Gramokles, Duokles und Durengard erscheinen ab heute in Pokémon GO. Wir fassen wichtige Infos zu ihm zusammen.
Was ist in Pokémon GO los? In Pokémon GO startet das Event „Hyperbonus: Stahl und Schuppen“. Das gehört zu den Events, die ihr während des globalen GO Fests freigespielt habt.
Hier gibt es nicht nur jede Menge EP und Sternenstaub zu sammeln, ihr könnt auch viele Stahl- und Drachen-Pokémon fangen.
Das spannendste Pokémon des Events ist allerdings der Neuzugang in Pokémon GO: Gramokles erscheint endlich und bringt auch gleich seine Entwicklungen Duokles und Durengard mit.
Es handelt sich hierbei um besondere Pokémon. Wir fassen euch drei interessante Punkte zusammen, die ihr dazu wissen solltet.
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So sah das Pokémon GO Fest 2025 in Paris aus
So erhaltet ihr Gramokles, Duokles und Durengard
Wie erhalte ich Gramokles? Das neue Pokémon erscheint ab dem Start des Events in Stufe-1-Raids sowie als Belohnung in der PvP-Liga. Ihr könnt es nach aktuellem Stand nicht in der Wildnis fangen, ihr müsst es also über eine der Kampf-Varianten fangen.
Wie erhalte ich Duokles? Um Gramokles zu Duokles zu entwickeln, benötigt ihr 25 Gramokles-Bonbons. Es gibt keine besondere Entwicklungsvoraussetzung.
Wie erhalte ich Durengard? Duokles entwickelt ihr für 100 Gramokles-Bonbons zu Durengard weiter.
Durengards spezielle Fähigkeit im Kampf
So ändert Durengard die Form: Durengard scheint im PvP ziemlich abgefahren zu werden. In der Reddit-Community zu Pokémon GO „TheSilphRoad“ berichten Spieler, die das Monster in anderen Zeitzonen bereits gefangen haben, dass Durengard in seiner Schildform in den Kampf startet und kaum Schaden anrichtet – aber auch extrem viel aushält.
Sobald es seine Ladeattacke einsetzt, wechselt es in die Schwertform und macht deutlich mehr Schaden, kassiert aber auch viel. Und um die Form wieder zurückzuwechseln, muss man einen Abwehrschild einsetzen.
Wichtig: Offenbar ist Durengard derzeit nicht in Arenen oder Raids einsetzbar.
Dank Durengard könnt ihr endlich den Kalos-Dex beenden
Gramokles, Duokles und Durengard waren die letzten Pokémon, die im Kalos-Pokédex von Pokémon GO noch fehlten, nachdem kürzlich auch Volcanion im Spiel erschienen war. Somit kann man nun den Kalos-Dex komplettieren und sich die entsprechende Medaille holen. Schaut im Spiel also am besten mal nach, welche Kalos-Monster euch noch fehlen, und wie ihr sie euch schnappen könnt.
Wie geht es weiter in Pokémon GO? In erster Linie ist das Hyperbonus-Event nun erstmal ein paar Tage lang aktiv. Allerdings stehen in diesem Monat auch noch ein Kampfwochenende mit Dynamax-Latias und -Latios an, außerdem startet noch die Abenteuerwoche. Es wird also nicht langweilig. Die gesamte Übersicht der Events im Juli 2025 bei Pokémon GO findet ihr hier.
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Während viele andere MMORPGs nach dem Launch-Hype unter fallenden Spielerzahlen leiden, feiert ein Online-Rollenspiel aus Deutschland die wachsende Community und frische Rekorde – und das im achten Jahr.
Um welches Spiel geht es? Am 17. Juli 2025 ist Albion Online 8 Jahre alt geworden. Die Entwickler von Sandbox Interactive aus Berlin feiern den Meilenstein mit einem Rückblick auf die vergangenen 12 Monate. Dabei blicken sie nicht nur auf die zuletzt veröffentlichten Updates, sondern auch auf bemerkenswerte Erfolge:
Ende 2024 bekam man bei der alljährlichen Verleihung der Webseite mmorpg.com zwei Auszeichnungen für „Bestes Mobile MMO“ und „Bestes Indie MMO“ (zum zweiten Mal in Folge)
Mit dem Epic Games Store konnte Albion Online den Release in einem neuen Store feiern, außerdem gab es endlich einen EU-Server
Man konnte 2024 in der Geschichte des Spiels „die höchsten Spielerzahlen aller Zeiten“ einfahren
Im Jubiläums-Post auf albiononline.com zeigen sich die Entwickler daher sichtlich stolz, aber auch dankbar für die Unterstützung der Community:
Puh – nach acht Jahren ist Albion größer, mutiger und lebendiger als je zuvor – und wir hätten das nicht ohne dich schaffen können! Von den Veteranen, die schon alles gesehen haben, bis zu den neuen Spielern, die gerade ihre Reisen beginnen, formt eure Leidenschaft weiterhin die Welt. Von uns allen: vielen Dank, dass du ein Teil der Geschichte von Albion bist, und auf die Abenteuer, die noch kommen werden!
Mit diesem Trailer kündigten die Entwickler den neuen EU-Server für Albion Online an:
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Albion Online – Coming to Europe Trailer
Erfolgsgeschichte aus Deutschland
Warum ist dieser Erfolg etwas Besonderes? In der vergangenen Dekade gab es unzählige kleine Teams, die sich mit ihrem MMO eine Nische schaffen wollten und dafür allzu oft auf Sandbox und/oder PvP setzten, ganz oft auf die finanzielle Unterstützung der Spieler angewiesen waren (Stichwort: Crowdfunding) und letztlich scheiterten.
Wie schwer es ist, die Spielerzahlen nach dem Launch auf einem gesunden Niveau zu halten, mussten in der Vergangenheit aber auch viele namhafte und große MMORPGs feststellen – zuletzt etwa New World, Lost Ark und Throne and Liberty, die durch die Bank mit der stetig schrumpfenden Community zu kämpfen haben.
Albion Online ist eine der ganz wenigen Erfolgsgeschichten aus diesem Zeitraum. Seit dem Launch im Jahr 2017 konnte man stetig wachsen, und das nicht nur bei den Spielerzahlen. Aus dem kleinen Indie-Team aus Berlin ist mittlerweile ein internationales Studio mit mehr als 80 Mitarbeitern geworden.
Elizabee gehört in Palworld zu den begehrtesten und nützlichsten Pals. Warum sie so wichtig ist, wo ihr sie findet und wie ihr sie bekommt, lest ihr hier.
Warum sollte man sich Elizabee sichern? Elizabee ist ein kleiner Allrounder, denn sie eignet sich sowohl als Arbeitspal in eurer Basis als auch im Kampf. Dabei bringt die jeweils 2 Level in Pflanzenpflege, Handwerk, Sammeln und Medizin und liefert zuverlässig Honig, eine wichtige Ressource.
Sie gehört zum Typ Gras. Mit ihrem Partner-Skill „Queen Bee Command“ wird sie zudem deutlich stärker, wenn Beegarde-Pals im Team sind.
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Ein Crossover beflügelt Palworld, plötzlich spielen wieder über 100.000
Bei dieser Location findet ihr Elizabee garantiert
Wollt ihr die „normale“ Elizabee aufsuchen und fangen, findet ihr sie garantiert auf dieser Insel:
Dort findet ihr sie sowohl tagsüber als auch nachts und könnt sie besiegen oder fangen.
Elizabee als Alpha Boss finden
Elizabee ist auch als Alpha Boss verfügbar, wodurch sie dann größer ist und mehr Lebenspunkte, ein höheres Level sowie stärkere Angriffe hat.
Sie als Alpha Boss zu finden, gestaltet sich etwas schwieriger, da ihr erst durch eine Höhle müsst. Der Eingang dafür befindet sich nordöstlich des Teleportpunkts Lake Center, bei den Koordinaten 37, -187. Wo die Höhle ungefähr liegt, könnt ihr hier sehen:
Am besten erreicht und entdeckt ihr den Zugang mit einem Flugreittier, wenn ihr den Fluss entlang Richtung Norden fliegt und nach links schaut. Irgendwann entdeckt ihr eine Einbuchtung mit braunen Felsen, in der ihr einen rechteckigen Durchgang erkennen könnt. Dort müsst ihr durch und schon seid ihr fast am Ziel.
Neben Elizabee trefft ihr dort auch auf Beegard, weshalb sich die Location auch eignet, eine kleine Bienenarmee zu sichern.
So züchtet ihr Elizabee erfolgreich
Eilzabee könnt ihr aus Riesigen grünen Eiern erhalten, indem ihr sie in den Inkubator legt. Diese Eier könnt ihr überall auf der Map als sammelbare Items finden oder erhalten, wenn ihr spezielle Pals in der Zuchtfarm zusammenführt.
Wollt ihr ein Elizabee gezielt züchten, könnt ihr sämtliche Kombinationen aus Pals mit Gras-Element verpaaren und mit etwas Glück ein Riesiges grünes Ei erhalten.
Alternativ könnt ihr auch zwei Elizabee miteinander züchten, wenn ihr einfach ein paar mehr von ihnen haben wollt.
Neben Elizabee ist auch Jormuntide Ignis hoch im Kurs, wenn es um die mächtigen Pals im Spiel geht. In unserem Guide erfahrt ihr, wo ihr ihn möglichst früh findet und wie ihr ihn gezielt züchten könnt. Alles, was ihr beachten müsst, findet ihr hier: Palworld: Jormuntide Ignis – So findet und züchtet ihr den mächtigen Pal
In Pokémon GO steht morgen die Rampenlichtstunde an. Die bringt Pummeluff und Boni mit. Wir zeigen euch alle Infos.
Wann läuft die Rampenlichtstunde? Die vierte Rampenlichtstunde im Juli startet am 22. Juli um 18:00 Uhr. Wie immer ist um 19:00 Uhr schon wieder Schluss.
Welches Pokémon erscheint? Pummeluff! Es ist ein klassisches Pokémon, das für seinen einschläfernden Gesang bekannt ist. Es gehört zum Typ Fee und Normal, seine Weiterentwicklung ist Knuddeluff.
Ist es stark? Nein. Nach aktuellem Stand sind weder Pummeluff noch Knuddeluff wirklich kampfstark.
Welcher Bonus ist aktiv? Ihr bekommt die doppelte Menge an Bonbons für Pokémon, die ihr an den Professor verschickt. Das ist diese Woche der typische Rampenlichtbonus. Doch damit ist noch nicht Schluss.
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So sah das Pokémon GO Fest 2025 in Paris aus
Gleich mehrere Boni sind in der Rampenlichtstunde aktiv
Dienstagfrüh, um 10:00 Uhr, startet auch noch ein weiteres Pokémon-GO-Event: Der letzte Hyperbonus startet und bringt unter anderem das Pokémon Gramokles. Darüber hinaus sind aber auch noch weitere Boni aktiv:
Vierfache EP beim Fangen
Vierfacher Sternenstaub beim Fangen
Beide Boni dürften auch während der Rampenlichtstunde aktiv sein, wodurch sie im Grunde drei Boni auf einmal mitbringt. Übrigens: Ihr habt auch eine erhöhte Shiny-Chance auf Icognito U, die ihr in Raids herausfordern könnt.
Lohnt sich die Rampenlichtstunde? Besonders stark ist die Pummeluff-Linie leider nicht. Dennoch könnt ihr die Stunde gut nutzen, um jede Menge Exemplare zu fangen und so ganz nebenbei EP und Sternenstaub in rauen Mengen einzukassieren. Außerdem solltet ihr den Verschick-Bonus für Pokémon nutzen, die ihr mehrfach habt, aber deren Bonbons ihr benötigt.
Wie geht es weiter in Pokémon GO? So langsam neigt sich der Juli dem Ende zu, dennoch stehen immer noch ein paar interessante Termine an. Der Hyperbonus ist nur einer davon. Damit ihr die Übersicht habt, schaut am besten hier vorbei: Wir zeigen euch alle Events im Juli 2025 in Pokémon GO.
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Die Entwickler von Old School RuneScape wagen ein Experiment und verbannen ein Feature von einigen Servern des beliebten MMORPGs, das viele Fans, aber auch viele Kritiker hat.
Update vom 22. Juli 2025: Die Entwickler von Old School RuneScape haben auf X auf den Umstand reagiert, dass am Wochenende mehr als 200.000 Spieler zeitgleich in dem mehr als 12 Jahre alten MMORPG online waren. Sie schreiben:
Wir sind sehr dankbar für die Unterstützung, die wir erhalten. Es gibt viele großartige Spiele auf dem Markt, und es bedeutet uns sehr viel, dass sich so viele von euch für OSRS entschieden haben.
Was ist das für ein Feature, das die Entwickler deaktivieren möchten? Es geht um die Möglichkeit, kosmetische Skins über die eigentliche Ausrüstung zu legen, um so das Aussehen des Charakters anpassen zu können, ohne dadurch seine Stärke anpassen zu müssen. In WoW nennt sich dieses Feature beispielsweise Transmogrifikation und wurde im Zuge der Cataclysm-Erweiterung mit Patch 4.3 eingeführt.
Auf genau dieses Feature möchten die Entwickler von Old School RuneScape in einem kommenden Experiment verzichten. Konkret wird es vom 28. Juli bis zum 30. September sogenannte „Cosmetic-Free Worlds“ geben, auf denen kosmetische Anpassungen für Ausrüstung, Icons, Teleportationen, Animationen und andere Bereiche nicht sichtbar sein werden.
Auch Pets werden auf diesen Servern nicht verfügbar sein. Eine vollständige Liste der Einschränkungen findet ihr auf runescape.com.
Der Steam-Trailer zu Old School RuneScape:
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Old School RuneScape – Trailer zum Steam-Release
Was ist das Ziel des Experiments? Die Entwickler haben immer wieder das Feedback aus der Community erhalten, dass sich die kosmetischen Items negativ auf die persönliche Spielerfahrung auswirken würden. Durch den Test möchte das Team herausfinden:
Wie fühlt sich das Spiel ohne die derzeit vorhandenen Cosmetics an?
Welche Cosmetics werden vermisst oder als sichtbar geschätzt?
Wie sind die Gedanken der Spieler zur visuellen Identität und zum Stil des Spiels, wenn nur die „realistischeren“ Gegenstände aus dem Spielverlauf vorhanden sind?
Wie viele Spieler nutzen die Cosmetic-freien Welten, wie viele kehren zu den Cosmetic-freien Welten zurück und wie lange spielen sie auf diesen?
Höhenflug für das 12 Jahre alte MMORPG: Laut ChaseYoungHTTR waren am Wochenende (19./20. Juli 2025) 200.000 Spieler zeitgleich in Old School RuneScape online (via Reddit). Aktuell sind es laut runescape.com immer noch starke 122.544 (21. Juli 2025, 9:52 Uhr). Darüber hinaus gehört Old School RuneScape Monat für Monat zu den 10 MMORPGs auf Steam mit den besten Bewertungen.
Kleider machen Leute, und bringt Kohle
Warum können Cosmetics in MMORPGs ein Problem sein? Bevor es die Möglichkeit gab, kosmetische Items über die eigentliche Ausrüstung eines Charakters zu legen, sahen viele Avatare zwar ähnlich aus, doch dafür konnte man an ihnen auch direkt erkennen, welche Inhalte sie gespielt und welche Herausforderungen sie gemeistert haben. Manch ein Spieler vermisst dieses visuelle Feedback.
Dazu kommt, dass viele MMORPGs mit der Einführung der Cosmetics dazu übergegangen sind, diese eng mit ihrer Monetarisierung zu verknüpfen. Während Pay2Win- oder Pay2Progress-Angebote, die sich direkt auf den Fortschritt oder die Charakterstärke auswirken, weiterhin stark kritisiert werden, ist der Verkauf von kosmetischen Items flächendeckend etabliert.
Das bedeutet aber auch, dass die Designer viel Zeit in die Gestaltung der kosmetischen Skins stecken, damit diese möglichst viele Spieler in den Shop locken. Das Aussehen von erspielbaren Klamotten bleibt dabei oftmals auf der Strecke. In manch einem MMORPG trägt man selbst als hochstufiger Held so lange bessere Lumpen, bis man Geld im Shop investiert. Das entwertet jeden Gegenstand, den man im Spiel verdienen kann.
Leider bringt der Verkauf der kosmetischen Güter in vielen Spielen derart viel Geld ein, dass kaum ein Entwickler in Zukunft darauf verzichten wird. Schließlich gibt es mehr als genug Spieler, die ihre Charaktere nur zu gern visuell anpassen. Zudem bevorzugen viele Genre-Fans ein Free2Play-Modell. Dabei können sie mit kosmetischen Verkäufen sehr viel eher leben als mit Pay2Win oder Pay2Progress.
In Destiny 2 wetteiferten am Wochenende die stärksten Hüter darum, wer als Erster den neuen Raid absolviert, aber Bungie verschwieg den Namen des Siegerteams.
Was ist das für ein Raid? Am Samstag, dem 19. Juli 2025, startete in Destiny 2 der neue Raid: Die ewige Wüste. In diesem wird die Saga fortgesetzt, die mit der Kampagne von „Am Rande des Schicksals“ startete.
Die Vex von der Dirigentin Maya Sundaresh betreten die Singularität, die durch den Tod von 3, einem Mitglied der Neun, in dessen leblosen Überresten entstanden ist. Dabei gelangen sie an einen seltsamen, unbekannten Ort, an dem Zeit und Raum verdreht sind.
Die Hüter folgen den Vex, um den Plänen von Maya Sundaresh und ihren Vex auf die Schliche zu kommen und sie aufzuhalten – was auch immer sie im Schilde führen.
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Launch-Trailer von „Am Rande des Schicksals“ zeigt neue Erweiterung von Destiny 2
Bungie nennt jeden Spieler, aber nicht den Team-Namen.
Was war die Herausforderung? Unzählige Teams versuchten sich an der Herausforderung, den Raid als Erstes erfolgreich abzuschließen. In diesem Rahmen wird traditionell bei der Einführung eines neuen Raids das sogenannte World-First-Rennen abgehalten. Dieses findet im Contest-Mode unter erschwerten Bedingungen statt. Zu den Teilnehmern des Rennens gehörten auch große und bekannte Content-Creator wie Aztecross, FalloutPlays und Datto.
Wer hat den Raid als Erstes geschafft? Das Siegerteam, das den Raid nach 15 Stunden und 35 Minuten als erstes beendete, hört auf den Namen „Team Nuts“, auf Deutsch also etwa „Team Nüsse.“ Dieser Name war Bungie anscheinend etwas unangenehm, denn im X-Post, der die Sieger des Rennens feierlich verkündet, wurden nur die Namen der Spieler und nicht der Name des Teams genannt.
Bei den Teilnehmern des Teams um die Spieler milito, Dabs, Enskeria, Silken, mitcH und Ham – allesamt vergleichsweise unbekannte Hüter mit wenigen hundert Followern auf den verschiedenen Social-Media-Kanälen.
Die größte Reichweite besitzt Dabs, der außerhalb von Destiny auf den Namen „TheSnazzyRock“ hört und mit seinen relativ unregelmäßig erscheinenden YouTube-Videos in der Regel zwischen 3.000 und 30.000 Aufrufe erzielt.
So verlief das Raid-Rennen: Das World-First-Rennen sollte neben der generell erhöhten Schwierigkeit einige unvorhergesehene Stolpersteine bereithalten, darunter verschiedene Bugs und die Tatsache, dass die Spieler darauf angewiesen waren, ihre Loadouts im Verlauf des Raids zu wechseln, das jedoch auf Konsolen kaum möglich ist.
Insgesamt war in der Community zudem das Feedback zu vernehmen, dass der Raid dieses Mal einen stärkeren Fokus auf bloßen Schaden und nicht auf das Verstehen komplizierter Raid-Mechaniken legte. Die einzelnen Bossgegner sollen allesamt sehr viele Lebenspunkte gehabt haben.
Critical Role gehören zu den bekanntesten und beliebtesten Streamern zu Dungeons & Dragons. Seit einiger Zeit haben sie ein eigenes Videospiel in der Mache – nun enthüllen sie endlich das Studio, mit dem sie dafür zusammenarbeiten.
Mit welchem Studio arbeiten Critical Role zusammen? Wie Variety berichtet, nimmt das eigene Videospiel der Truppe Formen an, denn man würde dafür eng mit AdHoc Studio zusammenarbeiten. Das Indie-Studio arbeitet derzeit neben „Project Exandria“, wie der Arbeitstitel des Spiels von Critical Role lautet, an Dispatch (siehe Steam), das noch im Jahr 2025 erscheinen soll.
Dabei handelt es sich um, wie sie es nennen, eine „Superhelden-Arbeitsplatz-Komödie“, bei der ihr ein Team von Helden leitet und koordiniert, während ihr gegen alltägliche und weniger alltägliche Probleme der Bürger in Los Angeles ankämpft. Daneben müsst ihr euer Leben im Büro managen, persönliche Beziehungen aufbauen und den eigenen Drang zum Heldentum in der Waage halten.
Als Mitglied Travis Willingham zu einem Vorsprechen für das Spiel eingeladen wurde, war er direkt vom Design und Erzählstil begeistert. Neben ihm sind auch Mitglieder Matthew Mercer und Laura Bailey an Dispatch beteiligt. Durch die Arbeit an Dispatch lernten Critical Role das Team von AdHoc Studio lieben und schätzen, weshalb man sich entschloss, „Project Exandria“ ebenfalls in ihre Hände zu legen.
Mit Daggerheart haben Critical Role auch ihre eigene Alternative zu Dungeons & Dragons geschaffen:
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Critical Role stellen ihr neues, eigenes Rollenspiel vor: Daggerheart
Ein eigenes Videospiel in der eigenen Welt Exandria
Was weiß man über „Project Exandria“? Laut Mitglied Travis Willingham befindet sich das Spiel allerdings noch in einer sehr frühen Phase der Entwicklung. Fest stehe, dass es ein narratives Rollenspiel werden wird, das in der von ihnen kreierten Welt von Exandria spielt.
„Wir diskutieren gerade über Umfang und Budget und überlegen, welche Dinge wir unbedingt brauchen. Ihr werdet eure Lieblingscharaktere sehen wollen.“, erklärt Travis Willingham gegenüber Variety. Dennoch werde Project Exandria vermutlich eine völlig neue Geschichte bieten, die eventuell zwischen den bisher 3 Kampagnen der Gruppe spielen wird.
Demnach könnten sich die Ereignisse irgendwo zwischen den Geschichten von Vox Machina, The Mighty Nein und Bells Hells bewegen. Es bestünde jedenfalls die Überlegung, bekannte Charaktere einzubringen, damit Fans ihnen begegnen könnten.
Das narrative Gameplay soll sich dabei voraussichtlich an dem von Dispatch orientieren, sodass Fans sich einen guten Eindruck machen können, was sie spielerisch erwarten wird. Das Team habe sich explizit für ein kleineres Studio entschieden, weil es sich für sie wie ein „Traumjob anfühlen muss“, wie Travis Willingham Variety erzählt.
Zurzeit würde mit einer Entwicklungszeit von ein paar wenigen Jahren gerechnet werden. Bis ihr also ein Spiel in der Welt von Exandria spielen könnt, dauert es noch eine Weile.
Neben ihren Streams und ihrer Arbeit an Projekten wie ihrem Videospiel und ihrem eigenen Rollenspielsystem begibt sich die Truppe auch immer wieder auf Live-Show-Touren. Auch 2026 ist mit Echoes of Exandria eine Reise geplant, mit 5 verschiedenen Standorten – dabei kommen sie auch nach Deutschland. Alle Infos dazu findet ihr hier: Critical Role: Echoes of Exandria Tour 2026 – Alle Infos zu Terminen, Tickets und Vorverkauf
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In Helldivers 2 haben die Entwickler ein Problem, das auch schon die Truppen des Imperiums aus Star Wars kannten, und der CEO vergleicht sich nun mit genau diesen.
Was ist das für ein Problem? Die Entwickler und der CEO von Arrowhead Game Studios beteiligen sich immer wieder an Gesprächen und Diskussionen über ihr Spiel mit den Fans. So hat der CEO persönlich vor Kurzem auf Discord einem Spieler auf eine Frage geantwortet.
Der Fan fragte die Entwickler, ob diese bereits an neuen Minen arbeiten würden oder ob es die Möglichkeit gäbe, seine 30 Seiten voller Ideen für neue Minen einzureichen. Die Minen sind ein Running Gag in Helldivers 2, denn die Spieler entschieden sich immer wieder gegen sie und für andere Belohnungen der Entwickler. Sie wurden zum Zeichen für ein Geschenk, das niemand will.
Trotz der leicht provokanten Frage antwortete der CEO Shams Jorjani gelassen auf die Nachricht. Er erklärte dem Nutzer auf Discord, dass es dem Team nicht an Ideen mangeln würde. Im Gegenteil: „Wir haben eine Bajillion Ideen pro Minute. Uns fehlt es nicht an Ideen“, sagt der Chef dem Fan.
Das Problem ist ein anderes. So führt er weiter aus: „Uns fehlt es an Arbeitskräften. Wie Grand Moff Jerjerod zu Vader sagte: ‚Ich brauche mehr Männer‘“.
Hier könnt ihr die neueste Kriegsanleihe von Helldivers 2 sehen:
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Helldivers 2 zeigt seine neue Kriegsanleihe „Control Group“
Zwei Sci-Fi-Universen und ähnliche Probleme
Was ist das für ein Zitat? Eines der wohl einprägsamsten Zitate von Star Wars stammt von Moff Jerjerrod. Das Zitat wird ganz am Anfang von Episode 6 zu Darth Vader gesprochen, als dieser den mangelnden Fortschritt beim Bau des Todessterns beim Moff beklagt.
Moff Jerjerrod sagt dabei das legendäre Zitat: „Ich brauche mehr Männer“ oder auf Englisch: „I need more men“ (via YouTube). Ähnlich wie beim Bau des Todessterns geht es wohl in Helldivers 2 zu. Die Entwickler des Spiels haben Abermillionen Ideen zum Spiel, doch nur eine begrenzte Anzahl an Entwicklern, um diese auch in die Tat umzusetzen.
Womit sind die Entwickler denn beschäftigt? Die Entwickler von Helldivers 2 arbeiten nicht nur unter dem bloßen Druck eines Live-Service-Games, sondern auch unter dem Druck der Spieler, die mit ihrem Handeln immer den Kurs des Spiels mitbestimmen können.
Wenn die Entwickler wollen, können sie die Helldiver aber auch zwingen, genau ihre Inhalte zu spielen. So mussten sich alle Helldiver einer plötzlichen Invasion der Illuminierten entgegenstellen, die als eines der größten Events bislang in die Geschichte des Spiels eingeht.
Solche großen Events brauchen entsprechende Vorbereitung seitens der Entwickler, damit sie überhaupt funktionieren und das, obwohl die Entwickler zeitgleich das Spiel betreuen müssen. Da ist es nur verständlich, dass nicht alle Abermillionen Ideen auch umgesetzt werden können und Dinge wie 30-Seiten voller Vorschläge zu neuen Minen eher nicht erfüllt werden.
Season 9 startet am 1. Juli 2025 in Diablo 4 und bringt neue Inhalte ins Spiel. Was die Season-Mechanik ist und welche Inhalte ins Spiel kommen, erfahrt ihr hier auf MeinMMO.
In vergangenen „Campfire Chat“-Livestreams haben die Entwickler von Diablo 4 einen Einblick in die Inhalte der neuen Season 9 geboten. Wir fassen nachfolgend alle wichtigen Infos für euch zusammen und bringen sie regelmäßig auf den neuesten Stand.
Season 9: Start, PTR und Patch Notes
Wann startet Season 9? Der Release von Season 9 in Diablo 4 ist am 1. Juli 2025. Das Update ist seit 18 Uhr verfügbar und beträgt auf Battle.net um die 4 GB. Und laut Roadmap ist das Ende für Season 9 für September angesetzt.
Gibt es einen PTR zu Season 9? Der PTR (öffentlicher Test-Realm) lief vom 27. Mai 2025 bis zum 3. Juni 2025. Auf dem PTR konntet ihr die neuen Features und die Änderungen am Basisspiel ausprobieren. Dazu gehörten die neuen „Horadrischen Mächte“, neue Edelsteine und Änderungen an Endgame-Aktivitäten.
Diablo 4 zeigt Horadrische Zauber und neue Endgame-Inhalte im Trailer zu Season 9
Season 9: Thema, Features und neue Items
Was ist das Thema von Season 9? Das offizielle Thema von Season 9 lautet „Sünden der Horadrim“. Im Mittelpunkt stehen neue Mächte, die ihr farmen und ausrüsten könnt, um eure Builds zu stärken. Um die saisonale Quest zu starten, müsst ihr die Kampagne einmal durchgespielt haben.
Was steckt in Season 9? In vergangenen „Campfire Chat“-Livestreams berichteten die Entwickler über die saisonalen Inhalte und einige „Quality of Life“-Änderungen, die in Season 9 in Diablo 4 kommen:
Horadrische Zauber: Ihr erhaltet die Horadrischen Zauber wie gewohnt durch eine saisonale Questreihe. Arkana bekommt ihr, indem ihr Alptraum-Dungeons erkundet. Die neuen Mächte bestehen aus drei Grundbausteinen:
Katalysatoren sind die Basis eures Zaubers
Infusionen verändern den Typ des Elementarschadens
Arkana verändern die Grundmechanik des Zaubers
Horadrische Schatzkammern („Strongrooms“): Diese Mini-Dungeons tauchen in Alptraum-Dungeons auf und sie enthalten mächtige Feinde und starken Loot. Um die Dungeons abzuschließen, habt ihr allerdings nur begrenzt Zeit.
Eskalations-Alptraum-Dungeons: Ihr werdet durch eine Kette aus drei verbundenen Alptraum-Dungeons geschickt, in denen sich die Affixe stapeln. Aber nicht nur die Schwierigkeit erhöht sich, sondern auch die Belohnungen. Die Siegel für die Dungeons erhaltet ihr aus Schatzkammer-Truhen. Am Ende erwartet euch ein Wiedersehen mit Astaroth, einem bekannten Boss aus der Kampagne.
Horadrische Juwelen: Ab Qual 1 findet ihr in den Horadrischen Schatzkammern sogenannte Folianten. Daraus lassen sich neue, sockelbare Juwelen craften. Diese Horadrischen Juwelen verstärken eure Zauber zusätzlich und bringen noch weitere starke Boni mit. Eingesetzt werden sie in Amulette und Ringe.
Horadrische Mächte in Season 9Legendäre Horadrische MächteHoradrische Schatzkammern in Season 9Alptraum-Dungeons werden “eskalativ”Updates an Alptraum-Dungeon-Siegeln
Neue Affix-Typen für Alptraum-Dungeons: Auch die Siegel für Alptraum-Dungeons erhalten neue Affixe – unter anderem „Horadrische Reserven“. Damit bekommt ihr Zugang zu speziellen Truhen voller Gold, Obolusse, Edelsteinfragmente und anderen Ressourcen.
Updates am Loot: Jede Klasse bekommt in Season 9 ein neues Unique. Obendrauf erhöht sich die Item-Qualität aus Drops je nach Schwierigkeitsgrad, die Drop-Rate von legendären Runen und die Drop-Rate von Edelsteinfragmenten aus den Höllenhorden.
„Quality of Life“-Updates: Ab Season 9 könnt ihr direkt im Dungeon den nächsten Alptraum-Dungeon aktivieren und ohne Umweg weitermachen, was euch Zeit und Ladebildschirme spart. Außerdem werden die Kosten zum Craften von Juwelier-Truhen reduziert.
Alle neuen Inhalte in Season 9 von Diablo 4 auf einen Blick.
Im Keller kann man vieles finden. Manchmal auch epische Dinge. Wie etwa die verfluchte Runenklinge Frostmourne aus World of Warcraft.
Legendäre Waffen findet man in den verschiedenen Fantasy-Geschichten an den unterschiedlichsten Orten. Mal in einem geheimen Tempel tief im Wald, mal an einem verfluchten Schrein im eisigen Schnee – und manchmal eben bei der Oma im Keller. So erging es jetzt einem Fan von World of Warcraft, der plötzlich Besitzer von Frostgram ist.
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Nur im Juli 2025: Diese 3 Mounts in WoW solltet ihr jetzt farmen
Woher stammt das Schwert? Der Reddit-Nutzer mit dem Namen Future-Document2450 hat ein Bild geteilt, zusammen mit dem Satz, dass er „Das hier im Keller seiner Großmutter gefunden habe“ und sich nun fragt, was es denn wert sei.
Auf dem Bild zu sehen ist das Schwert Frostgram („Frostmourne“) mit beeindruckender Größe, das in einem Sockel steckt.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Reddit, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Zumindest die Community ist über den Fund ziemlich begeistert. Innerhalb weniger Stunden hat der Beitrag im Subreddit von WoW über 5.000 Upvotes gesammelt. Neben Glückwünschen über den tollen Fund, gibt es auch eine ganze Reise von miesen Wortspielen, die ihr künftig in euren Wortschatz aufnehmen könnt.
„Besteht die Chance, dass die Wälder ihren Namen geflüstert haben, als sie geboren wurde?“ – Quackethy
„Grandmarthas …“ – ohrofl
„Gleich kommt ein Zwerg angerannt und sagt dir, dass du das Schwert auf keinen Fall ergreifen sollst.“ – VolksDK
Woher stammt das Schwert? Replikate von Frostgram gab es in der Vergangenheit einige in unterschiedlicher Ausführung. Ein Kommentar erklärt, dass es sich bei dieser Variante um die Prototyp-Version handeln muss, die für Blizzard hergestellt wurde und die später dann als Vorlage für das Massen-Modell gedient hat. Einige Blizzard-Mitarbeiter hätten sie besessen und manche auch im Laufe der Jahre verkauft.
In den Kommentaren wird dann aufgelöst, dass die Großmutter nicht wirklich die Besitzerin dieses Schwertes war. Stattdessen war es ein Onkel des Reddit-Nutzers, der aufgrund einer Erkrankung sehr lange bei der Großmutter in der Keller-Wohnung gelebt hat. Jetzt ist die dekorative Klinge auf Future-Document2450 übergegangen. Bleibt zu hoffen, dass er nicht damit anfängt, plötzlich irgendwelche Städte zu säubern … Die 7 mächtigsten Waffen aus der Geschichte von World of Warcraft haben wir euch hier vorgestellt.
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In Diablo 4: Vessel of Hatred gibt es Steine, die eure Builds mit Runenwörtern ergänzen. Wo ihr die Runen am schnellsten farmen könnt, erfahrt ihr hier auf MeinMMO.
Update 22. Juli 2025: Der Artikel wurde überarbeitet und aktualisiert.
Wo bekomme ich Runen? Ihr könnt Runen jeder Seltenheitsstufe als Drop von Monstern in ganz Sanktuario farmen. Dazu könnt ihr sie beim Juwelenschmied aus anderen gesammelten Runen herstellen und ihr könnt Runen mit anderen Spielern handeln.
Es gibt außerdem bestimmte Aktivitäten und Orte, an denen ihr sie garantiert bekommt. Nachfolgend erfahrt ihr, wie ihr Runen am schnellsten farmen könnt.
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Diablo 4: Vessel of Hatred zeigt im Video die neuen Features und die neue Region Nahantu
Diablo 4 Runen: Die besten Farm-Spots
Wo farme ich Runen am schnellsten? Zwar können Runen bei allen möglichen Aktivitäten droppen, aber bei den Bossen ab Qual-Stufe 1 habt ihr aktuell die besten Chancen auf Runen – vor allem auf seltene und legendäre Runen. Mit Tributen bietet sich zudem die Unterstadt von Kurast als Farm-Spot an.
In folgenden Aktivitäten gibt es laut Blizzard garantierte Drops. Somit lohnt es sich, die folgenden Inhalte zu farmen, wenn ihr Runen sammeln wollt:
Kisten vom Flüsternden Baum: Wenn ihr sogenannte Flüstern erledigt und insgesamt 10 Grausige Gaben für den Flüsternden Baum sammelt, könnt ihr die gegen eine Kiste eintauschen. Diese enthalten neben Loot jetzt garantiert Runen.
Weltbosse: Auch die Weltbosse lassen als Belohnung Runen fallen, wenn ihr sie besiegt.
Einnehmen von Stützpunkten: Ihr findet mittlerweile insgesamt 18 Stützpunkte auf der Map verteilt, die ihr einnehmen könnt – pro Gebiet 3 Stück. Für das erstmalige Erobern eines Stützpunktes belohnt euch das Spiel mit Runen.
In Bossbegegnungen in der Kampagne von Vessel of Hatred: Wenn ihr mit Vessel of Hatred startet, werdet ihr euch vermutlich zunächst mit der Kampagne beschäftigen. Innerhalb der neuen Story trefft ihr auf verschiedene Bosse, die ihr besiegen müsst, um weiterzukommen. Einige von ihnen belohnen euch mit Runen.
Wofür brauche ich Runen? Die Runenwörter ermöglichen es euch, verschiedene Skills in eure Builds zu integrieren – teilweise Skills anderer Klassen. Dazu könnt ihr mit gesammelten Runen andere Runen craften und in Kombination mit Prächtigen Funken sogar Mythics herstellen.
Wo bekomme ich sonst noch Runen? Abgesehen von den „garantierten Quellen“ können sie auch in anderen Endgame-Inhalten droppen. Dazu gehören Dungeons, Alptraum-Dungeons und Events in der offenen Welt.
Der Minion-Build des Totenbeschwörers in Diablo 4 eignet sich für das Leveln, aber auch im Endgame. Dazu seht ihr hier die beste Skillung, wichtige legendäre Aspekte, Uniques und Werte für eure Ausrüstung.
Was ist das für ein Build? Es handelt sich um den Minion Build für den Totenbeschwörer. Damit setzt ihr, wie der Name schon sagt, auf eure Minions – also eure untoten Begleiter. Eure persönliche Armee der Toten begleitet euch durch jeden Endgame-Content.
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Woher stammt der Build? Der Build orientiert sich an dem Minion-Build von maxroll.gg. Dort haben Experten einen Blick auf die stärksten Builds, testen alles Mögliche aus und halten sie in den Guides aktuell. Wir haben den Build natürlich ebenfalls in verschiedenen Varianten getestet.
Update, 22. Juli 2025: Der Build-Guide wurde überarbeitet und angepasst.
Totenbeschwörer Build mit Minions: Gameplay
Wie funktioniert der Build? Es dreht sich alles um:
Haufenweise Skelette
Verlangsamen von Feinden inklusive Schadensminderung
Dunkelheitsfertigkeiten
Enormer Schaden an Einzelzielen
Ihr braucht einen Platz auf eurer Skill-Bar für eure Skelette, da ihr sie immer mal wieder rufen und buffen müsst – auch, wenn sie mittlerweile viel seltener sterben. Die restlichen belegt ihr mit den Skills, die ihr für den Build verwendet, dazu gleich mehr.
Mit „Pest“ verursacht ihr Schattenschaden über Zeit – ebenso mit eurer Ulti „Seelenriss“. Euer Skill „Leichenranken“ sorgt für Crowd Control, indem er Feinde zu sich zieht und sie betäubt. Gleichzeitig erhalten sie Schaden, der sie wiederum verwundbar macht.
Der passive Skill „Geschundenes Fleisch“ versorgt euch mit Leichen, die ihr für neue Skelette und Leichenranken benötigt, während euch „Grausige Ernte“ mit Essenz versorgt, wenn ihr Leichen verbraucht. „Schwermut“ und „Schrecken“ erhöhen euren Schattenschaden und „Verfolgung des Schnitters“ steigert eure Bewegungsgeschwindigkeit – zusätzlich zu „Annäherung des Todes“.
Der Build spielt sich ziemlich einfach und bringt eine Menge Spaß. Die Totenbeschwörerin wirkt ihre Flüche, während eine Armee aus Untoten über das Schlachtfeld zieht.
Ihr benötigt Leichen, um Skelette zu beschwören.
Eure Minions erledigen einen großen Teil für euch – bufft sie, indem ihr die Skill-Taste oft drückt.
Feinde mit „Leichenranken“ zusammenziehen und „verwundbar“ machen.
„Pest“ und „Seelenriss“ wirken, Feinde verpesten und durch die Ulti eine Barriere erhalten.
Wichtig ist, dass ihr eure Skelette am Leben erhaltet. Das geht mittlerweile aber viel einfacher als davor und sie sterben relativ selten. Achtet auf die Anzeige eurer Skelette neben der Essenz und verbraucht zwischendurch Leichen, um die Skelette zu buffen oder wiederzubeleben. Haltet die Leiste über dem „Skelett erwecken“-Skill immer grün für den maximalen Schaden.
Pro
Einfach zu spielen
Extreme CC-Effekte
Enormer Schaden
Contra
Von Leichen abhängig
eher „passive“ Spielweise
keine Mobility-Skills
Totenbeschwörer Minion-Build: Skills und Buch der Toten
Hier findet ihr alle Skills, die ihr nutzt:
Basisfertigkeiten
Verbesserte Blutige Ernte (1/5)
Kernfertigkeiten
Geschundenes Fleisch (3/3)
Übernatürliche Pest (1/3)
Leichen- & Makabre Fertigkeiten 1
Nekrotische Stärke (3/3)
Fall des Titanen (3/3)
Stachelbewehrte Rüstung (3/3)
Beherrschung von Skelettkriegern (3/3)
Grausige Ernte (1/3)
Kraftbringender Tod (3/3)
Fluchfertigkeiten
Abscheuliches Altern (1/5)
Umarmung des Todes (3/3)
Verstärkter Schaden (3/3)
Annäherung des Todes (3/3)
Beherrschung von Skelettkriegern (3/3)
Leichen- & Makabre Fertigkeiten 2
Verdorbene Leichenranken (1/5)
Nekrotischer Panzer (3/3)
Verfolgung des Schnitters (3/3)
Schwermut (3/3)
Schrecken (3/3)
Ultimative Fertigkeiten
Endgültigkeit (3/3)
Beherrschung von Golems (3/3)
Oberster Seelenriss (5/5)
Inspirierender Anführer (2/3)
Versessener Kommandant (3/3)
Zentrale passive Fertigkeiten
Kalans Edikt
Fertigkeitenleiste
Skelett erwecken
Blutnebel
Blutige Ernte
Leichenranken
Seelenriss
Pest
Buch der Toten
Skelettkrieger: Schnitter (1. Aufwertung)
Skelettmagier: Schatten (1. Aufwertung)
Golem: Blut (1. Aufwertung)
Die konkrete Übersicht der Skill-Punkte für verschiedene Varianten des Endgame-Builds findet ihr auf maxroll.gg.
Wie ihr schnell euer Level steigert und Fertigkeitspunkte sammelt, erfahrt ihr in unserem Guide:
Mit dem Wechsel auf den Endgame-Build werdet ihr vermutlich noch nicht alle Aspekte für eure Items haben. Um den wichtigsten defensiven Wert der Rüstung zu steigern, könnt ihr den „Aspekt des Ungehorsams“ verwenden, den ihr in den Hallen der Verdammten in Kehjistan findet. Der erhöht eure Rüstung, sobald ihr Schaden verursacht.
Hier seht ihr einen Trailer zum Totenbeschwörer in Diablo 4:
Härtung: Dauer von Seelenriss, Chance, dass eure Diener euch stählen
Handschuhe
Krit. Chance
Angriffsgeschwindigkeit
Ränge für Skelett-Beherrschung
Härtung: Größe von Leichenranken, Schaden Skelettmagier
Beinschutz
Intelligenz
Max. Leben
Ränge für Skelett-Beherrschung
Härtung: Chance, dass eure Diener euch stählen, Größe von Pest
Stiefel
Bewegungsgeschwindigkeit
Essenz pro Sekunde
Intelligenz
Härtung: Bewegungsgeschwindigkeit, Größe von Leichenranken
Tipp: Nutzt das Härten von Anfang an, sobald ihr ein paar der notwendigen Mats habt. Das Härten kostet euch kein Gold und verschafft euren Items zwei zusätzliche Affixe. Damit könnt ihr besonders anfangs eure Defensive ausbauen, um seltener draufzugehen.
Schmuck: Schädel (+ Rüstung) oder Diamant (+ Widerstand gegen alle Schadensarten)
Totenbeschwörer Build: Söldner und Horadrische Zauber
Empfehlung für Söldner: Subo enthüllt alle Gegner und Mats in einem Gebiet. Dazu platziert er Erschütterungsfallen, fügt Gegnern Schaden hinzu, erhöht eure Bewegungsgeschwindigkeit und euren kritischen Trefferschaden. Raheir erhöht eure Defensive und nimmt Schaden, den ihr erhalten würdet, auf sich.
Wie geht es im Endgame weiter? Im Grunde könnt ihr den Build durchgehend spielen. Im Endgame opfert ihr euren Golem und eure Skelettkrieger allerdings und nutzt dafür das Knochengefängnis. Eine Übersicht der Skill-Punkte für verschiedene Varianten des Endgame-Builds findet ihr auf maxroll.gg.
Als Unique bietet sich „Die Hand von Naz“ an. Die Handschuhe gewähren euch zusätzliche Boni für das Opfern von Golem und Skelettkriegern. Auch das Unique „Blutmondbeinlinge“ eignet sich gut für den Build.
Ab Level 60 kommt zu euren Skills noch das Paragonboard hinzu. Folgende Bretter und Glyphen braucht ihr:
Startbrett, Glyphe: Essenz
2. Brett: Kultanführer, Glyphe: Totenbeleber
3. Brett: Fleischfresser, Glyphe: Verstärken
4. Brett: Gebrechlichkeit, Glyphe: Auslöscher
5. Brett: Blut fordert Blut, Glyphe: Ausbeuten
Das war ein Minion-Build, der euch ins Endgame bringt und mit kleinen Anpassungen auch im Endgame gespielt werden kann. Eine Tier List der besten Builds in Season 9 von Diablo 4 findet ihr hier – inklusive Erklärungen, was die Builds so stark macht, und Links zum Nachbauen: Diablo 4 Season 9: Tier List mit den besten Builds
Es gab mal ein offizielles MMORPG zu Warhammer. Oder genauer: es gibt, denn inoffizielle Server laufen immer noch und das schon seit vielen Jahren. MeinMMO-Redakteur und Warhammer-Experte Benedict Grothaus hat sich Return of Reckoning angesehen und fühlt sich wie in einer Geschichtsstunde zum Anfassen.
2008 gab es mal einen Versuch, Warhammer Online als Konkurrenz zu World of Warcraft zu starten. Das MMORPG hatte einen ähnlichen Aufbau, mit zwei Fraktionen (Ordnung gegen Chaos), Völkern, Klassen und eine sehr ähnliche Steuerung. Leider hat es nicht lange gelebt.
Bereits 2013 wurden die Server wieder heruntergefahren – zumindest die offiziellen. Denn nur wenige Monate später, im Juli 2014, haben ein paar Fans inoffizielle Privatserver in Betrieb genommen und die laufen bis heute. Return of Reckoning heißt das Projekt und bekommt regelmäßig Updates.
Lange habe einen Besuch vor mir hergeschoben, einfach weil MMORPGs so viel Zeit fressen. Aber Return of Reckoning ist anders. Für mich ist das nicht nur ein Spiel, das ich zocke, sondern spielbare Geschichte aus einer der besten Fantasy-Welten aller Zeiten.
Video starten
Der Cinematic-Trailer zum uralten MMORPG Warhammer Online
Return of Reckoning ist die Welt von Warhammer zum Anfassen und Entdecken
Ich will euch nicht mit meiner gesamten Spielerfahrung langweilen, zumal ich bisher ohnehin nur ein paar Stunden wirklich zum „Spielen“ kam. Die meiste Zeit hänge ich nämlich einfach nur in der Welt und bestaune die Umgebung.
Besonders angetan hat es mir als Druuchi-Spieler natürlich die Welt der Dunkelelfen. Kurz zur Erklärung: Retorn of Reckoning ist in Kampagnen und Kapitel unterteilt. Je nachdem, welches Volk ihr spielt, habt ihr erst mal eine andere Geschichte vor euch.
Als Dunkelelf startet man direkt im Krieg mit den Hochelfen irgendwo in Ulthuan. Nach ein paar loregerechten Kill-Quests komme ich an eine Stelle, die mich bei jedem Einloggen staunen lässt: eine schwarze Arche. Das sind die Schiffe der Dunkelelfen, oder genauer: schwimmende Städte.
Ich wusste, dass diese Barken riesig sind, aber nicht, dass sie eine so absurde Größe haben würden. Die Arche ist nicht weniger beeindruckend als der Eingang zur Eiskronenzitadelle in World of Warcraft, dabei entdeckt man sie direkt am Anfang:
Eine schwarze Arche der Dunkelelfen.
Direkt daneben gibt es ein paar Gebäude der Hochelfen, deren Architektur ich recht gut aus Total War: Warhammer 3 kenne, aber eben nie so nah sehen konnte. Für die Nerds unter euch, ein paar andere Orte, die man besuchen kann, sind:
Das Grindfest vom 21. bis 27. Juli In dieser Woche erwarten euch jeden Tag spannende Artikel rund um das Thema MMORPG. Mit dabei: eine Zeitreise durch die Geschichte der Online-Rollenspiele, aber auch nostalgische Rückblicke, Streaming-Abende, Interviews, Kolumnen und Analysen.
Lore-getreue Klassen fühlen sich viel cooler an als der Rollenspiel-Standard
Mich hat Return of Reckoning tatsächlich schon bei der Charaktererstellung abgeholt. Sicher, die Optik ist mittlerweile sehr altbacken. Anders als WoW hat Return of Reckoning schließlich nie ein Grafik-Update erhalten und sieht eben noch aus wie aus 2008.
Die Klassen-Auswahl hat mich aber umgehauen. Es gibt zwar klassische Archetypen wie den „Fernkämpfer“, einen „leichten Nahkämpfer“ oder einen „Heiler“, am Ende also Tank, Schurke, Magier, Jäger oder sonst was.
Aber alle Klassen haben eine eigene Bezeichnung und die ist für jedes Volk anders – und passt zur jeweiligen Lore:
„Schurken“ der Menschen sind Hexenjäger/Inquisitoren, die der Hochelfen sind die weißen Löwen von Chrace
Zwerge haben Eisenbrecher als Tanks, während Hochelfen Schwertmeister von Hoeth haben und bei den Grünhäuten die Schwarzorks an der Front stehen
Das Imperium lockt mit Feuerzauberern, während das Chaos einen dämonenbeschwörenden Magus anbietet.
Zwerge, die keine Magie nutzen können, heilen durch Runenpriester, das Imperium setzt dabei auf Sigmarpriester
Einige Besonderheiten gibt es: Zwerge haben Slayer, die rein männlich sind und Maschinisten als Fernkämpfer. Bei den Dunkelelfen gibt es Hexenkriegerinnen exklusiv für weibliche Charaktere
Die meisten Klassen folgen immer noch gewissen Archetypen, haben aber allesamt besondere Mechaniken und sind nur bedingt mit ihren Gegenparts bei anderen Völkern vergleichbar. Das ist genau die Vielfalt, die ich bei Warhammer so liebe.
Mehr ein Museum als ein Spiel – auf mehrere Arten
Return of Reckoning wird immer noch sehr aktiv gespielt, der größte Teil der Spieler ist aber im Endgame unterwegs. Insbesondere das PvP ist ein wichtiger Teil des Spiels und gehört in die Welt, aber in diesem Fall organisch. Die offenen Gebiete fügen sich so gut ein, dass PvP – außerhalb von dedizierten Schlachten – selten auffällt.
Ansonsten suchen Spieler in den globalen Chats immer wieder nach Mitspielern für Dungeons und Co. – aber eben auf hoher Stufe. Heißt: beim Leveln werdet ihr nicht auf super viele andere Spieler treffen, eher auf gar keine.
Return of Reckoning lohnt sich auch 2025 noch, wie bereits unser MMORPG-Experte Karsten Scholz festgestellt hat. Und es stimmt, aber ihr solltet euch darauf einstellen, die ersten Stunden solo zu verbringen oder durchgezogen zu werden.
Gerade beim Gaming kann eine schnelle SSD ein echter “Gamechanger” sein – vor allem, wenn aktuelle Blockbuster mal eben 100 GB und mehr auf die Platte drücken. Da ist der Speicher schneller voll, als euch lieb ist. Bei Amazon gibt es aber jetzt einen echten SSD-Geheimtipp zum extrem günstigen Preis, mit dem eure Speicherplatzprobleme der Vergangenheit angehören!
Ich hab mir diesen Geheimtipp auch geholt und plötzlich passen nicht nur riesige RPG-Giganten wie Baldur’s Gate 3 oder The Witcher 3 locker drauf, sondern auch sogar meine komplette Shooter-Sammlung aus den letzten Jahren – inklusive aller Battlefield-Teile. Wer also mehr Speicherplatz und flotten Speed sucht, ohne gleich sein Monatsgehalt zu verpulvern: Schaut euch die Lexar NM790 mit 4 Terabyte Speicher mal genauer an. Gerade im Sale ist das Ding fast schon ein Pflichtkauf!
4TB NVMe M.2 SSD für PCIe 4.0 mit über 7 GB/s – Gaming mit absurd-schnellem Speichertempo!
Mit der Lexar NM970 bekommt euer Rechner richtig Schub: Dank ultraschnellen Lese- und Schreibraten von bis zu 7.400 bzw. 6.500 MB pro Sekunde legt euer System einen echten Blitzstart hin – und Ladepausen gehören der Vergangenheit an. Egal, ob ihr an großen Dateien werkelt oder euch stundenlang in Open-World-Abenteuer stürzt – alles läuft deutlich geschmeidiger und ohne lästige Wartezeiten.
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M.2 beschreibt das schlanke Format moderner SSDs. Im Gegensatz zu den älteren, klobigeren 2,5-Zoll-Varianten, die noch per SATA-Kabel angeschlossen wurden, kommen M.2-SSDs ganz ohne Kabelsalat aus: Sie werden direkt aufs Mainboard gesteckt – kompakt, praktisch, platzsparend.
Und was hat es mit NVMe auf sich? Das steht für „Non-Volatile Memory Express“ und ist die Schnittstelle, über die M.2-SSDs ihre Daten rasend schnell austauschen – und zwar über die flotten PCIe-Lanes des Mainboards. Im Klartext: Im Vergleich zu klassischen SATA-SSDs sind NVMe-Modelle ein ganzes Stück schneller unterwegs. Ideal also für alle, die schnelle Ladezeiten beim Zocken, einen fixen Systemstart oder ruckelfreies Arbeiten mit großen Dateien wollen.
Die technischen Daten der Lexar NM790 im Überblick:
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Eure alten Kopfhörer haben den Geist aufgegeben oder geben euch einfach nicht mehr den Sound, den ihr verdient? Dann haltet euch fest: Die brandneuen Nothing Ear gibt’s gerade bei Amazon zum absoluten Tiefstpreis – mit sattem Klang, smarter ChatGPT-Integration und enormer Akkulaufzeit.
Es gibt wenig Nervigeres als Earbuds, die plötzlich rauschen, kratzen oder nach zwei Stunden den Akku leer nuckeln. Meine haben sogar gar keinen Ton mehr von sich gegeben – und plötzlich war ich gezwungen, mir einen Ersatz zu besorgen. Nach kurzer Recherche bin ich auf die Nothing Ear gestoßen. Und mein Interesse ist geweckt. Nicht nur auf optischer Ebene (das transparente Design aus dem Hause Nothing kennt ihr bestimmt schon), sondern vor allem aufgrund ihrer Features!
Nothing Ear jetzt zum Tiefstpreis: Zeit für frischen ANC-Sound – und einen stylishen Alleingang!
Das Erste, was bei den Nothing Ear auffällt: das ikonische transparente Design. Doch die wahre Magie steckt natürlich unter der Haube – oder besser gesagt, im Ohr. Der 11-mm-Keramiktreiber sorgt für satten, detailreichen Sound mit minimalen Verzerrungen. In Kombination mit der neu entwickelten Membran wurde der Luftstrom laut Nothing um satte 10 % erhöht – das klingt zwar ziemlich “technisch”, bedeutet aber einfach mehr Power, klarere Höhen und knackigere Bässe.
Und falls ihr besonders viel Wert auf verlustfreies Audio steht: Die Earbuds unterstützen Hi-Res Wireless Audio via LDAC und LHDC 5.0. Studioqualität direkt auf die Ohrenalso – vorausgesetzt, euer Endgerät macht mit. Aber keine Sorge, auch auf “normalen” Smartphones liefern die Nothing Ear glasklaren Sound.
Mit ihrem transparenten Gehäuse sind die Nothing Ear ein echtes Design-Statement!
Intelligentes Noise Cancelling – angepasst an eure Umgebung
Was wirklich beeindruckt, ist das überarbeitete Active Noise Cancelling (ANC). Bis zu 45 dB Geräuschunterdrückung, also fast doppelt so stark wie beim Vorgänger. Das System erkennt automatisch, wie gut die Earbuds in euren Ohren sitzen, und passt die ANC-Stärke intelligent an. Zusätzlich gibt’s einen adaptiven Modus, der eure Umgebung analysiert und euch automatisch die passende Geräuschfilterung serviert – ohne dass ihr manuell nachregeln müsst.
Für unterwegs, im Büro oder beim Pendeln ist das ein echtes Komfort-Feature. Und wer Bass liebt, darf sich über den Bass-Enhance-Algorithmus freuen – Der erkennt tiefe Frequenzen und hebt sie in Echtzeit an, ohne dass andere Details verloren gehen. Resultat: ein sattes, druckvolles Hörerlebnis – egal ob bei Techno, Podcasts oder Gaming-Soundtracks.
Ein echtes Alleinstellungsmerkmal der Nothing Ear: Die integrierte ChatGPT-Funktion, exklusiv für Nothing-User. Wenn ihr ein Nothing Phone besitzt, könnt ihr direkt mit ChatGPT über eure Earbuds sprechen. Egal ob beim Spazierengehen, Einkaufen oder Joggen – stellt Fragen, lasst euch etwas vorlesen oder diktiert euch Notizen, ganz ohne euer Handy rauszuholen.
Das Ganze funktioniert über die Nothing X-App und ist auch per Sprachsteuerung nutzbar. Klingt futuristisch? Ist es auch. Aber in der Praxis super praktisch – vor allem, wenn man ChatGPT ohnehin täglich nutzt.
In Kombination mit dem schicken Ladecase kommt ihr auf eine Akkulaufzeit von über 40 Stunden!
Riesiger Akku & kabelloses Laden
Akkulaufzeit ist bei In-Ears oft die Schwachstelle. Nicht so bei den Nothing Ear. Mit einer einzigen Ladung schafft ihr bis zu 8,5 Stunden Musikwiedergabe – und mit Case kommt ihr auf über 40 Stunden Gesamtspielzeit. Damit übersteht ihr selbst den längsten Reisetag. Und falls es doch mal knapp wird: 10 Minuten Schnellladen reichen für 10 Stunden Laufzeit (wenn ANC aus ist). Dazu kommt kabelloses Laden mit bis zu 2,5 W – ihr könnt das Case also einfach auf eure Qi-Ladeplatte werfen, wenn ihr wollt.
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Ihr sucht eine mechanische Tastatur fürs Gaming oder zum Tippen – aber euer Budget ist eher „Sparschwein light“ statt Enthusiasten-Level? Dann solltet ihr jetzt bei MediaMarkt vorbeischauen. Die mechanische ISY IGK-4000 TKL kostet dort nicht mal 50€!
Manchmal stolpert man über Technikprodukte, bei denen man sich fragt: „Wie machen die das eigentlich?“ Genau so ein Kandidat ist die ISY IGK‑4000 TKL, die es exklusiv bei MediaMarkt gibt. Für unter 50 € bekommt ihr hier eine mechanische Tastatur im TKL-Format mit erstaunlich vielen Features. Aber kann ein so günstiges Keyboard auch im Alltag überzeugen – oder ist das eher was für die Kategorie „Nice try, aber nein danke“?
Klein, aber oho: Kompakte und voll ausgestattete Tastatur mit mechanischen Switches für unter 50€
Die ISY IGK‑4000 TKL ist perfekt geeignet für alle Mausakrobaten unter euch, da ihr mit ihr mehr Platz auf dem Schreibtisch habt als mit einer Tastatur mit herkömmlichem Layout.
Die ISY IGK‑4000 TKL ist – wie der Name schon sagt – eine Tenkeyless-Tastatur. Das bedeutet: Sie kommt ohne den Nummernblock rechts, was Platz auf dem Schreibtisch spart und euch mehr Bewegungsfreiheit mit der Maus bietet. Ideal also für alle, die zocken, viel unterwegs sind oder generell lieber kompakt unterwegs sind. Die Bauweise ist schlicht, aber funktional: Schwarzes Kunststoffgehäuse, leicht erhöhtes Layout und eine gute Portion RGB-Optik, damit’s auch abends auf dem Schreibtisch nicht langweilig wird.
Im Inneren stecken lineare mechanische Switches, die mit ca. 45 g Betätigungskraft angenehm leichtgängig sind – und ohne spürbaren Klick auskommen. Heißt: Kein nerviges „Klack-Klack“, wie es bei Clicky-Switches der Fall ist, sondern ein eher sanftes Tippgefühl mit minimalem Widerstand. Perfekt, wenn ihr schnell schreibt oder präzise reagieren müsst – sei es in League of Legends oder bei der nächsten E-Mail an den Chef.
Die IGK‑4000 TKL richtet sich klar an Einsteiger und preisbewusste Gamer – und bietet trotzdem Features, die man sonst eher in höheren Preisregionen vermutet: N-Key-Rollover und Anti-Ghosting sorgen dafür, dass auch wilde Tastenkombinationen sauber registriert werden. Kein Befehl geht verloren – selbst wenn ihr gerade in einem hektischen Bossfight die halbe Tastatur gleichzeitig drückt.
Trotz des geringen Preises müsst ihr bei der ISY IGK‑4000 TKL nicht auf schicke RGB-Beleuchtung verzichten!
Dazu kommt eine voll programmierbare RGB-Beleuchtung, bei der ihr zwischen verschiedenen Effekten und Farben wählen könnt. Ob ihr nun den Regenbogen über die Tasten flimmern lasst oder alles in tiefem Blau leuchten soll – mit ein paar Tastenkombis lässt sich das ganz ohne Software umstellen.
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Junge Menschen haben Angst vorm Telefonieren. Und Google sieht darin ein potentielles Geschäft, um Geld zu verdienen.Dazu bietet man einen neuen digitalen Assistenten an, den junge Menschen nutzen sollen, um Tätigkeiten zu erledigen.
23 % der 18- bis 34-Jährigen nimmt nie einen Telefonanruf an.
Etwa 61 % der gleichen Altersgruppe zieht es vor, eine Nachricht zu erhalten, anstatt einen Audioanruf.
Mehr als die Hälfte der 18- bis 24-Jährigen ist der Meinung, dass ein Anruf aus heiterem Himmel schlechte Nachrichten bedeutet.
Genau in diesen Sorgen sieht Google ein neues Geschäft, um neue Kunden an sich und seine Plattform zu binden.
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Studenten spionieren Passanten mit versteckter Kamera und einer KI aus, finden Name und Adresse in Sekunden heraus
Virtueller Assistent, um Restaurant zu reservieren oder Arzttermine abzusagen
Was macht Google? Google will den jungen Menschen eine neue Möglichkeit bieten, auf sogenannte asynchrone Kommunikation zu setzen. Dafür will Google einen neuen digitalen Assistenten anbieten. Davon berichtet unter anderem das englischsprachige Magazin Fastcompany.com.
Die Idee hinter diesem digitalen Agenten ist, dass die künstliche Intelligenz von Google ein Restaurant anruft, um einen Tisch zu reservieren, den nächsten Arzttermin abzusagen oder einfach eine schnelle Unterhaltung mit einem Unternehmen zu führen. Bisher ist das Konzept nur in den Vereinigten Staaten verfügbar.
Wann und ob diese Funktion auch nach Deutschland kommt, ist noch nicht bekannt. Bisher soll die Funktion nur in den USA verfügbar sein. Es kann aber gut sein, dass ihr in Zukunft keinen Menschen, sondern eine KI am anderen Ende der Leitung hört.
In Dune: Awakening gibt es viele kreative Baumeister, die in tollen Bauten zeigen, was sie drauf haben. Einer hat sich nun so ausgelebt, wie man es eigentlich nur aus Minecraft kennt.
Was ist das für ein Kunstwerk? In Dune: Awakening hat sich ein Spieler zuletzt ganz kreativ ausgelebt. Mit den limitierten Möglichkeiten, die das Survival-Spiel einem gibt, hat der Baumeister eine Leinwand samt Kunstwerk in Übergröße gestaltet. Dafür platzierte er verschiedene Hellblöcke in Form einer großen Wand.
Damit aus der Wand auch ein Kunstwerk wird, verwendete der Spieler ganz verschiedene Blöcke wie Fenster, Kisten oder Schilde für die Augen.
Als Kunstwerk erschuf er ein Pikachu aus Pokémon, hinter dem sich der Shai-Hulud, der riesige Sandwurm, anschleicht und schon den Mund öffnet, um das Pokémon sofort zu verschlingen.
Hier könnt ihr das Reddit-Video sehen, in dem der Baumeister seine Leinwand präsentiert:
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Kann er mit seinem Kunstwerk was erreichen? In Dune: Awakening läuft derzeit das erste große Community-Event der Entwickler. Dabei sollen die Spieler zeigen, was sie können und schöne Basen für die Fraktionen Harkonnen und Atreides bauen, oder eine neutrale Basis gestalten.
Unter dem Reddit-Beitrag des Nutzers fordern einige ihn auf, sein Kunstwerk auch beim Bauwettbewerb einzureichen, doch der Künstler lehnt ab. Er denkt, seine Leinwand sei zwar schön, aber passe nicht zum Thema Fraktion-Basis.
Die Spieler ermutigen ihn dennoch, sein kreatives Kunstwerk einzureichen, um zumindest den Waffenskin als Belohnung für eine ehrbare Erwähnung der Entwickler zu erhalten. Ob der Spieler dem Wunsch nachgekommen ist, bleibt jedoch unbeantwortet.
Hier seht ihr, wie es in Zukunft mit Dune: Awakening weitergeht:
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Dune: Awakening – Das ist die Zukunft des MMOs
Baut der Spieler weitere Kunstwerke? Das weiß er noch nicht, denn ein weiteres Kunstwerk würde den Abbau des Pikachus bedeuten. Der Spieler schreibt auf Reddit, dass er nur drei Bauplätze hat und zwei davon für Basen im Hagga Becken und in der Tiefen Wüste benötigt.
Um ein neues Kunstwerk zu erschaffen, müsse er also das alte zerstören, und er selbst gibt an, dass er nicht weiß, ob er dies übers Herz bringen würde. Ein weiteres Kunstwerk wäre außerdem teuer, schließlich hat der Spieler alle maximal möglichen Erweiterungen der Basen verwendet, um das Pikachu im Anblick des Sandwurms zu erbauen.
In einem neuen Finanzbericht erklärt Ubisoft seinen Investoren, welche Risiken Spiele zum Scheitern bringen können, und eure Kommentare sind ein Teil davon.
Was ist das für ein Bericht? Als großes Gaming-Unternehmen ist Ubisoft auch an der Börse notiert. Das bedeutet, dass jeder, der möchte, Aktien des Unternehmens kaufen kann. Damit die Aktionäre wissen, welche Risiken das Unternehmen betreffen und wie es derzeit läuft, veröffentlicht das Unternehmen regelmäßig neue Finanzberichte.
Der aktuelle Bericht (via Ubisoft.com) geht dabei sehr detailliert auf die Risiken der Entwicklung von neuen Spielen ein. Dabei sind eure Ansprüche und eure Kommentare einer von vielen Gründen, die ein neues Spiel zum Scheitern bringen können.
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Insider meint: Ubisoft hat 2025 nur noch eine Chance – und schon nächsten Monat könnte sich die Zukunft des Unternehmens entscheiden
Viele Risiken bei der Spieleentwicklung
Welche Risiken stechen heraus? Ubisoft geht in seinem Bericht (via Ubisoft.com) auf viele der Risiken bei der Spieleentwicklung ein. So beschreibt das Unternehmen, dass gleichzeitige Releases, Probleme mit Server-Anbietern oder neue Gesetzgebungen ein Risiko für neue Titel darstellen.
Einige der Risiken, so schreibt das Unternehmen, liegen aber auch beim Spieler. So schreibt das Unternehmen im Finanzbericht: „In einem hart umkämpften Umfeld, in dem die Spieler sehr auf die Qualität und den Inhalt der Spiele achten, hängt der Erfolg eines Videospiels ebenso sehr von der Effizienz seines Entwicklungsprozesses ab wie von seiner Markteinführung.“
Weiter nennt Ubisoft Dinge, die euch bei neuen Titeln gar nicht passen sollen. Dazu gehören Bugs sowie schlechte (Server-)Performance in den ersten Spielstunden, Versprechungen, die es nicht ins finale Spiel geschafft haben, schlechtere Qualität des Titels als vorher kommuniziert oder wenn die Konkurrenz ein vergleichbares, besseres Produkt anbietet.
Auch wenn Spiele zu früh erscheinen und noch nicht ausgereift sind oder zu teuer verkauft werden, kann es laut Ubisoft zu Problemen mit der Community kommen.
Welche Auswirkungen haben die Kommentare? Wenn euch aus einem der oben genannten Gründen oder auch wegen einer ganz anderen Sache etwas am Titel nicht passt, dann lasst ihr es Ubisoft wissen. Entsprechend sind Kommentare von den Spielern, Videos von Influencern oder schlechte Reviews von der Presse ein weiterer Risikofaktor für Ubisoft.
In ähnlicher Weise kann die Markteinführung eines Videospiels beeinträchtigt werden durch […] negative Kritiken, sei es von der Presse oder von Spielern, die durch soziale Medien und Bewertungsplattformen verstärkt werden, was das Image des Spiels oder sogar den Ruf der Marke schädigen kann.
Vor allem aber ist das sogenannte „Bashing“ ein Risiko für Ubisoft. Damit sind nicht die einzelnen oder konstruktiven Kritiken gemeint, sondern „massive, mitunter heftige und organisierte Kritikkampagnen gegen seine [Ubisofts] Produkte, Teams oder öffentliche Äußerungen“.
Diese treten dabei häufig „in den sozialen Medien, auf Plattformen zur Verbreitung von Inhalten oder in bestimmten Fachmedien, insbesondere nach strategischen Entscheidungen, technischen Problemen bei Spielen oder Äußerungen, die von bestimmten Teilen der Öffentlichkeit als kontrovers empfunden werden“ auf, schreibt Ubisoft in dem Bericht (via Ubisoft.com).
Laut Ubisoft hat „die veränderte Wahrnehmung der Videospielindustrie als kulturelles und künstlerisches Medium […] auch zu einer Zunahme der Kritik [geführt]“.
Ubisoft sieht in seiner Betrachtung entsprechend Shitstorms als Risiko an, die laut dem Bericht nicht nur einen Spielerelease beschädigen können, sondern im schlimmsten Fall auch zu einem Schaden für das Image von Ubisoft führen können. Diese könnten den Eindruck der Kunden, Businesspartner und anderen Stakeholdern von der Marke sogar schmälern, schreibt Ubisoft.
Im Rollenspiel „Back to the Dawn“ auf Steam werdet ihr als Fuchs in ein Hochsicherheitsgefängnis verfrachtet und müsst ausbrechen. Das Spiel kommt bei vielen Gamern gut an und fährt positive Wertungen ein.
Was ist das für ein Spiel? Back to the Dawn ist ein storygetriebenes Rollenspiel mit Stealth-, Rätsel- und Point-&-Click-Elementen, in dem ihr in die Rolle eines unschuldig inhaftierten, tierischen Journalisten oder eines Geheimagenten schlüpft. Die beiden werden dabei von einem anthropomorphen Fuchs und einem Panther dargestellt. Auch die anderen Insassen sind Tieren nachempfunden.
Das RPG spielt in einem Hochsicherheitsgefängnis, aus dem ihr ausbrechen wollt. Eure Aufgabe ist es, Beweise für eure Unschuld zu finden, Beziehungen zu Mitinsassen aufzubauen, Fraktionen gegeneinander auszuspielen und schließlich einen Weg in die Freiheit zu finden, sei es durch Flucht, Einfluss oder Gewalt.
Der Titel startete am 03. November 2023 in den Early Access und feierte nun am 18. Juli 2025 seinen vollen Release. Seitdem zog es rund 9.162 Spieler gleichzeitig in das Abenteuer (siehe SteamDB, Stand 21. Juli 2025, 11:00 Uhr). Bis zum 31. Juli 2025 könnt ihr es für einen vergünstigten Preis von 16,57 Euro bekommen, danach wird er auf regulär 19,50 Euro erhöht.
Das Gameplay erinnert dabei an klassische RPGs, mit Fokus auf teils folgenschwere Entscheidungen. Wie ihr vorgeht, mit wem ihr euch verbündet und welche Fähigkeiten ihr entwickelt, beeinflusst stark den Verlauf der Geschichte. Ob Schleichen, Manipulation oder rohe Gewalt, jedes Mittel ist recht, solange es euch der Wahrheit näherbringt.
Ein Konzept, das offensichtlich nicht nur bei Kritikern gut ankommt und sich in die Herzen vieler Spieler geschlichen hat.
Im Launch-Trailer könnt ihr euch einen ersten Eindruck verschaffen:
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Launch-Trailer zu Back to the Dawn zeigt Gefängnisausbruch im Tierpelz auf Steam
„Dieses Spiel ist das beste RPG-Spiel, das ich in den letzten Jahren gespielt habe, außer vielleicht Baldur’s Gate 3“
Wie kommt das Spiel an? Schon während seiner Zeit im Early Access konnte Back to the Dawn viele positive Stimmen für sich gewinnen. So gewann es im Jahr 2023 den Steam Silver Award als Top Early Access Titel des Jahres (siehe Steam). Und auch sonst konnte es bisher einige Preise, Nominierungen und Finalistenplätze im Indie-Bereich einheimsen.
Auch die Rezensionen auf Steam kommen mit Traumwertungen daher. Rund 92 % aller Bewertungen (derzeit rund 4.825, Stand 21. Juli 2025, 11:15 Uhr) sind positiv, wodurch das Spiel die Gesamtwertung „sehr positiv“ erhält. Dreh- und Angelpunkt der Kritik sind häufig das Zeit-Management-Feature, das einige als Stressor empfinden. Andere sehen es eher als Anreiz, das Spiel noch häufiger durchzuspielen:
The Hungry Werewolf schreibt beispielsweise: „Das Zeitlimit ist nicht beängstigend, es bedeutet nur, dass man bei wiederholten Durchläufen verschiedene Dinge tun kann, und das finde ich super. Und sonst? Ja, das Spiel macht echt Spaß.“
shaosc3 feiert: „Dieses Spiel ist das beste RPG-Spiel, das ich in den letzten Jahren gespielt habe, außer vielleicht Baldur’s Gate 3.“
Ironbound beschreibt: „Ich bin durch Zufall auf dieses Juwel gestoßen und kann es nicht genug empfehlen. Man stelle sich Prison Architect gekreuzt mit Disco Elysium und einem Hauch von Zootopia vor. Es ist vollgepackt mit tiefgründigen RPG-Mechaniken, einer tollen Geschichte und solidem Gameplay. Lächerlich billig für das, was man bekommt. Ich liebe es absolut.“
SoulessBlade kritisiert: „Das Spiel ist bisher wirklich gut, aber das Zeitlimit verdirbt mir die ganze Spannung.“
grubby justin gibt zu denken: „Ich schätze zwar die Arbeit und die Qualität des Spiels, aber ich bin kein großer Fan des Zeitmanagement-Aspekts. Der Rest des Spiels scheint großartig zu sein, aber dieses Element macht es einfach zu stressig und zieht den Spaß für mich heraus. Wenn euch das Zeitmanagement nicht stört, kann ich das Spiel aber zu 100 % empfehlen.“