Fortnite: Patch-Notes 4.2 – Neues Update dreht sich um Waffen

Fortnite bekommt heute einen neuen Patch auf PS4, Xbox One, PC und iOS. Das Update 4.2 dreht sich um Waffen. Wir bei Mein-MMO bringen Euch die Patchnotes auf Deutsch.

Salvensturmgewehre, Vierfach-Raketenwerfer und der Vorteilverschwurbler. Außerdem Äpfel. Der neue Patch bei Fortnite bringt wieder einige neue Gegenstände und Waffen. Die sind diesmal das Highlight des Updates. Zudem gibt’s einige Balance-Änderungen.

Die Highlights der Patch-Notes 4.2 für Fortnite Battle Royale

  • Das Highlight bei Fortnite: Battle Royale sind „Salvensturmgewehre“, die FAMAS, als neue Waffen. Die kommen in episch (lila) und legendär (orange), machen 32/33 Schaden und funktionieren wie Sturmgewehre.
Fortnite-Famas
  • Äpfel sind jetzt neu, die liegen manchmal unter Bäumen und bringen 5 Kondition. Für den kleinen Hunger zwischendurch.
  • Schallgedämpfte Maschinenpistolen werden stärker, die machen jetzt mehr Schaden, sind schneller wieder zielgenau und funktionieren auf höhere Distanz.
  • Fallen werden schwächer – statt 125 Schaden, nur noch 75, dafür setzen sie nach 5 Sekunden zurück (vorher 6).
  • Fernzündladungen machen nun Schaden an allen Gebäuden in Reichweite, auch dann, wenn das Gebäude nicht in Sicht der Fernzündladung ist.
  • Wenn man Platz im Inventar hat, hebt man künftig automatisch alle Items auf – das kann man aber in den Einstellungen abstellen.
fortnite-Waffen

Die Highlights der Patch-Notes 4.2 für Fortnite: Rette die Welt

  • Zum PvE, “Rette die Welt” kommt der Vorteilsverschwurbler – über das Feature haben wir schon berichtet. Spieler können so gezielt aussuchen, was für Eigenschaften ihre Fallen und Waffen haben und die auch noch verstärken. Das ist dann also nicht mehr zufällig.
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  • Ihr könnt zudem jetzt Waffen und Fallen im Häufigkeitsgrad verbessern – genau wie bei den Helden
  • Sturmschild-Verteidigungen sollen sich mit dem Patch mehr lohnen. Beim Abschluss erhält man Mini-Lamas. Die richten sich nach Leistung in der Mission. In Steinwald gibt es 1-4, in Plankerton 2-5, in Bru-Tal 3-6 und in Twine Peaks 4-7. Damit sollen Spieler motiviert werden, anderen bei der Verteidigung der Basen zu helfen.
  • Die kritische Trefferwertung wird umgestellt – das berechnet sich jetzt anders, damit Spieler das nicht in riesige Höhen schrauben können
Fortnite-Vierfach-Rakete
  • Der Vierfachwerfer kommt als neue Waffe in den Event-Shop – der wird mit 4 Brandraketen geladen, die hinterlassende brennende Flächen
  • Die Missions-Art “Repariere den Schutzbunker” wird umgestellt, um die Länge der Gefechte zu verringern
  • Es gibt eine ganze Reihe neuer Perks für Waffen und Fallen und sogar eine neue Schadensart “Physisch”, das ist nicht-elementarer Schaden, der aber erhöht ist

Alle Patch-Notes lest Ihr hier bei Epic auf Deutsch.

Es ist sicher vor allem ein PvE-Patch diesmal, der “Rette die Welt” deutlich weiterentwickeln sollte. Da hat Epic in letzter Zeit einige Änderungen auf den Weg gebracht.

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Wild West Online kämpft mit heftigen Betrugsvorwürfen

Katastrophale Reviews, Unmengen an Kritik und sogar Betrugsvorwürfe: Mit Wild West Online hat sich das Entwicklerstudio WWO Partners Limited keinen Gefallen getan. Aber was genau ist da los?

Wild West Online 4

Was wird kritisiert? Spieler beschweren sich vor allem über den Zustand des Western-MMOs. Es wird als unfertig bezeichnet, hat mit vielen Bugs zu kämpfen und es fehlen versprochene Features – beispielsweise die Kopfgeldjagden. Spieler fühlen sich veräppelt, weil sich Wild West Online jetzt in der Releaseversion nicht anders spielt als zur Alpha – und die Alpha war bereits von heftigen Problemen geplagt.

Wie fallen die Reviews auf Steam aus? Auf Steam lassen die Kunden ihrem Frust freien Lauf. Die Bewertungen sind “größtenteils negativ”. Die wenigen positiven Stimmen gehen in viel Kritik unter. Auch die Spielerzahlen über Steam lassen zu wünschen übrig. Im Schnitt sind nur 305 Spieler gleichzeitig über Steam online. Keine guten Zahlen für ein frisch veröffentlichtes Onlinespiel.

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Ist Wild West Online ein Betrugsversuch?

Warum gibt es Betrugsvorwürfe? Zum einen, weil versprochene und in der Beschreibung genannte Features gar nicht im Spiel enthalten sind. Housing und die Möglichkeit, Land zu besitzen und es zu verteidigen, fehlen. Das Spiel ist auf die Rolle des Cowboy ausgelegt, obwohl angekündigt wurde, dass man auch Farmer sein kann. Es gibt keine Kopfgeldjagden, der RPG-Part ist mau und der Fokus liegt auf PvP. Zum anderen wird Sergey Titov mit dem Spiel in Verbindung gebracht, was bei einigen die Alarmglocken schrillen lässt.

  • So schreibt Spieler Bench auf Steam: “The War Z – Wild West Edition. Diese Spiel ist eine absolute Schande! Es wird euch nur das Geld mit irreführender Werbung aus der Tasche gezogen. Bleibt bloß weg! Wenn ihr euch informieren wollt, dann googelt einfach nach”Sergey Titov Wild West Online”!”
  • Hai_Happen meint: “Bevor ihr Geld für dieses Spiel aus gebt, lasst es uns lieber für einen Detektiv und einen Kopfgeldjäger zusammen legen, um diesem verdammten Sackgay Tittdoof das Handwerk zu legen. Von mir aus sollte er für Betrug in den Knast wandern. Ja ich weiß, es ist nicht bestätigt, aber die Indizien verdichten sich, dass er seine Finger im Spiel hat. Wer damals bei The War Z dabei war wird die Parallelen erkennen.”
    Wild West Online_neu 1

Wer ist Sergey Titov? Sergey Titov war Produzent des heftig kritisierten und gescheiterten Onlinespiels The War Z. Auch The War Z hielt viele der Versprechen nicht, die für den Online-Shooter getroffen wurden. Beispielsweise waren die Maps keine 400 km² groß, es gab keine Skills und auch keine privaten Server, obwohl dies alles so beschrieben wurde. Hinzu kamen dubiose Mikrotransaktionen, bei denen die Spieler das Gefühl hatten, ihnen würde nur das Geld aus der Tasche gezogen. Eine aggressive Moderation in den Foren und geschönte Screenshots machten die Situation noch schlimmer. Schließlich wurde The War Z von Steam entfernt.

Was hat Sergey Titov mit Wild West Online zu tun? Eine wirkliche Verbindung zu Sergey Titov kann nicht nachgewiesen werden, allerdings haben die Entwickler zugegeben, eine Engine für Wild West Online zu nutzen, die von einer von Sergey Titovs Firmen stammt. Darüber hinaus macht dasselbe Unternehmen die PR für WWO, welches auch die PR für The War Z übernahm. Und die URLs der Spiele The War Z, Shattered Skies (in welches Titov ebenfalls verwickelt war) und WWO ähneln sich.

Ob Sergey Titov wirklich etwas mit Wild West Online zu tun hat, kann also nicht bestätigt werden. Das Firmengeflecht, in dem aber auch die Entwickler von WWO stecken, ist so undurchschaubar, dass Spieler einfach misstrauisch werden. Diese Situation zusammen mit den versprochenen Features, die nicht enthalten sind, lassen das Gefühl aufkommen, man erlebt das Debakel von The War Z erneut.

https://youtu.be/l2Yymjg9qP8
Quelle(n):
  1. Netzwelt

Borderlands 3 ist nicht auf der E3 2018, auch wenn Ihr das glauben werdet

Der Chef von Gearbox sagt, dass Borderlands 3 nicht auf der E3 2018 sein wird, aber er geht davon aus, dass Leute das nicht glauben werden.

Der magische Trick: Der Chef von Gearbox hat in einer Reihe von Tweets über Magie gesprochen und was Menschen bereit sind zu glauben. Laut Pitchford glauben die Leute, was sie glauben wollen. Sie halten Tricks für echt und echte Dinge für Magie. Ihre Erwartungshaltung bestimmt, was sie über etwas denken.

Borderlands 3 nicht auf E3: Pitchford sagt dann: „Ich könnte jetzt genau und spezifisch sagen, dass Borderlands 3 nicht auf der E3 ist, aber viele von Euch werden sich dazu entscheiden, das nicht zu glauben. Ihr werdet einen Weg finden, das aus meinen Worten herauszulesen, was Ihr lesen wollt, und nicht das, was wahr ist. Pitchford glaube sogar, dass die Ansage “Borderlands 3 nicht auf der E3” eher noch die Debatte anheizen werde.

Aber wir arbeiten dran: Pitchford endet seine Serie von Tweets mit einem Dank an die Fans. Die Entwickler bei Gearbox arbeiteten härter als je zuvor, um neue und aufregende Dinge zu entwickeln, die Spieler dann unterhalten sollen. Pitchford liebe es, wie wichtig Borderlands für alle ist.

Gearbox-Mitarbeiter bestätigt das: Die Seite Shacknews berichtet zudem, ein Gearbox-Mitarbeiter habe vor einem Raum mit Journalisten bestätigt: Gearbox ist dieses Jahr nicht mit Borderlands 3 auf der E3, aber mit anderen Spiele.

Warum ist das so komisch? Borderlands 3 soll nach allem, was wir wissen, noch bis zum März 2019 erscheinen. Es ist aber noch immer nicht angekündigt. Deshalb hat man fest damit gerechnet, dass es auf der E3 erscheint. Das war eigentlich die logische Bühne, um das Spiel einer Öffentlichkeit zu präsentieren.

RDR2 Borderlands 3 Titel

Borderlands 3 im Gespräch, aber nichts gesagt

Warum macht er das? Pitchford sagt, dass er glaubt, diese “Nicht-Ankündigung” heizt die Debatte noch mehr an. Man bringt also Borderlands 3 wieder ins Gespräch, ohne es jemals angekündigt zu haben. Mittlerweile typisch für das Spiel.

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Okay, dann halt nicht: Man sollte das wohl für bare Münze nehmen, dass Borderlands 3 nicht auf der E3 sein wird. Auch nicht unter einem anderen Namen oder so. Vielleicht ist das eine strategische Entscheidung, dass man auf die E3 2018 verzichtet, wo man sich das Rampenlicht mit zig anderen Spielen teilen müsste, darunter mit direkten Konkurrenten wie der Destiny Erweiterung Comet, The Division 2, Anthem und anderen Titeln.

Fallout 4 Test Review Bild

Vorbild Fallout 4?

Kurze heiße Phase: Borderlands 3 ist für sich groß genug, dass man auch mit einem späteren Reveal – vielleicht im Juli oder August die Aufmerksamkeit auf sich zieht. Da braucht man keine Messe. Andere Spiele haben vorgemacht, wie man mit einer kurzen Ankündigung-Phase ordentlich was reißt, darunter Fallout 4.  Das wurde im Juni 2015 angekündigt und erschien schon im November 2015. Viele fanden so eine „verkürzte“ Zeit angenehmer, als monatelang dünn mit Infos versorgt zu werden.

Und es ist auch nicht so, als muss man jemandem die Marke “Borderlands” erklären oder da einen Hype aufbauen. Der dürfte schon da sein.

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Destiny 2: Clan-XP-Engramme verbuggt – So umgeht Ihr das Problem

Obwohl mit dem Hotfix vom 15. Mai 2018 einige lästige Bugs beseitigt wurden, plagt nun ein neuer Fehler die Spieler in Destiny 2. Das Clan-XP-Engramm von Hawthorne gewährt zurzeit Belohnungen unter dem aktuellen Power-Level der Spieler.

destiny-2-hawthorne

Neuer Bug verärgert die Spieler: Kaum hat Bungie einige der nervigsten Bugs mit dem Hotfix 1.2.0.2 entfernt, sorgt ein weiterer Fehler für Frust unter den Hütern.

Seit dem Weekly Reset am 15. Mai häuften sich Meldungen, dass das Clan-XP-Engram von Hawthorne teilweise Belohnungen bis zu 5 Stufen unter dem Power-Level der Spieler ausspucken würde.

Da das Leveln in Destiny 2 mit der Kriegsgeist-Erweiterung erschwert wurde, sind nun viele Fans verärgert. Denn so entfällt nun eine der Quellen zur Steigerung des Power-Levels.

Bungie arbeitet an Lösung: Wie Bungie nun per Twitter bestätigt hat, handelt es sich auch hier um einen Bug. Bungie ist an dem Problem bereits dran. Bis das Problem behoben wurde, bietet das Studio eine vorläufige Lösung an..

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So könnt Ihr das Problem umgehenIhr könnt diesen Bug momentan vermeiden, indem Ihr den Meilenstein diese Woche nicht bei Hawthorne einlöst. Beim nächsten Weekly Reset wird das Clan-XP-Engramm dann automatisch entschlüsselt. Die Inhalte landen in der Poststelle – dann mit höherem Power-Level.

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Habt Ihr Eurer Clan-XP-Engramm diese Woche bereits verschwendet? Oder konnte Bungie mit dieser Meldung Euren Loot noch rechtzeitig retten? 

Pokémon GO: Niantic bringt Beutel-Plus-Upgrades vor Abenteuerwoche

Pokémon GO hat das Item-Limit erhöht. Mit Beutel Plus-Upgrades wächst Euer Rucksack jetzt noch weiter. Gibt es da einen Zusammenhang mit der Abenteuerwoche?

Gute Neuigkeiten für Trainer mit Platz-Problemen im Beutel: Ihr könnt Euer Inventar jetzt auf 2000 Plätze erweitern. Eure Vorräte von PokéBällen, Beeren, Tränken oder Sonderbonbons können so noch weiter wachsen.

Mehr Platz für das kommende Event?

Das Limit von Items in Eurem Beutel wurde jetzt von 1500 auf 2000 angehoben. Das freut viele Spieler, die zuvor mit Platzproblemen kämpften. Wer jetzt Coins ausgibt, kann bis zu 500 Plätze mehr füllen.

Kritik gibt es für den schlechten Zeitpunkt, denn gerade erst endete das Kampf-Event. Und das belohnte Trainer unter anderem mit mehr Items beim Drehen der Fotoscheiben von Arenen. Hier wäre mehr Platz also ein größerer Vorteil gewesen.

Pokémon GO Abenteuer-WOche

Könnte das Timing doch gut gewählt sein? Wir wissen, dass im Mai die Abenteuer-Woche in Pokémon GO starten wird. Im letzten Jahr gab es als Belohnung mehr Items aus PokéStops und Rabatt auf PokéBälle. Sollte es in diesem Jahr auch wieder mehr Items durch das Drehen der Fotoscheiben von PokéStops geben, wäre mehr Platz im Beutel eine wichtige Neuerung.

Hinweise in der Ingame-Ankündigung: Normalerweise spricht Niantic in ihren Ankündigungen die Pokémon GO-Spieler mit “Trainer” an. In der Ankündigung zu den Beutel-Plus-Upgrades heißt es “Wir wissen, dass selbst dem erfahrensten Abenteurer der Platz für seine Sachen ausgehen kann”.

Zwar könnte das Wort “Abenteurer” auch ohne weitere Hintergedanken gewählt worden sein, aber viele Trainer in der Community sehen hier einen Zusammenhang mit der bevorstehenden Abenteuerwoche.

Die Abenteuerwoche wurde bisher von Niantic für diesen Monat (Mai) bestätigt. Genaue Details mit welchen Boni sie stattfinden wird, gibt es bisher allerdings noch nicht.

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Kauft Ihr Euch das Beutel-Plus-Upgrade und erhöht den Platz auf 2000? Oder kommt Ihr mit weniger Platz im Beutel aus?

Wozu wird Uthers Grabmal in WoW: Battle for Azeroth renoviert?

In Battle for Azeroth werden viele Teile der World of Warcraft durch den Krieg verändert. Blizzard bereitet das Spiel auf dem Test-Server bereits darauf vor. Nun ist aber auch Uthers Grabmal renoviert worden – das (noch) kein Kampfschauplatz ist. Das wirft die Frage auf: Wozu?

Das Grabmal von Uther, dem Lichtbringer, wird überarbeitet: Im aktuellen Build der Beta von Battle for Azeroth hat das Grabmal von Uther eine Generalüberholung bekommen. Es bekommt neue Texturen und mehr Details.

Das Grabmal des Paladins liegt in den östlichen Pestländern – dort, wo er von seinem ehemaligen Schüler Arthas Menethil erschlagen wurde. Das Grab existiert seit WoW: Classic und bekam zu Legion bereits vermehrt Aufmerksamkeit, als Paladine es für einige Quests besuchen mussten.

WoW Legion Class Order Hall Paladin
Paladine besuchen Uthers Grabmal, wenn sie den Aschenbringer erringen.

Das Grabmal könnte eine größere Rolle spielen

Die Diskussionen um die Renovierung des Grabmals laufen heiß. Unter dem Post, in dem ein Reddit-Nutzer auf die Änderungen aufmerksam gemacht hat, wird rege um die Bedeutung gerätselt. Zwei Annahmen stechen dabei besonders heraus.

Die Story des Lichkönigs könnte weitergehen: Eine der Theorien ist, dass das Grabmal für die Story in Battle for Azeroth wichtig sein wird. Uther wurde von Arthas erschlagen, als dieser gerade zum Lichkönig wurde und ist eine wichtige Person in dessen Geschichte.

Uther warnte Spieler zu Wrath of the Lich King, dass es immer einen Lichkönig geben müsse – Arthas könnte nicht einfach erschlagen werden. Durch ihn kam also die Idee von Bolvar Forragon als neuem Lichkönig erst in Gang. Ein Teil der Familie von Bolvar wird in Battle for Azeroth vorgestellt.

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Die Schlacht um Andorhal als Kriegsfront: In Battle for Azeroth werden die Kriegsfronten eingeführt, Konflikte zwischen Horde und Allianz auf ganz Azeroth. Es handelt sich dabei um strategisch wichtige Positionen, die bei beiden Fraktionen begehrt sind.

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Andorhal könnte eine dieser Positionen werden. Nachdem die Allianz Unterstadt befreit hat, wäre es sinnvoll, dass sie Lordaeron weiter befreien will. Die Horde hätte großes Interesse daran, die Pestländer als Verteidigungslinie zu halten.

World of Warcraft Battle for Azeroth Beta Andorhal
Wird Andorhal zur Kriegsfront? Der Platz wäre ideal.

Beide Möglichkeiten haben ihren Reiz und könnten die Aufbereitung von Uthers Grabmal erklären. Es könnte sich dabei aber auch nur um Blizzards Liebe zur Geschichte handeln, die nicht in Vergessenheit geraten soll.

Was denkt Ihr? Wird Andorhal zu einem Kriegsschauplatz, oder kehrt der Lichkönig zurück? Wird Uthers Grabmal eine Rolle spielen oder ist es nur die Pflege der Vergangenheit? Schreibt uns einen Kommentar!

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Fortnite – Server zur Wartung offline, Update 4.2 bringt die FAMAS!

Heute, am 16. Mai, gehen die Server in Fortnite für PC, PS4, Xbox One und iOS zur Wartung offline. Wer einloggen will, dürfte bei Fortnite auf Probleme stoßen. Während die Server down sind, wird ein neuer Patch aufgespielt, der unter anderem das neue Salvensturmgewehr FAMAS sowie ein langerwartetes Feature für den PvE-Content bringen wird.

Da die Season 4 an einem Dienstag gestartet ist, haben sich auch die Wartungspläne geändert. Ursprünglich sollte das neue Update bereits gestern, den 15. Mai, aufgespielt werden. Epic hat allerdings kurzfristig Probleme festgestellt – und das Update 4.2 verschoben.

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Heute soll es nun aber definitiv kommen:

  • Das Matchmaking wird gegen 9:30 Uhr deutscher Zeit deaktiviert
  • Ab 10:00 Uhr deutscher Zeit (8:00 GMT) werden die Server dann offline genommen

Wie lange sind die Fortnite Server down? Wann die Wartungsarbeiten abgeschlossen sind, ist noch nicht bekannt. Sollte es zu keinen Zwischenfällen kommen, solltet Ihr euch um die Mittagszeit herum wieder einloggen können.

Update: Seit etwa 11:40 Uhr sind die Server wieder online. Der Patch hat auf dem PC eine Größe von 2.44 GB. Hier sind die Patch-Notes:

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Worauf können sich Battle Royale-Spieler mit dem Update 4.2 freuen? Es wird eine neue Waffe kommen – die FAMAS. Sie wird das Salvensturmgewehr auf die Qualitätsstufen episch (lila) und legendär (orange) heben.

Grundsätzlich sind die Spieler eher skeptisch – Salvensturmgewehre haben durch Maßnahmen wie die perfekte Anfangspräzision eher einen Nachteil, da nur der erste Schuss einer Salve von diesem Bonus profitiert.

Fortnite-FAMAS

Betrachtet man die nackten Zahlen aus den aktuellen Patch-Notes stellt die FAMAS eine Verbesserung gegenüber den Standard-Salvensturmgewehren dar: Sie richtet 32 (episch) und 33 (legendär) Schaden proTreffer an. Die blaue Version kommt gerademal auf 30 Punkte!

Schafft Ihr es, zwei Salven komplett auf dem Gegner zu landen und dabei einen Kopfschuss zu erzielen, ist jeder Gegner Geschichte – unabhängig von seinem Schild. Das klingt allerdings einfacher als es ist – speziell auf Reichweite werdet Ihr auch aufgrund des Schadens-Malus Schwierigkeiten mit der FAMAS haben.

Mittlerweile ist auch bekannt, dass keine Waffe aus dem Fundus weichen muss. Weder die schallgedämpfte Maschionenpistole noch die C4-Fernzündladung müssen gehen. Die Schalldämpfer-MP wurde sogar ordentlich gebufft: Sie richtet durch die Bank 3 Punkte mehr Schaden an, stellt die Zielgenauigkeit nach dem Schuss 25 Prozent schneller her und wird erst auf mittlere Distanz schwächer.

Fortntie-Waffen-Fundus

Worauf können sich “Rette die Welt”-Spieler freuen? Auf eine Funktion, die lange erwartet wurde und den etwas sperrigen Namen Vorteilsverschwurbler (englisch: “Perk Recombobulator”) trägt. Der Vorteilsverschwurbler lässt euch eure Waffen neu auswürfeln!

Laut der Roadmap, die Epic vor wenigen Wochen veröffentlicht hat, können sich PvE-Spieler jedoch auch auf neue, wiederholbare Event-Quests sowie den neuen Quad-Werfer freuen!

Worauf freut Ihr euch am meisten in diesem Patch?


Die Patch-Notes sind mittlerweile da:

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WoW: Battle for Azeroth bringt putzige Terrorhorn-Verwandlungen

Einen Gegner in ein Schaf zu verwandeln gehört zu den ältesten Tricks in World of Warcraft. Mit Battle for Azeroth können Schamanen und Magier nun noch kreativer ihren Unfug zu treiben!

Je zwei neue Zaubervarianten für Magier und Schamanen. Das haben die Dataminer von wowhead herausgefunden. Für beide Klassen gibt es in Battle for Azeroth neue Möglichkeiten, ihren Verwandlungs-Zauber anzupassen.

WoW Legion Mage Arkan

Magier bekommen Hummeln und Terrorhörner

Der Zauber “Verwandlung” gehört zu den ältesten Zaubern zur Gruppenkontrolle. Angefangen hat er lediglich mit der Option für Schafe. Über die Zeit kamen unter anderem Schweine, Affen und Pinguine dazu. In Battle for Azeroth bekommt Verwandlung noch mindestens zwei weitere Varianten:

  • “Polymorph – Bumblebee” verwandelt das Ziel in eine Hummel.
  • “Polymorph – Baby Direhorn” verwandelt das Ziel in ein Baby-Terrorhorn.

Wie die Zauber erhältlich sind ist bis dato noch nicht bekannt. Vermutlich werden sie aber in Form von Folianten käuflich sein, wie die früheren Alternativen auch.

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world of warcraft baby direhorns
So könnten Eure Gegner bald aussehen – Baby Terrorhörner.

Mischlinge und Skelette für Schamanen

Auch Schamanen können sich über neue Alternativen freuen. Der Zauber “Verhexen” hat eine ähnliche Wirkung wie die Verwandlung des Magiers. Für Schamanen stehen bisher neben Fröschen auch Kakerlaken oder Compys zur Verfügung. Auch sie bekommen mit Battle for Azeroth neue Varianten:

  • “Hex – Wicker Mongrel” verwandelt das Ziel in eine verfluchte Waldbestie.
  • “Hex – Skeletal Hatchling” verwandelt das Ziel in einen kleinen Skelett-Dinosaurier.

Zumindest von der Skelett-Variante des Zaubers ist bereits bekannt, wie Ihr sie erhalten könnt. Der Boss “Rezan” im Dungeon Atal’Dazar lässt einen entsprechenden Folianten fallen, mit dem Ihr den neuen Zauber lernen könnt.

World of Warcraft Battle for Azeroth Ataldezar Rezan
Rezan in Atal’Dezar.

Dass auch die anderen Zauber auf diese Weise gelernt werden können liegt nahe. Lediglich die Quelle muss noch bekannt werden – oder die Kosten, falls sie einfach gekauft werden können. Ob noch weitere Varianten das Zauberrepertoire der Klassen erweitern werden, steht noch nicht fest.

Ihr wollt mehr Infos und News zu World of Warcraft? Besucht unsere WoW-Seite auf Facebook!

Quelle(n):
  1. buffed
  2. wowhead

Kooperation zwischen Fortnite & Call of Duty? Das ist dran am Gerücht

Ein unscheinbarer Tweet sorgt derzeit für angeregte Diskussionen in der Fortnite-Community. In der Hauptrolle: Eine Halskette mit einem Symbol, welches an das Logo von Call of Duty: Black Ops 4 erinnert. Was ist da los?

Dass Fortnite: Battle Royale mittlerweile eine riesige Sogwirkung entfaltet hat, dürfte sich mittlerweile auch in anderen Branchen herumgesprochen haben. Fußballer, die in Fortnite-Posen jubeln oder auch das aktuelle Mashup mit Marvels Avengers belegen das.

Die mediale und gesellschaftliche Aufmerksamkeit auf Fortnite ist gigantisch. Es liegt daher nahe, dass auch andere Markt-Teilnehmer auf diesen Zug aufspringen möchten. Ein auf Twitter veröffentlichtes Bild schürt nun Gerüchte, nach denen sich ein Crossover zwischen Fortnite und Call of Duty: Black Ops 4 abzeichnen könnte.

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Harmloses Bild mit versteckter Botschaft?

Epic veröffentlichte ein Bild, welches den neuen Chromium Skin samt zugehöriger Spitzhacke bewerben sollte. Zumindest auf dem ersten Blick. Bei genauerem Hinschauen trägt die Dame im Vordergrund eine Halskette mit einem Abzeichen, welches zumindest Ähnlichkeiten mit dem Logo von CoD: Black Ops 4 aufweist:

fortnite-cod-crossover

Auch wenn das Logo nicht komplett identisch ist – es regt zumindest zu Spekulationen an.

Wie realistisch ist so ein Crossover? Die Gerüchte, dass Activision dem neuen Shooter CoD: Black Ops 4 einen Battle Royale-Modus spendiert, halten sich hartnäckig. Es ist daher unwahrscheinlich, dass sich in diesem Fall zwei Konkurrenten gegenseitig zu einer Kooperation verabreden.

Außerdem erscheint Call of Duty: Black Ops 4 erst am 12. Oktober 2018 – eine Werbe-Aktion zu diesem Zeitpunkt erscheint demnach unlogisch. In der Regel werden solche Aktionen erst kurz vor dem Release eines Titels verstärkt forciert.

Fortnite-Hype-Train
Will nun auch Call of Duty auf den Hype Train aufspringen?

Ist das Logo demnach nur ein Zufall? Dies ist nicht bekannt. Es könnte aber auch ein Hinweis von Epic an Activision sein, frei nach dem Motto “Wir haben euch im Visier”. Wer weiß – vielleicht wird Epic früher oder später dazu Stellung beziehen. Bis dahin darf fröhlich weiter gerätselt werden.

Was glaubt Ihr? Ist an dem Gerücht etwas dran?

Destiny 2: Hotfix 1.2.0.2 ist jetzt live! – Patch-Notes für PS4, Xbox One, PC

Bei Destiny 2 kann jetzt der Hotfix 1.2.0.2 heruntergeladen und installiert werden. Bungie gab außerdem die Patch-Notes für PS4, Xbox One und PC bekannt.

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Seit kurzem ist der Hotfix 1.2.0.2 für Destiny 2 live. Auf der PS4 ist er stolze 416 MB groß und muss heruntergeladen und installiert werden, damit Ihr wieder Destiny 2 spielen könnt.

Diese Probleme geht der Hotfix 1.2.0.2 an

Inventar:
  • Abzeichen, die mit Saison 3 eingeführt wurden, sind jetzt für alle Spieler in der Abzeichen-Sammlung sichtbar.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das manche Spieler die Schattentanz-Geste nicht ausrüsten konnten.
Händler:
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Waffenmeister keine Legendären Modifikatoren an Spieler verkauft hat, die Erweiterung II nicht besitzen.
Strikes:
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Heroische Strike-Playlist manchmal stattdessen Vorhut-Strikes startete.
Schmelztiegel:
  • Spieler können in „Kernschmelze“ keine Sparrows mehr herbeirufen.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Eisenbanner-Ornamente Fortschritt von alternativen Schmelztiegel-Playlists erhielten.
Raid:
  • Der Perk „Sucher der Brillanz“ der Anwärter-Hülle vergibt jetzt korrekterweise Saison 3-Prototyp-Engramme (es wurden fälschlicherweise Erleuchtete Engramme aus Saison 2 vergeben).
Sandbox:
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Rattenkönig fälschlicherweise Munition an andere Waffen vergab.
Destiny-Gefährten-API:
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler auf Bungie.net, in der Destiny-Gefährten-App oder in Drittanbieter-Apps nicht mit ihren Charakteren oder ihrem Inventar interagieren konnten.
Allgemein:
  • Es wurde ein Problem behoben, das Bildfrequenz-Probleme auf PlayStation 4 und PlayStation 4 Pro auslöste.

Destiny 2: Weekly Reset am 15.5. – Dämmerungsstrike, Flashpoint

Bei Destiny 2 ist heute, am 15. Mai, wieder Weekly-Reset. Der Hotfix 1.2.0.2 ist live. Mit der wöchentlichen Zurücksetzung können nun neue Aktivitäten wie der Dämmerungsstrike oder der Flashpoint bestritten werden. Auch die wöchentliche Schmelztiegel-Playlist rotiert erneut.

Es ist mal wieder soweit – eine neue Woche bricht im Destiny-Universum an. Nach erfolgreichem Download und Installation des Hotfix 1.2.0.2 können sich die Hüter brandneuen Aufgaben widmen.

Und für die meisten Hüter gibt es diese Woche wieder ordentlich was zu tun. Denn durch den Reset der wöchentlichen Aktivitäten lassen sich wieder eine Menge wertvoller Upgrades auf dem Weg zum neuen Maximal-Level abstauben. Vielleicht werden ja bereits diese Woche die ersten Spieler an der 385 kratzen.

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Schauen wir deshalb, was die aktuelle Woche alles zu bieten hat.

Dämmerungsstrike ab dem 15. Mai auf PS4, Xbox One und PC

In dieser Woche ist der Nightfall “Seltsames Terrain”.

Im normalen Dämmerungsstrike sind keine Modifier aktiv!

Im Prestige-Modus müsst Ihr die Modifier über die Herausforderungskarten aktivieren. Diese Karten droppen für DLC-Besitzer im normalen und im Prestige-Modus des Dämmerungsstrikes. Vergesst nicht, dass Ihr Eure Herausforderungskarten ab Freitag wieder bei Xur upgraden könnt.

Folgende Herausforderungen wollen gemeistert werden:

Ungebrochen: Schließe die Dämmerung mit weniger als 3 Toden ab.

destiny_2_kriegsgeist_4

5-Sekunden-Regel: Halte das Relikt nicht länger als 5 Sekunden, nachdem Du es aufgehoben hast.

Heroische Strike Modifier

In der heroischen Strike-Playlist sind folgende Modifier aktiv:

  • Leere-Versengen: Leere-Schaden aus allen Quellen erhöht sich leicht
  • Glas: Gesundheit und Schilde werden um die Hälfte reduziert, aber Erholung ist doppelt so schnell
  • Schwergewicht: Powerwaffen verursachen mehr Schaden und mehr Munition ist verfügbar

Flashpoint, Raid-Challenge, Schatzkarten, Meditationen

Der Flashpoint ist diese Woche auf dem Mars. Dort gilt es, öffentliche Events zu meistern.

Cayde-6 hält Hellas-Becken-Schatzkarten für Euch bereit.

Ikora Rey hat Meditationen für die Missionen “Raserei”, “Rache”, “Baum der Wahrscheinlichkeiten” und “Fremdes Terrain” im Angebot.

Die Raid-Challenge spielt sich dieses Mal im Circus ab.

Schmelztiegel

In der wöchentlichen Schmelztiegel-Playlist ist der Doppel-Modus aktiv.

Die Everversum-Highlights

Tess Everis verkauft momentan für 800 Glanzstaub den Beinschutz für die neuen Klassen-Sets.

Weitere interessante Glanzstaub-Käufe:

  • Holborns Span – Exotisches Schiff für 2000 Glanzstaub
  • Handstreich – Ornament für die SUROS Regime für 800 Glanzstaub
  • MIDA-Taktisch – Ornament für die MIDA Multi-Tool für 800 Glanzstaub
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Diese Ziege bringt Diablo zur World of Warcraft

Ein Neues Haustier ist in den Daten vom neuen WoW-Addon Battle for Azeroth aufgetaucht. Der putzige, neue Begleiter sorgt auch gleich für Aufruhr – denn er könnte ein Hinweis auf ein neues Diablo sein.

Ein Zieglein kann Euch in Battle for Azeroth als Haustier begleiten. Die Dataminer von Wowhead graben immer mehr neue Items aus den Daten von Battle for Azeroth aus. Darunter ist nun ein neues Haustier für alle: Baa’l.

World of Warcraft battle for azeroth new pet baal wowhead
Bildquelle: wowhead.

Baa’l ist ein mysteriöses Haustier

Mittlerweile ist Baa’l sogar in der Sammlung auf den Beta-Servern zu Battle for Azeroth zu finden. Die kleine, schwarze Ziege ist am ganzen Körper mit seltsamen, blutigen Runen verziert, die stark an dämonische Zeichen erinnern. In Ihrer Beschreibung steht nur, dass “nicht viel über diesen andersweltlichen Diener bekannt ist”.

Baa’l selbst kann mit dem Item “Baa’ls Dunkelzeichen” erlernt werden. Woher Ihr diesen Gegenstand bekommt ist allerdings noch nicht bekannt. Dafür sorgt die Ziege anderweitig für Diskussionen.

World of Warcraft battle for azeroth new pet baal ingame pet collection
Baa’l in der Sammlung auf dem Beta-Server.

Fans wittern eine Anspielung

Der Name Baa’l spielt mit dem “Baa” auf den Laut an, den Ziegen von sich geben. Allerdings ist “Baal” auch der Name des letzten Bosses in Diablo II: Lords of Destruction. Zusammen mit dem dämonischen Auftreten der Ziege mit vier Hörnern bietet das eine Grundlage für viele Vermutungen:

Fans vermuten ein neues Diablo: Da es lange zeit still um das Diablo-Franchise war, sehen viele Fans der Reihe in Baa’l einen Hinweis auf neuen Content. Sie hoffen auf eine Neuauflage von Diablo 2, ein Addon für Diablo 3 oder sogar ein Diablo 4.

Baal als Held in Heroes of the Storm: Eine andere Vermutung betrifft Blizzards MOBA Heroes of the Storm. Einige Spieler vermuten, dass Baa’ls Namensvetter als spielbarer Held in Heroes of the Storm auftauchen wird.

Diablo 2 Lords of Destruction Cinematic Baal 2
Baal im Cinematic von Diablo 2: Lords of Destruction.

Gar nichts: Trotz der heißen Fan-Theorien gibt es auch einige Nutzer, die die Sache eher kühl sehen. Baa’l könnte einfach nur eine coole Anspielung sein – und sonst nichts. Es wäre nicht das erste Mal, dass Blizzard eine vielversprechende Vorlage für sich stehen lässt.

Wie findet Ihr Baa’l? Denkt Ihr auch, dass mit der kleinen Ziege ein neues Diablo versprochen wird? Schreibt uns einen Kommentar!

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Quelle(n):
  1. wowhead
  2. pcgamesn

Destiny 2: Raid-Trakt Sternenschleuse erntet viel Lob, aber auch Kritik

Innerhalb der Community sorgt der neue Raid-Trakt von Destiny 2 aktuell für gemischte Gefühle. Es gibt viel Lob, aber auch harte Kritik.

Das hat kaum einer erwartet: Viele Hüter staunten nicht schlecht, als sie sich zum ersten Mal zum neuen Trakt des Leviathan-Raids aufmachten. Mit einem empfohlenen Power-Level von 370 war die Hürde für diesen 2. Abschnitt ziemlich hoch gesetzt. Für die meisten zu hoch.

Das erste Team konnte erst nach mehr als sechseinhalb Stunden den Kabal-Anführer Val Ca’uor in die Knie zwingen. Nur die wenigsten schafften es überhaupt zum Start durch die Sternenschleuse.

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Sternenschleuse im Mittelpunkt einer Kontroverse

Seitdem scheiden sich die Geister an dem neuen Raid-Trakt. Die einen halten es für die bisher beste Raid-Erfahrung in Destiny 2. Andere können wiederum dem bunten Zirkus-Feeling nichts abgewinnen und hätten sich lieber ein düsteres Schar-Setting gewünscht. Auch die hohe Level-Anforderung und die komplizierten Mechaniken sorgen für hitzige Debatten.

Es gibt viel Lob 

Das Team aus dem Redeem-Clan, das nach 6 Stunden und 38 Minuten den weltweit ersten Sieg über den neuen Raid-Boss vermelden konnten, wurde ausgiebig von der Community und selbst von den Entwicklern gefeiert, wie ein Tweet von Vicarious Visions belegt. Viele Fans sind begeistert von dieser großartigen Leistung und vom neuen Raid-Trakt selbst.

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Auch große Teile der Destiny-Prominenz waren sichtlich angetan von der neuen Raid-Passage. So schrieb unter anderem Datto auf Twitter, es sei ein fantastischer Kampf gewesen. In seinen Videos wird er nicht müde, zu betonen, dass es sich bei der Sternenschleuse um die anspruchsvollste und beste Raid-Mechanik handle, die er bisher in Destiny erlebt hat.

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Sein Kollege Esoterickk schwärmte ebenso von den neuen Raid-Inhalten. Er sagte, die Sternenschleuse sei brilliant und eine tolle Herausforderung gewesen. Anschließend gratulierte er dem Redeem-Clan zum World-First Raid-Clear.

https://twitter.com/Esoterickk/status/995107567834628096

Ferner freuen sich Teile der Community auf Reddit und in anderen Foren über die neue Raid-Erfahrung. Endlich sei das Endgame in Destiny 2 seiner Bezeichnung würdig.

Die Herausforderung sei knackig – und das nicht nur aufgrund der hohen Level-Anforderungen. Die Mechaniken für sich würden den Teams bereits das Maximum an Kommunikation, Koordination und Skill abverlangen. Die hohen Voraussetzungen hätten der Challenge nur noch die Krone aufgesetzt. So wollte man das haben.

Destiny_2_Leviathan_2_Raid_Lair_2

Den stärksten Loot und den größten Fortschritt gebe es jetzt endlich über entsprechende Aktivitäten. Das haben offensichtlich viele bisher bei Destiny 2 vermisst. Hier sei Bungie endlich auf dem richtigen Weg.

Es gibt aber auch harsche Kritik

Auch diesen Aspekt kann man nicht verbergen, wenn man einen Blick auf Reddit oder die Kommentar-Bereiche entsprechender Seiten wirft. Zum einen erachten viele die hohe Level-Anforderung besonders für den Boss-Fight als übertrieben. Bungie versuche damit in den Augen mancher Fans, die mageren Inhalte der Kriegsgeist-Erweiterung künstlich zu strecken, indem man Spielern eine Hürde vorsetzt, die kaum einer rechtzeitig bewältigen kann.

Destiny 2 Sternenschleuse planeten

Zum anderen werfen einige Kritiker dem Studio auch hier Faulheit und Content-Recycling vor. Viele Fans hatten auf die Schar oder ein anderes düsteres Setting im Inneren der Leviathan gehofft. Stattdessen hätte Bungie sich wenig kreativ gezeigt und einfach nur die bereits vorhandenen Leviathan-Elemente mit einigen neuen Mechaniken bepinselt.

Auch das generelle Setting des Raids stößt bei großen Teilen der Hüter-Gemeinschaft auf nur wenig Gegenliebe. Denn durch die Zirkus- beziehungsweise Casino-Atmosphäre gehe jegliche Magie der früheren Raids von Destiny verloren. Zudem würden die neuen Mechaniken sich mehr nach Jump’n’Run-Spielen anfühlen. Das habe nicht mehr viel mit der ursprünglichen Raid-Erfahrung zu tun.

So manch ein Spieler hätte sich lieber mehr epische Boss-Kämpfe und dafür weniger Mechaniken gewünscht. Man verbringe nun mehr Zeit damit, Sachen hin und her zu schleppen und durch die Gegend zu hüpfen, als mit dem eigentlichen Kampf. Ferner finden es einige Spieler schade, dass man nun noch öfter einem Timer oder Debuff-Effekten erliegt und primär gegen solche Aspekte ankämpfen muss, anstatt sich gegen den eigentlichen Boss zu stellen.

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Was haltet Ihr vom neuen Raid-Trakt? Bietet er eine coole Erfahrung und markiert einen Schritt in die richtige Richtung? Oder habt Ihr Euch etwas anderes erhofft? Was sollte Bungie anders machen?

Conan Exiles: Clan erstellen und Spieler einladen

In Conan Exiles seid ihr als einzelner Barbar arm dran. Viel besser ist es, sich mit anderen wüsten Wilden zu einem Clan, einer Art Gilde, zusammenzuschließen. Doch wie geht das? Wir zeigen’s euch!

Jeder Barbar in Conan Exiles startet alleine von seinem Kreuz, denn der Ober-Barbaren-Babo Conan lässt euch einfach so zurück. Die ersten Leute die ihr dann später trefft, sind meist unhöfliche NSCs, die zwar keine Hosen anhaben, aber dafür scharfe Steinbeile an euren Köpfen testen wollen. Und von da an wird’s nicht besser, denn zahllose wilde Biester und noch brutalere NSCs lauern an jedem Eck.

Conan-Exiles-Frau-Kreuz

Conan Exiles Clans: Gemeinsam sind wir stark!

Freilich könnt ihr euch alleine durchbeißen, doch wer sich mit anderen Spielern zusammentut, hat es insgesamt leichter in der wüsten wilden Conan-Welt. Solche organisierten Banden heißen im Spiel „Clans“ und wer in einer solchen Truppe Mitglied ist, teilt sich mit den Kameraden Erfahrungspunkte, Kisten und Bauplätze.

„Das klingt ja super, wie mach ich bei sowas mit?“ Erst einmal muss jemand einen solchen Clan gründen. Navigiert dazu einfach aus dem Inventar heraus auf den Menüpunkt “Clan” in den Reitern am oberen Bildschirmrand.

Conan Exiles Screenshot Clan

So ladet Ihr Leute in Euren Clan auf PS4, Xbox und PC ein

Ist der Clan gegründet, braucht ihr noch Mitglieder. Diese könnt ihr derzeit leider nur einladen, wenn sie vor euch stehen. Plant also am besten einen markanten Treffpunkt in die Spielwelt ein, damit ihr euch nicht einen Wolf eine Hyäne sucht.

conan exiles screenshot 2

Stellt euch potentiellen Clanmitgliedern gegenüber und haltet die Aktionstaste gedrückt. Bei Standard-Einstellungen ist das:

  • auf dem PC: E.
  • Auf der Xbox: X.
  • Auf der PS4: Viereck.

Es erscheint ein Ringmenü mit Optionen, eine davon ist „Clan Einladung“. Sobald ihr dies macht, kann der angesprochene Spieler in euren Clan eintreten und an der gemeinsamen Eroberung des Ödlandes teilnehmen.

Dieser Artikel erschien erstmals 1m 12. Februar 2017 und wurde am 15. Mai 2018 aktualisiert.


Habt ihr schon Clans in Conan Exiles gegründet? Und wie waren eure Erfahrungen mit dem Clan-System? Lasst es uns in den Kommentaren wissen!

Passend zum Thema: Conan Exiles – Mod erlauben Riesen-Penisse

Quelle(n):
  1. Guided

Fortnite: Gibt es wirklich einen Battle-Royale-Hype da draußen?

Das Ende von Radical Heights zeigt für unseren Autor Schuhmann: Ja, der Battle-Royale-Zug ist in voller Fahrt. Aber jetzt noch aufzuspringen, könnte verdammt schwer werden. Denn Fortnite wird mit jedem Tag stärker.

Knallbunt statt knallhart: Das Studio Boss Key Productions hat ein mieses Timing. Erst wollte man einen harten Skill-basierten Shooter entwickeln für Leute, die Unreal Tournament mochten – da aber kam man zu spät und Overwatch hatte mit einem knallbunten Look schon den Markt an sich gerissen. Lawbreakers scheiterte.

Dann wollte man noch irgendwie auf den Battle-Royale-Zug aufzuspringen, hat selbst einen trashigen 80er-Jahre Shooter zusammengeschustert. Doch auch diesen Hype-Train hat man nicht mehr erwischt. Da blieb nur noch die Schließung des Studios. Aber warum konnte man nicht mehr auf den Battle-Royale-Zug aufspringen?

Radical Heights Titel

Ist es schon zu spät für neue Battle-Royale-Spiele?

Lieber der eigenen Vision folgen? Jetzt könnte man als Gaming-Purist, der an das Gute glaubt, sagen: „Es bringt nie was, einem Trend nachzurennen. Man muss innovativ sein, seine eigene Vision entwickeln und die verfolgen – mit allem, was man hat. Nur so kann man erfolgreich sein.“

Aber das wäre rundheraus falsch.

Denn Fortnite hat seine eigene Vision in die Mülltonne gekippt, als sie gefloppt ist. Dann hat man den Koffer in die Hand genommen und ist wie irre dem Battle-Royale-Zug hinterher gerannt. Den hat man nicht nur erwischt, sondern ihn gleich gekapert. Jetzt wird man schweinereich damit – und zwar mit der Idee und der Vision eines anderen.

fortnite-vs-pubg

PUBG hat damals entsetzt aufgeschrien: Hey, Ihr klaut unsere Idee.

Das fanden damals aber alle nicht so interessant. Es wirkte irgendwie unkapitalistisch, sich darüber zu beschweren. Warum ärgerte sich denn das riesige PUBG darüber, dass so ein unbedeutendes Spiel wie Fortnite sich an den Hype-Train dranhängen will. Das würde doch eh niemanden interessieren, dachte man damals.

Jetzt, ein halbes Jahr später, weiß man, wie es ausgegangen ist. Fortnite ist wahrscheinlich das größte Spiel der Welt.

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Das Überleben des Stärksten: Als Fortnite entschieden hat: „Wir machen jetzt Battle Royale“, gab es nur eine qualitativ ansprechende Alternative. Das war PUBG. Die hatten die bisherigen Battle-Royale-Spiele, wie The Culling und H1Z1, abgehängt und verdrängt.

Es ist schon ironisch, dass bei einem Survival-Game selbst nur der Stärkste überlebt und der Schwächere gefressen wird. Denn es ist nicht so wie bei Singleplayer-Spielen, dass es gar nicht genug Games geben kann.

PUBG Charakter

Hat man die Story des Rollenspiels einmal durch, spielt man das nächste. Nein, in einem Genre wie Battle-Royale scheint es nur Platz für wenige Titel zu geben. Kommt ein neues hinzu, muss ein anderes weichen.

Doch PUBG, das die Vorgänger verdrängen konnte, hatte selbst Schwächen. Es lief nicht sonderlich gut, war unpoliert, kostete Geld und war nur auf dem PC. Diese Schwächen nutzte Fortnite.

Fortnite-Explosion

Fortnite ist durch die Lücke geschlüpft, die PUBG geboten hat. Denn Fortnite ist kostenlos, läuft flüssig und kommt für alle Plattformen.

Keine Lizenz zum Gelddrucken: Aber heißt das jetzt, dass es so einfach geht, Geld zu verdienen? Muss man nur ein Battle-Royale-Spiel entwickeln, dann kommen schon alle? Sind alle nur heiß auf neue Games? Nein. Denn Fortnite hat die Lücke hinter sich zugemacht, durch die man sich selbst noch gequetscht hatte.

Das sieht man am Scheitern von Games wie Radical Heights. Dabei hatte das noch einen Start-Bonus. Denn zum Release gab’s einen langen Server-Down bei Fortnite und einen riesigen Popularitäts-Schub für den Underdog. Hat aber nichts genutzt.

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Es wird immer schwerer, ein neues Battle-Royale-Spiel zu etablieren

Geschichte wiederholt sich: Das Battle-Royale-Genre wird genauso laufen wie das MOBA-Genre vor einigen Jahren. Spieler finden ihr MOBA und bleiben dabei. Denn es gibt keinen Grund, das Spiel zu wechseln und ein anderes auszuprobieren. Es gibt keinen Content, der leerläuft, wie bei einem Singleplayer-Spiel oder bei Online-Spielen mit PvE-Inhalten.

Mit jedem Tag, in dem Spieler Fortnite (oder auch PUBG) spielen, werden sie weiter an das Spiel gebunden:

  • Denn sie investieren Zeit in das Spiel, lernen die Mechanik und werden besser
  • Und sie investieren Geld in das Spiel, kaufen neue Skins
  • Außerdem schließen sie Freundschaften, das bindet sie weiter an das Game

Je mehr jemand Fortnite spielt, desto enger bindet er sich an das Spiel durch die Mechaniken.

Raven-Skin

Damit neue Spiele, diese Bindung wieder lösen können, müssen sie überzeugen und ein neues Spiel-Erlebnis bieten. Bei den MOBAs ist es nach Jahren keinem Entwickler, auch nicht Riesen wie Blizzard, gelungen, in die Phalanx aus League of Legends und Dota 2 einzudringen. Die Marktanteile von Dota 2 und besonders von LoL sind riesig.

Vor einigen Jahren sprossen zig MOBAs aus dem Boden. Fast alle sind gescheitert. Damals lernte die Industrie: „Es gibt keinen MOBA-Hype da draußen – es gibt einen LoL-Hype.“

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Es ist zu bezweifeln, dass es bei den Battle-Royale-Spielen anders wird. In den nächsten Monaten werden wir wohl einige enttäuschte Entwickler erleben, die mit ihrer Idee eines Battle-Royale-Spiels Schiffbruch erleiden.

Die Frage ist: Wollen die Spieler wirklich andere Battle-Royale-Spiele? 

Fans befürchten: Der Monster-Hunter-Film kann nur ein Flop werden

Monster Hunter wird fürs Kino verfilmt und die Dreharbeiten starten noch dieses Jahr. Fans befürchten jedoch, dass ein Monster-Hunter-Film mit dem Duo Paul W. S. Anderson und Milla Jovovich nur schlecht werden kann.

Während die ersten zwei Resident-Evil-Filme unter der Regie von Paul W. S. Anderson noch als nettes Popcorn-Kino durchgingen, werden die späteren Teile von vielen als miserabel angesehen. Der letzte Film aus 2016, “Resident Evil: The Final Chapter”, hat etwa auf IMDb nur eine Wertung von 5,6 aus 10.

Milla Jovovich gewann einige Preise für ihre Hauptrolle als Alice in Resident Evil. Sie wird aber mit den Filmen verbunden und landet hier in einem Topf der negativen Kritik.

Fans sorgen sich auch wegen kleinem Budget: Das geschätzte Budget für Monster Hunter liegt bei 60 Millionen Dollar, was für einen Blockbuster eher im niedrigen Bereich ist. Sie wünschen sich für den Action-RPG einen Film im großen Stile, der dem episch inszenierten Spielen gerecht werden kann.

Zum Vergleich: Das geschätzte Budget des letzten Star Wars Films “The Last Jedi” liegt bei 200 bis 217 Million Dollar.

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Das sagt die Community bisher zum Monster-Hunter-Movie

In sozialen Medien machten sich bereits die ersten Befürchtungen breit. Das war auch hier auf Mein MMO unter unserem Artikel zum Film zu sehen. So schrieben unsere Nutzer:

DevilRon1989: “Verfilmung von Resident Evil? Autsch!!!”

Marius Krause: “Ne oder? Hätten die nicht eine andere Dame nehmen können?”

Gom: “Milla Jovovich und Anderson, na das kann ja nichts werden. Schade um die gute Marke. Ich glaube bei weitem nicht daran, dass das in irgendeiner Weise gut wird, schon gar nicht mit den beiden genannten Personen.”

Auch im Reddit für Monster Hunter gab es wenig Begeisterung für die Verfilmung, wenn sie unter der Regie von Paul W. S. Anderson laufen soll.

Vhan5000: “Ich bitte Euch mit Eurem Portemonnaie zu stimmen! Seht Euch diesen Film nicht an. Er wird ziemlich generisch und genauso wie das Resident-Evil-Franchise enden, das von {Anderson] geschrieben und produziert wurde.”

Diese Bemerkungen sind exemplarisch für die Stimmung, die sich im Netz ausbreitet. Solche und ähnliche Reaktionen kamen überwiegend aus den Fan-Reihen. 

Positive Stimmen halten sich in Grenzen

Es gibt auch ein paar Stimmen, die dem Film zumindest eine Chance geben möchten. Davon gab es aber nur wenige. Etwas großes erwartet wohl so gut wie niemand. So sagte unser Nutzer Zord:

“Sicherlich wird der Film keinen Oskar für die Handlung gewinnen und auch nicht auf Arte laufen, aber ich traue Anderson und Capcom durchaus zu, auch für Monster Hunter einen kurzweiligen Action-Film zu drehen. Wenn der MH-Film ähnlich gut unterhält wie die Resident-Evil-Filme, dann reicht mir das, um ihn mal Sonntag-Abend auf Amazon anzuschauen.”

monster hunter world deviljho revierkämpfe

Anderson plant einen typischen Hollywood-Plot: Vom Normalo zum Helden

Paul W.S. Anderson plant schon seit Jahren, Monster Hunter auf die Leinwand zu bringen. Er verriet bereits im Jahr 2016 in einem Interview mit Deadline, wie er sich den Monster-Hunter-Film vorstellt.

Ein gewöhnlicher Mann mit einem typischen 9-bis-17-Uhr-Job entdeckt, dass er eigentlich von einem antiken Helden abstammt. Jetzt muss er in eine mystische Welt reisen und dort trainieren, um der ultimative Monster Jäger zu werden. Ansonsten werden die Bestien dieser mystischen Welt die Erde und Menschheit zerstören.

Da Monster Hunter keine Hauptfiguren besitzt, werden diese für den Film erschaffen. Die Charaktere sollen dabei laut Anderson die typischen Amerikaner darstellen. Er zieht einen Vergleich zu Neo aus Matrix. Ein Mann, der keine Perspektive hat und auf einmal in eine außergewöhnliche und gefährliche Welt gezogen wird, in der er sich beweist.

Monster aus Mythen sind eigentlich echt und müssen bekämpft werden: Die Bestien leben im Untergrund und sollen längst vergessene Mythen aus der Geschichte der Menschheit sein. Für jedes Monster gab es einen Helden, der es bekämpfte. Von heute auf morgen verschwanden die Monster im Nichts und es wurden keine Helden mehr gebraucht. So wurden sie zu Legenden.

Jetzt kehren die Monster wieder zurück, weshalb auch die Helden wieder zurückkommen müssen.

monster-hunter
© Impact Pictures

Was sagt Ihr zu den Kritiken der Community? 

Umfrage: Auf was freut ihr euch bei ESO: Summerset am meisten?

Summerset ist das neue Addon zu The Elder Scrolls Online (PC, PS4, Xbox One). Darin kommen einige neue Features in Zenimax‘ MMO, doch auf welches freut Ihr Euch am meisten?

ESO Summerset Schattenhaut

The Elder Scrolls Online (ESO) bekommt am 21. Mai (PC und Mac) sowie am 6. Juni (PlayStation 4 und Xbox One) das neue Kapitel-Addon Summerset. Darin geht die epische Story um die Daedra-Triade zu Ende und Ihr könnt endlich dem mysteriösen Psijik-Orden beitreten.

Dazu gibt’s noch einen neuen Schauplatz, den man seit über 20 Jahren in keinem Elder-Scrolls-Spiel mehr zu sehen bekommen hat und ein neues Handwerkstalent.

Wir wollen wissen, was für Euch die Highlights von Summerset sind!

Kurz vor dem Release von ESO: Summerset wollen wir von Euch wissen, was Euch am meisten an der Erweiterung interessiert. Sind es die neuen Skills des Psijik-Ordens? Der Raid Wolkenruh? Die Inseln der Hochelfen? Oder wollt Ihr wissen, wie die Story ausgeht?

 

In der hier eingebetteten Umfrage könnt Ihr abstimmen, auf was Ihr Euch am meisten freut. Aufgepasst: Ihr habt nur eine Stimme, wählt also weise!


Ihr braucht noch mehr Informationen zum ESO-Addon? Hier gibt’s alle Infos zum neuen Kapitel Summerset

AAA-Mobile-MMO Royal Blood hat Release-Datum, verschenkt Goodies

Das vielversprechende NextGen-Mobile-MMO Royal Blood (Android und iOS) hat endlich einen Release-Termin. Noch im Juni soll es soweit sein. Außerdem gibt es ein Pre-Registration-Event, bei dem ihr Goodies abstauben könnt.

Royal Blood ist ein neues Mobile-MMO, dass sich von den üblichen Spielen dieser Gattung abheben soll. Im Gegensatz zu Titeln wie Lineage 2 Revolution setzt Royal Blood mehr darauf, dass ihr selbst aktiv spielt und nicht alles den Autopiloten machen lasst. Dazu kommen noch zahlreiche MMORPG-Features, die man vor allem von PC-Spielen kennt, darunter Raids, PvP-Massenschlachten und Crafting.

Royal Blood Reich gegen Reich PvP

Vor kurzem gab’s eine ausführliche Beta zu Royal Blood. Jetzt ist endlich der Release-Termin bekannt.

Launch noch im Juni

Royal-Blood-Beta-Screens-14

Royal Blood wollte eigentlich schon im Dezember 2017 kommen, doch da man bei Gamevil noch umfangreiche Änderungen für den West-Release vornahm, wurde der Start ordentlich verzögert.

Ein knappes halbes Jahr später ist es aber endlich soweit. Royal Blood soll am 5. Juni 2018 für Android und iOS erscheinen.

Im Voraus registrieren und Goodies absahnen

Wenn ihr euch bereits jetzt auf der offiziellen Seite von Gamevil für Royal Blood registriert, bekommt ihr einen Schwung Goodies. Für Vorab-Registrierungen erhaltet ihr 300 Diamanten sowie 5 Blessed Potions. Das sind XP-Tränke, mit denen man noch schneller levelt. Die Prämien können bis zu einer Woche nach Release ankommen. Auf der offiziellen Seite von Gamevil könnt ihr euch für Royal Blood registrieren.

Royal Blood Raids

Android-User bekommen mehr: Wer dazu noch vorhat, Royal Blood auf einem Android-Gerät zu zocken, kann nochmal abkassieren. Wenn ihr euch via Google-Play-Store zusätzlich für das Spiel registriert, gibt’s nochmal 300 Diamanten und 200.000 Gold obendrauf! Das bekommt ihr zusätzlich zu der Vorab-Registrierung auf der Royal-Blood-Seite.

Und was ist mit iOS? Apple-User müssen leider auf Extra-Prämien verzichten. Die Zusatz-Goodies gibt’s nur für Android.

Warum sollte man Royal Blood spielen?

Royal Blood will anders sein als die üblichen Mobile-MMOs. Wie die Entwickler das schaffen wollen, erfahrt ihr in den folgenden Links.

Quelle(n):
  1. Gamevil

Destiny 2: „Mod-System ist furchtbar“, sagt der Entwickler

Zwei Destiny-Entwickler sprechen Klartext, was bei Destiny 2 schief lief. Beim Versuch, Destiny zu polieren, ist viel der Magie von Destiny 1 verloren gegangen. Vor allem das Mod-System sei einfach furchtbar, sagt einer, der dran gearbeitet habt.

Experten unter sich: Im Destiny Community-Podcast sind einige wichtige Streamer versammelt, die Destiny seit Jahren begleiten. Früher waren sie bei Planet Destiny, aber seit einiger Zeit ist der Podcast selbstständig. Diesmal hatte die Runde zwei der führenden Destiny-2-Entwickler zu Gast:

  • John Weisnewski, den Waffen-Spezialisten,
  • und Josh Hamrick, der für die Balance zuständig ist.

Kein PR-Gerede: Das ist eine andere Atmosphäre, als man sonst von Bungie kennt, wenn die PR-Spezialisten wie DeeJ oder Mark Noseworthy vorgeschaltet sind. Hamrick und Weisnewski geben Einblick in das Design und was dahintersteckt. Es ist eine offene Atmosphäre, wobei auch sie keine Kollegen an den Pranger stellen oder Geheimnisse verraten.

destiny 2 Titan Borealis

Mod-System einfach furchtbar, sagt Entwickler

„Mods sind furchtbar“: Als die Sprache auf die Mods von Destiny 2 kommt, lachen Weisnewski und Hamrick ein wenig und schütteln die Köpfe. Es ist klar, dass sie die Kritik daran gut nachvollziehen können. Hamrick sagt: „Das Mod-System, das wir mit Destiny 2 gebracht haben, war furchtbar. Ich kann das sagen, ich hab dran gearbeitet.“ Das System sei zu kompliziert und einfach schlecht.

Es gab wohl interne Widersprüche. Weisnewski meint zu Hamrick: „Das (mit schlecht und kompliziert) hab ich dir damals schon gesagt“, aber da sei es schon sehr spät gewesen.

Hamrick erklärt: Die Art, wie Mods eingeführt wurden, gab den Entwicklern nicht die Gelegenheit, wirklich das draus zu machen, was es hätte sein sollen. Nun will man das mit dem neuen Wissen überarbeiten und verbessern.

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Auf die genauen Ursachen, was beim Mod-System schief lief, wollten die Entwickler allerdings nicht eingehen. Weisnewski sagte: „Der wahre Grund ist es nicht wert, hier drüber zu sprechen. Spiele machen ist einfach schwierig.“

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Ein Reboot vor 2 Jahren entschied wohl das Schicksal von Destiny 2
von Schuhmann

Rüstung in Destiny 2 schlechter als bei Destiny 1

Rüstung in Destiny 2 wirkt austauschbar: Ein wichtiger Punkt der Kritik war, dass sich Rüstung in Destiny 2 nicht mehr wichtig anfühlt. Es gibt keinen Grund, speziell die Raid-Rüstung zu jagen. Dabei gab es in Destiny 1 fantastische Raid-Rüstungen, die jeder haben wollte.

Die Entwickler stimmen dem zu. Das Problem in Destiny 1 war, dass Rüstungen an bestimmte Eigenschaften gekoppelt waren. Wer auf eine bestimmte Art spielen wollte, musste auch auf eine bestimmte Art aussehen. Wenn man ein “böser, düsterer Motherfucker” sein wollte, konnte es trotzdem sein, dass man aus Gameplay-Gründen eine regenbogenfarbene Rüstung tragen musste, erklärt Weisnewski.

Bei Destiny 2 wollte man das trennen:

  • Die Waffen sollten das Gameplay beeinflussen
  • Die Rüstung sollte vor allem für „Fashion“ da sein.

Das Problem war, dass man durch diese Entscheidung Rüstung beliebig und austauschbar gemacht hat und sie in Destiny 2 weniger bedeutet. Daher will man hier wieder zurückgehen und die Rüstung wieder deutlich überarbeiten. Offenbar hat man den Fokus auch zu stark auf “exotische Rüstung” gelegt und die mit Perks überladen – legendäre Rüstung kam dann zu kurz.

Destiny 2 Guardians

Betriebsblindheit ein Problem

Destiny 1, das hässliche Entlein: Hamrick spricht von Destiny 1 als von einem Spiel, auf das man bei Bungie stolz war, das technisch aber ein hässliches Entlein gewesen sei. Destiny 2 sollte glatter, polierter, sauberer werden. Beim Versuch, das Spiel so sauber zu machen, habe man viele Ecken und Kanten abgeschmirgelt und genau das verloren, in das sich Spieler bei Destiny 1 verliebt hatten.

Aber das könne man viel besser sehen, wenn man außerhalb des Gebäudes sei, wo jeder an dem Spiel arbeitet. Denn im Studio denkt man: „Natürlich mögen die Leute das Polierte nun lieber, denn es ist viel besser.“ Aber die Spieler hätten sich in das hässliche Entlein verliebt, weil das fantastisch war.

Wie bei Resident Evil: Hamrick sagt, dass er bei einem anderen Spiel von außen genau die Fehler beobachtet hat, die jetzt bei Destiny 2 passiert sind. Resident Evil 4 habe er geliebt, mit Resident Evil 5 war Hamrick aber sehr unzufrieden, weil das Studio genau diese Politur gemacht hat, die Bungie jetzt bei Destiny 2 unternommen habe.

  • Bei Resident Evil 4 hätten die Entwickler zurückgeblickt und gesagt: “Das können wir jetzt aber viel besser machen, wir wissen jetzt, was unsere Fans mögen!”
  • Bei Resident Evil 5 hätten die Fans das gesagt: “Ihr habt genau das verloren, was ich gemocht habe.”

Offenbar sieht Hamrick klare Parallelen von Destiny zu Resident Evil. Man will jetzt gegensteuern, geht aus den Statements hervor.

Vor einigen Wochen haben wir uns noch genau so eine offene Sprache von Bungie gewünscht:

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Destiny 2: Bungie bestätigt Bug im heroischen WarSat-Event auf dem Mars

Zuletzt häuften sich Meldungen von Spielern, dass der heroische Modus des Kriegssatelliten-Events des Kriegsgeist-DLC von Destiny 2 auf dem Mars oftmals nicht ausgelöst werden kann. Bungie bestätigte nun: Es handelt sich um einen Bug.

Destiny 2 kämpft mit Bugs: Mit dem Release der Warmind-Erweiterung haben sich einige lästige Bugs ins Spiel geschlichen, die manch einem Spieler das virtuelle Hüterleben schwer machen.

So werden bei einigen Fans unter anderem erfolgreich abgeschlossene heroische Strikes nicht für Quest-Fortschritt oder die wöchentlichen Meilensteine gewertet. Auch musste die exotische Pistole Rattenkönig aufgrund eines Glitches komplett im Spiel deaktiviert werden.

Bungie ist sich der Probleme bewußt und verspricht Lösungen. So soll bereits heute, am 15. Mai 2018, ein Hot Fix erscheinen, der das Problem mit der Rattenkönig behebt. Doch nun bestätigte das Studio einen weiteren Bug – diesmal bei öffentlichen Events.

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Destiny 2 WarSat heroisch Oger

Heroisches WarSat-Event auf dem Mars lässt sich nicht immer auslösen

Was hat es mit dem Bug auf sich? Im Rahmen des neuen “WarSat Down”-Events auf dem Mars müssen die Spieler einen abgestürzten Satelliten vor heranstürmender Schar beschützen. Dabei gilt es, im engen Umfeld des WarSats zu bleiben und dabei drei Wellen der Schar – darunter auch Hexen und Kreischer – auszuschalten.

Wie zahlreiche Spieler nun bereits berichtet haben, lässt sich im Verlauf des öffentlichen Kriegssatelliten-Events der dritte Kreischer nicht immer zerstören. Entweder öffnet er sich nur kurz oder überhaupt nicht und bleibt somit gegen jeglichen Schaden immun.

Dessen Vernichtung ist jedoch der Schlüssel zum Auslösen der heroischen Version dieses öffentlichen Events. Denn schafft man es nicht, auch den letzten Kreischer zu eliminieren, beendet man zwar nach Ablauf der nötigen Zeit erfolgreich das normale Event – der heroische Modifikator wird dann aber nicht getriggert.

Destiny 2 WarSat heroisch

Spieler waren sich unsicher: Handelt es sich nun um einen Bug oder haben die Spieler irgendetwas an der Mechanik übersehen?

Bungie bestätigt Bug: Auf Reddit meldete sich nun der Community Manager dmg04 zu Wort und bestätigte – Ja, es handelt sich tatsächlich um einen Bug. Schreiten Spieler zu schnell im Event voran, wird manchmal unbeabsichtigt von der Mechanik verhindert, dass der Kreischer sich öffnet.

Sobald es mehr Infos gibt, wird man es die Hüter wissen lassen. Im heutigen Hot Fix wird dieses Problem jedoch nicht angegangen.

Kann man den Bug umgehen? Bungie selbst hat sich dazu nicht geäußert, doch gibt es einen guten Tipp aus den Reihen der Community. Die Hexen spawnen bei circa 23%, 48% und 73% des Events. Kommt Ihr jedoch über ungefähr 80%-85% des angezeigten Fortschritts, wird sich der Kreischer schließen oder geschlossen bleiben, sollte er sich noch nicht geöffnet haben.

Viele Spieler empfehlen daher, aus dem Kreis um den WarSat zu treten, sobald die letzten Hexen spawnen. So geht der Fortschritt nicht weiter und Ihr habt die Chance, den dritten Kreischer zu zerstören, wenn er sich geöffnet hat.

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Wart Ihr auch schon mal von diesem Bug betroffen? Lasst es uns im Kommentarbereich wissen.

Quelle(n):
  1. Reddit