Free2Play Diablo 3 verkauft in China 1 Millionen Einheiten

Blizzards Hack’n Slay-Epos Diablo 3 scheint den Chinesen zu gefallen. Über eine Millionen Einheiten wurden seit dem Start der Closed Beta verkauft, dabei ist ein Kauf gar nicht zwingend nötig: Das Spiel ist zu weiten Teilen Free2Play.

Wie die Asia-MMO-Spezialisten von MMO Culture berichten, habe sich Diablo 3 in China bereits eine Millionen Mal verkauft. Die Open Beta laufe da seit dem 23. April.

Das ist umso erstaunlicher, da Diablo 3 in China mit einem Free2Play-Modell antritt. Die ersten vier Akte des Games sind kostenlos spielbar, wer sich ein digitales Paket dazu holt, der bekommt Zugang zu Akt V, dem Abenteuer-Modus und der RoS-Klasse Kreuzritter.

In China kostet die Standard-Digital-Edition 198 Renminbi, das sind bei aktuellem Wechselkurs knapp 29 Euro. Ein Luxus-Paket für ungefähr das Doppelte gibt es ebenfalls. Auf die ästhetischen Unterschiede der chinesischen Version zu unserer sind wir in diesem Artikel eingegangen.

Auch wenn D3 mit gewaltiger Verzögerung in China gestartet ist, plane Blizzard die Season 4 weltweit gleichzeitig zu beginnen.

Diablo3-China-Standard
Diablo-3-China-Luxus
Quelle(n): MMO Culture 1 Millionen Einheiten, MMO Culture China Paketpreise
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Keupi

Interessantes Konzept, warum nicht hier ?

Gerd Schuhmann

Weil D3 sich hier wie geschnitten Brot verkauft hat? Und das stand auch vorher fest durch den Namen der Franchise und Blizzard.

In Asien haben sie eine Free2Play-Kultur. Die sollte man aber nicht mit der “Geiz-ist-geil”-Ich-will-alles-gratis/supergünstig-Kultur verwechseln, die im westlichen Gaming kursiert mit Piratebay/Humblebundle/Steam-Sale und Goty-Super-Sonder-Umsonst-Rabatt-Nummer.

Da läuft das durch die Stundengebühr in den Internet-Cafès anders als hier.

Keupi

Gut, meine Frage war eh etwas ketzerisch gestellt. Ich mag D3, aber fand das Spiel zum Start etwas schwach und das AH frech.

Zum Thema F2P und Geiz-ist-geil möchte ich anmerken, dass ich da normalerweise kein Freund von bin. Bei den MOBA’s scheint das Konzept besser aufzugehen und muss unbedingt zum Spiel passen. Auf längere Sicht hin, wird es wohl zum Nachteil für uns Spieler, weil die Qualität und/oder der Umfang von Spielen dadurch doch sinkt. Imho.

Gerd Schuhmann

Ich finde D3 hat ein Bezahlmodell, wie man es sich nur wünschen kann. Du kaufst das Grundspiel und das AddOn und fertig. Keine versteckten Kosten, keine “Das kannst du dir auch erspielen, aber schneller gibt es das hier”-Items.

Ich bin kein Freund von solchen F2P-Verlockungen, wo dir immer vor der Nase rumbaumelt: Wenn ich jetzt Item X aus dem Cash-Shop gekauft hätte, dann hätte ich den letzten Kampf 15% mehr Schaden gemacht und noch grade so gewonnen.

Keupi

Da muss ich Dir voll zustimmen. D3 hat sogar eine Testversion. Demo+B2P, mehr geht eigentlich nicht.

Das schlimmste am F2P ist der ständig präsente Shop. Meist sehr dominant plaziert. Es gibt wenige gute Ausnahmen. Im Grunde ist es gut, wenn Blizz durch diese Bezahl/Spielvariante Geld verdient. Kommt eventuellen Erweiterungen oder Patches und damit uns zugute.

Andreas Sanchez

Warum sollen wir sowas benötigen? Es wird wohl jeder 50€ für ein Game habn das keiner unter 100 Stunden zockt. Für ein 20h Game 60€ ist scheise aber doch nicht bei Diablo. Ohne Abenteuermodus kannst das Spiel sowieso vergessen. Im RL geld raus hauen aber sowas gratis wollen. lächerlich

Keupi

Ich hatte geschrieben : Interessantes Konzept, warum nicht hier ?

Nicht etwa, dass ich alles kostenlos möchte und niemand für seine Arbeit entlohnt werden soll. Mich würde im Grunde interessieren, ob so etwas hier auch funktioniert. Z.B. so wie bei LoLoder DotA2. Siehe auch meine weiteren Posts.

Btw auch 20h können bei 60€ okay vom Preis und Leistungsverhältnis sein, wenn es dann wirklich gut ist. Ich vergleiche da auch gerne mit dem Kino.

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