Ein Spieler findet in Dune: Awakening einen Ausrüstungs-Slot, den er nicht benutzen kann und will wissen, was man damit anstellen kann. Die ersten Antworten aus der Community sind nicht so hilfreich, aber schnell wird klar, dass man den Slot aktuell nicht benutzen kann.Wozu ist er dann da?
Wo befindet sich der merkwürdige Slot? Öffnet ihr euer Charaktermenü, dann findet ihr auf der linken Seite euer Loadout und auf der rechten Seite eure Ausrüstung. Hier befinden sich 10 verschiedene Slots, wo ihr Ausrüstungsgegenstände wie Hosen, Helme und Co einsetzen könnt. Doch der letzte Slot bleibt immer leer.
Ein Spieler auf Reddit wollte wissen, wozu dieser Slot gut ist, denn er hat bisher kein passendes Item gefunden. Die gleiche Frage kam in der Vergangenheit schon öfter auf. Die Antworten der Community sind aber häufig wenig hilfreich.
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Das neue Survival-MMO Dune: Awakening im Launch-Trailer
Seltsamer Ausrüstungs-Slot erweist sich als Platzhalter
Was antwortet die Community? Die erste und am stärksten geupvotete Antwort auf Reddit ist „Taschen-Sand.“ Ein anderer Spieler erklärt, dass man hier einen Wurmreithaken einsetzen könne. Ein dritter erklärt, dass es sich um einen Slot für Zendaya handeln müsse.
Alle Antworten sind tatsächlich Unsinn. Zendaya ist übrigens die Schauspielerin von Chani in den neuen Dune-Filmen.
Wozu ist der Slot denn gut? Aktuell könnt ihr den Slot bei eurem Charakter gar nicht verwenden und mehrere Spieler erklären auch, warum: Es handelt sich um einen Platzhalter, der in Zukunft noch eine Rolle spielen soll. In einer früheren Version des Spiels soll man hier einen Rucksack nutzen können, dieser wurde aber wohl wegen vieler Fehler wieder entfernt. So schreibt jemand, „die Entwickler sagten, es sei zur ‘Zukunftssicherung’ da.“
Angeblich (so habe ich gehört) war das ein Slot für Rucksäcke aus einer früheren Version des Spiels. Sie funktionierten jedoch nicht richtig/auf eine Art und Weise, die Funcom gefiel, also wurden die Rucksäcke entfernt und stattdessen durch Fahrzeugspeicher ersetzt, aber der Slot wurde belassen.
Es wird gemunkelt, dass die Rucksäcke in einem zukünftigen Update/DLC wieder auftauchen könnten.
In einem älteren Thread heißt es, der Slot sei für ein Item, das mit einer angeblich kommenden dritten Fraktion zusammenhängt: den Fremen. Das Item für diesen Slot sei dann dazu da, euch vor anderen Spielern zu verstecken wie mit der Falltür aus den Filmen.
Rimworld hat jetzt eine neue Erweiterung erhalten und ist deswegen deutlich günstiger erhältlich. Wer mit Rimworld starten will, sollte sich auf viele anstrengende Stunden Spielzeit gefasst machen, denn Rimworld wird auf Steam zwar fantastisch bewertet, gilt aber als komplex und schwer.
Das Aufbau- und Survival-Spiel Rimworld gehört zu den bestbewerteten Spielen auf Steam und wird bei mehr als 180.000 Bewertungen mit 97 % positiv bewertet. Rimworld gilt als extrem komplex und umfangreich.
In Rimworld startet ihr, abhängig vom gewählten Start, mit verschieden vielen Kolonisten und Start-Materialien und müsst auf einem lebensfeindlichen Planeten überleben. Gleichzeitig müsst ihr dafür sorgen, dass sich eure Kolonisten nicht gegenseitig umbringen, auffressen oder auf andere dumme Gedanken kommen. Ziel ist es – meistens – vom Planeten zu fliehen.
Mit „Odyssey“ ist jetzt die nächste Erweiterung für Rimworld erschienen und die bringt eine ganze Reihe frischer Features mit, unter anderem dürft ihr jetzt eure eigenen Raumschiffe bauen und auf Erkundungstour im All gehen.
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Der offizielle Trailer zu RimWorld von Ludeon Studios
Je nach Plattform bekommt ihr Rimworld gerade deutlich günstiger
Anlässlich zum Release der neuen Erweiterung „Odyssey“ bekommt ihr Rimworld aktuell deutlich günstiger. Und nicht nur auf Steam könnt ihr aktuell sparen:
Auf Steam zahlt ihr gerade 25,59 Euro, das sind 20 % weniger.
Auf Humble Bundle zahlt ihr für Rimworld sogar nur 21,11 (-36 %), aber nur, wenn ihr Choice abonniert habt. Sonst zahlt ihr 26,29 Euro (-20 %).
Bei Fanatical könnt ihr 28 % sparen und zahlt hier 23,03 Euro.
Was ist mit den DLCs? Die ersten vier DLCs für Rimworld bekommt ihr aktuell ebenfalls etwas günstiger. Je nach Plattform spart ihr zwischen 10 % (Steam) und 15 % (Humble Bundle, ohne Choice). Solltet ihr noch nie Rimworld gespielt haben, würden wir euch aber empfehlen, mit dem Grundspiel zu starten. Denn jedes Add-on macht das ohne komplexe Kolonie-Spiel noch ein ganzes Stück komplexer und umfangreicher.
KI ist stark umstritten. Gabe Newell, Chef von Valve erklärt, dass KI aus vielen Personen bessere Entwickler machen könne. Und zwar zu besseren Entwicklern als Personen, die schon seit einem Jahrzehnt nichts anderes tun.
Der YouTuber Zalkar Saliev sprach in einem Interview mit Gabe Newell, Gründer und Chef von Valve (Steam). Dabei kamen die beiden auf ein Thema zu sprechen, welches heute viele Menschen beschäftigt: Künstliche Intelligenz und ihr Einsatz im Alltag (via YouTube.com).
Was wollte Saliev wissen? Der YouTuber wollte von Newell wissen, ob jüngere Leute, die sich mit KI beschäftigen, die technische Seite lernen sollen oder sich nur auf die beste Art und Weise konzentrieren sollen, die Tools zu nutzen. Davon berichtet das englischsprachige Magazin PCGamer.com.
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Werbespot für das Joule-Küchengerät mit Gabe Newell von Valve
Newell hält KI für ein wichtiges Werkzeug im Alltag
Das antwortete Newell: Der Chef von Valve (Steam) erklärte, dass er beides für wichtig hält. Er sagte, dass Personen, die aktiv mit KI arbeiten, in Zukunft auch Personen überflügeln werden, die seit Jahren programmieren:
Ich denke, es ist beides. Ich denke, je mehr man versteht, was diesen aktuellen Werkzeugen zugrunde liegt, desto effektiver kann man sie nutzen, aber ich glaube, dass wir uns in der lustigen Situation befinden, dass Leute, die nicht programmieren können und KI nutzen, um ihre Programmierfähigkeiten zu verbessern, effektivere Entwickler werden als Leute, die schon seit einem Jahrzehnt programmieren.
Newell betont weiter, dass jeder Benutzer in der Lage sein sollte, etwas Nützliches aus der KI zu ziehen. Wenn man wirklich das Beste aus dieser Technologie herausholen wolle, müsse man allerdings verstehen, wie sie funktioniert und was dahinter steckt. So ergänzt Newell:
Selbst wenn Sie nur ein reiner Tool-Nutzer sind, werden Sie feststellen, dass der Nutzen dieser Tools sehr, sehr hoch ist. Aber Ihre Fähigkeit, diese Tools zu nutzen, wird sich weiter verbessern, je mehr Sie die zugrundeliegenden Methoden und Denkweisen der Menschen verstehen, die maschinelle Lernsysteme entwickeln. Ich denke also, dass beides zusammengehört und sich in hohem Maße ergänzt.
Wing Commander ist über 35 Jahre alt, aber bis heute gibt es einen Bug im Spiel. Entwickler haben den Fehler einfach getarnt, weil sie zum Release keine Zeit mehr hatten, den Bug zu lösen.
Wing Commander gehört zu den bekanntesten PC-Spielen. Der Meilenstein von Origin Systems erschien erstmals am 26. September 1990 für MS-DOS. Zu Wing Commander gab es später weitere Teile und Ableger, aber der erste Teil gilt für viele Spieler als das Meisterstück.
Bis heute stürzt das Spiel allerdings immer an der gleichen Stelle ab, nämlich am Ende. Ein Entwickler hat den Fehler jedoch geschickt versteckt, sodass der Fehler heute nicht weiter auffällt.
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In Deutschland gibt es über 400 USB-Sticks, die aus Wänden herausragen – Was ist das „Dead Drops“-Projekt?
Fehlermeldung wird zu Dankesnachricht
Was ist das für ein Fehler? Wing Commander wurde 1990 von Electronic Arts als Publisher herausgegeben. Kurz vor dem Release standen die Entwickler unter Stress, denn man bekam einen Fehler nicht gelöst. Ken Demarest, einer der ursprünglichen Entwickler, erklärte, wie er einen Fehler, den er nicht beheben konnte, in etwas Positives verwandelte (via wcnews.com):
Damals in Wing Commander 1 erhielten wir eine Ausnahme von unserem EMM386-Speichermanager, wenn wir das Spiel beendeten. Der Bildschirm wurde schwarz und eine einzelne Zeile wurde angezeigt, etwas wie ‘EMM386 Memory manager error. Blah blah blah.’
Wir mussten so schnell wie möglich liefern. Also habe ich den Fehler im Speichermanager selbst mit einem Hexadezimalsystem bearbeitet, sodass er lautete: ‘Danke, dass Du Wing Commander gespielt hast.’
Das heißt: Die freundliche Dankesnachricht, wenn ihr das Spiel beendet, ist eine getarnte Absturzmeldung. Der Fehler existiert seit 35 Jahren und wurde nie offiziell gelöst oder entfernt.
Star Citizen als geistiger Nachfolger von Wing Commander
Zwischen 1990 und 2007 erschienen insgesamt 17 Titel zu Wing Commander in verschiedenen Varianten und Ablegern. Chris Roberts, damaliger leitender Entwickler von Wing Commander, entwickelt heute mit seiner Firma Cloud Imperium Games das Weltraumspiel „Star Citizen“, welches er als geistigen Nachfolger von Wing Commander und Freelancer versteht.
GTA 5 ist eines der größten Spiele auf Twitch und hat die Karrieren einiger bekannter Streamer durchstarten lassen. Twitch hat MeinMMO zum Gespräch eingeladen und Streaming-Expertin Lydia hat mit Mike Minton über den Erfolg von GTA 5 und die Pläne für GTA 6 gesprochen.
Wer ist Mike Minton? Als „Chief Monetization Officer” von Twitch ist Mike Minton für alles verantwortlich, was Streamern dabei hilft, Geld zu verdienen. Darunter fallen etwa die Bezahl-Abos, die Twitch-Währung Bits, aber auch Partnerschaften mit Marken und Werbung.
Als solcher wird er auch als „Money Guy” von Twitch bezeichnet.
MeinMMO hat mit Mike über das Erfolgsgeheimnis von GTA 5 gesprochen, darüber, welche Rolle Twitch dabei spielt, und einen kleinen Ausblick auf die Pläne für GTA 6 erhalten.
Die gesamte Industrie wartet mit Spannung auf GTA 6:
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Im Rahmen von FYNG Caggtus sprechen drei Experten über die perfekte Open World und die Erwartungen an GTA 6
GTA 5 und die Magie von Twitch
MeinMMO:Inwieweit hängt der Erfolg eines Spiels deiner Meinung nach davon ab, wie gut es auf Twitch läuft?
Mike Minton: Das kommt auf das Spiel an. Tatsache ist, dass fast jeder Gaming-Publisher und Spieleentwickler auf der Welt Twitch nutzt, um seine Spiele zu vermarkten. In vielen Fällen haben sie aber auch gelernt, ihre Spiele auf Twitch zu entwickeln. Es ist zu einem Teil ihres Entwicklungszyklus geworden, was wirklich faszinierend ist.
Sie arbeiten also von vornherein mit Streamern zusammen, besorgen sich Ratschläge, holen Streamer oft zu frühen Spieltests dazu. Und wenn sie dann eine Art Early-Access durchlaufen, tun sie dies natürlich in enger Zusammenarbeit mit Streamern, die das Spiel zeigen und mit der Community interagieren. Oft sind die Entwickler selbst in den Communitys der Streamer und engagieren sich dort.
Es war also echt fantastisch, die Entwicklung von Twitch zu sehen – nicht nur als Marketing-Dienst oder Plattform für Spiele, sondern wirklich als ein Ort, den Entwickler während des gesamten Entwicklungsprozesses annehmen.
Und ich denke, fast jedes Spiel, das in den letzten zehn Jahren erfolgreich war, hatte ganz gezielt eine Twitch-Strategie und Influencer als Teil seines Erfolgs.
MeinMMO:Kannst du ein konkretes Beispiel nennen, bei dem Twitch die Popularität eines Spiels erheblich gesteigert hat?
Mike Minton: Nehmen wir eines der größten Beispiele: Grand Theft Auto 5 in den letzten vier oder fünf Jahren, mit der Einführung von Role-Playing-Servern, auf denen Creator eine Story vorangetrieben und Rollen übernommen haben, also wirklich eine Geschichte um diese Rollen herum aufbauten. Das wurde extrem populär und hat GTA regelrecht neu belebt, basierend auf der Arbeit, die die Creator geleistet haben.
Das ist ein wirklich tolles Beispiel für die Magie von Twitch – Communitys, die sich um eine Geschichte und eine Interaktion mit dem Publikum bilden.
Ich meine, GTA 5 ist mittlerweile, was, zwölf Jahre alt? Und trotzdem ist es immer noch riesig – einfach, weil die Creator so viel Herzblut reingesteckt haben. Das hat dem Spiel eine völlig neue Lebensdauer verliehen.
Path of Exile ist wahrscheinlich ebenfalls ein ziemlich gutes Beispiel. Solche Live-Service-Games, die Saisons durchlaufen. Ich denke, die hatten auch wirklich guten Erfolg auf Twitch, sowohl beim Einsatz von Influencern, um das Engagement für das Spiel zu fördern, als auch den Start von Seasons zu großen Events zu machen. Das ist sehr stark von Influencern getrieben.
Jeder schaltet am Freitag ein, um zu sehen, was der neueste Build ist und wie man in der neuen Saison erfolgreich sein kann.
MeinMMO:Du hast den Community-getriebenen Aspekt erwähnt. Welche Rolle siehst du für Twitch dabei?
Mike Minton: Ja. Unsere Rolle ist dabei eher im Hintergrund. Damit meine ich: Wir stehen auf Entwickler-Seite in engem Austausch mit vielen Studios und unterstützen sie bei bestimmten Aktivierungen – etwa durch Drops-Kampagnen oder indem wir sie mit passenden Streamern vernetzen, um neue Inhalte oder Events wie eine neue Saison gezielt zu pushen, wie es bei GTA 5 häufig der Fall ist. Unsere Rolle besteht also darin, diese Beziehungen zwischen Entwicklern und Streamern aktiv zu fördern.
Auf der Streamer-Seite geht es vor allem darum, Tools zu entwickeln, mit denen sie eine großartige Umgebung und Community um diese Inhalte herum aufbauen können.
Von Clips, mit denen Streamer neue Zielgruppen auf anderen Diensten finden oder die Verbindung zu ihrem Publikum auf Twitch aufrechterhalten, bis hin zu all den Produkten, die ihnen helfen, ihr Publikum zu vergrößern und zu monetarisieren. Dazu gehören auch die Subs, über die wir bereits gesprochen haben.
Wir sind also sehr präsent in dieser Dynamik zwischen Entwicklern, Streamern und neuen Spielern, aber wir sind eher ein Vermittler in dieser Beziehung.
MeinMMO:Okay. Ihr seht euch also quasi als das verbindende Element, das sie zusammenbringt.
Mike Minton: Nun, wir schaffen ein Produkt, das diese Magie ermöglicht. Richtig. Und das ist in vielerlei Hinsicht die Magie von Twitch: dass man diese Interaktion in einer sehr sicheren Umgebung haben kann.
Ich bin sicher, dass wir für die Publisher von GTA ein Ort sind, an dem sie ihre Inhalte präsentiert sehen wollen. Creator fühlen sich wohl mit dem, was sie auf der Plattform tun können, um Interaktion zu fördern, und die Zuschauer wissen: Wenn sie einschalten, werden sie Spaß haben.
MeinMMO:Du hast einen sicheren Raum für das Zeigen der Spiele erwähnt. Wir haben in der Vergangenheit einige Rollenspieler gesehen, die vielleicht etwas zu enthusiastisch waren und aufgrund ihres Rollenspiels auf Twitch gesperrt wurden. Wie kann Twitch in solchen Situationen helfen?
Mike Minton: Ich kenne die Einzelheiten der genannten Beispiele nicht, aber unser Ansatz ist eher, Creator zu informieren, aufzuklären und zu helfen. Das beginnt mit unseren klaren und konsistenten Community-Richtlinien, die festlegen, was auf der Plattform erlaubt ist.
Es gibt gewisse Inhalte, die wir auf Twitch erlauben, aber sie müssen gekennzeichnet werden. Wer stark flucht, muss diese Inhalte entsprechend kennzeichnen. So können Zuschauer sie gezielt ausblenden – und auch Werbekunden entscheiden, ob sie damit in Verbindung gebracht werden möchten.
Mein Rat an Creator, die sich in solchen Situationen wiederfinden: Geht einen Schritt zurück, lest und verinnerlicht unsere Community-Richtlinien. Ich kann nicht über die Durchsetzung und den Einspruchsprozess und all das sprechen, aber ich weiß, dass wir Streamern grundsätzlich die Möglichkeit geben, Einspruch einzulegen, wenn sie das Gefühl haben, wir hätten eine falsche Entscheidung getroffen.
Wir prüfen diese Fälle sorgfältig und machen natürlich auch Entscheidungen rückgängig. Wenn es ein Versehen war, sie Reue zeigen usw. Das sind alles wichtige Bestandteile dieses Einspruchsverfahrens. Also rapple dich wieder auf und mach weiter, denn in den meisten Fällen wird dein Publikum immer noch da sein und auf dich warten, wenn du zurückkommst.
MeinMMO:Es geht also darum, die Balance zu finden zwischen dem Schaffen eines sicheren Raums für die Communitys und der Möglichkeit für Creator, sich auszudrücken. Okay. GTA 5 ist natürlich immer noch ein riesiger Hit, aber GTA 6 steht am Horizont, was wahrscheinlich eine ganz neue Welle des Interesses an der RP-Szene auslösen wird. Wie sehr plant Twitch, in die dafür kommenden Inhalte zu investieren?
Mike Minton: Ja. Ich denke, es wird eine Welle sein, die sich im Laufe der Zeit aufbaut. Deshalb werden wir zu Beginn eine langfristige Sichtweise in Bezug auf die verschiedenen Phasen des Spiels haben.
Zuerst wird der Fokus auf der Einzelspieler-Kampagne liegen. Das wird ein wichtiger Punkt sein. Dieses Spiel wird wahrscheinlich das größte Spiel unseres Lebens sein, zumindest so, wie wir es kennen, und es wird einen riesigen Hype darum geben.
Wir werden mit Take-Two und so weiter zusammenarbeiten, damit es für sie so groß wie möglich wird und sie auf Twitch so aktivieren können, wie sie es für den Start ihres Spiels wollen.
Und dann wird es vermutlich irgendwann später einen Zyklus um den Online-Multiplayer geben, der ein noch wichtigerer Abschnitt im Lebenszyklus dieses Spiels auf Twitch sein wird, denn da beginnt die Magie zu wirken.
Und hoffentlich, wie du sagst, wird Roleplaying verfügbar sein, sei es durch den nötigen Mod-Support oder direkte Unterstützung der Entwickler, falls sie sich für diesen Weg entscheiden. Ich weiß es nicht.
Und dann gibt es ja auch noch irgendwo eine PC-Phase. Sie veröffentlichen es ja nur für Konsolen. Es gibt also eine Menge Dinge und Meilensteine bei der Einführung dieses Spiels.
Ich hoffe auf einen langen, andauernden Erfolg sowohl für sie als auch für uns, der über viele, viele Jahre hinweg das Engagement von Streamern und dem Publikum fördert, genau wie bei GTA 5. Aber ich würde sagen, die langfristige Perspektive ist das Wichtigste.
MeinMMO:Du sagst also, ihr arbeitet direkt mit Take-Two zusammen. Ihr werdet direkt mit ihnen arbeiten, um den Launch vorzubereiten.
Mike Minton: Ja. Wir haben Teams, die vor allem im Bereich Business Development tätig sind. Wir arbeiten Hand in Hand mit dem Publisher bei all diesen großen Markteinführungen, denn sie wollen von uns wissen, wie sie den größten Erfolg ihres Spiels auf Twitch erzielen können.
Wir haben also Leute, die sowohl mit dem Publisher als auch mit Rockstar auf der Entwickler-Seite zusammenarbeiten und darüber sprechen, was wir im Laufe der Jahre gelernt haben. Das sind zum Beispiel Dinge wie Drops oder andere Aktivierungen, die man auf Twitch durch eine große Partnerschaft mit ihnen durchführen kann. Da geht es sowohl um Marketing als auch um Geschäftliches und das Produkt selbst.
MeinMMO:Und könnte es in Zukunft vielleicht sogar einen praxisnäheren Ansatz geben, wie zum Beispiel offizielle Twitch-Roleplay-Server?
Mike Minton: Ja. Dazu kann ich nichts Konkretes sagen, aber wir führen definitiv aktive Gespräche darüber, wie dieses Spiel ein dauerhafter Erfolg werden kann. Und ich denke, dass Twitch wahrscheinlich ein Teil dieses anhaltenden Erfolgs ist.
South Park gilt als absoluter Kult und ist eine der beliebtesten Satire-Serien überhaupt, oft mit düsterem Humor und dem Anspruch, sich über wirklich alles lustig zu machen. 2006 haben die Macher angeblich übertrieben und einen ihrer Mitarbeiter vergrault. Der Sohn sagt nach dem Tod des Sprechers: Das stimmt gar nicht, sein Vater wäre niemals freiwillig gegangen.
Um welche Figur geht es?
Jerome „Chefkoch“ McElroy ist eine der wenigen Figuren in South Park, die als eine Art Anker der Vernunft agiert. In einer Welt, in der alle irgendwie abdrehen, ist Chefkoch geerdet.
Die Kinder, die Stars der Show, kommen oft zu Chefkoch, wenn sie etwas brauchen oder Fragen haben – und der robuste Koch hilft immer. Selbst, wenn er gerade… „beschäftigt“ ist.
Gesprochen wurde Chefkoch vom Soul-Musiker Isaac Hayes. In der Folge „The Return of Chefkoch“ (Staffel 10, Folge 1), stirbt Chefkoch einen sehr brutalen und überzeichneten Tod, selbst für South-Park-Verhältnisse. Die Figur tritt danach nie wieder in der Serie auf.
Was war damals mit South Park los? Das Verschwinden von Chefkoch war damals mit einer großen Kontroverse verbunden und folgte der Ausstrahlung der kontroversen Folge „Schrankgeflüster“ (orig. „Trapped in the Closet“, Staffel 9, Folge 12).
In dieser Folge macht sich South Park ausgiebig über Scientology lustig, einer Kirche oder Sekte, die insbesondere in den USA verbreitet ist. Kern der Lehre ist, dass das menschliche Wesen eigentlich zu viel mehr fähig sein soll, aber vor langer Zeit durch traumatische Erlebnisse eingeschränkt wurde.
Speziell mit Blick auf den brutalen Tod von Chefkoch gab es damals eine Kontroverse um die ganze Situation. Viele Fans fanden es seltsam, dass Hayes nun ausgerechnet diesen Punkt als „zu viel“ ansehen sollte, wenn die Serie davor schon über die Stränge geschlagen hat. Hayes’ Sohn, Isaac Hayes III, stimmt dem zu und sagt: Sein Vater wäre gerne geblieben.
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17 Jahre nach der legendären WoW-Folge wissen wir endlich, wer der MMORPG-Nerd aus South Park ist
„Bis zum heutigen Tag wäre er noch bei der Show“
Bereits in einem Interview von 2016 erklärte Isaac Hayes III dem Hollywood Reporter, dass sein Vater South Park niemals freiwillig verlassen hätte. Er habe die Show geliebt, hatte aber aufhören müssen, weil ein Schlaganfall ihm die Fähigkeit zu sprechen genommen habe.
Chefkochs Sprecher sei gar nicht in der Lage gewesen, eigenständig zu kündigen, der habe erst einmal wieder lernen müssen, zu sprechen, zu gehen, zu „sein“. Die Kündigung hätten irgendwelche seiner Scientology-Kollegen erledigt.
In einem neuen Interview mit Cracked geht Isaac Hayes III noch weiter auf die ganze Sache ein. Dort heißt es: Sein Vater habe die Show geliebt, er habe einige der schlüpfrigen Songs aus der Show sogar auf seinen Konzerten oder auf der Straße geträllert, allen voran „Chocolate Salty Balls“:
Mein Vater liebte Matt und Trey [die Macher der Show]. Er liebte den Charakter. Er liebte die Show. Er liebte, was sie bedeutete. Er wäre bis jetzt dabei geblieben. Bis zum heutigen Tag wäre er noch bei der Show. Das ist der Teil, der mich frustriert.
Ich denke nicht, dass Matt und Trey das damals wussten. Denn selbst seine eigene Familie, wir durften noch in diesen inneren Kreis. Jeder, der ein berühmtes Elternteil hat, für den kann das Kern-Team – Scientology oder nicht – eine Barriere sein für Familie und persönliche Beziehungen.
Bis heute wisse sein Sohn nicht, wer es war, der Chefkochs Karriere beendet habe. Aber dadurch sei viel Einkommen verloren gegangen und Isaac Hayes sei gezwungen zu gewesen, wieder auf Tour zu gehen – deutlich früher, als es sein gesundheitlicher Zustand erlaubt hätte. Isaac Hayes III ist überzeugt, dass sein Vater mitunter deswegen bereits 2008, vermutlich Folge eines erneuten Schlaganfalls, verstarb.
In den Alptraum-Dungeons in Diablo 4 trefft ihr auf verschiedene Monster – manche sind nervig, andere richtig gefährlich. Wenn ihr keine Lust habt, ständig von dem härtesten Gegner überrascht zu werden, solltet ihr bestimmte Dungeons lieber meiden.
Um welchen Gegner geht es? In den Alptraum-Dungeons könntet ihr auf einen ziemlich unangenehmen Feind treffen: den Schlächter. Der Schlächter, besser bekannt unter seinem Originalnamen „The Butcher“, ist ein Boss aus Diablo 1. In Dungeons kann er euch zufällig überraschen, und spätestens wenn ihr seine stampfenden Schritte und ein: „Ah, Frischfleisch!“, hört, ist es zu spät.
Mit Season 9 hat Blizzard die Alptraum-Dungeons überarbeitet: Es gibt neue Aktivitäten und frische Siegel-Affixe, die dauerhaft im Spiel bleiben. Und genau diese Affixe geben euch Hinweise darauf, was euch im Dungeon erwartet.
In manchen Dungeons trefft ihr auch auf Schatzgoblins:
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Die neuen Goblin-Varianten in Diablo 4 im Video
Siegel kündigen die härtesten Gegner an
Wie erkenne ich, was mich im Dungeon erwartet? Auf den Siegeln, mit denen ihr die Alptraum-Dungeons öffnet, findet ihr positive und negative Effekte, die die Dungeons haben. So könnt ihr zum Beispiel mehr Gold oder Materialien bekommen, müsst dafür aber etwa mit „vampirischen“ Elitemonstern klarkommen, die härter austeilen.
Das Siegel mit dem Affix „Dunkles Omen“ verrät, dass mit diesem Ort etwas nicht stimmt und euch jemand oder etwas verfolgt. Und dieser „jemand“ kann der Butcher sein – der härteste Gegner, auf den ihr in Dungeons treffen könnt. In unserem Fall war es auch mal seine brennende Variante. Und manchmal ist auch Kixxarth mit von der Partie – ebenfalls ein richtig mieser Brocken, den ihr vielleicht aus der Höllenflut kennt.
Hinter dem Siegel könnte sich der Butcher verstecken.
Auch auf Reddit berichten Spieler, dass sie auf den Butcher, aber auch auf Kixxarth getroffen sind. Einzelne trafen in einem Alptraum-Dungeon sogar auf beide. Viele Spieler loben die neuen Affixe auf den Siegeln, besonders auch das Schatzsuche-Affix, das für viele Schatzgoblins im Dungeon sorgt.
Kann ich den Butcher immer meiden? Leider nein. Auch wenn ihr gezielt Alptraumsiegel mit dem „Dunkles Omen“-Affix zerlegt und neue herstellt, gibt es keine Garantie. Der Butcher kann euch weiterhin in Dungeons überraschen, ebenso in den neuen „Eskalierenden Alpträumen“. Die bestehen aus drei Dungeons hintereinander, deren Affixe ihr nicht alle vorab seht. Trotzdem könnt ihr eure Chancen auf ein Aufeinandertreffen senken, wenn ihr „Dunkles Omen“-Dungeons meidet.
Falls ihr den Schlächter ohnehin nicht fürchtet und lieber effizient farmen wollt, dann schaut euch vor allem die positiven Affixe der Dungeons an. Das „Horadrische Tresorkammer“-Affix sorgt etwa dafür, dass euch im Dungeon garantiert eine Tresorkammer erwartet – vollgepackt mit Loot, Mats, Rezepten für saisonale Edelsteine und vor allem Arkana für eure Horadrischen Zauber. Wie die Zauber eure Builds ergänzen und welche es gibt, erfahrt ihr hier: Diablo 4 Horadrische Zauber: So funktioniert die Mechanik in Season 9
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Den eigenen Vater an Videospiele heranführen. Kann das klappen? MeinMMO-Dämon Cortyn hat es ausprobiert – und dabei einige Erkenntnisse gesammelt.
Videospiele sind unser aller liebstes Hobby. Die meisten von uns spielen bereits seit Jahren, wenn nicht gar seit Jahrzehnten. Viele von uns sind mit Games aufgewachsen. Wenn wir ein neues Spiel beginnen, begreifen wir die Grundlagen im Normalfall innerhalb weniger Augenblicke. Standard-Aktionen wie die Steuerung des Charakters, die Bewegung der Kamera oder simple Aktionen wie „Springen“ – da müssen wir nicht einmal drüber nachdenken. Das können wir, wenn wir das Spiel starten, denn es ist in beinahe allen Spielen nahezu identisch.
Doch dass das gar nicht so leicht ist, hat mir nun mein Vater vor Augen geführt. Denn mit dem habe ich in den letzten Wochen regelmäßig an der PlayStation 5 zusammen ein Spiel gespielt und dabei gelernt: Videospiele sind unglaublich kompliziert geworden und die grundlegende Steuerung ist nur der Anfang.
Wir haben Split Fiction gespielt. Jeder und jede „von uns“, also langjährige Gamer, wird mir wohl zustimmen: Split Fiction ist kein schwieriges Spiel. Deshalb war es das perfekte Spiel, um es zusammen mit meinem Vater zu spielen und ihn an die Welt der Videospiele heranzuführen.
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Die Macher von It Takes Two zeigen erstmals ihr neues Koop-Spiel Split Fiction im Trailer
Wer das Spiel nicht kennt: Split Fiction spielt man im „Split-Screen“-Modus, egal ob man es lokal oder Online spielt. Man schlüpft in die Rolle der beiden Autorinnen Zoey und Mio und muss sie durch verschiedene Fantasy- und SciFi-Level navigieren. Die meiste Zeit über ist das Spiel ein Plattformer, mit gelegentlichen Action-Passagen und kleineren Rätseln. Denn die beiden Charaktere müssen zusammenarbeiten, da sich Hindernisse anders nicht überwinden lassen.
Es ist ein Koop-Spiel, bei dem die Kooperation auch Pflicht ist. Alleine kann man das Spiel gar nicht abschließen.
Die Sache mit der Kamera
Das wohl deutlichste Beispiel, das sich durch das ganze Split-Fiction-Erlebnis mit meinem Vater gezogen hat, war die Benutzung der Kamera.
Auf der Konsole benutzt Split Fiction eine Steuerung, die vollkommen typisch für moderne Action-Spiele ist: Mit dem linken Stick steuert man die Bewegung des Charakters, mit dem rechten Stick bewegt man die Kamera. Auf dem PC steuert man die Kamera mit der Maus und die Heldinnen mit WASD oder den Pfeiltasten. Absoluter Standard.
In Split Fiction seht ihr permanent, was die andere Person macht. Ob man will oder nicht.
Das ist super simpel. Dachte ich zumindest. Aber es ist nur simpel, weil wir das seit Jahren oder Jahrzehnten machen.
Für meinen Vater war das ungeheuer schwierig.
Solange es kein Zeitlimit gab, war das nur ein Problem der Geschwindigkeit. Meistens stellte er die Kamera für die nächste Sprung-Passage ein und steuerte dann den Charakter – nacheinander.
Das geht aber nicht ewig. Denn irgendwann gibt es ein Zeitlimit (etwa, weil man von einem wütenden Boss verfolgt wird), oder aber, weil man während einer Sprung-Passage gleichzeitig die Kamera drehen muss – etwa dann, wenn man sich um ein großes Objekt herumbewegt oder aktiv sich bewegenden Gefahren ausweichen muss.
Genau das waren dann die Momente, in denen mir deutlich wurde, wie viel da eigentlich gleichzeitig verlangt wird:
Der Charakter muss in die korrekte Richtung bewegt werden.
Die Kamera muss gleichzeitig mitgesteuert werden, wodurch die Bewegungsrichtung des Charakters auch permanent angepasst werden muss.
Die richtigen Tasten zum Springen, Festhalten oder Schießen müssen im richtigen Moment gedrückt werden.
Das klingt vollkommen banal. Nach etwas, das „wir Gamer“ im Schlaf, mit ausgeschaltetem Monitor und einhändig machen.
Besonders das absurde Schweinchen-Level wird lange in Erinnerung bleiben.
Aber für jemanden, der sonst keine Videospiele spielt, war das anstrengend und Stress pur.
Da hilft es dann auch nicht, dass mein Vater vorher noch nie einen PS5-Controller richtig in der Hand gehalten hat und sich noch gar nicht einprägen konnte, welche Taste denn nochmal die Kreis-Taste oder die L2-Taste ist.
Das führte dann zu einigen amüsanten Augenblicken, in denen einfach alle Tasten gedrückt wurden – einschließlich der Pause-Taste, was mehrfach peinliches Schweigen auslöste.
Die einzigen Videospiele, die mein Vater (in meiner Erinnerung) wirklich aktiv gespielt hat, waren die ersten Tomb-Raider-Teile vor weit über 20 Jahren. Da hat Lara Croft sich aber nicht relativ zur Kamera bewegt, sondern immer in Relation zu ihrer eigenen Blickrichtung. Das wirkt heute total aus der Zeit gefallen und würde die meisten von uns vermutlich ähnlich überfordern. Nur würden wir da schnell sagen: „Was für eine schlechte Steuerung, das spiel’ ich nicht.“
Umso schöner war es dann in den späteren Passagen des Spiels, als ich deutlich merkte: Langsam, ganz langsam, kann er die Steuerung flüssiger nutzen. Er muss nicht mehr so oft auf den Controller schauen und schafft es auch, die Kamera in der Bewegung – zumindest ein bisschen – auszurichten. Dass er nach einem langen Sprung dann auch deutlich stolz „Ha, hast du das gesehen? Das hättest du nicht gedacht!“ sagt, hat es noch ein bisschen besser gemacht.
Abwechselnd im Takt Schilde aktivieren – sonst sterben beide.
Spiele müssen zugänglicher werden – denn sonst finden neue Spieler keinen Zugang (Duh!)
Mir haben die Abende in Split Fiction deutlich vor Augen geführt, dass mehr moderne Spiele Vereinfachungen brauchen.
Ich will niemandem die Dark-Souls-Schwierigkeit wegnehmen. Das ist für uns Gamer toll und befriedigend. Ich habe es ja auch geliebt, Expedition 33 auf Experte durchzuspielen und mag knackige Raidbosse in World of Warcraft.
Doch ich glaube, dass Spiele in den letzten Jahren so komplex geworden sind, dass sie gut daran täten, mehr an ihrer Zugänglichkeit zu arbeiten. Im Grunde sollte sich jeder Entwickler fragen: Wie kann mein Spiel dazu beitragen, dass jemand den Zugang zum Gaming findet, der damit bisher nichts am Hut hatte? Gerade Komplexitätsmonster wie auch World of Warcraft sind einfach zu schwer für Neulinge.
Das erklärt für mich auch, warum diese ganzen „dummen“ Handy-Spiele bei der älteren Generation so beliebt sind. Es liegt, so glaube ich, viel an der einfachen Steuerung ohne Zeitdruck. Man muss im Grunde kaum etwas Motorisches lernen und Dinge wie Hand-Augen-Koordination werden überhaupt nicht gebraucht. Das ist bei PC- und Konsolen-Spielen mit Action-Einlagen eben anders.
Ja, die “modernen” Tomb Raider wären auch eine ziemliche Herausforderung.
Das Spielen mit meinem Vater hat mir auch gezeigt, wie geschult meine Augen für das geworden sind, was die meisten von uns als „offensichtlich“ ansehen würden – aber es für Nicht-Gamer einfach nicht ist.
Das Level-Design in modernen Spielen ist durch Beleuchtung und Farbgebung so gestaltet, dass man auf den ersten Blick sieht: Ah, das ist der Weg, den wir gehen sollen. Egal ob es kleine Laternen am Wegesrand sind, hellere Farben oder schlicht die Gestaltung der Umgebung. Ich brauchte in der Regel nur zwei bis drei Sekunden, um zu erfassen, welche Richtung „das Spiel von mir will“.
Wenn mein Vater dann „Also bei Tomb Raider wäre hier jetzt was versteckt“ murmelt, während er versucht, sich durch eine für mich doch so schmerzhaft offensichtlich vollkommen unwichtige Vase zu glitchen, musste ich schon manchmal meinen mitleidigen „Jetzt erzählt Opa gleich wieder vom Krieg“-Blick unterdrücken.
Wir haben zwar rund das Doppelte an Spielzeit aus dem Spiel rausgeholt, weil der eine oder andere „simple Sprung“, sich dann doch als Geduldsprobe herausgestellt hat. Aber hey – am Ende haben wir es geschafft und dabei eine ganze Menge gelacht. Denn Split Fiction war einfach ein schönes und unterhaltsames Spiel und vielleicht eines der besten überhaupt, um jemanden an das moderne Gaming heranzuführen. Jetzt bleibt nur die Frage, zu welchem Spiel ich ihn künftig nötigen werde. Habt ihr da ein paar gute Vorschläge? Denn ansonsten werde ich ihn wohl zu The Last of Us oder Detroit: Become Human zwingen.
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Die Welt von Warhammer wird stetig bedroht, wenn nicht von irgendwelchen kosmischen Wesen, dann von seinen brutalen Einwohnern oder magischen Katastrophen. Die „Alte Welt“, also Warhammer Fantasy, ist mehrmals fast untergegangen – und einmal sogar wirklich.
Warhammer war damals eine klassische Fantasy-Welt mit Elfen und Zwergen, Magie und Schwertern, Rittern und Fabelwesen – nur eben deutlich dreckiger als etwa Warcraft oder Mittelerde.
Wir schauen uns ein paar historische Ereignisse an, die die Welt von Warhammer direkt oder indirekt beinahe vernichtet haben und erklären am Ende, wie die Welt tatsächlich untergegangen ist.
Anmerkung: Die Daten hier sind alle nach dem Imperialen Kalender („IC“) verfasst. Der Kalender kennt das Jahr 0 als das Jahr, in dem Sigmar als erster Imperator der Menschheit gekrönt wurde. Das Jahr -100 wäre also 100 Jahre vor Sigmars Krönung.
1. Der Bürgerkrieg der Elfen mit schlimmen Folgen für die ganze Welt
Elfen sind eines der ältesten Völker in Warhammer, waren aber nicht immer in Hoch- und Dunkelelfen aufgeteilt (und Waldelfen, die hier aber unwichtig sind). Ursprünglich waren sie ein Volk, vereint unter dem Phönixkönig.
Anders als Könige bei uns Menschen, wurde dieser Titel allerdings nicht vererbt. Ein Rat versammelt sich, um den neuen König zu krönen. Das hätte eigentlich bei Malekith passieren sollen, einem Sohn des alten Phönixkönigs Aenarion.
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Die Armee der Hochelfen aus Ulthuan im Tabletop von Warhammer Fantasy
Als sich der Rat für jemand anderen entschieden hat, schien Malekith erst einverstanden zu sein, schmiedete aber seitdem Pläne, die Krone zu erlangen. Zur gleichen Zeit arbeitete seine Mutter Morathi an einem ähnlichen Plan und hat dazu Kulte, die teilweise Dämonen verehren, unter den Hochelfen aufgebaut und das über Jahrtausende hinweg.
Diese Intrigen haben schließlich zu einem Krieg innerhalb der Elfen geführt, der sie in Hochelfen (Asur) und Dunkelelfen (Druuchi) geteilt hat. In diesem Krieg sind nicht nur tausende Elfen gestorben, es wurde auch beinahe ein magischer Vortex vernichtet: der Mahlstrom der Magie.
Was aussieht wie einfach nur ein großer Wirbel, ist eigentlich ein Tunnel, der Magie aus der Welt absaugt und sie in den Warp zurückleitet. So wird der Warp, das Reich des Chaos, draußen gehalten. Malekith hat im Jahr -2723 IC versucht, den Großen Mahlstrom zu vernichten, was zur Folge gehabt hätte, dass das Chaos die Alte Welt verschlingt. Der Dunkelelf war nicht erfolgreich, aber ein großer Teil des Elfenreichs Ulthuan wurde dabei dennoch vernichtet.
Schon seit Jahrzehnten wird in Sci-Fi-Filmen das Thema Künstliche Intelligenz behandelt. Eine Expertin schaute sich Szenen aus 9 Filmen an und erklärte, welcher am realistischsten ist.Ausgerechnet ein Action-Klassiker schneidet am besten ab.
Um welche Expertin geht es? Der Business Insider lädt regelmäßig Experten ein, um in einem YouTube-Format Film-Szenen zu einem bestimmten Thema zu bewerten. Das tat man beispielsweise für die John-Wick-Filme.
In einem anderen Video ließ man Sasha Luccioni KI-Szenen aus diversen Filmen bewerten. Sie ist eine KI-Forscherin für ein Start-up, das sich mit ethischen Aspekten der künstlichen Intelligenz beschäftigt. Im Video gibt sie ausgerechnet einem alten Klassiker die beste Wertung.
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Trailer zum Sci-Fi-Klassiker „Terminator 2 – Tag der Abrechnung“ mit Arnold Schwarzenegger
Ausgerechnet Schwarzenegger als Terminator wird am besten bewertet
Welcher Film wird am besten bewertet? In dem Video reagiert und bewertet Luccioni auf mehrere Szenen aus 9 verschiedenen Science-Fiction-Filmen und -Serien, darunter sind:
Iron Man
Spider-Man: Far From Home
Terminator 2
West World
Mission Impossible – Dead Reckoning
Ex Machina
2001 – A Space Odyssey
Minority Report
Her
Besonders auffällig bei dem Video ist, dass Terminator 2 von ihr am besten bewertet wird. Im Video sieht man direkt eine der ersten Szenen des 34-Jahre alten Films, in der Schwarzenegger die Umgebung analysiert. Dabei sieht er das Modell von Motorrädern und andere Daten, basierend auf den Kennzeichen. Dazu sagt Luccioni, dass das heutzutage ziemlich normal ist. Die Erkennung von Objekten sei mittlerweile ziemlich gut. Vor allem in Bezug auf Autos und Straßen.
Auch die Analyse von Menschen, unter anderem Größe und Gewicht, sei mit KI heutzutage möglich. KI wird dafür schon trainiert, um beispielsweise mit öffentlichen Kameras Verbrecher zu erkennen, die auf der Flucht sind. Die Genauigkeit der KI basiert dabei auf dem Kontext, der zu sehen ist. Für die Größe bräuchte man etwa Vergleichsobjekte im Bild, um es genau bestimmen zu können.
Die letzte Szene, die sie sich aus Terminator 2 anschaut, ist die Kampfszene in der Bar. Sie erklärt, dass es für KI ziemlich schwer wäre, Kämpfe ohne Waffen zu führen, weil man vorausahnen muss, was der Gegner macht. Da sei KI nicht wirklich gut drin, weil Menschen spontan reagieren. Den Szenen aus Terminator 2 gibt sie eine 8/10 und erklärt: Der Film sei seiner Zeit voraus und sie glaubt, dass der Film spätere Forschung auf dem Gebiet geformt hat.
Das ganze Video könnt ihr hier sehen:
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Wie KI funktioniert wird gut gezeigt, ihr Können ist noch zu futuristisch
Welche Szenen bewertet sie noch gut? Ihre liebste einzelne Szene aus dem Video stammt aus Westworld Staffel 1. Die KI in der Serie sei ziemlich gut dargestellt. In der gezeigten Szene sieht man einen Dialog-Baum, den man zwar heutzutage laut Luccioni nicht mehr benutzt, aber eben früher.
Heutzutage basieren Chatbots auf Large Language-Modellen. Sie werden mit Milliarden von Wörtern trainiert und basieren auf Wahrscheinlichkeiten. Diese Chatbots versuchen die nächsten Wörter vorauszuahnen. Im Rahmen ihrer gelernten Informationen kann KI sogar improvisieren.
Zusätzlich dazu wird noch eine Szene (Staffel 3) mit KI-Drohnen gezeigt. Sie würde keine KI-Drohnen nutzen, weil sie zum einen findet, dass die Risiken zu hoch sind, zum anderen sei es ethisch problematisch, eine KI entscheiden zu lassen, wer stirbt.
In der gezeigten Szene sieht man Gesichtserkennung, die es für Drohnen heutzutage wohl gibt. Aber sie hält es für unrealistisch, dass eine Drohne zunächst scannt und die Informationen von einem weiter entfernten Gewehr genutzt werden, um jemanden zu erschießen. Für KI sei es schwierig, die Zukunft vorherzusagen.
Durch die unrealistische Drohnen-Szene gibt sie Westworld nur eine 6/10, obwohl sie den KI-Dialogbaum am besten fand.
Soulframe ist das neue Projekt von Digital Extremes, den Machern von Warframe. Bisher konntet ihr den Zugang zur Vorab-Version nur per Warteliste oder Twitch Drops erhalten. Jetzt sollen alle einen Zugang erhalten, die sich rechtzeitig angemeldet haben.
Was ist Soulframe? Genau wie Warframe wird auch Soulframe ein kostenloses MMO mit actionreichen Kämpfen, viel Erkundung und mystischem Storytelling.
Diesmal bekommen wir jedoch kein Sci-Fi-Geschnetzel, sondern eine mittelalterliche Fantasy-Welt, die beinahe märchenhaft wirkt.
Wie bekomme ich einen Zugang? Wollt ihr Soulframe bereits vor dem offiziellen Release spielen, habt ihr jetzt die Möglichkeit dazu:
Meldet euch bis spätestens Montag, den 21. Juli um 5:59 über die offizielle Website an.
Nach diesem Zeitpunkt erhaltet ihr automatisch einen dauerhaften Zugang zu Soulframe.
Meldet ihr euch nach dem 21. Juli an, landet ihr wie zuvor auf der Warteliste und müsst euch ein wenig gedulden, bis weitere Einladungen versendet werden.
Was, wenn ich bereits registriert bin? Habt ihr euch bereits in der Vergangenheit für einen Zugang zu Soulframe registriert, konntet bisher aber noch keinen Key ergattern, ist das kein Problem.
Ausnahmslos jeder Account, der sich jemals für Soulframe registriert hat, wird nach genanntem Zeitpunkt einen Zugang erhalten.
Bisher gab es übrigens schon über eine Millionen Anmeldungen für das neue Fantasy-MMO. Knapp 800.000 davon befinden sich derzeit noch auf der Warteliste und werden nach Montag auf einen Schlag Zugang bekommen. Entsprechend erwarten die Entwickler diesen Schritt sowohl mit Vorfreude als auch gehörig Respekt.
Was haltet ihr bisher von Soulframe? Freut ihr euch auf den neuen MMO-Titel, und werdet ihr euch einen Zugang sichern? Lasst es uns gerne in den Kommentaren wissen! Auch MMORPG-YouTuber TheLazyPeon hat das Spiel schon vorab testen können. Details dazu, wie er das Spiel bisher bewertet, findet ihr hier auf MeinMMO: Beliebter YouTuber für MMORPGs zockt erstmals Soulframe: „Das Spiel ist so verdammt cool“
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Mit Am Rande des Schicksals erhielt die „Gravition-Spitze“ (englisch: Graviton Spike) Einzug in Destiny 2. MeinMMO zeigt euch, wie ihr die exotische Kanone freischaltet.
Das müsst ihr vor der exotischen Quest erledigen:
Stellt sicher, dass ihr die neue Erweiterung „Am Rande des Schicksals“ erworben habt.
Beendet die Kampagne von Am Rande des Schicksals – je nach Spieltempo dauert das etwa 7-10 Stunden
Nach der Kampagne könnt ihr die Exotic-Quest „Graviton Through The Ages“ beim Altar der Relativität abholen.
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Launch-Trailer von „Am Rande des Schicksals“ zeigt neue Erweiterung von Destiny 2
So verläuft die Exotic-Quest der Graviton-Spitze
Um die Graviton-Spitze zu beschaffen, müsst ihr innerhalb der exotischen Quest verschiedene Schritte abschließen. Dazu zählt etwa das Einsammeln verschiedener Waffenteile sowie das Beschaffen von Vex-Datenfragmenten.
Eure erste Aufgabe lautet:
Spricht mit Lodi und anschließend mit „Der Emeritus“
Als Nächstes sollt ihr das erste Waffenteil der Graviton-Spitze beschaffen.
Beschafft das erste Waffenteil der Graviton-Spitze
Bestimmt die Location des ersten Waffenteils mittels des Rosetta-Devices. Euch wird jetzt ein Ziel auf der Map angezeigt.
Auf dem Weg zum Rosetta-Device müsst ihr die neuen Fähigkeiten (Materiefunken und Materiewandler) anwenden.
Kurz vor der Location müsst ihr einen „Rosetta Sentry“ besiegen, um anschließend mit dem Rosetta-Terminal interagieren zu können.
Jetzt findet ihr auf eurer Map einen neuen Zielort, zu dem ihr gehen müsst, um das erste Waffenteil einzusammeln.
Am neuen Zielort müsst ihr ein Gebäude betreten. Geht dafür auf das Dach des Hauses, um auf die andere Seite zu gelangen. Dort könnt ihr den Materiefunken nutzen, um ins Gebäude zu gelangen – ihr müsst 3 „Phylonen“ finden und mit dem Materiefunken-Angriff aufladen. Anschließend erhaltet ihr im Gebäude euer erstes Waffenteil.
Kehrt mit dem ersten Waffenteil zum Emeritus zurück, um den nächsten Quest-Schritt zu erhalten
Beschafft das zweite Waffenteil der Graviton-Spitze
Bestimmt den Standort des zweiten Waffenteils. Ihr seht wieder einen Ort auf der Map, zu dem ihr müsst.
Auf dem Weg zum Terminal nutzt ihr den Materieumwalder, um das nächste Gebiet zu erreichen, in dem ihr dann erneut ein Rosetta Sentry bekämpft. Anschließend könnt ihr mit dem Terminal interagieren, das euch den Standort des zweiten Waffenteils verrät.
Bei der Location des Waffenteils müsst ihr den Materiefunken und den Materiewandler nutzen.
Mit dem Materiefunken müsst ihr durch einen Spalt in einer der Wände in einen Raum nebenan gelangen.
Nutzt im neuen Raum den Materiewandler bei einem Objekt, das den Zugang zum Nebenraum blockiert, durchquert den Zugang mit dem Materiefunken und gelangt in den dahinterliegenden Raum.
Rollt anschließend als Materiefunken weiter bis zu einem Kanal in der Wand und folgt diesem, bis ihr rechts in eine Abzweigung abbiegen könnt. Dann müsst ihr erneut ein Objekt mit dem Materiewandler entfernen, das den Weg versperrt, ehe ihr in einen neuen Raum gelangt, in dem ihr dann das Waffenteil findet.
Nutzt die Schnellreise, um zurück in die Stadt der Aionier zu gelangen. Sprecht dort mit Lodi.
Beschafft das dritte Waffenteil der Graviton-Spitze und Vex-Datenfragmente
Bestimmt den Standort des dritten Waffenteils.
Ihr findet erneut eine Markierung auf der Map, um den Standort des dritten Waffenteils zu bestimmen. Folgt der Wegmarkierung. Beachtet, dass ihr NICHT durch den Zug müsst, sondern durch ein kleines Portal, das ihr als Materiefunken durchquert.
Wenn ihr ein Rosetta Sentry trefft, wisst ihr, dass ihr richtig seid.
Besiegt den Rosetta Sentry und aktiviert das Terminal in der Nähe, um den Standort des dritten Waffenteils zu erhalten.
Geht den Weg zurück, auf dem ihr hergekommen seid, bis ihr am Zug ankommt. Geht dann durch den Zug. Folgt dann der Markierung, bis ihr das dritte Waffenteil findet.
Geht zurück und sprecht mit dem Emeritus.
Sammelt Vex-Datenfragmente, indem ihr Vex besiegt und die gedroppte Ressource vom Boden aufhebt.
Beschafft das vierte Waffenteil der Graviton-Spitze
Habt ihr genügend Datenfragmente der Vex eingesammelt, müsst ihr das vierte Waffenteil einsammeln, dessen Standort ihr erneut an einem auf der Karte markierten Terminal bestimmt.
Am neuen Terminal müsst ihr Störsender zerstören und Vex besiegen, um Schilde zu deaktivieren, und so auf das Terminal zugreifen zu können.
Der Standort des nächsten Waffenteils wird euch in einem Tunnel angezeigt, aber bevor ihr in den Tunnel geht, müsst ihr einen Verlagerer-Werfer einsammeln.
Der Verlagerer-Werfer ist im Terminal-Gebiet in einem Container, der an einem Kran hängt.
Um den Container zu öffnen, müsst ihr den Materiemwandler nutzen, um die seitliche Wand des Containers zu entfernen. Euren Materiewandler aktiviert ihr in einer der Ecken des Terminal‑Gebiets.
Baut die Gravition-Spitze zusammen. Hierfür müsst ihr die Aktivität „The Sieve“ auf Kepler spielen und abschließen. Beachtet, dass die Aktivität immer nur zu bestimmten Zeiten verfügbar ist
Während der Aktivität müsst ihr einen Bohrer vor verschiedenen Gegnern beschützen. Manche dieser Gegner müssen mit der Super des Materiefunkens angegriffen werden, damit der Schild deaktiviert wird und ihr ihnen Schaden zufügen könnt.
Die Graviton-Spitze bekommt ihr nach der erfolgreichen Beendigung der Aktivität aus einer Kiste, die als Belohnung für eure heldenhafte Tat droppt.
Erst One Piece, jetzt Naruto. Burger King bringt ein neues Menü nach Deutschland. Fans diskutieren, was in dem neuen Menü drin stecken könnte. Viele hoffen auf eine ähnliche Merchandise-Aktion wie bei One Piece, die bei den meisten Fans gut angekommen ist.
Wann startet das Naruto-Menü? Burger King hat auf Tiktok in einem sehr kurzen Video erklärt, dass bald ein neues „Burger King“-Menü zu Naruto erscheinen soll. Als Datum nennt der Franchise-Riese den 24. Juli 2025.
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 – Opening Trailer
Bisher ist noch nicht bekannt, welche Inhalte im Naruto-Menü stecken
Was genau steckt drin? Burger King selbst hat über das Video keine weiteren Informationen geteilt. Auf Reddit gibt es aber einen Thread, wo ein Bild von Burger King geteilt wird. Hier sieht man, dass Burger King mit den Kindermenüs Naruto-Sammelfiguren verteilen soll. Ob diese oder ähnliche Figuren auch nach Deutschland kommen, ist bisher noch nicht bekannt.
In einem Tiktokbeitrag wird über Inhalte spekuliert. Konkret geht es hier um Sammelfiguren, Sammelkarten und T-Shirts. Ähnliche Inhalte gab es bereits beim „Burger King“-Menü zu One Piece: Hier gab es etwa ein T-Shirt im „One Piece x Burger King“-Design.
Bei der Aktion in Frankreich bekamen Fans zusätzlich vier Kartendecks mit je 15 „One Piece“-Sammelkarten in den „King Junior“-Menüs spendiert. Fans hoffen auf Tiktok auf einen ähnlichen Umfang des neuen Merchandise-Projekts.
Was kostet das Menü? Der Preis ist ebenfalls noch nicht bekannt. Das One-Piece-Menü kostete im Dezember 2024 17,99 Euro. Der Preis dürfte sich vermutlich daran orientieren, je nachdem wie viel Merchandise in dem Menü stecken wird.
Um Kinder und Jugendliche zu schützen, haben viele Länder Gesetze erlassen, die Animes zensieren. Doch neben dem jeweiligen Land hat auch das Lokalisierungsteam die Möglichkeit, Schnitte und Änderungen am ursprünglichen Material vorzunehmen. Wir zeigen euch fünf Änderungen in Naruto, die zu mehr Verwirrung geführt haben, als dass sie geholfen haben: 5 Dinge im Naruto-Anime, die für die deutsche Version geändert wurden
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Da ihr auf MeinMMO unterwegs seid, solltet ihr schon einmal mit Gaming in Berührung gekommen sein. Demnächst gibt es einen Anime, der sich mit Videospielen und den Menschen dahinter auseinandersetzt.
Was ist das für ein Anime? Let’s Play ist ein Webtoon von Leeanne M. Krecic (Mongie), der im Oktober 2025 eine gleichnamige Anime-Adaption erhalten soll. Erstmals wurde der Anime auf der New York Comic Con in 2023 angekündigt.
Im Mittelpunkt steht die junge Spieleentwicklerin Samara “Sam” Young aus Los Angeles. Sie erfüllt sich einen Traum und veröffenlicht ihren ersten Indie-Titel Ruminate.
Die Wertungen sind positiv, bis ein bekannter Streamer namens Marshall Law dem Spiel ein vernichtendes Urteil gibt. Daraufhin bombardieren seine Fans das Indie-Spiel mit schlechten Wertungen.
Zu allem Überfluss muss sie feststellen, dass eben dieser Hater ihr neuer Nachbar wird. Sam versucht, Marshall aus dem Weg zu gehen. Doch die beiden entwickeln eine komplizierte Beziehung.
Als ob das nicht schon komplex genug ist, hegt Sams bester Freund Link Gefühle für sie. Und auch auf der Arbeit ihres Vaters gibt es einen Manager, der Interesse an ihr zeigt.
Der Anime hört sich an wie ein kleiner Harem, ist aber weit mehr als das. Die Vorlage zeigt bereits, warum ihr euch auf den Anime freuen könnt.
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Let’s Play: Der Trailer zum Slice-of-Life-Anime mit Liebeswirrungen
Positive und negative Seiten des Gamings
Was weiß man schon zum Anime? Die erste Folge des Animes gab es bereits auf der Anime Expo 2025 in Los Angeles zu sehen. Der Regisseur des Animes ist Daiki Tomiyasu, der für Pokémon Sonne & Mond verantwortlich war. Eine weitere bekannte Person des Animes ist Kana Hanazawa, die Sam ihre Stimme leihen wird. Ihr kennt sie als Mitsuri Kanroji aus Demon Slayer, die Säule der Liebe.
Was macht die Story so besonders? Das Genre der Serie und des Webtoons ist eine Mischung aus Romantik, Komödie und Slice of Life. Sie erzählt nicht nur von den schönen Seiten der Entwicklerin und des Streamers, sondern auch von den Schattenseiten. Marshall hat nämlich mit Depressionen und dem Druck der Öffentlichkeit zu kämpfen.
Auch die introvertierte Sam hat mit der lauten Welt zu kämpfen. Sie ist ein eher extrovertierter Charakter, der nicht im Mittelpunkt der Öffentlichkeit als Person stehen will.
Trotzdem verliert der Anime nicht seinen Humor. Hier und da werden Memes oder Referenzen aus dem Gaming eingebaut.
Ist der Webtoon schon abgeschlossen? Der Webtoon läuft seit 2017 und hat sein letztes Kapitel im September 2022 veröffentlicht. Seitdem befindet sich die Geschichte in einer Pause mit unbekanntem Zeitraum.
Auf Reddit spekulieren Fans, dass die Autorin die Plattform wechseln will, weil sie zu wenig Werbung erhalten würde. Da Webtoon die digitalen Vertriebsrechte für 3 Jahre behalten würde, müsse sie noch etwas abwarten, bis sie wieder mit ihrer Story auf einer anderen Plattform durchstarten könne. Die Community spekuliert Herbst 2025 als Zeitraum.
Solltet ihr genug vom Gaming, aber immer noch nicht von Animes haben, gibt es verschiedene Serien für euch. Einige davon spielen in der Natur, wodurch ihr nicht einmal mehr raus müsst zum Gras anfassen. Die Empfehlungen von MeinMMO seht ihr hier: 6 Animes in der Natur, mit denen ihr Stubenhocker bleiben könnt
Ihr sucht nach einem Shooter? Fanatical bietet gleich 23 Stück davon für weniger als 2 Euro an. Insbesondere zwei Spiele stechen aus der Masse hervor.
Jetzt bietet der Anbieter Fanatical ein „Build your own“-Bundle für Shooter an: Ihr wählt selbst, welche Spiele ihr davon haben wollt. Je mehr ihr kauft, desto günstiger werden die einzelnen Titel. Gleich mehrere davon gelten unter Spielern und Testern als echte Empfehlung, sodass sich das Angebot durchaus lohnen kann.
Off The Grid: Der kostenlose Shooter aus Deutschland erscheint jetzt auch auf Steam
23 Spiele für je unter 2 Euro, einige mit hohen Steam-Bewertungen
Welche Spiele gibt es? Insgesamt gibt es 22 Angebote, bei einem Angebot handelt es sich um ein Doppelpack aus zwei Spielen. Insgesamt sind es 23 Shooter. Je mehr Spiele ihr kauft, desto stärker sinkt der Preis: Kauft ihr mehr als 7 Spiele, dann zahlt ihr pro Spiel 1,45 Euro.
Hyper Demon
Amid Devil /Dusk (Double Pack)
Zero Protocol
The Ascent: Cyber Edition
Mother Hub
Pathologic 2
Post Void
Ash & Adams Gobsmacked
Stop Dead
Fobia – St. Dinfna Hotel
Sprawl
In Sound Mind
Death Trash
Quartermain and the Cult of Cthulhu
Hellpoint
Reaver
Satan
Dread X Collection 5
Dread X Collection: The Hunt
RICO: London
Hellbound
Sylvio: Black Waters
Mehrere dieser Spiele haben sehr positive Bewertungen erhalten oder lohnen sich auf jeden Fall: Insbesondere mit The Ascent und Pathologic 2 bekommt ihr zwei sehr gute Spiele mit kleineren (technischen) Macken. Aber es gibt auch weitere Geheimtipps:
In Sound Mind wird ebenfalls extrem gut bewertet (95 % positiv bei mehr als 4.000 Bewertungen).
Hyper Demon gilt ebenfalls unter vielen Spielern als echter Geheimtipp (94 % positiv bei mehr als 2.500 Bewertungen).
Games Workshop hat haufenweise Neuheiten für Warhammer vorgestellt, die in der kommenden Zeit die Spiele erweitern sollen. Mit dabei: Chaos-Zwerge, die es in Warhammer Fantasy bereits gab und die jetzt mit neuen Modellen zu Age of Sigmar kommen. Die Community ist absolut begeistert.
Das ist jetzt neu:
In der Summer Preview 2025 hat Games Workshop die Helschmieden des Hashut vorgestellt, vom Chaos verdorbene Zwerge, die sich auf den Bau schwerer Waffen und Industrie spezialisiert haben.
Die Zwerge – oder Duardin – kommen mit verschiedenen Kriegern, Belagerungsgeräten, Stier-Wesen und, was für Zwerge ungewöhnlich ist, Zauberern. Und genau das lässt die Chaos-Zwerge hervorstechen.
Was ist so besonders an den Zwergen? Zwerge können offiziell keine Magie wirken. Ihre einzige Möglichkeit zur Zauberei sind Runen, die sie von ihren Göttern haben – die selbst einmal Zwergen-Helden waren („Ahnengötter“).
Die Chaos-Zwerge stammen aus einer Zeit, als die Zwerge sich auf der Alten Welt ausgebreitet haben. Dabei wurden sie von ihren Landsleuten abgeschnitten, als eine Invasion des Chaos die Welt heimgesucht hat.
Ohne Verbindung zu ihren Brüdern und Schwestern und durch den ständigen Kampf gegen das Chaos wurden sie irgendwann verderbt. Zwerge sind bekannt für ihre Sturheit und genau wie ihre Pendants aus Warhammer 40.000 resistent gegen Chaos-Einfluss, aber nicht immun.
Nachdem sie den Kontakt zu ihren Ahnengöttern verloren haben, hat eine finstere Entität ihnen Hilfe versprochen: Hashut, ein niederer Chaos-Gott. Durch diesen wurde die Chaos-Korruption noch verstärkt, die Zwerge sind zu Stierzentauren mutiert und konnten plötzlich zaubern – für einen Preis: die Magie verwandelt den Zauberwirker langsam in Stein.
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Das sind die Chaos-Zwerge der Helschmiede von Hashut aus Warhammer: Age of Sigmar
„Das wird ein schlechtes Jahr für meinen Geldbeutel“
Auf Reddit sind die Helschmiede von Hashut einer der absoluten Lieblinge aus der Summer Preview 2025. Allem voran wird das Design gelobt: Age of Sigmar sehe ohnehin schon sehr cool aus, aber die neuen Chaos-Zwerge hätten noch einmal schickeres Zeug als andere.
Lediglich die abgefahrenen Züge fehlen. Chaos-Zwerge bauen schwere Belagerungsgeräte wie Kanonen, Raketenwerfer oder infernale Riesen-Wölfe aus Metall und in die Maschinen gezwungene Dämonen.
Darunter sind Züge, die aussehen wie Dampfloks mit stacheligem Bullenfänger und aufmontierten Kanonen. Genau die sind in den neuen Modellen nicht dabei. Ihr könnt sie aber etwa mit dem Chaos-Zwergen-DLC in Total War: Warhammer 3 sehen.
Dennoch sorgen die Helschmiede für helle Freude. Von den Nutzern, heißt es, von allen Armeen hätten die Chaos-Zwerge das breiteste Spektrum an Einheiten. Einige sind sich sicher, dass sie ihre neue Armee werden und zeigen sich begeistert davon, wie gut eine der alten Armeen aus Warhammer Fantasy umgesetzt worden ist.
Die derzeit beste CPU ist der Ryzen 7 9800X3D, doch ein Prozessor soll noch einmal deutlich schneller sein. Doch der neue Threadripper Pro 9995WX ist nicht nur teuer, sondern für viele Gaming-PCs sogar zu schnell.
Jetzt ist ein Leak mit einem Benchmark zum neuen AMD Ryzen Threadripper Pro 9995WX aufgetaucht. Der Leak zeigt angeblich die rohe Leistung des Prozessors. Und die Leistung übersteigt den beliebten und sehr guten Ryzen 7 9800x3D deutlich.
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In Deutschland gibt es über 400 USB-Sticks, die aus Wänden herausragen – Was ist das „Dead Drops“-Projekt?
Threadripper Pro 9995WX liefert hohe Performance, richtet sich an professionelle Anwender
Um was für eine CPU geht es? Mit dem Threadripper Pro 9995WX will AMD ab dem 23. Juli 2025 einen neuen Prozessor für Workstation-Systeme auf den Markt bringen. Der Chip hat 96 CPU-Kerne und bietet 192 Threads. Der Preis liegt bei 11.699 US-Dollar, auf Geizhals.de wird die CPU mit 12.400 Euro gelistet.
Wie schnell ist die CPU? Der Leak zeigt einen CPU-Multicore-Testwert von 173.452 für eine CPU, die 9950pro in einem Beitrag auf X als das neue Flaggschiff AMD Ryzen Threadripper Pro 9995WX identifiziert. Davon berichtet das englischsprachige Magazin PCGamesn.com.
Zum Vergleich: Der Ryzen 7 9800x3D schafft im Vergleich im Multi-Core-Score nur einen Wert von 23.315 Punkten (via cpu-monkey.com), liegt damit aber immer noch vor dem alten Spitzenreiter von AMD, dem AMD Ryzen 7 7800X3D. Ryzen 7 9800x3D und 7800x3D haben wir für euch verglichen und erklären, ob sich die ältere CPU noch für euch lohnen kann.
Lohnt sich so eine Highend-CPU für Gamer? Nein, in der Regel nicht. Zum einen soll der Threadripper 9995WX bei der Markteinführung bis zu 11.699 US-Dollar kosten, für das Geld könnt ihr euch auch einen Highend-Gaming-PC mit RTX 5090 kaufen.
Zum anderen, betont AMD selbst, richtet sich der Threadripper an den professionellen Markt und hier vor allem an Personen, die ihren Prozessor mit KI- und Video-Rendering beschäftigen wollen. Hier braucht es eine hohe Performance, die so ein leistungsstarker Prozessor gewährleisten kann. In einem Gaming-PC könnte das System die vielen Kerne gar nicht ausnutzen.
Mit der KX-7000-Serie hat die Firma Zhaoxin seine neuen CPUs für Verbraucher und Spieler vorgestellt. Und dieser Prozessor sieht richtig vielversprechend aus. An AMD und Intel kommt der neue Prozessor noch nicht vorbei, könnte aber dennoch zu einem Geheimtipp werden, wenn man ihn in Europa kaufen kann: Ein neuer Prozessor könnte für Spieler zum Geheimtipp werden – Kommt weder von AMD noch von Intel
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Ein Spieler wollte einen Bug in Dune: Awakening filmen. Stattdessen entdeckte er einen fliegenden Sandwurm, der dort definitiv nicht hingehört.
In dem Video auf Reddit kann man sehen, wie ein Spieler mit seinem Ornithopter unterwegs ist, um einen Bug zu dokumentieren. Direkt am Anfang kann man jedoch etwas anderes sehen: Einen schwebenden Sandwurm, der sich ruckartig und unförmig durch den Himmel bewegt. Nach einer guten Minute verschwindet der Wurm so plötzlich, wie er aufgetaucht ist, ohne weitere Spuren zu hinterlassen.
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Spieler schafft das Unmögliche in Dune: Awakening auf Steam, reitet auf einem Sandwurm durch die Wüste
Sandwürmer sind in Dune gefürchtet, gehören aber nicht in die Luft
Warum gehört der Wurm dort nicht hin? Sandwürmer in Dune sind in der Regel keine Himmelsbewohner, sondern leben unter der Sandoberfläche und machen von dort aus Spielern und Bewohnern der Spielwelt das Leben schwer. Mehr Informationen rund um Sandwürmer in Dune, findet ihr direkt auf MeinMMO.
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Sehr große Sandwürmer können jedoch in den Himmel aufsteigende goldgelb leuchtende Blitze verursachen, welche auch Wurmzeichen genannt werden. Die Würmer selbst bleiben aber im Sand und tauchen nur kurz über der Oberfläche auf.
Ein Spieler vermisst sein 23 Jahre altes MMORPG. Weil er kein besseres findet, beschließt er, sein eigenes Spiel zu entwickeln. Jetzt hat er das Projekt samt Shop-Seite auf Steam vorgestellt.
Ragnarok Online ist ein klassisches MMORPG, das 2002 in Korea erschien und starke Popularität in Asien und Europa erreichte. Mit Ragnarok Online 2 gibt es sogar einen Nachfolger, der bei Fans aber nur verhalten bewertet worden ist (58 % positiv bei rund 3.000 Bewertungen auf Steam), dazu etliche Spin-Offs.
Ein Spieler hat Ragnarok Online früher viel gespielt, musste aber feststellen, dass er kein vergleichbares MMORPG finden konnte. In Europa sind die offiziellen Server zudem seit einige Zeit abgeschaltet, hier lässt sich das Spiel nur noch auf privaten Servern spielen. Aus diesem Grund hat er damit begonnen, sein eigenes MMORPG zu entwickeln: SpiritVale.
Das über 20 Jahre alte Spiel bekommt auch heute noch Updates mit neuen Inhalten:
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Ragnarok Online stellt die 4th Jobs vor, die neue Stufe der Klassen
SpiritVale soll ein geistiger Nachfolger von Ragnarok sein, ohne ihn ablösen zu wollen
Das sagt der Spieler: Der Spieler erklärte, dass er mit Ragnarok Online aufgewachsen sei. Jetzt stellte er sein Projekt auf Reddit vor und erklärte, dass er sein neues Spiel davon inspirieren lassen wolle:
Ich bin damit aufgewachsen, RO zu spielen und ich konnte einfach nicht die gleiche Art von Erfahrung heutzutage finden, also habe ich beschlossen, mein eigenes zu machen. Es ist noch ein langer Weg bis dahin, aber die Steam-Seite ist gerade online gegangen.
Ich erwarte nicht, dass es RO ersetzen wird, aber ich wollte etwas in diesem Geiste bauen, einfache Klassen, Theoriearbeit und Beutejagd. Derzeit sind die 5 Basisklassen implementiert. Ich würde mich über Feedback von RO-Fans freuen!
Was ist SpiritVale? SpiritVale übernimmt zentrale Grundideen und die spielerische Freiheit von Ragnarok Online, modernisiert diese aber spürbar durch ein actionreiches Kampfsystem und eine aktualisierte Ästhetik. Die Zielgruppe sind Fans von klassischen MMORPGs, die nostalgische Elemente schätzen, aber gleichzeitig Wert auf modernes Action-Gameplay legen.
Die Zielgruppe sind laut Steam-Shopseite Fans von klassischen MMORPGs, die nostalgische Elemente schätzen, aber gleichzeitig Wert auf modernes Action-Gameplay legen.
Was soll das Spiel kosten und wann kommt’s raus? Preis und Release-Datum sind noch nicht bekannt, das Spiel soll aber im Early Access erscheinen. Das Spiel soll laut Entwickler als Free-to-Play-Spiel erscheinen und der Schwerpunkt soll nicht auf der Monetarisierung liegen. Er selbst sagte in einer Antwort, es „braucht nicht viel, um die Servergebühren zu decken.“
Ein paar Datensätze analysiert und eine Rechnung über 50.000 Euro kassiert: Das ist jetzt einem Nutzer passiert, der seinen Fehler öffentlich macht. Das Problem zeigt auch, wie schnell man den Datenverbrauch beim Analysieren von Datensätzen unterschätzen kann.
Unser Titelbild ist ein Symbolbild.
Was ist dem Nutzer passiert? Der Nutzer erklärte, dass er den öffentlichen Solana-Datensatz in BigQuery erforschen wollte und begann mit dem Schreiben einfacher Test-SQL-Abfragen mit Python und der BigQuery-API. Dabei ging es laut ihm nur um grundlegende Dinge wie die Suche nach Transaktionen nach Hash oder Adresse.
Die Überraschung kam nach etlichen durchgeführten Abfragen und nach 10 Tagen. Denn dann erhielt der Nutzer eine Rechnung über 50.850 Euro.
Um die Kosten einschätzen zu können, hatte er ChatGPT eingesetzt. Ein folgenschwerer Fehler, wie er selbst erklärte (via Reddit.com):
Ich hatte keine Ahnung, dass das Experimentieren mit einem öffentlichen Datensatz erhebliche finanzielle Risiken mit sich bringen konnte. Ich hatte mich darüber informiert, wie die Rechnungsstellung funktioniert, und mich über die zu erwartenden Kosten informiert, u. a. indem ich ChatGPT um grobe Schätzungen bat. Auf dieser Grundlage war ich zuversichtlich, dass sich mein Verbrauch in einem vernünftigen Rahmen bewegen würde (etwa 30-50 Dollar pro Monat).
Jetzt ist mir jedoch klar, dass ich die Abrechnung ohne ausreichende Vorsicht angegangen bin und die potenziellen finanziellen Risiken unterschätzt habe, was zu einem kostspieligen Fehler führte
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Studenten spionieren Passanten mit versteckter Kamera und einer KI aus, finden Name und Adresse in Sekunden heraus
BigQuery berechnet die Gebühren nach Datenvolumen, was zu hohen Kosten führen kann
Wie kommen die hohen Kosten her? BigQuery ist Googles cloudbasierte Datenbank- und Analyseplattform, die nach dem tatsächlichen Datenverbrauch abrechnet. Die Gebühren entstehen vor allem durch das gescannte Datenvolumen bei SQL-Abfragen. Falsch konfigurierte oder versehentlich gestartet Abfragen (z.B. über sehr große Tabellen oder mehrfaches Wiederholen) können unbewusst zu enormen Kosten führen.
Manchmal werden automatisierte Tools/Skripte, Testumgebungen oder fehlende Kostenlimits genutzt, was unbemerkt hohe Last auslöst. Und das kann auf Dauer richtig teuer werden.
Wie ging die Sache aus? Der Nutzer meldete sich bei Google und erklärte seinen Fehler. Über mehrere Nachrichten hinweg reduzierte Google die Kosten für den Nutzer deutlich. Am Ende sitzt der Nutzer noch auf einer Rechnung von 5.000 Euro. Das ist deutlich weniger als am Anfang, dennoch für den Nutzer ein hoher Betrag. Er sagt: Google wolle, dass er die 5.000 Euro innerhalb von 10 Tagen zahlt. Nun hofft der Nutzer aber noch darauf, dass er den Betrag in Raten zahlen kann.