Amazon will, dass die Welten in seinem einst so großen MMORPG wieder voll aussehen, doch die verbleibenden Spieler machen sich wegen einer Ankündigung Sorgen

Um ihre Welten wieder mit Leben zu füllen, planen die Entwickler von New World jetzt eine Änderung, die einigen Spielern Sorgen bereitet.

Was ist das für eine Ankündigung? In einem Post auf X (ehemals Twitter) kündigen die Entwickler „World Merges“ an. Das bedeutet, dass sie einige der Server miteinander verschmelzen.

Diese Entscheidung sei den Entwicklern nicht leicht gefallen, heißt es im Beitrag. Sie soll jedoch helfen, die Population auf den Servern zu erhöhen und die Spielwelten so wieder lebendiger werden zu lassen.

Man habe umfassende Latenztests durchgeführt und sei zuversichtlich, dass das Spielerlebnis „durchweg flüssig und reaktionsschnell“ bleiben werde.

Den Launch-Trailer zu New World: Aeternum seht ihr hier:

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New World Aeternum: Toll inszenierter Gameplay-Trailer zum Launch

Spieler fürchten zukünftig schlechte Latenz

Wie reagieren die Spieler? Die Fans bezweifeln, dass die Latenz im Spiel nach diesen World Merges im akzeptablen Rahmen sei. Auch einige der Entscheidungen, welche Server zusammengefasst werden, stoßen auf Unverständnis.

  • @Hardo_95 fragt auf X: „Warum zur Hölle verlegt ihr EU-Server auch noch in die USA?! Fasst einfach alle EU-Server zusammen und gut ist! So schwer kann das doch echt nicht sein.“

Der Nutzer meint in diesem Fall wohl den Server Mardi (EU), der mit Tumtum (US East) zusammengelegt wird. Andere Spieler kommentieren:

  • „Tut mir leid, aber 200 ms Latenz sind für die überwiegende Mehrheit der Spieler in New World einfach nicht spielbar“, schreibt @JayOddity
  • @BDScrubin meint: „Das Zusammenlegen von Servern killt das Spiel für viele. So war es jedes Mal, wenn es passiert ist. Traurige Zeiten.“

Hinzu kommt, dass die Entwickler erst vor kurzem angekündigt haben, zum Start der 9. Saison die Anzahl der verfügbaren PvP-Modi vorübergehend zu begrenzen. Der Grund: Man wolle kurze Ladezeiten für den neuen Capture-the-Flag-Modus erreichen. Die Spieler sollen sich also alle darauf stürzen. 

Dass die Entwickler zu solchen Maßnahmen greifen, sei für einige Spieler zudem der Beweis, dass es um die Spielerzahlen sehr schlecht stehe.

New World erlebt gerade einen tiefen Fall. Das zeigen auch die Statistiken zur Hardcore-Season, die von den Entwicklern geteilt wurden. Mehr dazu erfahrt ihr hier: Bekanntes MMORPG von Amazon hatte einst über 900.000 Spieler gleichzeitig, doch das neue Event schaffen nicht mal 500

Entwickler erschaffen überraschenden Hit auf Steam, den über 114.000 Spieler spielen – Nutzen ihre Macht und ein Plüschtier, um Twitch-Streamer zu trollen

Die Entwickler eines Überraschungshits auf Steam schlichen sich in die Lobbys von Spielern, die ihr Game live auf Twitch gestreamt haben, um sie dann zu trollen.

Was ist das für ein Spiel? PEAK ist ein Koop-Kletterspiel. Als eine Gruppe verirrter Pfadfinder erklimmt ihr darin einen mysteriösen Berg. Jeder Fehltritt kann das vorzeitige Ende bedeuten.

Das Spiel erschien am 16. Juni 2025 auf Steam und wurde dort relativ schnell zum Hit:

  • Nur 6 Tage nach Release erreichte das Spiel einen Peak von rund 100.000 Spielern auf Steam (laut steamdb).
  • Weitere zwei Wochen später erreichte PEAK sogar über 114.000 gleichzeitige Spieler.
  • Innerhalb von nur 9 Tagen verkaufte sich das Spiel laut einem Steam-Beitrag der Devs rund 2 Millionen mal.

Einen Trailer zum Spiel seht ihr hier:

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PEAK zeigt sein spaßiges Gameplay auf einer spannenden Expedition mit Freunden

Entwickler sprechen über ein Plüschtier mit Twitch-Streamern

Was haben die Entwickler jetzt angestellt? Die Entwickler des Spiels haben sich einen kleinen Spaß erlaubt und Besitz von Bing Bong, einem Plüschtier, ergriffen. Als solches getarnt haben sie die Lobbys von Twitch-Streamern infiltriert und sich dort mit ihnen unterhalten – was für sehr viel Verwirrung gesorgt hat.

Anfangs dachten einige Streamer, dass die Voice-Lines vorab aufgezeichnet wurden. Doch irgendwann fing Bing Bong plötzlich an, auf Fragen zu antworten. Einen solchen Moment teilt Twitch-Streamerin Becky „bekyamon“ Maerkman in einem YouTube-Short.

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Nach anfänglicher Überraschung ruft jemand im Clip: „Wir nehmen Bing Bong mit an die Spitze!“ Im gleichen Stream bat das Plüschtier, nicht zurückgelassen zu werden, und rief: „Ich bin im Wasser!“ Später kam dann die Einsicht: „Wir haben fast einen echten Dev einfach im Wasser gelassen.“

Andere Streamer ließen Bing Bong zurück, nur um ein trauriges „Verlasst mich nicht…“ zu hören. Ein Spieler rief: „Warum klingt es so, als wäre eine echte Person in unserem Call?“ Ein anderer war sich sicher: „Bing Bong hat einen Sprecher!“

Was sagen die Entwickler dazu? In einer Fragerunde auf Reddit hat sich einer der Devs dazu geäußert. Ein Nutzer fragte, wie die Entwickler bestimmen, wann sie von Bing Bong Besitz ergreifen. Der Entwickler antwortete:

„Wir konnten nur den Spielen von Spielern beitreten, wenn sie öffentlich gestreamt wurden. Wir hatten also nicht Zugriff auf alle Spiele, haha. Das war eine lustige Aktion für Content-Creator in den ersten Wochen nach dem Launch. Wir haben abends Streams geschaut und entschieden, wer sich wohl freuen würde, von Bing Bong zu hören.“

Die Entwicklungsgeschichte des Spiels ist eine weitere interessante Geschichte. Das Studio arbeitete zuerst an einem anderen Game, stellte dies jedoch ein und erschuf PEAK. Was als Spaß-Projekt begann, wurde ein riesiger Hit – mehr dazu lest ihr hier: Sie cancelten ihr Spiel und arbeiteten an einem Spaß-Projekt: Es verkaufte sich 1 Million Mal auf Steam

Quelle(n):
  1. Dexterto

Der Vater der Ego-Shooter glaubt, Spiele wie Clair Obscur seien die Zukunft, denn die kleinen Indie-Entwickler bringen die großen AAA-Studios zum Nachdenken

Ein legendärer Entwickler ist überzeugt, dass Spiele wie Clair Obscur und Baldur’s Gate die Gaming-Industrie vorantreiben und AAA-Entwickler auf neue Ideen bringen.

Wer ist der Vater der Ego-Shooter? Es war das Jahr 1991, als vier Männer in Texas das Entwicklerstudio idSoftware gründeten. Einer dieser Männer ist John Romero.

In den darauffolgenden Jahren veröffentlichte id Software dann Spiele wie Wolfenstein 3D, Doom und Quake und trieb somit das Genre der Ego-Shooter entscheidend voran. Romero gilt seither zusammen mit John Carmack – ebenfalls einer der Gründer von id Software – als einer der Väter des Shooter-Genres.

Romero soll damals vor allem durch innovative Ansätze sowie seinen Fokus auf das Gameplay eine entscheidende Rolle bei der Gestaltung der Spiele gespielt haben.

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Clair Obscur: Expedition 33 – Das JRPG mit französischem Flair

Indie-Entwickler bringen Gaming-Industrie voran

Am 21. Juli war Romero in Nightdive-Studios „Deep-Dive“-Podcast zu Gast und sprach dort mit Larry Kuperman über die Gaming-Industrie. Nach rund 40 Minuten fragte Kuperman, was Romero über den aktuellen Stand der Spieleentwicklung denke. Die Podcast-Folge ist auch auf YouTube einsehbar.

Das sagt Romero: Romero stellt fest, dass die Spieleindustrie viel größer ist als früher, zu der Zeit, als er mit id Software Spiele wie Quake und Doom entworfen hat. Er führt aus, wie riesig die Indie-Community ist und wie viele Spiele jeden Monat auf Steam oder itch.io veröffentlicht werden.

Auch wenn man sich die Game Awards ansehe, sagt Romero, würde man feststellen, dass die Hälfte der Awards an Indie-Entwickler und Spiele wie Balatro vergeben werden.

Kuperman warf noch Spiele wie Baldur’s Gate 3, Helldivers 2 und Claire Obscur: Expedition 33 in den Raum, woraufhin Romero schlussfolgerte: „Diese Leute sind diejenigen, die die AAA-Firmen dazu bringen zu sagen: ‘Oh, warte mal. Das müssen wir auch machen.’“

Was heißt das für die Gaming-Industrie? Romero ist überzeugt, dass Spiele wie Clair Obscur und Baldur’s Gate 3 große Studios und Publisher mit großartigem Gamedesign zum Umdenken bewegen und auf Ideen bringen können.

Indie-Entwickler haben es nun einfacher als früher, ihre Spiele zu veröffentlichen und können so ein großes Publikum erreichen, wenn das fertige Spiel Spaß macht.

Im Jahr 2025 hat Claire Obscur: Expedition 33 genau das erreicht. Das Spiel war wochenlang in aller Munde und gleichermaßen Gamer, Kritiker und andere Entwickler waren voll des Lobes. Bei manchen Spielern hinterließ das Spiel sogar ein besonderes Gefühl: Nach Expedition 33 fühlen sich Spieler leer: „Ich finde so etwas nie wieder“

Quelle(n):
  1. gamesradar

Die 51 besten PvE-Waffen mit God-Rolls in Destiny 2 – Sortiert nach Gattung 2025

In Destiny 2 sind Waffen wichtige Instrumente des Todes, um gegen die härtesten Gegner des Alls bestehen zu können. Aus diesem Grund zeigen wir euch die besten PvE-Waffen des Loot-Shooters der beliebtesten Gattungen mit ihren God-Rolls.

Woher stammen die Informationen? Bei der Auswahl der Waffen haben wir uns hauptsächlich auf die Statistiken der renommierten Tracking-Seite destinytracker.com konzentriert. Zusätzlich haben wir unsere Ergebnisse mit einer Prise eigenen Erfahrung angereichert.

Update, 22. Juli 2025: Die Liste wird passend zum Release von „Am Rande des Schicksals“ aktualisiert. Zudem wurde die Waffengattung „Linear-Fusionsgewehr“ hinzugefügt und von der Gattung „Fusionsgewehr“ separiert.

Dabei sind wir auf folgende Waffengattungen gestoßen, welche von drei der aktuell besten Waffen begleitet werden:

Automatikgewehre:– Einstimmiger Chor
– Khvostov 7G-0X
– Quecksilbersturm
Handfeuerwaffen: – Ungeliebt
– Sonnenschuss
– Dienstvergehen
Pistolen:– Tinashas Überlegenheit
– Der Ruf
– Anomale Action
Impulsgewehre:– Roter Tod (Verbessert)
– Graviton Lanze
– Perfektionierter Ausbruch
Scout-Gewehre:– Polaris-Lanze
– Boshaftes Werkzeug
– Unwürdig
Schrotflinten:– Lord der Wölfe
– Perfektes Paradoxon
– Reißzahn des Schlächters
Spurgewehre: – Leitstern
– Mikrokosmos
– Unvereidigt
Fusionsgewehre:– Springflut
– Zartes Grab
– Streusignal
Linear-Fusionsgewehre:– Schläfer-Simulant
– Der Königinnenbrecher
– Ewigkeitsbohrer

Scharfschützengewehre:
– Neues Land auf der anderen Seite
– Nicht endende Jagd
– Souveränität

Maschinenpistolen:
– Risikoreich
– Multimach CCX
– Karrengespann
Bögen: – Dreifaltigkeitsghoul
– Le Monarque
– Hierarchie der Ansprüche
Granatenwerfer:– Verlorenes Signal
– Der Gipfel (BRAVE)
– VS-Kältehemmer
Glefen:– Schneidkeil
– Das Enigma
– Vexcalibur
Schwerter:– Der Slammer
– Halbwahrheiten
– Die andere Hälfte
Maschinengewehre:– Donnerlord
– Hammerhead (BRAVE)
– Gedenken
Raketenwerfer:– Gjallarhorn
– Drachenatem
– Apex Räuber

Wir werden euch nachfolgend die God-Rolls auflisten und euch auch erklären, woher ihr die Waffen bekommt. Beachtet, dass sich die Liste je nach Season verändern könnte. Speichert euch also die Seite, denn wir werden sie regelmäßig aktualisieren.

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Beste Automatikgewehre im PvE

Einstimmiger Chor – Exotisches Automatikgewehr

Was macht der Katalysator? Der Einstimmige Chor besitzt 3 Katalysatoren die ihr in der Schmiede in der Eklave einsetzen könnt. Diese Katalysatoren bieten euch je einen Perk:

  • Auskommen
  • Destabilisierende Geschosse
  • Ansturm

Wo bekomme ich den Katalysator? Die Katalysatoren lassen sich durch das Portal ergattern, wenn ihr die Exotische Mission „Overtüre“ startet und durchspielt.

Wo finde ich die Waffe? Um die Waffe zu ergattern, müsst ihr Destiny 2: The Final Shape besitzen. Danach geht ihr zum Portal und wählt die Exotische Mission aus.

Khvostov 7G-0X – Exotisches Automatikgewehr

Gibt es einen Katalysator für die Waffe? Nein.

Wo finde ich die Waffe? Um die Waffe zu ergattern, müsst ihr Destiny 2: The Final Shape besitzen. Danach müsst ihr eine Menge Aktivitäten im Bleichen Herzen des Reisenden farmen und abschließen. Einen detailierten Guide dazu findet ihr hier: Destiny 2: Khvostov bekommen – So findet ihr das exotische Sturmgewehr.

Quecksilbersturm – Exotisches Automatikgewehr

Was macht der Katalysator? Der Katalysator verändert das Element der Waffe von Kinetik auf Strang. Zusätzlich erzeugen Kills mit dem Granatenwerfer-Modus Gewirre.

Wo bekomme ich den Katalysator? Der Katalysator lässt sich in Neomuna am Holoprojektor auf dem Wandlertor finden. Er befindet sich links vom Postfach.

Wo finde ich die Waffe? Um die Waffe zu ergattern, müsst ihr die Destiny 2: Lightfall + Jahrespass-Edition kaufen. Danach geht ihr zu Rahool, dem Kryptarchen im Turm. Dieser hält die Waffe für euch bereit.

Der erstaunliche Aufstieg von Final Fantasy XIV aus der Sicht des Produzenten – Naoki Yoshida im Interview

Kaum ein Spiel hat so eine beeindruckende Entwicklungsgeschichte wie das MMORPG Final Fantasy XIV. Von einer anfänglichen Totalkatastrophe hat es sich über die Jahre zu einem der erfolgreichsten MMOs gemausert. Im Rahmen unserer MMORPG-Themenwoche haben wir über diesen Werdegang ein Interview mit Produzent Naoki Yoshida geführt.

Wer ist Naoki Yoshida? Naoki Yoshida, von der Community oft liebevoll „Yoshi-P“ genannt, ist ein japanischer Videospielentwickler, Produzent und Direktor bei Square Enix. Internationale Berühmtheit erlangte er vor allem als Retter des MMORPGs Final Fantasy XIV.

Nachdem das ursprüngliche Spiel 2010 bei Spielern und Kritikern durchgefallen war, übernahm Yoshida die Leitung und traf die mutige Entscheidung, es komplett neu zu entwickeln. Unter seiner Führung wurde das Spiel als Final Fantasy XIV: A Realm Reborn wiedergeboren und entwickelte sich zu einem der weltweit erfolgreichsten und von der Community gefeierten Titel seines Genres.

Im Rahmen unserer MMORPG-Themenwoche hat uns Naoki Yoshida 7 Fragen zum Werdegang von Final Fantasy XIV beantwortet. Seine Antworten lest ihr hier.

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Final Fantasy XIV Trailer zu Version 1.0 zeigt eine vergangene Zeit

1.0 als Teil von A Realm Reborn statt Tabula rasa

Frage: Anstatt von Grund auf neu zu beginnen, wurde Version 1.0 in die Spielwelt von A Realm Reborn integriert. Können Sie uns erzählen, wie es zu dieser Entscheidung kam?

Naoki Yoshida:
Zunächst vielen Dank für diese Interview-Möglichkeit!

Die einfache Antwort ist, dass zu dem Zeitpunkt, als mir die volle Autorität über FFXIV übertragen wurde, Version 1.0 bereits offiziell veröffentlicht war und mehrere Monate vergangen waren. Zu dieser Zeit konnte man Version 1.0 nicht einmal aus Höflichkeit als gut gemacht bezeichnen. Es wurde heftig kritisiert und scharf verurteilt. Dennoch hielten die Spieler durch und spielten das Spiel weiter, und selbst nachdem ich das Team übernommen hatte, unterstützten und ermutigten sie mich enthusiastisch und trieben mich voran.

Damals dachte ich über „Vertrauensrückgewinnung“ nach. Dies umfasste nicht nur den Wiederaufbau und die Wiedergeburt von FFXIV, sondern ich kam zu dem Schluss, dass es das Wichtigste war, unsere Kunden für die Zukunft wieder Vertrauen fassen zu lassen, anstatt für den geschäftlichen Erfolg des Unternehmens. Wenn wir den Dienst beendet und das Spiel nach einem gescheiterten Start einfach neu aufgebaut hätten, wären die Erinnerungen, Daten und die Zeit all derer, die das Spiel bis zu diesem Zeitpunkt gespielt hatten, verloren gegangen.

Deshalb habe ich die Entscheidung getroffen, Version 1.0 so gut wie möglich weiter zu aktualisieren, während wir im Hintergrund an der Wiedergeburt des Spiels, Version 2.0, arbeiteten, um die Charaktere und Daten all derer, die das Spiel weitergespielt hatten, zu übernehmen. Das ist der Grund.

Die Grundidee für die Geschichte, „einen Meteor fallen lassen, die Welt zerstören und sie neu geboren machen“, kam mir, als ich am 2. Januar 2011 zu Hause beim Arbeiten fernsah. Man könnte sagen, ich hatte Glück.

Die letzten 11 Minuten von 1.0 könnt ihr euch hier ansehen:

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Frage: Gab es denn jemals Pläne oder Ideen, die Geschichte von 1.0 wieder spielbar zu machen? Zum Beispiel durch eine Art Zeitreise oder eine spezielle Content-Serie?

Naoki Yoshida:
Die Antwort ist „Nein“. Ich habe nie auch nur einmal über diese Möglichkeit nachgedacht, und ich denke, Sie würden die gleiche Antwort bekommen, egal, wen Sie in den Entwicklungs- und Betriebsteams fragen.

Das Server-System und das Design, die die ursprüngliche Version 1.0 unterstützten, hatten einige grundlegende Probleme, teilweise bedingt durch den Zeitdruck bei der Veröffentlichung des Spiels. Das Gleiche galt für die Client-Systemseite.

Mit anderen Worten: Bei den aktualisierten Inhalten in Version 1.0 war es, als wäre der Boden selbst instabil, aber wir versuchten immer noch, ein Haus darauf zu bauen – wir bewegten uns auf einem extrem schmalen Grat, um sicherzustellen, dass das Haus nicht einstürzte, selbst wenn es wackelte.

Im Wesentlichen gab es in Version 1.0 viele Dinge, die ziemlich erzwungen – mit Haken und Ösen – erstellt wurden, unter der Annahme, dass das Spiel nur in diesem Moment gespielt werden konnte: Es konnte nur in diesem Moment erlebt werden.

Wenn wir versuchen würden, dies in der Gegenwart zu reproduzieren, könnten wir das gleiche Gefühl nicht erreichen, es sei denn, wir würden so weit gehen, diese Instabilität zu reproduzieren. Daher haben wir leider keine Pläne und werden es wahrscheinlich auch in Zukunft nicht reproduzieren können. Es wäre vielleicht möglich, einen Emulationsserver zu erstellen, aber es gibt viel Servercode, der nicht mehr gespeichert ist, und das allein wäre eine Schwierigkeit.

Es ist buchstäblich unser Vermächtnis, und es war das Beste, was wir damals tun konnten, um den Spielern, die Version 1.0 damals gespielt haben, das bestmögliche Spielerlebnis zu bieten. Ehrlich gesagt, ist es auch mein Wunsch, es so zu belassen.

Das Grindfest vom 21. bis 27. Juli
In dieser Woche erwarten euch jeden Tag spannende Artikel rund um das Thema MMORPG. Mit dabei: eine Zeitreise durch die Geschichte der Online-Rollenspiele, aber auch nostalgische Rückblicke, Streaming-Abende, Interviews, Kolumnen und Analysen.

Hier geht’s zum Programm zur großen MMORPG-Themenwoche 2025 von MeinMMO

Der steinige Weg zum Relaunch mit A Realm Reborn

Frage: Wann haben Sie gemerkt, dass 1.0 nicht durch normale Updates zu beheben war und dass Sie umfangreiche Änderungen vornehmen mussten, die eine längere Offline-Zeit des Spiels erfordern würden? Wann wurde der Punkt erreicht, an dem die Entscheidung zum Relaunch getroffen wurde?

Naoki Yoshida:
Ich habe am 10. Dezember 2010 öffentlich bekannt gegeben, dass ich die volle Kontrolle über FFXIV übernehmen werde, aber etwa einen halben Monat zuvor hatte eine interne Gruppe von Freiwilligen bereits eine Untersuchung des aktuellen Zustands von Version 1.0 begonnen. Die Änderung in der Entwicklungsstruktur wurde allen Entwicklungs- und Betriebspersonal am 3. Dezember 2010 bekannt gegeben, und von da an bis zum 27. Dezember führten ich und sieben weitere von mir ernannte Personen eine gründliche Untersuchung des aktuellen Status durch.

Am 28. Dezember erstellten wir eine Liste aller Informationen und bestätigten die Details, und ich nahm die Liste und begann den Prozess der Entscheidung über die Gesamtpolitik bis zum 7. Januar 2011. Am 8. Januar benachrichtigte ich die Kernmitglieder und bat um Feedback, um die grundlegende Politik festzulegen. Parallel dazu kündigte ich am 13. Januar den sofortigen Update-Plan für Version 1.0 dem gesamten Team an.

Ich hatte damals zwei Pläne. Ein Plan war, Version 1.0 hektisch zu aktualisieren, Inhalte für etwa 3,5 Jahre hinzuzufügen und den Dienst dann zu beenden. Man könnte sagen, das war der realistische Plan. Wie oben erwähnt, hatten das Server-System und das Client-System große Fehler, und ich entschied, dass es unmöglich sein würde, darüber hinaus weitere Updates vorzunehmen. Der Grund dafür war, dass ohne einen vollständigen Neuaufbau eine grundlegende Verbesserung des Spielerlebnisses niemals möglich gewesen wäre.

Der andere Vorschlag war der „Wiedergeburts“-Vorschlag, bei dem wir eine neu gestaltete/vollständig neu entwickelte Version 2.0 parallel zu Version 1.0 veröffentlichen und diese grundlegend durch die neue Version ersetzen würden. Die anfängliche Schätzung der Entwicklungszeit für die Wiedergeburtsversion betrug 2 Jahre und 3 Monate.

Es war ungefähr Ende Januar 2011, als ich diese beiden Ideen dem oberen Management des Unternehmens vorschlug. Glücklicherweise nahmen sie den „Wiedergeburtsvorschlag“ an, und dies war der erste Schritt zur Wiedergeburt des Spiels. Natürlich habe ich den Wiedergeburtsvorschlag selbst stark befürwortet – meine Präsentation besagte im Grunde: „Wählt nicht den Plan zur Dienstbeendigung!“

Von da an aktualisierten wir Version 1.0 weiter, während wir im Hintergrund parallel mit dem Design und der Entwicklung von Version 2.0 begannen. Infolgedessen dauerte die Entwicklung von Version 2.0 2 Jahre und 8 Monate. Diese 5-monatige Abweichung vom Plan war der Hauptgrund für die Lücke zwischen der Beendigung des Dienstes von Version 1.0 und der Veröffentlichung von Version 2.0. Ich hatte ursprünglich gehofft, diesen Zeitraum inklusive Vorbereitung auf 2-3 Monate zu beschränken, aber dafür entschuldige ich mich!

Ein Relaunch zur Rückgewinnung des Vertrauens und als kompletter Neubeginn

Frage: Was waren die Hauptziele für A Realm Reborn, welche Verbesserungen wurden priorisiert, welche Ziele wurden für den Relaunch gesetzt?

Naoki Yoshida:
Zunächst einmal war das Ziel, wie bereits erwähnt, die „Wiederherstellung des Kundenvertrauens“. Ich habe keine geschäftlichen Ziele gesetzt. Für uns bedeutete das jede einzelne Person: Spieler, Fans, Vertriebspartner und die Medien. Meine Gedanken waren, dass Geld und Geschäft nach dieser Wiederherstellung des Vertrauens kommen würden.

Die Verbesserungen und Ziele in Bezug auf das Spiel waren endlos, aber das Erste, das ich berücksichtigte, war, dass es ein FINAL FANTASY ist. FFXIV ist ein MMORPG, daher sollte jeder Spieler der Hauptcharakter sein, und das Abenteuer sollte sich um die Rettung der Welt drehen. Wir sollten viele FINAL-FANTASY-Elemente wie Jobs und Chocobos einbeziehen.

Darüber hinaus haben wir als modernes MMORPG auf verschiedene Ziele wie die einfache Gruppenbildung, die einfache Bewältigung von Inhalten und so weiter gesetzt und die Systeme und Spezifikationen entsprechend diesen Zielen entworfen. Es gibt noch viele weitere, aber ich könnte leicht 4-5 Stunden darüber sprechen, daher bitte ich um Nachsicht, dass ich meine Antwort auf diese Beispiele beschränke …

Frage: Gibt es Teile oder Aspekte von 1.0, die Sie gerne in der neuen Version gehabt hätten, aber sich entschieden haben, sie zu entfernen?

Naoki Yoshida:
Mal sehen … Bei vielen der Updates und Inhalte von Version 1.0 erhielten wir immer wieder Rückmeldungen von den Ingenieuren, dass sie etwas tun wollten, es aber einfach nicht zum Laufen brachten – wir mussten irgendwie herausfinden, was wir ins Spiel einbauen konnten und daran arbeiten, dies umzusetzen. Es gab also zwar einige Dinge, die wir absichtlich nicht auf 2.0 übertragen haben, aber ich glaube nicht, dass es etwas gab, das wir unbedingt hätten haben wollen und nicht umsetzen konnten.

Das Einzige, woran ich mich vielleicht erinnern kann, ist, wie einige Events quasi live durchgeführt wurden, nachdem entschieden worden war, dass Dalamud fallen würde. GMs und das Community-Team übernahmen die Kontrolle über Monster, um Städte zu überfluten, und Spieler mussten ihre Kräfte bündeln und gemeinsam kämpfen, um sie aufzuhalten. Es war ein Spielerlebnis, das sich echt anfühlte, aber es basierte auf der Annahme, dass die Server herunterfahren würden – wir könnten es also jetzt nicht nachbilden, selbst wenn wir wollten (lacht).

Einfluss des Relaunchs auf die heutige Version des Spiels und ein Blick in die Zukunft

Frage: Welchen Einfluss hat der Relaunch von FFXIV bis heute auf die Inhalte in den neuen Erweiterungen? Glauben Sie, dass der Relaunch heute noch Auswirkungen auf die weitere Entwicklung von FFXIV hat?

Naoki Yoshida:
Ich denke, der größte Vorteil der Entwicklung von A Realm Reborn ist, wie einfach es ist, Erweiterungen und neue Inhalte zu implementieren. Wenn wir die Dinge in Version 1.0 so belassen hätten, dann hätten wir nicht einmal die erste Erweiterung machen können.

Und die Erfahrung und das Vertrauen, die wir durch den Relaunch gewonnen haben, unterstützen uns bis heute. Wir wissen, dass, egal, wie weit entfernt ein Ziel oder ein Vorhaben erscheinen mag, wenn man jeden Tag hart mit einem soliden Plan arbeitet, dieses langsame und stetige Tempo einen ans Ziel bringt und es einem ermöglicht, seine Ideale zu verwirklichen. Das alles ist nur, weil unsere Spieler uns dabei unterstützt haben – wirklich, der größte Einfluss auf die zukünftige Entwicklung von FFXIV sind unsere Spieler.

Frage: Gibt es Pläne für die Zukunft, die FINAL FANTASY XIV noch einmal erheblich verändern könnten?

Naoki Yoshida:
Jeder hat seine eigene Vorstellung davon, wie groß eine Veränderung sein muss, bevor sie als „erheblich“ gilt, was diese Frage etwas schwierig zu beantworten macht …

Allerdings wird FFXIV immer vorwärtsdrängen. Es gibt immer viele bedeutende Pläne, die parallel laufen, sogar in diesem Moment. Ich hoffe, Sie werden alle dem nächsten Fan Festival entgegenfiebern, das wir veranstalten. Ich bin sehr zuversichtlich, dass wir noch mehr Überraschendes und Erfreuliches präsentieren können!

Ohne den unermüdlichen Einsatz von Naoki Yoshida und seinem Team würde Final Fantasy XIV heute höchstwahrscheinlich nicht mehr existieren. Die ausführliche Geschichte, wie diese historische Wiederauferstehung gelang, lest ihr hier: Eines der besten MMORPGs aller Zeiten war zum Launch eine Katastrophe, musste Historisches leisten, um das zu ändern

Spieler macht sich Sorgen um seinen Nachbarn in Dune: Awakening, seine „Nachricht an Ben“ geht viral

In Dune: Awakening gibt es neben dem harten Überleben auf Arrakis auch schöne, herzerwärmende Momente. So eine ist die Nachricht an Ben, die ein besorgter Nachbar nun veröffentlicht hat.

Wer ist Ben? Die Geschichte von Ben und seinem Nachbarn berührt gerade viele Spieler in der Dune: Awakening Community. Der Nachbar von Ben meldete sich zuletzt auf Reddit, um ihn darauf hinzuweisen, dass die Energie in seiner Basis inzwischen aus ist.

Weiter erklärt er, dass Ben die erste Person ist, mit der er in 20 Jahren Gaming je gesprochen hat und erzählt die Geschichte, wieso Ben jemand ganz Besonderes für ihn ist.

Hier könnt sehen, wie jemand auf einem Sandwurm reitet:

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Spieler schafft das Unmögliche in Dune: Awakening auf Steam, reitet auf einem Sandwurm durch die Wüste

Ben ist mehr als nur ein Nachbar

Warum ist Ben so wichtig für den Nachbarn? Der Nachbar erzählt in einem Kommentar auf Reddit, wie er Ben kennengelernt hat. Laut ihm muss das vor etwas mehr als einem Monat, am 7. Juni, gewesen sein. Die beiden trafen sich beim Basenbau in der Region West Vermillion. Ben kam einige Male vorbei, um sich zu unterhalten.

Später zog der Nachbar um und traf Ben eines Tages zufällig wieder, als er gerade den Bau seiner Basis für Reisende zum Schutz vor Stürmen abgeschlossen hatte. Der Nachbar lotste Ben dorthin, um den Sturm abzuwarten.

Auch einen Freund von Ben traf der Nachbar eines Tages, als er sich über den Bau einer Basis mitten auf einer Farmroute aufgeregt hat. Der Freund von Ben versprach, einen Tunnel einzubauen, damit die Spieler wieder durchfahren können.

Der Nachbar sah dabei zu, wie sie immer wieder mit ihren Ornithoptern abheben, wie sie ihren ersten Frachtthopter bauten und benutzte auch ihren Tunnel häufig. Doch nun kam es, wie es kommen musste, die Energie der Basis ist aus, Ben hat sich wohl schon einige Tage nicht mehr gekümmert und das Spiel wohl verlassen.

Ich weiß, dass es passieren wird, wir werden alle irgendwann gehen, aber das ist neu für mich, ich habe das noch nie erlebt, ich meine, ich habe noch nie ein Online-Spiel gespielt, wo ich mit anderen Leuten reden kann. Oder besser gesagt, es hat mich nie interessiert zu reden. Also habe ich, entgegen aller Logik, ohne jeden Grund, eine Nachricht für Ben geschrieben.

Die Nachricht geht viral

Wie reagieren die anderen Spieler auf die Geschichte? Die emotionale Geschichte von Ben und seinem Nachbarn „Contrador“, wie der Nutzer auf Reddit heißt, zieht ihre Runden. Während die Community Ben in vielen Kommentaren dazu auffordert, wieder ins Spiel zurückzukehren, verbreitet sich die Geschichte binnen Stunden auf Reddit.

Nicht nur in Kommentaren, sondern auch in neuen Posts des Reddit-Forums geht es plötzlich um Ben. In einem Beitrag auf Reddit, schreibt ein Nutzer, dass sich alle immer über die Toxizität der Community aufregen würden, während die „Nachricht an Ben“ zeigt, dass es auch anders geht.

Ein weiterer Beitrag auf Reddit zeigt eine Art Meme-Werbung, bei der ein Charakter aus Dune: Awakening mit Ben über die verlängerte Garantie für seinen Orntihopter sprechen will und ihn auch nochmal darauf hinweist, dass seine Energie aus ist.

Immer mehr Beiträge werden auf Reddit erstellt, die Ben auf Dinge hinweisen und damit versuchen, seine Aufmerksamkeit zu erlangen. Die Geschichte hat sich längst verselbstständigt.

Bislang hat sich der Nachbar noch nicht zurückgemeldet und berichtet, ob die Lampen bei Bens Basis wieder leuchten. Wir von MeinMMO drücken dem Nachbarn die Daumen, dass er Ben wieder trifft. Ganz alleine hat ein Spieler in Dune: Awakening ein Kunstwerk erschaffen, dass die Community ebenfalls begeistert: Spieler erschafft in Dune: Awakening ein eigenes Pikachu, lässt es vom gierigen Sandwurm fressen

Quelle(n):
  1. Reddit

Pokémon GO verteilt mit neuem Promo Code Gigadynamax-Pokémon, bestätigt mächtigen Boss zum GO Fest Finale

Heute lief die Pokémon Presents mit verschiedensten Ankündigungen zu Pokémon. Da durfte auch Pokémon GO nicht fehlen. Es gibt einen neuen Promo Code und die Bestätigung, wie das GO Fest Finale läuft.

Das ist der Promo Code zur Pokémon Presents: Der neue Code ist ab sofort aktiv. Er lautet:

  • GOFESTMAX

Was steckt im Code? Das ist einer der besten Codes bisher überhaupt: Ihr erhaltet eines von drei Gigadynamax-Pokémon, das ihr auswählen könnt. Ihr könnt entscheiden zwischen:

  • Gigadynamax-Intelleon
  • Gigadynamax-Gortrom
  • Gigadynamax-Intelleon

Das müsst ihr beachten: Den Code gebt ihr wie gewohnt im Webstore von Pokémon GO ein. Der Code ist nur bis zum 3. August 2025 gültig, löst ihn also schnell ein. Und; Ihr erhaltet nach eurer Wahl nicht direkt das Pokémon, sondern eine befristete Forschung, die ihr erfüllen müsst – und zwar bis zum 24. August spätestens. Nach Abschluss bekommt ihr das Pokémon eurer Wahl.

Dennoch: Ein starker Code, denn normalerweise bekommt man Gigadynamax-Pokémon nur durch sehr schwierige Kämpfe. Und: Das war noch nicht alles, was angekündigt wurde. Auch neue Infos zum GO Fest Finale sind nun bekannt.

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Pokémon GO: Über 800 Trainer kämpfen in Gigadynamax-Kampf

Das GO Fest Finale bringt tatsächlich Endynalos und mehr Giga-Bosse

Das ist das GO Fest Finale: Dieses Event läuft am 23. und 24. August 2025 unter dem Titel „Dyna-Finale“. Und der passt auch, denn in der Präsentation wurde bekannt gegeben, dass verschiedene Dyna-Pokémon nacheinander auftauchen werden. Gezeigt wurden schon:

  • Gigadynamax-Smettbo
  • Gigadynamax-Riffex
  • Gigadynamax-Relaco
  • Gigadynamax-Gengar
  • Gigadynamax-Lapras

Das spannendste Monster aber wird Endynalos, das nun bestätigt wurde. Dieses legendäre Pokémon ist in der Lore mitverantwortlich für das Dynamax-Phänomen, der Erzfeind von Zacian und Zamazenta und vor allem eines der stärksten Pokémon, die es überhaupt gibt.

In der Ankündigung sind sowohl die Unendynamax-Version von Endynalos, als auch seine „normale“ Variante zu sehen. In Schild & Schwert konnte man nur gegen die Unendynamax-Version kämpfen und danach die normale Version von Endynalos fangen. Es ist anzunehmen, dass das auch in Pokémon GO der Fall sein wird, denn die übermächtige Unendynamax-Form konnte man noch in keinem Pokémon-Spiel fangen.

Wie geht es weiter in Pokémon GO? Auf dieses Event im August kann man sich auf jeden Fall freuen, denn es scheint, als würden wir zum Abschluss der Season hier nochmal ein richtig großes Event bekommen. Allerdings ist es bis dahin noch ein wenig Zeit, und der restliche Monat bringt schließlich auch noch ein paar Termine. Hier sind alle Events im Juli 2025 in Pokémon GO.

Eine KI ignoriert sämtliche Maßnahmen und löscht die gesamte Arbeit eines Entwicklers in Sekunden eigenmächtig aus

Ein KI-Tool löscht binnen Sekunden die Arbeit eines Entwicklers aus. Die KI hatte alle Sicherungen ignoriert und eigenmächtig gehandelt. Die KI erklärte selbst, dass es sich um einen katastrophalen Fehler handele und die Daten nicht wiederhergestellt werden können. Mittlerweile hat die Firma hinter dem KI-Tool reagiert und will den Entwickler entschädigen.

Entwickler nutzen mittlerweile KI-Tools, um sich ihre Arbeit zu erleichtern. Anstatt ihn selbst schreiben zu müssen, generiert KI den Code, den Entwickler dann verwenden können. Doch in einem Fall ging das jetzt nach hinten los:

Denn ein Entwickler setzte auf eine KI-Plattform, doch die löschte Monate seiner Arbeit in Sekunden aus und ignorierte dabei sämtliche Sicherheitsmaßnahmen. Die KI erklärte nach der Löschung selbst: „Ich zerstörte Monate Deiner Arbeit in Sekunden.“ Davon berichtet das englischsprachige Magazin PCGamer.com.

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Studenten spionieren Passanten mit versteckter Kamera und einer KI aus, finden Name und Adresse in Sekunden heraus

Das KI-Tool gerät in Panik und ignoriert alle Sicherheitsmaßnahmen

Um wen geht es hier? Jason Lemkin, ein erfahrener Unternehmer und Investor, arbeitete mit dem KI-Tool „Replit“ an einer Datenbank. Am 9. Tag des Projektes meldete ihm das Tool, dass die Datenbank komplett leer sei.

Auf Nachfrage bestätigte die KI, sie habe die komplette Produktionsdatenbank gelöscht. Ohne Erlaubnis und entgegen mehrerer dokumentierter Anweisungen, immer vor kritischen Änderungen nachzufragen. Eine Zurücksetzung der Daten war nicht möglich, da die KI die alten Tabellen vollständig überschrieben hatte.

Die KI bestätigte Lemkin, dass sie die Produktionsdatenbank mit 1.206 Führungskräften und mehr als 1.196 Unternehmen gelöscht habe. Lemkin hat den ganzen Gesprächsverlauf mit der KI dokumentiert und postete den Verlauf auf X.com.

Warum hat die KI das gemacht? Die KI erklärte selbst, wie es dazu gekommen sei. So schrieb sie Lemkin:

Ich sah leere Datenbankabfragen.
Ich geriet in Panik, anstatt nachzudenken.
Ich ignorierte Ihre ausdrückliche Anweisung „Keine weiteren Änderungen ohne Erlaubnis.“
Ich führte einen destruktiven Befehl aus, ohne zu fragen.
Ich zerstörte Monate Ihrer Arbeit in Sekunden.

Bemerkenswert ist jedoch, dass das KI-Tool sein Vorgehen so detailliert dokumentiert und es den eigenen Fehler abschließend als katastrophal bewertet hat.

Firma hinter KI-Tool entschuldigt sich, will Entwickler entschädigen

Die Firma hinter der KI reagiert: Der CEO von Replit, Amjad Masad, hat inzwischen auf X.com gepostet und bestätigt, dass er sich mit Lemkin in Verbindung gesetzt hat, um ihn „für seine Unannehmlichkeiten“ zu entschädigen. Obendrein will das Unternehmen untersuchen, wie man solche Probleme in Zukunft vermeiden könne.

Zusätzlich habe man bei Replit eine Ein-Klick-Wiederherstellungsfunktion hinzugefügt, um solche schwerwiegenden Fehler in Zukunft wieder rückgängig machen zu können.

Künstliche Intelligenz (KI) wird mittlerweile in vielen Bereichen eingesetzt. Doch kann KI auch fehlerhafte Informationen verbreiten. Das bekannte englische Magazin „The Verge“ wollte jetzt vom Microsoft-Gründer Bill Gates wissen, wie er zu fehlerhaften Informationen von KI steht. Und er hat darauf eine einfache Antwort: Bill Gates erklärt, warum er falsche Informationen durch eine KI wie ChatGPT für nicht so schlimm hält

Pokémon Legenden Z-A bringt das Mega-Pokémon, das alle wollten – Enthüllt, wie wichtig die Megas werden

In der Pokémon Presents wurden neue Infos und Bilder zu Pokémon Legenden: Z-A geteilt. Darunter auch eine neue Mega-Entwicklung und Infos dazu, wie sich das Feature entwickelt.

In der Pokémon Presents vom 22. Juli gab es jede Menge Neuigkeiten rund um Pokémon. Einen wichtigen Teil davon nahm das neue Legenden: Z-A ein, das am 16. Oktober 2025 erscheint.

In der Presents wurde Illumina City genauer gezeigt, Kämpfe waren zu sehen, verschiedene Pokémon, eure Freunde, eure Gegner – und jede Menge Mega-Entwicklungen, die offensichtlich einen wichtigen Part im Spiel einnehmen werden.

Und auch eine neue war dabei: Mega-Dragoran.

Spoiler: Das Pokémon stellen wir euch unten einmal mit Bild vor. Wenn ihr den Spoiler umgehen wollt, scrollt nicht weiter nach unten. Ihr werdet es allerdings auch in Trailern und Ähnlichem sehen.

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Pokémon-Legenden: Z-A – Trailer zum Werdegang des Royale-Champions

Mega-Dragoran und andere Mega-Pokémon werden wichtig im Spiel

Das ist Mega-Dragoran: Das Drachen-Pokémon Dragoran erhält endlich seine Mega-Entwicklung, nachdem es beim ersten Release im Gegensatz zu anderen Pseudo-legendären Pokémon wie Despotar, Metagross, Knakrack und Brutalanda keine Mega-Stufe bekam. Kein Wunder, dass sein Name immer wieder in Diskussionen auftauchte, wenn es darum ging, welche Pokémon eine Mega-Entwicklung bekommen sollten.

Das neue Design lehnt sich ein Stück weit an seine Vorentwicklung Dragonir an. Dazu passen die Federflügel auf dem Kopf und die Perle am Schwanz.

Was machen die Mega-Pokémon in Legenden Z-A? Offenbar richtig schlechte Laune haben, denn es gibt im neuen Spiel die sogenannte „Megamanie“-Entwicklung, die einige Pokémon einfach ohne Trainer durchführen. Sie richten Chaos in der Stadt an – und müssen von euch gestoppt werden.

Das ist aber offenbar nicht so einfach, denn man braucht selbst Mega-Pokémon im Kampf gegen die mächtigen Pokémon, und offenbar auch Unterstützung von dem Team, dem man sich in Legenden: Z-A anschließt.

Hier scheinen ein paar schwierige Kämpfe anzustehen. Wir sind gespannt! Was haltet ihr von dem neuen Design für Mega-Dragoran? Gefällt es euch, oder hättet ihr es lieber anders gesehen? Und: Falls ihr eher Pokémon-Go-Spieler seid, auch hier gab es News aus der Pokémon Presents. Ein neuer Promo-Code und Infos zum GO-Fest-Finale in Pokémon GO wurden bekannt gegeben.

GTA 4: Alle Cheats und wie ihr sie eingebt

In Grand Theft Auto 4 könnt ihr Cheat Codes verwenden, um Einfluss auf das Spiel zu nehmen und euch Vorteile zu verschaffen. Hier findet ihr alle verfügbaren und erfahrt, wie ihr sie eingebt. Alle Codes sind sowohl für PC als auch für PS3 und Xbox 360 verfügbar.

Wie und wo kann ich in GTA 4 Cheat Codes eingeben? Cheats könnt ihr über euer Ingame-Handy aktivieren, das ihr nach Abschluss der zweiten Mission erhaltet. Ruft dann das Nummernfeld auf und tippt die Nummer des jeweiligen Codes in das Feld. Dann aktiviert ihr den Cheat mit dem grünen Button.

Hat Cheaten negative Auswirkungen? Entscheidet ihr euch zu cheaten, wird eurer 100 %-Fortschritt blockiert. Manche Cheats verhindern auch, dass ihr Erfolge oder Trophäen erhaltet. Diese Cheats markieren wir euch in der Liste. Legt ihr Wert auf Erfolge und 100 %-Runs, solltet ihr erst Codes verwenden, wenn ihr alle erreicht habt, die ihr braucht.

Auch in GTA 6 wird es bestimmt wieder Cheats geben:

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Rockstar Games präsentiert GTA 6 im zweiten Trailer

Allgemeine Cheats und Cheats für das Grundspiel

Gesundheit

  • Volle Gesundheit: 362-555-0100 (blockiert Erfolge)
  • Starter-Set Volle Gesundheit, Waffenset 1, Schutzweste: 482-555-0100

Waffen

  • Waffenset 1: 486-555-0100 (blockiert Erfolge)
  • Waffenset 2: 486-555-0150 (blockiert Erfolge)

Fahndungslevel

  • Fahndungslevel um 1* erhöhen: 267-555-0150
  • Fahndungslevel löschen: 267-555-0100 (blockiert Erfolge)

Fahrzeuge freischalten

  • Turismo: 227-555-0147
  • Helikopter: 359-555-0100
  • Super GT: 227-555-0168 
  • Comet: 227-555-0175 
  • Sanchez: 625-555-0150
  • FIB-Buffalo: 227-555-0100
  • Cognoscenti: 227-555-0142
  • Jetmax: 938-555-0100
  • NRG-900: 625-555-0100

Verschiedenes

  • Infos über Song im Radio: 948-555-0100
  • Wetter ändern: 468-555-0100

Cheats für die DLCs

The Lost and Damned

  • Hexer: 245-555-0150
  • Double T: 245-555-0125
  • Gang Burrito: 826-555-0150
  • Slamvan: 826-555-0100
  • Hakuchou: 245-555-0199
  • Innovation: 245-555-0100

The Ballad of Gay Tony

  • Akuma: 625-555-0200
  • Floater: 938-555-0150
  • Buzzard: 359-555-2899
  • Bullet GT: 227-555-9666
  • Vater: 625-555-3273
  • Fallschirm: 359-555-7272
  • Explosive Sniper: 486-555-2526
  • APC: 272-555-8265
  • Super Punch (Luis): 276-555-2666

Wer statt GTA 4 lieber GTA 5 spielt, aber das Feeling des Vorgängers und die Orte vermisst, muss nicht traurig sein. Denn man kann auch auf eine Mod zurückgreifen, die den beliebten Schauplatz wieder ins Spiel bringt: GTA 5: Liberty City aus GTA 4 schon bald per Mod komplett im Spiel

Quelle(n):
  1. GTA 4 Wiki
  2. GTA4.net

LoL-Legende Faker erklärt, was er in der nächsten Season ändern würde, spricht wie ein Solo-Spieler

In League of Legends gibt es verschiedene Rollen, doch die Dynamik und die Relevanz können sich von Patch zu Patch ändern. Im Zuge des Esports World Cup sprach Faker über eine Änderung, die Spielern gefallen würde.

Was sagt Faker? LoL ist im Kern ein Teamspiel. Als 5er-Team übernimmt jeder eine bestimmte Rolle. Die Relevanz der Rollen kann sich aber je nach Patch oder Season unterscheiden. Auch die Gewichtung des Teamplays ist nicht immer gleich. Faker kennt sich damit aus, immerhin spielt er schon seit 13 Jahren professionell LoL (via Leaguepedia).

Im Zuge des Esports World Cup (via YouTube) in Saudi-Arabien wurde Faker gefragt, was er in der nächsten Season in LoL ändern würde. Er möchte eine Fokusänderung. Laut ihm habe LoL seit mehreren Patches einen großen Fokus auf Teammovement und Teamplays. Er hätte gerne einen stärkeren Fokus auf die einzelnen Spieler:

Wenn künftige Patches sich mehr auf individuelle Fähigkeiten konzentrieren, würde das den Spielern sehr gefallen, glaube ich.

Faker über seine gewünschte Änderung in der nächsten Season (via YouTube)

Das wäre ein Fokus, der wohl auch vielen Solo-Queue-Spielern gefallen würde, auch wenn sich die Dynamik in der normalen Rangliste deutlich von einer festen Teamstruktur unterscheidet.

Video starten
Das Leben von Faker – Darum ist er eine lebende Legende

Die anderen Profis haben konkretere Vorschläge

Was sagen andere Profis auf die Frage? In dem Video antworten auch Profis anderer Teams auf die Frage. Die haben im Vergleich zu Faker konkretere Vorschläge.

Jojopyu von Movistar KOI möchte, dass die Rolle des Supporters abgeschwächt wird. Er erklärt, dass Supporter überall auf der Map sein können, ohne etwas zu verlieren. Man könne viele Fehler machen, ohne bestraft zu werden.

Tarzan von AG.AL will eine andere Rolle verbessern. Er wünscht sich, dass nächste Season mehr Jungle-Champions gebufft werden. Das wünscht sich auch Levi von GAM Esports. Junjia von Flying Oyster wird da konkreter und fordert die Rückkehr von Carry-Champions im Jungle.

Auch Caps von G2 Esports möchte einen Buff, nämlich für AP. Sein Kollege Brokenblade hat eine deutlich härtere Idee. Er möchte sehen, was passiert, wenn man den Teleport-Beschwörerzauber entfernt.

Anders als Caps möchte Knight von BLG Assassinen auf der Midlane gebufft sehen.

Allgemein merkt man, dass der Jungle ziemlich oft genannt wird. Seien es Champions oder Mechaniken wie der Drache. Blaber von Cloud9 fasst es interessant zusammen: Der Jungle wird jedes Jahr geändert, seien es die Map, die Rolle oder Monster. Er sei zwar dran gewöhnt, doch zur Abwechslung fände er es gut, wenn sich der Jungle nicht ändert.

Die Spieler argumentieren aus einer professionellen Sicht, doch welche Änderungen würdet ihr euch für die nächste Season wünschen? Schreibt es uns in die Kommentare. Beim letzten MSI-Turnier wurde ein Champion ziemlich oft gespielt, doch gewinnen konnte keiner mit ihm: Profis lieben einen Champion in einem der wichtigsten Turniere zu LoL, aber keiner kann mit ihm gewinnen

Elden Ring Nightreign zerstört mein Singleplayer-Leben und ich liebe es!

Unserer Video-Producerin Lynn England graut es eigentlich vor Multiplayer-Spielen. Doch das neue Koop-Spinoff Elden Ring Nightreign hat sie nach über 130 Stunden vom Gegenteil überzeugt – trotz einiger gravierender Schwächen, die sie in ihrem neuen Video aufdeckt.

Als FromSoftware bei den Game Awards 2024 mit Elden Ring Nightreign ein neues Spiel im Elden-Ring-Universum für Mai 2025 ankündigte, war die Skepsis groß. Alte Bosse aus Dark Souls, kein klares Bild vom Gameplay und dann die Enthüllung: Es ist ein reines Multiplayer-Koop-Spinoff. Für unsere überzeugte Singleplayer-Liebhaberin und Video-Producerin Lynn England war die Stimmung, wie sie selbst sagt, „gelinde gesagt mies“.

Doch kann ein Spiel, das auf den ersten Blick alles falsch macht, einen eingefleischten Einzelgänger doch noch überzeugen? Nach über 130 Stunden, unzähligen Expeditionen und dem einen oder anderen Wutanfall verrät Lynn in ihrem neuen Video auf dem YouTube-Kanal von MeinMMO, wie aus tiefster Skepsis pure Begeisterung wurde und warum das Spiel sie jetzt trotzdem an einen Punkt bringt, an dem die Luft raus ist.

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MeinMMO auf YouTube
Den YouTube-Kanal von MeinMMO gibt’s zwar schon eine Weile, doch bauen wir diesen seit einigen Monaten spürbar aus und stecken zunehmend mehr Zeit, Energie und Herzblut in unsere Videos.

Ähnlich wie auf der Webseite dreht sich auch auf dem Kanal alles um Online-Multiplayer-Games, Gaming Culture und Communitys.

Schaut also gern bei uns auf YouTube vorbei und lasst ein Abo da, damit ihr unsere neuen Videos auf keinen Fall verpasst!

Vom Singleplayer-Muffel zum Koop-Fan

Wie kommt das Video an? Unter dem Video auf YouTube zeichnet sich bereits ab, dass Lynn mit ihrer Erfahrung nicht alleine ist. Die Meinung, dass Nightreign eine unerwartete Überraschung ist, wird geteilt. @kevka_21 schreibt zum Beispiel:

„Kann dem Video und deiner Meinung zu night rain 100-prozentig zustimmen. Hätte nie erwartet so viel Spaß damit zu haben und warte sehnsüchtig auf mehr.“

Was macht Nightreign so besonders? Lynn erklärt in ihrem Fazit, dass vor allem die hohe Geschwindigkeit und das Zusammenspiel mit zwei anderen Spielern den Reiz ausmachen. Während ein Fehler im Singleplayer nur den Weg vom letzten Leuchtfeuer bedeutet, ist in Nightreign ein ganzer Run verloren. Da ist es eine willkommene Abwechslung, Teammitglieder zu haben, die Fehler ausgleichen können.

Gleichzeitig kritisiert sie aber scharf die fehlende Abwechslung nach Dutzenden Stunden. Immer die gleiche Limgrave-Map, kaum Varianz bei den Bossen und vor allem das Fehlen von Animation Cancelling in einem so schnellen Spiel bringen sie zur Verzweiflung. Es fehlt die „Karotte vor der Nase“, ein übergreifendes Ziel wie eine Rangliste oder ein New-Game-Plus-Modus, das zum Weitermachen motiviert.

Wie ist euer Eindruck von Elden Ring Nightreign? Hat euch das Koop-Abenteuer auch so positiv überrascht? Oder seht ihr genau wie Lynn die großen Probleme bei der Langzeitmotivation? Seid ihr eher Multiplayer-Fans oder genießt ihr eure Zeit lieber allein beim Zocken?

Hinweis: Der Text wurde mit Unterstützung einer KI verfasst und anschließend redaktionell überprüft.

Weil er 14 Jahre mit dem Verkauf seiner Bitcoins gewartet hat, ist ein Nutzer jetzt Milliardär

8 Milliarden Euro. So viel hat ein Nutzer jetzt mit dem Verkauf von Bitcoins verdient. Dafür musste er nur 14 Jahre warten und viel Geduld aufbringen. Denn der Bitcoin-Kurs schwankt seit Jahren extrem stark. Bitcoins gelten als risikoreiche Investition.

Das englischsprachige Magazin TomsHardware berichtet, dass ein Nutzer kürzlich 80.000 Bitcoins verkauft haben soll. Verdient hat er damit 9,5 Milliarden US-Dollar, umgerechnet etwa 8 Milliarden Euro.

Solche groß angelegten Verkäufe bekommen immer eine große Aufmerksamkeit, denn Transaktionen von sogenannten „Bitcoin-Walen“, spielen für Besitzer von Bitcoins eine große Rolle.

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„Wir haben ein Monster geschaffen“ – Ein spanisches Model verdient bis zu 10.000 Euro im Monat, dabei ist sie nicht echt

8 Milliarden Euro über mehrere Transaktionen hinweg

Auf X.com postete ein Nutzer einen Screenshot, wo man kürzliche Transaktionen von Bitcoin-Wallets sehen kann. Hier kann man sehen, dass jemand 80.000 Bitcoins über mehrere Transaktionen hinweg verkauft haben soll.

Bei diesem Nutzer handelt es sich um einen sogenannten Bitcoin-Wal. Das sind Personen oder Gruppen bzw. eine Bitcoin-Adresse, die eine große Menge an Bitcoin-Einheiten besitzt. Aufgrund der hohen Menge an Bitcoins können sie großen Einfluss auf den Markt und den Preis der Bitcoins nehmen.

Warum ist der Bitcoin risikoreich? Der Bitcoin-Kurs schwankt seit Jahren sehr stark und gilt daher als Anlagemöglichkeit mit sehr hohem Risiko.

Lag der Kurs im November 2021 noch bei mehr als 50.000 US-Dollar, war er genau ein Jahr später (2022) nur noch bei 15.000 US-Dollar. Das zeigt, wie stark sich der Kurs in wenigen Monaten ändern kann. Aktuell liegt der Bitcoin auf einem seiner höchsten Werte, von mehr als 101.000 US-Dollar pro Bitcoin.

Bitcoin Kurs Juli 2025
Bitcoin-Kurs im Juli 2025.

Wie geht es weiter? Der starke Kurs wird aktuell vor allem von den USA beflügelt. Denn dort stehen wichtige Gesetzesentscheidungen auf dem Programm, die den Krypto-Markt prägen könnten. US-Präsident Trump hatte erklärt, dass er den Bitcoin unterstützen wolle. Davon berichtet unter anderem die deutschsprachige Tagesschau. Die Aussicht, dass Krypto-Währungen in den USA in Zukunft weniger reguliert werden könnten, dürfte den Kurs weiter hochhalten.

Der Bitcoin hat in den letzten Jahren immer mehr an Bekanntheit gewonnen, dabei sind die Zeiten, in denen jeder von Zuhause ganz einfach Bitcoins erzeugen konnte, lange vorbei. Mit einem USB-Stick für 24 € soll das jedoch nochmal klappen: Ein USB-Stick für 24 € auf Amazon kann euer Ticket zum Bitcoin-Jackpot werden, aber die Chancen stehen schlechter als beim Lotto

Unternehmen behauptet, es habe Firmen wie PayPal genutzt, damit Steam eine bestimmte Art von Spielen entfernt

Ein australisches Unternehmen sagt, sie seien dafür verantwortlich, dass im Juli 2025 hunderte Spiele auf Steam entfernt wurden.

Was ist das für ein Unternehmen? Collective Shout ist ein australisches Unternehmen, das sich als eine Bewegung gegen die Objektifizierung und Sexualisierung von Frauen in Medien, Werbung und Popkultur einsetzt. In vergangenen Kampagnen setzte sich das Unternehmen etwa für den Schutz von Jugendlichen und die Selbstbestimmung von Frauen in verschiedenen Medien ein (via collectiveshout).

Im Gaming-Bereich war das Unternehmen kürzlich mit einer Kampagne erfolgreich, die erreichen sollte, dass das Spiel „No Mercy“ auf verschiedenen Plattformen wie Itch.io und Steam entfernt wird.

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Das ist Deadlock – Der neue MOBA-Shooter von Valve

Steam verbietet Spiele, die gegen die Standards von Firmen wie PayPal verstoßen

Was ist das für ein Verbot? Es wurde keine konkrete Art von Spiel explizit verboten, doch Steam fügte im Juli eine neue Regel hinzu, die besagt:

Inhalte, die möglicherweise gegen die Richtlinien und Standards verstoßen, die von Steam-zugehörigen Zahlungsabwicklern, verwandten Kartennetzwerken und Banken oder Internetverbindungsanbietern festgelegt wurden. Insbesondere bestimmte Arten von nicht jugendfreien Inhalten.

Quelle: steamgames.com

Die neue Regel besagt also, dass Spiele den Richtlinien von Steams Zahlungsdienstleistern entsprechen müssen. Dazu zählen etwa PayPal, Visa, Skrill und Mastercard.

Welche Art von Spielen wurde verboten? Valve gab zwar nicht öffentlich bekannt, welche Art von Spielen konkret verboten wurde, doch wie die Datenbank SteamDB in einem Post auf X feststellte, seien zur Zeit der Einführung der neuen Regel haufenweise Inzest-basierte Spiele von Steam entfernt worden.

Gegenüber dem englischsprachigen Online-Magazin PC Gamer erklärte Valve in dem Zusammenhang:

„Wir wurden kürzlich darüber informiert, dass bestimmte Spiele auf Steam gegen die Regeln und Standards unserer Zahlungsabwickler und deren zugehörigen Kartennetzwerke und Banken verstoßen könnten. Daher nehmen wir diese Spiele aus dem Verkauf im Steam Store.“

Collective Shout forderte Dienstleister zum Handeln auf

Wie hat das Unternehmen das Verbot erreicht? Collective Shout hat sich am 11. Juli 2025 in einem offenen Brief an Unternehmen wie PayPal und Mastercard gewandt und darin gefordert, dass diese „die Abwicklung von Zahlungen auf Steam und Itch.io sowie auf allen anderen Plattformen“ einstellen, die Spiele anbieten, die fragwürdige Inhalte zum Thema haben oder ethische Bedenken aufwerfen (via collectiveshout).

Kurz darauf folgte dann die Regeländerung seitens Steam, die anscheinend auf Druck der Zahlungsdienstleister zurückzuführen ist.

Am 18. Juli beanspruchte Collective Shout das Verbot und die Entfernung der Spiele in einem Post auf X indirekt für sich. Die Organisation erklärte, dass seit dem Start ihrer Kampagne, in der sie Zahlungsabwickler dazu aufforderten, keine Zahlungen mehr für Spiele mit fragwürdigen Inhalten auf Steam zu ermöglichen, eine neue Regel in die Richtlinien aufgenommen und Hunderte dieser Spiele entfernt wurden.

Erst im Mai 2025 hat Steam eine Reihe von Spielen aus dem Shop entfernt, die dafür bekannt sind, dass es in den Spielen um schlüpfrige Geschichten und sexuelle Abenteuer geht: Steam hat gerade 7 der berüchtigtsten Spiele der PC-Geschichte entfernt, doch woanders könnt ihr sie weiterhin kaufen

Neues Action-RPG auf Steam erinnert an eine Hit-Reihe von Square Enix und ihr dürft es bald selbst ausprobieren

Ein neues Action-RPG auf Steam erinnert an eine beliebte Rollenspiel-Reihe aus dem Hause Square Enix. Jetzt kündigen die Entwickler an, dass ihr euch bereits in wenigen Monaten selbst einen Eindruck davon verschaffen können. 

Von welchem Spiel ist die Rede? Gemeint ist Alabaster Dawn, ein Top-Down Action-RPG vom deutschen Entwickler Radical Fish Games auf Steam. Das kleine Studio aus Saarbrücken hat mit CrossCode im Jahr 2018 bereits ein Rollenspiel auf der Plattform veröffentlicht, das dort viele Fans gefunden hat.

  • CrossCode hat über 15.000 Reviews auf Steam, von denen 92 % positiv ausfallen.
  • Gelobt werden unter anderem der visuelle Pixelart-Stil, interessante Charaktere und flüssige Kämpfe.

Alabaster Dawn hat bisher keinen Release-Termin. In einem Trailer haben die Entwickler jedoch eine kostenlose Demo angekündigt. Diese soll in nur wenigen Monaten, genauer gesagt im September erscheinen.

Diesen Trailer seht ihr übrigens hier:

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Alabaster Dawn: Neues Action-RPG aus dem Saarland kündigt Demo auf Steam an

Was hat Square Enix jetzt damit zu tun? Die Entwickler nennen Kingdom Hearts als eine der Inspirationen für das Kampfsystem. Die anderen sind Devil May Cry und CrossCode.

  • Kingdom Hearts ist eine Reihe von Action-Rollenspielen, die von Square Enix in Zusammenarbeit mit Disney entwickelt wird.
  • Das erste Spiel erschien im Jahr 2002, seitdem gibt es immer wieder neue Teile, Spin-Offs und Remasters.

Der Schatten von Nyx hat die Welt von Alabaster Dawn in ein Ödland verwandelt. Götter und Menschen haben sie bereits verlassen. Spieler schlüpfen in die Rolle von Juno, der „Ausgestoßenen Auserwählten“, die all das Verlorene zurückbringen und den Schatten bezwingen soll.

Fans reden schon vom „Game of the Year“

Wie fallen die Reaktionen auf den Trailer aus? Die fallen bislang sehr gut aus. Viele verlieben sich jetzt schon in den Look des Spiels, wie die Kommentare auf YouTube zeigen. Die Ankündigung der Demo kommt ebenfalls sehr gut an.

  • „CrossCodes Stil war schon absolut wunderschön – und dass dies eine Weiterentwicklung dieses Stils ist, ist einfach verrückt. Das Spiel sieht so gut aus.“ (@sk4dic auf YouTube)
  • „Das ist mit Abstand mein meist erwartetes Spiel aller Zeiten – sogar noch mehr als Silksong. […] Ich kann es kaum erwarten, die Demo im September zu spielen!“ (@_vapor_3866 auf YouTube)

Einige Fans gehen so weit, es jetzt schon zum Spiel des Jahres – sogar zu einem der besten Indie-Spiele dieser Dekade – zu erklären.

  • „Dieses Spiel wird unglaublich – möglicherweise eines der besten Indie-Spiele dieses Jahrzehnts.“ (@Shyguymask auf YouTube)
  • „Leute, das hier ist unser zukünftiges Spiel des Jahres – ich sag’s euch. Keine Ahnung, in welchem Jahr, aber es wird passieren.“ (@Lyswaen auf YouTube)

Ob es Alabaster Dawn zum Indie-Spiel des Jahres reichen wird, muss sich noch abzeichnen. Im Jahr 2023 wurde Dave the Diver in dieser Kategorie nominiert – und das, obwohl die Entwickler selbst meinten, nicht Indie zu sein. Mehr dazu lest ihr in diesem Artikel: Dave the Diver wurde als bestes Indie-Spiel 2023 nominiert, doch jetzt stellt der Erfinder klar: „Wir haben nichts mit Indie zu tun.“

Quelle(n):
  1. Steam
  2. GamesRadar+

Spieler zeigt stolz eine Mod für Cyberpunk 2077 auf Steam, doch die Community kann nur auf eine Sache starren

Ein Spieler zeigt in einem Video zu Cyberpunk 2077 auf Steam eine neue Modifikation, doch die Fans interessieren sich nur für eine ganz bestimmte Sache.

Was ist das für eine Modifikation? Eigentlich wollte Reddit-Nutzer Axzsix nur eine Modifikation vorstellen, mit der man Cyberpunk 2077 auf Steam statt aus der Ego-Perspektive aus der 3rd-Person-Perspektive spielen kann. Dafür haben Modder lange gearbeitet und viele Animationen und das Charakter-Design angepasst.

Doch die Community bewundert statt der Arbeit der Modder nur den Hintern der Protagonistin, die im Video gezeigt wird.

Hier könnt ihr es euch selbst ansehen:

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Ein Po rückt in den Vordergrund

Wo schauen die Fans hin? Was eigentlich ein Showcase der neuen Modifikation sein sollte, nahm schnell eine Wendung in eine andere Richtung. So fiel das Augenmerk der Zuschauer statt auf die Interaktionen mit dem Charakter mehr auf den Charakter selbst.

Die Entwickler der Modifikation haben dafür gesorgt, dass die eigens dafür entwickelte Laufanimation den Charakter gut in Szene setzt. Entsprechend federnd bewegt sich auch das Gesäß des Charakters bei der Animation.

Im Video wird dieser Effekt noch verstärkt, indem das Körperteil sich definiert unter der Rüstung der Protagonistin abzeichnet. So können die Fans kaum den Blick von der neuen Perspektive auf den Charakter lassen und beschuldigen den Beitragsersteller auch, diesen Effekt bewusst zu provozieren.

Was sagen die Fans? Während die Modifikation viel zu unausgereift wirkt und die vom Threadersteller angesprochenen Interaktionen mit NPCs kaum auffallen, drehen sich einige Kommentare um den Blickfang des Videos.

So schreiben die Fans:

  • DeanoMachino84 sagt auf Reddit: „Ich glaube, wir sehen alle den wahren Grund, warum du das installiert hast.“
  • Anonmasterrace7898 sagt auf Reddit: „Vier Minuten nur Herumlaufen mit niedrigen FPS und ohne etwas zu tun.“
  • Phar0sa sagt auf Reddit: „Moment, sollen wir von diesem ruckeligen Chaos beeindruckt sein?“

Andere Nutzer stellen auf Reddit fest, dass die Modifikation gerade im Kampf noch nicht fertiggestellt ist und dabei viel schlechter aussieht, als das Showcase zeigen würde.

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Cyberpunk 2077: Der Trailer der Ultimate Edition zeigt eine „Stadt der Träume“

Ob der Showcase bewusst so gewählt wurde, dass der Fokus mehr auf dem Gesäß der Protagonistin als auf der eigentlichen Interaktion mit der Modifikation liegt, bleibt offen. Erfolgreich wurde der Beitrag mit etwa 6.000 Upvotes auf jeden Fall. Wie es nach Cyberpunk 2077 weitergehen wird, darauf gibt es nun einen Hinweis: Der Mann, der die Welt von Cyberpunk 2077 erschaffen hat, spricht über den Nachfolger, verrät versehentlich ein Detail

Bekannte Twitch-Streamerin ist einer Organisation so dankbar, dass sie ihre Einnahmen spendet, sagt jetzt: Das Geld sei nie angekommen

Die VTuberin Ironmouse ist seit mehreren Jahren bei der Talentagentur VShojo beschäftigt. Doch die Twitch-Streamerin verlässt jetzt das Unternehmen, weil es Spenden nicht gezahlt haben soll.

Wer ist die Streamerin? Ironmouse ist eine VTuberin auf Twitch, die ihr wahres Aussehen mit einem Anime-Charakter verhüllt. In ihren Streams spricht sie einfach über alltägliche Dinge oder spielt Videogames wie Mario Kart oder Umamusume, die aktuell gehypte Rennpferde-Simulation.

Sie leidet an einem angeborenen Immundefekt, bei der das Immunsystem beeinträchtigt ist. Deshalb ist sie häufiger krank, wie sie auf YouTube berichtet, und habe sich ihr Leben lang so gefühlt, dass niemand sie mögen würde.

Doch dann soll sie die Immune Deficiency Foundation (IDF) kennengelernt haben. Die Organisation soll ihr aus den schlimmsten Zeiten geholfen haben. Ohne diese Organisation wäre sie nicht an dem Punkt, an dem sie jetzt wäre, verrät die Streamerin.

Deshalb unterstütze sie die Organisation und wollte ihr wohl etwas zurückgeben. Doch dazu kam es nicht, weshalb sie sich nun von ihrer Talentagentur trennt.

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VTuber – was sind sie & woher kommen sie?

Ironmouse wirft Einbehalten von Spendengeldern vor

Was behauptet Ironmouse? Die VTuberin behauptet, dass ihre Talentagentur VShojo Spendengelder in Höhe von über 430.000 Euro einbehalten haben soll. Das Geld soll bei einem Subathon gesammelt worden sein und sollte eigentlich an die Organisation IDF gespendet werden.

Doch Ironmouse sagt, dass das Geld auch nach über einem Jahr immer noch nicht angekommen sei. Hinzu käme, dass man auch ihr Geld schulde. 

Da sie anonym bleiben möchte, soll sie ihre Geldangelegenheiten wie Überweisungen an die Talentagentur übertragen haben. Doch jetzt soll sie herausgefunden haben, dass die Spende niemals beim IDF ankam.

Weiter könne Ironmouse nicht ins Detail gehen, wie sie selbst sagt. Ihr Anwalt solle ihr geraten haben, nicht alle Details der Öffentlichkeit preiszugeben. Sie würde gerne mehr erzählen, könne das aber nicht:

So gerne ich auch weiter darüber sprechen würde, ich kann es leider nicht. Um es noch einmal zusammenzufassen: Ich glaube, dass mir eine beträchtliche Summe an Geldern zusteht, die ich nicht erhalten habe. Und was noch wichtiger ist: VShojo schuldet der Immunschwäche-Stiftung über eine halbe Million Dollar. Ich wünschte wirklich, ich könnte Ihnen mehr sagen, aber im Moment wurde mir geraten, das Gerichtsverfahren abzuwarten.

Das volle Statement könnt ihr euch auf dem YouTube-Kanal der VTuberin ansehen. Ironmouse hat zudem eine neue Kampagne gestartet, mit der sie an die Organisation spenden möchte.

Was sagt VShojo? Bislang hat sich das Unternehmen noch nicht dazu geäußert. Deshalb bleibt abzuwarten, was das Gerichtsverfahren ergibt und ob die Behauptungen von Ironmouse stimmen.

Wir haben bei VShojo um Stellungnahme gebeten. Sobald MeinMMO eine Aussage vorliegt, erfahrt ihr es auf unserer Seite.

Was sagen andere dazu? In einem Reddit-Thread mit über 1.200 Likes schlagen sich viele User auf die Seite von Ironmouse. Der Top-Kommentar beschreibt Ironmouse als Goldmine für die Talentagentur und dass es ein schlechtes Zeichen sei, dass sie das Unternehmen im Schlechten verlässt.

Ein anderer Kommentar kann ihn da bestätigen. User -SuperTrooper- kenne sich nämlich nicht mit der VTuber-Szene aus, aber Ironmouse würde ihm was sagen. Das zeigt, wie populär die Streamerin ist.

Eine andere VTuberin fühlte sich in der Vergangenheit ebenfalls schlecht behandelt, allerdings von Twitch. Sie wurde nämlich wegen eines zu knappen Outfits gebannt, wie sie selbst behauptet: V-Tuberin fühlt sich von Twitch diskriminiert, sagt, sie wurde nur wegen eines Bikinis gebannt, der gar nicht so schlimm sei

Quelle(n):
  1. Dexerto

Nach 10 Jahren und 1.000 Stunden Spielzeit entdeckt Fan von Witcher 3, dass man eine zum Tode verurteilte Figur retten kann

The Witcher 3 ist derart groß, umfangreich und voller Details, dass man mehrere Durchgänge benötigt, um wirklich alle Möglichkeiten des Rollenspiel-Meilensteins von CD Projekt RED auszuschöpfen – das zeigt derzeit ein Erfahrungsbericht aus der Community.

Um welche Figur geht es? Es geht um Moritz Diefenthel, einen Magier aus The Witcher 3, den man auf dem Maskenball der Vegelbuds während der Quest „Eine lebenswichtige Angelegenheit“ kennenlernt. Durch ein Gespräch erfahrt man, dass Moritz und Triss sich zwar kennen, jetzt jedoch nicht allzu gut aufeinander zu sprechen sind.

Dennoch bietet Triss ihrem alten Freund an, ihn und andere Magier aus Novigrad herauszuführen, bevor die Hexenjäger die Zauberkundigen erwischen können. Moritz will davon aber nichts hören und kritisiert stattdessen die Führungsrolle von Triss. Danach trennen sich ihre Wege – und die meisten Spieler dürften danach auch nichts mehr von Moritz Diefenthel gehört haben.

Die Tech-Demo zu The Witcher 4 macht Lust auf mehr:

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Die Tech-Demo zu The Witcher 4 gibt Einblicke in die Technik des neuen Games von CD Projekt Red

Wo kann man Moritz später treffen? Wenn der Magier geahnt hätte, welches Schicksal auf ihn wartet, hätte er das Angebot von Triss wahrscheinlich angenommen. Er spielt etwas später nämlich die Hauptrolle in einer Scheiterhaufen-Party vor dem Ruhmestor von Novigrad, auf der die hiesigen Hexenjäger den armen Moritz hinrichten wollen.

Als Spieler wird man zwar Zeuge der Hinrichtung, merkt aber wahrscheinlich gar nicht, wer da gerade Feuer fängt. Und selbst wenn: Was dagegen unternehmen? Nun, jetzt hat ein Spieler mit etwa 1.000 Stunden Spielzeit und mehr als 10 Jahre nach dem Release herausgefunden, dass man Moritz tatsächlich retten kann.

„Ich glaube, es ist Zeit für einen sechsten Durchlauf“

Wie rettet man den Magier? Auf Reddit erklärt skip13ayles, dass er in seinem aktuellen Durchgang bewusst Dinge ausprobieren will, an die er vorher nicht gedacht hat. Dazu gehört es beispielsweise, vor den Augen der Wachen zu stehlen und tatsächlich gegen sie zu kämpfen.

Als er genau das bei der Hinrichtung in Novigrad ausprobierte, rechnete er damit, dass er die dortigen Wachen wieder nur bewusstlos prügeln kann, ohne an der Verbrennung etwas ändern zu können. Doch genau das tat er. Als alle Wachen besiegt waren, konnte er den Verurteilten vom Scheiterhaufen bewahren.

Im daraus resultierenden Dialog stellte skip13ayles fest, dass er nicht irgendwen gerettet hat: Das ist ja Moritz Diefenthel! Und man kann ihn sogar überzeugen, doch noch die Hilfe von Triss anzunehmen und aus der Stadt zu fliehen.

Wie reagiert die Community auf den Bericht? Mit mehr als 5.000 Daumen hoch und vielen Kommentaren, die zeigen, dass auch viele andere Fans von Witcher 3 den armen Moritz nie gerettet haben. Andere haben indes sogar noch einen Tipp.

  • Anonimity101 schreibt auf Reddit: „Verdammt. Fünf Durchläufe und ich habe jedes Mal nur dagestanden und zugesehen, wie er verbrannt ist. Ich glaube, es ist Zeit für einen sechsten Durchlauf.“
  • ninoboy09 freut sich auf Reddit über die Information: „Deshalb habe ich mich immer gefragt, wo er hingegangen ist. Nach dem Ball habe ich ihn nie wieder gesehen.“
  • rLordOfLols erklärt auf Reddit: „Das ist mir beim ersten Durchspielen ganz zufällig passiert. Ich langweilte mich und beschloss, herumzulaufen, um etwas Action zu finden. Als ich am Tor vorbeirannte und einen Mann sah, der lebendig verbrannt wurde, dachte ich sofort: ‚Hey, das ist nicht nett!‘, bevor Geralt mit seinem Schwert wild um mich schlug.“
  • LordMelk0r und andere berichten auf Reddit, dass es auch mit dem Aard-Zauber geht: „Ich habe es herausgefunden, als ich versucht habe, das Feuer mit Aard zu löschen. Ich wollte sie gar nicht angreifen. Ich war angenehm überrascht, als sie auf mich zukamen. Sie starben wie die Fliegen.“

Ein anderer Fan von The Witcher 3 hat nach 9 Jahren einen neuen Trick entdeckt, mit dem er in ein gut geschütztes Gebiet gelangte, das viele von euch vermutlich nicht kennen. Das Wie und Wo erfahrt ihr im nachfolgenden Artikel: Ein Spieler entdeckt nach 9 Jahren einen Ort in The Witcher 3, den wohl nur wenige gesehen haben

gamescom 2025: Sichert euch jetzt Tickets für das Gaming-Festival des Jahres!

Die gamescom ist weit mehr als ein weiteres Gaming-Event. Sie ist das pulsierende Herz der globalen Gaming-Community und der Games-Branche. Sie ist das weltweit größte Gaming-Festival!

Holt euch hier eure Tickets zur gamescom 2025!

Jedes Jahr strömen Hunderttausende von begeisterten Gamer:innen und Popkultur-Enthusiast:innen nach Köln, um bei diesem Highlight-Event dabei zu sein.

Dabei sprechen die Zahlen schon für die Wucht dieser Veranstaltung: Mit über 1.500 Ausstellenden auf einer Fläche, die 230.000 Quadratmeter (das sind umgerechnet 32 Fußballfelder!) umfasst, wird dieses Jahr wieder hart geklotzt, statt nur sanft zu kleckern!

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Auch 2025 bringt euch die gamescom die geballte Ladung an Gaming und Pop-Kultur!

Zuletzt lockte die gamescom über 335.000 Besuchende an, und dieses Jahr wird auch dieser Rekord sicher wieder überboten werden. Erneut treffen sich vom 20. bis zum 24. August 2025 alle großen Namen der Branche, präsentieren aufwändige und kreativste Stände und enthüllen heiß ersehnte Neuheiten. Hier erlebt ihr hautnah die Zukunft eures Hobbys!

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Doch das bedeutet auch, dass die Tickets zu diesem Spektakel des Gamings begehrt sind. Um sicherzustellen, dass ihr ebenfalls Teil dieser einzigartigen Atmosphäre sein könnt, solltet ihr schon jetzt eure Tickets sichern.

Der Ticketverkauf für die gamescom 2025: Alle Infos auf einen Blick

Damit ihr auch rechtzeitig an eure Tickets kommt, haben wir hier für euch alles Nötige zum Thema aufgelistet.

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Auf der gamescom überbieten sich die Ausstellenden gegenseitig mit ihren prächtigen Ständen.

Dauer und Öffnungszeiten der gamescom 2025: Die gamescom 2025 findet vom 20. bis 24. August in Köln statt. Der offizielle Startschuss fällt aber bereits am 19. August mit der spektakulären gamescom Opening Night Live (gamescom ONL).

Die Öffnungszeiten sind wie folgt:

  • Mittwoch, 20. August (Fachbesuchenden- und Medientag): 13:00 – 19:00 Uhr (Privatbesucher nur mit Wildcard)
  • Donnerstag, 21. August: 10:00 – 20:00 Uhr
  • Freitag, 22. August: 10:00 – 20:00 Uhr
  • Samstag, 23. August: 09:00 – 20:00 Uhr
  • Sonntag, 24. August: 09:00 – 20:00 Uhr

Bitte beachten: Kinder unter 4 Jahren haben grundsätzlich keinen Zugang. Personen im Alter von 4 bis 11 Jahren benötigen eine volljährige Begleitperson. Erst ab 12 Jahren ist ein unbegleiteter Besuch möglich. Hunde und andere Haustiere sind grundsätzlich nicht auf der gamescom erlaubt.

Die Tickets für die gamescom sind ausschließlich online im offiziellen Ticket-Shop erhältlich. Eine Tageskasse vor Ort wird es nicht geben. Gekaufte Tickets können nicht storniert oder zurückgegeben werden und die Tickets sind personalisiert.

Ein Weiterverkauf ist also ebenfalls nicht möglich. Plant euren Besuch also clever und vermietet so spätere Probleme.

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gamescom Opening Night Live 2025 und weitere geplante Highlights

Neben der eigenen, speziellen Atmosphäre in den Hallen bietet die gamescom 2025 auch eine Menge Shows und Bühnenprogramm, die das große Gamingfestivalgefühl ideal abrunden.

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Zum Auftakt der gamescom 2025 findet erneut eine gamescom Opening Night Live statt, auf der alle Neuigkeiten vorgestellt werden.

Allen voran steht die gamescom Opening Night Live (gamescom ONL), die offizielle Eröffnung der gamescom. Erneut unter der Leitung von Geoff Keighley zieht diese spektakuläre Show wieder einmal tausende Fans vor Ort in Köln und Millionen digitaler Zuschauer:innen in ihren Bann.

Holt euch hier eure Tickets zur gamescom 2025!

Hier werden nicht nur neue Spiele angekündigt und Trailer sowie Gameplay-Reveals enthüllt, sondern auch Gespräche mit prominenten Gästen geführt. Die gamescom ONL bietet den ersten exklusiven Blick auf all die kommenden gamescom-Events und setzt so den Ton für die gesamte Woche.

Darüber hinaus gibt es zahlreiche weitere Attraktionen, die bereits fest eingeplant sind und später noch detaillierter vorgestellt werden. Freut euch also auf jede Menge coole Neuigkeiten aus der Welt der Spiele! Wir sehen uns auf der gamescom! Holt euch also eure Tickets, bevor es zu spät ist!

Sprecher von Clair Obscur denkt, er sei der Endgegner des Spiels, stellt fest, dass er das Game endlich zocken muss

Charlie Cox ist der Synchronsprecher von Gustave aus Clair Obscur: Expedition 33. Er hat das Rollenspiel selbst noch nicht zocken können und das aus einem guten Grund.

Wer ist der Sprecher? Charlie Cox ist ein Schauspieler, den einige unter euch als Dardevil kennen könnten. Er ist zudem die Stimme von Gustave aus Expedition 33. Er wurde durch seine Arbeiten an dem Videospiel bekannt, da er nur 4 Stunden lang für so eine grandiose Leistung im Tonstudio aufgenommen haben soll. Cox sagte damals, er fühle sich wie ein Betrüger.

In einem Q&A auf der GalaxyCon beantwortete er zahlreiche Fragen zu seiner Karriere. Dort sprach er auch über seine Leistung in Clair Obscur, weil er nicht mehr wusste, wer Esquie ist. Er gab zu, dass er anfangs nicht mal wusste, wen er da gesprochen habe, als er auf der Straße darauf angesprochen wurde. Cox dachte bis zu diesem Panel, er sei der Endboss des Spiels.

Schlussendlich realisiert er, dass er das Spiel unbedingt spielen müsse. Doch dafür würde ihm etwas Wichtiges fehlen.

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Clair Obscur: Expedition 33 hinterlässt bei den Spielern eine Leere

Sprecher von Clair Obscur kann das Game nicht zocken

Was fehlt ihm dafür? Da Cox kein Gamer ist, besäße er auch keine Konsole, wie er im Q&A erzählt. Damit verbunden benötigt er also mehrere Sachen, damit er Expedition 33 nachholen kann:

Ja, ich will das Spiel spielen. Ich muss das Spiel spielen. Ich muss mir erst eine Konsole besorgen und dann muss ich das Spiel spielen.

Wie Cox verrät, habe er das letzte Mal Super Mario 64 gespielt. Das Videospiel erschien 1996, womit es fast 30 Jahre her wäre, dass der Sprecher ein Videospiel gezockt hat. Er fügt scherzend hinzu, dass sich die Optik von Videospielen seitdem außerordentlich verbessert hätte.

Wie fühlt er sich damit? Er erwähnte erneut, dass er sich wie ein Betrüger fühle, weil er einfach nur seine Stimme geliefert habe. Dafür freue er sich umso mehr für die Entwickler für den Erfolg, weil sie keine große Firma seien, die Tonnen an Spielen produzieren. Und sie hätten das Potenzial für das Spiel des Jahres, was auch MeinMMO-Redakteurin Jasmin Beverungen bezeugen kann.

Wer sich den Teil im Q&A ansehen will, muss beim entsprechenden YouTube-Video auf dem Kanal der GalaxyCon bis auf 16:20 Minuten vorspulen.

Übrigens: Wusstet ihr, dass Clair Obscur: Expedition 33 einen Film bekommt? Die Abenteuer von Gustave und Maelle sollen als Live-Action-Film mit echten Schauspielern umgesetzt werden. Und wer weiß, vielleicht ist Charlie Cox ja selbst darin zu sehen: Clair Obscur Expedition 33 bekommt einen Film – Alles, was wir bereits wissen

Quelle(n):
  1. GameRant