H1Z1: Die Frau, die möglichst wenig Frau sein soll

Beim Survival-MMO H1Z1 hat man ein neues weibliches Spieler-Modell eingeführt. Das soll aber möglichst dem männlichen ähneln.

Bei H1Z1 gibt es seit letztem Freitag auch weibliche Spielermodelle. Im Interview mit gamespot erklärte der H1Z1 Art-Director was hinter dem Design steckt: Vor allem „Gleichheit.“

Man wollte weiblichen Modellen keine Vorteile gegenüber den männlichen einräumen, deshalb verwenden Männer und Frauen in H1Z1 das „gleiche Skelett.“ Daher machte man die Frau „athletisch“ und „authentisch.“ Zwischen den Zeilen lässt sich da wohl ein „burschikos“ herauslesen, doch der Art-Director tut alles dafür, hier in kein Fettnäpfchen zu treten. Obwohl Horrorfilme etwas anderes suggerieren, räumt man den “athletischen” Frauen wohl die größten Überlebenschancen in einer Zombie-Apokalypse ein.

Um’s mal politisch inkorrekt zu sagen: Athletischer Körperbau scheint hier als Code für wenig Brust, wenig Hüfte, wenig Po zu stehen.

Die weiblichen Eigenschaften sind also nicht sehr ausgeprägt. Die Silhouette sollte sowohl für männliche als auch weibliche Modelle gleichbleiben.

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h1z1-frau-2

Ebenso verhält es sich mit den Klamotten. Hier ist „Unisex“ das Stichwort. Alles, was dem Mann passt, sollte der Frau auch passen. Damit es hier keine Unterschiede gibt oder Spieler sich lästig durch Menüs klicken müssen. In der Zombie-Apokalypsen steht man eben auf Jeans und T-Shirt.

In der Zukunft will H1Z1 weitere Möglichkeiten bringen, den eigenen Helden oder die Heldin von anderen abzuheben: darunter verschiedene Hautfarben, Stimmen und Frisuren.

Quelle(n):
  1. gamespot

Landmark macht Platz für was Neues: Großreinemachen in der Sandbox

Das Sandbox-MMO Landmark hat die bestehende Welt komplett vom Server gewischt und baut neu auf.

Ein bisschen Hickhack gab es um den Wipe-und-Update-Tag bei DGC‘ Sandbox-Game Landmark: Der Wipe samt riesigem Patch sollte eigentlich Ende April kommen, man verschob ihn auf den 5. Mai, sagte dann: Wir brauchen noch länger, wir machen es am 11. Mai. Später hieß es: Wir schaffen den 5. Mai doch.

Seit gestern Abend um 19:00 Uhr ist Landmark daher erstmal dicht, die bestehende Welt Geschichte. Man veranschlagt 48 bis 72 Stunden dafür, um den umfangreichen Patch aufzuspielen und die Tore zur neuen Welt zu öffnen. DGC überarbeitet so ziemlich jedes Spiel-System, bringt Erfolge neu hinzu, verändert den Handwerks-Bereich, die Art, wie Materialien geerntet werden, und sogar, wie Landmasse generiert wird.

Auch nach dem Patch wird Landmark noch in einer Closed Beta bleiben, einen Termin für einen Wechsel in eine Open-Beta gibt es nicht. Wenn alles glatt geht, sollte der gestrige Server-Wipe der einzige bleiben.

Dieses Video gab zum einjährigen Bestehen heraus und feierte damit die Kreatitivät der Spieler:

http://youtu.be/ENRqfjflF0U

Über das mit Spannung erwartete MMORPG Everquest Next, dessen “Baukasten” Landmark sein soll, gab es in den letzten Monaten wenig Neues. Und dies, obwohl DGC Ende 2014 ankündigte, den Schwerpunkt von Landmark auf EQ Next zu verschieben.

Quelle(n):
  1. DGC
  2. MO

Destiny: Gibt es eine Vorhersage für Xur am 8.5.?

Beim MMO-Shooter Destiny kommt am Freitag, dem 8.5., der Händler Xur in den Turm. Er kann die besten Waffen und Rüstungen Destinys feilbieten. Kennt man diesen Freitag sein Inventar?

Noch zweimal taucht Xur im Turm von Destiny auf, bevor der Haus-der-Wölfe-Wahnsinn beginnt. Vor ein paar Monaten konnten Data-Miner genau vorhersagen, was er im Inventar haben würde. Seit einigen Wochen herrscht aber „Das Schweigen der Data-Miner.“ Gibt es für Freitag, dem 8. Mai, denn eine Ausnahme?

Ihr wolt Euch vielleicht lieber hinsezten.

Destiny - Chillen auf dem Mond

Ja, die gibt es. Vor Monaten schon sagte der Data-Miner Megaman die „wichtigsten“ Inventare für Xur voraus und das bis zum 15. Mai, weil er annahm, dass danach sowieso Haus-der-Wölfe starten würde. Womit er Recht behalten sollte.

Genau für den 8. Mai gibt es die wahrscheinlich beste Vorhersage überhaupt. Dabei ist allerdings zu beachten, dass die Vorhersage schon sehr alt ist, die stammt aus dem Februar. Damals gab es weder ein garantiertes Engramm, noch eine garantierte schwere Munitions-Synthese.

Wir wissen nicht, ob Bungie das Inventar Xurs im Laufe der Zeit für diesen Freitag geändert hat. In der Vergangenheit geschah das nur selten und in diesen seltenen Fällen, bei denen die Vorhersage nicht mit dem Resultat übereinstimmte, wurde das Inventar eher „noch besser.“

Das hier dürfte, nach den Änderungen Bungies, die letzte Vorhersage für Xur sein, die wir überhaupt bekommen oder noch haben. Es sei denn, es finden sich irgendwelche neue Methoden. Danach sieht es im Moment allerdings nicht aus.

Das sagt die Vorhersage für Xur am 8.5.

Hier ist die Vorhersage. Es gilt natürlich: Wir können keine Garantie übernehmen.

Destiny-Thunderlord

Als Waffe verkauft Xur das exotische Maschinengewehr Donnerlord. Das hatte er bislang noch nie im Angebot. Es kostet 17 seltsame Münzen.

Destiny-Donnerlord

Für Titanen hat er den DLC-Helm “Das Glashaus” dabei.

Destiny-Glashaus-034

Für Jäger bietet er den ATS/8-Arachnoid, einen DLC-Helm, an.

Destiny-ATS8Arachnoid-272

Und für die Warlocks müsste er die Handschuhe “Die Klauen des Ahamkara” mit sich führen, wenn die Vorhersage stimmt.

Destiny-Klauen-des-Ahamkara

Allein schon aufgrund der Donnerlord wäre das ein Inventar, über das sich viele freuen könnten. Noch nie verkaufte Xur das exotische Maschinengewehr. Nur eine Waffe ist im Moment noch begehrter.

Es bleibt, die Daumen zu drücken, dass das Inventar wirklich so kommt. Außer für die Leute, die schon eine Donnerlord in Destiny haben, die wollen erfahrungsgemäß, dass ihre Waffe “exklusiv” bleibt.

Und das Xur am 8.5. wirklich dabei.

SWTOR: 12facher XP-Boost noch besser als gedacht

Seit 2 Tagen ist der versprochene 12fache-XP-Booster in Star Wars: The Old Republic für Klassenmissionen aktiv und noch ein klein wenig besser als gedacht! Denn nicht nur der reine Erfahrungsgewinn wird erhöht, es wird auch Sorge dafür getragen, dass die Charaktere immer passende Ausrüstung parat haben.

Schneller Reisen und mehr Marken in SWTOR

Durch den letzten Patch wurde auch das Schnellreise- und Taxisystem überarbeitet: Sobald man einen neuen Planeten betritt, sind automatisch alle Punkte freigeschaltet, sodass man bequem von einer Mission zur nächsten kommt und lange Laufwege wegfallen. Wer schon einige Vermächtnislevel angesammelt hat, kann die Schnellreise-Abklingzeit sogar auf 0 senken. Einmal Nar Shaddaa Rotlichtviertel hin und zurück – in nur 30 Sekunden!

Während man sich durch eine der 8 verschiedenen Klassenstorys questet, könnte man relativ schnell in Ausrüstungsprobleme kommen, da man die ganzen “normalen” Missionen auslässt. Um dieses Problem zu beheben, gewähren alle Klassenmissionen nun deutlich mehr “einfache Auszeichnungen” die auf jeden Planeten gegen brauchbare Rüstung getauscht werden kann, sodass man ohne Probleme Stufe 55 in ein bis zwei Tagen erreichen kann.

SWTOR Missionen

Wer nicht will, der macht nicht mit

Möchte man lieber das ganze Spiel im normalen Tempo erleben, kann man auf Wunsch den Erfahrungsschub einfach deaktivieren. Auf der Flotte gibt es den Gegenstand “Modul des weißen Spitzwinkels”, der den 12x-EP-Booster für 8 Stunden ausschaltet – natürlich kann man ihn jederzeit wieder aktivieren.

Der Erfahrungsbonus für Abonnenten wird bis zum Herbst dieses Jahres andauern, es bleibt also ausreichend Zeit, um alle Twinks nachzuleveln oder endlich mal einen Charakter auf die Maximalstufe anzuheben, die mit der Erweiterung “Shadow of Revan” erhöht wurde. Vor Kurzem ist mit dem “Aufstieg des Imperators” zudem noch neuer Content hinzugekommen, den man sich ebenfalls anschauen könnte:

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  1. swtor.com

Star Wars Battlefront: EA rechnet mit 9-10 Millionen Verkäufen, keinen Problemen

Der Multiplayer-Shooter Star Wars Battlefront dürfte Electronic Arts viel Freude machen, jedenfalls sieht man die Aussichten rosig und rechnet fest mit einem Erfolg.

Beim vierteljährlichen „Financial Conference Call“ von Electronic Arts war eine Sektion auch „Star Wars Battlefront“ gewidmet. Das soll im November erscheinen. EA rechnet damit, dass von Battlefront bis zum 31. März zwischen 9 und 10 Millionen Einheiten verkauft werden. Die Einschätzung basiere auf den Verkäufen der früheren Battlefront-Spiele (die wurden so 9 Millionen-mal verkauft) und denen der Battlefield-Serie, die verkaufen sich im Schnitt 15-Millionen-mal.

Die Vorzüge von Battlefront liegen für EA auf der Hand: Man hofft auf den Hype aufzuspringen, den der Kinofilm auslösen wird. Man habe zudem gehört, dass auch Disney und LucasFilm „very excited“ über das Spiel seien. Der Trailer zum Game wurde mittlerweile 29-Millionen-mal gesehen und habe “sehr starke” Reaktionen ausgelöst, wie es heißt.

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Außerdem habe man Vertrauen in das Studio DICE, die wüssten genau, was sie da tun und welches Spiel sie entwickelten. Ihr Fokus sei klar. Die Plattformen (PC, PS4, XBox One), auf denen Star Wars Battlefront erscheine, seien mittlerweile schon eine Zeit auf dem Markt und hätten entsprechend hohe User-Zahlen.

Star Wars Battlefront schon voll spielbar, auf der E3 zeigt man mehr

Auch für den Launch sieht man keine Probleme voraus, hier habe das Team aus Battlefield 4 eine Menge gelernt. Im Moment sei Star Wars Battlefront schon „voll spielbar.“ Auf der E3 im Juni werde man mehr vom Game zeigen. Und man zweifelt nicht daran, den Releae-Termin im November zu halten.

StarWarsBattlefront-Sallust

Die Einschätzungen von EA decken sich mit denen von Analysten, die sich im Vorfeld schon mit den Verkaufs-Chancen von Star Wars Battlefront beschäftigt hatten. Bedenken der Fans, das Spiel weise im Vergleich zu früher deutlich weniger Features auf, scheinen in den Gedankenspielen keine Rolle einzunehmen. Das rosarote Bild bleibt davon ungetrübt.

Quelle(n):
  1. Dualshockers

Mecker Mittwoch: Cash Shops

Die letzten Wochen habe ich mich ja eher über spezifische Dinge aufgeregt, mal mehr und mal weniger gut recherchiert (*hust*). Heute soll es um ein Thema gehen, welches ich ganz allgemein als die “Plage” des 21. Jahrhunderts der Gaming-Industrie sehe. Nein, es sind nicht absurde DLC-Mechaniken, aber das kommt der Sache schon relativ nahe. Es geht um Echtgeld-Shops im Allgemeinen und dazu würde ich am Ende auch gerne eure Meinung hören!

Früher war die Welt noch in Ordnung

Pokemon - Rote Edition

Als ich noch jung war (in Dämonenjahren ist das schon eine Weile her) war die Welt der Videospiele noch relativ einfach. Man besaß einen GameBoy und hatte sich “Pokemon” (rot! – was sonst?!) über mehrere Wochen zusammengespart oder einfach zum Geburtstag schenken lassen. Das haben die meisten Freunde ebenfalls so gehandhabt und dann wurde fleißig miteinander und gegeneinander gespielt.

Ein wenig später gab es die ersten LAN-Parties, auf denen man ausführlich Warcraft 3, Counter-Strike oder Call of Duty spielte. Reden wir für einen Moment nicht darüber, warum jeder von uns die Spiele hatte… ach egal, weiter im Text!

Spiele machten uns gleich…

Worum es mir nun geht, ist Folgendes: Games waren damals etwas, das junge Menschen auf eine ganz besondere Weise verbunden hat. Denn innerhalb des Spieles war es vollkommen egal, ob du der Sohn oder die Tochter einer eher ärmeren Familie warst oder das Kind vom Staatsanwalt. Durchs Spielen verschwanden Barrieren, die an anderer Stelle durch soziale Unterschiede (wenn man ehrlich ist, sind es eher finanzielle Unterschiede und nichts Soziales) aufgebaut wurden. Alle waren gleichwertig und die einzigen Differenzen bestanden, wenn überhaupt, aus der Zeit, die man in das jeweilige Spiel investiert hatte.

… aber heute machen sie einige gleicher

Heute ist das anders. Wer im realen Leben viel Geld hat, der kann das fast immer innerhalb der virtuellen Welt zum Ausdruck bringen. Man kauft einfach 20.000 Kartellmünzen, erwirbt für 20€ ein brennendes Metallpferd oder besitzt sämtliche Skin-Variationen und wenn sie sich nur durch den Lidschatten des linken Auges voneinander unterscheiden. Eine ganze Generation an kostenlosen “Spielen” lebt sogar nur noch davon, dass man jeden Spaß und Erfolg hinter Zusatzkäufe versteckt (Beispiele: Heroes Charge, Travian, etc.).

Cash Shop Coins (Futurama)

Natürlich verstehe ich auch die Seite der Entwickler, denn wenn man Leuten Geld abnehmen kann, dann ist das als Konzern immer die richtige Entscheidung. F2P-Titel wie SMITE, LoL oder viele andere bauen auf solche Käufe, um zu überleben. Trotzdem trauere ich der Zeit nach, in der man 70 DM auf den Tisch legte und dann alles im Spiel erreichen konnte. Wer will, der schmeißt heutzutage einfach noch 300€ hinterher und ist dann ein ganz besonderes Schneeflöckchen. Und das schafft Unterschiede, die in den Köpfen der Spieler immer bewusst oder unbewusst mitspielen. Dabei hätte man im Grunde mit der Einführung des Internets diese Unterschiede doch so schön beseitigen können.

Wie seht Ihr das Ganze? Hänge ich wieder zu sehr in der Vergangenheit? Oder genießt Ihr sogar solche Cashshops? Lasst es mich in den Kommentaren wissen.

Destiny: Was ist das denn schon wieder? Der neue Story-Boss?

Beim MMO-Shooter Destiny sind auf dem japanischen Playstation-Blog nun Bilder einer seltsamen Kreatur aufgetaucht. Man vermutet dahinter den Boss der neuen Story.

Destiny wird auch in Japan vertrieben. Im dortigen Playstation-Blog erschien nun diese Schönheit, die wir im Westen noch nicht zu Gesicht bekamen. Man diskutiert darüber gerade wie über eine Yeti-Sichtung. Was verbirgt sich hinter diesem Wesen?

Achtung, enthält vermeintliche Spoiler für den nächsten DLC, wenn es denn so kommt:

Ein früher Favorit ist „Skolas“, Kell des Haus der Wölfe. Der könnte in der letzten Story-Mission der Endgegner werden, da müssen Hüter ihn wohl daran hindern sich das Wissen und die Macht der Vex unter die vier Arme zu reißen. Die Vex waren die Feinde im ersten Raid “Die Gläserne Kammer.”

Für den neuen Strike vermutet man ein Aufeinandertreffen mit einem Walker – aber das ist alles noch nicht bestätigt, sondern stammt aus frühem Data-Mining des Haus-der-Wölfe-Teils in der Datenbank.

 Vielleicht erfahren wir heute Abend ab 20:00 Uhr im Live-Stream mehr.

Heroes of Newerth wurde an neues Entwicklerstudio übergeben

Das MOBA-Game Heroes of Newerth wird in Zukunft von einem anderen Entwicklerstudio fortgeführt.

Dabei handelt es sich um die Frostburn Studios, welche zum in Singaur ansässigen Unternehmen Garena Online gehören. Laut den Entwicklern und dem neuen Publisher wird sich für die Spieler aber nichts ändern. Denn die Frostburn Studios werden von Brad Bower geleitet, der schon seit vielen Jahren am MOBA arbeitet. Frostburn darf sich völlig autonom um Heroes of Newerth kümmern, Garena Online soll nur mit strategischen Tipps zur Seite stehen. Brad Bower geht sogar davon aus, dass man die Spielerfahrung noch intensiver für die Fans gestalten kann und in Zukunft noch enger mit der Community zusammenarbeiten wird.

Wir freuen uns sehr, dass Heroes of Newerth bei unseren Frostburn Studios eine neue Heimat gefunden hat. Garena hat große Erfahrung darin, das Potenzial bekannter Spiele noch besser auszuschöpfen und dabei die Kernelemente und das, was die Spiele einzigartig macht, beizubehalten. Garenas Kompetenzen liegen darin, den Erfolg eines Spiels noch zu steigern und wir sind von der Unterstützung überzeugt. So können wir die Beliebtheit von HoN auf ein völlig neues Level heben“, erklärt Brad Bower, Studio Director bei den Frostburn Studios.

Heroes of Newerth Gameplay

Wir haben viele Synergien darin gefunden, wie Garena und HoN funktionieren und freuen uns sehr, ein neues Mitglied in der Garena-Familie begrüßen zu dürfen. Nach dem immensen Wachstum in Asien wollen wir diesen Erfolg nun auch in Amerika und Europa fortführen“, meint Mars Zhou, Senior Director bei Garena Online.

Nachdem wir bereits mit Garena zusammengearbeitet haben und den Erfolg von HoN in Südost-Asien selbst erlebten, könnte ich nicht erwartungsvoller auf die Zukunft von HoN blicken“, sagt Marc DeForst, CEO von S2 Games. “Heroes of Newerth wird in meinem Herzen immer einen besonderen Platz einnehmen und ich weiß, dass die engagierten Entwickler der Frostburn Studios dem Spiel weiterhin die Liebe geben werden, die es verdient.

Das MOBA-Game Heroes of Newerth hat aktuell rund 30 Millionen Spieler weltweit und zählt zu den erfolgreichsten MOBA-Games neben League of Legends, SMITE, DotA 2 und Heroes of the Storm.

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  1. prnewswire.com

World of Warcraft: Orkiges Cosplay macht heiß auf den Film

Beim Fantasy-MMORPG World of Warcraft gibt es viele ikonische Figuren und Spieler, die in deren Haut schlüpfen möchte. Ein Cosplay des Orks Grommash Höllschrei ist nun so gut gelungen, dass es Spieler heiß auf den WoW-Film macht.

Cosplay gehört zu den Aspekten um MMORPGs herum, die am meisten Aufsehen erzeugen. Wie viele Stunden hier in den einzelnen, detailgetreuen Outfits stecken, kann man manchmal kaum glauben. Auf der koreanischen Webseite des Battle.Net sind nun Bilder eines Grommash-Cosplay aufgetaucht, die so gut sind, dass man meinst, sie wären computergeneriert. Aber da steckt wirklich jemand unter diesem Ork, ein Mitglied des koreanischen Cosplay-Teams Spiral Cats.

Wenn der WoW-Film, der in einem Jahr kommen soll, das so gut hinbekommt, kann man damit wohl mehr als zufrieden sein.

Guild Wars 2 bannt Cheater nicht nur, demütigt sie noch ein bisschen

Das Fantasy-MMORPG Guild Wars 2 hat wie fast jedes Online-Spiel Probleme mit Betrügern und Cheatern. Die Entwickler von ArenaNet gehen damit manchmal ein wenig anders um.

Cheater sind ein Problem für viele Online-Games, da sie gegen den Gerechtigkeitssinn der Spieler verstoßen und ihnen das Gefühl geben: Der Ehrliche ist der Dumme. Deshalb bemühen sich alle Entwickler darum, den Spielern das Bild zu vermitteln: Wir nehmen das Problem sehr ernst und gehen dagegen vor.

Bei ArenaNet gab es nun einen Thread im offiziellen Forum, in dem Spieler über einen besonders hartnäckigen Cheater klagten und einen Videobeweis seines Tuns darlegten. Der Sicherheits-Chef von ArenaNet Chris Cleary schritt ein. Aber statt nur zu sagen: „Der Videobeweis hat uns überzeugt, wir haben den Cheater gelöscht“, zeigte er für seine Aussage noch den eigenen Videobeweis: Die letzte Minute im Leben dieses Accounts.

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Guild Wars hat schon früher zu solchen Methoden gegriffen, Bösewichte eindrucksvoll aus dem eigenen Spiel zu entfernen. Hier sind Bilder aus Guild Wars 1.

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  1. GW2 Forum
  2. MO

Blizzard mit Kurswechsel? Zwischen Tradition und Innovation

Blizzard hat in der Vergangenheit ein paar große Erfolge mit seinen Spielen erzielt. Jeder Spieler – und auch viele Nicht-Gamer – haben schon von World of Warcraft gehört. Aber das ist nur die Spitze des Eisbergs mit seinen zeitweise 12 Millionen Spielern. Daneben gibt es noch Diablo und Starcraft, beides für sich sehr erfolgreiche Reihen und im Falle von Starcraft sogar einer der größten e-Sport-Titel weltweit.

Overwatch Reaper Screenshot

Doch in letzter Zeit geht die Entwicklung in eine andere Richtung. Natürlich sind World of Warcraft und Starcraft 2 immer noch sehr erfolgreiche und lukrative Spiele und wahrscheinlich hat auch Diablo 3 den ein oder anderen Euro in die Kassen gespült.

Aber es ist nicht zu übersehen, dass die Entwickler mit den neueren Spielen Hearthstone, Heroes of the Storm und Overwatch eine andere Strategie verfolgen.

– Darion

Hearthstone: Spielerzahlen durchbrechen nächste Millionen-Mauer

Blizzards Kartenspiel Hearthstone gibt’s nun auch auf den Smartphones. Man hat die nächste Millionen-Grenze bei den Spielerzahlen durchbrochen.

Vielleicht war es die letzte Erweiterung Schwarzfels, wahrscheinlich aber eher der Port auf die Smartphones der Hearthstone den letzten Schub gegeben hat. Bis auf 30 Millionen Spieler ist man jetzt auf allen Plattformen raus: Das heißt, so viele haben Hearthstone heruntergeladen. So sieht das ausgeschrieben aus: 30.000.000. Zum Vergleich: Um so viel Schaden zu machen, muss ein Lepra-Gnom 15.000.000-mal sterben.

Bei Free2Play-Spielen ist die Spielerzahl immer etwas mit Vorsicht zu genießen, natürlich sind da auch einige Karteileichen bei, aber alles spricht dafür, dass Blizzards „kleines Nebenprojekt“, an das zu Beginn sogar intern kaum wer glaubte, ein richtiger Hit geworden ist.

Heroes of the Storm: Kael’Thas als neuer Held in HotS bestätigt [Update]

Zwar wollte Blizzard die Schlagzahl an Helden-Veröffentlichungen erhöhen, bisher merkte man davon aber eher wenig. Mit einem Facebook-Post des offiziellen Heroes of The Storm Accounts verdichten sich nun aber die Indizien, dass Kael’Thas bald als neuer Held spielbar sein wird.

Wohl mehr als ein Gerücht

Update am 5. Mai, 21:45 Uhr: Soeben wurde es von Blizzard über Twitter bestätigt: Kael’Thas ist der nächste Held in HotS.

Ursprüngliche Meldung: Schon vor 2 Wochen berichteten wir darüber, dass Kael’Thas womöglich der nächste Held in Heroes of the Storm sein könnte. Der Blutelf mit der verwegenen Vergangenheit – Stichwort: Verräter – wäre der 20. Warcraft-Held im Blizzard-MOBA und würde auf Sylvanas, Thrall und Jaina folgen.

Warum wir jetzt wieder darüber berichten? Der offizielle Heroes of the Storm Account von Blizzard postete auf Facebook ein Bild mit dem Zitat: “Niemand kann mich jetzt noch aufhalten! Selama ashal’anore!”

Heroes of the Storm Facebook
 
 

Einigen von euch WoW-Spielern dürfte dieser Satz wohl bekannt vorkommen, sagt ihn doch Kael’Thas in der Festung der Stürme. Wir sind gespannt, wann Blizzard es nun endlich offiziell macht und ihn als nächsten Helden bekanntgibt. Wenn das Gerücht um Kael’Thas stimmen sollte, warum dann nicht auch die Vermutungen über ein neues Schlachtfeld im Diablo-Style?


Das Free-to-play-MOBA von Blizzard erscheint am 2. Juni 2015. Unseren Closed-Beta-Test könnt ihr hier einsehen: Heroes of the Storm: Blizzards Resterampe oder ein All-Star-Team?

Quelle(n):
  1. facebook.com

Destiny: Erste Bilder, erste Gegner aus dem Raid-Ersatz „Gefängnis der Alten“

Beim MMO-Shooter Destiny gibt es ein neues Video, das die frische PvE-Aktivität „Gefängnis der Alten“ zeigt. Die soll anstelle eines 6-Spieler-Raids neu mit „Haus der Wölfe“ zu Destiny kommen.

Auch heute gibt es wie an den beiden vergangenen Dienstagen einen kleinen Trailer. Diesmal zeigt er „Das Gefängnis der Alten“:

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Morgenabend will Bungie die Aktivität weitervorstellen, es wird wieder einen Live-Stream geben, zu Gast sind diesmal neben dem Moderator DeeJ, der House of Wolves Senior Designer Matt Sammons und mit ProfessorBroman einer der populärsten Destiny-Streamer.

Im Video ist bereits zu sehen, dass es nicht nur gegen die Gefallenen gehen wird, einige Monstrositäten sind ebenfalls da: Es scheint so eine Art Best-of-Monster-Auswahl zu geben. Auch die Formulierung, man müsse das Gefängnis der Alten “überleben” scheint auf den Horde-Mode hinzudeuten, den sich so viele versprechen. Das Titelbild zeigt wahrscheinlich den neuen Hunter-Exotic-Helm Celestial Nighthawk.

In dem kurzen Video waren in jedem Fall schon einige Gegner zu sehen. So gab es Angehörige der Schar, Leibeigene und auch eine Art “Ritter.” Die Kabale vom Mars, liebevoll als “Space-Turtles” bezeichnet, hatten ihren Auftritt. Die Gefallenen sind wohl ebenfalls im Gefängnis vertreten. Bleibt die Frage, ob die Vex mitmischen?

Könnte ein Prime-Servitor sein und damit zu den Fallen gehören.

Destiny-Gefaengnis-der-alten

Der Screenshot könnte unter dem Decknamen “Kabale im Nebel” laufen:

Destiny-Cabal

Hier seht Ihr den Vertreter der Schar, der durch die spezielle Pose noch Hulk-ähnlicher als sonst schon wirkt

Destiny-Schar

Der offizielle Stream, der uns hoffentlich Aufschluss über all das hier gibt, startet morgen, am 6.5., ab 20:00 Uhr. So Bungie will, ist er noch rechtzeitig zum anderen Ding fertig, das an dem Abend auch noch passieren wird.

Vielleicht stellt man morgen auch noch den neuen Strike vor. Wir werden den Stream auf mein MMO mit einem Live-Ticker auf Deutsch begleiten und ihn auf der Seite einbinden..

Was es bis jetzt über das PvE-Event „Gefängnis der Alten“ zu wissen gibt, haben wir in diesem Artikel zusammengefasst.

The Elder Scrolls Online hat auch ein Superhelden-Team

Beim Fantasy-MMORPG The Elder Scrolls Online versucht man sich ebenfalls an einer „Age of Ultron“-Hommage.

Blizzard hat’s probiert und aus Hearthstone-Karten das Superhelden „The Avengers“ versammelt, da wirft Zenimax auch mal seinen Hut in den Ring. Das Arts-Team bekam erstaunlich genau die Rächer im „TESO“-Look hin.

Von links sehen wir da Thor, Iron Man, den Hulk, einen schicken Hawkeye, Captain America und die Black Widow. Beeindruckend gemacht. Der Superheldenfilm „Age of Ultron“ hat in den USA einen Hammerstart hingelegt, bei dem Rekord für das beste Eröffnungs-Wochenende blieb man nur hinter dem letzten Harry-Potter zurück. Zu viel Konkurrenz durch Boxen und die NBA-Playoffs, hieß es. Wohl ein echtes kulturelles Event, das sich auch in der Gamingbranche niederschlägt. Und man linkt noch dezent auf die eigene Homepage: Superhelden kann man in Tamriel immer brauchen. Gerade wenn die Konsolenversion ansteht.

WildStar überrascht Fans – Neues Update plötzlich live

Seit heute Nachmittag ist wie aus dem Nichts der neue Contentpatch “Invasion auf Nexus” für WildStar live und bringt eine ganze Menge Verbesserungen für Veteranen, aber auch für neue Spieler. Die größten Highlights haben wir hier für Euch noch mal zusammengefasst.

Das StarKom-Becken – neues Daily-Gebiet

WildStar Invasion Nexus StarKom Becken

Eine neue Zone mit täglichen Quests und gebietsübergreifenden Events, die jeden Tag anders ausfallen können. Drei feindliche Fraktionen kämpfen um die Kontrolle der Eldantechnologie und ihr seid die Vierte im Bunde. Je nachdem, wer das Becken gerade kontrolliert, ändern sich auch die verfügbaren Missionen, was zumindest einige Tage lang für Abwechslung sorgen sollte.

Der Holo-Kleiderschrank

WildStar Kleidung färben

Kostüme lassen sich nun durch den Holo-Kleiderschrank deutlich leichter und vor allem accountweit speichern und bearbeiten, sodass ihr eure Lieblingskleider immer parat habt und sie auch für die kleinen Twinks nutzen könnt.

Gleichzeitig wird Inventarplatz freigemacht, denn man schaltet das Aussehen eines Gegenstandes frei und kann diesen danach zerstören, das bedeutet insgesamt mehr Platz für wichtige Dinge (wie Housing-Gegenstände).

Verträge – Für den kleinen Happen zwischendurch

Wer nicht viel Zeit hat, der wird sich besonders über die neuen Verträge freuen. Hierbei handelt es sich um kleine, kurze PvE- oder PvP-Missionen, für die man bereits relativ gute Belohnungen abstauben kann. Ein persönlicher Fortschrittsbalken lockt mit zusätzlicher Beute und die große Fülle an Aufgaben bietet für jeden Spielertypen etwas Passendes.

Wildstar Begleiter

… und noch vieles, vieles mehr!

Zusätzlich zu dem bereits erwähnten gibt es aber auch eine kleine, neue Raidinstanz, ein neues Abenteuer, ein Begleitersystem, ein überarbeitetes Interface fürs Verfolgen von Aufgaben und und und… Die Liste der Verbesserungen und Neuerungen ist lang und würde den Rahmen sprengen, wer sich für alle Details interessiert, kann sie aber auf wildstar-online.com einsehen.

Ansonsten lassen wir euch mit dem offiziellen Trailer zurück und stellen die Frage: Schaut Ihr wieder in WildStar rein?

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Free2Play Diablo 3 verkauft in China 1 Millionen Einheiten

Blizzards Hack’n Slay-Epos Diablo 3 scheint den Chinesen zu gefallen. Über eine Millionen Einheiten wurden seit dem Start der Closed Beta verkauft, dabei ist ein Kauf gar nicht zwingend nötig: Das Spiel ist zu weiten Teilen Free2Play.

Wie die Asia-MMO-Spezialisten von MMO Culture berichten, habe sich Diablo 3 in China bereits eine Millionen Mal verkauft. Die Open Beta laufe da seit dem 23. April.

Das ist umso erstaunlicher, da Diablo 3 in China mit einem Free2Play-Modell antritt. Die ersten vier Akte des Games sind kostenlos spielbar, wer sich ein digitales Paket dazu holt, der bekommt Zugang zu Akt V, dem Abenteuer-Modus und der RoS-Klasse Kreuzritter.

In China kostet die Standard-Digital-Edition 198 Renminbi, das sind bei aktuellem Wechselkurs knapp 29 Euro. Ein Luxus-Paket für ungefähr das Doppelte gibt es ebenfalls. Auf die ästhetischen Unterschiede der chinesischen Version zu unserer sind wir in diesem Artikel eingegangen.

Auch wenn D3 mit gewaltiger Verzögerung in China gestartet ist, plane Blizzard die Season 4 weltweit gleichzeitig zu beginnen.

Diablo3-China-Standard
Diablo-3-China-Luxus

Elite: Dangerous: Es gibt noch Abenteuer – Spieler brüten über mysteriösem Alien-Artefakt

Bei Elite: Dangerous haben die Entwickler Artefakte und Geheimnisse in der riesigen Spielewelt versteckt. Ein Artefakt wurde nun gefunden und gibt den Spielern Rätsel auf.

Wie PC Gamer berichtet, seien Spieler in der Space-Simulation Elite:Dangerous den Ankündigungen und Hinweisen des Producers Michael Brooks gefolgt und hätten Ausschau nach Artefakten im Spiel gehalten. Laut den Entwickler seien seit Patch 1.2. „non-celesetial things“ irgendwo da draußen. Eines dieser Artefakte wurde nun geborgen, das gibt aber keine Antworten, sondern wirft neue Rätsel auf:

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Ein Spieler hat den Sound des Artefakts aufgenommen und beschleunigt, dann klingt das ungefähr so:

So recht wird im Moment noch keiner schlau daraus. Die gängige Theorie ist, dass es etwas mit den insektoiden „Thargoids“ zu tun hat, die Alien-Rasse tauchte in früheren Elite-Spielen auf. Dev-Diaries spielten auch in Elite:Dangerous auf sie an.

Knifflig, oder? In Filmen sieht das Rästel-Lösen immer so einfach aus. Aber es hat auch nie wer behauptet, dass der Job eines Wissenschaftsoffiziers im All einfach sei.

Quelle(n):
  1. PC Gamer

Meine Welt, deine Welt: Shards Online will Ultima-Online-Nachfolger werden

Ultima Online gilt als Kultspiel und war einer der Vorreiter im MMORPG-Genre. Doch für Hardcore-Fans kam bisher kein anderes MMO an UO heran. Mit Shards Online soll sich das ändern.

Shards Online hat eine bewegte Vergangenheit hinter sich. Im Sommer vergangenen Jahres scheiterte eine Kickstarter-Kampagne, über welche das MMO finanziert werden sollte. Doch die Entwickler der Citadel Studios gaben nicht auf und arbeiteten weiter am Spiel. Schließlich wurde eine weitere Kickstarter-Kampagne in Angriff genommen. Diese war erfolgreich und nun befindet sich das interessante Onlinespiel unter Volldampf in Produktion.

Inspiriert von Ultima Online

Shards Online PreAlpha_Screen_Market

Doch was ist Shards Online überhaupt? Die Entwickler möchten sich auf den Pfaden von Ultima Online bewegen, allerdings auch einige neue Elemente ins Spiel bringen. Zum einen handelt es sich um ein Sandbox-MMORPG. Jeder Spieler erschafft sich einen Helden, den er anhand von Skills spezialisieren kann. Es existieren wie in Ultima Online keine Level. Lediglich über die Verbesserung der Skills kann man seinen Helden ausbauen.

Diese Helden leben auf sogenannten Shards. Dabei handelt es sich um Splitter, die im Äther schweben. Jede Shard besitzt andere Eigenschaften und es ist möglich, von Shard zu Shard zu reisen. In einer Welt etwa gibt es offenes PvP mit Full Loot und jeder darf jeden angreifen, in einer anderen Welt dagegen steht Teamplay an oberster Stelle und gemeinsam mit Freunden erkundet man Dungeons und bekämpft finstere Monster. Gespielt wird übrigens aus einer rotier- und zoombaren isometrischen Perspektive, was ebenfalls Ultima-Online-Fans ansprechen sollte.

Shards Online Quarry

Jeder Spieler bekommt auch die Möglichkeit, eine eigene Shard zu besitzen. Auf diesen darf man beispielsweise eigene Regeln festlegen. Andere Spieler können diese Shard besuchen und dort Abenteuer erleben. Es ist sogar möglich, mehrere Shards zu haben, was als Cluster bezeichnet wird. Diese sind verbunden, was es den Spielern erlaubt, große Welten zu erschaffen und sogar Abenteuer-Kampagnen zu erstellen. Dann sind auch Quests möglich. Einzelne Shards an sich sind kostenlos, für Cluster jedoch muss man ein Abo abschließen. Shards bietet also große Freiheiten und gibt den Spielern viele Möglichkeiten, ihre eigenen Welten mit eigenen Regeln zu betreiben. Wer eine Shard besitzt, kann viele Änderungen vornehmen, darunter eigene Zaubersprüche erschaffen oder die Art, wie Kämpfe funktionieren, verändern. Es ist auch möglich, selbst Monster zu kreieren.

http://youtu.be/I13UYO4rS4Q
Shards Online Housing

Housing spielt auch eine wichtige Rolle, denn dieses soll ebenfalls ähnlich wie in Ultima Online ablaufen. Jeder Spieler kann sich ein Haus mitten in die Welt setzen, dieses ausbauen und auch verteidigen.

Crafting fehlt selbstverständlich auch nicht. Dabei ist das, was ihr herstellen könnt, davon abhängig, welche Shards ihr besucht habt. Denn dort könnt ihr beispielsweise neue Technologien entdecken, die ihr wiederum für das Crafting nutzen dürft. Es ist natürlich ebenfalls möglich, Gilden zu gründen, die eine Shard auch als ihre “Heimat” auswählen dürfen. Da die Größe der Shards variiert, ist auch die Anzahl der maximalen Spieler unterschiedlich, die zusammen auf einer Shard sein können. Eine genaue Zahl können die Entwickler noch nicht nennen.

https://www.youtube.com/watch?v=-KSkLbM2P4M

Shards Online befindet sich momentan in einer Alpha-Phase. Ein Releasetermin steht noch nicht fest. Allerdings soll die Beta erst 2016 starten. Weitere Informationen zum Spiel findet ihr auf der offiziellen Website shardsonline.com

Andreas meint: Ultima Online nimmt bei vielen MMORPG-Fans einen besonderen Platz im Herzen ein. Für viele war es die erste Erfahrung mit dem Genre. Seitdem hat sich viel verändert und eine Spielerfahrung wie UO sie geboten hat, findet man in modernen Genre-Vertretern eigentlich kaum noch. Daher könnte Shards Online genau den Nerv der Ultima-Online-Fans treffen. Eine große Sandbox, ein Charaktersystem, das auf Skills basiert, auf Wunsch offenes PvP mit Full-Loot, ein ausgefeiltes Housing- und Crafting-System… Dazu noch die Möglichkeit, eigene Shards zu betreiben und auf diesen eigene Regeln anwenden zu dürfen – all das hört sich sehr spannend an.

https://www.youtube.com/watch?v=DkFQbkwERPY

Destiny: Wöchentlicher Dämmerungsstrike am 5.5. führt Hüter gegen den Archonpriester

Beim MMO-Shooter Destiny führt der Nightfall, der wöchentliche Dämmerungsstrike, die Spieler gegen den Archon-Priester.

Destiny-Aksor

Jeden Dienstag um 11:00 Uhr werden die „Lockouts“ der Aktivitäten in Destiny zurückgesetzt. Zusätzlich werden eine neue wöchentliche heroische Instanz und ein neuer Dämmerungs-Strike ausgesucht. Die Hüter bekommen zudem wieder Beute aus den Raids. Zur Sicherheit empfiehlt es sich nach dem wöchentlichen Reset noch einmal aus- und wieder einzuloggen.

Der „Nightfall“ nimmt unter den Aktivitäten in Destiny eine Sonderstellung ein. Wenn ein Hüter diesen erfolgreich beendet, erhält er für den Rest der Woche 24,5% mehr Ruf und Erfahrungspunkte. Welcher Strike zum Dämmerungs-Strike gewählt wird, bestimmt eine genaue Abfolge. Man nennt diese „Rotation“ – wie die bis ins letzte Detail funktioniert, weiß man noch immer nicht.

In 14 Tagen ist Ärger vorprogrammiert

Mit dem nächsten DLC „Haus der Wölfe“ am 19.5. wird ein neuer Strike in die Rotation aufgenommen. Man kann wohl davon ausgehen, dass der neue Strike in Destiny in der ersten Woche gleich Dämmerungs-Strike wird. Nicht-DLC-Käufer dürften von dem ausgeschlossen sein. Konfliktpotential ist vorprogrammiert; so war es auch das letzte Mal.

Aber das ist noch 14 Tage hin. In dieser Woche, vom 5.5. an, geht es jedenfalls auf die Venus: Der Archon-Priester wartet. Bungie hat uns reingelegt: Der war erst vor 2 Wochen dran, damit war wohl kaum zu rechnen. Wir hatten uns eigentlich auf Phogoth eingestellt. Das kommt davon, wenn die Vorhersager schweigen.

Offenbar möchte man den Hütern zum Ende des Add-Ons noch eine Freude machen: Das ist der dritte Triple-Burn hintereinander.

Destiny-Erlass-der-Überseele

Die Modifikatoren für den Dämmerungsstrike in Destiny am 5.5.

  • Nightfall – Sollte das ganze Fireteam sterben, geht es zurück in den Orbit, der Strike muss von vorne begonnen werden
  • Episch – die Gegner sind schwieriger als bei heroischem Schwierigkeits-Modifikator
  • Solar-Entflammen – Solar-Schaden ist erhöht.
  • Leeren-Enftlammen– Leeren-Schaden ist erhöht.
  • Arkus-Entflammen – und der Arkus-Schaden ist ebenfalls deutlich erhöht. Ja, das ist ein sogenannter Triple-Burn. Ein Regenbogen-Strike.

In der heroischen Weekly ist Leeren-Entflammen aktiv.

Destiny-Donnerlord

Welche Waffe sind für den Strike zu empfehlen?

  • Als Primärwaffe können Hüter zur Schicksalsbringer greifen, den Erlass der Überseele benutzen oder mit Ir Yûts Reißzahn zu Werke gehen. Oder man setzt auf Crotas Wort oder irgendeine andere Elementar-Waffe – hier ist freie Wahl.
  • Im Spezialslot bietet sich eine Sniper an wie ein modifiziertes Efrideets Speer, ein Schwarzer Hammer oder die Eisbrecher. Auch Fusionsgewehre oder gar Schrotflinten können hier gute Dienste verrichten, wenn der Sinn nach Abwechslung steht.
  • Für den schwere-Waffen-Slot könnte man zur Gjallarhorn greifen, wenn man sie hat, oder man nimmt die Donnerlord mal mit.
Destiny-Gjallarhorn

 Gibt es Tipps, Tricks, Guides, Safe-Spots für Aksor?

Wir werden im Laufe des Tages Videos von empfehlenswerten Durchgängen präsentieren. Oft werden hier Safe-Spots gezeigt, die einen sicheren Kill des Endgegners gewährleisten. Manchmal sind auch inspirierende Aktionen dabei, die zur Nachahmung anregen.

Bis wir und die Nightfall-Flitzer soweit sind, können wir Euch diesen Artikel ans Herz legen. Da war der Archeon-Priester das letzte Mal unterwegs. Hier finden sich Videos und Tipps. Denkt dran, dass es im Strike Wintersturm noch diese Probleme mit dem Sniper-Punkt gibt, die vor zwei Wochen für Aufregung sorgten.

Nexxos-Gaming knüpft sich im 3er-Team Aksor vor. Nexxos ist mit Schicksals-Bringer, einem Solar-Efrideets-Speer und Gjallarhorn unterwegs. Es gibt genaue Hinweise und Empfehlungen für die einzelnen Passagen des Raids. Auch für den Endboss selbst gibt es Tipps, Tricks und einen Safe-Spot. Dabei hat der allerdings so seine Tücken, die man kennen sollte.

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Wer Gesellschaft für den wöchentlichen Dämmerungsstrike sucht, dem legen wir unseren Artikel zur Mitspielersuche in Destiny ans Herz.

Das April-Eisenbanner endete übrigens am 5.5. um 11:00 Uhr mit dem wöchentlichen Reset, obwohl es letzten Dienstag 8 Stunden später als normalerweise startete.