gerade mehr oder weniger fest und geht vermutlich erst mit den neuen Items weiter.

Es gibt allerdings ein paar weitere Schritte, die mit einem Wunschbrunnen und Glücksmünzen zu tun haben. Ob die mit dem Kuh-Level zusammenhängen, weiß aktuell noch niemand, die Vermutung ist aber da. Hier endet die Spur gerade bei einem seltsamen Ring: Spieler finden zum 1. Mal ein geheimes Item, ist das bisher seltenste und schlechteste im Spiel

Quelle(n):
  1. wowhead

Deadlock von Valve: Alle bekannten Infos zum Release, Einladungen und Gameplay

Deadlock ist das neue Multiplayer-Spiel von Valve. Alle Infos zum Release, Einladungen und Gameplay erfahrt ihr hier in der Übersicht. 

Nachdem es in den vergangenen Wochen und Monaten vermehrt Gerüchte und Leaks um ein neues Multiplayer-Spiel von Valve gab, wurde Deadlock (PC) im August 2024 offiziell angekündigt.

Da Valve bislang aber noch nicht viele Informationen zu dem Spiel teilte, fassen wir euch hier zusammen, was wir bisher wissen oder noch nicht wissen.

[toc]

Der Artikel soll euch langfristig eine Übersicht mit allen bekannten Informationen zu Deadlock bieten und wird deshalb fortlaufend aktualisiert.

Letztes Update: 10.09.25

Deadlock Release: Gibt es schon irgendwelche Infos?

Das wissen wir zum Release von Deadlock: Aktuell ist noch kein Release-Datum von Deadlock bekannt (Stand: 10. September 2025). Wir wissen jedoch, dass das Spiel auf Steam veröffentlicht wird.

Das Spiel ist allerdings derzeit in einem Alpha-Test spielbar, wenn ihr von Valve oder einem Steam-Freund zum Spielen eingeladen wurdet.

Kommt Deadlock auch für PS5 und Xbox Series? Bisher ist nichts zu einem Release von Deadlock auf PS5 oder Xbox Series X|S bekannt. Das Spiel ist in dem Alpha-Test auch nicht mit einem Controller spielbar und unterstützt nur die Steuerung mit Maus und Tastatur.

Valve veröffentlicht neue Spiele häufig nur für den PC auf Steam, der hauseigenen Plattform. Auch Couter-Strike 2 und DOTA 2 sind nur auf Steam am PC und nicht auf Konsole spielbar.

Deadlock Invite: So kommt ihr an eine Einladung

Wie könnt ihr Deadlock spielen? Deadlock ist aktuell nur in einem Alpha-Test spielbar. Um an diesem Test teilnehmen zu können, müsst ihr eingeladen werden.

Woher bekommt ihr eine Einladung? Ihr müsst entweder von Valve oder von einem Freund eingeladen werden, der bereits Zugriff zu Deadlock hat.

Möchtet ihr einen Freund einladen oder von einem Freund eingeladen werden, gibt es dafür im Spiel eine entsprechende Option. Geht zum Einladen wie folgt vor:

  • Startet Deadlock über Steam
  • Drückt im Hauptmenü von Deadlock in der unteren rechten Ecke auf „Freunde einladen“
  • Wählt die Freunde aus, die ihr zum Alpha-Test von Deadlock einladen wollt

Ihr könnt allerdings nur Personen einladen, mit denen ihr auf Steam befreundet seid.

Hier seht ihr die Schaltfläche zum Einladen von Freunden in Deadlock. Den Button, auf den ihr drücken müsst, haben wir euch rot umrahmt:

Deadlock Freunde einladen Schaltfläche
Ein Screenshot der Schaltfläche zum Einladen von Freunden in Deadlock

Gameplay: Was ist das eigentlich für ein Spiel?

Was wissen wir zum Gameplay? Deadlock ist ein Multiplayer-Spiel, das von ersten Spielern als „MOBA-Shooter“ beschrieben und in der Third-Person-Perspektive gespielt wird.

Spielerisch vermischt Deadlock einzelne Komponenten eines MOBAs mit dem Gameplay eines Shooter. Wie in einem MOBA gibt es sogenannte Lanes (in Deadlock sind es 3 Stück). Auf diesen Lanes kämpfen die Spieler gegen feindliche Infanteristen, Wächter, Läufer und Spieler. Außerdem leveln sie dort ihre Fähigkeiten und versuchen der gegnerischen Basis näherzukommen und diese zu belagern.

Zu Beginn eines Matches wählt jeder Spieler einen von insgesamt 32 verschiedenen Helden, die allesamt unterschiedliche Fähigkeiten und Waffen haben. Zu diesen Waffen zählen in erster Linie Schusswaffen, weshalb Deadlock auch etwas Shooter-Gameplay bietet.

Zwar gibt es noch keinen Gameplay-Trailer, aber in unserem Video könnt ihr einen Eindruck zum Spiel gewinnen:

Video starten
Das ist Deadlock – Der neue MOBA-Shooter von Valve

Im Spiel selbst könnt ihr aus vier verschiedenen Modi wählen. Es gibt den normalen Modus, in dem ihr 6v6 mit und gegen andere Spieler spielt, einen Demo-Modus zum Testen der Helden und Fähigkeiten, eine öffentliche Partie, in der ihr mit anderen Spielern gegen Bots spielt sowie eine private Bot-Partie, in der nur ihr und eure Freunde gegen Bots antretet.

Diese Charaktere gibt es in Deadlock – Alle Helden

Welche Helden gibt es? In Deadlock gibt es im aktuellen Alpha-Test insgesamt 32 Helden. Diese listen wir euch alphabetisch sortiert in folgender Liste auf:

Alle Helden aus Deadlock als Liste (zum Ausklappen klicken):
  • Abrams
  • Bebop
  • Billy
  • Calico
  • Doorman
  • Drifter
  • Dynamo
  • Grey Talon
  • Haze
  • Holliday
  • Infernus
  • Ivy
  • Kelvin
  • Lady Geist
  • Lash
  • McGinnis
  • Mina
  • Mirage
  • Mo & Krill
  • Paige
  • Paradox
  • Pocket
  • Seven
  • Shiv
  • Sinclair
  • Victor
  • Vindicta
  • Viscous
  • Vyper
  • Warden
  • Wraith
  • Yamato

MeinMMO-Redakteur Dariusz Müller ist ein leidenschaftlicher Shooter-Spieler. Er hat sich Deadlock angeschaut und der Frage gewidmet, ob sich Valves neues Multiplayer-Spiel überhaupt wie ein Shooter spielt, oder ob es viel mehr ein MOBA ist: Ist Deadlock, der neue Hit auf Steam, überhaupt ein Shooter? Das sagt unser Experte

Der Survival-Hit ARK bekommt ein süßes Tier, mit dem ihr wie Spider-Man durch die Gegend schwingt

In ARK: Survival Ascended könnt ihr euch bald wie Spider-Man durch eine neue Map schwingen, indem ihr eine süße Spinne auf eurem Unterarm tragt.

Am 4. September bekommt ARK: Survival Ascended (ASA) die DLC-Map Aberration. Die Karte erschien im ursprünglichen ARK: Survival Evolved bereits 2017 und brachte einige Neuerungen ins Spiel, darunter neue Kreaturen und Geräte. Die große Besonderheit von Aberration ist jedoch, dass die Karte vollständig unter der Erdoberfläche spielt und ihr immer tiefer in den Untergrund vordringen könnt.

Das Leben im Untergrund heißt aber auch, dass ihr auf der Karte nicht die Vielfalt der verschiedenen Flugtiere wie einen Argentavis oder einen Wyvern nutzen könnt. Stattdessen gibt es Lebewesen wie den Rock Drake, die besonders gut klettern und gleiten können. Außerdem führte Aberration damals neue Schultertiere ein, die auf eurer Schulter sitzen und beispielsweise als Lichtquelle dienen.

Mit dem Release von Aberration in ARK: Survival Ascended bekommt das Spiel ein weiteres Schultertier, das euch die Fortbewegung im Untergrund erleichtert.

Video starten
ARK: Survival Ascended zeigt sich erstmals im Trailer

Da sitzt eine Spinne auf deinem Unterarm

Was ist das für eine Spinne? Mit dem ASA-Release können Besitzer des „Bob’s Tall Tales“-Bundles auf Cosmo treffen. Das ist eine kleine süße Spinne mit Kulleraugen, die als Schultertier genutzt werden kann.

Viel ist zu Cosmo noch nicht bekannt. Auf einem Bild, das die Entwickler teilten, ist jedoch zu sehen, dass die Spinne euch bei der Fortbewegung im Untergrund hilft. Sie sitzt dann auf eurem Unterarm, an dem sie sich mit ihren acht haarigen Beinchen festklammert, euch mit ihren riesigen Kulleraugen anschaut und währenddessen Spinnenweben verschießt.

Auf dem Bild ist auch zu erkennen, dass ihr diese Fäden nutzen könnt, um euch wie Spider-Man durch den Untergrund zu schwingen und so hoffentlich den Fängen eines Reapers zu entgehen.

Zusätzlich von der Spinne Cosmo und der Aberration-Map bekommt ARK: Survival Ascended einen neuen Dino, den Yi Ling. Das ist eine Art Raptor, die sehr agil ist und Wände hochklettern kann.

Die Entwickler arbeiten also weiterhin an neuen oder aufgehübschten alten Inhalten für das Survival-Spiel. Dabei werden sie von einer starken Mod-Community unterstützt, die das Spiel ebenfalls mit neuen Maps, Kreaturen, Strukturen und mehr versorgen.

Einer dieser Modder ist der Nekatus. MeinMMOs Community-Managerin Marylin Marx hat auf der gamescom 2024 mit dem deutschen Modder gesprochen. Hier lest ihr das Interview: Ein Deutscher moddet bis zu 14 Stunden am Tag das Survival-Spiel ARK und verdient damit Geld – Nekatus im Interview

WoW: Stein der Weisen für Alchemie herstellen – So geht’s einfach

In World of Warcraft The War Within braucht ihr einen „Stein der Weisen“ für die Alchemie. Wir verraten, wie ihr den ganz einfach bekommt.

Berufe spielen in World of Warcraft eine große Rolle und das gilt ganz besonders in der neuen Erweiterung The War Within. Während ihr die meisten Berufe ausschließlich mit neuen Materialien ausüben könnt, stellt die Alchemie hier einen Sonderfall dar. Denn für manche Rezepte benötigt ihr einen sogenannten „Stein der Weisen“. Wir verraten, wie ihr an diesen Stein herankommt.

Video starten
WoW: The War Within – Kräfte im Inneren

Stein der Weisen in The War Within herstellen

Wofür braucht man einen Stein der Weisen? Ein Stein der Weisen ist für die Alchemie in World of Warcraft notwendig. Die meisten Tränke, Fläschchen und Phiolen könnt ihr auch ohne den Stein herstellen, doch für Transmutationen und die Thaumaturgie ist er notwendig.

Das Problem: Den „aktuellen“ Stein der Weisen herzustellen ist recht kostspielig und verbraucht sogar wertvolle Materialien, die ihr nicht so schnell erlangen könnt.

Aber es gibt eine kostengünstige Alternative: Einen Stein der Weisen aus einem alten Addon.

Wie kommt man an einen Stein der Weisen? Auch wenn es einen Stein der Weisen in vielen Ausführungen gibt, bekommt ihr die günstigste Variante mit großem Abstand in der Erweiterung „Mists of Pandaria“. Reist einfach nach Pandaria, sucht durch einen Alchemie-Lehrerer auf und lernt den Alchemie-Beruf dieses Kontinents. Das ist bei den Klaxxi in der Schreckensöde bei den Koordinaten 53/31 möglich. Stellt sicher, dass ihr dabei auch das Rezept „Meditativer Alchemistenstein“ („Zen Alchemist Stone“) erlernt.

Das Rezept kostet euch lediglich 3 goldene Lotus. Diese könnt ihr zum sehr günstigen Preis im Auktionshaus kaufen.

Erstellt euch nun den „Meditativer Alchemistenstein“ – und behaltet ihn im Inventar. Ihr könnt ihn künftig für sämtliche Transmutationen nutzen, einschließlich der neuen aus „The War Within“!

Was muss man noch beachten? Einige Spielerinnen und Spieler berichten, dass die Transmutation in The War Within noch einige Fehler habe. Man erlernt nur sehr selten – oder in manchen Fällen niemals – neue Rezepte auf diese Art und Weise. Wenn das auch bei euch der Fall sein sollte, dann geduldet euch lieber ein wenig, anstatt Hunderte oder Tausende Gegenstände in der Transmutation zu opfern. Eine Behebung für den Fehler oder eine Klarstellung über die Funktion wird sicher seitens Blizzard in den nächsten Tagen kommen.
Falls ihr Neueinsteiger oder Rückkehrer seid, solltet ihr euch diese 3 Klassen mal genauer anschauen.

Diablo 4 PTR 2.0 für Season 6: Start und Inhalte – Das könnt ihr alles testen

Blizzard hat für den Test von Season 6 in Diablo 4 einen PTR 2.0 angekündigt. Dort könnt ihr die neuen Inhalte bereits vorab spielen und Feedback geben, welches die Entwickler dann berücksichtigen können. MeinMMO liefert alle wichtigen Infos.

Wann startet der PTR? Ab dem 4. September könnt ihr wieder auf dem PTR spielen. Eine Uhrzeit ist noch nicht bekannt. Den Preload könnt ihr bereits jetzt starten.

Wie lange läuft der PTR? Bis zum 11. September könnt ihr die neuen Änderungen testen.

Wie spiele ich auf dem PTR? Ihr müsst Diablo 4 auf dem PC besitzen. Navigiert im Battle.net-Client zu Diablo 4 und wählt beim Drop-Down-Menü über dem „Spielen“-Button den Öffentlichen Testrealm (PTR).

Hier könnt ihr dann einen Test-Charakter erstellen oder mit einem eurer bestehenden Charaktere spielen. Die werden einfach kopiert. Ihr übernehmt aus eurem Account:

  • Kampagnenabschluss
  • Reittiere und Fertigkeitspunkte
  • Nebel des Krieges
  • Werteboni von Altären von Lilith

Ab dem 6. September steht euch dann ein NPC zur Verfügung, der euren Charakter auf Maximal-Stufe bringt und die Karte für euch abschließt. Außerdem gewährt er euch die Klassenmechaniken, aufgewertete Tränke, alle Aspekte und Glyphen und was ihr sonst noch zum Testen braucht.

Video starten
Diablo 4: Vessel of Hatred zeigt im Video die neuen Features und die neue Region Nahantu

Inhalte von Season 6 – Das könnt ihr euch ansehen

Mit dem PTR bereitet Blizzard sowohl auf Season 6 als auch auf die Erweiterung Vessel of Hatred vor. Die Änderungen sind entsprechend umfassend, einige Spieler meinen: Diablo 4 wird damit ein ganz neues Spiel.

Auf dem PTR könnt ihr folgende Inhalte testen:

  • Neues Level-System: Charaktere leveln nun bis Stufe 60, erhaltene Paragonpunkte danach gelten für alle Charaktere des Realms (saisonal, ewig, Hardcore).
  • Jede Klasse erhält mit den neuen Stufen eine zusätzliche Fähigkeit sowie 5 passive Skills.
  • Die Schwierigkeits-Stufen werden angepasst und reichen von Normal über Schwer und Experte bis hin zu Reumütig und schließlich zu Qual 1-4.
  • Monster haben keine Stufen mehr, sie passen sich nun der Schwierigkeit an.
  • Glyphen werden über Stufen aufgewertet, nicht mehr über Erfahrung. Das System entspricht in etwa den legendären Edelsteinen aus Diablo 3.
  • Ihr könnt über den Gruppenfinder Spieler für Inhalte finden.
  • Runen und Runenwörter kommen – die sind ab dem 6. September auf dem PTR verfügbar.

Außerdem überarbeitet Blizzard erneut das Item-System. Ahnen-Gegenstände haben immer die neue maximale Macht von 800 und mindestens ein Großes Affix, heilige Gegenstände werden vollständig entfernt. Season 6 bringt außerdem neue Uniques, wobei wir noch nicht wissen, ob die im PTR zu testen sind.

In den Spieldateien haben Dataminer bereits neue Items gefunden, die offenbar fürs Kuh-Level notwendig sind. Vermutlich werdet ihr die aber noch nicht finden oder zumindest nicht sinnvoll einsetzen können. Die Suche nach dem Level geht erst mit Vessel of Hatred wirklich weiter.

Season 6 startet zusammen mit dem Release von Vessel of Hatred. Das Feedback, das ihr gebt, kann entsprechend Einfluss auf die Entwicklung der Erweiterung haben. Bereits in der Vergangenheit hat Blizzard oft unbeliebte Inhalte aus dem PTR zu absoluten Fan-Lieblingen gemacht: Der neue Modus in Diablo 4 war richtig unbeliebt, jetzt ist er „das beste, was passieren konnte“

Ich dachte, ich würde in Horror-Spielen gute Entscheidungen treffen – jetzt sind alle tot

MeinMMO-Dämon Cortyn hat das neue Horror-Spiel im Universum von Dead by Daylight gespielt. Doch taugt „The Casting of Frank Stone“ überhaupt was?

Wer mich und meine Artikel ein bisschen verfolgt, weiß bestimmt, dass mir eine gute Story wichtig ist – selbst bei Spielen, die eigentlich ohne Story auskommen. Dead by Daylight ist ein solches Spiel, bei der die Geschichte für viele komplett in den Hintergrund rückt. Umso mehr habe ich mich gefreut, als es vor einigen Monaten hieß, dass sich das mit einem eigenen Story-Ableger ändern würde.

„The Casting of Frank Stone“ ist ein solches Spiel, das heute auf Steam erscheint. Es wurde von Supermassive Games entwickelt, die sich mit „The Quarry“ oder auch „Man of Medan“ einen Namen gemacht hatten.

Ich hatte die Gelegenheit, The Casting of Frank Stone bereits am vergangenen Wochenende durchzuspielen. Große Story-Spoiler will ich hier vermeiden, aber zumindest eine grobe Erklärung mancher Vorfälle ist notwendig.

Der Transparenz halber sei gesagt, dass mir das Spiel im Vorfeld als Rezensionsexemplar zur Verfügung gestellt wurde. Das heißt zum einen, dass ich für das Spiel nichts bezahlen musste, zugleich aber auch, dass ich einen potenziellen, ersten Patch noch nicht erlebt habe.

Video starten
The Casting of Frank Stone: Das Horror-Video “Murder Mill”

Die Story von The Casting of Frank Stone

Die Handlung beginnt in der Vergangenheit. In einer Kleinstadt wird ein Baby entführt und die Spur führt einen mutigen Polizisten in ein altes Stahlwerk. Frank Stone, einer der Stahlarbeiter, wollte das Kind bei einem Ritual opfern und findet dabei letztlich selbst sein Ende. Eine Schauergeschichte, die auch in den Jahren danach in der kleinen Stadt Cedar Hills noch immer erzählt wird.

Jahre später, im Jahr 1980, ist das Stahlwerk verlassen und eine Gruppe aus Jugendlichen sucht den Ort auf, um dort einen eigenen Horror-Film zu drehen: „Murder Mill“. Doch bei den Dreharbeiten häufen sich seltsame Vorfälle und es hat den Anschein, als hätte der mysteriöse Frank Stone auch Jahre nach seinem Tod das Stahlwerk noch nicht gänzlich verlassen …

Parallel dazu findet die Handlung in der aktuellen Zeit statt, also im Jahr 2024. „Murder Mill“ gilt als geheime Perle des Horror-Genres und es gibt sogar Gerüchte, die sich um den Film ranken. Wenn er aufgeführt wird, sollen Zuschauer in mörderische Raserei verfallen. Irgendetwas scheint auf den Aufnahmen dieses Amateur-Films zu sein, das noch viele Jahrzehnte später Einfluss ausübt und einigen Personen regelmäßig Albträume beschert. Ein Rätsel, das nur Stück für Stück aufgedeckt wird.

Die Handlung springt immer wieder zwischen diesen beiden Erzählungen. Man versucht in der Gegenwart zu entschlüsseln, was in der Vergangenheit geschehen ist, um genau diese Ereignisse im Anschluss zu spielen und zu erleben, wie es denn wirklich abgelaufen ist.

Casting of Frank Stone Camera
Mit der Kamera bewaffnet – erst wird nur ein Film gedreht, dann geht es ums nackte Überleben.

Das Gameplay – Zweckdienlich und typisch

Wie für die meisten Spiele von Supermassive Games – oder viele Horror-Spiele im Allgemeinen – üblich, besteht das Gameplay vornehmlich aus dem Erforschen von verschiedenen Gebieten. Das unheimliche Stahlwerk, die Architektur einer alten Villa oder auch mal der Spaziergang durch den Wald. Fast immer gibt es irgendwelche kleinen Rätsel zu entdecken oder Gegenstände zu finden. Einige sind lediglich für Sammler (die auf Achievements stehen), doch fast immer gibt es auch Story-Objekte, die mehr Hintergrundinfos liefern oder sogar neue Dialog-Optionen freischalten.

Den größten Einfluss auf die Story nimmt man durch Entscheidungen. In den Dialogen kann man sich hierfür lange Zeit lassen:

  • Zeigt man sich mitfühlend oder anklagend?
  • Will man den sicheren Weg zum Stahlwerk nehmen, der aber nah an der Polizei vorbeiführt?
  • Geht man den gefährlicheren Weg durch den Wald, der aber eher unbemerkt bleibt?

Deutlich weniger Zeit hat man dann, wenn Action an der Tagesordnung steht. Hier muss im Verlauf von wenigen Sekunden eine Entscheidung gefällt werden, die häufig über das Schicksal eines oder mehrerer Charaktere entscheidet:

  • Versucht man, die eigene Freundin zu retten und sich dem Killer in den Weg zu stellen oder flieht man?
  • Verschließt man eine Tür sofort, oder wartet man noch auf Nachzügler?
Casting of Frank Stone Magic
Spätestens als es “magisch” zugeht, sind die Entscheidungen wichtig – und Konsequenzen unvermeidlich.

Häufig kommen die Konsequenzen unmittelbar und eine einzige Entscheidung kann zum sofortigen Tod eines Protagonisten führen. Die Handlung geht dann dennoch weiter und passt sich an. Gepaart wird das mit wenigen Quick-Time-Events, in denen man das Geschick des Charakters beweisen muss – man kann auch absichtlich scheitern, wenn man das möchte.

So entsteht ein großes Geflecht an Möglichkeiten und unterschiedlichen Szenen, die man erleben kann.

Horror und das ganz ohne Jumpscares

Wenn man an „modernen Horror“ denkt, dann rollen einige entnervt mit den Augen. Gerade in Filmen und Serien, aber auch in Videospielen der letzten Jahre, wird häufig auf Jumpscares gesetzt – also ruhige, unheimliche Szenen, in denen dann plötzlich (und zumeist sehr laut) etwas auftaucht und man dadurch aufschreckt. Das wird – zu recht, wie ich finde – von vielen als „billig“ empfunden.

Umso mehr freut es mich, dass The Casting of Frank Stone genau das gar nicht nötig hat. Es gibt viele gruselige, angespannte Momente und manchmal wird es auch regelrecht panisch – aber plumpe Jumpscares habe ich bei meinem ersten Durchlauf quasi gar nicht erlebt. Der Schrecken kam näher – langsam und unaufhaltsam. Das war viel unheimlicher als jeder Jumpscare es hätte sein können.

Es ist klassischer Horror, der seine Wirkung langsam und nachhaltig entfaltet.

Casting of Frank Stone Entity
Der kosmische Horror des Entitus – das Ende des Spiels oder erst der Anfang?

Referenzen an Dead by Daylight, ohne dass es albern wirkt

Dass es sich bei „The Casting of Frank Stone“ um ein Spiel in der Welt von Dead by Daylight handelt, wird nicht nur durch die Story rund um Killer, Überlebende und den Entitus deutlich. Immer wieder gibt es kleine Anspielungen – manchmal eher subtil, manchmal ziemlich direkt.

So hat auch The Casting of Frank Stone gelegentlich „Skillchecks“, die exakt die gleichen Sounds wie in Dead by Daylight verwenden. Immer mal wieder muss auch ein Generator repariert werden und wenn der Killer in der Nähe ist, dann pulsiert der Herzschlag hörbar.

Casting of Frank Stone Generators
Natürlich finden die Überlebende Generatoren. Hatte man etwas anderes erwartet?

Dazu gibt es eine Reihe von sammelbaren Gegenständen – Puppen der bekannten Killer wie vom Trapper, Doctor oder der Nurse. Bei der ersten Puppe dachte ich noch: „Uff, das passt ja nun irgendwie gar nicht hier hin und reißt mich aus der Welt“ – aber ich irrte mich. Denn je weiter die Story voranschritt, desto mehr wurde mir klar, wie ungeheuer gut diese Elemente eben doch zur Geschichte passen.

Ein Feature, das jedes Spiel braucht

Ein kleines, aber sehr beeindruckendes Detail will ich gesondert ansprechen. Story-Fans kennen das Problem sicher aus vielen anderen Spielen: Die Charaktere unterhalten sich, während es gleichzeitig Gameplay gibt. Man durchsucht einen Raum, während die Charaktere plaudern oder bereits weitergehen. Entfernt man sich zu weit von der Gruppe oder löst etwas aus, dann bricht der Dialog ab und man verpasst Story. Das ist ungeheuer nervig und lässt mich bei vielen Spielen immer wieder mit den Augen rollen.

Hier hat mich The Casting of Frank Stone überrascht. Denn wenn Dialoge hier voreilig abgebrochen wurden – etwa weil man kurz etwas plündert oder auslöst – dann ist der Dialog nicht verloren. Stattdessen kommt der Charakter bei der nächsten Gelegenheit wieder darauf zu sprechen und sagt etwas im Stil von: „Wo war ich eben stehen geblieben? Achja …“ Daraufhin greift er die vorherige Unterhaltung wieder auf und setzt sie fort.

Das ist eine eigentlich so simple Sache, die mir hier aber zum ersten Mal bewusst aufgefallen ist und sehr zur ohnehin guten Atmosphäre beigetragen hat. Das würde ich mir ab jetzt in absolut jedem Spiel mit Dialogen wünschen.

Casting of Frank Stone Collectibles
Selbst die “sammelbaren” Objekte sind schaurig. Und wie ihr seht: Das Spiel gibt es komplett auf deutsch.

Spielzeit, Technische Probleme und Wiederspielwert

Wie lang ist die Spielzeit? Die Spielzeit dürfte je nach den getroffenen Entscheidungen unterschiedlich ausfallen. Mein erster Durchlauf hat ziemlich exakt 6 Stunden gedauert, sodass ich das Spiel im Verlauf einer (recht langen) Nacht durchspielen konnte. Ich habe allerdings auch niemals neu geladen oder Passagen erneut gespielt, sondern die Konsequenzen jedes Mal akzeptiert, auch wenn eine Entscheidung nachteilig war.

Dabei habe ich mir weder besonders viel Zeit beim Suchen gelassen noch bin ich „durchgerusht“. Ich habe den Dialogen gelauscht und lediglich wenn die Story mir klar machte, dass jetzt Zeitdruck herrscht, wurde ich etwas hastiger.

Diese technischen Probleme gab es: Kritisieren möchte ich ein paar technische Mängel. Die fallen zwar nicht übermäßig ins Gewicht, sind mir aber doch aufgefallen:

  • Obwohl mein Rechner recht gut ist, hatte das Spiel mehrfach Ruckler, zumeist zu Beginn einer neuen Szene. Es wirkte häufig so, als würde das Spiel die Umgebung noch nicht vollständig geladen haben, bevor die Szene schon beginnt. Nach wenigen Sekunden sind die Ruckler verschwunden, doch das geschah im Grunde bei gut der Hälfte aller Szenen.
  • Eine „V-Sync“-Funktion wäre wünschenswert gewesen – ich habe sie zumindest nicht finden können. Gerade bei schnellen Kamerafahrten hatte ich hin und wieder nervige Bildfehler mit Screen Tearing.
  • Charaktere wirken mitunter etwas statisch und gelegentlich „spontan in eine Szene gesetzt“, wenn die Kamera zu ihnen schwenkt. Die Charaktere stehen für den Bruchteil einer Sekunde reglos da und beginnen dann zu laufen – in einer Szene, in der sie eigentlich schon länger in Bewegung sein müssen. Das war sehr selten, wirkte dann aber eher unfreiwillig komisch.

Das sind aber nur Kleinigkeiten und ich gehe davon aus, dass vor allem die technischen Problemchen mit Patches zeitnah behoben werden.

Video starten
The Casting of Frank Stone – Gameplay Trailer zeigt die Story

Spielt man das mehr als einmal? Mit ziemlicher Sicherheit, auch wenn ich ein paar Wochen verstreichen lasse. Wer möchte, kann sich nämlich am Ende des Spiels eine Art „Netz“ anzeigen lassen, das alle Szenen und Entscheidungen des Spiels aufzeigt. Dabei lässt sich erahnen, dass ich nur einen Bruchteil aller Szenen und Erlebnisse bisher gesehen habe und sich der Verlauf der Geschichte in Teilen wohl drastisch ändern wird, wenn ich andere Entscheidungen treffen.

Mein Ziel für das nächste Mal: Zumindest ein Charakter muss überleben. Mal schauen, ob ich das schaffe.

Meine eigene Story: Ich bin nicht so gut in Horror-Spielen, wie ich dachte

Ich halte mich nicht für das größte Gamer-Genie unter der Sonne. Aber ich habe schon ein gewisses Ego und bin der Meinung, dass man in Horror-Spielen mit Entscheidungen nicht viel falsch machen kann, wenn man drei einfache Regeln befolgt:

  • Die Gruppe trennt sich nicht.
  • Keiner spielt den Helden.
  • Haltet zusammen und vertraut aufeinander.

Drei ganz simple Regeln, die in so ziemlich jedem Horror-Film von kreischenden Teenagern missachtet werden, die dann zumeist mit jeder Menge spritzendem Kunstblut auf kreative Weise ihren Bildschirmtod finden.

Mir würde das beim Spielen natürlich nicht passieren.

Das dachte ich zumindest lange Zeit. Doch mein schönes Kartenhaus fiel im Verlauf der letzten Spielstunde immer mehr in sich zusammen. Einen Charakter verlor ich durch eine Fehlentscheidung – ich wollte doch einmal kurz den Helden spielen. Ein zweiter Charakter starb, weil ich mir dachte: „Während eines Dialogs wird schon nichts passieren, da kann ich mir eben ein paar Salzstangen nehmen“ – Zack, da kam der Skillcheck und schon lag der nächste Protagonist dreigeteilt am Boden.

Casting of Frank Stone Cutting Room
Im Schneideraum könnt ihr zu vorherigen Szenen zurückspulen – und der Geschichte einen anderen Verlauf verpassen.

Vor allem die letzte halbe Stunde war dann eine Aneinanderreihung von leisem, entsetztem „Nein, oh nein …“-Gewimmer vor dem Bildschirm. Denn vollkommen unbemerkt hatte ich sämtliche Dinge in der Handlung exakt so eingefädelt, dass sie dazu führten, dass auf ein Unheil nur das nächste folgte.

Vor allem ist das Spiel auch gnadenlos gut darin, dir durch verschiedene Signale zu zeigen, warum eine Konsequenz jetzt so gekommen ist. Wer hätte gedacht, dass der kleine Spiegel, den ich ganz zu Beginn des Spiels eingesteckt habe, am Ende eine wichtige Rolle spielen kann – und ich wieder genau die falsche Wahl getroffen habe.

Das Ende vom Lied: Absolut alle Charaktere sind gestorben. Jeder einzelne. Niemand hat überlebt. Als Trostpflaster gab es den Erfolg „Merciless Killer“ – Gnadenloser Killer.

Ich dachte, ich würde im Szenario eines Horror-Films zu den Überlebenden gehören. Fragt mich lieber nicht nach Tipps.

Fazit: Eine starke Story, die Dead by Daylight bisher gefehlt hat

The Casting of Frank Stone hat mich überzeugt. Die Atmosphäre sitzt, die Charaktere sind interessant und vielschichtig, der Horror klassisch und doch fesselnd, die Story unerwartet komplex. Es ist das erste Spiel im Universum von Dead by Daylight, bei dem Story-Fans richtig zufrieden sein dürften und endlich das Gefühl haben: Ja, dieses Universum ist groß und durchdacht. Es ist mehr als ein Lobby-Spiel, es hat eine umfangreiche Lore und ist ungeheuer vielseitig.

Einzig der Preis von rund 40 € auf Steam ist recht hoch angesetzt, wenn man das Spiel lediglich ein einziges Mal durchspielen will. Denn wer „nur“ 5-6 Stunden mit dem Spiel verbringt, muss dafür recht tief in die Tasche greifen. Wer allerdings die Geschichte mehrfach erleben, dabei unterschiedliche Ergebnisse erzielen und neue Szenen erleben möchte, dürfte für den Preis gut bedient werden. Im Zweifelsfall wartet man einfach auf die erste Preisreduktion.

Casting of Frank Stone Frank Stone Killer
Frank Stone ist wirklich kein netter Kerl. Auch wenn er in dieser Gestalt beinahe noch erträglich ist …

Gespielt habe ich übrigens mit englischer Sprachausgabe, die mir ausgesprochen gut gefallen hat. Das ganze Spiel ist aber auch mit deutscher Vertonung ausgestattet, wenn man darauf wert legt.

Von meiner Seite aus gibt es eine klare Empfehlung für The Casting of Frank Stone. Es hat Dead by Daylight endlich die spielbare Story beschert, die das Universum schon seit langer Zeit verdient hat. Ich hoffe, dass das Spiel ein Erfolg wird – denn ich will mehr davon und glaube, dass ihr das auch wollen werdet, wenn ihr gesehen habt, wie diese Geschichte endet.
Und wem diese Geschichte hier zu gruselig ist, der kann auch weiterhin die Killer von Dead by Daylight auf ein Date einladen.

„Eines der besseren CoDs seit BO3“ – Die Beta von Black Ops 6 erntet viel Lob, muss aber auch Kritik einstecken

Ist Call of Duty: Black Ops 6 gut oder schlecht? Die Community ist sich uneinig. Manche lieben das Spiel, andere üben deutliche Kritik.

Die Beta von CoD Black Ops 6 ist gestartet und die ersten Spieler konnten sich bereits eine Meinung zu dem neusten Ableger der beliebten Shooter-Reihe und dem Werk von Treyarch bilden.

Die Community ist derzeit aber noch sehr gespalten. Während die einen voll des Lobes für Black Ops 6 und Treyarch sind, äußern andere Spieler deutliche Kritik.

Wir sammeln euch einige der ersten Meinungen zu der Beta.

Video starten
Call of Duty: Black Ops 6 zeigt seinen neuen Multiplayer im Trailer

Viel Lob, aber auch Kritik

Was halten die Spieler von der BO6 Beta? Das hängt ganz davon ab, wen man fragt. Ein Spieler schreibt beispielsweise auf Reddit: „Das ist das beste COD, das ich seit BO3 gespielt habe. […] Die Waffen fühlen sich alle gut an, die Steuerung ist nicht zu schnell und nicht zu langsam, kleine Details wie klassisches Prestige, persistente Lobbys, großartige Musik, der Siegerkreis etc. Für eine Beta sieht es vielversprechend aus.“

Deutliche Kritik gibt es allerdings für technische Probleme. Bei manchen Spielern startet die Beta auf PS5 nicht. Andere sind genervt, weil das Spiel nach einem Update wiederholt neu gestartet werden muss (via Reddit).

Eines der am meisten gelobten Dinge an der Beta ist das neue Omni-Movement. Das kommt bei vielen gut an: „Ich bin eher ein Casual-Spieler, also spiele ich nicht stundenlang. Vielleicht ist das der Grund, warum mir manche Dinge nicht auffallen […]. Das Movement ist verdammt gut, eine subtile Änderung kann wirklich den Unterschied ausmachen.“ (via Reddit) Derselbe Nutzer schreibt auch, dass er Spaß am Spiel hat und den Hate nicht versteht.

Einer der größten Kritikpunkte ist wiederum die Sichtbarkeit der Gegner, besonders wenn diese am Boden liegen: „Ich weiß nicht, ob es nur an mir liegt, aber es ist so unglaublich schwierig, Menschen in diesem Spiel zu sehen.“ Der Nutzer erklärt die schlechte Sichtbarkeit mit den vielen Partikeleffekten (Staub und Dreck) und den dunklen Bereichen der Karten mit wenig Farbe (via Reddit).

Neben der immer wiederkehrenden Diskussion um das SBMM gibt es auf Reddit auch eine Diskussion um eine bestimmte Maschinenpistole: die Jackal PDW. Das ist die bislang beliebteste und wohl auch beste Waffe der Beta.

Einige Spieler meckern, es sei langweilig, dass alle die gleiche Waffe spielen. Andere gehen einen Schritt weiter und meinen, die MP habe die Beta ruiniert. Wenn ihr beim Ruinieren der Beta helfen wollt, haben wir für euch ein Loadout rausgesucht, mit dem ein CoD-Weltmeister die Waffe spielt: Black Ops 6 Beta: Beste Waffe – Meta-MP mit Setup vom CoD-Weltmeister

Ein Entwickler will ein Remake seines eigenen Spiels veröffentlichen – Doch Steam ließ ihn zunächst nicht

Der Entwickler Joe Wintergreen wollte ein Remake seines Spiels auf Steam veröffentlichen, aber das wollte die Plattform erst nicht zulassen. Der Grund: das Spiel sei zu ähnlich zum Vorgänger.

Was für ein Spiel ist das? Es handelt sich hierbei um InFlux und dessen Remake InFlux Redux. Ein Puzzlespiel, in welchem ein Ball durch verschiedene Rätsel bugsiert werden muss.

Das Original erschien 2013, das HD-Remake soll wohl noch in diesem Jahr kommen. Ihr könnt es erstmal auf eure Wunschliste auf Steam packen.

Bei InFlux Redux handelt es sich um ein Rätsel-Spiel, genauso wie „A Little to the Left“. Wir stellen euch das Spiel im Video vor:

Video starten
A Little to the Left – Vorstellung des Rätsel-Spiels im offiziellen Release-Date-Trailer (englisch)

„Scheint identisch zu dem Spiel von vor elf Jahren zu sein“

Warum blockierte Steam den Upload des Spiels? Steam blockierte den Upload des Remake mit der angeblichen Begründung, dass das Spiel „identisch zu dem Spiel von vor elf Jahren zu sein scheint“ und der Entwickler Joe Wintergreen deswegen „erklären soll, weswegen das ein eigenes Spiel sein soll“. So schilderte es der Entwickler selbst in einem Post auf seinem X-Account.

Joe Wintergreen kommentierte die Begründung von Steam mit „Ich habe eine Steam-Review erwartet, keine Steam-Review.“ Darunter postete er zum Vergleich noch Bilder aus dem Original und dem Remake, um zu zeigen, dass es nicht „identisch“ ist.

https://twitter.com/joewintergreen/status/1828760899898724863

In einem weiteren Post auf X erklärte Joe Wintergreen, dass Steam nicht die Veröffentlichung des Spiels verhindern wolle, sondern sich lediglich um eine witzige Anekdote handle. Außerdem sei die zusätzliche Veröffentlichung eines Remake auch ein ganz normales Prozedere, das bestätigte der Entwickler in einem weiteren Posting auf X.

Auf Steam werden täglich viele Spiele hochgeladen. Einige davon sind schlecht bis mittelmäßig, andere sind wahre Schätze, die fast niemand kennt. So auch dieses Spiel, was unser Autor Schuhmann letztens entdeckte: Trotz großartiger Reviews auf Steam kennt keiner ein tolles Rollenspiel, in dem ihr ein Rockstar seid

Ein Gerät solltet ihr nach Gebrauch immer vom Stromnetz trennen, um einen Brand zu vermeiden

Elektrische Geräte verursachen ein Drittel aller Wohnungsbrände. Ein Gerät in der Küche gilt als besonders gefährdet. Wir erklären, was ihr tun solltet, wenn ihr nicht gerade in der Küche seid.

Die meisten Wohnungs- und Küchenbrände entstehen durch Unachtsamkeit. Doch viele Brände lassen sich verhindern, wenn man ein paar einfache Tipps beherzigt. Vor allem ein Gerät in der Küche hat besonderes Risikopotential, berichten die Kollegen von tudogostoso.com.

Um das Brandrisiko in der Küche zu minimieren, können ein paar kleine Dinge einen großen Unterschied machen.

Den Toaster solltet ihr immer vom Stromnetz trennen

Warum der Toaster? Den Toaster solltet ihr am besten direkt vom Stromnetz trennen, wenn ihr ihn nicht mehr benötigt. Unter den Geräten, die Brände in der Küche verursachen können, sticht der Toaster hervor. Das liegt auch daran, weil der Toaster in so gut wie jeder Küche vertreten ist.

Wenn er in Betrieb ist, erhitzen sich die Heizelemente im Inneren des Geräts. Angesammelte Abfälle, zum Beispiel Brotkrümel, können die Brandgefahr erhöhen.

Wenn Ihr den Toaster aus der Steckdose zieht, verringert sich die Gefahr eines versehentlichen Brandes. Im Falle eines Kurzschlusses oder einer elektrischen Störung ist der Toaster nicht an das Stromnetz angeschlossen, wodurch die Gefahr von Flammen minimiert wird. Dann können sich auch keine Krümel oder anderer Dreck entzünden.

Was kann man sonst tun? Ein weiterer Tipp ist, die Krümel zu entfernen, damit sich keine Rückstände ansammeln. Außerdem spart das Ausschalten des Toasters an der Steckdose Energie, schont das Gerät und verhindert Unfälle.

Mit ein paar Tricks lassen sich Brände ganz einfach vermeiden

Was gilt grundsätzlich? Die R+V-Gruppe erklärt etwa, dass man mit einigen Tipps Brände deutlich minimieren könne.

  • Vom Kühlschrank einmal abgesehen, solltet ihr elektrische Geräte nie unbeaufsichtigt angeschaltet lassen.
  • Obendrein solltet ihr von allen Geräten, die ihr nicht benutzt, den Stecker ziehen.
  • In der Nähe von Elektrogeräten, die sich leicht erwärmen, solltet ihr keine brennbaren Materialien aufbewahren. Achtet auf Mindestabstände, die in Handbüchern vorgeschrieben sind. In der Regel sind das 20 Zentimeter in alle Richtungen.
  • Verzichtet in der Küche auf Steckdosenleisten und Verlängerungskabel. Im schlimmsten Fall verursachen sie bei Überlastung einen Schwelbrand.
  • Ebenfalls wichtig: Reinigt eure Küchengeräte regelmäßig: Dazu gehören Toaster, Mikrowelle und auch die Herdplatten.
  • Ein weiterer Tipp, den viele nennen: Legt nichts auf die Herdplatte, egal ob der Herd gerade an- oder abgeschaltet ist.

Viele User haben ihren Gaming-PC an einer Steckdosenleiste angeschlossen. Denn häufig hat man neben dem PC noch Monitor oder andere Geräte und die eine Steckdose an der Wand reicht nicht für alle Geräte gleichzeitig aus: Kann es schaden, wenn ich die Steckdosenleiste am PC abschalte?

Chef der Xbox dachte, Destiny funktioniere nicht, gab es lieber an Activision ab – Das sagt er jetzt

Phil Spencer, der Chef von Xbox, hat in einem Interview auf der PAX viele Einblicke über die Gaming-Industrie sowie seine Vorlieben im Gaming offenbart. Dazu gehörte seine Meinung über Destiny und ob er es bereut, dass Xbox nicht Destiny aufgebaut hat.

Was war das für ein Interview? Es handelt sich dabei um ein Interview mit Phil Spencer auf der PAX. Die PAX ist eine Reihe von Conventions für Gaming-Begeisterte in Amerika und Australien. Hier gibt es verschiedene Stände von Entwicklern und auch so treffen sich Chefs wie Phil Spencer, um zu schauen, was sich in der Gaming-Industrie tut.

Passend dazu wurde er zu einem Interview eingeladen, indem über verschiedene Games gesprochen wurde – darunter auch Destiny. Er wurde gefragt, wie er zum Loot-Shooter steht, wie ihn das Entwicklerteam von Bungie geprägt hat und ob er es bereut, dass Destiny mit Activision großgezogen wurde.

Video starten
Destiny 2: Echos zeigt in Akt 3 seine neuen Waffen im Trailer

„Ich habe einige der schlechtesten Entscheidungen bei der Spieleauswahl getroffen“

Was sagt Phil Spencer? Im Interview wurde Phil gefragt, wie Destiny in der Reise des Xbox-Chefs angekommen sei. Laut ihm hat er gemischte Gefühle, was den Loot-Shooter angeht. Bungie sei schon ein Teil von Microsoft gewesen, bevor er bei Xbox anfing. Er teilte sich aber dieselbe Etage mit den Entwicklern von Halo und so konnte er verschiedene Dinge von ihnen lernen, darunter, wie man Spiele erschafft.

Als Microsoft dann den Pitch von Bungie für Destiny erhielt, einen der erfolgreichsten Loot-Shooter auf dem Gaming-Markt, lehnte der Computer-Konzern ab. Er dachte, Destiny würde nicht funktionieren. Stattdessen ging Bungie dann zu Activision. Phil Spencer selbst bestätigt, er hatte schon die Möglichkeit vor dem Release von Destiny 1 ein Pre-Build zu zocken und er selbst war nicht begeistert.

Das volle Destiny-Interview könnt ihr hier auf YouTube ab Minute 42:55 finden:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Das Spiel fühlte sich für ihn viel zu sehr nach PvP an. Er hatte die Sorge, Destiny schmeiße ihn in eine PvP-Welt und er selbst sei kein PvP-Spieler – doch er hatte sich geirrt.

Daraufhin wurde Phil gefragt, ob er es bereut, dass Bungie nicht bei Microsoft geblieben ist. Phil sieht sich dabei als Mensch, der wenigen Dingen nachtrauert und sie bereut. Er gibt aber zu, einige schlechte Entscheidungen bei der Spielauswahl für Xbox getroffen zu haben. Als Beispiel führt er Guitar Hero an.

Was Destiny angeht, bereut Phil es nicht. Er findet es aber toll, was Bungie mit Destiny 1 & 2 auf die Beine gestellt hat und feiert es. Zudem lobt er den Loot-Shooter für sein Talent Menschen zu verbinden, damit so Freundschaften entstehen.

Wie geht es Bungie derzeit? Das weiß niemand so genau. Nachdem Bungie eine zweite, große Entlassungswelle über sich ergehen lassen hat, sind viele Entwickler, die an Destiny gearbeitet haben, fort.

Zudem wurde das Studio geteilt und Kapazitäten auf andere Projekte von Sony gehievt. Ein Großteil der Kräfte arbeitet nun an Destiny 2 sowie an Marathon, dem Extraction-Shooter. Wann dieses Spiel das Licht der Welt erblickt, ist noch ungewiss. Einige Insider meinen, dass durch die ertragenen Konsequenzen Destiny 2 viele Abstriche erdulden muss. Mehr dazu findet ihr hier: Destiny 2: Insider-Bericht zeigt, wie Bungie seine Magie verlor

Quelle(n):
  1. eurogamer.net

Im Frühling 2025 erscheint auf Steam ein neues JRPG mit einer düsteren Story über Alchemisten

In einem gefährlichen Land sucht eine junge Alchemistin nach Antworten: über ihre Familie, die Natur der Alchemie und ein vor langer Zeit untergegangenes Kaiserreich. Ab dem Frühjahr 2025 könnt ihr sie auf Steam und PS5 auf ihrer Reise begleiten.

Um welches Spiel geht es? „Atelier Yumia: Die Alchemistin der Erinnerungen und das erträumte Land“ ist der neueste Teil der bekannten Rollenspiel-Reihe „Atelier“, erzählt aber eine eigenständige Geschichte. Entwickelt wird das Spiel von Koei Tecmo.

„Atelier Yumia“ soll am 21. März 2025 auf Steam sowie für die Xbox Series X|S, Xbox One, PS4/PS5 und die Nintendo Switch erscheinen.

Den offiziellen Trailer zu dem Spiel könnt ihr euch hier anschauen:

Video starten
„Atelier Yumia“: Der erste Trailer zum neuen JRPG auf Steam

Was verrät der Trailer über die Story? Die Kunst der Alchemie hat in dieser Welt einen üblen Ruf. Diejenigen, die sie praktizieren, tun dies daher im Geheimen: So auch Yumias Mutter, die drei Jahre vor Beginn der Haupthandlung bei einem Unfall ums Leben kam. 

Nach dem Tod ihrer Mutter erfuhr Yumia von ihrer Familiengeschichte und machte sich auf die Suche nach Antworten: Warum wurde die Alchemie zum Tabu? Ist Alchemie wirklich so böse und zerstörerisch, wie alle meinen? 

Auf der Suche nach Antworten begibt sich Yumia ins ehemalige Kaiserreich Aladiss. Einst verhalf ihm die Alchemie zu Größe, doch eine mysteriöse Katastrophe führte zu seinem Untergang. Heute wird das Land nur noch von feindseligen Monstern bevölkert, denen sich Yumia und ihre Begleiter stellen müssen.

Ein Abenteuer für langjährige Fans und Neueinsteiger

Wie wird der Trailer aufgenommen? Anders als bei vielen der bisherigen Spiele handelt es sich bei den Charakteren nicht mehr um Teenager und auch die Geschichte wirkt auf den ersten Blick düsterer. Viele Fans der Reihe freuen sich über diesen Richtungswechsel, wie aus den YouTube-Kommentaren unter einem weiteren Trailer zum Spiel hervorgeht.

  • jessieolivarez7504: „Heilige Scheiße! Das sieht großartig aus! Ein älterer Cast, knallhart aussehende Kämpfe und eine echte Geschichte? Eine düstere Geschichte? Yeah, ich hole es mir an Tag eins.“
  • anasorto9287: „Danke, dass ihr Atelier in eine neue Richtung führt. Seit Ryza versucht das Team immer wieder, die RPG-Aspekte dieses niedlichen Alchemisten-Spiels zu verbessern. Ich liebe die erwachsenen Protagonisten, kann es gar nicht erwarten, das zu spielen.“

In diesem rund 10-minütigen Video haben die Entwickler bereits einige Neuerungen gezeigt. Dazu gehören unter anderem die überarbeitete Synthese, also das Crafting im Spiel, und der neue Baumodus.

Da Yumias Geschichte für sich steht, müsst ihr keinen der bisherigen Teile gespielt haben. Ihr könnt euch also, wie ein anderer YouTube-Kommentar zeigt, auch als kompletter Neuling in die Welt von Atelier begeben. anmoldembla4743 schreibt: „Das wird mein erstes Atelier-Spiel, freue mich bereits darauf.“

Bevor „Atelier Yumia: Die Alchemistin der Erinnerungen und das erträumte Land“ erscheint, gibt es aber noch ein anderes JRPG, auf das ihr euch wappnen solltet. Denn die Macher von Persona 3 bis 5 arbeiten derzeit an „Metaphor: ReFantazio“, das bereits im Oktober 2024 erscheinen soll.

Chopper wurde im Laufe von One Piece immer süßer – Schuld daran ist die Synchronsprecherin

Chopper ist das erste Mitglied, das auf der Grand Line der Strohhutbande beigetreten ist. Im Laufe von One Piece hat sich sein Design immer weiter verändert. Aus dem Rentier wurde ein süßes Maskottchen, obwohl Oda das eigentlich ursprünglich nicht wollte.

Wie hat sich Chopper verändert? Chopper war zwar schon immer ein Rentier, doch mit der Zeit wurde sein Aussehen immer kindlicher. Vor allem der Zeitsprung von 2 Jahren hat Chopper nicht älter, sondern eher jünger gemacht:

  • Seine Kulleraugen wurden noch größer und haben Wimpern bekommen
  • Sein Oberkörper ist noch weiter geschrumpft, damit sein Kopf noch größer aussieht
  • Um seinen Kopf noch größer wirken zu lassen, hat er seinen Zylinder durch einen runden Hut getauscht
  • Er hat nicht mehr so eine große Schnute, sondern nur noch einen kleinen, zierlichen Mund

X-User DrapplePiece vergleicht die beiden Chopper-Formen miteinander. Links seht ihr jeweils das alte Design, rechts das neue:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Twitter Inhalt

Zwischen den beiden Bildern hat Chopper noch einige Zwischenstufen gehabt. So war er schon in Water Seven ein wenig runder. In einem Interview mit Gosho Aoyama, dem Mangaka von Detektiv Conan, aus dem Weekly-Shonen-Jump-Magazin Nummer 34, verriet Oda, wieso sich das Aussehen so geändert hat (via X).

Choppers altes Aussehen könnt ihr euch im folgenden Film von One Piece ansehen:

Video starten
One Piece: Chopper und das Wunder der Winterkirschblüte – Trailer zum 9. Anime-Film

Choppers Aussehen wurde wegen der Synchronsprecherin geändert

Wieso hat der Autor das Design geändert? Dass Chopper sein Aussehen so drastisch geändert hat, liegt laut Eiichiro Oda, dem Mangaka von One Piece, nicht am Zeitsprung. 

Vielmehr habe er das Aussehen geändert, weil die Stimme der japanischen Synchronsprecherin von Chopper im Anime so süß sei. Chopper wird im japanischen Original nämlich von einer Frau namens Ikue Otani gesprochen. 

Sie hat Erfahrungen mit süßen Maskottchen, denn sie hat neben Chopper auch noch Pikachu aus Pokémon und die Katze Morgana aus Persona 5 gesprochen. Ihre quietschige Stimme hat Oda so gut gefallen, dass er das Aussehen von Chopper extra für sie geändert hat.

Was sagen Fans dazu? Einige Fans empfanden das alte Design von Chopper als viel besser. Unter dem X-Post schreibt User BraggingPagan, dass aus Chopper nur ein unseriöses Maskottchen geworden wäre, damit die Merchandise-Verkäufe angekurbelt werden können.

Für viele käme eine andere Form viel eher infrage. Der Horn Point nach dem Zeitsprung sei mit kleineren Hörnern eine hervorragende Form für Chopper. Bedenkt allerdings, dass dies nur einen Teil der Meinung der Community widerspiegelt.

Umso spannender ist die Frage, für welche Darstellung sich die Macher der Netflix-Serie entscheiden. One Piece hat eine Live-Action-Serie, die bald in die 2. Staffel startet. Darin wird Chopper erstmals zu sehen sein, vermutlich als echter Mensch. Wir wissen bereits, wie eine seiner Formen aussieht: One Piece: Die Besetzung für Chopper in der Serie auf Netflix steht fest – zumindest ein Teil

Zum Start der neuen Erweiterung bei WoW lag eine Woche der Handel brach – Blizzard erklärt jetzt das Problem mit dem Auktionshaus

In World of Warcraft: The War Within war das Aktionshaus für etwa eine Woche lang unbrauchbar. Doch entgegen den Annahmen lag das Problem am Spiel selbst und nicht an Bots.

Was ist das für ein Problem? Der Handel von World of Warcraft: The War Within war für etwa eine Woche gestört. Wer im Aktionshaus einkaufen wollte, bekam eine rote Fehlermeldung bei der stand, dass die gesuchten Items nicht gefunden werden konnten.

Bei den Spielern gingen viele Vermutungen umher, wer schuld am kaputten Aktionshaus sein könnte. Viele Spieler dachten an Bots, die versuchen Gold zu verdienen oder günstige Items direkt wegzukaufen. Andere glaubten daran, dass viele Spieler gleichzeitig versuchten, Items günstig zu kaufen und direkt teuer wieder zu verkaufen. Doch der Grund war ein anderer.

Video starten
WoW: The War Within – Kräfte im Inneren

Blizzard ist selbst schuld

Woher kam das Problem? Das Problem mit dem Aktionshaus kam von Blizzard selbst. „Senior Game Producer“ Tom Ellis erklärte auf X.com, woher das Problem wirklich kommt. Statt Bots hat eine einfache Design-Änderung im Code des Spiels den Fehler verursacht.

Er erklärt dort, dass eine Datenbank, die normalerweise 20–60 Tausend Zeilen gehabt hat, dank der Änderung jetzt mehrere zehn Millionen Zeilen hat. Dadurch steigt der Anspruch an die Hardware enorm an.

Was also mit dem Auktionshaus passiert, ist ein interessantes technisches Problem. Eine gut gemeinte und einfache Design-Änderung hat dazu geführt, dass eine DB-Tabelle, die früher 20-60k Zeilen enthielt, jetzt Dutzende von Millionen enthält. Das ist an sich kein Problem, aber wir müssen einige Codeänderungen vornehmen, um diese neue Welt, in der wir leben, zu unterstützen. Wir werden das Problem mit mehr Hardware und Wartung angehen, während Leute, die viel klüger sind als ich, an tatsächlichen Lösungen arbeiten.

Tom Ellis auf X.com

Wie wurde das Problem gelöst? Als vorübergehende Lösung haben die Entwickler, laut Tom Ellis auf X.com, mehr Hardware zugeschaltet, damit die Suche funktioniert. Das sei aber keine richtige Lösung. Über das Wochenende arbeitete ein Team weiter daran, das Aktionshaus in Gang zu bringen.

Einige Entwickler, die dafür wohl ihr Wochenende geopfert haben, konnten die Performance des Aktionshauses letzten Endes so verbessern, dass die Probleme für die meisten Spieler inzwischen verschwunden sein sollten.

In den Kommentaren unter dem Beitrag freuen sich die Spieler über die guten Nachrichten und bedanken sich auch bei den Entwicklern, die ihr Wochenende dafür geopfert haben, das Aktionshaus wieder in Gang zu bringen. Andere Probleme haben die Entwickler jedoch mit ihren Bösewichten: Der Chef von WoW gesteht, dass sie Bösewichte zu schnell verheizt haben

Quelle(n):
  1. PCGamer

Bluetooth-Kopfhörer von Sony gerade unverschämt günstig – Noise Cancelling, tiefer Bass und V1 Prozessor

Ihr sucht einen Bluetooth-Kopfhörer, mit dem ihr euch in eure liebsten Podcasts, Hörspiele oder Musik-Hits verlieren könnt? Dann nutzt dieses geniale MediaMarkt-Angebot.

Der Sony ULT WEAR ist ein Kopfhörer mit dem V1 Prozessor, der euch einen kräftigen Klang gewährt, den ihr nie vergessen werdet. Hört dank des großen Akkus tagelang eure liebsten Musik-Hits und liebsten Podcast-Stimmen so klar wie möglich. Dank derer kabellosen Freiheit ist dieser Kopfhörer bestens für unterwegs geeignet. Lasst euch also jederzeit unterhalten und schaltet alles durch Noise Cancelling um euch herum ab. Spart jetzt beim großzügigen MediaMarkt-Angebot. 

Ihr entdeckt den stilvollen Bluetooth-Kopfhörer bei MediaMarkt

Technische Spezifikationen

  • Typ: Kabellose Over-Ear-Kopfhörer
  • Bluetooth: Ja
  • Sound-Technologie: ULT POWER SOUND mit tiefem Bass
  • Noise Cancelling: Ja
  • Gesprächsqualität: 1A-Niveau
  • Akkulaufzeit: Bis zu 30 Stunden (mit aktivem Noise Cancelling)
  • Kompatibilität: iOS & Android
  • Treibereinheiten: 40-mm-Treiber
  • Prozessor: Integrierter Sony V1 Prozessor
  • Besondere Funktion: ULT-Taste zur Aktivierung von zwei neuen Sound-Modi

Bluetooth-Kopfhörer mit überragendem Klang und effektivem Noise Cancelling

Der Kopfhörer ist mit einem integrierten Prozessor V1 ausgestattet. Dieser liefert euch einen kraftvollen Sound. Hört jedes Instrument und die Stimmen eurer Stars klar heraus. Die großen, hochwertigen 40-mm-Treibereinheiten erzeugen einen tiefen Bass und ein ausgewogenes Klangbild. Auch beim Filmeschauen habt ihr viel Spaß. Wenn in Greenland die Kometen auf die Erde knallen, spürt ihr den Aufprall hautnah, als wärt ihr dabei. Ein starker Katastrophenfilm mit Gerard Butler.

Bluetooth-Kopfhörer mit einer famosen Qualität
Bluetooth-Kopfhörer mit einer famosen Qualität

Dank der fortschrittlichen Noise-Cancelling-Technologie könnt ihr euch ganz auf eure Musik oder Podcasts konzentrieren, ohne von Umgebungsgeräuschen gestört zu werden. Wenn ihr jeden Tag mit öffentlichen Verkehrsmitteln unterwegs seid, kommt euch dies besonders zugute.

Verliert euch jetzt in eure liebsten Entertainment-Inhalte

Bluetooth-Kopfhörer mit langer Akkulaufzeit und klarer Gesprächsqualität

Mit einer Akkulaufzeit von bis zu 30 Stunden (bei aktiviertem Noise Cancelling) sind sie ideal für lange Reisen oder den täglichen Gebrauch. Genießt eure liebsten Entertainment-Inhalte mehrere Tage und spart euch das ständige Aufladen.

Lange Unterhaltung garantiert
Lange Unterhaltung garantiert

Ihr erhaltet eine einwandfreie Gesprächsqualität, sodass ihr problemlos Anrufe entgegennehmen könnt. Die integrierten Mikrofone übertragen eure Stimme deutlich.

Benutzerfreundliche Funktionen und Kompatibilität

  • Der Kopfhörer ist mit einer speziellen ULT-Taste ausgestattet. Dadurch könnt ihr zwei neue Sound-Modi aktivieren– eure Hörbedürfnisse sollten gestillt sein.
  • Die Kopfhörer sind sowohl mit iOS als auch mit Android kompatibel. Verbindet sie problemlos mit euren Smartphones oder Tablets.
Schnappt euch den Bluetooth-Kopfhörer bei MediaMarkt

Meine Hörspiel-Empfehlung

Ein magisches Abenteuer
Ein magisches Abenteuer

Ich empfehle euch „Im Kerker von Gareth: Das schwarze Auge 1“. Die Reihe umfasst etliche Hörspiel-Teile und enthält unter anderem bekannte Synchronsprecher aus Game of Thrones. Witzig ist, dass der deutsche Sprecher von der Figur Tyrion Lannister auch hier erneut einen Zwerg verkörpert. Wenn ihr Fantasiegeschichten mit Gefährten mögt oder auf Dungeons & Dragons steht, solltet ihr euch dieses Abenteuer nicht entgehen lassen. Ich höre es gerade wieder und verliere mich zu gern in dieser mystischen Welt.

Bei Audible gibt es unzählige Hörspiele, Hörbücher und Podcasts

Seid ihr bereit für ein aufregendes Schnäppchen-Abenteuer? Dann greift zu eurem digitalen Kompass und steuert direkt zu unserer Deals-Seite – dem geheimen Hafen voller fantastischer Angebote! Hier erwarten euch blitzschnelle SSDs, die eure Daten im Handumdrehen transportieren, und fulminante Grafikkarten, die selbst Blockbuster wie Cyberpunk 2077 in strahlendem Glanz erstrahlen lassen. Doch das ist erst der Anfang! Entdeckt leistungsstarke CPUs und mehr faszinierende Komponenten, mit denen ihr eure technischen Träume verwirklichen könnt.

Mit einem Einkaufswagen markierte Links sind so genannte Affiliate-Links. Beim Kauf über diese Links erhalten wir je nach Anbieter eine kleine Provision – ohne Auswirkung auf den Preis. Mehr Infos.

NoWay erklärt, warum LoL-Streamer lieber gegen Noobs spielen – „High Elo ist manchmal schlecht für die Zuschauer“

League of Legends ist ein großes Spiel, das auch von vielen Streamern und YouTubern als Hauptfokus gespielt wird. Dabei gibt es viele Spieler, die extra mit Smurf-Accounts spielen, um Videos und Streams spannender zu gestalten. Der deutsche Streamer NoWay4u erklärt in einem Video nun, warum das so ist.

Der deutsche LoL-Streamer NoWay4u weiß, wovon er spricht. Er ist einer der größten Twitch-Streamer im Bereich League of Legends. NoWay streamt selbst sehr viel LoL. In einem Stream sprach er zuletzt allgemein über LoL-Content und wieso viele Streamer smurfen.

Ein Smurf-Account ist ein Account mit niedrigem Rang, der von einem deutlich besseren Spieler gespielt wird. Viele Spieler finden das schlecht, denn es macht Ränge obsolet. Man verliert, weil ein deutlich besserer Spieler plötzlich in den unteren Rängen auftaucht.

NoWay hingegen sieht das nicht grundsätzlich negativ, denn für Content-Creator geht es laut ihm manchmal einfach nicht anders.

Video starten
LoL: Video zeigt Zusammenhang zwischen Ranglistenplatzierung, MMR und Ligapunkten

Die Zuschauer wollen kein High Elo

Was sagt NoWay dazu? In einem seiner letzten Streams sprach NoWay über LoL als Content (via YouTube). Er beginnt damit zu erklären, dass es für Stream-Sniper einfach ist, Matches von Streamern in High Elo zu finden. Dadurch kann der Sniper die Map des Streamers sehen und sich Vorteile erhaschen. Oder er trollt im Spiel, um den Streamer aufzuregen.

High Elo hat einfach deutlich weniger Spieler, deswegen kann man leicht Streamer finden. Danach spricht er über den Spieler AloisNL, einen Riven-Spieler, der früher High Elo spielte. Jetzt macht er das nicht mehr, weil er laut NoWay erkannt hat, dass es weniger Zuschauer bringt.

NoWay erklärt, dass AloisNL gemerkt hat, dass seine Zuschauer lieber Low-Elo-Content wollen. Durch Content, in dem er Spieler in niedrigen Rängen plattmacht, sind seine Zahlen eben gewachsen. Als einen anderen Grund werden Coachings genannt. Es ist bessere Werbung, wenn man seine Gegner völlig plattmacht, als wenn man in High Elo ein knappes Match zeigt. Man kann es besser verkaufen.

Aber High Elo zu halten ist schwer, anstrengend und ist manchmal schlecht für die Zuschauer, weil die Games sehr knapp sind und frustrieren.

NoWay erwähnt auch, dass es für den Streamer entspannter ist, da man weniger frustriert von knappen Matches ist.

Es gibt aber auch Nachteile. Trotz des entspannten Spielens und des ständigen Gewinnens, gibt es auch Nachteile, wie NoWay erklärt.

Es ist einfach ein permanentes Hoch. Aber das Problem ist, wenn du das zu lange machst […] wirst du schlecht und irgendwann kannst du dann nicht mehr High Elo, weil ab und zu musst du trotzdem High Elo spielen und das ist dann so, wo das Problem langsam kommt.

NoWay über High-Elo-Streamer, die smurfen (Quelle: YouTube)

Er erklärt, dass man einfach schlechter wird und irgendwann immer niedriger Smurfen muss. Es kann aber sein, dass die Community dann irgendwann doch wieder sehen will, dass man High Elo spielt.

Auch bei ihm will die Community lieber andere Projekte sehen als High Elo. Als gutes Beispiel nennt er das Coaching von anderen Content Creatorn, wobei er viele Zuschauer hatte.

Auch auf seinen eigenen Clickbait für die Videos wird er angesprochen. Er hat es eine Zeit lang ohne Clickbait versucht, doch der Account verlor über die Hälfte seiner Klicks. NoWay erklärt, dass man sanft clickbaiten muss. Ansonsten würde der Account laut ihm einfach sterben. Mit League of Legends ist der Streamer aber schon länger unzufrieden: „Wenn sich nichts ändert, bin ich weg“ – hört NoWay bald mit LoL auf?

Quelle(n):
  1. YouTube

Der beste Charakter aus Hogwarts Legacy kehrt in neuem Spiel zu Harry Potter zurück, so erhaltet ihr ihn kostenlos

Heute, am 03.09.2024, erscheint das neue Spiel zu Harry Potter, Quidditch Champions. Vor allem Fans von Hogwarts Legacy können sich freuen. Denn sie können einen alten Bekannten wieder treffen, und diesmal sogar selbst spielen.

Was ist das für ein Spiel? „Harry Potter: Quidditch Champions“ ist das neuste Spiel zu dem beliebten Franchise rund um Harry Potter.

  • Es erscheint noch heute, am 03.09.2024.
  • Verfügbare Plattformen sind PC (Steam oder Epic Games), PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S und Xbox One.
  • Eine Veröffentlichung für die Nintendo Switch ist für die Feiertage 2024 geplant.

Zuletzt konnten wir in Hogwarts Legacy die Zaubererschule und seine Umgebung erkunden. Dieses Mal dreht sich jedoch alles, wie der Name schon sagt, um den beliebten Zauberersport Quidditch.

Alle genaueren Infos zum Spiel bekommt ihr hier bei uns auf MeinMMO.

Video starten
Harry Potter: Quidditch Champions – Der offizielle Gameplay-Trailer kurz vor Launch

Kostenlose Boni im Legacy-Paket

Alle Spieler von Hogwarts Legacy können sich freuen. Sie haben die Möglichkeit, in „Harry Potter: Quidditch Champions“ ein kostenloses Paket mit Bonus-Inhalten zu erhalten.

Das besondere Highlight ist dabei ein Helden-Skin.

Welchen Charakter kann man bekommen? Bei dem Helden-Skin handelt es sich um niemand geringeren als Sebastian Sallow.

Der Slytherin mit der tragischen Familiengeschichte und einem gewissen Hang zu den Dunklen Künsten gehörte zu den besten und beliebtesten Charakteren in Hogwarts Legacy.

„Und wie von Zauberhand betritt Sebastian Sallow von Hogwarts Legacy am 3. September das Spielfeld!“, heißt es auf X.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Twitter Inhalt

Welche Belohnungen gibt es noch? Außerdem im Legacy-Paket enthalten sind:

  • Besen-Skin: Mondputzer
  • Zauberstab im Stil von Sebastian Sallow
  • Zeichen der Alten Magie
  • Feier der Alten Magie

Wie bekomme ich die Belohnungen? Um das Legacy-Paket in „Harry Potter: Quidditch Champions“ erhalten zu können, müsst ihr:

  1. Eine Kopie von Hogwarts Legacy besitzen
  2. Mit eurem WB Games-Konto verbunden sein

„Das hätte alles in einem Spiel sein können“

Viele Fans von Howarts Legacy freuen sich vor allem über die Rückkehr von Sebastian Sallow.

  • „Ja und nochmals Ja!“ (imbensnow via X)
  • „UNSER JUNGE!!!“ (tatertot_fox via X)

Andere nehmen diese Verbindung zu Hogwarts Legacy aber auch zum Anlass für Kritik. Ihrer Meinung nach hätte Quidditch bereits ein Teil von Hogwarts Legacy, und nicht ein extra Spiel sein sollen.

  • „…das hätte alles in einem Spiel sein können.“ (DrengrDev via X)
  • „Cool, aber wir wollen Hogwarts Legacy DLC!!!“ (milesmoralesftw via X)

Für alle, die Hogwarts Legacy bisher noch nicht gespielt haben, ist jetzt die perfekte Gelegenheit. Nicht nur, dass ihr euch so das Bonus-Paket für Quidditch Champions sichern könnte. Ihr erhaltet das Spiel auch gerade so günstig wie noch nie: Spiel zu Harry Potter ist 90 Prozent positiv und jetzt auf Steam so günstig wie nie – perfekt für Fans von Open Worlds

Entwickler verraten ihre großen Pläne für den Steam-Hit Once Human – Soll „Jahrzehnte“ lang existieren

Der Zombie-Survival-Shooter Once Human begeistert auf Steam viele Spieler. Jetzt äußern sich die Entwickler dazu, wie die Reise für ihr Spiel weitergehen soll.

Wo wurde sich geäußert? Bei der gamescom 2024 führte die Website VG247.com ein Interview mit dem Head of Operations, Derek Qui, vom Entwicklerstudio „Starry Studio“. Der Entwickler sprach dabei über den Erfolg des Spiels und wie die nächsten Schritte aussehen.

Für die Entwickler steht bereits jetzt fest, dass ihr Spiel am besten für Jahrzehnte betrieben werden soll, auch auf neuen Plattformen.

Hier könnt ihr erfahren, ob es sich noch lohnt, mit Once Human anzufangen, wenn bald der Reset kommt:

Video starten
Lohnt es sich, mit Once Human anzufangen, wenn der Reset bald kommt?

Once Human bald auf mehr Plattformen

Wie sieht der Plan der Entwickler aus? Während Derek Qui sich nicht hat hinreisen lassen, einen genauen Zeitplan für die Weiterentwicklung von Once Human preiszugeben, verrät er im Interview bereits einige Details. Neben vielen geplanten neuen Inhalten geht es für das Survival-Spiel auch auf mehr Plattformen.

Damit mehr Spieler Once Human spielen können, bringen die Entwickler das Spiel auf Mobile-Geräte und für die Konsolen. Die Spielstände sollen zwischen allen Plattformen geteilt werden. Ihr könnt also zum Beispiel in eurer Mittagspause weiter an eurer Basis bauen.

Once Human Strandkostüme
Once Human bringt auch immer wieder neue Skins, wie diese Strandkostüme.

Welche Inhalte erwarten die Spieler? Der Entwickler spricht im Interview darüber, dass neue Inhalte für Open-World-Spiele immer schwierig sind. Neue Inhalte würden von Spielern schnell verschlungen werden und dann gäbe es auch immer schnell Beschwerden, dass es nichts zu tun gäbe.

Die Entwickler sind sich dieser Problematik bewusst und erschaffen neue Spielinhalte und ganz neue Systeme, damit die Welt voll von Inhalten wird. „Wir versuchen also, dem mit neuen Inhalten und neuen Gameplay-Features zu begegnen, die wir in die offene Welt implementieren können“, sagt Derek Qui im Interview mit VG247.com.

Ein neuer Modus soll aber bald Einzug in das Spiel erhalten. Die Entwickler von Once Human mögen es gerne eine Nummer schwieriger und haben sich wohl erst nach vielen Diskussionen dazu entschieden, ihr Spiel etwas leichter zu gestalten. Ein Hardcore-Modus ist bereits bestätigt und wird das Spiel ergänzen.

Ein Spiel für Jahrzehnte

Was ist das langfristige Ziel? Die Entwickler von Once Human haben eine große Vision. „Das langfristige Ziel ist es, dass unser Spiel über Jahrzehnte hinweg betrieben werden kann“, verrät Derek Qui im Interview. Dabei soll das Spiel immer kostenlos für alle bleiben und ohne Pay2Win auskommen.

Die Entwickler sagen zwar selbst, dass sie mit dem Free2Play-Model am Anfang nicht viel Einnahmen erzielen konnten, durch die vielen Spieler läuft das Spiel jetzt aber wohl richtig gut. Statt Pay2Win bietet Once Human jedoch auch Lootboxen an, was den Spielern gar nicht gefällt: „Bitte hört auf“ – Survival-Hit Once Human macht genau das, wovor Spieler schon zu Release Angst hatten

Quelle(n):
  1. vg247

Der neue Kinofilm zu Borderlands ist gerade auf YouTube zu sehen – Und offenbar unternimmt keiner etwas dagegen

Plattformen wie YouTube oder Twitch verstehen meist wenig Spaß, wenn es um das Urheberrecht geht. Wer einen zu langen Ausschnitt aus einem Film oder einer Serie zeigt – oder gar vollständige Werke, riskiert schnell eine Sperre. Umso kurioser erscheint es, dass der aktuelle Kinofilm zu Borderlands seit nunmehr über 24 Stunden vollständig auf YouTube verfügbar ist.

Update 04. September: Der Film wurde mittlerweile privat gestellt und ist nicht mehr aufrufbar.

Was genau gibt es auf YouTube zu sehen? Am 2. September 2024 hat ein Nutzer den aktuellen Kinofilm zu Borderlands auf YouTube veröffentlicht. Dabei handelt es sich nicht um einen heimlich im Kino aufgenommenen Mitschnitt, sondern tatsächlich um den vollständigen Film im englischen Original-Ton und in Full HD.

Das Video ist nunmehr seit über 24 Stunden online und hat in dieser Zeit knapp 1,4 Millionen Aufrufe erhalten. Kurios ist, dass augenscheinlich bislang noch niemand gegen den Upload des Films vorgegangen ist.

Wir haben uns bewusst dagegen entschieden, den Link zum Film bereitzustellen. Den offiziellen Trailer könnt ihr euch aber hier anschauen:

Video starten
Englischer Trailer zur Videospielverfilmung Borderlands

Upload des Films verstößt klar gegen die Regeln von YouTube

Warum ist das so ungewöhnlich? YouTube hat eigentlich ganz klare Regeln, was das Urheberrecht angeht. So heißt es unter „Regeln und Richtlinien“ auf YouTube:

Creator sollten nur Videos hochladen, die sie selbst erstellt haben oder zu deren Verwendung sie alle erforderlichen Rechte besitzen. Das bedeutet: Ohne ausdrückliche Genehmigung sollten sie keine Videos hochladen, die sie nicht selbst erstellt haben, und kein Material in den Videos einsetzen, dessen Urheberrechte einer anderen Person gehören – z. B. Musiktitel, Ausschnitte aus urheberrechtlich geschützten Programmen oder Videos, die von anderen Nutzern erstellt wurden.

via YouTube

Eine Ausnahme gibt es in den USA für sogenannten „Fair Use“, welche es ermöglicht, über urheberrechtlich geschützte Werke zu berichten, sie zu analysieren oder zu kritisieren.

Es gibt verschiedene Faktoren, anhand derer bestimmt wird, ob es sich bei der Nutzung von solchem Material um „Fair Use“ handelt – der vollständige Upload auf YouTube ohne jegliche ergänzenden Kommentare gehört aber mit ziemlicher Sicherheit nicht dazu.

Der Kanal, auf dem der Film veröffentlicht wurde, hat seinen Standort laut Beschreibung in den USA und müsste dementsprechend dem dortigen Recht unterworfen sein.

Gehässige Kommentare schießen unter dem Video gegen den Film

Warum wird nichts dagegen unternommen? Das können nur die Verantwortlichen selbst beantworten. MeinMMO hat bereits eine Anfrage zu einem Statement gestellt. Wir werden es an dieser Stelle ergänzen, sobald uns eine Antwort vorliegt.

Auf YouTube gibt es aber bereits einige – recht gehässige – Vermutungen darüber, warum augenscheinlich niemand gegen das Video vorgeht: Die Vertreiber seien einfach froh, dass auf diese Weise überhaupt jemand ihren Film sehe. So heißt es in den Kommentaren unter dem Film:

  • „Sie haben den ganzen Film auf YouTube hochgeladen! Schnell, nehmt ihn ru– Lionsgate: Moment… Sie schauen ihn. Sie schauen ihn!“
  • „Er ist so schlecht, dass Hollywood sich nicht einmal bemüht, ihn Copyright-striken zu lassen.“
  • „Früher konnte man einen schlechten Film daran erkennen, dass er direkt auf Video veröffentlicht wurde. Jetzt gehen sie direkt auf YouTube.“
  • „Plot Twist, das Studio hat BEZAHLT, um das hochzuladen.“

Auf Twitch pflegten Streamer eine Zeit lang ebenfalls einen recht lockeren Umgang mit dem Urheberrecht. Während der Corona-Pandemie zeigten Content Creator ihren Zuschauern ganze Episoden von Serien oder sogar Filme. Große Streamer schauen auf Twitch gerade Serien, doch einer warnt vor katastrophalen Folgen

„Wie fühlt es sich an, sein Geld zu verschwenden?“ – Spieler auf der PS5 bekommt Hate, weil er das falsche Spiel zockt

Der Release von Star Wars Outlaws war holprig und es scheiden sich die Geister. Die einen sind zufrieden mit dem Spiel, die anderen nicht. Ein Hater hatte es jetzt via PS5 auf einen Spieler abgesehen.

Warum steht Star Wars Outlaws in der Kritik? Star Wars Outlaws wurde von Ubisoft und Lucasfilm Games entwickelt und veröffentlicht. Allein das ist schon ein rotes Tuch für einige Spieler. Mit Ubisoft haben viele Gamer zuletzt schlechte Erfahrungen gemacht, etwa rund um das Spiel „The Crew“.

Eine besondere Empörung ging durch die Spieler von Star Wars Outlaws, als bekannt wurde, dass Menschen, die auf der PlayStation 5 angefangen hatten, vor Release zu spielen, ihren gesamten Fortschritt mit einem neuen Update zu Release verloren.

Das Spiel an sich ist aber gar nicht schlecht. Es hat eine solide Story und gutes Gameplay, zumindest laut GameStar, GamePro und Metacritic.

Um euch einen eigenen kleinen Eindruck von Star Wars Outlaws zu machen, schaut euch unser Video an:

Video starten
Star Wars Outlaws stellt die Unterwelt der Galaxie vor

„Ich habe einfach nur gespielt und bekam diese zufällige Nachricht dieses Typs“

Was hat der Spieler für eine Nachricht bekommen? „Ich habe einfach nur gespielt und bekam diese zufällige Nachricht dieses Typs“, titelt der Post von u/Tomrodders im Star-Wars-Outlaws-Subreddit. Die Nachricht selbst lautete: „Wie fühlt es sich an, sein Geld für ein kaputtes Spiel zu verschwenden?“

Der User meinte mit seiner Nachricht ganz klar, das Spiel Star Wars Outlaws, welches Tomrodders gerade spielte.

Er habe nie mit diesem Typen vorher gesprochen und wisse auch gar nicht, wer er sei, schreibt Tomrodders auf reddit.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Reddit, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Reddit Inhalt

Hater-Nachrichten an sich sind nichts Ungewöhnliches. Wenn man irgendwie seine Meinung im Internet preisgibt, lockt es immer andere Menschen, die diese Meinung wieder zunichtemachen müssen.

Dass aber jemand so weit in seinem Frust über ein Spiel geht und eine andere fremde Person über die Nachrichten-Funktion der PS5 kontaktiert, ist neu. Es muss also eine besondere Antipathie gegen Star Wars Outlaws kursieren, damit es zu solchen Extremfällen kommt.

Diskussion um Star Wars Outlaws hat wenig mit dem Spiel an sich zu tun

Warum ist die Abneigung bei Star Wars Outlaws so groß? Zum einen wird das Spiel kritisiert, weil es von Ubisoft ist. Einige Menschen können nicht darüber hinwegsehen, welcher Publisher hinter dem Spiel steckt, und geben Star Wars Outlaws keine Chance zu zeigen, was es kann.

Zudem wird das Modell von der Protagonistin Kay Vess verurteilt, da sie angeblich nicht hübsch genug sei. Eine ähnliche Debatte wie damals um Aloy in Horizon Forbidden West.

Insgesamt scheint es, dass sich valide Kritik schnell mit sinnlosem Hass bündelt und so Star Wars Outlaws keinen Platz gegeben wird, sich tatsächlich zu beweisen oder außerhalb seiner Umstände beurteilt zu werden.

Ob Star Wars Outlaws etwas für euch ist, das könnt nur ihr wissen, da die Diskussion um das Spiel gar nicht mehr wirklich um das Spiel an sich geht. Wer sowieso ein begeisterter Star-Wars-Fan ist oder keine allzu hohen Ansprüche an ein Spiel hat, wird auch mit diesem Game seinen Spaß haben. Eine lange Spielzeit bietet euch Star Wars Outlaws allemal.

Quelle(n):
  1. Reddit