Ein Trainer in Pokémon GO setzte ein seltenes Lockmodul ein. Dabei bekam er Besuch, den er nicht erwartet hatte.
Was ist ein Lockmodul? Ein Lockmodul ist ein Item, welches ihr bei einem PokéStop einsetzen könnt, um für eine gewisse Zeit mehr Pokémon anzulocken. Dabei gibt es verschiedene Arten von Lockmodulen in Pokémon GO, die alle unterschiedliche Monster anlocken.
Eines der begehrtesten Lockmodule ist das goldene Lockmodul, mit dem ihr unter anderem Gierspenst und Gierspenst-Münzen erhalten könnt. Genau dieses Lockmodul setzte ein Trainer ein. Doch statt Gierspenst, lockte er damit die Polizei an.
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Pokémon GO: Über 800 Trainer kämpfen in Gigadynamax-Kampf
Nervöse Nachbarn und ein unschuldiger Trainer
Wieso kam die Polizei? Wie der Trainer in seinem Beitrag auf Reddit berichtet, setzte sich der Trainer auf einen leeren Parkplatz, da er von hier aus Zugriff auf ganze 4 PokéStops und eine Arena hat. Eine Kombination, die für Trainer interessant ist und für viele Items und Pokémon sorgen kann, ohne sich viel zu bewegen.
Hier setzte er ein goldenes Lockmodul ein, um einige Gierspenst-Münzen zu ergattern. Nach einiger Zeit tauchte ein Polizist auf und begann ihm Fragen zu stellen. Der Trainer beantwortete sie und erklärte dem Polizisten, dass er Pokémon GO spielt.
Nachdem der Polizist dem Trainer erklärte, dass Nachbarn ihn auf dem Parkplatz sitzend gesehen haben, nervös wurden und daraufhin die Polizei riefen, verabschiedete sich der Polizist und der Trainer konnte weiter Pokémon fangen, Items sammeln und Gierspenst-Münzen ergattern. Wie der Trainer anmerkt, konnte er 650 Münzen sammeln.
Was sagt die Community dazu? Unter dem Beitrag lassen sich einige Kommentare von Trainern finden, die ähnliche Geschichten erlebt haben. Einige davon lauten:
„Mein Mann und ich sind in unseren 60ern und parkten auf einem Kirchenparkplatz, direkt am Eingang zur Straße. Eine Polizistin tauchte auf und befragte uns. Ein Anwohner auf der anderen Straßenseite hatte angerufen und zwei „verdächtige“ Personen gemeldet, die Fotos von ihrem Haus machten. Wir lachten und zeigten ihr unsere Bildschirme. Sie lachte und sagte: „Pokémon GO!“ und meinte, einer der anderen Polizisten in der Stadt spiele. Sie sagte, wir könnten bleiben und wünschte uns Glück”, schreibt PNW_RuralGirl
„Meine Frau und ich sind hier schon mehrmals von der Polizei angehalten worden, fast immer, wenn wir auf einem Parkplatz saßen oder in einem Park fuhren. Jedes Mal drehten wir unsere Bildschirme zu ihnen und sie sagten: „Ohh, Pokémon GO!“ Dann lassen sie uns in Ruhe“, kommentiert GeordieAI
„Am Anfang (als sie noch selten waren und gelegentlich in der Wildnis spawnten) meinte jemand im Chat, dass es ein Icognito bei einer Apotheke gab, und die arme Kassiererin der Apotheke löste den Alarm aus, als um 23:30 Uhr etwa 60 Autos vorfuhren“, erinnert sich BigWeesel
Der Monat Juli ist bereits zur Hälfte beendet. Doch auch in der 2. Hälfte des Monats gibt es noch einige Events und Inhalte, die euch in Pokémon GO erwarten. Wenn ihr wissen wollt, welche das sind, dann werft gerne einen Blick auf unsere Übersicht mit allen Events im Juli 2025 in Pokémon GO.
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Momentan ist der YouTube-Streamer Darren „IShowSpeed“ Watkins in der Türkei und probierte einen Döner. Dazu hat er eine kontroverse Meinung.
Um welches Gericht geht es? Der YouTube-Streamer IShowSpeed befindet sich momentan auf einer Reise durch die Türkei. Dabei probierte er auch einen Döner, den er auch schon zuvor in Deutschland gegessen hatte.
Sein Urteil fiel dabei schlecht gegenüber dem türkischen Döner aus, wie in einem Clip auf X festgehalten wurde. Der Streamer meint nämlich: „Ich hatte Döner in Deutschland, die besser waren. Tut mir leid. Ich muss ehrlich sein.“
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Er bellt 6-Jährige an und setzt sein Zimmer in Brand – Wer ist IShowSpeed?
Streamer wird für Urteil über Döner ausgebuht
Wie sind die Reaktionen? Seine Bewertung verkündet IShowSpeed vor einer großen Gruppe von türkischen Bürgern, die natürlich nicht davon begeistert sind. Sie buhen ihn aus, auch als der Streamer sich weiterhin mit der Aussage „Ich bin ehrlich“ verteidigt. IShowSpeed fügt hinzu, dass der Döner gut sei, aber der in Deutschland eben besser.
In den Kommentaren unter dem Clip wurde durch das Urteil des Streamers eine Diskussion entfacht, ob der Döner nun in Deutschland oder der Türkei besser sei und ob es ein türkisches oder ein deutsches Gericht sei:
DanielBechler2 schreibt auf X: „Döner kommt von Deutschland“
KosekckiRotariu sieht Döner anscheinend als ein türkisches Gericht an. Er meint auf X: „Sushi ist japanisch, egal wo es gemacht wurde. Ein Döner ist türkisch, egal wo es gemacht wurde.“
GusTheEventsGuy stimmt IShowSpeed zu und schreibt auf X: „Deutscher Döner ist der beste“
Mert_Oktemm meint auf X, dass IShowSpeed nur den falschen Döner probiert hat: „Es ist ein zufällig ausgewählter Döner. Er muss die besten Dönerläden probieren. Türkischer Döner ist 10-Mal besser.“
Den Döner kann man als ein deutsch-türkisches Gericht bezeichnen. Der türkische Gastarbeiter Kadir Nurman hatte 1972 in Berlin einen Imbiss eröffnet. Hier kam er auf die Idee, gegrilltes Fleisch zusammen mit Salat und Soße in ein Fladenbrot zu packen.
Das war ein schnell zubereitetes Gericht, das perfekt auf der Hand gegessen werden konnte, also genau richtig für Berufstätige.
Die Idee, Fleisch auf einem senkrechten Drehspieß zu grillen, stammt allerdings definitiv aus der Türkei. Somit ist der Döner eine türkische Erfindung, die seinen Ursprung in Deutschland hatte.
Am Montagabend (14. Juli 2025) hat EA Sports das erste Cover für FC 26 veröffentlicht. Es zeigt den neuen Coverstar für Vorbesteller der Ultimate Edition. Viele Fans dürften sich über den neuen Star freuen, denn sie hatten ihn bereits in einer Abstimmung vor einigen Wochen gefordert.
Wer wird der Coverstar für die FC 26 Ultimate Edition? Zlatan Ibrahimović kehrt in FC 26 zurück und wird umgehend das Cover der Ultimate Edition zieren.
Was ist die Ultimate Edition? Dabei handelt es sich um die teuerste Vorbesteller-Version für EA FC. Sie bietet neben einem Vorabzugang auch Extra-Belohnungen für verschiedene Modi. Im Fokus der Boni stand in den letzten Jahren meistens der Ultimate-Team-Modus. Hierfür könnt ihr euch mit der Ultimate Edition wahrscheinlich wieder zusätzliche FC Points (In-Game-Währung), exklusive Evolutions und garantierte Spezialkarten sichern.
3 Jahre nach seinem Karriereende und seiner letzten offiziellen Karte in FIFA 23 wird der schwedische Stürmer wieder Teil der Fußballsimulation werden. Das kündigte EA mit einem ikonischen Post an:
Das neue Cover der Ultimate Edition imitiert das Bild des schwedischen Superstars, das einst zu Beginn seiner Karriere entstand. Es zeigt Zlatan auf einem Bett in seinem Kinderzimmer mit mehreren Bildern seines Vorbilds Ronaldo (Brasilien) an der Wand. In der Neuauflage sieht man auch einige Impressionen von Ibrahimovićs Karriere, zum Beispiel seinen spektakulären Fallrückzieher für Schweden gegen England oder sein Trikot mit der 10 bei Paris Saint-Germain.
Was bedeutet die Rückkehr Ibrahimovićs für EA FC 26? Da Ibrahimović seine aktive Karriere beendet hat, könnte er nicht nur als Botschafter, sondern sehr wahrscheinlich auch als Icon oder Hero (eher unwahrscheinlich) zurückkehren. Diese speziellen Karten würdigen die Laufbahn erfolgreicher Fußballer. Sie gehören im Modus Ultimate Team zu den besten Karten.
Aber auch für Singleplayer-Fans könnte sich Ibrahimovićs Rückkehr lohnen. So könnte er Teil der Legendenmannschaft werden, die ihr im Anstoß-Modus spielen könnt. Denkbar ist auch, dass er als neues Mitglied von EA FC Teil der Legenden wird, die man im Karriere-Modus spielen kann.
Warum Zlatans Rückkehr sich schon etwas angebahnt hat und welchen Anteil die Fans daran hatten, lest ihr nach dem kurzen Video.
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Tipps für den perfekten Start in EA FC 25 – Ultimate Team
Fans wünschten sich Ibrahimovićs Rückkehr – EA antwortet
Welchen Einfluss hatten die Fans auf Ibrahimovićs Rückkehr? Vor einigen Wochen startete EA auf ihren Social-Media-Accounts eine Umfrage, welche Icon ihnen in FC 25 gefehlt habe. Unter zahlreichen Namen kristallisierte sich ein Favorit unter den Antworten heraus: Zlatan Ibrahimović.
Nun hat EA auf den Wunsch der Fans reagiert, denn unter der Ankündigung schreiben die Entwickler auf ihrem deutschen Account folgendes Statement:
Ihr wolltet ihn. Ihr bekommt ihn. Zlatan ist zurück. (via Instagram)
Das macht den Anschein, dass EA sich die Forderungen der Community genauer angeschaut hat. Und die Rückkehr Ibrahimovićs ist nicht die einzige Ankündigung, die EA unter dem Post verlauten lässt.
Was geht auch der Ankündigung noch hervor? Zudem kündigte EA einen ersten offiziellen Reveal-Trailer zu FC 26 für Mittwoch, den 16. Juli 2025 an. Dieser wird ca. 18:00 Uhr auf den offiziellen Kanälen von EA Sports erscheinen.
Welche Inhalte der Trailer bieten wird, steht bislang nicht fest. Eine Möglichkeit wäre, dass der Trailer sich viel um die Rückkehr von Ibrahimović zu EA FC drehen könnte. Ob dabei auch andere neue Icons oder Heroes bekannt gegeben werden, bleibt abzuwarten.
10 Jahre sind vergangen, seitdem Fallout 4 veröffentlicht wurde und nach dem Release von Fallout 76 warten viele Fans nun auf den fünften Ableger der Reihe. Fans können sicher noch lange warten, aber zumindest gibt es eine gute Nachricht: Das Spiel hat grünes Licht von Bethesda erhalten.
Was wurde bekannt? In der letzten Episode des Xbox Two Podcast sprach Jez Corden (Quelle: YouTube), der Executive Editor des Podcasts, darüber, wie Bethesda die Entwicklung von Fallout als Franchise weiter angeht. Laut ihm habe er Informationen darüber, dass Bethesda Fallout 5 grünes Licht für die zukünftige Entwicklung gegeben hat.
Zweiteres war dann der Fall. Was Fallout 5 angeht, so gibt es noch keine Infos über das Spiel generell, nur, dass es grünes Licht für die Entwicklung erhalten hat. Als die Nachricht die Fans erreicht hat, gab es Freude, aber auch genügend Scherze bezüglich der Entwicklung von Bethesda.
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The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered – Offizieller Trailer zum Rollenspiel
Fans scherzen über Fallout 5
Worüber scherzen Fans? Auch wenn die Nachricht über Fallout 5 viele Fans der Marke positiv stimmt, so gibt es einen Punkt, den viele skeptisch betrachten und das ist die notwendige Entwicklungszeit für den neuen Ableger.
Bethesda hat es bereits mit The Elder Scrolls 6 vorgemacht: schon seit 14 Jahren warten Fans gespannt auf den Nachfolger von Skyrim und noch immer gibt es keinen richtigen Trailer und wenig Infos zum Spiel. Viele erwarten die gleiche Prozedur für Fallout 5, wenn man auf die Kommentare von Reddit schaut:
„Ich werde in zehn Jahren feiern, denke ich.“ – disastermarch35
„Im Jahr 2035, zum Start der PS7, wird es großartig sein. Bis man herausfindet, dass die NPCs auf ihrem Weg gegen Wände laufen und durch Böden schneiden. Die Kampagne endet mit einem Cliffhanger, für den man den DLC braucht, und das Spiel hat bemerkenswert niedrig aufgelöste Texturen.“ – Disastrous-Pair-6754
„Es kommt am 24. Oktober 2077 heraus.“ – CharlesBronsonsHair
„Das ist für mich verrückt. Ich weiß, Bethesda Spiele sind riesig und sie haben andere Projekte, aber 10 Jahre zwischen Fallout 4 und grünes Licht für Fallout 5 ist verrückt.“ – DunnoMouse
„Ich schwöre, sie hassen uns. Ich weiß noch, wo ich war, als der erste Teaser-Trailer 2018 erschien.“ – meint EcstaticGod in Bezug auf TES6.
Warum dauert die Entwicklung so lange? Wie Jez Corden ebenfalls im Podcast verlauten ließ, hat Bethesda weitere Projekte am Laufen, die ebenfalls in Entwicklung sind. Das wohl größte Projekt stellt TES6 dar, doch das Studio arbeitet auch weiterhin an Starfield und einem DLC.
Ein Schüler schaut im Büro seiner Lehrerin vorbei und entdeckt dort ausgerechnet eine RTX 4090 – eine der stärksten Gaming-Grafikkarten überhaupt. Auf die Frage, wofür sie genutzt wird, erhält er eine überraschende Antwort: Office-Anwendungen.
Was ist passiert? Im Subreddit pcmasterrace teilt der Nutzer JellyfishOdd6076 eine ungewöhnliche Erfahrung. Als der Schüler ins Büro seiner Lehrerin geht, um eine Frage zur Prüfung zu stellen, sticht ihm sofort die Verpackung einer RTX 4090 ROG Strix ins Auge. Neugierig fragt er nach – und bekommt nach eigener Aussage eine überraschende Antwort: Die Karte werde von einem Kollegen für „Office-Aufgaben“ genutzt. Also Word und Excel – mit einer GPU, die weitaus mehr Leistung bietet als dafür notwendig.
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Stellar Blade: Der Abaddon-Kampf auf PC und PS5 im Vergleich
Humor und Häme
Wie reagiert die Community auf den Anwendungsbereich? Die RTX 4090 ist ein Flaggschiff von NVIDIA – mit 24 GB Speicher, Raytracing, Tensor-Cores und einem Preis von weit über 2.000 Euro (via Geizhals). Das Basismodell kam zwar bereits Ende 2022 auf den Markt, war jedoch über einen langen Zeitraum schwer verfügbar – u. a. aufgrund von sogenannten Scalpern, die die Hardware in großer Stückzahl aufkaufen und sie bei geringer Verfügbarkeit teurer wieder verkaufen (via Golem).
Normalerweise kommt die RTX 4090 bei 4K-Gaming, KI-Berechnungen oder anspruchsvollen Grafik-Workflows zum Einsatz. Sie nur für Textverarbeitung zu verwenden, wirkt da fast schon, als würde man mit Kanonen auf Spatzen schießen – möglich, aber doch eher ungewöhnlich.
Die Community reagiert dennoch mit jeder Menge Sarkasmus und Humor auf die Situation. Einer der beliebtesten Kommentare macht sich offen über die Situation lustig: „Willkommen zum Business-Grundkurs! Heute lernen wir, wie man mithilfe eines realistischen Business-Simulators namens Schedule 1 Geschäftsentwicklung betreibt“, schreibt Nutzer rheuzi.
Ein anderer Reddit-Nutzer spielt ironisch auf den angeblich veralteten Status der RTX 4090 an und fordert scherzhaft den Einsatz neuer „Standards“ im Büroalltag: der RTX 5090, sie sei „unverzichtbar, um zwei Fenster gleichzeitig geöffnet zu haben.“
Kann der Fall einen sinnvollen Grund haben? Einige Nutzer vermuten, dass die Karte tatsächlich für lokale KI-Anwendungen oder Machine Learning gedacht ist. Dafür ist sie bestens geeignet – günstiger als Profi-GPUs und extrem leistungsfähig. Andere glauben, die Lehrerin kenne sich einfach nicht aus oder wolle nicht erklären, was wirklich dahinterstecke.
Wenn ihr selbst gerade überlegt, welche Grafikkarte wirklich zu euren Bedürfnissen passt – egal ob für Gaming, KI-Projekte oder Office-Programme am Limit –, dann stellt sich früher oder später auch die Frage: Sollte es AMD oder Nvidia sein? Redakteur Benedikt Schlotmann klärt auf: Wie wichtig ist bei einer Grafikkarte, ob ich AMD oder Nvidia kaufe?
Ein Spieler in World of Warcraft hat es geschafft. Er hat sämtliche Erfolge im Spiel errungen und alles erreicht. Doch wie geht es weiter?
Wer in World of Warcraft nach einer Beschäftigung sucht, der kann quasi für endlose Zeiten etwas finden. Zumindest dann, wenn man sich auf die Erledigung aller Erfolge („Achievements“) im Spiel konzentriert. Aber dauert das wirklich „ewig“? Nein, denn ein Spieler hat es durchgezogen und sämtliche Erfolge gesammelt, die man aktuell erhalten kann.
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Ältere Dame lebt unseren Traum und zockt WoW bis 5 Uhr morgens
Was ist vorgefallen? Im Subreddit von WoW zeigt der Spieler BillybobbsWoW stolz einen Screenshot. Darauf sieht man seinen Charakter und eine Anzeige des Erfolgs-Fensters. Die nahezu unglaubliche Leistung: Er hat sämtliche Erfolge im Spiel gesammelt. Mit 52.245 Erfolgspunkten und allen Kategorien bei 100 % hat er sämtliche Inhalte von World of Warcraft gemeistert.
Wie lange hat das gedauert? Laut eigenen Angaben hat er eine Spielzeit von 760 Tagen benötigt – also reine WoW-Spielzeit, was umgerechnet über 18.000 Stunden entspricht. Er hat zwar nicht die ganze Zeit an den Erfolgen gearbeitet, aber die reine Zeitmenge ist schon beachtlich. Immerhin hat er rund 2 Jahre Lebenszeit in Azeroth verbracht.
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Community reagiert begeistert und fasziniert: Innerhalb weniger Stunden hatte der Beitrag im Subreddit von WoW bereits über 5.000 Upvotes und die Zahl steigt noch weiter an. Wenig verwunderlich, dass es da auch ein paar Anspielungen auf eine der bekanntesten South-Park-Episoden gibt:
„Jetzt kannst du das Spiel spielen.“ – ValkyrieLyra
„Holy Shit, ich wusste gar nicht, dass das überhaupt menschenmöglich ist. Gratulation!“ – Pepsifraiche
„Er hat es geschafft. Dieser Verrückte hat tatsächlich ein MMO durchgespielt.“ – SomeLevel428
Eine Leistung für kurze Zeit – Neuer Patch kommt bald
Die Leistung, alle Erfolge abzuschließen, ist natürlich immer nur eine Leistung auf Zeit. Denn mit dem nächsten Patch kommen wieder neue Erfolge hinzu, weshalb die jetzt so schön vollständige Liste dann wieder Lücken aufweisen wird. Es bleibt abzuwarten, ob BillybobbsWoW auch mit Patch 11.2 Geister von K’aresh und darüber hinaus noch am Ball bleibt – oder sich jetzt eine mehr als verdiente Auszeit gönnt.
Was waren die härtesten Erfolge? Als schlimmsten Grind empfand er übrigens gar nicht das PvP, was die meisten vermutet hätten, sondern die Haustierkämpfe. Dazu schreibt er:
Besonders die Pet-Battles haben sehr lange gedauert. Jeden Tag 5 Stunden pro Tag für insgesamt 2 Monate und dann noch etwas mehr, aber weniger konsistent.
Darunter fallen nicht nur die 5.000 Haustierkämpfe generell, sondern auch 1.000 PvP-Haustierkämpfe, sowie die „Family-Battler“-Erfolge, bei denen man im PvP mehrfach gewinnen muss, aber nur Haustiere einer bestimmten Gruppe verwenden darf.
Was macht er als nächstes? BillybobbyWoW scheint ein echter Sammler zu sein. Den in den Kommentaren schlägt jemand vor, dass er als nächstes doch sämtliche Transmog-Belohnungen im Spiel sammeln sollte. Eine Aufgabe, der er sich annimmt und schreibt:
Ja, das könnte verrückt sein, aber ich versuche es mal. […] Aktuell bin ich bei 72 % aller einzigartigen Aussehen laut AllTheThings.
Wie viele Erfolgspunkte habt ihr inzwischen in World of Warcraft gesammelt? Kommt ihr auch nur ansatzweise an die Leistung von diesem Spieler heran? Oder macht ihr euch gar nichts aus Erfolgen und den Punkten dazu, weil ihr der Meinung seid, dass Erfolge ein Spiel sogar schlechter machen?
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Dungeons & Dragons ist die bekannteste Rollenspiel-Marke der Welt, aber zuletzt kriselt es gehörig. Wichtige Leute gehen, die Konkurrenz wächst stetig. Die Firma hinter D&D, Hasbro, hat eine schwierige Zeit hinter sich. MeinMMO-Redakteur Benedict Grothaus schaut sich genauer an, was da eigentlich los ist – und wie es mit Hasbro weitergeht.
Hasbro hat viele bekannte Marken eurer Kindheit und Jugend unter sich versammelt, darunter Monopoly, Play-Doh, Beyblade oder NERF. Der zumindest unter Gamern bekannteste Teil von Hasbro dürften aber Wizards of the Coast und dessen Marken Dungeons & Dragons und Magic: The Gathering sein, das komplexeste Spiel der Welt.
Gerade bei D&D gibt es aber in letzter Zeit immer wieder schlechte Nachrichten, zuletzt den Weggang zweier großer Geister, die jetzt für die Konkurrenz arbeiten. Critical Role, die bekannteste Truppe zu Dungeons & Dragons, haben nun ihr eigenes Rollenspiel veröffentlicht. Und Larian, die D&D mit Baldur’s Gate 3 weltweit noch bekannter gemacht haben, kehren dem Franchise vorerst den Rücken.
Obwohl ich eher beim deutschen Konkurrenten DSA zu Hause bin, interessiert mich hier natürlich doch: Was bedeuten solche schwierigen Zeiten für das wohl größte Rollenspiel der Welt?
Ich habe die Finanzberichte verschiedener Firmen seit 2020 ausgewertet und geschaut, welche Pläne die aktuellen Chefs so verfolgen. Das Ergebnis ist vielleicht überraschend: Hasbro geht es gar nicht so schlecht, wie man denken mag. Aber die Situation ist prekär.
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D&D in der Krise: Was wird jetzt aus Baldur’s Gate 4? Der GameStar Talk im Video
Filme und Entertainment haben Hasbro viel Geld gekostet.
Nach der Corona-Pandemie ab 2019 hat Hasbro, wie fast alle Firmen, einen Rückgang der Umsätze verzeichnet. Allerdings hatte das Unternehmen 2021 eines der stärksten Jahre überhaupt, zumindest auf dem Papier.
Mit einem Netto-Umsatz von 6,42 Milliarden US-Dollar und einem Gewinn von 995 Millionen Dollar war 2021 das mit Abstand stärkste Jahr in der letzten Zeit (Zahlen aus dem Jahresbericht 2021 von Hasbro).
Den Gewinn hat die Firma vor allem dem Kauf von Entertainment One, kurz eOne, zu verdanken, einer Firma für Filme und Serien, mit denen Hasbro neue Bereiche erschließen wollte. Das hat aber nicht geklappt:
Ende 2019 hat Hasbro eOne laut Hasbro selbst für rund 4 Milliarden US-Dollar gekauft.
2021 wurde die Firma schließlich vollständig integriert, heißt: Gewinne im Teilbereich zählten zu Hasbros Gesamtgewinnen.
2023 hat Hasbro eOne schließlich wieder in Teilen verkauft an die kanadische Firma Lionsgate – allerdings nur noch für 500 Millionen Dollar (Quelle: Hasbro). Die Musik-Sparte von eOne hatte man bereits 2 Jahre zuvor für 385 Millionen Dollar abgestoßen.
Zusätzlich zu dem großen Verlust durch den Film-Sektor, hat Hasbro in den letzten Jahren und insbesondere 2022 und 2023 Verluste im Retail-Bereich zu verzeichnen, heißt: Es wurden weniger Spielzeuge physisch verkauft (aus dem Finanzbericht 2022 und dem Finanzbericht 2023).
Grund waren unter anderem die großen Lagerbestände bei Retail-Händlern. Nach Corona und dem 2022 beginnenden Ukraine-Krieg war das Konsumverhalten der Kunden nicht so sehr auf Spielzeug ausgelegt. Der Bedarf war geringer.
Wizards of the Coast hilft Hasbro durch die Krise, trotzdem werden Leute gefeuert
Der einzige Bereich, der in dieser Zeit stetig positiv verlaufen ist und Hasbro teilweise über die Hälfte der Gesamtgewinne eingespielt hat, war Wizards of the Coast: die Macher von Dungeons & Dragons und Magic.
Insbesondere 2022 und 2023 hat der Teilbereich enorm viel eingespielt, 2022 sogar mehr als Hasbro im Gesamten (WotC: 538 Millionen Dollar, Hasbro: 407 Millionen Dollar). Dazu ist zu sagen, dass im Finanzbericht Wizards of the Coast und digitale Produkte zusammengefasst werden. Gründe für den großen Erfolg sind entsprechend:
Dennoch hat Hasbro über die Jahre Tausende Mitarbeiter entlassen, auch bei Wizards of the Coast. Das Ziel: Das Unternehmen soll schlanker und effizienter werden. Mit den beiden Strategien „Blueprint 2.0“ und „Playing to Win“ will sich Hasbro neu ausrichten, mit kleineren Teams und einem Fokus auf weniger, dafür starken Marken und einen digitalen Markt. Übersetzt: Weniger Leute sollen effizienter an neuen Produkten wie Videospielen arbeiten.
Baldur’s Gate 3 war einer der großen Erfolge für Wizards of the Coast und damit Hasbro.
Dem größten Gegenspieler geht es deutlich besser
Mattel gilt als größter Konkurrent zu Hasbro. Im gleichen Zeitraum hatte Mattel ähnliche Probleme wie die Monopoly-Macher, also Finanzkrisen, Epidemien und Kriege. Dennoch geht es Mattel im Moment deutlich besser.
Einer der Gründe ist der große Erfolg verschiedener Marken wie Barbie und Hot Wheels. Insbesondere Barbie konnte dort performen, wo es Hasbro nicht gelungen ist: Der Barbie-Film war ein absoluter Erfolg.
Seit 2021 hat Mattel ein stärkeres Gewinn-Wachstum als Hasbro. Interessanter Fakt: Die Aktie von Mattel kostet dennoch nur knapp ein Drittel von der von Hasbro (Stand 27. Juni). Investoren scheinen also weiterhin eher auf Hasbros Marken zu setzen.
Mattel steht den gleichen Schwierigkeiten gegenüber wie Hasbro, hat diese aber in der Vergangenheit besser überstanden.
Ganz anders geht es dagegen einigen Firmen aus Europa – etwa Games Workshop, die in den von Hasbro angestrebten Bereichen schon längst Expertise haben.
Die neue Konkurrenz kommt aus Europa
Seit 2020 kann Games Workshop ein stetiges Wachstum verzeichnen, auch wenn dieses in absoluten Zahlen nicht an Hasbro herankommen kann. Zum Vergleich: 2023 hatte Games Workshop einen Gesamtumsatz von umgerechnet 541,42 Millionen Euro (aus dem Finanzbericht von Games Workshop) – Hasbro dagegen hat umgerechnet 4,62 Milliarden Euro umgesetzt (aus dem Finanzbericht von Hasbro).
Games Workshop hat jedoch in genau den Bereichen, in denen Hasbro nun wachsen will, schon seit Jahren Expertise und ein stetiges Wachstum hinter sich – und ein konkurrierendes Franchise mit einer ähnlichen Zielgruppe.
Warhammer, das Produkt von Games Workshop, ist als Gaming-Marke bereits etabliert, Magic und Dungeons & Dragons noch nicht in diesem Umfang. Nach jahrelangem Trial-and-Error gibt es mittlerweile richtig gute Warhammer-Spiele, vor allem in den letzten 5 Jahren.
Der größte Erfolg ist das 2024 erschienene Space Marine 2, welches so groß ist, dass selbst der Warhammer-Chef sagt: So einen Erfolg gibt es so schnell wohl nicht noch einmal. Der Plan ist jedoch weiterhin, auf digitale Waren zu setzen.
Auch im kleineren Bereich gibt es aktuell aufsteigende Sterne: Der französische Verlag Asmodée Editions hat sich Anfang 2025 von Embracer freigekauft und mit Zombicide seine erste Akquise getätigt. Asmodée macht Spiele wie Frosthaven, das ebenfalls überraschend eine PC-Adaption auf Steam erhalten hat.
Hasbro hat einen guten Plan, aber die Konkurrenz ist schon weiter
Mit seinen neuen Strategien will Hasbro bis 2027 eine Milliarde Dollar einsparen und sich vollständig neu ausrichten – eben auf digitale Waren und Lizenzen. Dazu baut das Unternehmen die internen Strukturen um.
Das ist mit gewissen Risiken verbunden, wie die Finanz-Website AInvest erklärt. Dort heißt es: Hasbro könnte mit diesem Schritt seine Kunden und Investoren verschrecken. Zugleich seien personelle Veränderungen ein notwendiger Schritt, um Hasbro auf einen neuen Kurs zu bringen.
Bereits mit der Veräußerung von eOne hat sich Hasbro erst einmal von Plänen zu neuen Filmen und Serien verabschiedet – hier hatte Mattel ohnehin größere Erfolge. Die neue Ausrichtung mit dem Ziel, „Digital Gaming“ zu stärken, ist zukunftsträchtig, aber hier gibt es eben schon erfahrene Konkurrenz.
Gerade diese beiden Welten, Magic und Dungeons & Dragons, kommen aber schon jetzt mit Millionen Fans weltweit daher. Die müssen nur irgendwie aktiviert werden. Mit bestehenden Welten dieser Größe sollte es eigentlich nicht schwierig sein, die Franchises mit erfolgreichen Videospielen auszubauen.
Bereits an Universen wie Warhammer und Warcraft zeigt sich, dass eine gute Grundlage über Jahre hinweg für Videospiele sorgen kann, wobei ich hier für Warcraft vor allem die einzelnen WoW-Erweiterungen zähle. Für beide gilt: Die große Welt ist der Grund dafür, dass die Spiele glaubwürdig wirken und erfolgreich sind.
Hasbro fehlt aktuell das Händchen dafür, die richtigen Spiele zu entwickeln. Fehlschläge wie Dark Alliance oder Magic: Legends dämpfen die Lust auf mehr Games aus den Franchises und das, obwohl gerade D&D die Möglichkeit dazu hat, in vielen Genres zu funktionieren. Die Welt hatte allein zwei MMORPGs, die beide heute noch laufen.
Baldur’s Gate 3 war zuletzt ein richtiger Schritt, wirkte aber ein wenig wie ein Glückstreffer. Baut Hasbro darauf auf und wird nicht zu gierig, gibt es gute Chancen, zu einem führenden Publisher zu werden – trotz erfahrener und wachsender Konkurrenz. Zumal Baldur’s Gate nicht die einzige interessante Kanon-Welt in D&D ist: 7 Settings von Dungeons & Dragons, die mindestens genauso spannend sind wie die Schwertküste
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In Pokémon GO erscheint am 15. Juli 2025 Barschwa in der Rampenlichtstunde. Alle Infos zum Event fassen wir für euch zusammen.
Wann startet die Rampenlichtstunde? Die dritte Rampenlichtstunde im Juli startet am 15. Juli 2025 um 18:00 Uhr. Sie läuft dann 60 Minuten lang, bis um 19:00 Uhr wieder Schluss ist.
Was ist das Pokémon des Tages? Barschwa ist das Pokémon der Rampenlichtstunde. Ihr trefft es in diesem Zeitraum überall in der Wildnis.
Kann Barschwa shiny sein? Ja, ihr könnt Barschwa auch als Shiny fangen. Aber die Chance ist nicht erhöht, ihr braucht also viel Glück.
Welcher Bonus ist aktiv? Ihr bekommt die doppelte Menge an Bonbons für jeden Fang. Das gilt für alle Pokémon, also auch für Raid-Bosse oder Dynamax-Monster. Tipp: Nutzt eine Sananabeere, um die Menge nochmal zu verdoppeln.
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Pokémon GO: Über 800 Trainer kämpfen in Gigadynamax-Kampf
Lohnt sich die Rampenlichtstunde mit Barschwa?
So stark ist Barschwa: Leider gar nicht stark. Das Wasser-Pokémon entwickelt sich zu Milotic weiter, und auch das fällt in der Liste der besten Wasser-Angreifer in Pokémon GO eher auf die hinteren Plätze. In der PvP-Liga könnt ihr Milotic vielleicht noch in der Hyper- und Meisterliga einsetzen, doch auch dort gibt es jede Menge bessere Alternativen.
Warum lohnt sich die Rampenlichtstunde? Vor allem lohnt sie sich, wenn euch noch ein Milotic im Pokédex fehlt. Barschwa taucht immerhin nicht andauernd auf, insofern habt ihr hier eine sehr gute Gelegenheit, die nötigen 100 Bonbons für die Entwicklung zusammenzubekommen.
Warum muss ich laufen? Das liegt an Milotic, denn das Pokémon braucht nicht nur 100 Bonbons für die Entwicklung, sondern erfordert auch noch, dass ihr mit dem Barschwa, das ihr entwickeln wollt, als Kumpel 20 Kilometer spazieren geht.
Das bedeutet: Wenn ihr euch vornehmt, nach der Rampenlichtstunde ein Milotic zu entwickeln, solltet ihr euch darauf einstellen, dass erstmal noch ein paar Kilometer anstehen.
Wie geht es weiter in Pokémon GO? In Pokémon GO steht jetzt alles im Zeichen des Wassers, denn das Wasserfestival beginnt. Es gehört zu den Hyperbonus-Events, die mit starken Boni überzeugen. Unter anderem könnt ihr euch auf ein neues Pokémon freuen, und es bringt mehr Bonbons für besonders gute Würfe. Das dürfte auch in der Rampenlichtstunde gelten. Wir zeigen euch alle Boni des Wasserfestivals hier.
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Elden Ring: Nightreign bringt schwierige Bosse, flüssiges Movement und eine Prise Mysterien zusammen, um Fans des Genres zu verzaubern. Einer der wohl größten Mysterien stellen aber gigantische, schemenhafte Wesen dar, die man im Hintergrund einer Map erblicken kann.
Von welchen Wesen ist die Rede? Während ihr versucht, die Nächte von Limveld zu überleben, nur, um den Nachtfürsten herauszufordern, werdet ihr sicherlich einige schemenhafte Wesen am Horizont erblickt haben, je länger ihr überlebt.
Sie haben keinen Namen, doch allein ihr Aussehen wirkt auf den ersten Blick beängstigend. Sie tauchen in Gruppen auf, wandern durch das umliegende Meer und sind zuerst als eine Art Schatten wahrzunehmen. Je länger Spieler dann überleben, desto mehr nimmt ihre Gestalt das Aussehen eines wandernden Baums an, mit leuchtenden Sprossachsen, die bis hoch an den Kopf reichen.
Diese Wesen sind beeindruckend und wenn man ihre Größe in Betracht zieht, auch einmalig, denn es handelt sich bei den Monstern um die größten Wesen, die FromSoftware je in seinen Spielen eingebaut hat.
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Elden Ring Nightreign: Kein neuer Ewigdunkel-Boss bis Ende Juli
Noch größer als der Uralte aus Demon’s Souls
Wie groß sind die Wesen? Die Dataminerin Zullie the Witch, bekannt für ihre detaillierten Videos rund um Geheimnisse aus Dark Souls sowie Elden Ring, hat sich diese Riesen einmal angesehen und ihre Größe herausgefunden. Die Riesen sind ungefähr 3.450 Meter groß.
In einem anderen Video hatte Zullie die größten Wesen der Souls-Games von FromSoftware aufgelistet und sie miteinander verglichen. Vor Nightreign galt der Uralte von Demon Souls als das größte Wesen der Souls-Games und das mit insgesamt 628 Metern. Schon dieses Wesen nahm fast die gesamte Map ein, doch die Baumwesen aus Nightreign sind fast sechsmal so groß wie der Uralte.
Die größten Wesen der Souls-Games vor Nightreign (Quelle: youtube.com). Darunter der riesige Drachengott aus Demon’s Souls der als letzter auf der Liste steht.
Auf Platz 2 befand sich die große Schlange von Sekiro mit 495 Metern und auf Platz 3 der große Drache Greyoll mit 392 Metern, den Spieler in Elden Ring in Caelid antreffen können. Doch abseits davon besitzt jedes dieser Wesen eine Lore, doch wie sieht es mit den Riesen aus Nightreign aus, die fast so groß wie ein Dorf sind?
Gibt es Hinweise über ihre Bedeutung? Nicht direkt. Wer die Story von Elden Ring: Nightreign abschließt und das geheime Ende erreicht, wird einen hölzernen Riesen vor den Zwischenlanden sehen, der dem Erdenbaum den Rücken zukehrt und dann ins Nichts verschwindet.
Man könnte das Ende als eine Art Abschluss betrachten und das Baumwesen stellt den Nachtfürsten dar, wie er sich geschlagen gibt und verschwindet – das würde aber nicht erklären, warum viele Projektionen dieses Wesens während der Runden auftauchen und das Meer passieren.
Vielleicht stellen die verschiedenen Kopien aber auch metaphorisch die voranschreitende Nacht dar. Jedes Baumwesen wandelt nämlich in eine gerade Richtung, ohne zurückzuweichen. Je weiter die Helden dann ans Ende gelangen und die Nächte überleben, desto eher materialisiert sich die Nacht und der Nachtfürst.
Es bleibt abzuwarten, ob der kommende DLC neue Infos zum Nachtfürsten darlegen wird, doch bis dahin müssen sich Fans gedulden. Mehr zu Elden Ring: Nightreign findet ihr zudem hier: Elden Ring: Nightreign – Roadmap und kommende Inhalte
In seinem neuen Video spricht Marco Risch von Nerdkultur über den nächsten Film zu James Bond – und welche Rolle dessen Regisseur einnehmen wird.
Wer ist Marco Risch? Schon seit dem Jahr 2015 veröffentlicht Marco Risch auf seinem YouTube-Kanal Nerdkultur Kritiken, Analysen und News in Videoform zu den Themen Filmen und Serien.
Außerdem ist er im Podcast Nerd & Kultur zu hören, den er gemeinsam mit seinem Kollegen Yves Arievich führt. Auch hier geht es um Themen aus der Popkultur, etwa Star Wars, Marvel und vieles mehr.
Sowohl der YouTube-Kanal als auch der Podcast sind Teil des Webedia-Netzwerks, zu dem auch MeinMMO gehört.
In seinem neuesten Video beschäftigt sich Marco mit dem nächsten James-Bond-Film und dessen Regisseur Denis Villeneuve. Es geht vor allem darum, welchen Einfluss der kreative Kopf hinter „Dune“ oder „Blade Runner 2049“ bei der alteingesessenen Agentenreihe haben wird.
Hier sehr ihr das Video in voller Länge:
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Marco von Nerdkultur erklärt, warum der Regisseur des neuen Bond nur bedingt Einfluss auf den Film hat
Ein Regisseur, aber kein Autorenfilmer
Wie wichtig ist der Regisseur? Die Nachricht, wer der Regisseur beim nächsten Bond-Film wird, wurde mit Spannung erwartet. Jetzt ist es raus: Denis Villeneuve wird auf dem Regie-Stuhl Platz nehmen.
Damit hat man sich beim neuen Mehrheitseigner der Marke, nämlich Amazon, für einen Veteranen entschieden. Marco zufolge ist der Regisseur bei Bond aber nicht der wichtigste Faktor – wie ein Film der Reihe wirkt, ist nur bedingt ihm zuzuschreiben.
Denn Bond war bislang immer eine Traditionsreihe, die fest in den Händen der Produzenten Harry Saltzman und Albert R. Broccoli lag. Später übernahmen die Kinder von Letzterem, Barbara Broccoli und Michael G. Wilson, das Ruder. Sie nahmen den größten Einfluss auf die Reihe und verwehrten den Regisseuren auch das Recht auf den Final Cut – also die Entscheidung über den finalen Schnitt.
Das ist ein Punkt, der zur Absage einiger namhafter Regisseure geführt hat. Unter anderem soll Christopher Nolan angeboten worden sein, bei Bond Regie zu führen. Jedoch war ihm das Recht auf den Final Cut zu wichtig, weshalb er ablehnte. Villeneuve scheint sich daran nicht zu stören. Anders als Nolan ist er eben kein klassischer Autorenfilmer, der die Kontrolle über jeden einzelnen Aspekt des Filmemachens haben möchte.
Ein Fan führt Regie
Mit Denis Villeneuve kommt ein Regisseur zum Zug, der seit Jahren davon erzählt, wie sehr er Bond liebt. Er hat bereits weitreichende Erfahrung mit großen Filmen gesammelt und mit „Blade Runner 2049“ und „Dune“ schon mehrmals ein bekanntes Franchise neu belebt.
Wichtig zu wissen ist, dass Villeneuve den neuen Bond nicht selbst schreiben wird. Dafür hat er laut Marco Risch auch gar keine Zeit. Villeneuve arbeitet zurzeit „Dune 3“ und noch drei weiteren Projekten. Vor 2028 sei mit dem nächsten 007 nicht zu rechnen.
Das Drehbuch sei aber trotzdem sehr wichtig für den neuen Film. Selbst ein großartiger Regisseur ist nur so gut wie das Drehbuch – was schon Villeneuves Vorgänger Sam Mendes und Cary Fukunaga teilweise ins Straucheln brachte. So manch eine Story-Entwicklung in „Skyfall“, „Spectre“ und „No Time To Die“ war nicht ganz so gelungen. Wie die Craig-Filme gegeneinander abschneiden, erfahrt ihr auf MeinMMO.
Marco ist sich sicher, dass Villeneuve als Fan von Bond die älteren Filme gut studiert hat. Besonders sein Lieblings-Bond, „Casino Royale“ sei bereits in anderen Villeneuve-Streifen zitiert worden. Und auch Sean Connerys Version diente in „Sicario“ bereits als Vorbild – ob bewusst oder unbewusst.
Rein visuell könnte der nächste Bond wieder mehr so aussehen wie „Skyfall“. Dessen Kameramann Roger Deakins arbeitete nämlich bereits mehrmals mit Villeneuve zusammen, unter anderem bei „Blade Runner 2049“.
Eine andere Entscheidung liegt Marco zufolge nur bedient bei Denis Villeneuve. Nämlich die Antwort auf die Frage, wer die Rolle von James Bond nun spielen soll. Für das Casting sind bei Amazon die Produzenten Amy Pascal und David Heyman verantwortlich.
Nachdem noch unter der alten Führung durch Barbara Broccoli und Michael G. Wilson der Schauspieler Aaron Taylor Johnson ein heißer Kandidat war, führen aktuell Tom Holland, Jacob Elordi und Harris Dickinson das Rennen an.
Marco betont, dass alle drei zwischen 28 und 29 Jahre alt sind und demnach recht jung für Bond. Andererseits wären sie beim Erscheinen des Films etwa 32 Jahre alt – genauso wie Sean Connery bei seinem ersten Auftritt. Der jüngste Bond aller Zeiten war übrigens George Lazenby, auch wenn er, wie Marco anmerkt, damals deutlich älter aussah.
Parallel wird zudem ein Videospiel zu James Bond entwickelt. Auch hier hält man sich noch bedeckt, wer die Rolle spielen soll, obwohl es bereits Videomaterial gibt. Marco zufolge könnte das daran liegen, dass die Aufmerksamkeit nicht vom Film-Bond abgelenkt werden soll.
Wie der nächste Bond letztlich unter der Regie von Denis Villeneuve aussehen wird, und wer die Rolle spielt, muss sich zeigen. Was haltet ihr von der Wahl des Regisseurs? Glaubt ihr, Villeneuve wird einen guten Job machen? Schreibt es uns gerne in die Kommentare. Marco Risch hat sich in der Vergangenheit bereits mit dem beliebten Geheimagenten beschäftigt: Danach siehst du den Anfang von GoldenEye mit anderen Augen
Ein neues Makro hat Hand und Fuß und „begeistert“ die Community von World of Warcraft. Aber ob ihr es wirklich wollt, bleibt abzuwarten.
Wenn man in das Subreddit von WoW schaut, dann befindet man sich zwischen Skylla und Charybdis. Mal gibt es einen Beitrag darüber, wie viel Pech jemand beim Sammeln von Mounts hat, dann beschwert sich jemand über die Community in M+ und dann feiert jemand, dass man Xal’ataths Füße im neuen Cinematic wieder zu sehen bekommt.
Zumindest für die letzte Gruppe an Spielerinnen und Spielern hat nun jemand ein Makro erschaffen, damit dieser Anblick ewig währt. Wenn man das denn will.
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WoW: Die Allianz des Raumgängers – Patch 11.2 Geister von K’aresh
Was ist das für ein Makro? Im Beitrag von Grayvves zeigt dieser die Auswirkung eines kleinen Makros, das er zusammen mit Songzeee geschrieben hat. Das Makro kann entweder direkt in ein Makro im Spiel übertragen werden, oder aber auch einfach im Chat eingegeben werden, um den Effekt auszulösen.
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Falls ihr das Makro, rein zu Zwecken der Forschung, selbst ausprobieren wollt – hier, bitte:
/run if not ms then ms=CreateFrame("ModelScene",nil,UIParent)ms:SetPoint("TOP")ms:SetSize(512,512)ac=ms:CreateActor()ac:SetModelByFileID(5159886)ac:SetAnimation(1138)ac:SetPosition(2,0,0)else ms:SetShown(not ms:IsShown())end
Was macht das Makro? Ich will es gar nicht schreiben, aber irgendwie muss ich doch: Das Makro führt dazu, dass das Modell von Xal’atath in schwebender Position auf dem Bildschirm eingeblendet wird – allerdings nur die Rückseite ihrer Füße am oberen Bildschirmrand. Dort schwebt sie dann in aller Seelenruhe vor sich her, bis ihr das Makro ein zweites Mal drückt und sie wieder von eurem Bildschirm löscht.
Community reagiert genau so, wie ihr es befürchtet: Die Reaktionen aus der Community sind – wie fast immer bei dem Thema – ziemlich positiv. Inzwischen hat sich der Scherz rund um die Darstellung von Xal’ataths Füßen verselbstständigt, sodass man sich kaum noch traut nachzufragen, was davon einfach nur humorvolle Überspitzung und was eine geheime Vorliebe ist. Einige der Zitate:
„Lustig, aber lass mich die Frage stellen, deren Gewicht sich mit einem einzigen Wort zusammenfassen lässt: ‘Warum?’“ – shinrak2222
„Zeh-mlich beeindruckend.“ – krin132
„Jeden Tag entfernen wir uns weiter vom Licht.“ – burrito-boy
Falls ihr beim nächsten Besuch in einem Dungeon oder Raid also noch eine schwebende Begleiterin haben wollt – jetzt könnt ihr Xal’atath mit ihren – laut einem sonderbaren Teil der Community – wichtigsten Körperteilen immer ganz nah bei euch haben. Aber vielleicht hilft euch das ja, alle Achievements im Spiel zu sammeln, so wie dieser Spieler.
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In Baldur’s Gate 3 gibt es verschiedene Methoden, um sich die Kämpfe gegen starke Bosse zu erleichtern. Man kann sie aus dem Hinterhalt angreifen oder sich aus einem Kampf herausreden – Doch ein Spieler hat nun einen weiteren Weg gefunden, um bestimmte Kämpfe leichter zu machen.
Von welchen Bossen ist die Rede? Es handelt sich zu einem um die (nicht so) gute, alte Vettel aus Akt 1 des Spiels, zum anderen um den untoten Nekromanten Balthazar aus dem zweiten Akt.
Ein Spieler (Flipsktr230 auf Reddit) hat herausgefunden, dass man sich mit den Inventaren dieser beiden Bosse ihre dazugehörigen Kämpfe um einiges erleichtern kann – oder auch erschweren, wenn man seinen Hinweis umgekehrt umsetzt.
Er erklärt nämlich, dass man die Vettel sowie Balthazar bestehlen kann, wodurch sie einige mächtige Buffs verlieren, die sie in ihren Kämpfen einsetzen. Denn die beiden nutzen nicht nur Zauber, sondern auch Items, die ihnen einfach weggenommen werden können, wenn man geschickt genug ist.
Hier seht ihr den animierten Kurzfilm zu Patch 8 von Baldur’s Gate 3:
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Der animierte Kurzfilm zu Patch 8, dem letzten Update für Baldur’s Gate 3
Auch Bosse haben ein Inventar, das geschickt leergeräumt werden kann
Welche Auswirkungen hat das bei Tantchen Ethel? Wer die Vettel vor der Auseinandersetzung bestehlt, kann ihr den Unsichtbarkeits-Trank wegnehmen, wodurch sie sich in der ersten Runde unsichtbar machen kann. Entgegen der Vermutungen vieler Spieler nutzt sie dafür nämlich keinen Zauber, sondern das Item.
Wer nicht sonderlich begabte Fingerfertigkeiten besitzt, kann das jedoch auch auf absolut faire und friedliche Weise schaffen. Im Druidenhain, wo man das erste Mal auf Tantchen Ethel trifft, kann man ihr den Trank auch einfach abkaufen, wodurch er ihr nicht mehr zur Verfügung steht.
Hier äußert ein weiterer Spieler noch einen wichtigen Hinweis: Der Reddit-Nutzer ClassicSherbert152 kommentiert unter dem Post, dass sie im späteren Kampf alle Items nutzen kann, die man ihr verkauft: „Ich hab Horrorgeschichten über Ethel gehört, die Rauchpulverbomben auf Leute geworfen hat.“
Was passiert, wenn man Balthazar bestehlt? Wer sich traut den Nekromanten im Shar-Tempel auszurauben, kann ihm eine Schriftrolle mit dem Zauber „Hast“ wegnehmen, wodurch sich Balthazar sonst für 3 Runden die doppelte Anzahl an Aktionen geben könnte. Er besitzt mächtige Zauber wie Todeswolke, die großen Schaden bei mehreren Charakteren anrichten können und kann seine Untoten Anhänger immer wieder neu beleben.
Ohne diese Hast hat man daher einen großen Vorteil und kann die Gruppe Untoter schneller besiegen.
Baldur’s Gate 3 bietet mehrere Optionen mit Bossen umzugehen, da man mit vielen von ihnen zuvor im Dialog steht. Wer hier besonders schlau und charismatisch ist, kann in manchen Fällen nicht nur dem Kampf mit ihnen entgehen, manche Bosse können sogar wortwörtlich „todgequatscht“ werden. Hier auf MeinMMO könnt ihr erfahren, bei welchen Bossen sich das besonders lohnt: 7 Gegner in Baldur’s Gate 3, die ihr lieber bequatschen solltet
Dawn of War ist eines der ältesten Spiele zu Warhammer 40.000 und bis heute das mit der besten Bewertung auf Steam. Im August 2025 bekommt es ein lang ersehntes Remaster und pünktlich einen Monat vorher wird der originale Trailer neu aufgelegt – mit einem Unterschied, der Fans wahnsinnig macht.
Was ist das für ein Spiel?
Dawn of War ist bereits 2004 erschienen und wurde von Relic Entertainment (Company of Heroes, Age of Empires 4) entwickelt. Es zählt heute noch zu den besten Strategiespielen auf Steam.
Im klassischen Stil von Echtzeitstrategie ist Dawn of War aufgeteilt in Basenbau sowie Ressourcenmanagement („macro“) und Schlachten („micro“).
Das ist jetzt neu: Am 12. Juli 2025 wurde ein neuer Trailer veröffentlicht. Mit diesem wurde das Release-Datum für die Definitive Edition verraten: der 14. August 2025. Im Prinzip handelt es sich hier um den alten Trailer von 2004 in hübscherem Look, sonst ist alles gleich – mit einer einzigen Ausnahme.
Etwa bei Sekunde 40 gibt ein Captain der Space Marines einen Angriffsbefehl. Im Original schreit er einfach nur guttural und stürmt in die Schlacht. In der neuen Version ruft er seine Brüder zum Angriff auf und das schmeckt eingefleischten Fans gar nicht.
Auf YouTube finden sich dutzende Kommentare, die exakt diesen fehlenden Schrei bemängeln. Etwas, das den meisten (mich eingeschlossen) vermutlich nicht einmal aufgefallen wäre. Einige gehen so weit, zu sagen, dass der ganze Trailer damit ruiniert wurde. IGN hat die Entwickler dazu befragt und die sagen:
Wir haben entschieden, den Schrei auszutauschen, weil die originale Tonspur sehr verzerrt war und das hat man bemerkt verglichen mit anderen Nachbesserungen des verbesserten Trailers. Nichtsdestoweniger haben wir das Feedback der Fans gehört – der Schrei war beliebter, als wir dachten! Und wer weiß, vielleicht haben wir was für die OG-Schrei-Liebhaber in Kürze.
Die Kritik am fehlenden Schrei dürfte eher scherzhaft gemeint sein, denn der Trailer kommt dennoch mit mehreren Tausend Upvotes gut an und bekommt Lob in den Kommentaren – selbst von enttäuschten Schrei-Fans.
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Der verbesserte Trailer zu Warhammer 40.000: Dawn of War – Definitive Edition
Dawn of War ist das beste Spiel zu Warhammer 40.000 auf Steam
In den letzten Jahren sind haufenweise Spiele erschienen, die in der Welt von Warhammer 40.000 spielen und einige davon äußerst erfolgreich. Space Marine 2 etwa lief so gut, dass es sogar von Games Workshop Lob gab – und die realistische Einschätzung, dass so ein Erfolg nicht nochmal garantiert ist.
Unter den dutzenden Spielen zum Franchise auf Steam ist Dawn of War aber das mit den besten Bewertungen und das trotz des Alters. Allerdings sind die meisten Spiele mit starken Reviews älter und haben im Schnitt auch weniger Nutzer-Rezensionen als die neueren Titel.
Nach dem Flop von Dawn of War 3 freuen sich nun viele Fans auf das Remaster im August und das zurecht. Bereits das Original hat mit seinem Design begeistert. Euch stehen mit den richtigen DLCs hier fast alle Fraktionen aus der Warhammer-Welt zur Verfügung, mit eigenen Einheiten und voll vertonten Sprüchen (sogar auf Deutsch).
Für den Einstieg in die Welt ist Dawn of War deswegen äußerst gut geeignet, da es sich immer noch spielt wie ein Strategiespiel, mit ein paar Warhammer-eigenen Eigenheiten wie umgerechnete Punkte-Limits für Einheiten. Vorwissen braucht ihr aber keines. Weitere Spiele dieser Art findet ihr hier: Die 7 besten Spiele, um in die Welt von Warhammer einzusteigen
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Die Filme der klassischen Star-Wars-Trilogie haben zwar schon einige Jahre auf dem Buckel, trotzdem gibt es noch immer Grund für Diskussionen. Eine davon betrifft den Todesstern und einen vermeintlichen Logikfehler.
Um welchen Logikfehler geht es? In Star Wars Episode 4 wird die große Waffe des mächtigen Imperiums eingeführt: der Todesstern. Diese Super-Waffe kann mühelos ganze Planeten pulverisieren und soll dem Imperium als Einschüchterungsmethode dienen. Im Zweifel wird der Todesstern sogar eingesetzt, wie in Episode 4 zu sehen ist.
Am Ende des Films wird die Waffe von den Rebellen zerstört. Nur vier Jahre später, nämlich zum Zeitpunkt der Handlung von Episode 6, feiert die Raumstation dann aber ihre Rückkehr. Es gibt plötzlich einen neuen, zweiten Todesstern, der den ersten in Sachen Größe und Zerstörungskraft noch überbieten soll.
Und genau hier sehen manche Fans ein Logikloch: Der erste Todesstern war über 20 Jahre in Konstruktion, der zweite augenscheinlich nur etwa 4. Das ist ein Umstand, den viele als unlogisch kritisieren. Ein Fan hat jedoch Gründe gefunden, die den schnellen Bau erklären.
Star Wars Episode 6: Die Rückkehr der Jedi-Ritter – Trailer
Das Imperium lernt dazu
Was sagt der Fan? Auf Reddit hat der User Neat-Butterschotch670 einen zugegebenermaßen frustriert klingenden Post geschrieben. Darin beklagt er, dass der Bau des zweiten Todessterns schon so lang als Logikloch bezeichnet wird, und er das nicht mehr hören kann.
Er führte mehrere Argumente an, die erklären sollen, wie der Bau in nur vier Jahren funktionieren konnte:
Das Imperium hatte beim 2. Todesstern viel mehr Erfahrung: Fehler, die bei der ersten Version der Waffe begangen wurden, konnten vermieden werden, sodass die Konstruktion viel schneller erledigt wurde.
Das Imperium selbst hat sich weiterentwickelt und hat bessere Methoden gefunden, um zu bauen.
Zudem zeigt ein bekanntes Bild (via Reddit) des 2. Todessterns, dass er alles andere als fertig ist: Finalisiert ist vor allem der Teil, in dem das Lasergeschütz verbaut ist – hier lagen die Prioritäten.
Der User meint, dass der 2. Todesstern zwar gezeigt wird, er nach vier Jahren aber nicht unbedingt zu 100 % fertiggestellt war. Zudem gab es dem User zufolge beim Bau der ersten Version mehr Sabotage und Revolten.
Was denken andere Fans? Unter dem Post finden die Argumente des Users überwiegend Zustimmung. Einige Nutzer bringen noch weitere Argumente, die die Thesen des ursprünglichen Posts untermauern:
„Ich kann mich nicht daran erinnern, dass irgendwo steht, dass der erste Todesstern zerstört wurde und dann mit dem Bau des zweiten begonnen wurde“, schreibt Darth-mickyluv.
„Wir wissen nicht, wann mit dem Bau des Todessterns 2 begonnen wurde. Es könnte durchaus vor Eine neue Hoffnung gewesen sein, oder sie wussten, wie man einen Todesstern baut. So funktioniert Technik. Wenn man etwas zum ersten Mal baut und es tatsächlich richtig macht, sollte es beim zweiten Mal wesentlich schneller gehen. Man hat es ja schon einmal gemacht“, schließt sich CymbalOfJoy613 dem an.
„Ich denke, jeder, der sich über Handlungslücken beschwert, sollte sich die Episoden 7, 8 und 9 noch einmal ansehen“, eilt gravity48 zur Ehrenrettung der alten Filme.
Ob es nun Sinn ergibt, oder nicht, feststeht, dass der zweite Todesstern eine Verbesserung des ersten war und dem Imperium erneut viel Macht gab. Genützt hat es ihnen am Ende trotzdem nichts. Was denkt ihr über das Thema? Stört ihr euch an den vier Jahren, die die Konstruktion gedauert hat? Schreibt es uns gerne in die Kommentare. Der Todesstern ist auch Kernstück einer alternativen Trilogie: Star Wars hat eine neue „beste Trilogie“ mit etwa 1.400 Minuten Laufzeit
Wenn ihr aktuell auf der Suche nach einer kabellosen, stylischen und verdammt hochwertigen Gaming-Tastatur seid, dann wärmt schon mal eure Finger vor. Denn die Logitech G915 X LIGHTSPEED TKL in elegantem Weiß ist bei Amazon gerade deutlich im Preis reduziert. Trotz Prime-Day-Ende bekommt ihr hier ein echtes Premium-Modell zum Schnäppchenpreis!
Die Logitech G915 X LIGHTSPEED TKL – und zwar in der weißen Variante, die besonders edel und clean wirkt – ist derzeit auf Amazon deutlich günstiger zu haben. Normalerweise müsst ihr für dieses aluminiumverkleidete Flaggschiff unter den Gaming-Keyboards tief in die Tasche greifen, aktuell könnt ihr aber ordentlich sparen!
Edles Design trifft Keyboard-Oberklasse – und das gerade zum Top-Preis
Dank des kompakten TKL-Formats der Tastatur habt ihr auf eurem Schreibtisch mehr Platz für andere Geräte.
Was sofort auffällt: Diese Tastatur will gesehen werden. Die weiße Farbvariante der G915 X LIGHTSPEED TKL verleiht eurem Gaming- oder Homeoffice-Setup einen cleanen, modernen Look – fast schon futuristisch. Dabei ist sie nicht nur optisch ein Highlight, sondern steckt auch voller technischer Finesse.
„TKL“ steht für „Tenkeyless“, was bedeutet, dass der Ziffernblock weggelassen wurde. Das spart nicht nur Platz auf dem Schreibtisch, sondern ermöglicht euch auch mehr Bewegungsfreiheit für die Maus – gerade für Shooter-Fans ein nicht zu unterschätzender Vorteil. Und trotz des kompakten Formats müsst ihr auf keinerlei Steuerungsvielfalt verzichten: Lautstärkeregler, dedizierte Medientasten und umfangreiche Anpassungsoptionen über Logitech G HUB sind mit an Bord.
Mechanische Tasten sind im Gaming-Bereich längst der Standard, aber Logitech legt hier nochmal eine Schippe drauf. Die verbauten flachen GL-Switches bieten einen spürbar kürzeren Auslöseweg – gerade mal 1,3 mm – und sorgen so für schnelle Reaktionszeiten ohne versehentliches Auslösen. Der Gesamttastenhub liegt dabei übrigens bei 3,2 mm.
Egal, ob ihr schnelle Shooter-Gefechte austragt, in MOBAs präzise Kombos abfeuert oder einfach nur flüssig Texte runtertippen wollt: Diese Tastatur fühlt sich in allen Disziplinen einfach richtig gut an. Und dank der Double-Shot-PBT-Tastenkappen könnt ihr euch auf eine lange Lebensdauer und hohe Resistenz der Tasten gegen Abrieb freuen – selbst bei täglichem Dauereinsatz.
Mithilfe der schlanken Logitech G-Hub-Software könnt ihr die Beleuchtung, Makros und Tastenbelegungen der Tastatur im Nu ändern!
Auch beim Akku zeigt Logitech, dass High-End-Anspruch kein leeres Versprechen ist. Mit aktivierter RGB-Beleuchtung bei voller Helligkeit kommt ihr auf satte 42 Stunden Laufzeit – ohne Unterbrechung. Reduziert ihr die Beleuchtung auf 50 %, sind sogar rund 100 Stunden drin. Und wenn ihr das Licht komplett ausschaltet, kommt ihr auf fast 1.000 Stunden – das ist mehr als beeindruckend.
Das Beste: Während des Ladens per USB-C-Kabel könnt ihr ganz normal und unterbrechungsfrei weiterzocken oder arbeiten.
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Jormuntide Ignis ist einer der stärksten Feuer-Pals in Palworld, die ihr im Spiel erhalten könnt. Wir zeigen euch, wo ihr ihn findet und wie ihr ihn züchten könnt.
Warum ist Jormuntide Ignis so stark? Jormuntide Ignis gehört zu den stärksten Pals, die ihr euch für den Kampf sichern könnt.
Als Feuer-Pal bietet er euch einen Angriffsbonus gegenüber Gras und Eis und mit seinen Angriffen Feuerball und Drachenmeteor zwei sehr mächtige Attacken mit Angriffsstärke 150. Ebenso könnt ihr ihn als Reittier nutzen.
Wo ihr ihn findet und was ihr sonst noch wissen solltet, erfahrt ihr hier.
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Ein Crossover beflügelt Palworld, plötzlich spielen wieder über 100.000
Bei diesen Locations findet ihr Jormuntide Ignis garantiert
Ihr könnt Jormuntide Ignis auf der kronenförmigen Insel im Westen finden. Ob ihr ihn tagsüber oder nachts aufsucht, spielt keine Rolle.
Dort könnt ihr ihn kaum verfehlen. Geeignete Teleporter, um dort einfach hinzugelangen, findet ihr im Norden und im Süden der Insel jeweils auf der anderen Seite des Meeres.
Wo finde ich ihn als Prädator-Pal? Wollt ihn als Prädator-Pal erledigen, könnt ihr ihn östlich vom Teleporter namens „Obsidiankrater – Berhang“ bei den Koordinaten -461,-442 finden. Auf dem Screenshot seht ihr die Stelle in Grün markiert.
Erledigt ihr ihn dort, erhaltet ihr begehrte Prädator-Kerne und Riesige Pal Seelen. Wollt ihr ihn möglichst schnell erledigen, nehmt auf jeden Fall Eis- oder Wasser-Pals mit, da er gegen sie eine Schwäche besitzt.
So erhaltet ihr Jormuntide Ignis durch die Zucht
Jormuntide Ignis könnt ihr aus Riesigen Dracheneiern erhalten, indem ihr sie in den Inkubator legt. Diese Eier könnt ihr beispielsweise überall auf der Map als sammelbare Items finden oder erhalten, wenn ihr spezielle Pals in der Zuchtfarm zusammenführt.
Wollt ihr ein Jormuntide Ignis gezielt züchten, braucht ihr folgende Pals:
Jormuntide
Blazehowl (Feuer)
Alternativ könnt ihr auch zwei Jormuntide Ignis miteinander verpaaren, wenn ihr einfach ein paar mehr von ihnen haben wollt.
Neben Jormuntide Ignis ist auch Anubis hoch im Kurs, wenn es um die mächtigen Pals im Spiel geht. In unserem Guide erfahrt ihr, wo ihr ihn möglichst früh findet und wie ihr ihn gezielt züchten könnt. Alles, was ihr beachten müsst, findet ihr hier: Palworld: Anubis züchten und früh finden
Für die Profis in League of Legends sind die großen Turniere das wichtigste Event des Jahres. Um diese zu gewinnen, werden oft starke Meta-Champions gespielt. Im Mid-Season-Invitational wurde ein Champ von den Profis geliebt, dochgewinnen durfte er nicht.
Was ist das Mid-Season-Invitational? Das MSI ist neben den Worlds das größte und wichtigste Turnier in der Profi-Liga von League of Legends. Die besten Teams aus den großen Regionen treffen sich dort zum ersten Mal auf internationaler Bühne (lol.fandom.com).
Neben einem Preisgeld von 2 Millionen erhält der Sieger des Turniers einen Platz für die Worlds desselben Jahres. Das Siegerteam muss sich jedoch erst noch für die Playoffs ihrer Region qualifizieren, um bei den Worlds anzutreten.
Welcher Champion wurde von den Profis geliebt? In den 80 Spielen des Turniers wurde der Champion Twisted Fate 53-mal gepickt oder gebannt. Das entspricht einer Präsenz von 66 % in allen Spielen. Nur gewinnen wollte der Kartenmagier nicht so richtig. Mit einer Winrate von 0 % hat der am zweitmeiste präsente Champ des Turniers kein einziges Spiel gewonnen.
Nur der Champion Varus wurde mit 55 Malen öfter gesehen als Twisted Fate und hat eine Winrate von 64 % erreicht. Zwei weitere Verlierer des MSI waren die Champions Kalista und Cassiopeia, die jeweils 28 und 16 Mal gepickt oder gebannt worden sind, und beide eine 0 % Winrate haben (lol.fandom.com).
Im Video seht ihr den Trailer zur Season 2 in 2025 von League of Legends:
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Der Launch-Trailer zur neuen Season 2 2025 in League of Legends
Wie ging das Finale aus? Das Finale des MSI 2025 wurde als Best-of-5 gespielt. Nach 4 Matches stand es 2 zu 2 und das letzte Spiel entschied, wer der Sieger vom MSI wurde. Nachdem es am Anfang der letzten Runde noch in Ordnung für T1 ausgesehen hatte, konnte Gen.G sie regelrecht stompen. Nach 35 Minuten beendete Gen.G das Turnier und gewann 500.000 Dollar.
Spider-Man kann sich auf verschiedenste Fähigkeiten verlassen. Doch der neue Schurke Hellgate hebelt die wohl wichtigste davon aus.
Unfassbare Stärke, Geschwindigkeit, Agilität, dazu die Fähigkeit an Wänden zu haften, die Netze und natürlich sein Intellekt: Spider-Man hat jede Menge Fähigkeiten, die er nutzt, um sich seinen Feinden entgegenzustellen.
Doch die vielleicht wichtigste Fähigkeit Spider-Mans ist der Spinnensinn. Der warnt Peter Parker vor Gefahr, gibt ihm wichtige Hinweise auf die Umgebung und sorgt dafür, dass er allzu schwere Treffer nicht einstecken muss.
Der Spinnensinn hat Spider-Man schon so manches Mal vor seinem sicheren Ende gerettet. Blöd, dass der neue Schurke in Spider-Mans Leben sich einfach über den Spinnensinn hinwegsetzt.
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Spider-Man – Trailer zum ersten Spielfilm des Wandkrabblers
Hellgate ist zu schnell für den Spinnensinn
In der aktuellen Comic-Reihe „Amazing Spider-Man“ hat Spidey es mit einem neuen Feind zu tun. Der gewaltige Axt-Kämpfer Hellgate steht dem Spinnenmann gegenüber. Und der ist nicht nur verdammt stark, sondern auch extrem schnell, wie „Screenrant“ berichtet.
So schnell sogar, dass selbst der nahezu unfehlbare Spinnensinn nicht mehr mithält. Anstatt Hellgates Angriff elegant auszuweichen, kassiert Spidey nämlich schon einen mächtigen Schubser, der ihn direkt durch die Windschutzscheibe eines Autos befördert. Spider-Man bemerkt noch, dass sein Spinnensinn ihn anweist, sich zu bewegen – doch da hat Hellgate schon zugeschlagen.
Dass der Spinnensinn nicht schnell genug ist, ist überaus selten. Es wird spannend sein, zu sehen, wie sich Spider-Man in den kommenden Ausgaben darauf einstellt.
Ist der Spinnensinn sonst immer unfehlbar? Das nun auch wieder nicht. Einige Schurken aus Spider-Mans Vergangenheit haben den Spinnensinn als zu gefährlich wahrgenommen und Wege gefunden, ihn auszuschalten. Andere wiederum werden vom Spinnensinn gar nicht erst beachtet. Ein paar Beispiele?
Der grüne Kobold war einer der ersten, die den Spinnensinn unschädlich machten. Mithilfe eines speziellen Gases wurde der Spinnensinn betäubt, sodass Spider-Man nicht bemerkte, wie er vom Kobold nach Hause verfolgt wurde – um dann von ihm entführt zu werden.
Venom löste den Spinnensinn klassischerweise auch nicht aus, da Spidey einst mit demselben Symbionten verbunden war.
Der Vampir Morlun war für einige Varianten von Spider-Man ebenfalls zu schnell, die ihn mit dem Spinnensinn nicht erfassen konnten.
Schauen wir mal, ob Spider-Man es auch bei diesem Feind gelingt, eine Lösung für das Spinnensinn-Problem zu finden. Natürlich ist Spidey nicht nur in den Comics, sondern auch auf der großen Kinoleinwand ein beliebter Held. Aber welcher Film mit ihm ist eigentlich der beste? Wir zeigen euch hier alle 10 Filme zu Spider-Man im Ranking.
Einer Studie zufolge gibt es eine Veränderung in einer Verhaltensweise der Generation Alpha. Und die mag einige von euch überraschen.
Was ist die Generation Alpha? Die Generation Alpha gilt als die Generation, die auf die Gen Z folgt. Dieser werden Menschen zugeordnet, die im Jahr 2010 oder später geboren wurden. Sie sind also vollständig im 21. Jahrhundert geboren.
Während der Stand der Technik in vorherigen Generation sich teils noch stark zur jetzigen Zeit unterschieden hat, ist für die Gen Alpha die Möglichkeit, jederzeit und überall online zu sein, allgegenwärtig. Eine Studie zeigt nun, dass diese Generation die Möglichkeit jedoch weniger nutzt, als viele Menschen aus anderen Generationen vielleicht annehmen würden.
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„Wir haben ein Monster geschaffen“ – Ein spanisches Model verdient bis zu 10.000 Euro im Monat, dabei ist sie nicht echt
Weniger Smartphone, mehr mentale Gesundheit
Was ist das für eine Studie? Die Studie wurde vom Marktforschungsinstitut GWI durchgeführt. In der passenden Umfrage wurden 20.000 Kinder aus 18 verschiedenen Ländern befragt, um Rückschlüsse über ihr Verhalten mit dem Smartphone zu ziehen.
Das Ergebnis, welches aus der Umfrage herauskam, zeigt eine deutliche Entwicklung. 40 % der Befragten gaben an, dass sie aktiv Pausen bei der Nutzung von Smartphones, Computern und Tablets einlegen. 3 Jahre früher, 2022, lag dieser Anteil nur bei 18 %. Er hat sich in dem kurzen Zeitraum also mehr als verdoppelt.
Der Leiterin des „Digital Futures for Children“-Zentrums der London School of Economics, Sonia Livingstone, zufolge wird diese Erkenntnis auch von einer Studie gestützt, die demnächst erscheinen soll. Hier wurde deutlich, dass Kinder und Jugendliche verschiedene Methoden und Strategien ausprobieren, um den Einfluss der Online-Aktivitäten auf das eigene Wohlbefinden besser zu kontrollieren und zu steuern.
„Die Kinder haben von ihren Eltern, den Medien und ihren eigenen Erfahrungen die Warnung erhalten, dass zu viele soziale Medien nicht immer gut für sie sind. Deshalb experimentieren sie mit verschiedenen Möglichkeiten, um ihr Wohlbefinden zu schützen, ohne ganz auf soziale Medien verzichten zu wollen. Ich bin mir sicher, dass sie sich darüber austauschen, was für sie gut ist und wie sie vorgehen wollen.“
Diese Auffassung wird auch von Daisy Greenwell geteilt. Sie ist Mitgründerin der Initiative „Smartphone Free Childhood“. Sie sagt:
„Wir hören regelmäßig von Teenagern, die von dem Druck, ständig online zu sein, erschöpft sind und sich für ihre eigene psychische Gesundheit zurückziehen. Viele von ihnen werden sich der Tatsache bewusst, dass diese Plattformen nicht neutral sind. Sie sind darauf ausgelegt, die Aufmerksamkeit zu manipulieren … Sie erkennen, dass ihre Zeit, ihre Konzentration und ihr Selbstwertgefühl von einigen der größten Unternehmen der Welt zu Geld gemacht werden. Eine Auszeit zu nehmen, ist zu einem Akt der Rebellion geworden“.
Die Generation Alpha nimmt sich augenscheinlich also einen Rat zu Herzen, den die meisten in der Vergangenheit wohl von ihren Eltern gehört haben: weniger Zeit am Bildschirm zu verbringen.
Um an möglichst viele Runen zum Leveln und gute Waffen in Nightreign zu kommen, tendieren viele Spieler dazu, von Boss zu Boss zu rennen, ohne die Umgebung zu looten. Spieler haben jedoch festgestellt, dass es einen weiteren Weg gibt, um an starke Waffen zu kommen – und der ist zuverlässiger als erwartet.
Wie kann man sonst legendäre Waffen erhalten? Wer in Nightreign große Bosse erlegt, kann mit etwas Glück eine goldene, legendäre Waffe erhalten, die dementsprechend äußerst mächtig ist.
Spieler haben jedoch erkannt, dass das nicht die einzige Möglichkeit ist. Vor allem bei den sogenannten „Verschobene Erde“-Events („Shifting Earth“), haben Spieler erkannt, dass die Chance auf eine legendäre Waffe noch höher ist als sonst, und das nicht nur bei den großen Bossen.
Der Spieler Accomplished_Band746 gibt auf Reddit den Hinweis, dass man wirklich jeden Körper in einem dieser Events checken sollte, denn auch diese haben die Möglichkeit eine legendäre Waffe zu droppen.
Damit meint er die unscheinbaren, normalgroßen Leichen, die auf der Map verstreut sind. Oft droppen diese „nur“ Wurfitems, Boli oder ähnliches. Aber wie sich in den Kommentaren des Posts herausstellt, sind einige dieser Körper zuverlässige Quellen für mächtige Waffen, die einen Run komplett wenden können.
Hier seht ihr ein Video zu weiteren In-Game-Events in Elden Ring: Nightreign:
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Diese Special-Events solltet ihr in Elden Ring Nightreign nicht verpassen
Zufällige Drops sind doch nicht so zufällig?
Wovon berichten die Spieler? Der Verfasser des Posts schreibt, dass jeder Körper in dem Gebiet einer Verschobenen Erde die Möglichkeit hat eine legendäre Waffe zu droppen. Bei einem Bergspitze-Event im Nordwesten der Map, hat er durch 2 unscheinbare Körper sogar 2 Legendäre Waffen erhalten, das Carianische königliche Zepter und das Verschlingerzepter.
Ein weiterer Redditnutzer (MarSa-92) fügt mit einem Kommentar hinzu, dass man an der Bergspitze auch die Kristalle looten kann, die auch verstärkte Drop-Rates haben. Ein anderer Spieler (Final_Ad-2419 auf Reddit) bestätigt das – er habe durch einen solchen Kristall sogar die Hand von Malenia erhalten. Ein anderer Spieler (Blitznetic auf Reddit) Godfreys Axt.
Welche anderen Orte erweisen sich als recht zuverlässig? Der Spieler Inevitable_House2542 berichtet, dass es im Krater-Event eine bestimmte Leiche gäbe, die ihm bei „wahrscheinlich 75 %“ aller Versuche eine goldene Waffe überließ. Das Spannende an diesem Hinweis ist, dass ein anderer Spieler (TheCheddarShredder auf Reddit) direkt wusste, von welcher Leiche er sprach. Er selbst habe dort nämlich auch eine legendäre Waffe, den Blitz von Gransax, erhalten. Ein weiterer Spieler (kayomatik auf Reddit) das Großschwert der Verpflanzung, was euch einen Lebensbalken eines Bosses bescheren kann.
Es handelt sich um den Körper, bei den Ruinen in der Nähe des Tag-Zwei-Bosskampfes im Krater, wo sich einige Halbmenschen befinden.
Es ist wichtig zu betonen, dass diese Orte einigen weiteren Kommentaren anderer Spieler nach zu urteilen zwar gute Anlaufstellen mit einer soliden Drop-rate sind, aber keine Garantie. Viele Spieler sagen, dass sie durch diese Fundorte noch nie eine goldene Waffe erhalten haben. Dass jedoch einige von ihnen an derselben Stelle mit legendären Loot belohnt wurden, bleibt ein relevanter Hinweis.
Wer trotz der Verschobenen Erden keinen legendären Loot bei einer Leiche findet, sollte sich trotzdem weiterhin in diese Gebiete wagen, die zwar eigene Gefahren mit sich bringen, aber auch versteckte Belohnungen. Welche Verschobenen Erden es gibt, welche Belohnungen sie beinhalten und wie ihr euch am besten durch diese Gebiete navigiert, könnt ihr hier auf MeinMMO erfahren: Elden Ring Nightreign: Shifting Earth – Alle Orte und Belohnungen der Verschobenen Erden