Blizzard sollte Overwatch behandeln wie Call of Duty – das wollte Bobby Kotick. Ein Fehler, der das Franchise nachhaltig beschädigt hat.
Die Geschichte von Overwatch dürfte eine der tragischeren in der jüngeren Gaming-Vergangenheit sein. Overwatch war einer der besten Shooter auf dem Markt und hatte das Potenzial, das Genre für viele Jahre zu dominieren. Doch fragwürdige Entscheidungen ließen den Helden-Shooter von Blizzard langsam an Relevanz verlieren und der Nachfolger Overwatch 2 konnte viele Versprechen nicht halten.
Schuld daran ist – wer hätte es gedacht – wohl vor allem Bobby Kotick gewesen, dem damaligen CEO von Activision Blizzard. Das behauptet zumindest Jason Schreier in seinem neuen Buch.
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Overwatch 2: Crossover-Event mit World of Warcraft bringt Skins für Lichkönig, Sylvanas und mehr WoW-Helden
Wer behauptet das? Jason Schreier ist recht bekannt, weil er bereits viele enthüllenden Artikel veröffentlicht hat und auch jede Menge Kontakte zu Mitarbeitern von Blizzard hat – kaum ein Journalist kennt wohl die inneren Vorgänge von Blizzard besser als Schreier. In seinem Buch „Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment“ spricht er über die verschiedenen Spiele und Entscheidungen, die getroffen wurden.
Was wird da geschrieben? Overwatch war ein Mega-Erfolg. So erfolgreich, dass das Team die Anforderungen gar nicht mehr stemmen wollte. Denn nicht nur sollte man Overwatch 1 weiterentwickeln, sondern im Hintergrund auch schon am PvE-Modus arbeiten und bei der eSports-Liga von Overwatch mithelfen. Zu viel für das Team. In einem Auszug aus dem Buch heißt es:
Koticks Lösung für das Problem war der Vorschlag, dass Team 4 mehr Leute einstellen sollte. Hunderte von Leuten, so wie seine Call-of-Duty-Fabrik. Und dann starten die ein zweites Team, das an Overwatch 2 arbeitet, während das alte Team weiter an Overwatch 1 arbeitet (oder umgekehrt).
Der Vorschlag kam bei den wichtigen Overwatch-Entwicklern gar nicht gut an, denn weiter heißt es von Schreier:
[Jeff] Kaplan und Chacko Sonny wehrten sich dagegen, denn sie glaubten stark an die Kultur, die sie aufgebaut hatten (mehr Leute können manchmal zu mehr Problemen und einer weniger effizienten Entwicklung führen) und das führte zu einer Vielzahl von Problemen, während die Jahre verstrichen.
Wie ging das Ganze aus? Das dürfte den meisten bereits bekannt sein. Overwatch 1 lag eine ganze Weile ziemlich brach. Viele Monate vergingen, in denen es quasi keinen neuen Content gab und das Interesse am Spiel sank. Kaplan und andere Entwickler verließen Blizzard – und als Overwatch 2 veröffentlicht wurde, fehlte das große Feature, der PvE-Modus, vollständig. Zuerst gab es noch das Versprechen, dass der Modus nachgereicht wird, doch ein Jahr später gestand man sich ein: Das kommt nicht mehr.
Zwar gab es noch den Versuch, einige andere kleine PvE-Missionen zu bringen, doch auch das wurde letztlich eingestampft.
Ein „Verrat“, den viele Fans den Entwicklern bis heute nicht verziehen haben.
Overwatch 2 wird auch weiterhin aktiv weiterentwickelt, fokussiert sich aber vollkommen auf PvP-Inhalte (wie neue Helden, Maps oder Balancing-Änderungen) und gelegentliche saisonale Spielmodi. Dazu gibt es eine recht starke Monetarisierung mit einem Battle Pass und sehr vielen Premium-Skins zu hohen Preisen – wie jüngst einem Waffen-Skin, der richtig teuer war.
In den letzten Tagen werden immer mehr Auszüge aus dem Buch veröffentlicht und dabei wird klar, dass die vielen Gerüchte der Vergangenheit wohl einen wahren Kern hatten. Bobby Kotick galt zwar schon lange als unbeliebt bei den Mitarbeitern (und auch der Gaming-Community), aber dass er tatsächlich in vielen Fällen direkt oder indirekt für den Weggang von wichtigen Mitarbeitern verantwortlich ist, ließ sich bisher nur vermuten.
Neun Jahre ist es her, dass mit StarCraft II: Legacy of the Void das bislang letzte, vollwertige, neue Echtzeitstrategiespiel von Blizzard erschienen ist.An internen Pitches für frische RTS-Ableger soll es aber nicht gemangelt haben.
Woher wissen wir das? Bloomberg-Journalist und Branchen-Insider Jason Schreier hat für sein neues Buch „Play Nice – The Rise, Fall, and Future Of Blizzard Entertainment“ mit mehr als 350 Menschen aus dem Activision-Blizzard-Umfeld gesprochen und vor kurzer Zeit einige der Erkenntnisse bei einer „Ask Me Anything“-Runde auf Reddit geteilt.
An einer Stelle fragte ein Spieler, ob Schreier bei der Recherche für das Buch Hinweise zur Entwicklung von Warcraft 4 gefunden hätte – war das Spiel vielleicht mal geplant, nur um später eingestellt zu werden?
Hach, Warcraft 3 plus The Frozen Throne gehört bis heute zu den besten Spielen aller Zeiten:
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Warcraft 3: Das Intro zur legendären Erweiterung The Frozen Throne
RTS-Fans bei Blizzard verzweifeln
Was hat Jason Schreier geantwortet? Jason Schreier erklärt in seiner Antwort, dass sich Starcraft II zwar recht gut geschlagen hat, die Trilogie letztlich aber hinter den hohen Erwartungen des Unternehmens zurückgeblieben ist. Jeder Teil soll sich schlechter als der vorherige verkauft haben.
Bei Blizzard gab es aber auch danach noch ein Team, angeführt von Tim Morten, das dem Genre der Echtzeitstrategie unbedingt treu bleiben wollte. Sie bauten dafür alle möglichen Pitches und Prototypen, etwa für Warcraft 4 und sogar für ein RTS mit der Call-of-Duty-Lizenz. Letzteres soll laut Schreier zeigen, wie verzweifelt Morten zwischenzeitlich war.
Letztlich scheiterten alle Konzepte aber an der Führungsriege, die keinen Bedarf für ein neues Echtzeitstrategiespiel gesehen haben sollen. Ganz im Gegenteil sorgte der desaströse Start von Warcraft 3: Reforged dafür, dass sich die Tür für neue RTS-Projekte endgültig verschlossen haben soll.
Stormgate zeigt zu den Game Awards einen neuen Trailer und eine neue Rasse
Was ist das mit Blizzard und dem RTS-Genre? Zwischen 1994 und 1998 hat das kalifornische Studio drei Marken gegründet, die zum einen den kometenhaften Aufstieg von Blizzard eingeleitet haben und zum anderen bis heute eine große Strahlkraft besitzen: Warcraft, StarCraft und Diablo.
Zwei dieser drei Marken waren dabei lange eng mit dem Genre der Echtzeitstrategiespiele verknüpft. Die Warcraft-Trilogie und Starcraft gelten als Genre-definierende Meilensteine, Spiele wie Warcraft 3 finden sich bis heute auf Listen zu den besten Games aller Zeiten. Es verwundert daher nicht, dass viele Fans seit Jahren schon auf ein Warcraft 4 oder StarCraft 3 hoffen.
Warum gibt’s kein neues RTS von Blizzard? Vor allem World of Warcraft, aber später auch Hearthstone und Heroes of the Storm, haben Blizzard gezeigt, dass man mit Service-Games deutlich mehr Geld verdienen kann, als mit Echtzeitstrategiespielen, die zwar einen Multiplayer besitzen, von vielen Spielern aber nur einmal durchgespielt werden.
Durch den enormen Erfolg von WoW wuchs Blizzard zudem in kürzester Zeit derart schnell an, dass auch die monatlichen Kosten durch die Decke gingen. Die jahrelangen Entwicklungszeiten, selbst bei vergleichsweise kleinen Spielen, aber auch eingestellte Projekte wie Titan verschärften den Druck, kosteneffizienter zu denken und zu entwickeln.
Wird es irgendwann ein neues RTS von Blizzard geben? Jason Schreier ist sich unsicher: „Vielleicht gibt es unter Xbox Platz für ein kleines Team, das an einem RTS arbeitet und es über Game Pass oder so veröffentlicht, aber wer weiß das heutzutage schon.“
Es gibt derzeit zwar Gerüchte darüber und Hinweise dafür, dass Blizzard an einem neuen Spiel für die StarCraft-Lizenz arbeitet, doch will Jason Schreier erfahren haben, dass es sich dabei um einen Shooter handelt (wie die Kollegen unseres Schwestermagazins GameStar berichten).
Throne and Liberty startet auf Steam, PlayStation 5 und Xbox. Wenn ihr in der Open-World auf einen Weltboss trefft, könnt ihr mit einem Trick die Chance auf wertvolle Beute steigern.
Wie steigere ich die Chance auf wertvolle Beute von Weltbossen? In Throne and Liberty finden immer wieder Events auf der offenen Karte statt. Besonders interessant sind die Events der Weltbosse. Denn die geben euch nicht nur Erfahrungspunkte, sondern auch gute Belohnungen. Klickt ihr auf den Boss, so könnt ihr einsehen, was euch winkt, wenn ihr den Fiesling besiegt.
Laut Ilias Gaming (via YouTube), der bereits auf der koreanischen Version von Throne and Liberty gespielt hat, sollte man sich für das Bekämpfen des Bosses immer zu einer Gruppe zusammenschließen. Je mehr Schaden die gemeinsame Gruppe auf den Weltboss macht, desto höher sollen eure Chancen auf die Belohnungen sein.
Nicht nur Gruppen sind in Throne and Liberty wichtig, sondern auch Gilden:
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Throne and Liberty: Deshalb ist eine große und aktive Gilde so wichtig
So findet ihr Weltbosse und Gruppen
In Throne and Liberty könnt ihr, wenn ihr die Karte öffnet, links an der Seite als viertes Symbol einen Zeitplan einsehen. Dort werden die verschiedenen Events mit Uhrzeiten angezeigt. Dort sucht ihr nach einem roten Weltbosssymbol. Doch aufgepasst – ist eine blaue Taube an dem Symbol, so ist das ein friedliches PvE-Event. Wenn nicht, so ist bei dem Event auch PvP aktiv.
Wenn ihr also keine Lust habt, von feindlichen Gemeinschaften bei der Beutejagd überfallen zu werden, geht nur zu den Bossen, die eine Taube am Symbol haben. Klickt ihr auf das Symbol, so wird euch angezeigt, wo das Event stattfinden wird. Dort angekommen könnt ihr beispielsweise „LFG“ in den Chat schreiben, das ist Englisch für „Suche eine Gruppe“, um direkt vor Ort eine Gruppe zu bilden.
Ganz links am Bildschirmrand seht ihr ein Symbol mit zwei Köpfen. Wenn ihr da drauf klickt, öffnet sich ein Fenster. Dort müsst ihr nun auf „Einladungslink“ gehen. Dann wird automatisch ein Link im Eingabefeld eures Chats erstellt. Wenn ihr diesen abschickt, steht der Link im öffentlichen Chat. Jetzt können andere Spieler auf diesen Link klicken, um eurer Gruppe beizutreten.
Möchtet ihr nur bestimmte Personen in eure Gruppe einladen, könnt ihr auch direkt auf den Charakter der Person klicken. Über der HP-Anzeige der Person ist ein kleines Symbol mit einem Kopf. Darauf müsst ihr gehen, um ein neues Fenster zu öffnen. Als Zweites seht ihr dann „Zu Gruppe einladen.“ Wenn ihr darauf klickt, bekommt die Person eine Gruppeneinladung.
Jason Schreier hat ein Buch mit dem Titel „Play Nice – The Rise, Fall, and Future Of Blizzard Entertainment“ herausgebracht. In einer „Ask Me Anything“-Runde verriet der Branchen-Insider jetzt einige pikante Details zum Entwickler von WoW, Diablo und StarCraft.
Wer ist Jason Schreier? Der Bloomberg-Mitarbeiter gilt als einer der bekanntesten sowie einflussreichsten Investigativ-Journalisten der Games-Branche. Seine Recherchen und Berichte liefern Einblicke in problematische Projekte wie Anthem, Diablo 4 (via Kotaku) oder Destiny 2, sie decken Skandale auf (etwa bei Blizzard) und geben den Betroffenen eine Stimme.
Nach „Press Reset“ und „Blood, Sweat, and Pixels“ hat Schreier jetzt sein drittes Buch mit dem Titel „Play Nice – The Rise, Fall, and Future Of Blizzard Entertainment“ veröffentlicht, um die 33-jährige Geschichte des Studios hinter beliebten Franchises wie Warcraft, StarCraft und Diablo zu beleuchten.
Dank WoW: The War Within ist Blizzard derzeit wieder im Aufwind. Doch für wie lange?
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World of Warcraft: The War Within – Cinematic Trailer
Pikante Details und Anekdoten über Blizzard
Was für Einblicke gewährt Jason Schreier in seinem Buch? Wer die zahlreichen Blizzard-Reportagen des Autors für Bloomberg und davor Kotaku gelesen hat, der oder die könnte eine gute Ahnung davon haben, wie detailliert Jason Schreier auf Themen wie den Sex-Skandal, das PR-Desaster rund um die Ankündigung von Diablo Immortal oder die Probleme von Warcraft 3 Reforged eingehen kann.
In das Buch sollen die Erkenntnisse aus mehr als 350 Interviews mit Menschen aus dem Umfeld von Blizzard oder Activision Blizzard eingeflossen sein. In einer „Ask Me Anything“-Runde auf Reddit gab er von seinem Insider-Wissen eine spannende Kostprobe. Hier einige der Nuggets aus Schreiers Antworten:
Blizzard gehörte kurzzeitig einem Unternehmen mit dem Namen Cendant, gegen das die „Securities and Exchange Commission“ wegen massiven Betrugs ermittelte und dessen CEO schließlich ins Gefängnis gehen musste.
Zwischen Chris Metzen (Lore-Guru für die großen Blizzard-Franchises) und Rob Pardo (war von 1997 bis 2014 bei Blizzard, unter anderem als Chef-Entwickler für WoW) soll es eine Lennon/McCarthy-eske Fehde gegeben haben. Schuld daran war wohl unter anderem der damalige Führungsstil von Pardo gewesen sein.
Abseits des Sex-Skandals soll es einvernehmliche Swinger-Partys unter Blizzard-Mitarbeitern gegeben haben, durch die das professionelle Umfeld und Machtgefüge gelitten haben könnte.
Mike Morhaime ist vor allem deswegen als CEO zurückgetreten, weil er es leid war, mit Bobby Kotick um die Kontrolle von Blizzard zu kämpfen – speziell nach der Einstellung von Projekt Titan.
Overwatch war ein riesiger Erfolg. Das Team war schnell überfordert, weil es neue Inhalte für das Service-Game liefern, bei der Overwatch League aushelfen und Overwatch 2 entwickeln sollte. Die Lösung von Kotick: Die Einstellung von hunderten Mitarbeitern, um etwas wie bei den Call-of-Duty-Teams aufzubauen. Das zerstörte jedoch die Kultur und sorgte für viele weitere Probleme.
Das Credo „Die Spieler zuerst“ wird bei Blizzard von vielen Mitarbeitern gelebt. Sie nutzen die BlizzCon, um ihren positiven Tank aufzuladen, wodurch sie besser durch harte Crunch-Phasen oder Zeiten kommen.
Schreier ist aber auch über einige Ereignisse gestolpert, in denen Spieler einen stark negativen Einfluss auf Blizzard genommen haben. Als Beispiel nennt er das toxische Verhalten von Teilen der Community gegenüber Jay Wilson nach dem Launch von Diablo 3 und wie negativ sich dadurch das Leben des Entwicklers verändert hat.
Bei Blizzard gab es ein Team, das über Jahre allerlei Pitches und Prototypen für ein neues Echtzeitstrategie-Spiel entwickelt hat – darunter Warcraft 4 und ein RTS für Call of Duty. Es gab jedoch nie das „Go“ von den Entscheidern. Irgendwann kündigten viele Entwickler des Teams dann, um bei Frost Giant an Stormgate zu arbeiten.
Die Verschärfung der Monetarisierung von Blizzard-Games kam nicht durch Druck von Activision, sondern, weil Blizzard nach dem enormen Erfolg von WoW unfassbar gewachsen war und entsprechend viel Geld im Monat verbrannte. Bobby Kotick erhöhte erst nach der Einstellung von Titan sukzessive den Druck, wobei viele Teams davon erst 2017/2018 etwas mitbekamen.
Dass für Diablo 3 keine weitere Erweiterung kam, lag an der Streichung des Auktionshauses – die sich wiederum aus der heftigen Kritik der Community ergeben hat. Ohne die Umsätze vom AH brachte D3 nicht genug Geld ein, um die Entwickler eines weiteren Addons zu rechtfertigen.
Zwischenzeitlich befanden sich Netflix-Serien für Warcraft, Overwatch und Diablo in der Produktion. Als der Streaming-Anbieter anfing, Mitarbeiter von Activision Blizzard abzuwerben, wurden die Projekte jedoch eingestellt – und es kam zu einer Klage (via variety.com).
Dass Blizzard seine Angestellten lange Zeit sehr schlecht bezahlt hat, sorgte unter anderem direkt für die Gründung von ArenaNet (Guild Wars) und Carbine (WildStar) durch ehemalige Blizzard-Mitarbeiter.
In der AMA-Runde verriet Jason Schreier übrigens, dass er mit Blizzard-Titeln wie Warcraft 2, StarCraft und Diablo 2 aufgewachsen ist (und dort viel zu viel Zeit reingesteckt hat). Auch in StarCraft 2 investierte er hunderte Stunden. In der Anfangszeit von WoW war er am Start, um den Geschmolzenen Kern unsicher zu machen. Und er zockte Diablo 3 und Diablo 4 (wenn auch nicht mehr so intensiv).
In Helldivers 2 bauen die Spieler gerade eine gigantische Raumstation, aber bis zur Fertigstellung haben sie wohl einen langen Weg vor sich.
Was hat es mit der Raumstation auf sich? In Helldivers 2 hat der Bau einer Raumstation begonnen, der Democracy Space Station (kurz: DSS). Das soll eine mächtige, strategische Waffe werden, die euch bei der Befreiung eines Planeten hilft.
Um die Raumstation bauen zu können, mussten die Spieler in einem vergangenen Generalbefehl eine orbitale Baustelle sichern. Der Befehl begann am 24. September 2024. Die Helldiver haben den Befehl erfolgreich abgeschlossen.
Jetzt hat die erste von 4 Bauphasen begonnen und damit einen neuen Generalbefehl eingeleitet: Die Spieler müssen den Planeten „Turing“ von den Robotern befreien, damit dort ein neues Forschungszentrum für Xenoentomologie eröffnet werden kann. Das heißt, da wird künftig Forschung zu Alien-Insekten betrieben.
Das Forschungszentrum soll neue, leistungsstarke Antriebe entwickeln, die eine „Gigastruktur“ wie die Raumstation bewegen können. Das sei bislang nicht möglich und ein wichtiger Schritt zur Fertigstellung der DSS.
Bei welchem Planeten sich die DSS nach der Fertigstellung befindet und bei der Befreiung hilft, soll demokratisch entschieden werden. Hierzu wird ein Abstimmungssystem für die Helldiver eingeführt.
Hier seht ihr den Trailer zur aktuell neusten Kriegsanleihe von Helldivers 2:
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Helldivers 2: Der offizielle Trailer zum Chemical Agents Warbond
Bau der Raumstation könnte eine Reihe von Befehlen mitbringen
Wieso müsst ihr euch so anstrengen? Der neueste Generalbefehl zeigt uns, dass der Bau der Raumstation voraussichtlich ein längerer Prozess sein wird.
Bereits die erste Bauphase brachte einen neuen Generalbefehl mit, der die Befreiung eines Planeten erfordert. Das lässt vermuten, dass jede Bauphase aus mindestens einem Generalbefehl bestehen wird. Zur Fertigstellung der DSS müsst ihr also wahrscheinlich 4 Generalbefehle in Folge erfolgreich abschließen.
Unklar ist zudem, wie sich ein gescheiterter Generalbefehl auf den Bau auswirkt. Zuvor hieß es bereits, dass die Raumstation während der Bauphase extrem anfällig für Angriffe sei (via X.com). Ihr müsst die Raumstation demnach auch verteidigen, während ihr die Fertigstellung vorantreibt.
Mit Sicherheit hat es auch keine Auswirkungen auf den galaktischen Krieg, dass Über-Erde jetzt an der Roboter-Front mit außerirdischen Käfern experimentiert, um neue Antriebe zu entwickeln.
Keine Lust, viel Zeit in den Tiefen von World of Warcraft zu verbringen – aber ihr wollt den Loot? Mit einem kleinen Trick seid ihr in 30 Minuten damit durch.
Die wöchentliche Schatzkiste ist die beste Quelle für starke Beute in World of Warcraft. Egal, ob man Dungeons, Raids, Tiefen oder Inhalte in der offenen Welt erledigt – aus der Kiste gibt es jede Woche ein Beutestück, das deutlich über dem Itemlevel liegt, das ihr ansonsten aus dem entsprechenden Content bekommen würdet.
Doch alle Fächer der Schatzkammer auszufüllen, das kann sehr mühsam sein. Gerade 8 Tiefen sind viel verlangt, wenn Leute gar keine Freude an den Tiefen haben – dabei winkt hier recht leicht verdiente Beute auf Itemlevel 616.
Mit einem kleinen Trick könnt ihr alle 3 Tiefen-Fächer innerhalb von rund 30 Minuten füllen.
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WoW: The War Within – Kräfte im Inneren
Was ist das für ein Trick? Normalerweise müsste man für das Ausfüllen aller 3 Tiefen-Fächer in der Schatzkammer insgesamt 8 Tiefen auf Stufe 8 besuchen. Eine Tiefe dauert dabei, je nach Klasse und Geschick, zwischen 10 und 25 Minuten. Das Ganze kann also mehrere Stunden dauern.
Um das zu vermeiden, geht einfach zu Zekvir, dem Tiefen-Endboss. Besucht seine Tiefe und schließt sie auf der Schwierigkeit „?“ ab – insgesamt 8-mal. Das dauert jeweils zwischen 3 und 5 Minuten, sodass ihr in knapp 30 Minuten bereits mit der Aufgabe fertig sein könnt.
Zekvir wurde vor einigen Tagen erst deutlich abgeschwächt und sollte nun auf der „?“-Schwierigkeit für so ziemlich alle Klassen mit einem Itemlevel um 600 herum gut machbar sein. Falls ihr noch Tipps und Tricks braucht, haben wir hier einen Zekvir-Guide für euch.
Wenn ihr das erledigt, ist eure Schatzkammer mit 3 Optionen auf Itemlevel 616 gefüllt – und ihr könnt das Prozedere auf Zweitcharakteren wiederholen, wenn ihr wollt.
Warum funktioniert das? Obwohl Zekvir auf der niedrigen Schwierigkeit als „?“ angegeben wird, gleicht seine Schwierigkeit einer Tiefe der Stufe 8 – und genau so wird das auch für die wöchentliche Schatzkammer gewertet. Für die wöchentliche Schatzkiste ist es vollkommen egal, ob ihr 8 „richtige“ Tiefen absolviert oder 8-mal in Folge zu Zekvir geht und euch für all die Male rächt, in denen er euch in den anderen Tiefen umgebracht hat.
Ist das so gewollt? Mit hoher Wahrscheinlichkeit: ja. Immerhin hat der Kampf gegen Zekvir den „Nachteil“, dass er niemals „großzügig“ sein kann. Es gibt also keine besondere Belohnungskiste und auch keine Erfahrungspunkte für Brann Bronzebart. Das ist im Grunde der Nachteil dieser Strategie.
Wer sich allerdings ein paar hübsche 616er-Items aus der wöchentlichen Kiste sichern will und keine Lust hat, stundenlang durch Tiefen der Stufe 8 zu stolpern, kann einfach Zekvir wieder und wieder verprügeln und so diese „Pflicht“ schnell abhaken. Falls ihr doch lieber Inhalte wie M+ spielen wollt, solltet ihr vielleicht einen Schamanen spielen – denn der ist gerade mit Abstand der beliebteste Heiler.
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EA FC 25 erhält sein Title Update 2. Die Patch Notes versprechen Besserung – wir zeigen euch die wichtigsten Punkte.
Wann erscheint Title Update 2? EA Sports kündigte Title Update 2 für „soon“ an. In der Regel erfolgt das Update dann noch am selben Tag oder am Tag darauf.
Wichtig: Derzeit ist das Title Update 2 nach dem Release von EA FC 25 nur für den PC angekündigt. Auf den Konsolen wird das Update erst etwas später erscheinen. In diesem Zeitraum wird Crossplay für den PC deaktiviert sein, bis die Konsolen aufgeholt haben.
Was steckt im Update? In erster Linie Stabilitätsverbesserungen. Unten findet ihr die Liste der Anpassungen in den Patch Notes.
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Tipps für den perfekten Start in EA FC 25 – Ultimate Team
Patch Notes zu Title Update 2 – Die wichtigsten Punkte
Das bringt Title Update 2: Der wohl wichtigste Punkt in den aktuellen Patch Notes von EA (via answers.ea.com) sind Verbesserungen am Menü.
So wurden laut Patch Notes manche Eingaben nicht registriert, wenn man im Menü klickte. Das lässt hoffen, dass die Menüs insgesamt nun etwas glatter laufen und nicht ganz so hakelig sind, wie es momentan der Fall ist.
Zudem wurden Kompatibilitätsprobleme für Controller mit dem Steam Input gelöst. Steam Input muss man nun aktivieren, wenn man EA Sports FC 25 auf dem PC startet.
Weitere Änderungen:
In Online-Modi sollen Stabilitätsprobleme verbessert werden.
Auch bei Squad Battles wurden Stabilitätsprobleme gelöst.
Dasselbe gilt für Probleme im Ultimate-Team-Store.
Manchmal sollen fälschlicherweise UI-Elemente angezeigt worden sein, die nicht vorgesehen waren.
Die Nachricht beim Starten einer Evolution wurde angepasst.
Stabilitätsprobleme innerhalb der Manager-Karriere wurden ebenfalls angepasst.
Abzuwarten bleibt, wie umfassend die Änderungen letztendlich sind und wie sich das Update auf den Konsolen gestalten wird. Hier dürfte es wohl noch ein paar Tage dauern, bis das Title Update 2 verfügbar ist.
Was ist sonst los in EA FC 25? Nach dem Release in der vergangenen Woche ist die Saison vollends gestartet. Die ersten Events in Ultimate Team haben begonnen, die ersten Schritte im Karrieremodus sind gemacht und Spieler probieren den neuen Rush-Modus aus. Gerade letzterer bringt ein frisches Element ins Spiel, das gerade mit Freunden viel Spaß macht. Allerdings gibt es aktuell auch ein Problem mit dem Rush-Modus, wenn andere Mitspieler nicht richtig mitziehen.
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Die nächste Rampenlicht-Stunde in Pokémon GO steht an. Hier fangt ihr Dusselgurr und könnt euch Bonbons sichern.
Was ist das für ein Event? Die Rampenlicht-Stunde läuft immer am Dienstagabend. Hier trefft ihr jede Woche ein anderes Pokémon, dass eine Stunde lang deutlich verstärkt erscheint.
Am 1. Oktober ist dieses Pokémon Dusselgurr. Dusselgurr ist sozusagen das Taubsi der fünften Generation: Es feierte sein Debüt in den Pokémon-Spielen Schwarz & Weiß.
Seine Entwicklungen heißen Navitaub und Fasasnob. Fasasnob sieht dabei recht unterschiedlich aus, je nachdem, ob es ein männliches oder weibliches Exemplar ist.
Pokémon GO zeigt die neue Season „Dyna-Maximum“ im Trailer
Rampenlicht-Stunde am 1. Oktober – Inhalte und Boni
Wann startet die Rampenlicht-Stunde? Das Event startet am 1. Oktober 2024 um 18:00 Uhr. Es läuft dann bis 19:00 Uhr
Welchen Bonus gibt es? Ihr erhaltet doppelte Bonbons für alle Pokémon, die ihr in diesem Zeitraum versendet. Schaut also in eurer Pokémon-Sammlung nach, welche Monster ihr verschicken könntet, um euren Bonbonvorrat zu vergrößern.
Gibt es Shiny Dusselgurr? Ja, gibt es. Die schillernde Version könnt ihr also fangen, eine erhöhte Chance gibt es aber nicht.
Lohnt sich die aktuelle Rampenlicht-Stunde? Dusselgurr ist in Sachen Kampfkraft zu vernachlässigen. Weder die kleine Taube, noch ihre Entwicklungen bringen euch wirklich etwas, wenn ihr in der PvP-Kampfliga in den Rängen aufsteigen wollt.
Auch in der Liste der besten Angreifer in Pokémon GO fehlt Dusselgurr. Allerdings ist seine Entwicklung Fasasnob zumindest ein brauchbares Flug-Monster, wenn ihr noch am Anfang eurer Trainer-Karriere steht und einige der mächtigeren Pokémon noch nicht im Team habt. Ihr könnt es also durchaus mal in den ein oder anderen Raid schicken, wenn euch bessere Alternativen fehlen.
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Season 5 von Diablo 4 ist gestartet. Hier auf MeinMMO erfahrt ihr alles zu dem Start-Datum, dem Season-Thema, der Season-Mechanik und allen Features.
Season 5 steht an und bringt neue Inhalte, neue Items, überarbeitete Bosse, eine neue Endgame-Aktivität und mehrere „Quality of Life“-Verbesserungen ins Spiel. Bisher kommen die Details gut an und Spieler meinen: „Das Spiel wird besser und besser.“
Season 5: Ende und PTR
Wann startet Season 5?Season 4 endete am 6. August und im Anschluss startete Season 5. Sie war am Abend gegen 19:00 Uhr live, der Patch stand etwa eine Stunde vorher zum Download zur Verfügung.
Wann endet Season 5? Season 5 ist dieses Mal kürzer, denn: Sie endet quasi mit dem Release der Erweiterung „Vessel of Hatred.“ Der findet am 8. Oktober statt und da startet dann auch Season 6.
Gibt es einen PTR? Ja, vom 25. Juni bis zum 2. Juli lief ein einwöchiger Test der neuen Features. Blizzard hat sich in einem Livestream zu dem PTR und den Änderungen, die danach an Season 5 erfolgten, geäußert. Die Highlights aus dem Patch findet ihr hier:
Was ist das Thema von Season 5? Season 5 ist die „Saison der Höllenhorden.“ Schon in einem vergangenen YouTube-Livestream erklärten sie, dass es in Richtung „Rückkehr in die Hölle“ gehe. Das neue Feature „Infernal Hordes“ (auf Deutsch „Höllenhorden“) sei nur ein Teil davon.
Die neue Season-Mechanik sind die Höllenbreschen-Dungeons, die sich zum Farmen von XP, Ruf und Loot eignen. Die Dungeons sollen an den „Dopamin-Tunnel“ erinnern und euch auf die Endgame-Aktivität „Höllenhorden“ vorbereiten.
Was steckt in Season 5? Im letzten „Campfire Chat“-Livestream berichteten die Entwickler am 21. Juni über die zahlreichen Updates für Season 5. Mittlerweile hat Blizzard die neuen Features auch auf der Website ergänzt. Wir fassen sie für euch zusammen.
Neue Features in Season 5:
Neue Quest-Reihe: Es gibt eine neue Quest-Reihe, die nach den Ereignissen der Haupt-Story stattfindet und sowohl auf den saisonalen als auch auf den ewigen Realms verfügbar ist. Nach Abschluss der Quest-Reihe könnt ihr die „Infernal Hordes“ in der neuen Endgame-Aktivität bekämpfen.
Neue Aktivität „Infernal Hordes“ (auf Deutsch „Höllenhorden“): Ihr aktiviert einen „Höllenkompass“ und kämpft dann gegen zeitlich begrenzte Monster-Wellen und gegen einen Boss. Dadurch sammelt ihr „Brennenden Äther“, den ihr gegen verschiedene Belohnungen eintauschen könnt:
Höllenkompasse erhaltet ihr durch verschiedene Endgame-Aktivitäten, wie in etwa: Endgame-Bosse, Höllenfluten, Alptraum-Dungeons und Flüsteraufgaben. Ihr könnt sie zudem selbst craften. Es gibt 8 Stufen für den Kompass, die einen Anstieg der Wellen-Anzahl und Monster-Level mit sich bringen.
Nach dem Abschluss dürft ihr eine Belohnungskiste aussuchen, die entweder Ausrüstung, Gold oder Mats enthält.
Mit dem Höllenkompass startet ihr die “Höllenhorden”.Ihr bekämpft dort Monster-Wellen auf Zeit.Zum Schluss dürft ihr eine Belohnung wählen.
Ruf-System: Es wird wieder ein Ruf-System geben, ähnlich zu dem der Eisenwölfe in Season 4. Dadurch sollt ihr schneller leveln können, saisonale Quests freischalten, Loot und Mats erhalten. Auch hier bekommt ihr am Ende wieder einen „Prächtige Funken.“
Neue Items: Es soll laut den Entwicklern 50 neue Uniques und Legendarys geben. Uniques und Mythics Uniques könnt ihr dann auch in den „Höllenhorden“ farmen. Zudem werden alle Uniques überarbeitet, um sie besser und stärker zu machen.
Mythische Uniques: Uber Uniques werden zu Mythischen Uniques. Sie sind dann lilafarben und erhalten einen neuen Drop-Sound. Dadurch soll man sie besser von anderen Uniques unterscheiden können. Die Drop-Chance für Mythische Uniques an Orten außerhalb der Bosse wird erhöht.
Uber Uniques werden zu Mythic Uniques.Auch als Drop lassen sich die Mythic Uniques gut erkennen.
Klassen-Updates: Die Entwickler nehmen Anpassungen an den fünf Klassen vor. Ferner haben die Klassen dann mehr Möglichkeiten, Waffen auszurüsten. So können Totenbeschwörer in etwa Äxte tragen.
Tempering: Dazu wird das Crafting-System „Tempering“ (Härtung) überarbeitet. Items mit größeren Affixen erhalten weitere Härtungs-Möglichkeiten. Das bedeutet konkret: Hat ein Item 1 größeres Affix, könnt ihr ein weiteres Mal härten. Hat es 2 größere Affixe, bekommt ihr zwei weitere Versuche – und so weiter.
Erfahrungsgewinn: Die zusätzliche Erfahrung, die ihr erhaltet, wenn ihr Monster besiegt, die über eurer Stufe liegen, wird erhöht:
Bisher: Charakter auf Stufe 60 tötet Monster auf Stufe 80 = erhält Erfahrung für ein Monster auf Stufe 70 + Bonuserfahrung
in Season 5: Charakter auf Stufe 60 tötet Monster auf Stufe 80 = erhält Erfahrung für ein Monster auf Stufe 80 + Bonuserfahrung
„Quality of Life“-Updates: Die Zeit, die ihr für den Abschluss von Flüsteraufgaben benötigt, soll dann kürzer sein. Die Anzahl an Flüsteraufgaben in der Höllenflut ist höher. Die Loot-Drops des Schatzgoblins sollen qualitativ besser sein. „Prächtige Funken“ und „Zerstreute Prismen“ sammelt ihr nicht mehr automatisch auf. Dazu werden sie an eure Truhe „geschickt“, wenn ihr sie liegenlasst.
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Diablo 4: Entwickler bieten Einblick in die Season of the Infernal Hordes
Season 5: Tipps und beste Klassen
Was muss ich vor dem Ende von Season 4 machen? Noch habt ihr ein paar Wochen Zeit, bis die aktuelle Season endet. Mit ihr ziehen eure saisonalen Charaktere auf den Ewigen Realm und alle saisonalen Items verschwinden. Allerdings kommt der Gedankenkäfig aus Season 4 fest ins Spiel – Mit dem Item macht ihr Höllenfluten stärker und lohnender.
Auch die kosmetischen Inhalte aus dem Season Pass von Diablo 4 sind dann nicht mehr verfügbar. Ihr erhaltet sie ausschließlich in der laufenden Season. Wenn euch Cosmetics wichtig sind und ihr den Stil vom Battle Pass mögt, solltet ihr sie bis zum 6. August abholen.
Ihr solltet dazu (mindestens) den Prolog der Kampagne abschließen, um Zugriff auf saisonale Inhalte zu haben. Findet alle Lilith-Statuen, die euch dauerhafte Boni für alle Charaktere verschaffen (nicht übergreifend, wenn ihr in etwa zum Hardcore-Modus wechselt). Deckt die Map auf, sammelt zumindest die Teleport-Punkte in jeder Stadt. Vervollständigt den Regionsfortschritt für wichtige Boni zum Start in die neue Season.
Welche Klasse eignet sich? Diablo-Experte wudijo äußert in einem YouTube-Video, dass Jägerinnen nach den Änderungen mit Patch 1.5.0 als Gewinner hervorgehen. Sie erhalten viele starke Uniques und Buffs. Nach dem PTR präsentierten Experten die Klassen und Builds, die in der kommenden Season am stärksten sind. Und nachdem die Patch Notes zu Season 5 veröffentlicht wurden, wurde deutlich, dass vor allem Jägerinnen und Zauberinnen ganz oben in den Tier Lists stehen. Wir haben euch anhand dessen eine Übersicht für Season 5 erstellt: Diablo 4 Season 5 Tier List: Die besten Builds für alle Klassen im Endgame
Das erste Event für EA FC 25 ist gestartet. Es gibt neue Spezialkarten im RTTK-Event (Road to the Knockouts), die die Chance auf dynamische Upgrades haben.
Update vom 01.10.24: Wir haben die Liste der RTTK-Spieler mit neuen Spezialkarten ergänzt.
Was ist das RTTK-Event? Es handelt sich um eine Promo, die sich auf die Leistung ausgewählter Stars und ihrer Mannschaften in den europäischen Wettbewerben fokussiert. Dazu zählen:
UEFA Champions League
UEFA Europa League
UEFA Conference League
UEFA Women’s Champions League
Die Spezialkarten bekommen zum Start des Events schon ein erstes Upgrade. Je nach Abschneiden ihrer Mannschaften in den Wettbewerben haben sie Chancen auf weitere Verbesserungen.
So funktionieren die Upgrades:
3 Siege in Ligaphase-Partien: +1 Gesamtrating
1+ Tore in 4 Ligaphase-Partien: +1 Gesamtrating & Rolle++
Top-2-Platzierung in der Ligaphase: PlayStyle+ & Rolle++
EA FC 25-Trailer zeigt Neuerungen für Ultimate Team
Leaks zeigen alle Spieler von RTTK-Team 2
Woher stammen die Leaks? Die bekanntesten Leaker haben derweil angeblich schon Informationen bekommen, welche weiteren Spieler in den nächsten Tagen noch erscheinen könnten. Die Leaks, auf die wir uns beziehen, stammen vom X-Account von Fut Sheriff.
Wir weisen bei Leaks darauf hin, dass es sich um keine offiziell bestätigen Informationen handelt. Ob die Leaks auch tatsächlich so im Spiel umgesetzt werden, bleibt offen.
Welche Spieler wurden geleakt? Die Leaks beinhalten möglicherweise Spieler, die in der zweiten Woche des RTTK-Events erscheinen und somit zu Team 2 gehören könnten. Dieses wird ab Freitag, dem 4. Oktober, in Packs, als Objectives oder Squad Building Challenge erscheinen.
Um euch nicht unnötig zu spoilern, haben wir die Leaks in eine Box gepackt. Ihr könnt selbst entscheiden, ob ihr sie euch mit einem Klick auf die Box ansehen möchtet:
Folgende Spieler könnten als RTTK-Karte erscheinen
Damit habt ihr zunächst alle interessanten Informationen zum neuen Event auf einen Blick. Sobald wir mehr zum RTTK wissen, erfahrt ihr es auf MeinMMO. Wenn ihr Hilfe beim Bau eurer ersten Mannschaft in Ultimate Team benötigt, könnte ein Squad Builder nützlich sein. Wir haben uns verschiedene angeschaut und zeigen euch, wie ein Squad Builder funktioniert: EA FC 25: Squad Builder – Vergleich und Anleitung für euer perfektes Team
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Ihr sucht eine SSD, die nicht zu teuer ist und trotzdem viel leistet? Dann ist die von Crucial die perfekte Wahl. Spart jetzt bei MediaMarkt.
Die Crucial P3 Plus SSD ist perfekt für kreative Anwendungen und ungestörtes Gaming. Sie erreicht sequenzielle Lese- und Schreibgeschwindigkeiten von bis zu 5000 MB/s bzw. 4200 MB/s. Schnelle Datenübertragungsraten und kurze Ladezeiten beim Gaming sind euch sicher. Für sehr wenig Geld bekommt ihr sogar 2TB Speicher, um eine Fülle an AAA-Games oder Dateien festzuhalten. Nutzt das geniale Angebot bei MediaMarkt und spart knapp die Hälfte.
SSD mit viel Speicherkapazität und Geschwindigkeit
Mit einer Kapazität von 2TB bietet sie genug Platz für Spiele, Anwendungen, Multimedia-Dateien und mehr. Bei anderen Anbietern müsst ihr oftmals das Doppelte für dieselbe Speichermenge bezahlen. Günstiger geht es kaum.
Eine SSD mit tollen Werten
Aber auch die sequenziellen Lese- und Schreibgeschwindigkeiten von bis zu 5000 MB/s bzw. 4200 MB/s sind beachtlich. Diese hohen Geschwindigkeiten verkürzen eure Ladezeiten enorm und sind im Vergleich zu herkömmlichen HDD-Festplatten sauschnell. Zusätzlich ist eure Systemleistung auf einem anderen Level. Alles arbeitet im Einklang.
Es gibt zwar PCIe 5.0 SSDs, die ungefähr zweimal so schnell sind, aber die eignen sich eher für produktive Anwendungen und sind meistens noch zu überteuert.
Die Verwendung von Micron Advanced 3D-NAND sorgt nicht nur für eine höhere Speicherdichte, sondern auch für verbesserte Leistung und Zuverlässigkeit. Dank dieser Technologie ist die Lebensdauer der SSD um einiges verlängert.
PCIe 4.0 ist immer noch die perfekte Wahl für Gamer
Obendrein darf man die PCIe 4.0 NVMe Schnittstelle nicht außer Acht lassen, die doppelt so schnell ist wie PCIe 3.0. Aktuell ist diese Schnittstelle die beste Option für Gamer – nicht zu teuer und trotzdem gut. Wie ich vorhin schon erwähnt habe, lohnt sich PCIe 5.0 eher für intensive Projekte.
Bereitet euch auf eine spannende Jagd nach den besten Angeboten vor. Nutzt euren digitalen Kompass und steuert direkt auf unsere Deals-Seite zu – ein verstecktes Paradies voller unglaublicher Funde. Hier erwarten euch blitzschnelle SSDs, die eure Daten mit atemberaubender Geschwindigkeit bewegen, und beeindruckende Grafikkarten, die Spiele wie Black Myth Wukong in lebendigen Farben erstrahlen lassen. Doch das ist erst der Anfang, denn es gibt noch viel mehr.
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Mit der G309 hat Logitech eine neue Gaming-Maus für rund 70 Euro auf den Markt gebracht. Die 5-Tasten-Maus richtet sich vor allem an Shooter-Spieler. MeinMMO-Redakteur Benedikt Schlotmann hat die Maus getestet und verrät, für wen sich die Maus lohnt.
Um welches Gerät geht es? Mit der G309 stellte Logitech eine symmetrische Gaming-Maus vor: Logitech selbst vergleicht die Maus mit der günstigen G305 (rund 40 Euro), sie hat aber auch Ähnlichkeiten mit der G Pro X Superlight (zum Test). Denn alle drei sind symmetrische Mäuse.
In meinem Test habe ich mir angesehen, wie gut sich die neue G309 im direkten Vergleich mit anderen Mäusen schlägt.
Ich besitze mittlerweile über 20 Gaming-Mäuse und habe über 15 Tastaturen getestet. Privat besitze ich mittlerweile auch über 10 Sets an In-Ear-Kopfhörern. Bei MeinMMO teste ich seit 2019 Hardware für unsere Leser. Neben dem PC und der PS5 bin ich mittlerweile auch auf dem Steam Deck unterwegs.
Transparenzhinweis: Unser Rezensionsexemplar habe ich mir selbst auf Amazon bestellt.
Benedikt Schlotmann Hardware-Redakteur MeinMMO
Technische Details:
Details
Sensor
Hero 25K-Sensor
Auflösung
Bis zu 25.000 DPI
Switches
optisch-mechanische Lightforce-Switches
Tasten
5 Tasten
Design
Schwarze oder Weiße Maus. Symmetrische Rechtshändermaus.
Gleitfüße
2
Kabel
Abnehmbares 2,0 m USB-C-Kabel
Gewicht
86 Gramm (mit AA-Batterie) oder 68 Gramm (mit Powerplay)
Preis (UVP)
89,99 Euro
Lieferumfang, Design und Aufbau
Wie sieht der Lieferumfang aus? Neben der Gaming-Maus befinden sich eine AA-Batterie, ein USB-C-Kabel, ein Handbuch und Griptape für die Maus im Lieferumfang.
Wie ist die Maus aufgebaut? Die Maus könnt ihr in verschiedenen Farben kaufen, ich nutze im Test das schwarze Modell.
Auf der Oberseite der Maus befinden sich die Haupttasten und dazwischen das Mausrad. Auf der Oberseite vor dem Mausrad befindet sich ein weiterer Button, mit dem ihr die DPI wechseln könnt. Alternativ könnt ihr die Taste umbelegen.
Auf der Unterseite befindet sich ein Schalter, um die Maus an- oder abzuschalten oder zwischen Bluetooth und Funk-Adapter zu wechseln.
Auf der Unterseite ist ebenfalls Platz für einen Powerplay-Adapter. Dieser ist im Lieferumfang nicht enthalten.
Im Inneren der Maus könnt ihr im Batteriefach auch den kabellosen Funk-Adapter unterbringen.
Was ist besonders? Die Maus bietet euch zwei Optionen an, wenn ihr sie laden möchtet: Entweder setzt ihr eine AA-Batterie oder -Akku in die Maus ein oder ihr nutzt Logitechs Powerplay-System: Powerplay ist ein Ladechip, der in der Unterseite der Maus eingesetzt wird. Die Maus wird dann kabellos auf einem Mauspad der Powerplay-Reihe geladen. Kostenpunkt: Rund 100 Euro, wenn es im Angebot ist.
Seid ihr bereit, 100 Euro mehr zu zahlen, dann wird die Maus auch deutlich leichter. Ein Vorteil, von dem vor allem Shooter-Spieler profitieren.
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Verarbeitung
Was ist gelungen? Grundsätzlich bekommt ihr ein gut verarbeitetes Produkt: Die Maus fühlt sich wertig an, obwohl die Maus fast vollständig aus Kunststoff besteht, von der Platine, der Batterie und den Switches im Inneren mal abgesehen.
Das ist weniger gelungen: Der Deckel für das Batteriefach wird nur von dünnen Kunststoff-Haken auf der Maus gehalten. Wie stark sich diese Haken auf Dauer abnutzen, wenn ich das Batteriefach regelmäßig abnehme, weiß ich noch nicht.
Ebenfalls nervig: Auf der Oberseite gibt es zwischen den Tasten der Maus und dem Rücken eine Einbuchtung. Hier sammelt sich nach einiger Zeit der Schmutz, etwa Katzenhaare. Das mag zwar cool aussehen, aber für den Alltagsgebrauch alles andere als praktisch.
Software
Logitech setzt wie bei allen Gaming-Produkten auf die G Hub Software. Mein erklärter Liebling ist die Software zwar nicht, aber sie funktioniert und ich finde alle Einstellungen in dem bekannten Interface. Logitech verzichtet außerdem im Vergleich zu anderen Herstellern, etwa SteelSeries, auf aggressive Werbung für eigene Produkte und versucht auch nicht etliche Zusatzfeatures in der Software zu integrieren.
Logitech G Hub: Schlicht, alle Funktionen sind zügig zu finden.
Gewicht, Ergonomie und Akkulaufzeit
Das Gewicht: Die G309 hat eine Besonderheit, denn sie wiegt je nach Ausführung sehr unterschiedlich. Und hier kommt es darauf an, ob ihr eine Batterie verwendet oder das Powerplay-System von Logitech:
Ihr könnt die Maus mit einer AA-Batterie verwenden. Dann liegt das Gewicht der Maus bei 89 Gramm.
Oder ihr setzt auf der Unterseite einen Powerplay-Adapter ein und nutzt das offizielle Ladepad. Dann sinkt das Gewicht auf 69 Gramm. Damit ist sie kaum schwerer als die deutlich teurere G Pro X Superlight, die 63 Gramm wiegt.
Und das ist in meinen Augen mein größter Kritikpunkt an der Maus: Ergonomisch gefällt mir die G309 deutlich besser als die G Pro X Superlight und die G309 schlägt die Superlight beim Preis problemlos (UVP: 159,99 vs 89,99). Beim Gewicht kann die G309 jedoch erst mit der Superlight mithalten, wenn ihr euch für rund 100 Euro das Powerplay-System von Logitech kauft. Dann sind die Laufzeiten aber auch geringer als mit AA-Batterie.
G Pro X Superlight (links) und G309 (rechts)
Die Ergonomie: Ich habe mit einer Handgröße von 19 Zentimetern sehr große Hände. Und die G309 liegt wegen ihrer kompakten Größe sehr gut in meiner rechten Hand.
Sie fällt kleiner als die G Pro X Superlight aus, denn der Hintern der G309 ist kürzer als beim Pro-Modell.
Sie ist ebenfalls kleiner als Corsairs M75 Air. Auch Corsairs Maus ist nach hinten deutlich länger als die G309.
Akkulaufzeit: Der Hersteller gibt die Akkulaufzeit mit rund 300 Stunden mit AA-Batterie an. Mit Powerplay ist die Laufzeit der Maus theoretisch unendlich, da ihr die Maus die ganze Zeit auf dem entsprechenden Mauspad bewegt.
Auf der Unterseite der Logitech G309 lässt sich der Powerplay-Adapter einsetzen. Die Batterie wird von oben eingesetzt.
Die Maustasten, Mausrad und Sensor
Die Maustasten: Unter den Tasten befinden sich Logitechs hauseigene Lightforce-Switches. Und die Switches fühlen sich auch hier wirklich hervorragend an. Ihr spürt die Klicks mit der Maus förmlich unter den Fingern, was für die Genauigkeit ein sehr gutes Feedback ist.
Ein weiterer positiver Punkt: Die Lightforce-Switches sind bei weitem nicht mehr so laut, hell und unangenehm klirrend wie noch bei der G502X Lightspeed (zum Test), wo es wirklich stören konnte. Zumindest meine Partnerin hat das “Geklirre” der G502X immer gehasst. Die G309 hört ist auf einem deutlich niedrigerem Geräuschpegel unterwegs.
Das Mausrad: Logitech verpasst es leider, seiner G309 ein durchlaufendes Mausrad zu spendieren, wie der G903 oder der G502-Reihe. Das finde ich zwar schade, ist aber zu verzeihen. Im Vergleich zur inneren Konkurrenz fühlt sich das Mausrad der G309 bedeutend besser an als bei der G Pro X Superlight, das Mausrad der G502X Lightspeed gefällt mir aber immer noch besser.
Im Vergleich mit anderen Mäusen fühlt sich der Klick des Mausrads bei der HyperX Pulsefire Haste immer noch satter an, im Vergleich zur Corsair M75 Air dafür feiner justierbar.
Sensor: In der G309 steckt Logitech Hero-Sensor, der in allen modernen Gaming-Mäusen von Logitech zum Einsatz kommt. Im Alltag hatte ich mit dem Sensor und der Maus keine Probleme.
Die G309 von Logitech mit der Konkurrenz.
Fazit: Preis-Leistungs-Tipp, wenn euch 89 Gramm nicht zu viel sind
Für wen ist die Maus geeignet? Mit der G309 bietet Logitech eine wirklich gute Gaming-Maus für Shooter-Fans und Spieler an, die nach einer symmetrischen Maus suchen. Vor allem gräbt die G309 der hauseigenen G Pro X Superlight gnadenlos das Wasser ab, da sie in etwa die gleichen Features bietet, nur etwas mehr wiegt und dafür im Angebot 20 bis 30 Euro weniger kostet. Im Vergleich zur UVP sind es eher 70 Euro Unterschied.
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Sollte es euch auf jedes Gramm bei eurer Maus ankommen und ihr wollt nicht 100 Euro extra für Powerplay zahlen, dann gibt es bessere Mäuse als die G309. Etwa die Lamzu Atlantis Mini (zum Test), von der Kollege Dariusz Müller immer am Schwärmen ist.
Die G309 inmitten der Konkurrenz.
Welche Alternativen gibt es?
Die G Pro X Superlight bietet euch mehr oder weniger die gleichen Features wie die G309, wiegt aber bereits ohne Powerplay-Upgrade 63 Gramm. Dafür kostet euch die Superlight auch 30 Euro mehr. Geht man von der UVP (159,99) aus, sind es sogar 70 Euro mehr.
Die Roccat Kone Pro Air ist ebenfalls ein faires Angebot zwischen 70 und 80 Euro. Mit 75 Gramm rangiert sie im Mittelfeld, dafür liegt sie gut in der Hand und bietet eine dezente RGB-Beleuchtung an.
Die HyperX Pulsefire Haste ist für mich weiterhin ein Geheimtipp für eine gute Shooter-Maus, teilweise bekommt ihr die Maus für rund 50 Euro. Einen Nachfolger gibt es mittlerweile ebenfalls.
Weitere Gaming-Mäuse auf MeinMMO: Falls ihr nach weiteren, empfehlenswerten Gaming-Mäusen sucht, dann schaut doch einmal in unsere Kaufberatung auf MeinMMO. Hier findet ihr die besten Gaming-Mäuse, die ihr aktuell kaufen könnt: Die besten Gaming-Mäuse für Shooter, die ihr derzeit kaufen könnt
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Diablo 4 ist ein beliebtes Spiel bei jenen, die mit Diablo groß geworden sind. Jetzt zeigen „Gamer-Dads“ ihre Leistung in einer Endgame-Aktivität und bekommen viel Zuspruch aus der Community.
Das hat es mit den „Gamer-Dads“ auf sich: Diablo 4 hat sich relativ schnell den Ruf erarbeitet, das optimale Spiel für Väter zu sein, die wenig Zeit haben. Hier sei jeder genau richtig, der eine Familie, einen Job und generell wenig Zeit zum Zocken hat.
Einer der Gamer-Dads zeigt in einem Beitrag im Subreddit von Diablo 4 seine Leistung in der Grube. Dabei handelt es sich um eine Endgame-Aktivität, die mit steigenden Stufen immer schwieriger wird. Die höchsten Stufen schaffen selbst Profis bislang nicht.
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Blizzard fasst die Story von Diablo 4 im Video zusammen
„Als Mom-Gamerin schicke ich dir eine virtuelle Faust!“
Was hat der Gamer-Dad geschafft?Auf Reddit schreibt rogerjohansson, dass er die Grube auf Stufe 130 geschafft hat. Dazu merkt er an: „Ich weiß, Grubenstufe 130 ist in keiner Weise etwas Besonderes, aber für diesen Dad-Gamer hier fühlt es sich ziemlich gut an.“ Die Stufe hat er mit einer Jägerin und dem Andariel-Build geschafft. Mit einem Blitzspeer-Zauberer habe er Stufe 127 erreicht.
In den Kommentaren erhält er viel Zuspruch und Lob von den Nutzerinnen und Nutzern. Viele gratulieren ihm zu der Stufe – Gamer-Dads, aber auch ein paar Gamer-Moms. Zahlreiche andere berichten von ihren eigenen Erfolgen. Viele stellen fest: Sie haben in der Season mehr gezockt als in den vorigen Seasons.
xJuSTxBLaZex schreibt: Als ebenfalls Dad-Gamer, der Stufe 130 mit der Andariel-Jägerin erreicht hat, bin ich auch stolz. Es war eine spaßige Season und die meiste Zeit, die ich seit Jahren gespielt habe.
ThyResurrected schreibt, er ist auch ein Dad-Gamer und hat Stufe 130 mit dem Blitzspeer-Zauberer erreicht. Er meint: „Auch meine erste Season seit dem schrecklichen Launch. Es hat weiterhin nicht ganz das Spaßniveau von Diablo 2 LoD erreicht, aber es geht definitiv in die richtige Richtung.“
txgrl512: „Als Mom-Gamerin schicke ich dir eine virtuelle Faust!“
Maleficent-Aside-171: „Auch hier eine Mom-Gamerin. Glückwunsch!“
sebaud: „Dad-Gamer hier, diese Season habe ich es geschafft, 4 Mythics zu bekommen und die Höllenhorden auf Level 7 mit meinem Blutlanzen-Necro zu schaffen.“
Welche Stufen schaffen andere Spieler? Uns liegen keine Statistiken dazu vor, darüber hinaus gibt es auch keine Leaderboards zur Grube. Schaut man sich auf Reddit um, scheinen sich einige Spielerinnen und Spieler irgendwo zwischen Stufe 101 und 130 zu bewegen. Blink921 schreibt in einem Reddit-Beitrag, dass Stufe 120 der Durchschnitt für „normale Leute“ zu sein scheint. Leute, die besseres Gear und viele Stunden am Tag Zeit haben, erreichen mehr, meint er.
Einzelne berichten von höheren Runs. So schreibt 1TrueKingOfWesteros in einem Beitrag auf Reddit: „Bin momentan bei 148 mit dem Blitzspeer-Zauberer. Ich habe gerade meinen Ring verbessert und meinen Stab richtig vollendet.“
Die Grube ist eine Endgame-Aktivität in Diablo 4, in der ihr wichtige Mats für die Vollendung bekommt. Mit Season 6 und Vessel of Hatred ändert sich das allerdings. Blizzard tauscht im Grunde die Funktionen von der Grube und den Alptraum-Dungeons: In der Grube levelt ihr dann eure Glyphen, in den Dungeons erhaltet ihr Mats. Dazu schaltet ihr über die Grube dann die neuen Schwierigkeitsstufen in Diablo 4 frei.
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Oliver „Bloom4Eva“ Alexander gilt mit gerade einmal 18 Jahren als einer der besten europäischen Spieler zu Super Smash Bros. Ultimate für die Nintendo Switch. Hinter seinem Gamer-Namen steckt eine berührende Geschichte.
Was ist das für ein Spieler? Oliver „Bloom4Eva“ Alexander ist ein englischer E-Sportler in Nintendos Kampfspiel Super Smash Bros. Ultimate und gilt als einer der besten Spieler in Europa, insbesondere auf Bayonetta.
Hinter dem Namen des Spielers steckt eine berührende Geschichte.
Hinweis: Bloom4Eva nutzt die Pronomen they/them.
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Super Smash Bros. Ultimate Trailer
Bloom4Eva bewahrt das Andenken an einen verstorbenen Freund
Was hat es mit dem Spieler auf sich? Bloom4Eva stieß Anfang 2019 auf die kompetitive Szene von Super Smash Bros. Im Juni landete der damals 13-jährige Spieler bei seinem ersten Turnier auf dem 7. Platz.
In einem Interview im September 2022 verriet das Smash-Talent seine Motivation: So spiele er einerseits Super Smash Bros. weil es ihm Spaß mache, andererseits, um einen verstorbenen Freund zu ehren. Dieser spielte unter dem Namen „Bloom“ und hatte das Ziel, der beste Smash-Spieler aller Zeiten zu werden.
Auch der Gamer-Tag von Bloom4Eva ist also eine Hommage an den verstorbenen Freund.
So lief es für Bloom4Eva: Die ersten größeren Erfolge konnte Bloom4Eva 2021 einfahren. Im April belegte der junge Spieler den 1. Platz beim Europe Qualifier und konnte anschließend 4 weitere Turniere für sich entscheiden.
Auch 2022 fing stark für den Spieler an, denn er konnte das englische Turnier Invasion 2022 für sich entscheiden, gefolgt von mehreren weiteren Siegen. Beim Colossel 2022, dem bis dato größten europäischen Smash-Turnier, belegte Bloom4Eva einen starken 4. Platz und war damit der höchstplatzierte Europäer.
2022 schaffte Bloom4Eva es auf Platz 21 der Weltrangliste in Ultimate und gehörte damit zu den besten Europäern. 2023 landete Bloom4Eva bei 6 Turnieren auf dem 1. Platz, gewann zweimal Silber und einmal Bronze. Insgesamt soll der mittlerweile 18-jährige Spieler etwa 12.800 US-Dollar an Preisgeldern verdient haben.
Und aktuell? 2024 ist es etwas ruhiger um Bloom4Eva geworden. Insgesamt nahm der Spieler an weniger Turnieren Teil und platzierte sich oft nur im zweistelligen Bereich. Das ist allerdings auch nicht allzu verwunderlich, denn bereits 2022 erklärte der Spieler in einem Interview, dass er künftig 6 Tage die Woche zur Schule gehen und weniger Zeit für den E-Sport haben werde.
Damals konnte Bloom4Eva wohl nur so durchstarten, weil Sommer war. Das Ziel des E-Sportlers sei es, eines Tages Autor oder Psychologe zu werden, um anderen Menschen zu helfen, sagte er im Interview. Vielleicht sieht man Bloom4Eva also eines Tages nicht nur auf den Besten-Listen in Smash, sondern auch bei den Bestsellern.
Mit The War Within funktionieren Zauber in World of Warcraft ganz anders als vorher. Das führt zu viel Frust und neuen Problemen.
Mit The War Within hat sich in World of Warcraft viel geändert – und das meiste davon bekommt jede Menge Lob. Doch es gibt auch Features, die kommen bei der Community gar nicht gut an. Besonders die Anpassungen an Zaubern und Fähigkeiten von Feinden sorgen aktuell für viel Frust und begünstigen, dass einige Klassen sich nutzlos fühlen. Denn wer keinen „echten“ Interrupt-Effekt hat, kann sich kaum noch in Dungeons trauen.
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WoW Cinematic: Fäden des Schicksals
Was ist die Neuerung? Mit „The War Within“ hat Blizzard verändert, wie ein großer Teil der Zauber und Fähigkeiten von feindlichen Kreaturen funktioniert.
Bisher war es so, dass das Abbrechen eines feindlichen Zaubers – egal ob durch einen Unterbrechung-Effekt, eine Betäubung oder etwa ein Schubsen – dazu führt, dass der Zauber abgebrochen und die Abklingzeit des Zaubers ausgelöst wird. Es dauert also eine Weile, bis der entsprechende Zauber wieder benutzt werden kann.
Mit The War Within wurde das allerdings in sehr vielen Fällen geändert. Wenn man einen Mob mit einer Betäubung oder einem Schubsen-Effekt am Zaubern hindert, dann können die Mobs ihren Zauber nahezu unverzüglich erneut wirken. Einzig und allein tatsächliche Unterbrechungs-Effekte („Tritt“, „Zuschlagen“ oder „Gegenzauber“) sorgen dafür, dass die Abklingzeit des unterbrochenen Zaubers ausgelöst wird.
Was bringt das für Probleme mit sich? Die Probleme, die daraus resultieren, sind vielfältig. In erster Linie ist das korrekte Unterbrechen von Zaubern und Fähigkeiten noch wichtiger geworden. Gerade auf hohen „Mythisch+“-Stufen kann ein misslungener Interrupt gerne mal dazu führen, dass gleich mehrere Charaktere das Zeitliche segnen.
Umso ärgerlicher ist es, wenn man den eigenen Interrupt „verliert“, weil zum Beispiel ein anderer Charakter gerade eine Betäubung gewirkt hat. Dann kann der Mob nach dem Ende der Betäubung sofort erneut zaubern, ohne dass man sich dagegen noch wehren kann.
Das führt im Umkehrschluss dazu, dass vor allem Klassen bevorzugt werden, die in hoher Regelmäßigkeit unterbrechen können. Das betrifft vor allem Nahkämpfer oder aber auch Schamanen. Einige Klassen und Spezialisierungen, wie etwa der Heilig-Priester, machen hierbei eine besonders schlechte Figur.
So diskutiert die Community: Im Subreddit von WoW wird diese Änderung bereits seit einigen Tagen angeregt diskutiert und langsam aber sicher kocht der Ärger hoch. Viele sind unzufrieden mit den Änderungen. Denn wer hier der Gruppe helfen will, fügt ihr vielleicht aus Versehen Schaden zu.
„Junge, diese Änderung an der Zauber-Abfolge geht mir hart auf die Nerven. Du unterbrichst einen Zauberer außerhalb der Gruppe, der guckt dich für 3 Sekunden reglos an und fängt dann einfach wieder an zu zaubern.“ – madatthings
„Ich glaube, das Problem ist die übertriebene Abhängigkeit von Unterbrechungen, um die Schwierigkeit zu erhöhen. Unterbrechungen sind eine tolle Mechanik, aber zu viel davon tut dem Spiel nicht gut, wenn es von „den Ball fangen“ zu „den einen Mob in der riesigen Gruppe finden, der unbedingt unterbrochen werden muss“ wird. Ich glaube, wir brauchen neue Mechaniken, die Unterbrechungen verbessern.“ – thekingofbeans42
„Es ist so verdammt frustrierend. Ich kann nicht mehr mitzählen, wie viele „Nekrotische Schneise“-Keys schon ruiniert wurden, weil irgendwer einen Magier betäubt, um eine Salve zu unterbrechen und gleichzeitig 2 DPS-Charaktere ihren Kick dafür verschwenden. Sicher, das ist kein Problem in einer Premade-Gruppe mit vorheriger Diskussion, aber in PUGs ist das einfach ein großer Clusterfuck. Leute mit guten Absichten tun , wassie können, um der Gruppe zu helfen und sorgen dabei dafür, dass der Dungeon scheitert.“ – EmperorsGalaxy
Apple-Gründe Steve Jobs hatte viele Probleme zu lösen. Sein Weg hierfür wird heute von der Wissenschaft gestützt und allen empfohlen.
Steve Jobs lief vor Problemen weg? Ja, er ging spazieren. Sein Umgang mit hartnäckigen Fragestellungen, die er nicht rasch gelöst bekam, war es, nicht ewig darauf stur rumzukauen. Er ging stattdessen eine Weile alleine oder gemeinsam mit einem Vertrauten spazieren, wie sein Biograf Walter Isaacson in der 2011 erschienenen Biografie schilderte.
Dies bestätigte auch Jonathan Ivy als langjähriger Weggefährte von Jobs bei Apple gegenüber dem WSJ-Magazine. Ivy war lange Chefdesigner bei Apple, ehe er den Konzern 2019 verließ.
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In Deutschland gibt es über 400 USB-Sticks, die aus Wänden herausragen – Was ist das „Dead Drops“-Projekt?
Abwechslung entspannt das Gehirn
Wie hilft ein Spaziergang beim Lösen von Problemen? Nach dem, was der Neuro-Wissenschaftler Mithu Storoni in seinem Buch Hyper: Optimize Your Brain to Transform the Way You Work oder im englischsprachigen Podcast auf hbr.org erklärt, hat Steve Jobs hier instinktiv richtig gehandelt.
Spazieren gehen hat nicht nur positive physische Effekte auf euren Körper, sondern entspannt auch das Gehirn, da es neue Gedanken durch ungeordnete Reize von außen anregt. Die Wissenschaft nennt das Divergentes Denken. Ihr brecht schlicht aus dem kognitiven Trott aus, zu dem das Problem gehört und denkt neu darüber nach.
Dass euer Kreislauf in die Gänge kommt, ihr frischere Luft als drinnen einatmet und euch zumindest tagsüber die Sonne buchstäblich aufs Gemüt scheint, ist dabei ein hilfreicher Nebenaspekt.
Soll ich also nur noch herumlaufen, um auf Ideen zu kommen? Nein, das wäre übertrieben und auch unpraktisch. Aber es hilft, sich an eine generelle Regel zu halten:
Wenn ihr für 10 Minuten über etwas nachdenkt, aber überhaupt nicht vorankommt, euch nur im Kreis dreht und keine Lösung findet, dann steht auf. Lauft mal entspannt alleine oder mit jemandem, der euch guttut, auf der Straße oder am besten in einem Park oder Garten herum. Unterhaltet euch etwas oder lasst einfach die Gedanken schweifen. Die Dauer kann variieren, aber es sollte sich nach Abwechslung anfühlen, also nicht nur ein gehetzter 5-Minuten-Fußweg sein.
Mit UFO 50 bekommt ihr überraschend viel für euer Geld: Denn der neue Titel auf Steam enthält gleich 50 Spiele. Und offenbar ist es noch niemandem gelungen, sie alle zu schlagen.
Hinweis: Bei dem Titelbild handelt es sich um ein Symbolbild via Pexels.
Was ist das für ein Spiel? UFO 50 ist streng genommen nicht nur ein Spiel, sondern eine ganze Sammlung von Spielen. Wer den Titel auf Steam erwirbt, bekommt gleich 50 Spiele zum Preis von einem. Dahinter steckt das Studio Mossmouth, der Entwickler der beliebten Spelunky-Spiele
Dabei handelt es sich, wie die Entwickler betonen, nicht um Mini-Games, sondern vollständig ausgearbeitete Spiel-Erfahrungen, auch, wenn der Umfang der einzelnen Spiele variiert. Unter den Games in UFO 50 sind Platformer, Shooter, Roguelites, Rollenspiele und Point’n’Click-Abenteuer, präsentiert im Oldschool-Pixellook.
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Mit UFO 50 bekommt ihr 50 Retro-Spiele zum Preis von einem
„Niemand hat das vollständige Bild“
Was ist das Besondere? UFO 50 erschien am 18. September 2024 auf Steam. In den knapp 2 Wochen seitdem ist es offenbar noch niemandem gelungen, alle 50 Spiele in UFO 50 zu meistern. Das geht zumindest aus den Errungenschaften auf Steam hervor.
Das Achievement dafür, alle 50 Spiele auf einem Profil zu schlagen, steht bei 0 %. 0,3 % der Spieler ist es nach aktuellem Stand (30.09.2024) immerhin gelungen, 20 der Spiele abzuschließen. Laut der Achievement-Tracking-Seite Steam Hunters hat genau ein Spieler bislang 30 der Games geknackt.
Interessant dabei ist, dass die Spieler den Entwicklern hierbei in nichts nachstehen: In einem Gespräch mit PC Gamer verriet das Team von Mossmouth, dass auch unter den Developern niemand wirklich alle Spiele geschlagen hat. Es sei einfach zu viel.
Die meisten hätten alle Spiele etwas angezockt, doch: „Niemand hat das komplette Bild“, so Eirik Shurke, der nicht nur an der Musik für alle 50 Spiele zuständig war, sondern auch am Design mitgewirkt hat. Er selbst würde UFO 50 über Twitch verfolgen und ständig neue Sachen entdecken.
Designer Paul Hubans gesteht, dass er es im Spiel Campanella 3 nicht über Level 3 hinaus geschafft habe, obwohl er die Sammlung „hunderte Stunden“ lang getestet habe.
Es bleibt abzuwarten, ob es in absehbarer Zeit überhaupt jemand schafft, alle 50 Spiele zu meistern. Aufgrund der großen Vielfalt der Spiele dürfte für fast jeden Spieler etwas dabei sein – aber auch etwas, das ihm vielleicht gar nicht liegt. Auch andere Spiele stellen ungewöhnliche Herausforderungen: Wer in einem Spiel auf Steam alle Achievements will, der muss 10 Jahre warten
Die Twitch-Streamer Zarbex und Max Schradin diskutierten kürzlich darüber, wer von ihnen weniger Geld auf dem Konto hat. Denn ihre Kontostände fallen deutlich niedriger aus, als viele Zuschauer erwarten würden.
Zuletzt diskutierte das Duo darüber, wer von beiden weniger Geld auf dem Konto hat – und es stellt sich heraus, dass die Beträge deutlich niedriger sind, als viele Zuschauer vermuten würden.
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Twitch: Für Space Marine 2 schmeißt sich HandofBlood in ein besonderes Outfit
Keine Millionen auf dem Konto
Wie kam es zu der Situation? Ein TikTok-Clip zeigt, wie Max Schradin von seinem Chat gefragt wird, wie viel Geld er aktuell auf seinem Konto hat. Schradin antwortet daraufhin, dass er keineswegs, wie viele denken, Millionen versteckt hat, sondern momentan lediglich 900 € auf seinem Konto sind.
Sein Freund Zarbex mischt sich direkt ein und beschuldigt ihn, zu lügen. Daraufhin wird Zarbex aufgefordert, auch seinen eigenen Kontostand offenzulegen.
Zarbex zählt daraufhin auf, wie viel Geld er auf seinen Konten hat – und auch hier sind die Millionen weit entfernt. Obwohl die Summen im vierstelligen Bereich liegen, sind sie deutlich niedriger, als viele erwartet hätten.
Das hält seinen Kollegen jedoch nicht davon ab, ihn aufzuziehen. An den Chat gerichtet, sagt Schradin schließlich: „Ich bin noch einer von euch.“
Reaktionen aus der Community: Unter dem TikTok-Video sind die Nutzer uneinig: Einige finden die Situation amüsant, andere finden es seltsam, dass so etwas überhaupt thematisiert wird.
So schreiben einige Nutzer:
kibay78 schreibt: Wer sich für 70.000 € einen Mustang kauft (sei ihm gegönnt), gehört nicht mehr zu uns
TrickyTz kommentiert: Ich liebe es, wenn Reiche sich streiten.
Michl merkt an: Warum muss man jedem auf die Nase binden, wie viel man auf dem Konto hat?
Im Gaming ist die Woche der Events und großen Veranstaltungen ausgebrochen. Besondere Events in WoW, LoL und Counter-Strike 2 sorgen für eine wilde Neusortierung in den Top 5 von Twitch. Die großen Personality-Streamer, die sonst dort auftauchen, sind alle weg. Nur die Deutschen Papaplatte und eliasN97 sind weiter in den Top 10.
Wer dominiert Twitch? Die erfolgreichsten Streamer auf Twitch sind alles berühmte Personen, die meist für ein bestimmtes Spiel oder eine Art zu Streamen stehen:
Die Nummer 2 ist Ibai, ein Spanier, der im E-Sport verwurzelt ist und große Events plant. Er ist im Prinzip mit seinen Ideen die Vorlage für deutsche Streamer wie Trymacs, die dann plötzlich auch Lust haben, ein Box-Event auszurichten.
Trymacs ist aktuell die Nummer 13 in Deutschland. Er spielt gerade verstärkt League of Legends:,
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Vom Pizza-Lieferant zu einem der größten deutschen Twitch-Streamer – Leben und Karriere von Trymacs in 2 Minuten
Events in WoW, Counter-Strike und LoL dominieren Twitch
Wer sind die Kanäle, die diese Woche dominieren? Diese Woche steht ganz im Zeichen von drei Events:
Das World-First-Rennen bei WoW ist gelaufen. Daher steht Echo-Esports auf Platz 1 bei Twitch.
Maximum, Chef der Gilde Team Liquid, belegt Platz 4 und der Kanal von TeamLiquid selbst trudelt auf Platz 5 der Charts ein.
Alle 3 Kanäle haben das Rennen, wer als Erstes den Raidboss in World of Warcraft legt, gestreamt Am Ende hat tatsächlich Team Liquid gewonnen, die vorher durch Cheaten aufgefallen war.
Das “World First Rennen” ist mittlerweile durch und durch kommerzialisiert und gesponsort. Sonst würden die Gilden das Rennen wohl nicht übertragen, denn eigentlich gilt es als Wettbewerbs-Nachteil andere Gilden direkt zuschauen zu lassen, wie man sich so schlägt und welche Taktiken man ausprobiert.
Auf Platz 2 von Twitch steht diese Woche der Kanal „BLASTpremier“. Hier lief vom 25. bis 29. September, das BLAST Premier: Fall Final 2024, ein Turnier in Kopenhagen, Dänemark, um 425.000 $. Das Turnier und 200.000 $ gewannen G2 Esports am 29. Septe,ber.
Auf Platz 3, mit doppelt so vielen Zuschauern wie sonst, liegt Caedrel, ein LoL-Analyst. Der castet die beginnenden LoL-Weltmeisterschaften live, die am Wochenende in Berlin begannen und bereits ein erstes Opfer gefordert haben.
Die Top 10 auf Twitch nach Zuschauerstunden vom 23. bis 30.9.2024.
Wo stehen die erfolgreichsten Deutschen? Gegen den Trend können sich Papaplatte auf Rang 8 und eliasn97 auf Rang 10 in den Spitzenplätzen halten. Papaplatte konnte sogar deutlich zulegen, während eliasn97 zur Vorwoche verlor.
Am 8. Oktober startet die erste Erweiterung für Diablo 4, Vessel of Hatred. Wann ihr das Update laden könnt und was genau drinsteckt, erfahrt ihr hier auf MeinMMO.
Wann erscheint Vessel of Hatred? Die Erweiterung Vessel of Hatred erscheint am 8. Oktober um 01:00 Uhr unserer Zeit. Ihr könnt das Update allerdings schon vorher laden, je nachdem, auf welcher Plattform ihr spielt. Zeitgleich startet die neue Season 6.
Wann startet der Preload? Der Preload startet zu verschiedenen Zeiten, die abhängig von eurer Plattform sind:
PC (Battle.net): 1. Oktober um 01:00 Uhr MESZ
PC (Steam): mit der Veröffentlichung am 8. Oktober um 01:00 Uhr MESZ
Konsole (Xbox und PlayStation): 6. Oktober um 01:00 Uhr MESZ
Wie groß ist der Download? Genaue Zahlen kennen wir noch nicht, der Download könnte aber um die 25-50 GB betragen. Müsst ihr das Basisspiel runterladen, könnt ihr mit 120 GB insgesamt – also Diablo 4 plus Vessel of Hatred – rechnen.
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Trailer zu Diablo 4 Vessel of Hatred gibt Einblick in die Story der Erweiterung
Update bringt neue Features – auch für das Basisspiel
Das steckt im Update: Das Update zu Vessel of Hatred bringt etliche neue Features und Änderungen ins Spiel. Viele davon stehen allen Spielerinnen und Spielern zur Verfügung, die nur das Basisspiel zu Diablo 4 besitzen.
Was bekomme ich nur in der Erweiterung? Um die Kampagne zu spielen, die in der Erweiterung weitergeführt wird, müsst ihr eine Edition von Vessel of Hatred erwerben. Auch die neue Klasse und die Runenwörter dürft ihr nur dann nutzen.