Mein-MMO fragt: Was vermisst ihr in den Spielen von heute?

Früher war alles besser! Deshalb fragen wir euch heute: Was genau war eigentlich an den Spielen damals besser?

Obwohl es Videospiele erst seit einigen Jahrzehnten gibt, haben sie sich schon mehrfach rasant verändert. Von textbasierten Spielen hin zu den ersten „Super Mario“-Titeln bis hin zu gigantischen MMORPGs wie World of Warcraft ist der Bereich der Spiele immer größer geworden.

Im Laufe der Jahre haben sich Spiele auch weiterentwickelt. Singleplayer-Titel setzen inzwischen fast alle auf automatische, regelmäßige Speichersysteme und Dinge wie „Perma-Death“ sind eine Seltenheit geworden, kommen quasi nur in Survival-Games oder Dark Souls vor.

WoW Battle for Azeroth Aiming

World of Warcraft muss sich immer wieder die Kritik gefallen lassen, dass Soziale Aspekte langsam aus dem Spiel verschwunden sind und eigentlich nur noch bei Heroic- oder Mythic-Raidern vorkommen, während der Rest der Spieler sich anonym durch den Gruppenfinder prügelt.

Aber auch grundsätzliche Mechaniken und Modi vieler Spiele sind verschwunden. Sogenannte „Split-Screen“-Spiele werden immer seltener und welche Games bieten es schon noch an, mit mehreren Personen vor einem Rechner zu zocken?

Spiele haben sich  gewandelt und vieles aus der Vergangenheit ist verschwunden.

MarioKart-01

Lasst Euch vom Hauch der Nostalgie umwehen, denkt zurück an eure „wilde Gaming-Jugend“ und lasst uns wissen, was ihr an heutigen Spielen vermisst!

Super Smash Bros 64 Box

Cortyn meint: Ich vermisse, dass Spiele fertig waren. Damit meine ich nicht unbedingt, dass Spiele ohne Bugs auf den Markt kommen, sondern dass sie einfach recht zeitnah einen Punkt haben, bei dem sie „fertig“ sind und nichts neues mehr kommt – kein neuer Content, kein DLC und auch keine besonderen Skins, die es nur gibt, wenn man Facebook-Seite X geliked oder Tweet Y geshared hat. Wenn ich heute mein „Super Smash Bros.“ auf dem N64 starte, dann weiß ich, dass das Spiel noch immer exakt so wie vor 15 Jahren ist. So eine Beständigkeit vermisse ich bei modernen Spielen, auch wenn ich weiß, dass sich damit Kunden nicht binden lassen und die Einnahmen sinken.

Grundsätzlich finde ich aber, dass früher nicht alles „besser“ war, sondern einfach nur anders. Auch heute machen Spiele vieles richtig – aber einigen Dingen wird man wohl ewig nachtrauern.

Aber genug von mir, kommen wir nun zu Euch! Was vermisst ihr in aktuellen Spielen? Welche Elemente haben euch früher richtig gut gefallen und tauchen heute kaum noch auf?

In LoL 8.6 wirft man bald mit Pizzen und spielt verrückte Hühner

Der neue Patch 8.6 ist auf den Test-Servern und bringt Kuriositäten zu League of Legends (LoL). Diese neuen Skins sind Hingucker!

Die Champions in League of Legends können Spieler mit verrückten Skins ausstatten. Diese verändern dann die Optik oder sogar einige visuelle Effekte des ausgewählten Champs.

Manche der optischen Änderungen sind ernst und böse, machen aus Champions bittere Kampfmaschinen. Andere sind eher heiter und mit einer gewissen Prise Humor zu verstehen. So auch zwei der neuesten Zugaben aus Patch 8.6.

Patch 8.6 bringt Pizza-Sivir und Hühnchen-Galio

Wie Surrender@20 berichtet, ist auf den Testservern von League of Legends der neue Patch mit Versionsnummer 8.6 eingetroffen. Mit dabei sind die neuen Skins “Hextech Alistar”, “Birdio” und “Pizza Delivery Sivir” wie auch ein neuer “Pizza Chicken” Ward-Skin.

Hextech Skin für Alistar

Der neue Skin erneuert folgende Eigenschaften bei Alistar

  • Modell und Texturen
  • Visuelle Effekte aller Zauber
  • Sound-Effekte aller Zauber
  • Recall-, Tanz- und Sterbe-Animationen
  • Preis? Den Alistar Skin gibt’s durch das Mythic Crafting
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Birdio Skin für Galio in League of Legends

Der neue Galio-Skin steckt den Champion in ein Hühnchen-Kostüm, das offenbar auch mit Hühnchen-Schenkeln werfen kann. Zumindest ist es mit einem Eimer voll davon ausgerüstet.

Der neue Skin erneuert folgende Eigenschaften bei Galio

  • Modell und Texturen
  • Visuelle Effekte aller Zauber
  • Sound-Effekte aller Zauber
  • Recall-, Tanz- und Sterbe-Animationen
  • Preis? Den Galio Skin gibt’s aktuell für 975 RP auf den Testservern
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Pizza Delivery Skin für Sivir in League of Legends

Hat hier jemand eine Salami-Pizza bestellt? In Zukunft könnte Sivir noch eine Möglichkeit mehr bekommen, die Gegner zu (Achtung, jetzt kommt’s!) feeden!

Der neue Skin erneuert folgende Eigenschaften bei Sivir

  • Modell und Texturen
  • Visuelle Effekte aller Zauber
  • Sound-Effekte aller Zauber
  • Recall-, Tanz- und Sterbe-Animationen
  • Preis? Den Sivir Skin gibt’s aktuell für 1350 RP auf den Testservern
  • Zum normalen Skin gibt es auch noch Chromas, die ihr Outfit und (natürlich) den Belag der Pizzen verändern.
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Pizza-Hühnchen-Ward

Um zwei der neuen Skins gebührend zu ehren, darf ein Ward dafür nicht fehlen. Riot präsentiert den Pizza Hühnchen Ward.

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Bedenkt, dass sich die gezeigten Skins noch in Arbeit befinden und noch nicht abgeschlossen sind. Auch die Preise können sich bis zum Release auf den Live-Servern noch ändern. Ist einer der neuen Skins nach Eurem Geschmack? Welchen findet Ihr am besten?

Diese 6,5 Änderungen aus Patch 8.5 solltet Ihr Euch ansehen

Die fleißigsten Spieler tragen in Monster Hunter World Regenbogen

Neben der Monster-Jagd in Monster Hunter World gibt es einiges an Aufgaben und optionalen Quest zu erledigen. Diese bringen häufig besondere Belohnungen, wie etwa die Regenbogenfarbe. Die Farbe freizuschalten, ist jedoch eine kleine Mammutaufgabe. Lest darüber in unserem Regenbogenpigment-Guide zu Monster Hunter World.

In Monster Hunter World gibt es jede Menge Waffen und Rüstungen, die aus den Teilen der gejagten und gefangenen Monstern hergestellt werden. Diese lassen sich ab einem gewissen Jägerrang individuell einfärben.

MOnsterHunterWorld-4

Eine besondere Färbung stellt dabei das Regenbogenpigment dar, welches die eigene Rüstung abwechselnd in allen Farben des Regenbogens erstrahlen lässt.

Diese besondere Farbe freizuschalten, ist jedoch kein Zuckerschlecken und nimmt einiges an Zeit in Anspruch. Die Voraussetzungen dafür sind für engagierte Spieler gedacht, die mehr wollen als “nur” die Haupt-Story abschließen.

Für das Regenbogenpigment müsst Ihr alle optionalen Quests freischalten

Die optionalen Quests sind in Niedrigrang und Hochrang unterteilt. Der Niedrigrang umfasst dabei die Stern-Level 1 bis 5. Ab Stern-Level 6 bis 9 befindet ihr euch bei den Quests im Hochrang, der um einiges anspruchsvoller ist, aber auch besseren Loot verspricht.

Eine komplette Liste aller optionalen Quests in Monster Hunter World haben wir bereits für Euch zusammengetragen.

Monster-Hunter-World-Palicos

Es lohnt sich aber die optionalen Quests abzuschließen, denn sie bringen oft auch besondere Belohnungen. So könnt Ihr mit ihnen mehr Zutaten für die Kantine freischalten oder auch praktische Gadgets für Euren Palico erhalten.

Wie ihr die Plünderklinge, Schildspitze, Blitzfliegen-Käfig, Korallenorchester und Miaulotow-Cocktail freischaltet, erfahrt ihr in unserem Gadget-Guide.

Zudem müsst ihr bestimmte Monster einmal gefangen haben, um die Arena-Quests zu erhalten. Die Arena-Quests gehören zu den optionalen Quests und sind von daher zwingend notwendig, um das Regenbogenpigment zu erhalten. Für die Hochrang-Quests solltet ihr folgende Monster mindestens einmal geschnappt haben:

  • Pukei-Pukei
  • Tobi-Kadachi
  • Barroth
  • Anjanath
  • Rathian
  • Rosa Rathian
  • Rathalos
  • Azur Rathalos
  • Paolumu
  • Legiana
  • Radobaan
  • Uragaan
  • Odogaron
  • Diablos
  • Schwarzer Diablos

Die Quest “Die weißen Winde der neuen Welt” schaltet das Regenbogenpigment frei

Habt Ihr alle diese Aufgaben erledigt, solltet ihr die Spezialarena-Quest “Die weißen Winde der neuen Welt” mit Stern-Level 9 erhalten. Diese erfordert, dass Ihr euch in knappen 25 Minuten mit Legiana, Dodogaron, Diablos und einem Rathalos anlegt.

Habt Ihr auch diese Quests erfolgreich hinter Euch gelassen, erhaltet ihr die Kommissionsrüstung und könnt guten Gewissens mit Eurer wohlverdienten Regenbogenfarbe angeben.

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Ihr habt die stärksten Monster in Monster Hunter World gewählt

Quelle(n):
  1. Reddit

Update 3.2.1 für Fortnite macht 20er-Modus stürmischer – Patch Notes

Fortnite: Battle Royale (PC, PS4 & Xbox One) bekommt einen kleinen Patch V.3.2.1. Darin sind ein paar kleinere Anpassungen und Bugfixes. Es geht vor allem um den Sturm und um Bauernhöfe. Und es braucht nicht mal eine Serverwartung!

Fortnite: Battle Royale bekam erst kürzlich einen dicken Patch 3.2. Darin war unter anderem eine neue Waffe und ein abgedrehter Spielmodus namens „20er-Teams“. Dazu kamen noch ein paar neue Skins, die zumindest im Code des Spiels zu finden waren und wohl bald online gehen.

Fortnite-Handkanone

Allerdings kann man wohl immer noch etwas verbessern, denn die Entwickler wollen heute am 9. März irgendwann den Patch V.3.2.1. auf die Server laden.

Keine Serverwartung für das neue Update

fortnite-fall-schaden

Doch was bedeutet die Downtime für euch Fortnite-Fans? Müsst ihr wider stundenlang vor leeren Bildschirmen ausharren, bis die Serverwieder online sind? Keineswegs, denn V.3.2.1 kommt ohne Serverwartung aus. Die Änderungen sind klein genug, dass sie als Hotfix während des laufenden Systems aufgespielt werden können.

Patch Notes für Fortnite 3.2.1

Doch was macht der neue Patch überhaupt? Hier die Patchnotes von Update V.3.2.1:

Allgemeine Änderungen:

  • Abstürze beim Texturen Streaming wurden auf allen Plattformen behoben
  • Details an Farmen werden nun aus der Ferne gerendert

Änderungen am 20er-Team-Modus:

Die Stürme im 20er-Modus waren ein Problem, daher gibt es nun 2 Minuten weniger beim letzten Sturm und eine Minute mehr bei den ersten beiden:

  • Sturm-Kreis 1: Zufälliger Standort. 120s Wartezeit, 180s Schrumpf-Zeit.
  • Sturm-Kreis 2: Zufälliger Standort. 120s Wartezeit, 90s Schrumpf-Zeit.
  • Sturm-Kreis 3: Standort auf den vorigen Sturm zentriert (für den Rest der Runde). 120s Wartezeit, 90s Schrumpf-Zeit.
  • Sturm-Kreis 4: 120s Wartezeit, 60s Schrumpf-Zeit.
  • Sturm-Kreis 5: 180s Wartezeit, 60s Schrumpf-Zeit.
  • Sturm-Kreis 6: 120s Wartezeit, 120s Schrumpf-Zeit.

Eine genaue Zeit für die Implementierung von Patch 3.2.1 wollte man bei Epic noch nicht nennen. Man will aber via Twitter Bescheid sagen, wenn es soweit ist.


Schadet Fortnite meinem Kind? Eine US-TV-Show will es rausfinden!

Quelle(n):
  1. Epic Games

Pokémon GO Update 0.93.4 kommt und macht Zeitzonen-Fehler wieder gut

Das neue Pokémon GO-Update 0.93.4 ist jetzt auf dem Weg zu Euch. Nachdem der Vorgänger Probleme bereitete, sollen diese jetzt beseitigt sein.

Trainer, Pokémon GO wird jetzt auf die Version 0.93.4 geupdatet. Vor wenigen Tagen erhielten ein paar von Euch Zugang zur neuen Version 0.93.3, die unter anderem einen gravierenden Bug in der Zeit-Zonen-Einstellung mit sich brachte. Dadurch wurden falsche Zeiten auf EX Raid-Einladungen angezeigt.

Das Zeit-Problem wurde wohl im neuen Update behoben.

Pokémon GO Zeitzone wieder korrekt

Nachdem einige Trainer das letzte Update 0.93.3 heruntergeladen hatten, bemerkten sie Probleme mit der Zeitzone. Diese wurde nämlich auf jedem Gerät im UTC-Format angezeigt, statt der lokalen Zeit. Das wäre im Vergleich zur deutschen Zeit eine Stunde Unterschied, wir rechnen mit UTC+1.

Pokémon GO exklusiv-Raid

Glücklicherweise wurde der Fehler bemerkt und jetzt ausgebessert, sodass die neue Version 0.93.4 wieder die korrekte Zeit darstellt. Damit Euch die korrekten Zeiten dargestellt werden, solltet Ihr also dringend auf die neue Version updaten, wenn Ihr 0.93.3 schon installiert habt.

Die veränderte Zeitzone sorgte auch dafür, dass auf EX-Raids die falschen Zeiten angezeigt wurden. Schaut also lieber nach dem Update auf Version 0.93.4 auf Euren Einladungen, wann der nächste EX Raid stattfindet.

Änderungen aus 0.93.3 wieder rückgängig gemacht

Wir berichteten bereits über die vielen Code-Änderungen, die durch das Pokémon GO-Update 0.93.3 ins Spiel kamen. Doch da hat sich durch das neue Update auch einiges getan. Viele der Änderungen wurden wieder rückgängig gemacht.

Ob diese bereits ihren Zweck erfüllten und nicht mehr gebraucht werden, oder warum es zu dieser Entscheidung kam, ist unklar.

Pokémon GO Team Rocket Titel

Niantic entschied sich dafür, die Änderungen am GO+, beim Despawn, der Map und Unity zu behalten. Was sich dabei alles veränderte, seht Ihr in unserer Zusammenfassung von Update 0.93.3.

Der Roll-Out für das neue Update ist bereits gestartet und stellt die Aktualisierung jetzt nach und nach für die verschiedenen Regionen bereit. Durch den Erfolg von Team Rayquaza stehen Euch gerade folgende Boni in Pokémon GO zur Verfügung.

Quelle(n):
  1. TheSilphRoad

MMORPG Phantasy Star Online 2 kommt auf die Switch, aber …

Das Thema MMORPG Phantasy Star Online 2 könnte man in Europa und den USA schon als schlechten Scherz auffassen, da das Spiel trotz eines großen Erfolgs in Asien bei uns einfach nicht auf den Markt kommt. Nun wurde der Releasetermin der Nintendo-Switch-Version angekündigt und auch diese erscheint nur in Japan.

Am 4. April wird Phantasy Star Online 2 (PSO 2) für die Switch erscheinen und wir in Europa schauen mal wieder in die Röhre. Immer wieder haben Fans darum gebeten, das MMORPG auch hierzulande spielen zu können, doch Sega hat daran offenbar kein Interesse.

Dabei hätte es im “Westen” das erste MMORPG auf der Switch werden können. Viele Switch-Besitzer wünschen sich ein MMO, um auch unterwegs Abenteuer erleben zu können. Zumindest in Japan wird dieser Wunsch im April erfüllt.

Phantasy Star Online 2

Zelda in Phantasy Star Online

PSO 2 für die Switch bietet einige Besonderheiten:

  • Der Untertitel des Spiels lautet “Cloud”
  • Ausrüstung aus The Legend of Zelda: Breath of the Wild ist enthalten
  • Tragt die Kleidung von Held Link
  • Nutzt den Hyrule Schild
  • Kämpft mit dem Master Sword

Phantasy Star Online 2

Keine Version für Europa in Sicht

Phantasy Star Online 2 wurde 2012 für PC veröffentlicht, 2013 folgte die Version für die PS Vita und ein Jahr später eine Mobile-Version. Im April 2016 erschien das MMORPG sogar für Playstation 4. Alle diese Versionen wurden aber nicht in Europa oder den USA veröffentlicht. PSO 2 basiert auf einer langlebigen Rollenspiel-Serie, die 1987 auf der Konsole Sega Master System startete.

Allem Anschein nach gibt es keine Hoffnung für einen Release des MMORPGs PSO 2 in Europa und den USA.

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Update 9.6. 2019: Überraschend wurde auf der E3 2019 bekanntgegeben, dass das MMORPG Phantasy Star Online 2 auf der Xbox One erscheint.

Mehr zum Thema
E3 2019 bringt ein MMORPG – Phantasy Star Online 2 kommt endlich
von Irina Moritz
Quelle(n):
  1. Gamespot

Free2Play-MMORPG führt Abo ein: Prime-Server bei Rift ist jetzt online

Wenn ihr das MMORPG Rift als Abo-MMORPG alter Schule erleben möchtet, dann steht euch nun der Prime-Server zur Verfügung, der über ein klassisches Abo-Modell verfügt. Allerdings: Ewig hält das nicht.

Viele Fans von Rift haben immer wieder bei Trion Worlds angefragt, ob es nicht wieder einen Abo-Server geben kann. Dieser Wunsch wurde jetzt erfüllt. Der Prime-Server führt euch durch das Spiel und ihr erlebt die Inhalte und Erweiterungen aus den vergangenen sieben Jahren nach und nach so, als würdet ihr ein reguläres Abo-MMO spielen.

rift-mounts

Das Abo kehrt zurück!

Der Prime-Server bietet euch einige Änderungen gegenüber den regulären Servern:

  • Die Anzahl der im Store erhältlichen Items wurde reduziert
  • Ihr könnt nur kosmetische Gegenstände sowie eine kleine Anzahl von Diensten wie Schriftrollen zur Namensänderung oder Versammlungsbanner für Gilden kaufen
  • Veteranen und neue Spieler werden regelmäßig mit Inhalten versorgt
  • Der Server läuft mindestens ein Jahr
  • Nach Ende des sogenannten “Progressionsserver-Betriebs” übertragt ihr eure Charaktere auf einen regulären Server und übernehmt alle Fortschritte, Gegenstände und Ausrüstung
  • Monatliche Community-Herausforderungen, die euch permanente Belohnungen einbringen

Rift-Storm-at-the-Sea

Weitere Prime-Server könnten folgen

Der erste Prime-Server von Rift trägt den Namen Vigil. Offenbar sind weitere solcher Server geplant, was aber wohl auch davon abhängt, wie gut dieser bei den Spielern ankommt. Wenn Ihr also Lust auf eine Abo-Erfahrung des MMORPGs Rift habt, dann loggt euch auf Vigil ein. Das monatliche Abo kostet 14,99 Dollar.

Wenn ihr euch nicht mehr über Lootboxen ärgern wollt, dann ist der Prime-Server von Rift vielleicht genau das Richtige für euch.

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Diese Montage zeigte Trump im Weißen Haus zu „Gewalt in Games“

Der US-Präsident Donald Trump hat Vertreter der Videospiel-Industrie einbestellt, um über Gewalt in Videospielen zu diskutieren. Eine Montage wurde gezeigt, die Bilder aus Call of Duty und Dead by Daylight enthielt.

Am Donnerstag sind Vertreter der Videospiel-Industrie und andere Interessen-Vertreter der Einladung von Donald Trump gefolgt, um an einem privaten Treffen im Weißen Haus teilzunehmen. Das Treffen fand im Schatten eines Gewaltakts in Parkland, Florida, statt, bei dem 17 Menschen starben.

Das Treffen soll damit begonnen haben, dass Tump eine Montage aus verschiedenen, gewalttätigen Clips aus Videospielen zeigte..

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Der Clip enthält Bilder aus Call of Duty, Dead by Daylight, Sniper Elite 4 und The Evil Within.

Während des Clips soll Trump gefragt haben: “Das ist gewalttätig, oder?”

Was genau in der Konferenz gesprochen wurde, ist nicht bekannt. Einzelne Teilnehmer des Treffens haben danach ihre Äußerungen oder Forderungen aber publik gemacht oder haben Details des Treffens berichtet.

Treffen war respektvoll, aber kontrovers

Die Atmosphäre des Treffens soll respektvoll, aber kontrovers gewesen sein. Trump soll offen gewirkt haben und bereit in alle Richtungen zuzuhören.

Eine Vertreterin von „Parents Television Council“ sprach davon, dass die Medien eine zersetzende Wirkung auf die Kultur hätten.

Ein Vertreter des “Media Research Council“ forderte eine deutlich stärkere Regulierung für Videospiele, ähnlich wie für Alkohol oder Tabak.

Vom Vertretern des Videospiel-Industrie-Dachverbandes ESA heißt es: „Man habe verschiedene Studien diskutiert, die zeigen, dass es keinen Zusammenhang zwischen Videospielen und Gewalt gibt.“ Die Videospiel-Industrie beruft sich auf den ersten Verfassungszusatz, der die Redefreiheit schützt. Die Gaming-Industrie habe zudem ein Wertungssystem, das Eltern helfe, eine informierte Entscheidung zu treffen, welche Unterhaltung für ihre Kinder geeignet sei.

Am Treffen sollen hochrangige Manager von Take-Two (GTA) und Zenimax (Fallout) teilgenommen haben.

Wie es jetzt nach dem Treffen weitergehen soll, ist nicht bekannt. Im Vorfeld hieß es aus dem Weißen Haus, dass dies nur das erste von zahlreichen Treffen zu dem Thema sei. Die Washington Post berichtet, dass Vertreter der Filmindustrie und großer Tech-Firmen damit rechneten, ins Weiße Haus geladen zu werden.

PUBG Xbox One: Miramar-Map kommt endlich, Roadmap für Frühling

Die PUBG (PlayerUnknown’s Battlegrounds)-Roadmap für Xbox One klingt vielversprechend. Es gibt Pläne, wie die Performance verbessert wird, ein besseres UI und für die Veröffentlichung der Miramar-Map, auf die Spieler auf der Xbox One schon so lange warten.

Mit der Veröffentlichung der Roadmap für PUBG auf der Xbox One, haben Konsolen-Spieler wieder Gründe, sich zu freuen. Im Spiel soll sich bald einiges ändern: Das UI soll intuitiver werden und Ihr könnt bald leichter durch Fahrzeuge auf Spieler schießen.

Und ganz wichtig: Die Miramar-Map kommt!

Bessere Performance bei PUBG auf der Xbox One

Die Entwickler stellten nun die Frühlings-Roadmap für PUBG auf der Xbox One vor und erklärten, dass man das Spielerlebnis stark verbessern will. Patches kommen jetzt in Abständen von 2-3 Wochen, damit diese vorher gründlich getestet werden können.

Mit der Performance von PUBG auf der Xbox sind die Entwickler, ähnlich wie viele Spieler, nicht zufrieden. Besonders in actionreichen Situationen ist das Erlebnis dürftig. Durch die Anpassung der Gebäude-Optik auf Erangel konnte man bereits die Framerate erhöhen. Solange die Entwickler nicht komplett zufrieden mit der Performance sind, hat die Arbeit an der Optimierung der Leistung die höchste Priorität.

pubg-auto-01

In folgenden technischen Bereichen machten die Entwickler Änderungen

  • Optimierung der Game-Charaktere und deren Bewegungen
  • Optimierung der Anzahl der Partikel-Effekte, die bei Fahrzeugen und Granaten erscheinen
  • Verbesserte Objekt-Kollision
  • Verbesserte Verteilung der CPU-Last auf alle Kerne, damit es bei Bewegungen weniger Probleme gibt

Interface-, Inventar und Matchmaking-Verbesserungen

Die Entwickler möchten, dass PUBG den anderen Spielen in Eurer Spiele-Bibliothek in nichts nachsteht. Um die Qualität zu verbessern, werden HDR und Safe Zone-Optionen optimiert.

Viel Feedback gibt es von den Xbox-Nutzern zum Umgang im Game, besonders im Bezug auf das Inventar. Die Steuerung in PUBG ist komplex. In hitzigen Situationen muss dass Spiel leicht zu kontrollieren sein.

Dafür planen die Entwickler Verbesserungen, mit denen Ihr schneller gewünschte Aktionen durchführen könnt. Was das im Detail bedeutet, ist unklar.

PUBG Xbox Titel

Für Controller soll es außerdem weitere Presets und mehr Optionen zum Zielen geben. Dadurch sollen Spieler mehr Freiheiten beim Festlegen der Steuerung bekommen.

Damit sich die Matches in Zukunft “fairer” anfühlen, wird am Matchmaking für Duos und Squads gearbeitet. Bemerkt Ihr unsauberes Verhalten der Gegner, sollen die Meldungen der Spieler bald einfacher und schneller funktionieren.

Bald könnt Ihr besser durch Fahrzeuge schießen

Für ein realistischeres Spielgefühl arbeiten die Entwickler an der Fahrzeug-Penetration. Aktuell haben die Fahrzeuge quasi einen eigenen Lebensbalken. Ist dieser heruntergeschossen, können die Insassen verletzt werden.

Durch ein Update sollen Fahrzeuge dann aber an bestimmten Stellen Kugeln durchlassen. Treffen Spieler die richtigen Stellen (wie Türen) am Fahrzeug, können sie Spieler darin direkt verwunden.

PUBG Armbrust Titel

Mit der Game-Highlights-Funktion könnt Ihr bald coole Szenen aufnehmen und teilen. Hinzu kommen Erfolge, die durch Herausforderungen freigeschaltet werden. Am Sound und an der Anpassung der Charaktere wird auch gearbeitet.

Testserver für Xbox One und Miramar Map kommen

pubg-miramar-01

Um zukünftige Patches noch vor dem Release zu testen, sollen Xbox-Spieler Test-Server bekommen. Durch einen weiteren Client, den Ihr dann auf der Xbox One herunterladen könnt, habt Ihr Zugriff darauf und testet Updates, bevor sie auf die “Live-Server” kommen.

Ob dazu auch die Wüstenmap “Miramar” zählt? Die hat jetzt einen groben Release-Zeitraum. In der Roadmap erklären die Entwickler “Miramar kommt Anfang Frühling auf die Xbox!”

An neuen Maps für PUBG arbeiten sogar die Fans – Zwei entwarfen jetzt diese eisige Winter-Map für PlayerUnknown’s Battlegrounds

„Mercy in Overwatch braucht 2 Pistolen!“ – „Ok“, sagt Blizzard und liefert

Ein Overwatch-Fan fordert, dass Mercy zwei Pistolen bekommen soll. Zur Überraschung aller reagiert Blizzard darauf prompt.

Bei Sportveranstaltungen ist es seit jeher Brauch, irgendwelche Forderungen oder Wünsche auf Plakate zu schreiben und möglichst auffällig in die Kamera zu halten. Die Overwatch League ist da keine Ausnahme, allerdings sind die Wünsche der Zuschauer dort mitunter etwas absurd. Nachdem man in der Vergangenheit bereits gefordert hatte, dass Zenyatta laufen können soll, gab es in den letzten Tagen einen zweiten Wunsch:

„Gebt Mercy 2 Pistolen!“ war auf einem Plakat zu lesen.

Das Team von Overwatch fackelte nicht lange und antwortete auf Twitter mit einem müden „K.“ sowie einem Clip, das den entsprechenden Wunsch erfüllte.

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Zu sehen ist Mercy mit zwei Pistolen, wie sie sich munter durch die Karte Hollywood ballert.

Overwatch Mercy Caduceus Pistol

Offensichtlich handelt es sich dabei nicht um eine tatsächliche Änderung, sondern lediglich eine kleine Spielerei der Entwickler. Mercy wurden zwei Pistolen in die Hände gelegt und andere Bewegungs- und Schussmuster verpasst. Wer genau hinsieht und -hört erkennt die Schrotflintengeräusche von Reaper sowie die entsprechenden Animationen.

Weitere Wünsche der Community sind zum Beispiel, dass Torbjörn wie Hanzo oder Genji an Wänden entlang laufen soll und seine Geschütze auch an Wänden und Decken platzieren kann. Das würde den erfinderischen Schweden aus Sicht vieler Fans tauglicher machen, da er im Augenblick lediglich in „Capture the Flag“ wirklich zu gebrauchen ist.

Was haltet ihr von den Forderungen und den Reaktionen von Blizzard? Ist das Ganze ein witziger Spaß oder einfach nur albern? Oder schürt es gar falsche Hoffnungen?


Einen anderen Wunsch hatte man Mercy-Fans ebenfalls erfüllt. Sie wird demnächst wieder ihre geliebte Voiceline „Helden sterben nicht!“ benutzen!

Destiny 2 will die Magie zurückbringen: Weniger Team-Shot, mehr Skill

Mit dem nächsten großen Update 1.1.4 stehen am 27. März eine Menge Änderungen in Destiny 2 an. Das PvP wird grundlegend überarbeitet. Auch die Sandbox wird großflächig angepasst: also die Balance der Klassen und Waffen in Destiny 2. Die wichtigsten Änderungen im Detail.

destiny-2-hüter

Im Angesicht des anstehendes Updates 1.1.4 fragte Bungies Community-Team die Hüter kürzlich, über welche Aspekte des nächsten Updates sie gerne mehr hören würden  – und die Antwort fiel deutlich aus: die Spieler wollen endlich konkrete Infos zu den kommenden Sandbox-Änderungen. Bungie hält Wort und geht nun detailliert auf die bevorstehenden Anpassungen der Sanbox ein.

So ändert sich der Schmelztiegel

Bei Destiny 2 stehen im März 2018 massive PvP-Neuerungen an. Der Rumble-Modus kehrt mit 8 Spielern größer als jemals zuvor zurück. Das Eisenbanner führt den 6vs6-Modus ein und erfährt in diesem Zuge einige Veränderungen. Der Schmelztiegel soll wieder mit Leben gefüllt werden.

Um die Abwechslung zu fördern, werden die Modi Rumble, Hexenkessel und Eisenbanner sich in einer wöchentlichen Playlist befinden, in der sie dann durchrotieren.

Auch soll das Spieltempo deutlich angehoben werden. Zwar wird dafür nicht die Time To Kill reduziert, Bungie dreht dafür an anderen Schrauben, um den Schmelztiegel dynamischer zu gestalten:

Wiedereinstieg und Wiederbelebungen werden in allen Spiel-Modi getunt

  • Spieler-Wiedereinstieg-Timer für alle Schnellspiel-Modi wurden auf 2 Sek. reduziert
  • Spieler-Wiedereinstieg-Timer für „Überleben“ wurden auf 7 Sek. reduziert
  • Wiederbelebungssperren in „Countdown“ wurden auf 7 Sek. reduziert
  • Spieler verlieren ihre Wiederbelebungstoken beim Ableben nicht mehr

Die Respawn-Timer für Powermunition werden überall angepasst

  • Powermunition-Respawn-Timer in „Eisenbanner“ wurden um ~ 50 % verringert
  • Powermunition-Respawn-Timer für alle Schnellspiel-Modi wurden um ~ 30 % verringert
  • Powermunition-Respawn-Timer in „Überleben“ wurden um ~ 40 % verringert
  • Powermunition-Respawn-Timer in „Countdown“ wurden um ~ 25 % verringert

Die Munitionsmenge wird in Relation zu diesen Timern und dem jeweiligen Waffentyp angepasst.

  • Fast alle Waffen behalten entweder die bisherige Munitionsmenge bei oder erhalten einen Buff. Schwerter und Raketen werden etwas heruntergeschraubt, damit sie mit den restlichen Waffen übereinstimmen.

Gegnerische Spieler droppen jetzt ihre Powermunition, wenn sie eliminiert werden.

  • Die Munition gibt es jetzt für alle Spieler – egal welcher Gruppe sie angehören. Sie bleibt jedoch nur für eine begrenzte Zeit liegen und verschwindet im Anschluss.

All diese Änderungen sollen dazu beitragen, dass das aktuell vorherrschende Team Shooting nicht mehr komplett im Vordergrund steht und jede andere Spielweise überschattet. So sollen nun schnelle Reflexe, schnelles Denken und Bewegungen einzelner Spieler oder kleinerer Gruppen belohnt und gefördert werden. Spieler sollen auf diese Art auch mehr Möglichkeiten erhalten, ihre Power-Waffen zum Einsatz zu bringen.

destiny-hüter-sturm

Eine weitere wichtige Änderung betrifft die kompetetiven Matches des PvP: mit dem Update 1.1.4 wird es in allen kompetetiven Modi und den Prüfungen der Neun kein Radar mehr geben. Dadurch sollen auch hier das Team Shooting unterbunden und individuelle Aktionen stärker gefördert werden.

So ändern sich die Hüter-Klassen in Destiny 2

Die Anpassungen der einzelnen Hüter-Klassen verfolgen das Ziel, den einzelnen Spielern mehr heldenhafte Momente zu verschaffen, indem unter anderem das Tempo, die Beweglichkeit und die Anzahl der Super gebufft werden. Die Spieler sollen sich wieder mächtiger fühlen. Die Rückkehr zur Space Magic steht dabei deutlich im Fokus der Änderungen. Folgende Aspekte werden dafür angepasst:

  • Alle drei Gleit-Möglichkeiten sowie Katapult und Lenkschweben werden getunt und erhalten einen Buff, um sie wieder einzigartiger und schneller zu machen.
  • Der Mobilitätswert wird erweitert und außerdem komplett neu getunt. Jeder wird schneller und die maximale Mobilität wird erhöht.
  • Die maximale Bodengeschwindigkeit der Spieler wird erhöht, wodurch die Gesamtgeschwindigkeit steigt – unabhängig davon, wie man diese erreicht.
  • Arkusakrobat, Sentinel und Stürmer bewegen sich alle mit dem gleichen, schnelleren Tempo bei aktiver Super.
  • Die Super des Arkusakrobaten wird gestärkt. Diese verfügt nun über schnellere Angriffsanimationen, schnellere Ausweichanimationen und über eine erhöhte Reichweite aller Angriffe.
  • Vorherige Nerfs am Schulterangriff des Titanen werden rückgängig gemacht. Nun kann man diesen Angriff wieder als Fortbewegungsmittel nutzen.
  • Der der Dämmerklingen-Fokus des Warlocks wird aufgewertet. Der Energieverbrauch für das Schwert-Werfen wird reduziert, sodass man nun einen zusätzlichen Wurf erhält. Ewiges Feuer gewährt nun eine verlängerte Super-Dauer. Alle luftgebundenen Präzisionsstrafen bei aktivem Schnellschlag werden entfernt. Auch die Abklingzeit von Ikarus-Haken wurde reduziert und die Granaten- und Nahkampf-Energie, die man von Hitzewelle pro Kill bekommt, wird erhöht.
  • Die Unsichtbarkeit des Jägers beim Ausweichen und dem Einsatz von Rauch-Granaten wird angepasst. So hebelt die Unsichtbarkeit beim Ausweichen nicht länger die Zielhilfe oder die Projektilverfolgung im PvP aus (Im PvE unverändert). Das Ausweichen selbst hebelt zwar immer noch die Zielhilfe und Projektilverfolgung aus – jedoch nur noch für die Dauer des eigentlichen Ausweichen. Ferner wird die Dauer der Unsichtbarkeit beim Ausweichen und beim Einsatz der Rauchbombe um 1 Sekunde erhöht.
  • Die Super aller Hüter lädt nun schneller auf. Diese lädt nun um 1:40 schneller auf und bekommt eine Abklingzeitverkürzung von 25 %.
  • Mods, die die Abklingzeit für Granaten, Nahkampf und Klassenfähigkeit reduzieren, werden verstärkt, sodass die Abklingzeit jetzt bis zu 2x schneller ist. Bei dieser Änderung handelt es sich NICHT um einen Ersatz für Mods 2.0, dessen Release verschoben wurde.
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So ändern sich die Waffen in Destiny 2

Um die Wirkung von Power-Waffen und die Häufigkeit ihres Einsatzes zu erhöhen, werden mehrere Waffen-Archetypen sowie einige spezifische Perks gebufft. Ein Hauptziel ist es, Schrotflinten, Scharfschützengewehre und Fusionsgewehre im Spiel wichtiger werden zu lassen. Aber auch andere Waffengattungen wie Handfeuerwaffen oder Impuls-Gewehre erfahren eine Aufwertung. So werden sich die Waffen mit dem kommenden Update verändern:

Impulsgewehre

  • Der PvE-Schaden aller Impuls-Gewehre wird erhöht
  • Die Feuerrate für adaptive und Impuls-Gewehre mit hoher Durchschlagskraft wird erhöht
  • Der Basisschaden bei adaptiven, schnellfeuernden und Impuls-Gewehren mit hoher Durchschlagskraft wird erhöht
  • Präzisionsmultiplikator für Leichtgewicht-Impuls-Gewehre wird erhöht
  • Präzisionsmultiplikator für adaptive Impuls-Gewehre wird reduziert.
  • Dadurch bleibt der Präzisionsschaden im Prinzip unverändert, sodass der Buff zum großen Teil Körpertreffer verstärkt, obwohl es sich generell dennoch um eine Erhöhung des Präzisionsschadens handelt

Scout-Gewehre

  • Der PvE-Schaden bei allen Scout-Gewehren wird erhöht
  • Der Basisschaden für Scout-Gewehre mit hoher Durchschlagskraft wird erhöht

Handfeuerwaffen

  • Der PvE-Schaden bei allen Handfeuerwaffen wird erhöht
  • Der Präzisionsmultiplikator für Präzisionshandfeuerwaffen wird erhöht
  • Die Präzision beim Feuern aus der Hüfte wird auf Konsolen verbessert
  • Die Zielvorrichtung auf Konsolen wird verbessert

Pistolen

  • Der PvE-Schaden aller Pistolen wird erhöht
  • Die Präzision beim Feuern aus der Hüfte wird verbessert
  • Präzision der Zielvorrichtung wird erhöht
  • Vergrößertes Inventar (man kann mehr Reservemunition verstauen)
  • Die Minimum-Reichweite wird erhöht
  • Ein Zielvorrichtungsbewegungsbonus wird implementiert
    destiny-eisenbanner-waffen

Maschinenpistolen

  • Der PvE-Schaden aller Maschinenpistolen wird erhöht
  • Die Optik wurde auf 1,3x gesetzt
  • Vergrößertes Inventar (man kann mehr Reservemunition verstauen)

Linear-Fusionsgewehr

  • Der PvE-Schaden aller Linear-Fusionsgewehre wird erhöht
  • Der Präzisionsmultiplikator wird erhöht
  • Die Zielhilfe wird verbessert
  • Der Zurückweichen-Multiplikator wird reduziert

Schrotflinten

  • Der PvE-Schaden bei allen Schrotflinten wurde erhöht
  • Vergrößertes Inventar (man kann mehr Reservemunition verstauen)
  • Verbesserte Zielhilfe bei Suros-Präzisionsschrotflinten

Scharfschützengewehre

  • Der PvE-Schaden wird für alle Scharfschützengewehre erhöht
  • Der Präzisionsmultiplikator wird erhöht
  • Verbesserte Zielhilfe
  • Vergrößertes Inventar (man kann mehr Reservemunition verstauen)

Granatenwerfer

  • Der Explosionsradius wird vergrößert

Sturmgewehre

  • Die Reichweite und Zielvorrichtung-Stats für präzise Automatik-Gewehre wie Uriels Geschenk werden reduziert. Der Basisschaden wird nicht geändert.
    destiny-2-sonnenschuss

Auch einige Waffenperks werden überarbeitet

  • Durchschlagsreserven, Kill Clip und Toben erhalten einen erhöhten PvE-Schaden. Toben erhält zudem eine erhöhte Dauer.
  • Libelle erhält einen erhöhten Schaden, einen erhöhten Radius und stärkere visuelle Effekte.
  • Grabräuber füllt nun die Hälfte anstatt eines Drittels des Magazins auf.
  • Der Schaden von Zeit-Ladung wird in 55 Explosiv / 45 Direkt geteilt. Vorher war der Direktschaden höher.
  • Der Explosionsschaden von Explosivgeschosse wird im PvE reduziert. Diese Reduktion wird mit einer Erhöhung des Schadens für alle Basiswaffen im PvE wettgemacht. Waffen mit Explosivgeschossen werden also nicht weniger Schaden anrichten.

Was haltet Ihr von diesen Änderungen? Reichen sie aus, um Euch Ende März zu Destiny 2 zurückzuholen?


Das könnte Euch auch interessieren:

Ein halbes Jahr Destiny 2 – Bleibt Ihr dem Spiel treu?

Heroes of the Storm: Twitch-Streamer meldet im Zorn sein ganzes Team

Ein Streamer aus Heroes of the Storm lässt seinen Frust am eigenen Team aus und missbraucht das Meldesystem. Blizzard reagiert prompt.

Heroes of the Storm hat ein ziemliches Problem mit toxischen Spielern. So weit, so bekannt. Um dem entgegen zu wirken, gibt es ein Meldesystem im Spiel. Wer sich abfällig im Chat äußert oder absichtlich schlecht spielt, der kann so leicht angezeigt werden. Sammeln sich solche Berichte, dann hagelt es Strafen wie etwa einen Ausschluss vom gewerteten Spielmodus oder ein Chatverbot.

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Allerdings wird das Meldesystem nicht nur von ehrlichen Spielern genutzt, die Heroes of the Storm zu einem besseren Ort machen wollen. Im Zorn entscheiden sich manche Spieler dazu, auch einfach mal pauschal das ganze eigene Team zu melden. So geschah es auch bei dem Streamer Alexander „Stalk“ Melder. Nachdem sein Team das Match verlor wurden alle Teamkollegen gemeldet. Einer seiner Mitspieler bemerkte das jedoch, da er den Stream verfolgte und veröffentlichte den Vorfall auf Reddit.

Alan Dabiri von Blizzards Entwicklerteam meldete sich daraufhin zu Wort und erklärte, dass es „nicht akzeptabel sei, das Meldesystem für Falschmeldungen zu benutzen“. Über die Konsequenzen für Stalk spricht man zwar nicht im Detail, aber Blizzard will „sich der Sache annehmen“. Das bedeutet wohl, dass Stalk einige Accountstrafen hinnehmen muss.

Das Meldesystem mit falschen Anschuldigungen zu füttern ist laut Blizzard übrigens verboten und kann dazu führen, dass Accountstrafen gegen den Melder verhängt werden. Bisher gelingt das Rausfiltern solcher Falschmeldungen allerdings eher schlecht als recht und nur die größten und auffälligsten Falschmelder werden aussortiert. Blizzard verspricht, weiter an dem System zu feilen.

Kennt ihr auch solche Spieler, die einfach das ganze Team grundlos melden, weil sie mal einen schlechten Tag haben? Oder macht ihr sowas gar selbst?


Ob Heroes of the Storm stirbt, das haben wir hier bereits geklärt.

Fortnite: Battle Royale erscheint demnächst auf Smartphones!

Wie Epic kürzlich ankündigte, erscheint der Battle Royale-Modus von Fortnite für Android- und iOS-Smartphones. Man verspricht das gleiche Gameplay, 100 Spieler sowie wöchentliche Updates. Klingt nach einem verfrühten April-Scherz? Ist es nicht!

Das ist eine Überraschung: Fortnite goes mobile! Egal, ob auf Smartphones oder Tablets, Fortnite: Battle Royale soll die gleiche Spielerfahrung bieten wie auf dem PC und den Konsolen. Dasselbe Spiel, der gleiche Content, die gleichen wöchentlichen Updates. 

Schon am Montag, den 12. März,. könnt Ihr euch für ein Einladungs-Event auf Apples iOS-Geräten bewerben!

Meldet euch an, um Vorabzugang auf iOS-Geräten zu erhalten!

Ab Montag könnt Ihr euch auf www.fortnite.com registrieren. Solltet Ihr eingeladen werden erhaltet Ihr eine E-Mail mit einem Download-Link für das Spiel in Apples App-Store. Diese Aktion gilt vorerst nur für iOS-Geräte, Android wird aber definitiv folgen.

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Wer eine Einladung erhält, bekommt zusätzlich weitere Einladungs-Codes für Freunde dazu! Um teilnehmen zu können, müsst Ihr mindestens eines der folgenden Apple-Geräte besitzen:

  • iPhone 6S/SE
  • iPad Mini 4
  • iPad Pro
  • iPad Air 2
  • iPad 2017

Auch wenn Ihr keine Einladung erhaltet – Epic wird die Spielerbasis in den kommenden Monaten stetig erweitern. Früher oder später wird demnach jeder Zugang erhalten!

Fortnite: Battle Royale bietet auf dem Smartphone Crossplay über (fast) alle Plattformen

Wie Epic darüber hinaus bekannt gab, könnt Ihr auf dem Smartphone mit allen anderen Plattformen spielen. Lediglich die Xbox One ist nicht dabei. Die Gründe dafür sind nicht bekannt. Epic deutet in der Ankündigung zumindest eine Kooperation mit Sony an.

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Wenn Ihr euch jetzt fragt wie ein Spieler mit Touchscreen-Steuerung gegen einen Maus- und Tastaturspieler auf dem PC antreten soll, könnt Ihr beruhigt sein. Die Option dazu lässt sich ein- und ausschalten. Als Smartphone-Spieler erhaltet Ihr die Möglichkeit, auf den PC-Servern mitzuspielen. 

Umgekehrt wird dies jedoch nicht möglich sein. Ob die Touchscreen-Steuerung ein ähnliches Spielgefühl wie mit einem Controller ermöglicht, darf zumindest bezweifelt werden.

Fortnite: Battle Royale mit Touchscreen steuern?

Epic hat noch keine Details zur Steuerung verraten – die Bedienung per Touchscreen ist für so ein komplexes Spiel zumindest eine Herausforderung.

ps4-smartphone-halterung

Da sich mittlerweile über Bluetooth sowohl bei iOS- als auch bei Android-Devices problemlos PS4- und Xbox One-Controller anschließen lassen, dürfte die Touchscreen-Steuerung schnell im Nachteil sein. Auch gibt es diverse Halterungen zu kaufen, um Controller und Smartphone zusammen zu bringen.

Robert meint: Epic hat hier wirklich einen rausgehauen. Das gleiche Spiel wie auf den Konsolen und dem PC? Schwer vorstellbar, wie das funktionieren soll. Die Steuerung müsste auf dem Smartphone wohl komplett überarbeitet werden. 

Dass Battle Royale auf Smartphones funktioniert, zeigt bereits PUBG mit der Mobile-Version.

Aber auch hier werden die Spieler im Vorteil sein, die Ihr Smartphone mit einem Controller koppeln. Ich bin unglaublich gespannt, wie sich das Spiel auf dem Handy anfühlen wird. Zumindest unterwegs könnte sich Fortnite auf dem Smartphone für eine Runde zwischendurch anbieten.

Fortnite-Season-3-01

Zuhause werde ich wohl weiter lieber auf der großen Glotze zocken! Auf jeden Fall scheint Epic massiv zu expandieren. Auch das Gerücht, dass Fortnite auf Nintendos Switch-Konsole veröffentlicht wird, hält sich hartnäckig!

Was haltet Ihr von der Ankündigung? Freut Ihr euch Fortnite auf dem Smartphone?

Quelle(n):
  1. Epic Games

Destiny 2: Was können die 3 neuen Waffen aus dem März-Eisenbanner?

In Destiny 2 ist das letzte 4vs4-Eisenbanner in vollem Gange. Lord Saladin hat sich erneut im Turm niedergelassen und hat 3 neue Waffen im Gepäck. Welche neuen Eisenbanner-Waffen sind im März 2018 bei Destiny 2 empfehlenswert?

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Mit dem Weekly Reset am 6.3. hielt Lord Saladin Einzug im Turm und rief die Hüter wieder mal auf, ihr Können im Schmelztiegel unter Beweis zu stellen. Bis zum nächsten Weekly Reset habt Ihr noch Zeit, Euch im Rahmen des Eisenbanner-Events mit anderen Hütern zu messen und neben Eisenbanner-Rüstungsteilen und Ornamenten auch diese 3 neuen Waffen abzustauben:

Es handelt sich um neue Eisenbanner-Waffen der Season 2. Alle drei lassen sich direkt bei Lord Saladin gegen Eisenbanner-Token und Legendäre Bruchstücke erwerben.

Die 3 neuen Eisenbanner-Waffen im Detail

Jorums Klaue – Impulsgewehr
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Mit Jorums Klaue kommt ein Impulsgewehr mit 29 Schlagkraft und 360 Feuerrate. Äußerlich ähnelt es stark der SUROS PDX-45 aus Destiny 1. In Destiny 2 stammt die Jorums Klaue ebenfalls von SUROS, wird aber im Energie-Slot getragen.

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Das sind die Stats:

Die Perks:

  • Gesetzloser: Präzise Kills verringern die Nachladezeit.

Ihr habt die Wahl zwischen:

  • Zusatzmagazin: Erhöhte Magazingröße
  • Fallmagazin: Magazin wird beim Nachladen abgestoßen, verschwendet zwar Munition, aber erhöht das Nachladetempo deutlich.

Die Visiere sind SLO-10 Post, SPO-26 Frost und SRO-41 Okular.

Wie schlägt sich das Impuls-Gewehr in der Praxis?

Vom Archetyp her lässt sich Jorums Klaue am besten mit der Krönungsansprache vergleichen – dem Energie-Slot-Impuls-Gewehr aus dem Calus-Raid. Stellt man die Stats beider Gewehre gegenüber, so wird deutlich, dass die Klaue in fast jedem Bezug unterlegen ist – wenn auch nur minimal.

Was die Perks anbetrifft, stellt das Raid-Impuls-Gewehr ebenfalls die bessere Wahl dar. Dieses bietet, wie auch die Klaue, den Perk Gesetzloser. Zusätzlich verfügt es mit Kill Clip jedoch über einen zweiten äußerst starken Perk. Solltet Ihr die Krönungsansprache also bereits besitzen, könnt Ihr die Klaue getrost links liegen lassen. Fehlt Euch hingegen das Raid-Impuls-Gewehr, ist Jorums Klaue mit den Perks Gesetzloser und Fallmagazin im Prinzip die nächstbeste Alternative.

Auch im Hinblick auf das kommende Waffen-Tuning könnte dieses Gewehr noch interessant werden. Denn die Impuls-Gewehr-Waffengattung soll allgemein ordentlich gebufft werden. Wem die Krönungsansprache noch fehlt, für den könnte sich die Klaue künftig also noch durchaus lohnen.

Orewings Hammer – Granatenwerfer
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Auch diesen Granatenwerfer hat Lord Saladin dabei. Er nennt sich Orewings Hammer.

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Das sind die Stats:

Die Perks:

  • Leichtes Gehäuse: Ein-Schuss-Handgranatenwerfer mit Fernzündung. Haltet zum Feuern die Schusstaste gedrückt und lasst los, um zu sprengen.
  • Selbstlader-Halter: Die Waffe im Halter wird nach einer kurzen Zeit automatisch geladen.

Ihr habt die Wahl zwischen:

  • Erschütterungs-Granaten: Die Explosion der Granaten bringt Feinde ins Wanken.
  • Grelle Granaten: Die Explosion der Granaten blendet kurzzeitig. Verringert Explosionsradius deutlich.

Zudem gibt’s Gegengewicht, Schnelle Schüsse und Enge Schüsse.

Kann sich der Granat-Werfer in der Praxis bewähren?

Zu Orewings Hammer muss man nicht viel sagen – die gesamte Waffengattung ist zurzeit absolut überflüssig und findet keinerlei ernsthafte Verwendung im Spiel. Aber auch dessen Archetyp zählt zu den denkbar schlechtesten. Diesen Granat-Werfer könnt Ihr also getrost ignorieren. Euch wird nichts entgehen.

Orimunds Amboss – Automatikgewehr
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Orimunds Amboss ist ein Automatikgewehr, das demselben Archetyp angehört wie die Ursprungsgeschichte oder Uriels Geschenk. Es richtet Kinetikschaden an.

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Das sind die Stats:

Die Perks:

  • Unter Druck: Verbesserte Stabilität sowie Präzision, wenn sich das Magazin leert.

Ihr habt die Wahl zwischen:

  • Verbesserte Geschosse: Erhöhte Reichweite
  • Stabile Geschosse: Erhöhte Stabilität, verringerte Reichweite

Die Visiere sind OV 2 Klassisch, Modell 6-Kreislauf und Typ 15 Glas.

Was kann das Automatik-Gewehr?

Wirft man einen genaueren Blick auf Orimunds Amboss, so lässt sich erkennen, dass diese Waffe dem derzeit stärksten und dominanten Automatik-Gewehr-Archetyp angehört. Es reiht sich nahtlos in die Riege der besten legendären Automatik-Gewehre wie Uriels Geschenk oder Ursprungsgeschichte ein. Allein aufgrund dieser Tatsache ist die Waffe einen genaueren Blick wert.

Orimunds Amboss richtet kinetischen Schaden an und ist somit der einzige direkte Konkurrent zur Ursprungsgeschichte. Stellt man diese beiden Gewehre direkt gegenüber, so lässt sich feststellen, dass Orimunds Amboss die Ursprungsgeschichte in Sachen Stabilität und Reichweite sogar übertrifft.

Zwar sind die Perks des Amboss im Vergleich zur Ursprungsgeschichte nicht ganz so herausragend, jedoch immer noch solide. Besonders im PvP kommt die Kombination aus Unter Druck und Stabile Geschosse spürbar zum Tragen – die Waffe spielt sich dadurch sehr stabil und präzise. Auch die hohe Reichweite macht sich im direkten Duell mit anderen Hütern durchaus bemerkbar und verhilft einem nicht selten zum Kill.

Im PvE kann die Waffe nicht wirklich glänzen. Da gibt es – gerade mit der Ursprungsgeschichte – weitaus bessere kinetische Alternativen. Wer jedoch im PvP gerne Automatik-Gewehre nutzt, sollte sich Orimunds Amboss definitiv anschauen. Denn hier kann das Gewehr richtig überzeugen. Im Duell Hüter gegen Hüter stellt es mit die beste Wahl für den Kinetik-Slot dar und braucht sich vor anderen Top-Tier-Automatik-Gewehren nicht zu verstecken.

Ist etwas Empfehlenswertes dabei?

Wer auf der Suche nach einem starken Automatik-Gewehr für PvP-Duelle ist, dem ist Orimunds Amboss wärmstens zu empfehlen. Mit diesem Automatik-Gewehr macht Ihr in Hüter-Duellen definitiv nichts verkehrt. Es verkörpert eine adäquate Alternative zur Ursprungsgeschichte im Kinetik-Slot. Hier kann eine klare Kaufempfehlung ausgesprochen werden.

Hüter, denen die Krönungsansprache noch fehlt, könnten sich Jorums Klaue zulegen. Mit den Perks Gesetzloser und Fallmagazin verkörpert es im Prinzip die nächstbeste Alternative zum Raid-Impuls-Gewehr. Ein Must-Have ist dieses Impuls-Gewehr jedoch keinesfalls.

Über den Granat-Werfer Orewings Hammer muss man nicht viele Worte verlieren. Diese Eisenbanner-Waffe könnt Ihr getrost ignorieren.

Was denkt Ihr über die 3 neuen Eisenbanner-Waffen? Hat eine davon Euer Interesse geweckt?


Auch interessant:

Destiny 2 tut viel, um das verkorkste PvP zu retten – Aber ist das genug?

Die PUBG-Roadmap 2018 klingt ein bisschen nach Fortnite

PlayerUnknown’s Battlegrounds (PC, Xbox One) bekommt 2018 einige neue Features. In einer Roadmap stellen die Entwickler die geplanten Neuerungen vor. Einige davon erinnern an Inhalte aus dem Konkurrenten Fortnite: Battle Royale.

PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG) will 2018 ordentlich mit Content nachlegen. Ende 2017 war der offizielle Release des Spiels sowie der Xbox-Launch. Außerdem gab es neue Waffen und sogar die zusätzliche Map Miramar.

Dabei soll es aber nicht bleiben.

PlayerUnknown’s Battlegrounds bekommt Emotes und 4×4-Map

pubg-neue4x4-map

Die Entwickler bei Bluehole haben für das aktuelle Jahr 2018 noch ordentlich Content geplant. Highlight ist eine neue Map, die nur 4×4 Kilometer groß sein soll. Das bedeutet, dass ihr dort intensivere Action haben werdet.

Für Fans der alten Maps, die 8×8 Kilometer groß sind, soll es aber auch noch eine neue Karte in diesr Größe geben. Damit hätte PlayerUnknown’s Battlegrounds am Ende des Jahres stolze 4 Maps!

Die weiteren Punkte der Roadmap für 2018 in PlayerUnknown’s Battlegrounds sind:

  • Die Grafik wird detaillierter
  • Schon bald sollt ihr – wie in Fortnite – witzige Emotes im Spiel ausführen können. Also Tänze, Wutausbrüche und Spottgesten. Eine Reihe Emotes kommen bald, im Laufe des Jahres soll es weitere geben.
  • Es wird ordentlich Nachschub an Waffen und Fahrzeugen geben
  • Ihr werdet eure Waffen und Fallschirme anpassen können
  • Es wird neue Outfits geben
  • Im Hauptmenü werdet ihr Achievements, eure Freundesliste und den Voice-Chat sehen können
  • Kugeln sollen realistisch Fahrzeuge und Körperteile durchschlagen. Kein Wonder-Woman-Trick mehr!
  • Das Fallschirm- und Nahkampfsystem soll eine eingängigere Steuerung bekommen
  • Der Sound beim Fahren und beim Rennen mit Waffe wird verbessert
  • Das System für „Custom Games“ wird erweitert. Ihr werdet unter anderem vorgefertigte Settings abspeichern können
  • Um die eSport-Tauglichkeit zu verbessern, soll es einen Zuschauer-Modus geben
  • Das PUBG-Developer-Portal soll dabei helfen, Feedback umzusetzen und eSport zu verbessern
PUBG neue Outfits

Laut PUBG-Boss Brendan Greene ist dies noch nicht alles, was geplant ist. Man werde später mehr enthüllen. Außerdem könnten sich die genannten Punkte auf der Roadmap noch ändern.

Wird PUBG mehr wie Fortnite?

pubg-auto-01

Interessant ist jedenfalls, dass einige der genannten Features schon im Konkurrenten Fortnite: Battle Royale effektiv zum Einsatz kamen. Die kleinere Map, witzige Emotes und die anpassbaren Fallschirme sind bei Epics-Battle-Royale—Spiel schon immer dabei gewesen und sorgen für viel Freude bei den Spielern.

Fortnite hat zuletzt PUBG bei Twitch überholt. Gut möglich, dass man sich jetzt von der Konkurrenz inspirieren lässt.

Witzig: Einst warf man bei Bluehole den Fortnite-Entwicklern Plagiatismus vor.


Freude bei Xbox-Spielern – Die Miramar-Map kommt endlich!

Quelle(n):
  1. PUBG-Blog
  2. Polygon

Call of Duty: Black Ops 4 ist offiziell angekündigt – Release-Datum

Der Shooter Call of Duty Black Ops 4 (IIII) kommt diesen Herbst für PC, PS4 und Xbox One. Das hat Activision offiziell angekündigt. Das Release-Datum ist der 12. Oktober.

Heute ist Tag der Ankündigungen. Nach The Division 2 wird ein weiteres Gerücht wahr: das neue Call of Duty ist Call of Duty: Black Ops 4 mit dem vierfachen Strich (IIII). Das verstößt gegen die üblichen Konventionen, nach denen Nummern im Titel römische Numerale sind, das wäre dann eine IV.

Call-of-Duty-black-Ops4

Das Studio Treyarch wird den Titel entwickeln. Die Vorstellung soll am 17. Mai 2018 erfolgen. Da will man den neuen Shooter mit einem Special Event weltweit präsentieren. Man weiß noch nicht, ob es in den Wochen bis dahin noch weitere Informationen geben wird.

Call of Duty hat früheres Release-Datum als sonst – Liegt’s an Red Dead Redemption 2?

Das Spiel hat seinen Release am 12. Oktober für PC, PS4, Xbox One. Typischerweise erscheint ein Call of Duty-Teil im November. Könnte sein, dass Activision CoD 4 vorzieht, um einen Vorsprung gegenüber Red Dead Redemption 2 zu haben. RDR2 hat seinen Release am 26. Oktober.

Call-of-Duty-Black-Ops4Release

Dem heutigen Reveal geht eine Quasi-Ankündigung des Basketball-Stars James Harden voraus. Der war im Camouflage-Outfit mit einem Logo von Black Ops 4 öffentlich gesehen worden. Seitdem vermutet man: James Harden könnte in irgendeiner Weise mit dem neuen Call of Duty verknüpft sein. Harden könnte etwa eine Rolle in der Kampagne von Call of Duty spielen. Jedenfalls hat der bärtige Basketball-Spieler die Werbe-Kampagne schon mal ins Rollen gebracht.

Im Moment ist noch nicht bekannt, ob Call of Duty: Black Ops 4 auch für die Nintendo Switch kommt. Das war im Februar 2018 von einem Nintendo-Experten geleakt worden. Der hatte zumindest mit Black Ops 4 recht, vielleicht stimmt es also auch, dass Activision einen Port auf die Nintendo Switch plant.


Mehr Infos zu Red Dead Redemption 2, dem großen Konkurrent zu CoD in 2018 haben wir hier:

Leak zu Red Dead Redemption 2: Tieferer Fokus auf Online als GTA V

Auch The Division 1 geht weiter! Road Map 2018 mit 2 Patches, 6 Events

Massive kündigt heute offiziell den zweiten Teil von The Division an! Zum zweiten Geburtstag wurden neben einem Sequel auch Infos zu weiteren Plänen mit The Division bekannt gegeben.

Eben lief das State of the Game vom 8. März und brachte einige Kracher mit sich. Zum zweiten Geburtstag von The Division kündigte Massive offiziell ein Sequel an. Viele Informationen gab es nicht, die Arbeiten an The Division 2 laufen aber schon seit Erscheinen des ersten Teils.

Weitere Details wird man auf der E3 vorstellen.

The-Division2

Die Roadmap zu Jahr 3 mit 2 Updates, 6 Global Events

Zusätzlich stellt Massive die Roadmap zu Jahr 3 für The Division 1 vor. Die Patches 1.8.1 und 1.8.2 werden noch in der ersten Jahreshälfte 2018 erscheinen.

Patch 1.8.1 ist für April angesetzt. Dieser beinhaltet neben den Änderungen an den Drop Raten auch 2 neue legendäre Missionen und ebenfalls den Xbox One X Patch. Schon am 9.3. startet eine 2-wöchige PTS-Phase für den PC.

Zum Release des Patches wird außerdem ein brandneues Global Event namens Blackout starten, neue Masken und Belobigungen inklusive. Welche Gameplay-Modifikationen und Gear-Sets mit dem Global Event kommen, ist nicht bekannt. Zusätzlich bekommen die zwei Missionen Amherst und Grand Central Station einen legendären Schwierigkeitsgrad.

Patch 1.8.2 wird im Juni an den Start gehen und die neue Funktion “Shields” mitbringen. Diese sind Achievements, die ihr in The Division freischaltet, mit Auswirkungen auf The Division 2. In welcher Form das sein wird, gab Massive nicht bekannt. Außerdem wird es zwei weitere Missionen geben, die den legendären Schwierigkeitsgrad bekommen. Eine davon sei “sehr groß”.

Auch zu diesem Patch wird es ein neues Global Event  mit dem Namen “Onslaught” geben.

The Division Gruppe

Der Plan für das kommende Jahr:

  • April: Patch 1.8.1 mit dem Global Event “Blackout”, Änderungen an den Drop-Chancen, und dem XBox One X-Patch, Amherst und Grad Central Station erhalten legendären Schwierigkeitsgrad
  • Mai: Global Event “Onslaught”
  • Juni: Patch 1.8.2 mit dem Global Event “Outbreak”, 2 Missionen erhalten legendären Schwierigkeitsgrad
  • Juli: Global Event “Assault”
  • August: Global Event “Strike”
  • September: Global Event: “Ambush”
The-Division-Roadmap

Massive dankt der gesamten Community für die Unterstützung über die letzten Jahre.

Freut ihr euch über die Ankündigung? Was haltet ihr von den Plänen für Jahr 3?


So farmt Ihr am schnellsten Classified-Gear in 1.8

Fortnite: Herausforderungen – Zielscheiben, Schatz aus Snobby Shores

Eine neue Woche ist in Fortnite: Battle Royale angebrochen! Für die Spieler gilt es wieder sieben wöchentliche Herausforderungen zu absolvieren. Mit unserem Guide findet Ihr alle Geheimnisse rund um die Zielscheiben und der Schatzkarte aus Snobby Shores.

Mit dem Start der Season 3 hat Epic für alle Käufer des Battle Pass‘ wöchentliche Herausforderungen integriert, die euch im Level aufsteigen und weitere Goodies wie Skins, Emotes und Gleiter freischalten lassen.

Sieben dieser Herausforderungen gilt es jede Woche zu meistern, wobei Ihr auch die Challenges vergangener Wochen jederzeit absolvieren könnt – Ihr seid somit an kein Zeitlimit gebunden.

fortnite-schatzkarte-snobby

Beim Abschluss von vier der sieben Herausforderungen erhaltet Ihr Erfahrungspunkte als Belohnung. Neben den üblichen Herausforderungen wie Kills mit einer bestimmten Waffe oder dem Öffnen von Schatztruhen an einem speziellen Ort gibt es auch immer wieder Aufgaben, die nicht auf den ersten Blick zu lösen sind.

Geheime Herausforderungen: Snobby Shores und Zielscheiben in Fortnite: Battle Royale

Die Herausforderungen der 3. Woche beinhalten folgende zwei, „geheime“ Challenges:

  • Lande mitten auf verschiedenen Zielscheiben (7)
  • Folge der Schatzkarte aus Snobby Shores (1)

Wir zeigen euch, wo Ihr die Zielscheiben findet und wo euch die Schatzkarte aus Snobby Shore hinführt!

Lande mitten auf verschiedenen Zielscheiben in Fortnite: Battle Royale

Während Ihr in der letzten Woche noch verschiedene Tanzmoves ausführen musstet, dürft Ihr euch dieses Mal daran versuchen, auf Zielscheiben zu landen. Diese sind über die ganze Karte verstreut und nach dem Absprung aus dem Schlachtenbus gut sichtbar.

Mehr als zwei Dutzend dieser Zielscheiben findet Ihr auf der Karte – anfliegen müsst Ihr allerdings nur sieben verschiedene. Die Fundorte aller Zielscheiben könnt Ihr der folgenden Karte entnehmen:

fortnite-zielscheiben

Einen richtigen Zielscheiben-Anflug könnt Ihr euch noch einmal mit folgendem Video zu Gemüte führen:

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Probleme im 1-vs-1-Duell in Fortnite: Battle Royale? Unser Guide hilft!

Folge der Schatzkarte aus Snobby Shores in Fortnite: Battle Royale

Schon in der ersten Woche musste eine Schatzkarte gefunden werden, die den Weg zu einem versteckten Stern weist, der euch Punkte für den Battle Pass bringt. Um den Schatz zu bergen, müsst Ihr allerdings die Karte nicht gefunden haben.

Ihr könnt euch direkt zu der auf der Karte markierten Stelle begeben. Diese liegt in dieser Woche zwischen Pleasant Park und der Fußball-Arena westlich von Tilted Towers. Die Stelle ist recht markant zwischen zwei Bergen und zwei einsamen Bäumen gelegen:

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Die gesamte Schatzsuche könnt Ihr euch auch in folgendem Video noch einmal ansehen.

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Noch ein Tipp: Wenn Ihr wie viele andere noch nicht die Aufgabe aus der letzten Woche erledigt habt, bei der Ihr Kisten in den Wailing Woods plündern müsst, könnt Ihr diese Woche zwei Fliegen mit einer Klappe schlagen.

Landet in den Wailing Woods und sammelt die verfügbaren Kisten ein. Anschließend könnt Ihr euch daran machen, den Wald abzuholzen. Auf diese Weise erledigt Ihr die Aufgabe „Ernte Bauressourcen mit einer Spitzhacke (3.000)“ gleich mit.

Ihr habt aus den Vorwochen noch nicht alle Aufgaben erledigt bzw. erst jetzt den Battle Pass gekauft? Hier könnt Ihr die Lösung zu allen bisher bekannten Geheimnissen nachlesen:

Habt Ihr schon alle Geheimnisse lüften können?

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WoW: Dreht sich die World of Warcraft zu schnell?

Ein großes Ereignis in World of Warcraft jagt das nächste. Geht die Geschichte in Azeroth zu schnell voran?

Mit der kommenden Erweiterung Battle for Azeroth geht es in World of Warcraft einmal mehr um einen gigantischen Konflikt. Horde und Allianz kämpfen an mehreren Fronten um die Vorherrschaft auf neuen Gebieten aber auch den „alten“ Kontinenten. Erste Hinweise deuten jedoch daraufhin, dass dies nur der Auftakt ist und es später in der Erweiterung verstärkt um alte Götter, Azshara und vielleicht sogar die Leerenfürsten geht.

WoW Wallpaper Horde Heroes Battle for Azeroth

Die Zeichen stehen auf Konflikt – und das von einem gigantischen Ausmaß.

Zu viele Bedrohungen in kurzer Zeit

Wenn man sich Azeroth jedoch historisch betrachtet, dann waren die letzten Jahre voll gepackt mit riesigen Bedrohungen, gigantischen Einflüssen und politischen Bündnissen, die alle paar Jahre komplett aufgebrochen wurden.

Besonders gut hat das der Nutzer Irethius auf Reddit zusammengefasst, der sich einfach ein Gespräch mit einem Bewohner von Kul Tiras vorstellt, der seit 20 Jahren keinen Kontakt zu den Kontinenten hatte. Denn in den vergangenen 20 Jahren Spielzeit sind eine Menge Dinge geschehen:

  • Der Elementarfürst Ragnaros, eines der mächtigsten Wesen Azeroths, wurde besiegt – zwei Mal
  • Drei Trollimperien wurden nahezu ausgelöscht
  • Drei Alte Götter wurden bezwungen
  • Das Königreich Gilneas ist gefallen
  • Todesschwinge hat die Welt verwüstet
  • Der Lichkönig Arthas und die Geißel wurden aufgehalten
  • Die Drachenaspekte haben ihre Jahrtausende alte Macht der Titanen verloren
  • Zwei Invasionen der Brennenden Legion wurden aufgehalten (Burning Crusade und Legion)
  • Sargeras hat die ganze Welt mit einem Schwert aufgespießt
  • Ach, unsere Welt ist übrigens das Ei einer Titanin, aber keine Sorge, Magni Bronzebart plaudert schon mit ihr
WoW Deathwing Wallpaper

Natürlich ist das Ganze überspitzt dargestellt und die einzelnen Ereignisse wurden „langsam“ abgearbeitet, über den Verlauf mehrere Erweiterungen.

Im Gesamtkontext von Azeroth ist jedoch alles sehr eng miteinander verwoben. In der Hintergrundgeschichte liegen zwischen Ereignissen von solchen Ausmaßen, wie etwa der Zersplitterung im Krieg der Ahnen und der nächsten Invasion der Legion knapp 10.000 Jahre. Auch andere Ereignisse, wie etwa das Entstehen und Fallen der Trollimperien lag oft mehrere Jahrhunderte oder gar Jahrtausende auseinander.

MMORPGs brauchen viel Story in kurzer Zeit

WoW Zuljin Troll

Dass so viel auf einmal passiert, ist natürlich mehr oder weniger dem Medium Videospiel geschuldet. Immerhin sollen unsere Charaktere etwas Spannendes erleben und dafür kann nicht jedes Mal viel Zeit vergehen, was eine komplette Überarbeitung der Welt und Abschaffung bisheriger Hauptcharaktere zur Folge hätte.

Aus „Videospiel-Sicht“ ist das Tempo durchaus sinnvoll – aus Sicht der „Story-Logik“ aber überhastet. So oft wie große Teile der Bevölkerung durch die Dämonen, Alten Götter, Drachen und vieles mehr schon ausgelöscht wurden, dürfte es bald kaum noch Bewohner geben.

Ich finde, dass Blizzard gerne wieder etwas mehr Ruhe in die Geschichte bringen kann. Mir persönlich käme ein Addon im Stil von Pandaria ganz gelegen – auch ohne weltenvernichtende Alte Götter oder einen irren Kriegshäuptling mit Genozid-Gedanken. „Kleinere“ Konflikte würden mir vollkommen genügen, wenn die Story und Charaktere spannend und mitreißend sind. Aber das lässt sich vermutlich nicht gut verkaufen.

Wie findet ihr das Erzähltempo von World of Warcraft? Ist es gut, dass es immer große, riesige Konflikte mit verheerenden Auswirkungen gibt? Oder wäre euch mehr Entspannung und Ruhe ganz gelegen?


Habt ihr schon die Theorie gelesen, wie Alleria die Leere rufen könnte?

Quelle(n):
  1. reddit.com/r/wow/

Mit diesen FUT-Teams gehen Pros in die FIFA 18 virtuelle Bundesliga

Dieses Wochenende startet die “TAG Heuer Virtuelle Bundesliga” (VBL) mit dem Playoff-Turnier. Die besten deutschen FIFA-18-Spieler kämpfen um den Einzug ins Finale und die Qualifikation für den eWorld-Cup. Wir zeigen Euch, mit welchen FUT-Teams die Pros antreten.

TimoX, Tim Latka oder Mirza Jahic – nur ein kleiner Auszug an deutschen FIFA-Profis, die am Wochenende in Düsseldorf bei den Playoffs der Virtuellen Bundesliga an den Start gehen werden.

Ihr Ziel ist die Qualifikation für das Finale Ende März. Dort geht es um insgesamt 45.000€ und den nächsten Schritt auf dem Weg zum FIFA-18-eWorld-Cup im Sommer.

Das Playoff-Event am 10. und 11. März

Am Samstag, den 10. März startet das Playoff-Turnier, jeweils eines für die Xbox und die Playstation.

Die Qualifikation lief über vier Monate, von November bis Februar. Dort konnten sich 48 Spieler pro Konsole über den “Virtuelle Bundesliga”-Modus qualifizieren, 16 Spieler pro Konsole erhielten einen Startplatz über eine Clubcard. Somit treten insgesamt 128 Spieler an, 64 auf der Xbox One und 64 auf der PS4.

Die besten acht Spieler des Playoff-Turniers auf jeder Konsole qualifizieren sich für das Finalturnier Ende März.

Das Finale am 31. März und 1. April

Das großen Finale startet am Samstag, den 31. März und wird im Deutschen Fußballmuseum in Dortmund ausgetragen.

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Die 16 Playoff-Qualifikanten treffen auf den Titelverteidiger Cihan Yasarlar von RB Leipzig sowie mindestens drei Wildcard-Gewinner. Dort spielen sie um Preisgeld von 45.000€, den Titel “Deutscher Meister” sowie die Qualifikation für das Playoff-Turnier der FIFA-18-Global-Series. Dies ist die letzte Hürde vor dem FIFA-18-eWorld-Cup-Grand-Final.

Spielmodus und Teambeschränkungen: Das sind die Regeln

Die Qualifikation wurde im “Virtuelle Bundesliga”-Modus ausgetragen, das heißt jeder Verein und jeder Spieler hatte die gleiche Spielstärke. Beim Playoff-Turnier und dem Finale dagegen werden die Spiele im Ultimate-Team-Modus gespielt.

Damit nicht jeder Profi mit dem gleichen Team, bestehend aus größtenteils Bayern-München-Spielern, antritt, wurden vorher Regeln festgelegt. So dürfen in jedem FUT-Team maximal 3 Spieler einer Mannschaft spielen. Zudem sind natürlich keine Ikonen und nur Spieler aus der Bundesliga erlaubt, Spezialkarten der Spieler dürfen verwendet werden.

Das führt dazu, dass die Spieler gut abwägen müssen, wo sie ihre “Stars” aufstellen und wo sie Karten von kleineren Vereinen verwenden.

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Ein Beispiel:

Im Tor gibt es in der Bundesliga mit Manuel Neuer einen Torhüter, der den anderen im Rating um einiges vorraus ist. Trotzdem spielen viele Profis mit Ralf Fährmann – warum?

Fährmann beherrscht die Fußbabwehr – eine sehr nützliche Eigenschaft in FIFA 18 um flache Vollspannschüsse abzuwehren. Dies macht ihn trotz schwächerer Werte in den Augen vieler Zocker fast gleichwertig mit Manuel Neuer. Die Profis verwenden ihre drei Bayern Spieler also lieber für sehr starke Karten auf anderen Positionen. Arturo Vidal, Jerome Boateng, Arjen Robben oder David Alaba sind sehr beliebt.

So sehen die Teams der Profis aus

Einige Profis haben bereits im Vorraus angekündigt, mit welchem Team sie für die VBL trainiert haben. Die zwei Profis vom VFL Wolfsburg und Streamer und Profi Mirza Jahic werden wohl so antreten:

TimoX:

Horn – Zuber, Sokratis, Boateng, Diekmeier – Goretzka, Vidal – Robben, Reus – Origi, Batshuayi

Salzor:

Fährmann – Zuber, Boateng, Naldo, Weiser – Goretzka, Vidal – Robben, Bailey – Origi, Werner

Mirza Jahic:

Fährmann – Alaba, Boateng, Sokratis, Piszcek – Goretzka, Vidal – Bailey, Origi – Batshuayi, Werner