In Fortnite: Battle Royale ist ein neuer Modus live: Scharfschützengefecht!

Fortnite: Battle Royale (PS4, Xbox One, PC) hat einen neuen Spielmodus spendiert bekommen, der ab sofort spielbar ist: Scharfschützengefecht. Aber beeilt euch – der Spielmodus rund um die Sniper ist nicht unbegrenzt verfügbar!

Server-Probleme, Login-Schwierigkeiten, keine Gruppen-Funktionen – Epic hatte in der letzten Woche mit einigen Schwierigkeiten in Fortnite: Battle Royale zu kämpfen. Seit dem 29.01. dürft Ihr euch dafür in einem brandneuen Modus austoben: Scharfschützengefecht!

Konkret wurden alle Waffen auf der Karte durch Scharfschützengewehre ausgetauscht. Damit Nahkämpfe nicht zum Hüpf- und Hoffspektakel werden, hat Epic zumindest ein paar Revolver auf der Karte verteilt, damit auch aus kürzeren Distanzen Kämpfe bestritten werden können.

Snipen und heilen dürft Ihr – aber keine Granaten werfen

Auch die obligatorischen Support-Gegenstände wie Schilde und Medikits könnt Ihr auf der Karte finden. Ausgeschlossen hat Epic nur die Granaten, um die Gefechte rein auf die Waffen zu konzentrieren.

fortnite-building

Insbesondere die Wegnahme der Granaten beziehungsweise aller explosiven Waffen dürfte den Basis-Bau noch wichtiger machen. Wer eine Basis mit Höhenvorteil hat, dürfte in diesem Spielmodus relativ sicher sein. Leider hat Epic den Modus mal wieder nur für Einsatztrupps aus vier Spielern ausgelegt.

Scharfschützengefecht kann nur im Team-Modus gespielt werden

Das ist schade, da insbesondere Solo-Spieler mit den zeitbegrenzten Modi relativ wenig anfangen können, wenn sie ihren Einsatztrupp nicht auffüllen möchten. Für feste Teams dürfte der Modus hingegen sehr spaßig sein: Zu viert in einem selbstgebauten Fort verschanzen und den Gegnern die Kugeln um die Ohren zu hauen hat was!

Spielen dürft Ihr den Scharfschützengefecht-Modus noch bis Freitag, 02.02. – dann wird er wieder aus der Rotation fliegen.

Fortnite-PvP

Robert meint: Das wird ein Camp-Fest! Unzerstörbare Festungen, alle Spieler mit Scharfschützengewehren bewaffnet – wer im Endgame ohne Baumaterial unterwegs ist, wird es schwer haben. Auf diesen Modus habt Ihr nur gewartet? Dann schmeißt euch ins Getümmel!

Habt Ihr den Modus bereits ausprobiert? Wie sind eure Erfahrungen?

Quelle(n):
  1. Gamespot

Destiny 2: Server down heute – Wartung und Update 1.14 am 30.1.

Bei Destiny 2 sind heute, am 30.1., die Server down. Es finden Wartungsarbeiten statt, das Update 1.14 / 1.1.2 wird aufgespielt. Hier erfahrt Ihr, wie lange die Server offline bleiben.

Update 18:13 Uhr: Das Update 1.1.2 steht nun zum Download und zur Installation bereit. Es trägt auf der PS4 die Versionsnummer 1.14 und ist rund 75 MB groß. Hier sind die Patch-Notes auf Deutsch!

Anfang Januar stellte Bungie eine Roadmap für 2018 vor, wann mit welchen größeren Endgame-Neuerungen zu rechnen ist. Heute, am 30.1., erreichen wir den ersten Meilenstein dieser Roadmap.

Die Entwickler spielen das Update 1.1.2 auf, welches ein paar Veränderungen und allerhand Bug-Fixes im Gepäck hat. Zuvor sind jedoch Wartungsarbeiten notwendig.

Die wichtigen Zeiten zur Wartung:

  • Ab 17 Uhr beginnen die Vorbereitungen auf die Wartung. Ihr könnt Euch nicht mehr einloggen.
  • Um 18 Uhr gehen die Server down. Seid Ihr jetzt noch im Spiel, werdet Ihr grob gekickt.
  • Gegen 21 Uhr sollten die Server wieder online sein. Spätestens dann kann das Update 1.1.2 heruntergeladen und installiert werden.
destiny-2-warlock-hüter

Bedenkt, dass Bungie nie allzu genau mit dem End-Termin der Wartung ist. Die Server können schon deutlich früher, aber auch erst deutlich später wieder verfügbar sein.

Was ändert sich mit dem Update 1.1.2?

Die offiziellen Patch-Notes werden erst heute Abend veröffentlicht, sobald das Update live ist. Wir werden darüber berichten. Jedoch sind einige Änderungen schon bekannt:

  • Legendäre Rüstungsteile erhalten Meisterwerk-Versionen – Die Stats auf dieser neuen, seltenen Rüstung können rerollt werden, außerdem gewährt jede Meisterwerk-Rüstung +3 Schadenswiderstand, wenn man eine aktive Super hat.
  • Die Raid-Belohnungen werden überarbeitet – Es kommen Mods mit speziellen Raid-Perks, die Belohnungen nach Raid-Begegnungen werden besser (unter anderem haben sie eine Chance auf Exotics) und es wird eine Geist-Hülle als besondere Prämie eingeführt. Alle Infos findet Ihr im angegebenen Link.
  • Prometheus-Linse
    • Der Flammen-Refraktion-Perk generiert nun Munition, anstatt sie aus den Reserven zu ziehen
    • Basisschaden wird erhöht
  • Ein Bug wird behoben, bei dem neue Charaktere, die nach dem „Fluch des Osiris“ erstellt wurden, den Flashpoint-Meilenstein nicht erhalten
  • Spieler in Treffpunkten, wie dem Turm, erhalten eine Benachrichtigung, wenn die Fundstelle ihrer Poststelle voll ist
  • Heroische Strike-Abschlüsse haben nun eine höhere Chance auf exotischen Loot
  • Merkur-Herausforderungen sind jetzt während Abenteuern verfügbar
  • Ein Bug wird behoben, bei dem „Fluch des Osiris“-Strikes nicht korrekt Clan-Engramme vergeben, wenn sie als „Dämmerung“ gefeatured werden
  • Ein Bug wird behoben, bei dem Herausforderungen nicht in der Schnellspiel-Playlist erscheinen
  • Der Zerlegungstimer für Meisterwerk-Kerne wurde erhöht
    destiny-2-hüter-schwert

Das ist jedoch nur eine Vorschau der Änderungen des Updates. In den Patch-Notes werden noch weitere Punkte stehen, beispielsweise gab Bungie bereits via Twitter bekannt, dass man auch den fehlerhaften Wegpunkt bei Ikora Rey sowie die fehlenden Shader in Waffenmeister-Engramme fixen will.

Übrigens: Sobald die Wartung beendet ist, startet das Eisenbanner und der Weekly-Reset erfolgt. Unser Artikel zum Reset erscheint also später als normal.


Interessant: Bungie bestätigt, dass es in Destiny 2 künftig eine PvE-Arena geben wird

Quelle(n):
  1. Bungie

Schön im Monster-Hunter-World-Editor und hässlich im Spiel selbst?

Monster Hunter World (PS4, PC und Xbox One) hat einen mächtigen Editor, mit dem ihr wunderschöne Charaktere bauen könnt. Doch bei einigen Spielern sah das Endergebnis im Spiel abscheulich aus!

Im Editor von Monster Hunter World könnt ihr zum Spielstart viele Stunden verbringen. Die Möglichkeiten sind enorm und lassen viele schöne Kreationen bei Jäger und Katzenbegleiter zu:

Doch für manche Spieler wurde der Traum-Charakter ein Albtraum!

Im Editor hui, im Spiel pfui!

Monster-Hunter-editor-fail-01

Laut dem YouTuber und Monster-Hunter-World-Fan GaijinHunter erlebten viele Spieler von Monster Hunter World im Spiel den Schreck ihres Lebens. Denn sie hatten zum Teil 90 oder mehr Minuten an ihrem Traum-Helden herumgedoktert, aber im Spiel selbst ihnen anstelle des schönen Avatars ein hässlicher Oger mit Pfannkuchengesicht begegnet.  Oder zumindest eine weit weniger schöne Person, als noch im Editor zu sehen war.

Wie kann das passieren? Es gibt mehrere Theorien:

  • Der Winkel war während der Charaktererstellung vorteilhafter als im Spiel
  • Die Beleuchtung im Editor sei schuld
  • Manche Gesichts-Grundformen scheinen im Editor grundsätzlich anders auszusehen als im Spiel
  • Möglicherweise ist die Grafikqualität im Editor besser als im eigentlichen Spiel

Mein-MMO-Redaktion hat kein Problem mit Gesichts-Kartoffeln!

Um das ganze Ausmaß der Misere zu verdeutlichen, hat GaijinHunter zahlreiche besonders schlimme Pfannkuchengesichter und Kartoffelköpfe gesammelt. Diese Galerie des Schrecken wollen wir euch nicht vorenthalten.

Allerdings gab es bei uns in der Redaktion kaum Probleme mit unerwartet hässlichen Charakteren. Die Helden unserer Monster-Hunter-Autoren entsprachen allesamt den Erwartungen der Erschaffer und waren im Spiel nur geringfügig anders.

Monster-Hunter-Leya-Ingame
Leyas Jägerin sieht im Spiel nur ein bisschen schlechter aus als im Editor.

Diese 18 Tipps zu Monster Hunter World solltet ihr übrigens vor dem Start wissen! Egal, ob euer Held jetzt gut aussieht oder nicht!

Quelle(n):
  1. Kotaku

Overwatch League: Profi zeigt fröhlich den Mittelfinger, zahlt 1000$ Strafe

Die Overwatch League hat bereits einiges von sich sehen lassen: Nicht nur die Spiele selbst, sondern auch Skandälchen rund um homophobe Äußerungen und als rassistisch verurteilte Memes. Jetzt kommt auch noch ein Mittelfinger hinzu. Und der spaltet. 

Der Besitzer dieses ominösen Mittelfingers heißt Joon-Yeong “Profit” Park und spielt für London Spitfire. Vor dem zweiten Spiel London Spitfires gegen San Francisco Shock ist er live im Stream zu sehen, wie er lachend den Mittelfinger in die Kamera streckt.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitch, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Twitch Inhalt

Der Mittelfinger eckt an

Für manche war das ein neuerlicher Aufreger wert. “Wer denkt denn an die Kinder?”, hieß es auf Twitter. Dort wird Profit kritisiert, der sich nicht im Zaum halten könne. Dieser entschuldigte sich branchenüblich auf Twitter.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Twitter Inhalt

Dort stellte er auch klar, dass er keinerlei bösartige Absichten gehegt habe und er nicht wusste, dass seine Face-Cam gerade live im Broadcast übertragen wurde. Zum Zeitpunkt der Aufnahme befand er sich in einem Audio-Check mit den Coaches und anderen Spielern. Denen galt auch der Finger – im einvernehmlichen Scherz.

Die gezogenen Konsequenzen

Während Jack Etienne, CEO der London Spitfire, sich in einem Tweet recht amüsiert zeigt, setzt die Overwatch League selbst ein klares Statement. Der Verstoß gegen die guten Sitten kostet Profit nun 1.000 Dollar.

Overwatch league fans bejubeln dallas fuel

“Am Mittwoch des 24. Januars , zeigte der Spieler der London Spitfire Jun-yeong “Profit” Park vor laufender Kamera eine obszöne Geste und verletzte dadurch die offiziellen Regeln der Overwatch League”, heißt es in dem offiziellen Statement der OWL. “Die Overwatch League nimmt die Standards zum Verhalten der Spieler ernst und ist bemüht, Verletzungen demgegenüber schnell zu ahnden.”

Dabei wurden die offiziellen Regeln noch gar nicht öffentlich zugänglich gemacht, wie es etwa bei der NBA der Fall ist. Man bemühe sich jedoch, diese Regeln irgendwann im Laufe der nächsten Monate auf der offiziellen Website zu veröffentlichen.

Guddy meint: Auch als Zuschauer wäre es gut zu wissen, was nun erlaubt ist und was nicht. Vieles scheint noch in der Schwebe zu sein. Es gilt, transparenter zu werden und eine genaue Linie zu finden, um auch als Sport ernst genommen werden zu können.

Es ist nur ein Mittelfinger, der noch nicht einmal den Zuschauern galt sondern im Scherz an Bekannte gerichtet war. In einem Spiel, das ohnehin nicht für Kinder bestimmt ist, ist das für mich keine Aufregung seitens der Zuschauer wert. Dass es seitens der Organisatoren Rüffel gibt, ist aber durchaus gerechtfertigt, da sie schließlich gewisse Regeln aufgesetzt haben.


Hier sind alle Infos zur Overwatch League.

Quelle(n):
  1. Polygon
  2. Telegraph

PUBG-Spieler sind genervt von Wüstenmap, tricksen die Map-Auswahl aus

Bis eine Option zur Kartenauswahl in PUBG (PlayerUnknown’s Battlegrounds) eingebaut wird, tricksen Spieler den Shooter aus.

Während der Early-Access-Phase gab es in PUBG nur die Erangel-Map. Jedes Match fand auf der gleichen Karte statt, bis die meisten Spieler dort jeden Fleck kannten. Kurz vor dem Start in die Version 1.0 im Dezember gaben die Entwickler die Wüsten-Map “Miramar” auf den Testservern frei. Die Spieler, die sich nach Abwechslung des Kampffeldes sehnten, stürmten die Server und tollten in der großen Sandmap herum.

Doch nach knapp einem Monat sinkt die Sympathie der Wüstenmap und Spieler bevorzugen doch die grüne Erangel-Karte.

Keine Kartenauswahl? Kein Problem!

Wer sich in PUBG für ein Match anmeldet, wird automatisch entweder der Erangel-Map oder der neuen Miramar-Map zugewiesen. Die Entwickler bestätigten bereits, dass eine Funktion im Spiel eingebaut werden soll, bei der Spieler vor Start eines Matches eine Karte auswählen können. Doch diese Funktion lässt noch auf sich warten und viele Spieler haben keine Lust mehr, sich bei der Kartenauswahl in die Hände des Zufalls zu gegeben.

Manche finden die neue Map schlicht nicht gut und wollen bei der gewohnten Erangel-Map mit ihren Häusern und Feldern bleiben. Doch die automatische Map-Auswahl meint es manchmal zu gut mit der Wüsten-Map und schickt Spieler häufig dort hin. Das nervt Spieler, die eigentlich gar keine neue Map haben wollten.

Als Lösung entfernen sie einfach die relevanten Map-Daten aus dem Installationsverzeichnis des Spiels. Denn wenn da keine Miramar-Datei ist, kommt man auch nicht auf die Wüstenmap. Was auf den ersten Blick nach einer “Das ist viel zu einfach, das kann so gar nicht klappen”-Lösung klingt, funktioniert wirklich.

pubg-miramar-01

Auf Reddit findet darüber eine Diskussion statt, in der Spieler ihre Lösung zum Umgehen der Miramar-Map präsentieren. Als Lösungsweg werden meistens die Map-Daten entweder komplett gelöscht, oder schlicht umbenannt.

PUBG Kartenauswahl selbst steuern

Nachdem die Veränderungen am Installationsverzeichnis unternommen wurden, startet man ganz gewöhnlich sein Spiel. Wenn der Zufall dann entscheidet, dass Miramar die auswählte Karte für Euch ist, fliegt Ihr einfach wieder zurück in die Lobby.

Diese Lösung ist zwar nicht elegant, spart aber ein paar Sekunden Ladescreen, bevor Ihr das Spiel sonst manuell verlassen würdet.

PUBG Map Desert Dateien

Installiert werden die Map-Daten in Eurem Steam-Ordner. Dort navigiert Ihr zu “Steamapps”, “common”, “PUBG”, “TslGame”, “Content”, “Paks”. In diesem Ordner findet Ihr vier Dateien mit “.pak”-Endung und “Desert” im Namen. Diese könnt Ihr umbenennen, löschen oder verschieben, um die Map aus der Auswahl zu entfernen. Startet Ihr danach PUBG, solltet Ihr nicht mehr auf der Miramar-Map starten.

Das ist zu umständlich? Kein Problem. Reddit-Nutzer CodexFive hat eine App geschrieben, die das Prozedere für Euch übernimmt. Seinen PUBG-Map-Chooser stellt er hier auf Github.com bereit

Ein Eingriff in Spieledateien ist immer mit einem gewissen Risiko verbunden, darum gibt es hier den “Probieren auf eigene Gefahr”-Hinweis.

Obacht! Mittlerweile hat Bluehole bestätigt, dass das Herumspielen an den Game-Dateien im Zuge der neuen Anti-Cheat-Maßnahmen nicht erlaubt sei und einen Bann zur Folge haben kann. Lasst es also besser!

Kürzlich tricksten die Entwickler noch selbst, als sie mit dieser kleinen Veränderung mehr Performance erzielten

Quelle(n):
  1. Reddit
  2. VG247

Bungie bestätigt, dass es in Destiny 2 künftig eine PvE-Arena geben wird

Gefängnis der Alten, Hof von Oryx, Archon-Schmiede – solche PvE-Arenen wird es in Destiny 2 wieder geben.

Bungies Game-Director Christopher Barrett war in den letzten Stunden wieder fleißig auf Twitter unterwegs. Er ist der Kerl, der gegenwärtig mit dem Live-Team daran arbeitet, das Endgame von Destiny 2 hinzubiegen und nach den Wünschen der Community zu gestalten. Seit Anfang 2018 nimmt er sich immer wieder mal die Zeit, um auf Twitter ein paar Fragen der Community zu beantworten.

Häufig sind die Antworten aber recht schwammig formuliert. So wurde er vor wenigen Tagen gefragt, ob es in Destiny 2 irgendwann PvE-Arenen geben wird, wie die Archon-Schmiede, der Hof von Oryx oder das Gefängnis der Alten. Barrett antwortete, dass auch er diese Arenen in Destiny 1 mochte. Kooperative Events seien mit die besten Momente in Destiny. Näher ging er aber nicht darauf ein.

Bis jetzt! Denn vor wenigen Stunden wurde er erneut gefragt, ob PvE-Arenen zurückkehren werden. Und dieses Mal lautet die Antwort kurz und knapp: Ja.

https://twitter.com/cgbarrett/status/957721517948780544

Was sind eigentlich PvE-Arenen in Destiny?

In PvE-Arenen, wie dem Gefängnis der Alten, kämpft Ihr mit Eurem Einsatztrupp kooperativ gegen Gegner-Wellen. Allzu komplizierte Mechaniken gibt es dabei nicht, Ihr ballert eben allerhand Feinde über den Haufen. Die Wellen nehmen in der Schwierigkeit zu und wenn Ihr alle überlebt, gibt’s am Ende Loot.

destiny-2-hüter-immerforst

Die Archon-Schmiede und der Hof von Oryx hingegen waren “offene” Arenen. Man trug eine Rune oder eine Opfergabe an einen Ort, wo dann der Kampf startete. Zufällige Hüter, die gerade in der Nähe waren, konnten sich dem Kampf anschließen.

Eigentlich dachten viele Hüter vor Fluch des Osiris, dass der Immerforst eine solche PvE-Arena werden würde. Schließlich ist der Immerforst ein Ort, wo unendlich Realitäten simuliert werden können. Bei jedem Besuch hätte die “Arena” anders aufgebaut sein können – und dann kämpft man gegen Gegner-Horden mit Bossen oder anderen Herausforderungen am Ende. Der Immerforst hätte sogar das Potenzial gehabt, ein Endlos-Modus mit Rangliste und mit Belohnungen abhängig von der Leistung zu werden.

Wir sind gespannt, was das für eine PvE-Arena wird, an der Bungie zurzeit arbeitet. Wann Bungie sie aufspielt, ist noch völlig unbekannt. Wohl frühestens mit dem 2. DLC, der im Frühjahr 2018 erwartet wird.


Rund um Weihnachten sind Leaks zum 2. DLC aufgetaucht. Er soll sich Gods of Mars nennen, auch Features & ein Release-Termin wurden genannt.

Quelle(n):
  1. Twitter

5 Millionen Kopien von Monster Hunter World in nur 3 Tagen verschickt

Monster Hunter World ist erst seit kurzem auf dem Markt, trotzdem hat Capcom schon Millionen von Exemplaren ausgeliefert. Damit könnte das Spiel für Entwickler Capcom bereits jetzt ein großer Erfolg sein.

Monster Hunter World kam am 26. Januar 2018 für die Konsolen PlayStation 4 und Xbox One heraus. Der neueste Teil der Serie sollte auch Spieler auf den Konsolen und Spieler im Westen ansprechen.

Monster-Hunter-waffles

Diese Rechnung könnte gut aufgehen, wenn man sich die Zahl der bisher ausgelieferten Exemplare von Monster Hunter World ansieht.

Über 5.000.000 Exemplare in nur drei Tagen

Konkrete Verkaufszahlen für Monster Hunter World hat Capcom bisher noch nicht genannt. Aber wir wissen, dass in den ersten drei Tagen nach Release bereits über 5.000.000 Exemplare des Spiels ausgeliefert wurden. Diese Zahl enthält sowohl physische Exemplare als auch digitale Downloads.

Die Zahl der verschickten Exemplare bedeutet allerdings nicht, dass bereits alle 5.000.000 verkauft wurden. Viele dieser Monster-Hunter-Exemplare stehen noch in den Regalen der Händler.

Digitale Verkäufe wurden mitgezählt

Kurioserweise wurden die digitalen Verkäufe mit in die Zahl der verschickten Spiel-Boxen eingerechnet. Bei den Digital-Versionen handelt es sich nämlich durchaus um konkret verkaufte Download-Exemplare. Wie hoch der Anteil der digitalen Kopien jedoch letztendlich ist, hat Capcom nicht verraten.

Dass Capcom so viele Exemplare auf den Markt geworfen hat, zeigt aber, dass die Firma mit einem großen Verkaufserfolg rechnet.

Es handelt sich bislang ausschließlich um die Konsolen-Versionen. Die PC-Ausgabe soll erst im Herbst nachkommen und noch mehr Verkäufe garantieren.


Laut einigen Analysten könnte der späte Release der PC-Version von Monster Hunter World dem Spiel schaden.

Quelle(n):
  1. Capcom
  2. Reddit

Kul Tiras – Der neue Allianz-Kontinent im Video-Rundflug

Erste Bilder aus der Alpha von Battle for Azeroth zeigen, wie der neue WoW-Kontinent Kul Tiras aussieht. Schaut euch hier das Video an!

Erst vor wenigen Tagen ist die geschlossene Alpha von World of Warcraft: Battle for Azeroth gestartet und noch warten Journalisten und Spieler gleichermaßen auf ihren Zugang. Doch die Dataminer haben sich bereits auf den Client von Patch 8.0.1 gestürzt und zerlegen diesen in ihre Einzelteile.

Wieder andere Spieler, wie etwa der YouTuber Arctium, hat kurzerhand einen eigenen Server aufgesetzt und sich die neuen Gebiete bereits angeschaut. In diesem Video wirft er einen umfangreichen Blick auf Kul Tiras, indem er durch die verschiedenen Zonen fliegt.

Kul Tiras wird während der Levelphase (110-120) lediglich Spielern der Allianz zur Verfügung stehen, erst im späteren Verlauf können Horde und Allianz auf den jeweils anderen Kontinent übersetzen.

Leider sind die Aufnahmen alle bei Nacht gemacht worden, sodass vieles in Finsternis liegt – was aber weitestgehend gut zu Kul Tiras passt. Es gibt einen ersten Einblick auf das schöne Stormsong Valley, Tiragarde Sound und die bedrückenden Landschaften von Drustvar.

https://www.youtube.com/watch?v=YnMozGDmbsg

Bedenkt auch bei diesem Video, dass viele Texturen und NPCs noch fehlen. Es geht lediglich um einen ersten, frühen Eindruck aus der Alpha von Battle for Azeroth. Die fertigen Gebiete werden sicher noch einige Veränderungen durchleben.

Was haltet ihr von dem ersten Video aus Kul Tiras? Ist die Zone optisch ansprechend und freut ihr euch auf sie? Oder hat sie keine Chance gegen Zandalar und ihr habt euch schon für die Horde entschieden?


Ihr wollt keine News zu Battle for Azeroth mehr verpassen? Dann abonniert doch unsere WoW-Facebook-Seite und bleibt immer auf dem neusten Stand!

Destiny 2: Hüter legen Argos in 25 Sekunden, gewinnen Video der Woche

In Destiny 2 drehte ein Einsatztrupp die DPS hoch und besiegte Argos in 25 Sekunden. Damit gewannen die Hüter den MOTW-Titel.

Der Community-Manager Cozmo kürt jede Woche ein Video aus der Hüterschaft zum MOTW – zum Video der Woche. Ein bis zwei weitere Clips werden anschließend mit lobenden Erwähnungen versehen.

lens-of-fate-abzeichen

Alle Hüter, die an den Sieger-Videos beteiligt waren, werden im Anschluss mit diesem formschönen Emblem ausgezeichnet:

Dieses Mal sicherte sich ein Einsatztrupp rund um den Hüter “Ouch MS” den MOTW-Titel. Ihnen gelang es, Argos, den Endboss im Weltenverschlinger-Raid-Trakt, in nur einer Damage-Phase in rund 25 Sekunden zu legen. Die Schadens-Phase beginnt in etwa ab 2:20 im Video:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Dieser Damage-Output gelingt, indem Ihr mit dem Nachtpirscher-Jäger und den Orpheus-Rigg-Exotics zunächst haufenweise Sphären des Lichts erzeugt und anschließend mit dem Revolverheld-Jäger und dem Himmlischen Nachtfalken massiven Schaden anrichtet. Die Schädel-Waffen und starke Raketenwerfer sind ebenfalls nützlich.

Falls Ihr gerade gar nicht wisst, was in dem oberen Video vor sich geht, könnt Ihr mal unseren Raid-Guide zum Weltenverschlinger durchlesen. Hier erfahrt Ihr, wie man Argos “normalerweise” besiegt.

Bungie hat noch ein weiteres Video anzubieten. In dem kurzen Clip schafft es ein Stürmer-Titan in den Lustgärten gerade noch so, durch die Tür des Schutzraums zu kommen:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Reddit, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Reddit Inhalt

Das war es mit den Videos von Bungie. Normalerweise betten wir an dieser Stelle Werke aus unserer Leserschaft an, allerdings haben uns leider keine Videos erreicht, die wir hier präsentieren könnten.

Wenn Ihr aber Eure Videos tausenden anderen Hütern zeigen wollt, dann schickt sie uns zu! Wir betten sie dann eventuell im “Video der Woche”-Artikel in der nächsten Woche ein.

Ladet dazu Euer Werk auf Youtube hoch und schreibt uns dann eine private Nachricht, in die Ihr den Link packt, via Facebook. Ihr findet uns dort unter “Destiny 2 Mein MMO”. Wir schauen uns alles an, was Ihr uns zukommen lasst. Ob es die Videos dann auch in den Artikel schaffen, können wir jedoch nicht garantieren.


Destiny 2 braucht bessere Trials of the Nine – und dabei Eure Hilfe

Quelle(n):
  1. Bungie

Auf der Xbox bereitet das Matchmaking in Monster Hunter World Probleme

Wer Monster Hunter World auf der Xbox One mit zufälligen andere Spielern zocken will, hat gerade ein Problem. Das Matchmaking für den Multiplayer-Modus funktioniert bei vielen Spielern nicht und verhindert einen Großteil der Mehrspiel-Gefechte.

Das Action-RPG Monster Hunter World könnt ihr alleine oder mit anderen Spielern im Multiplayer zocken. Wer andere Jäger dabeihaben will, tritt einfach beim Spielstart einer Session bei und sollte so genug Jäger-Kameraden für die große Hatz haben.

Monster-Hunter-World-Palico-Niedlich

Das klingt in der Theorie gut, aber in der Praxis sieht es gerade für viele Spieler auf der Xbox One düster aus.

Multiplayer schon seit Tagen verbuggt

Bei den meisten Spielern auf Microsofts Konsole erscheint stets eine Fehlermeldung, wenn sie den Multiplayer-Modus starten wollen. Auf Twitter meldeten sich die Entwickler bereits am 27. Januar zu Wort und gaben an, dass sie sich des Problems bewusst seien. Man arbeite an einer Lösung. Weiteres Feedback gab es bislang jedoch nicht.

Viele Spieler machen die fehlende Beta-Phase auf der Xbox One für den Matchmaking-Bug verantwortlich. Hätte man das alles ausgiebig mit der Community getestet, so viele Spieler auf Twitter oder Reddit, dann würde das Matchmaking jetzt funktionieren.

Workarounds für das Matchmaking-Problem

Ganz hoffnungslos ist die Sache zum Glück nicht. Es gibt unter anderem die Möglichkeit, den Matchmaking-Bug durch direkte Einladungen von Freunden zu umgehen. Es scheint nur das Spiel mit Random-Spielern betroffen zu sein.

Monster-Hunter-World-Nergigante1

Auf der Playstation 4 soll hingegen alles einwandfrei laufen, wenn nicht gerade wieder mal das PSN offline ist.

Wir werden an der Sache dranbleiben und diesen Artikel aktualisieren, wenn es Neuigkeiten zum Matchmaking-Problem gibt.

Update: Großteil der Online-Features gerade offline

Die Entwickler arbeiten gerade fieberhaft an einer Lösung für das Problem mit dem Matchmaking. Daher haben sie gerade die meisten Online-Funktionen auf der Xbox-Version vorübergehend abgestellt. Das betrifft:

  • Matchmaking
  • Filter-Suche
  • Squad Session Search
  • Respond to SOS

Ihr könnt aber weiterhin via Session ID oder Einladung mit euren Freunden zusammenspielen. Die Entwickler wollen die abgestellten Features so schnell wie möglich zurückbringen


Wenn ihr Zenny in Monster Hunter World farmen wollt, braucht ihr zum Glück nicht zwangsläufig Mitspieler.

Quelle(n):
  1. Kotaku
  2. Polygon

Diese aktuellen Monster in Pokémon GO entwickeln sich in Generation 4

Diese Pokémon aus der 1., 2., und 3. Generation sind wichtig für die bevorstehende 4. Generation in Pokémon GO.

Zwar trudeln gerade noch die Pokémon der dritten Generation in Pokémon GO ein, doch so manche Trainer denken schon an die Zukunft. Welche Monster der 4. Generation basieren auf Pokémon, die man jetzt schon finden kann?

In dieser Übersicht wollen wir Euch Pokémon zeigen, die aktuell schon in Pokémon GO verfügbar sind und bald eine wichtige Rolle spielen können.

Diese Pokémon aus Gen 1, 2 und 3 entwickeln sich in Gen 4

In der Community machen sich viele Trainer bereits Gedanken darüber, welche 100%-Pokémon und Bonbons man aufbewahren sollte. Zu diesem Zweck teilte Reddit-Nutzer Jazzooi21 eine Übersichtsgrafik, die die verschiedenen Entwicklungen zeigt.

Pokémon GO Gen 4 Entwicklungen Grafik

Die Trainer sind sich aber uneinig, ob die Entwicklungen nach ihren Vorbildern in anderen Pokémon-Spielen funktionieren. Beispielsweise entwickeln sich Yanma oder Keifel wie im Bild zu sehen mit der Hilfe von “Antik-Kraft”. Die Entwicklung von Porygon2 zu Porygon-Z verläuft mit einer Dubiosdisc.

Ob diese neuen Entwicklungshilfen wirklich den Weg zu Pokémon GO finden, oder ob sich die Monster mit Hilfe von Bonbons, Wetter oder anhand ihres Geschlechts entwickeln, ist noch fragwürdig.

In der folgenden Tabelle haben wir uns auf “Bonbons”, “Wetter” und “Geschlecht” als entscheidende Faktoren beschränkt. Diese Voraussetzungen sowie die max. WP sind nicht von Niantic bestätigt, sondern Vermutungen der Community. Die Max-WP aller Monster in Pokémon GO folgen einem bestimmten Muster, aus dem sich die Angaben ableiten lassen.

Daher: Bei den Angaben zur Voraussetzung der Entwicklungen in der Tabelle handelt es sich nur um Spekulationen!

Ups, diese Tabelle ist leider nicht mehr verfügbar.

Gen 4 Einschätzung – Welche Pokémon sind stark?

Durch diese neuen Monster könnte sich laut PokémonGOHub das Meta von Pokémon GO stark verändern. Die vierte Generation hat viel Potenzial, neue beste Angreifer und Verteidiger für Arena-Kämpfe und Raids bereitzustellen.

Pflanze 

  • Tangoloss, die Weiterentwicklung von Tangela, macht mit seinen 3110 WP Eindruck. Außerdem kann es Solarstrahl erlernen und hat damit gute Chancen, zu einem der besten Pflanzen-Pokémon im Spiel zu werden. Es hat zwar weniger Angriff als ein Kokowei, dafür aber deutlich mehr Lebenspunkte.

Eis

  • Mamutel, die Weiterentwicklung von Keifel, hat starke Kampfwerte (247 Angriff, 220 Ausdauer, 157 Verteidigung) und damit einen Max WP-Wert von 3289. Sollten die Werte so bleiben, kämpft sich Mamutel an die Spitze der Eis-Pokémon und stellt Angreifer wie Arktos in den Schatten.

Elektro

  • Elevoltek und Magnezone sind gute Zugaben für den Elektro-Pool. Beide haben höhere Angriffs- und Ausdauer-Werte als Blitza, sind im Kampf aber nicht so gut wie Raikou oder Zapdos.

Unlicht

  • Snibunna, die Weiterentwicklung von Sniebel, wird vermutlich als Glas-Kanone eingesetzt. Ihr könnt mit Snibunna viel Schaden austeilen – Allerdings hat es nur wenige Lebenspunkte, weshalb es schnell KO geht.
  • Kramshef, die Weiterentwicklung von Kramurx, besitzt mehr Lebenspunkte als Snibunna. Man vermutet, dass Kramshef einen ähnlichen Platz wie Hundemon einnehmen wird.

Rihornior  Wirklich so stark?

Anführer unserer WP-Tabelle ist Rihornior, die Weiterentwicklung von Rizeros. Aber wie PokémonGOHub erklärt, ist das Monster gar nicht so stark, wie es scheint. Jedenfalls nicht im Vergleich mit anderen Boden-Typen. Ein Groudon hat mit Level 28,5 bereits bessere Werte als ein max. Rihornior (Level 40).

Im Vergleich mit anderen Gestein-Monstern sieht Rihornior schon besser aus. Es verhält sich im Kampf besser als ein Geowatz und ein Rihorn. Unklar ist der Kampf-Vergleich mit Despotar.

Welche Pokémon ihr mit Entwicklungsitems bekommt, erfahrt ihr hier:

Mehr zum Thema
Pokémon GO: Liste aller Entwicklungsitems bis Gen 4 und wie ihr sie findet
von Noah Struthoff
Quelle(n):
  1. Reddit
  2. PokémonGOHub

Heute startet Legends of Aria, der “Ultima-Online-Nachfolger”, in die Beta

Legends of Aria startet heute in die Closed Beta. Dann können Fans von Sandbox-MMORPGs herausfinden, wie sich ein modernes Ultima Online spielt.

Das MMORPG Legends of Aria hat sich unter Fans des Klassikers Ultima Online zu einem inoffiziellen Nachfolger gemausert, da es so viel des Originals mit sich bringt und dies modernisiert, ohne den Kern des Spiels zu stark zu verändern. Die Alpha-Phasen waren ein voller Erfolg und das gesamte Spiel hat sich durch das Feedback der Tester stark verändert. Beispielsweise gibt es nun eine große Hauptwelt, welche Spieler erkunden können, um dort Abenteuer zu erleben. Zuvor waren (unter dem damaligen Namen Shards Online) nur kleine Welten geplant, sozusagen Inseln, die von den Spielern verwaltet werden.

legends of aria screen

Spielt auf euren eigenen Inseln oder auf der Hauptwelt

Diese Inseln oder Shards gibt es noch immer. Jeder kann sich eine solche Shard zulegen, diese selbst gestalten und hier eigene Regeln (beispielsweise, was das PvP angeht) bestimmen. Andere Spieler bereisen diese Shards und erleben dort Abenteuer. Mit der Hauptwelt gibt es nun aber eine große Landschaft, welche von den Entwicklern des Spiels erschaffen wurde und wo regulär, wie bei anderen MMORPGs, gemeinsam gespielt werden kann.

Wer Lust auf einen inoffiziellen Nachfolger von Ultima Online hat, der sich stark am Original orientiert, der kann sich nun freuen. Denn schon heute, am 29.1., startet die Closed Beta! Und diese bringt einige Neuerungen mit sich:

  • Östliche Grenze als neues Spielgebiet
  • Zwei neue Städte: Helm und Pyros Landing
  • Contempt: Ein gefährliches neues Welten-Dungeon
  • Catacombs: Das bisher größte Dungeon im Spiel
  • Karma und Konflikt System: Alle Taten der Spieler werden registriert, sodass jeder Spieler erkennt, mit wem er es zu tun hat
  • Überarbeitung des Benutzerinterface
  • Flüssigere Bewegungen
  • Balancingverbesserungen
  • Kampf zu Pferd
  • Schnellreise
  • Viele weitere Anpassungen und Optimierungen

legends of aria battle

Kauft euch ein Gründerpakt, um mitspielen zu können

Wer bei der Closed Beta des MMORPGs Legends of Aria mitmachen möchte, der kann sich ab heute ein Gründerpaket mit entsprechendem Zugang über die offizielle Website des MMORPGs kaufen.

Die letzte Alpha von Legends of Aria fand vergangenen Herbst statt. Charaktere aus der Alpha können in die Beta übernommen werden.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt
Quelle(n):
  1. MassivelyOP

In Chronicles of Elyria könnt Ihr Mut zur Hässlichkeit beweisen

Die zwölf Völker im kommenden MMORPG Chronicles of Elyria werden sich nicht nur spielerisch, sondern auch optisch voneinander unterscheiden. Und hier gibt es einige wirklich hässliche Typen.

In Chronicles of Elyria sollen sich die zwölf Stämme, aus denen ihr euch euren Charakter erstellt, wirklich voneinander unterscheiden. Etwa durch das Aussehen. Jeder Stamm hat dabei bestimmte Merkmale, wie etwa Größe, Statur, Gesichtsmerkmale, die sich von anderen Stämmen unterscheiden. So soll man Mitglieder eines Volks auch anhand des Aussehens erkennen können – selbst dann, wenn Spieler ihren Charakter noch stark individualisiert haben.

Chronicles of Elyria Charaktererschaffung 3

Jedes Volk besitzt eigene Merkmale

Angehörige des Volkes der Dras beispielsweise sehen aus wie wandelnde Leichen (siehe Titelbild). Aschgraue Haut, dürr, tiefe Augenringe … Selbst wenn man hier noch bei der Erschaffung des Charakters Merkmale wie Umfang der Brust, Kopfgröße oder die Breite der Schultern verändert, bleibt ein Dras immer als solcher erkennbar. Es ist also durchaus möglich, einen Charakter zu spielen, der wirklich hässlich ist. Dadurch soll die Welt von vielfältigen Personen bewohnt werden, die nicht alle hübsch aussehen.

Chronicles-of-Elyria_Pre-Alpha_Dras_Target_turnaround
Weibliche Dras

Später im Spiel verändert sich die Charakter-Erschaffung dann etwas. Denn stirbt euer zuerst erstellter Held (was definitiv passiert, da jeder Charakter eine begrenzte Lebenszeit hat), dann spielt ihr einen Nachfahren. Bei diesem kommen dann noch Faktoren wie Blutlinie und Familie mit ins Spiel, die sich auf sein Aussehen auswirken. Die Entwickler von Chronicles of Elyria sind sehr stolz auf ihr System zum Erstellen eines Helden und wollen hierzu bald mehr zeigen.

Chronicles of Elyria Charaktererschaffung 2

Benutzt beide Hände im Spiel

Ebenfalls stolz sind sie auf die Art und Weise, wie ihr mit der Welt interagiert. Die Steuerung funktioniert hierbei etwas anders als bei anderen MMORPGs. Und zwar benutzt ihr die rechte Hand eurer Spielfigur mit der rechten Maustaste und die linke Hand mit der linke Taste. Es wird möglich sein, mit Objekten auf vielfältige Weise zu interagieren. Ein Baum etwa kann nicht mitgenommen, dafür aber gefällt werden, was euch Holz als Ressource einbringt. Im kommenden Testspiel VoxElyria könnt ihr dies dann ausprobieren.

Darüber hinaus wird bald die Reservierung des Nachnamens eurer Helden starten. Je nachdem, wie viel Einfluss ihr bei der Community des MMORPGs gesammelt habt, kommt ihr früher oder später dran und könnt euch dann einen Namen aussuchen und diesen reservieren lassen. Weitere Details hierzu folgen.

Erst kürzlich wurde bekannt, dass Chronicles Elyria keinen Publisher finden konnte und deswegen Mitarbeiter entlassen musste.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt
Quelle(n):
  1. MassivelyOP

The Division: So erstellt Ihr einen innovativen AlphaBridge-Build in 1.8

In The Division 1.8 könnt Ihr jetzt einen Build rund um das geheime Set von AlphaBridge bauen. Dieses bringt frischen Wind in den Shared-World-Shooter.

Falls Ihr auf der Suche nach dem mächtigsten Build in 1.8 seid, dann solltet Ihr einen Bogen um das AlphaBridge-Set machen. Denn sowohl im PvE als auch im PvP gibt es bessere Alternativen, mit denen Ihr mehr Schaden anrichten oder eine größere Hilfe für Euer Team sein könnt.

Dennoch ist AlphaBridge interessant: Es gewährt innovative Boni, mit denen Ihr kreative Builds erstellen könnt, die Abwechslung in den Alltags-Trott eines Agenten bringen. Der Youtuber MarcoStyle stellt nun einen Build rund um AlphaBridge vor, mit dem man gut Spaß haben kann:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

So baut Ihr den AlphaBridge-Build nach

Für dieses Charakter-Setup benötigt Ihr alle sechs Teile des geheimen AlphaBridge-Sets. Dieses ist seit dem 23.1. im Spiel und kann noch bis zum 30.1. mit erhöhter Wahrscheinlichkeit über das 4. Global-Event erspielt werden.

Das AlphaBridge-Set gewährt diese Boni:

  • 2-Set-Bonus: +100% Lebenspunkte-Regeneration
  • 3-Set-Bonus: +5% Waffenschaden
  • 4-Set-Bonus: Talent – Wenn die Primär- und die Sekundärwaffe der gleichen Kategorie angehören, erhält die ausgerüstete Waffe das dritte (stets aktive) Talent der Waffe, die nicht genutzt wird. Zudem: Alle Talentanforderungen werden bei allen Waffentalenten irrelevant.
  • 5-Set-Bonus: +25% Lebenspunkte-Regeneration; +10% Waffenschaden
  • 6-Set-Bonus: Inaktive Versionen der individuellen Fertigkeiten rotieren alle 6 Sekunden und können durch das Töten feindlicher Agenten oder Veteranen-/Elite-NPCs aktiviert werden. Die individuelle Fertigkeit, die bei der Rotation an der Reihe ist, wenn ein Feind getötet wird, wird für 10 Sekunden ausgelöst, wenn alle Primärattribute im Gleichgewicht sind. Die Zeiten verkürzen sich, abhängig von den Unterschieden der Primärattribute. Man kann nicht länger selbst individuelle Fertigkeiten aktivieren oder von jenen der Verbündeten profitieren.

Der Bonus auf die Lebenspunkte-Regeneration ist leider nicht so gut, wie man denken könnte. Denn Ihr müsst nach wie vor rund 5 Sekunden nach einem Treffer warten, bis die Lebenspunkte-Regeneration startet. Der Balken füllt sich dann schneller, aber er beginnt nicht früher, sich zu füllen. In vielen Situationen habt Ihr nur wenig davon.

Der Bonus auf den Waffenschaden ist beachtlich. Ein starker Vorteil!

icon

Und was bedeutet der 6-Set-Bonus? Ihr könnt beim 6-Set-Talent die individuellen Fertigkeiten (sowas wie den Erholungs-Link) nicht “normal” auslösen, sondern nur, indem Ihr bestimmte Feinde tötet. Welche Fertigkeit dann ausgelöst wird, hängt von einer Rotation, also mehr oder weniger vom Zufall, ab. Unter der Granatenanzeige ist ein Symbol, das für die jeweilige individuelle Fertigkeit steht und alle 6 Sekunden wechselt:Allerdings: Es sind nur “Mini-Versionen” der normalen individuellen Fertigkeiten. Sie sind nicht so stark wie sonst. Sie heilen weniger, erhöhen den Schaden weniger oder geben weniger Schadenswiderstand als die normalen Entsprechungen.

Zudem: Damit die Mini-Version einer individuellen Fertigkeit lange wirkt, müssen die Primärattribute im Gleichgewicht sein. Habt Ihr beispielsweise Schusswaffen, Ausdauer und Elektronik jeweils bei circa 5000, profitiert Ihr davon. Nachteile habt Ihr, wenn sich die Attribute stark voneiner unterscheiden. Sind Schusswaffen bei 8500 und Elektronik bei 3000, hält die Fertigkeit nur rund eine Sekunde an, laut MarcoStyle. Genaue Statistiken dazu liegen uns aber nicht vor.

stats-build

Für diesen Build liegen die Schusswaffen bei 6100, die Ausdauer bei 5300 und die Elektronik bei 4600:

Dieses benötigte Gleichgewicht ist eigentlich ein großer Nachteil für den Build. Denn um die individuellen Fertigkeiten auszulösen, benötigt Ihr Kills, weshalb Ihr die Schusswaffen stark erhöhen solltet. Erhöht Ihr sie aber zu sehr, sodass sich die Schusswaffen stark von den anderen Attributen unterscheiden, halten die Fertigkeiten nur kurze Zeit an – und der Build wird nutzlos.

Diese Stats braucht Ihr auf den Rüstungsteilen:

  • Panzerweste: Ausdauer mit Lebenspunkte, exotische Schadensminderung und Munitionskapazität
  • Maske: Schusswaffen mit Crit-Chance und Schaden gegen Elite
  • Knieschoner: Ausdauer mit Lebenspunkte und drei Resistenzen
  • Rucksack: Elektronik mit Lebenspunkte und einer Resistenz
  • Handschuhe: Schusswaffen mit Sturmgewehr-Schaden, Crit-Damage und Crit-Chance
  • Holster: Schusswaffen mit Crit-Chance
division-m4

Bei den Mods müsst Ihr darauf achten, die Attribute im Gleichgewicht zu halten. Setzt aber verstärkt auf Schusswaffen. Erhöht auch die Crit-Chance.

Die Waffen des Builds

Die besten Waffen in The Division 1.8 sind zurzeit die M4-Sturmgewehre. Setzt daher auf diese Wummen:

  • M4 – Leichtversion mit Tödlich (Crit-Damage wird erhöht), Erbittert (Crit-Chance erhöht) und Empfänglich (Bei einer Entfernung von unter 10 Metern zum Ziel wird der Schaden erhöht)
  • M4 – Leichtversion mit Kompetent (Waffenschaden wird erhöht, nachdem man eine Fertigkeit einsetzt), Kenner (Die Nutzung einer Fertigkeit erhöht die kritische Trefferchance) und Nachtragend (Schaden wird auf Basis der fehlenden Gesundheit gesteigert)

Dank AlphaBridge sind Empfänglich und Nachtragend auf beiden Waffen stets aktiv.

Setzt bei den Mods auf Crit-Damage und Crit-Chance. Da Ihr die Schusswaffen nicht nach Belieben in die Höhe schrauben könnt, müsst Ihr über die Crits versuchen, möglichst viel Schaden anzurichten.

Die Fähigkeiten

Die Fertigkeiten:

  • Impulsgeber mit Zerhacker
  • Hilfsposten mit Immunisierer
  • Erholungs-Link, Taktik-Link und Überlebens-Link rotieren durch

Die Charakter-Talente:

  • Rettungsmedizin: Erste-Hilfe-Set bei geringen Lebenspunkten einsetzen, um den Schadenswiderstand 10 Sekunden lang um 20% zu steigern
  • Konter: Bei niedrigen Lebenspunkten wird die Cooldown-Zeit für Fertigkeiten um 20% verringert
  • In Bewegung: Das Töten eines Gegners in der Bewegung verringert erlittenen Schaden 10 Sekunden lang um 15%
  • Präzision: Ein Kopfschuss auf einen Gegner löst einen Impulsgeber-Effekt aus.
    division-agenten-sonne

Fazit: AlphaBridge ist nur für Solo-Spieler zu empfehlen, da das Set lediglich Boni für einen selbst gewährt und man nicht von den individuellen Fertigkeiten der Verbündeten profitieren kann. Ihr könnt so einen soliden, innovativen Build erstellen, der Euch im Kampf immer wieder mit Boosts durch die individuellen Fertigkeiten stärkt, allerdings ist es kein übermächtiger Build. Baut ihn nach, wenn Ihr ein wenig Abwechslung wollt.


Hier stellen wir einen starken Solo-Build in 1.8 vor!

Zandalar – Der neue WoW-Kontinent im Video-Rundflug

Es gibt frische Infos aus der WoW-Alpha von Battle for Azeroth. Schaut euch hier den ganzen Kontinent Zandalar an!

Die Alpha von Battle for Azeroth, der nächsten Erweiterung für World of Warcraft, ist vor einigen Tagen gestartet. Obwohl die meisten Fans noch keinen Zugriff auf den Server haben, stürzen sich Dataminer bereits auf die Daten des Spiels und zerlegen sie in ihre Einzelteile. So haben wir in den vergangenen Tagen etwa schon einen Blick auf die neuen Mounts und die dünnen sowie dicken Modelle der Menschen geworfen.

Der YouTuber Arctium hat sich die Daten ebenfalls geschnappt und kurzerhand einen eigenen Server damit aufgesetzt. Das erlaubt es ihm, einen Rundflug über die neuen Kontinente zu unternehmen. Er wirft damit einen ersten Blick auf Zandalar und die dazugehörigen Gebiete – die Levelzonen der Horde in Battle for Azeroth.

Zu sehen ist dabei die Trollhauptstadt der Zandalari, Zuldazar, die auch als „goldene Stadt“ betitelt wird – ein Blick auf die prunkvollen Gebäude verrät sofort, warum das so ist. Abgesehen davon gibt es viel Dschungel mit alten Tempelanlagen und auch die (auf den ersten Blick kleine) Wüste von Vol’dun zu sehen.

https://www.youtube.com/watch?v=0SzB7nCBLdo

Bedenkt bei dem Video bitte, dass es sich noch um einen sehr frühen Eindruck aus der Alpha handelt. Teilweise fehlen die Texturen, NPCs sind gar nicht vorhanden und einige Teile sehen noch stark nach „Work in Progress“ aus und sind demnach nicht vollständig. Einen ersten Eindruck vom „Feeling“ der jeweiligen Zonen lässt sich durch die Videos aber gut gewinnen.

Was haltet ihr vom ersten Video aus Zandalar? Gefällt euch die Zone optisch und habt ihr schon Lust, dort zu questen? Oder spricht euch der Stil gar nicht an und ihr wollt lieber sehen, wo die Allianz so ihre Zeit verbringt?


Ihr wollt keine Info mehr zu Battle for Azeroth verpassen? Dann abonniert doch unsere WoW-Facebookseite und bleibt immer auf dem neusten Stand!

Quelle(n):
  1. reddit.com/r/wow/

In nur 2 Stunden antwortet Fortnite auf besonderen Wunsch eines Spielers

In Fortnite: Battle Royale (PC, PS4 & Xbox One) haben Spieler mit Behinderung unter dem Autorun-Feature zu leiden. Doch die Entwickler reagierten sofort und versprachen Abhilfe. Dafür ernteten sie viel Lob.

Wer in Fortnite: Battle Royale dauerhaft rennen will, hat mit dem Autorun-Feature sicher seine Freude. Allerdings gibt es auch Spieler, die das Feature gern optional an- und ausschalten würden. Der Fortnite-Fan mit dem Nickname RAOBJSheff verfügt über nur eine Hand und spielt Fortnite, indem er den linken Stick des Controllers an seinen Wangenknochen presst.

fortnite-hinterhalt

Das lief bisher ganz gut, aber durch das Autorun-Feature ging ihm zuletzt viel Kontrolle flöten und er ist ständig irgendwo runtergefallen. Daher bat er via Reddit die Entwickler von Epic um Hilfe.

Entwickler reagieren sofort und versprechen, Autorun-Toggle einzubauen

fortnite-pvp-rakete

RAOBJSheff, der in einem Clan mit weiteren Spielern mit Behinderungen spielt, rechnete aber sicherlich nicht mit der Geschwindigkeit der Entwickler. Denn nur 2 Stunden, nachdem er seinen Wunsch auf Reddit geäußert hatte, meldeten sich schon die Entwickler von Epic zu Wort.

Die Entwickler zeigten sich von RAOBJSheffs Geschick im Spiel trotz Handicap beeindruckt und versprachen sofort Abhilfe. Man wolle ein Feature ins Spiel einbauen, mit dem man den Autorun auf Wunsch an- und ausschalten könne.

Community ist voller Lob für Epic, noch mehr Leute holen sich Fortnite!

RAOBJSheff war äußerst erfreut über die schnelle und positive Antwort der Entwickler. Ebenso ging es dem Rest der Fortnite-Reddit-Community. Der Kommentar des Epic-Entwicklers, ein Autorun-Toggle einzubauen, hat über 8000 Upvotes auf reddit erhalten.

Selbst Leute, die noch nie zuvor Interesse an Fortnite hatten, entschlossen sich aufgrund dieser Aktion, jetzt Fortnite zu zocken und Geld zu investieren.

Fortnite-Battle-Royale-Test-03

Die Entwickler bei Epic haben ohnehin schon einen guten Ruf als schnelle Problemlöser, die nah an der Community und transparent sind. Aber die Geschwindigkeit, mit der diese Situation unkompliziert und ohne großes Tam-Tam beantwortet wurde, ist selbst für dieses Studio bemerkenswert.

Jetzt muss man sehen, ob sie genauso schnell dabei sind, den Wunsch des Spielers auch in Fortnite zu erfüllen.


Fortnite ist so erfolgreich, es könnte sogar das größte Spiel im Westen sein!

Ihr dürft Schiffe in Star Citizen zwar stehlen, aber nicht behalten

Im Weltraum-MMO Star Citizen könnt ihr Pirat werden und Raumschiffe anderer Spieler stehlen – behalten dürft ihr sie aber nicht.

Das geplante Diebstahl-System in Star Citizen wurde nun konkretisiert. Wie schon früher erklärt wurde, ist es möglich, anderen Spielern die Raumschiffe zu stehlen und diese dann zu benutzen. Allerdings nicht für unbegrenzte Zeit. Irgendwann verschwindet dieses Schiff und das hat auch einen bestimmten Grund.

Hornet Star Citizen

Diebstahl ja – Behalten nein

Klaut ihr einem Mitspieler das Raumschiff, dann fliegt ihr eine Weile damit herum. Allerdings dürft ihr es nicht behalten. Das Schiff wird irgendwann “gelöscht”, was Missbrauch des Diebstahl-Systems vorbeugen soll. Dies hängt mit den Versicherungen zusammen, welche die Entwickler für die Raumschiffe verkaufen.

Jeder Spieler kann für seine Raumschiffe eine Versicherung abschließen. Wird ein versichertes Schiff gestohlen, dann erhaltet ihr einen Ersatz. Doch was wäre, wenn ein Spieler seinen Raumer von einem Kumpel stehlen lässt? Dann würde er einen Ersatz bekommen, der Freund hätte aber weiterhin Zugriff auf das “Original”.

Um derartigen Missbrauch zu vermeiden, werden gestohlene Raumschiffe nach einer gewissen Zeit aus dem Spiel genommen. Die Dauer hängt davon ab, ob sich der Dieb an Bord befindet oder nicht. Allerdings soll es nicht davor schützen, das Schiff zu verlieren, wenn man es nicht mehr verlässt. Wie das genau funktioniert, wollen die Entwickler noch bekannt geben.

Star-Citizen-Charakter

Community ist enttäuscht, zeigt aber Verständnis

Die Community nimmt dieses System zwiespältig auf:

  • Auf der einen Seite sind viele froh, dass das Versicherungssystem nicht ausgenutzt werden kann.
  • Auf der anderen Seite hatten sich diejenigen, die gerne Pirat spielen wollten, doch etwas mehr erhofft und gedacht, die geklauten Schiffe behalten zu können – was auch anfangs geplant war.

Allerdings verstehen viele, dass sich im Laufe der Entwicklung eines Spiels auch Features ändern können, wenn man etwa – wie im Fall von Star Citizen – bemerkt, dass eine eigentlich coole Idee auch ausgenutzt werden kann.

Es soll aber weiterhin interessant bleiben, Pirat zu spielen. Nur klaut man die Schiffe jetzt nicht mehr, um seine Sammlung zu erweitern, sondern um Spaß zu haben und eben seine Rolle zu spielen.

Sicherlich spielte auch der eigene Verkauf von Raumschiffen eine Rolle bei der Entscheidung von Cloud Imperium Games. Wenn man Raumschiffe einfach durch einen Diebstahl und den Ersatz durch die Versicherung hätte “kopieren” können, wäre auf diese Weise sicher mehr Schiffe in Umlauf gekommen als durch den regulären Verkauf.

Derzeit fragen sich viele Spieler, ob Sie Star Citizen schon dieses Jahr spielen oder noch warten sollen.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt
Quelle(n):
  1. PCGamer

Borderlands 3 will unbedingt den neuen Flammenwerfer von Elon Musk

Der innovative Unternehmer Elon Musk will einen Flammenwerfer auf den Markt bringen. Bei Gearbox wittert man die Chance und sagt: Das Ding brauchen wir in unserem nächsten Borderlands-Spiel. Damit ist wohl das erste Item für Borderlands 3 bestätigt.

Elon Musk ist ein Unternehmer, Investor und Erfinder. Der arbeitet an vielen futuristischen Projekten und ist unter Technik-Freunden eine Marke. So ist er etwa CEO von Tesla, der Firma, die Elektro-Autos auf die Straßen der Welt bringen möchte.

Elon Musk baut Flammenwerfer, arbeitet nicht an Zombie-Invasion

Musk hat in den letzten Tagen ein neues Produkt vorgestellt: einen Flammenwerfer. Den bewirbt er mit viel Ironie und spielt offenbar auf absurde Gerüchte um seine Person an. Es wurde ihm unterstellt, Musk arbeite heimlich an der Zombie-Apokalypse.

Seine Antwort auf solche Gerüchte ist der „sicherste Flammenwerfer der Welt.“ Der kostet nur 500$, werde im Frühling verschickt und bringe Schwung in jede Party.

Hier wird der Flammenwerfer vorgestellt und kann bestellt werden.

Flamenwerfer-Elon-Musk

Außerdem merkt man an: Feuerlöscher würde man getrennt auch noch verkaufen, allerdings zu einem absurd hohen Preis.

Musk bewarb den Flammenwerfer zudem mit: „Wenn die Zombie-Apokalypse ausbricht, werdet Ihr froh sein, einen Flammenwerfer zu haben. Der funktioniert gegen Horden von Untoten oder Ihr kriegt Euer Geld zurück!“

Pitchford will den Flammenwerfer unbedingt für Borderlands 3

Als Musk dann auch noch versicherte, der Flammenwerfer höre auf das Safe-Word „Kryptowährung“ und habe ein eigenes Bewusstsein, meldete sich Randy Pitchford zu Wort. Der ist der Chef von Gearbox, die Firma, von der jeder glaubt, sie arbeitet an Borderlands 3.

Pitchford sagte: Er werde diesen Flammenwerfer ins nächste Borderlands-Spiele aufnehmen. Und werde dazu einen begleitenden Flavour-Text von Elon Musk verwenden. Wahrscheinlich habe er den schon geschrieben.

Damit ist wohl die erste Waffe für das nächste Borderlands bestätigt.

Was wissen wir über Borderlands 3?

Sehr wenig offizielles. Wir wissen noch nicht mal den Namen – es ist aber klar, dass Gearbox an einem neuen „Borderlands“-Spiel arbeitet.

Offiziell ist es noch nicht angekündigt, aber Pitchford machte klar, dass im Prinzip die ganze Firma schon daran sitze.


Mehr zum Thema:

Quelle(n):
  1. gamespot

Elite Dangerous nerft den Passagiertransport, Space-Busfahrer sind sauer

In Elite Dangerous war es bislang äußerst lukrativ, Passagiere auf weite Distanzen zu transportieren. Allerdings war die Mechanik dahinter verbuggt und ergab viel zu viel Geld. Daher wurden die Transport-Belohnungen generft. Das freut nicht jeden.

In der Weltraum-Sandbox Elite Dangerous könnt ihr auf viele Arten Spielgeld verdienen. Ihr könnt unter anderem:

Elite-PS4-01

Doch wer die richtig dicke Kohle abgrasen möchte, der baut sein Schiff zu einem Space-Bus um und widmet sich dem groß angelegten Transport von Passagieren (Bulk).

Doch die goldenen Zeiten für Space-Bus-Unternehmer sind jetzt vorbei!

Passagiertransport war zu gut, Fehler im Algorithmus

Elite Dangerous Horizons Raumschiff

Die phänomenalen Beträge, die man durch “Bulk-Transporte” von Personen zu entlegenen Stationen abkassieren konnte, waren gar nicht so vorgesehen. Laut den Entwicklern bei Frontier sei das ein Fehler im Algorithmus, der die Belohnung in Relation zur zurückgelegten Distanz innerhalb des Systems (Stern zum Ziel) berechnete.

Das habe man nun behoben. Ab sofort gibt es weniger Geld für die Space-Busfahrer. Man kann allerdings immer noch wie gewohnt Leute durch die Galaxis karren. Und der VIP-Transport von Personen ist nach wie vor lukrativ und von der Änderung nicht betroffen. Außerdem wollen sich die Entwickler die Transport-Missionen genauer anschauen und gegebenenfalls nochmal abändern.

Viele Spieler sauer wegen Space-Bus-Nerf

Elite: Dangerous

Der Nerf der Belohnungen für den Passagiertransport kam bei einigen Spielern gut an. Immerhin war es eine Art Exploit. Andere wiederum sind unzufrieden, weil die Bus-Betreiber ihre zu Unrecht erhaltenen Gewinne wohl behalten dürfen und die Wirtschaft im Spiel geschädigt haben.

Und da sind dann noch die Spieler, die massig Geld mit dem Transport-Dienst verdient haben. Viele von ihnen sind sauer, dass die Entwickler ihnen ihr Geschäft kaputt gemacht haben.

Sie fanden die Belohnungen für den Transport gerecht und angemessen. Irgendwie müsse man ja an Geld kommen und als Space-Busfahrer ging das halt schnell und einfach.


Mit dem neuen Update Beyond könnt ihr in Elite Dangerous endlich mehr Geld als Kopfgeldjäger verdienen.

Sollte Bungie Halo-Waffen in Destiny 2 einführen, sähe es so aus

Ein Fan zeigt, wie ein Halo-Destiny-Crossover aussehen könnte. Diese Waffe würde gut in Destiny 2 passen.

So manch ein Hüter wünscht sich in diesen Tagen, dass es in Destiny 2 mächtigere und einzigartigere Waffen gibt, über die man noch in Jahren sprechen wird.

Fragt man einen Hüter-Veteranen, welche “Kult-Waffen” es in Destiny 1 gab, fallen diesem sofort ikonische Waffen wie die Gjallarhorn, die Falkenmond oder die Eisbrecher ein, worüber er etliche Geschichten erzählen könnte.

Und Kult-Waffen aus Destiny 2? Gibt’s da überhaupt welche?

Das dachte sich nun auch der Redditor LordTutTut: Destiny 2 braucht coolere Waffen und warum sollte sich Bungie dafür nicht an den Waffen aus ihrer vorherigen Sci-Fi-Shooter-Reihe bedienen: Halo!

Focus Rifle aus Halo in Destiny 2

halo-waffe

Der Redditor schnappte sich das Focus Rifle aus Halo: Reach (2010, Xbox 360) und verwandelte es in ein exotisches Scharfschützengewehr. Vom Design könnte man es so in Destiny 2 wiederfinden:

Die “Fan-made” Waffe nennt sich Jun’s Guilty Pleasure und weist, wie alle anderen Exotics auch, eine Reihe von Perks auf. Welche das sind, verrät der Redditor nicht, aber in Halo konnte die Waffe einen Laserstrahl auf weite Distanzen verschießen.

An die Stats, den Elementarschaden und an einen Lore-Text hat der Redditor auch gedacht, wobei der Lore-Text übrigens ein Zitat aus Halo ist. Das Zitat stammt von dem Prophet of Regret, der in Halo ein seltsamer und verschrobener Anführer der Covenants war, der aus einem schwebenden Stuhl heraus gerne für Chaos sorgte.

halo-waffe-2

Hier seht Ihr die Waffe in Halo: Auf reddit ist man voller Lob für dieses Crossover. Manche Hüter meinen sogar, dass die Xbox-Spieler solche Halo-Waffen als Exclusives bekommen sollten, dann dürften die PS4-Spieler ihren exklusiven Content in Destiny 2 gerne behalten.

Würdet Ihr es feiern, wenn Bungie in Destiny 2 Waffen aus ihren vorherigen Sci-Fi-Shootern wiederbringen würde?

Halo-Waffen im Destiny-Universum sind übrigens gar nicht mal so unrealistisch. In 2015 gab es im Oryx-Raid einen Fund:

Quelle(n):
  1. kotaku
  2. reddit