FIFA 17: Glitches im Real-Life – Was, wenn FIFA real wäre?

Bei FIFA 17 zeigt ein Video, dass nachgestellte Glitches im Real-Life extrem amüsant sein können.

Jeder kennt sie: Glitches und Bugs. Viele davon sind einfach nur nervig, da sie die Spielerfahrung massiv beeinträchtigen oder gar einen Neustart erzwingen. Manche hingegen sind kurios und lustig, sodass diese sofort auf Youtube hochgeladen werden müssen, um gemeinsam mit der Community darüber zu lachen, ganz nach dem Motto: “Ha, schaut mal, wie dämlich ist das denn!”

Die FIFA-Reihe ist bekannt für ulkige Glitches und “funny moments”. Auch FIFA 17 ist davon nicht verschont geblieben. Falls Ihr an Szenen, in denen die Pysik-Engine versagt oder in denen unerwartete Probleme auftreten, Eure Freude habt, solltet Ihr Euch das folgende Video von F2Freestylers ansehen. Dieser hat einige Glitches und lustige Momente im Real-Life nachgestellt. Genial!

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Knapp 3,5 Millionen User haben das Video bereits gesehen und eine überwältigende Mehrheit hat einen Daumen nach oben dagelassen. Jedoch wollen wir kritisch anmerken: Die erste Szene stammt definitiv nicht aus FIFA 17!

Was haltet Ihr davon?


Weitere kurisose Glitches, Epic Fails und Funny Moments in FIFA 17 findet Ihr hier.

Quelle(n):
  1. Kotaku

Destiny: Die SRL, ein DLC oder gar das Sequel? Was kündigt Bungie in zwei Wochen an?

Bei Destiny wird Bungie auf der PlayStation-Experience 2016 vertreten sein. Was kündigen sie an?

Heute in exakt zwei Wochen startet die diesjährige PlayStation-Experience. Diese Convention läuft zwei Tage (3. und 4. Dezember) und wird von Publishern und Entwicklern gerne als Bühne genutzt, um wichtige Ankündigungen zu treffen und die Pläne für Zukunft darzulegen. Die PS-Experience findet in Anaheim, Kalifornien, statt.

In der letzten “Diese Woche bei Bungie” spoilerte der Community-Manager DeeJ, dass manche Destiny-Entwickler in zwei Wochen ihre Koffer für Anaheim packen werden. Die Einzelheiten dieser Mission seien jedoch noch geheim. Aber eins steht fest: Bungie wird auf der PlayStation-Experience vertreten sein und etwas zu sagen haben. Die Frage ist nur: Was?

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Schon 2015 waren die Erwartungen zu groß

Auch im letzten Jahr war Bungie auf dem Event und die neugierige Community rätselte fieberhaft im Voraus, was die Entwickler wohl anzukündigen haben. Man hoffte auf einen neuen DLC, auf das nächste große Ding in Destiny. Im Dezember 2015 war nur wenig über den “Jahr 2”-Plan bekannt.

Alle Wünsche und Hoffnungen waren jedoch vergeblich, die Waffensammlung wurde umsonst auf Hochglanz poliert: Es wurde kein DLC angekündigt, sondern ein dreiwöchiges Event, die Sparrow-Racing-League.

Sparrow-Helm

Die Hüter durften sich auf dem Mars und auf der Venus rasante Wettrennen liefern, neue Beutezüge meistern und bei Tess Everis ihren Geldbeutel öffnen. Ansprechperson für die wilde Raserei war die liebreizende Amanda Holliday.

Es gilt daher als wahrscheinlich, dass Bungie auch in diesem Jahr die PlayStation-Experience nutzen wird, um die SRL zu promoten. Manche Hüter und sogar englischsprachige Gaming-Seiten spekulieren allerdings, dass Bungie dieses “große Event” auch für eine “große Ankündigung” erkoren haben könnte. Ein überraschender DLC oder gar erste offizielle Content-Häppchen zu Destiny 2, welches in 2017 erscheinen wird. Jedoch ist man wohl besser beraten, die Erwartungen zu mäßigen und verhalten auf Anfang Dezember zu blicken.

destiny-hüter-rise-winter

Während wir Ende 2015 noch blind in die Zukunft schauen mussten, da keine Pläne für 2016 bekannt waren, rammte Bungie bereits im August dieses Jahres die groben Richtpfeiler für den Rest von 2016 ein. So soll im Dezember noch eine SRL kommen. Und daher gehen wir in aller Bescheidenheit davon aus, dass lediglich dieses Sparrow-Event auf der PS-Experience vorgestellt wird. Alles Weitere wäre eine Überraschung.

Was darf man von der SRL 2016 erwarten?

Zwei Dinge sind offiziell bekannt: Die kommende Renn-Liga soll im Dezember starten und größer sein als im letzten Jahr. Auch die Hüter, die keine Fans von Wettrennen sind, sollen dieses Mal beschäftigt werden. In welcher Form, wissen wir noch nicht.

Events in Destiny sind grundsätzlich gerne willkommen: Sie bringen Abwechslung und neue Items zum Ergattern und Sammeln. Doch das Festival der Verlorenen vor wenigen Wochen wurde kritisch aufgenommen. Die Hüter unterstellten Bungie, dass dieses Event keine neuen Inhalte, sondern nur mehr Möglichkeiten brachte, den Hütern das Geld aus der Tasche zu ziehen. Es drehte sich zu sehr um Mikrotransaktionen.

destiny-tess-everversum

Daher war in den letzten Tagen öfter auf Reddit zu lesen, dass das SRL-Event doch bitte Abstand von diesem Everversum-Wahn nehmen soll. Ein Event, das für die Hüter gedacht ist, und nicht dafür, dass Bungie mit dicken Geldkoffern in den Weihnachtsurlaub gehen kann. Das wünscht man sich.

Was denkt Ihr, was Bungie auf der PlayStation-Experience ankündigt? Freut Ihr Euch bereits auf die SRL?


In diesem Artikel findet Ihr alle Infos zum Sparrow-Event in 2015 und hier lest Ihr einen Erfahrungsbericht, wie die SRL so war. Kann Destiny als Rennspiel überzeugen?

WoW: Legion – Artefaktmacht-Exploit doch nicht “worth it”

Spieler, die den Artefakt-Macht-Exploit bei WoW ausgenutzt haben, bekommen neben einem Bann noch eine weitere Strafe von Blizzard.

In den vergangenen Tagen gab es bei World of Warcraft einen Fehler, durch den man eine Weltquest mehrfach abschließen konnte. Durch das wiederholte Abschließen dieser Quest war es möglich, innerhalb von wenigen Minuten mehrere tausend Artefakt-Macht zu erhalten. Viele Spieler nutzten diesen Fehler aus und trieben Ihre Artefaktmacht in die Höhe. Anfangs sprach Blizzard lediglich von einem Bann für diese Spieler. Inzwischen wurde aber auch die zweite Strafe bekannt, die die Exploiter abbekommen.

So viel Artefaktmacht ist einen Bann wert!

Die erste Bestrafung für das Ausnutzen dieses Fehlers ist ein temporärer Bann von Blizzard. Das Problem an dieser Bestrafung ist, dass sie nicht hart genug ist. Viele Spieler haben für sich entschieden, gerne einen Bann in zu Kauf nehmen, wenn sie dafür so viel Artefaktmacht bekommen.

WoW Legion Artifact Apocalypse

Ganze Raids wurden gestrichen, damit die Spieler den Bug ausnutzen und somit ihre Artefaktmacht in Millionenhöhe treiben konnten. Man konnte so in wenigen Stunden eine so hohe Zahl an Artefaktmacht farmen, für die man normalerweise Monate gebraucht hätte. Dafür einen Bann zu riskieren war die Sache für viele Spieler einfach wert. Allerdings gibt es da einen Haken.

Wie gewonnen so zerronnen

Nachdem einige Spieler wütend über die “leichte” Bestrafung der Exploiter waren und das in sozialen Netzwerken Blizzard mitteilten, gab Blizzard neue Informationen bekannt. Per Twitter bestätigten sie nun, dass die gefarmte Artefaktmacht den “schlimmen” Exploitern wieder weggenommen wird. Damit war die Zeit, die sie in das Ausnutzen dieses Fehlers steckten, komplett verschwendet.

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Wenn Ihr diesen Exploit nur 2-3 Mal ausprobiert habt, um Euch nur “etwas mehr” Artefakt-Macht zu besorgen, müsst Ihr wahrscheinlich nicht mit einer Strafe rechnen. Hierbei geht es speziell um die Spieler, die diesen Bug übermäßig ausgenutzt haben.

Auf Reddit ist die Stimmung nach dieser Ankündigung auf dem Höhepunkt gewesen. Die Nutzer freuten sich vor allem über die “Gerechtigkeit”, die mit dem zweiten Teil der Bestrafung auf die Exploiter trifft. Ob das Entfernen der Artefakt-Macht schon lange geplant war oder erst nach dem “Shitstorm” der Community geplant wurde, ist unklar.

Die Community findet die neue Strafe gut und scheint zufrieden, wie sich anhand der Kommentare auf Reddit vermuten lässt …

Wow exploit Reddit

Ganz ohne Exploits kann man vielleicht schon bald sein WoW-Gold nutzen, um Karten-Packs bei Hearthstone zu bekommen.

Quelle(n):
  1. PCGamesN

Pokémon GO: Datum für Generation 2 geleakt? Spielepresse hört auf Starbucks-Mitarbeiter

Bei Pokémon GO geht ein neues Gerücht um. Richtig glaubwürdig ist es nicht, aber es bringt Clicks.

Bei reddit hielt es sich nicht lange, dann wurde es gelöscht. Die deutsche Spielepresse interessiert das aber nicht so richtig: Es ist ja immerhin ein brandheißes Gerücht, so heiß wie ein Frappucino und das bringt Clicks.

Heiße Gerüchte zu ihrem Frappucino?

Ein Starbucksmitarbeiter, der natürlich anonym bleiben will, sonst wird er ja gefeuert, will einen Zettel bekommen haben, eine “interne eMail” mit geheimen Aktionen, die Starbucks plant – Werbemaßnahmen: Darunter eine Kooperation mit Verizon aber auch mit „Pokeman!“ Pokeman Version 2 soll am 7. Dezember rauskommen. Das kann ja nur die Generation 2 von Pokemon GO sein, folgert er.

Dann bekommen alle Pokémon-Frappucino. Das Rezept wird die Geschäftsleitung schon noch mitteilen. Und es gibt in Starbucks-Geschäften mehr von diesen Lures – damit locken findige Geschäftsleute Pokémon an.

pokemango-zettel

Eine der größten deutschen Gamingseiten titelt „Pokémon GO: 2. Pokémon-Generation ab Dezember? Neuer Leak“ (PcGames) Auch Nicht-Gaming-Seiten springen da gerne auf mit “Pokémon GO: Womöglich Release-Datum der 2. Generation bekannt.” (WinFutures)

Jau … nee, wahrscheinlich nicht.

Gerüchte zu heißen Spielen sind absolut üblich, aber selten wahr

Generell gilt wohl unter manchen Journalisten die Formel, dass die Glaubwürdigkeit eines Gerüchts umso unwichtiger wird, je spektakulärer es ist und desto mehr Clicks es verspricht. Das erklärt, warum so viele Gerüchte zu erfolgreichen Titeln im Umlauf sind, während die Gerüchteküche bei Flops kalt bleibt.

Wobei zugegeben, wir haben mal ein Gerücht als absoluten Blödsinn abgetan, das sich dann als wahr herausstellen sollte. Bei Destiny wollte mal einer irgendwie aufgeschnappt haben, dass es bald DLCs umsonst geben werde und dass man die Stimme des Geists ersetzt.

Klang damals im Sommerloch 2015 total unglaubwürdig, erwies sich Monate später als absolut richtig. Wobei: Diese beiden Details waren richtig. Auf andere Sachen, Ahamkara als Gegner oder den NPC Osiris wartet man bis heute vergebens. Aber bis Destiny 2 ist ja auch noch hin …

Destiny im Sommerloch: Deutsche Seite adelt reddit-Thread als „Insider“-Info

Aber ob der Starbucks-Typ hier mit seinen heißen „Pokéman“-Infos richtig liegt … das ist Kaffeesatzleserei.

Quelle(n):
  1. PokemonGOHub

Marvel Heroes für die PS4? Iron Man, Thor und der Hulk im Anflug?

Könnte das Action-MMORPG Marvel Heroes bald für die PlayStation 4 erscheinen?

Die Anzeichen mehren sich, dass Marvel Heroes früher oder später auf der PS4 landen könnte. Das Action-MMORPG war auf dem PC erst schmalbrüstig gestartet, hat sich mit der Zeit aber zu einem richtigen Kracher entwickelt, bisschen wie die Geschichte mit Bruce Banner und dem Hulk, nur ohne Wutanfall, sondern mit viel harter Arbeit.

Marvel Heroes erinnert viele an ein Diablo 3 mit größeren MMORPG-Anteilen. Kein Wunder, saß doch der Diablo-Mastermind David Brevik jahrelang am Steuer. Der hat mal gesagt, wenn Ihr wissen wollt, wie meine Pläne für ein Diablo 3 ausgesehen haben, schaut Euch Marvel Heroes an.

Carnage-Marvel-Heroes
Marvel Heroes für PlayStation 4? Das sind die Anzeichen

Vielleicht reicht dem Free2Play-Game der PC nicht mehr als einzige Plattform. In letzter Zeit stehen die Zeichen auf Vereinfachung bei Marvel Heroes:

Das hört sich schon so an, als mache man das Spiel „konsolentauglich.“ Das wäre alleine noch ein bisschen zu wenig für ein saftiges Gerücht, aber kundige Fans haben schon im Code des Spiels Hinweise gefunden.

Zugegeben, auch damit sind es aber nur Indizien und Codezeilen – spruchreif ist nichts.

Marvel Heroes 2015 Key-Art
Die nächsten Helden sind alles X-Men und Inhumans

Eins ist fest: Der nächste Held bei Marvel Heroes wird „Beast“ sein, der alte Fellträger. Danach ist Black Bolt dran. Jubilee und Medua werden als Team-Ups, als Begleiter folgen. Sind wohl grad X-Men-Wochen bei Marvel Heroes.

Superhelden laufen gut auf den Konsolen, der späte Port von DC Universe Online sorgte für lange Schlangen auf der Xbox One:

DC Universe Online: 5 Jahre altes Free2Play-MMO erlebt Hype mit langen Warteschlangen


Das Titelbild stammt von Marvelous Roland, wir haben es auf flickr gefunden.

Quelle(n):
  1. Marvel Heroes

Pokémon GO: Update 0.47.1 für Android und 1.17.0 für iOS – Patch-Notes

Im neuen “Pokémon GO“-Update haben sich die Entwickler um Probleme im Spiel gekümmert.

Der Roll-Out für das neue Update 0.47.1 für Android und 1.17.0 für iOS ist gestartet. Roll-Out bedeutet, dass das Update nach und nach für bestimmte Regionen aktiviert wird. Es kann also sein, dass wir hier in Deutschland noch etwas auf das Update warten müssen. Ein genaues Datum für den Release in Deutschland ist noch nicht bekannt.

Patchnotes 0.47.1 Android / 1.17.0 iOS

Diese Änderungen geben die Entwickler auf der Pokémon-GO-Webseite bekannt:

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Video-Animation des Ausbrütens der Eier manchmal von der Kartenansicht sichtbar war.
  • Kleinere Text-Behebungen.
Pokémon GO

Pokémon GO: Ist schon das nächste Event versteckt?

Auf den ersten Blick scheint dieses Update nur für Fehlerbehebungen gedacht zu sein. Allerdings gab es auch beim letzten Update 0.45.0 keine Hinweise darauf, dass kurze Zeit später ein Bonus-Event mit zusätzlichen Belohnungen startete. Auf Reddit spekuliert man über ein mögliches Thanksgiving-Event, dessen Vorbereitungen möglicherweise in diesem Patch sind. Dazu gibt es aber bisher keine handfesten Beweise, sondern nur Vermutungen.

Bei Pokémon GO sind Events eine willkommene Abwechslung. Das konnte man deutlich beim Halloween-Event sehen, denn zu dieser Zeit machte Pokémon GO einige Plätze in den App-Stores gut und versorgte die Trainer mit gruseligen Pokémon.

Quelle(n):
  1. PokémonGO

Destiny: „Verbindungsqualität ist uns das Wichtigste“ erntet Hohn und Spott

Bei Destiny spotten die Spieler über die jüngsten Statements von Bungie zum Matchmaking im PvP.

Donnerstagnacht unserer Zeit gab es das letzte „This week at bungie“, da lässt man beim Destiny-Entwickler hinter die Kulissen gucken – na ja, zumindest sagt man das. Diesmal ließ Community Manager DeeJ Schmelztiegel-Experten zu Wort kommen. Die sprachen das heikle Thema „Matchmaking“ im PvP an. Im Gegensatz zu sonst blieben sie anonym. Die wussten wohl genau, was auf sie bei Äußerungen zum Reizthema Nummer 1 zukommen würde.

Destiny-Trio-Hüter
Fünf Schritte bis zum perfekten Schmelztiegelmatch – die Matchmaking-Regeln von Bungie

Laut dem „Matchmaking Quality Overlord Team“ (O-Ton DeeJ) bei Destiny habe die Verbindungsqualität der Hüter oberste Priorität, wenn es darum geht, Teams zusammenzustellen, die sich im Schmelztiegel beballern.

  • Erst ermittle man den Pool der Spieler, mit denen „Ihr“ eine gute Verbindung habt,
  • dann gleiche man ab, wie das mit dem Skill-Niveau so aussieht.
  • Wenn man nun keine passende Spieler finde, erhöhe man die Varianz beim Skill-Niveau
  • und nur wenn das auch nicht klappt, dann ziehe man auch Leute in Betracht, die zu einer schlechten Verbindungsqualität führen.
  • Wenn das alles gemacht ist, dann teilt man die Spieler in möglichst gleichstarke Teams ein.

Alles in allem: Die Verbindungsqualität sei immer das Wichtigste, genieße höchste Priorität beim Matchmaking, das hat man im Auge.

Destiny-Dualitaet
Das kauft ihnen keiner ab

Klingt alles plausibel – aber viele Hüter glauben den Versprechungen nicht und machen sich jetzt derbe darüber lustig.

So hat ein Twitter-Nutzer das Problem erkannt. Ein Matchmaking, das auf Verbindungsqualität achtet, sei ein Mythos. Für mehr Informationen müsse man nur den Kopf in den Sand stecken und nach dem Fehlercode „Vogelstrauß“ (Ostrich) suchen. Der wirft Bungie also vor, den Kopf in den Sand zu stecken, die Probleme zu ignorieren und auszusitzen.

ostrich-destiny

Ein anderer Hüter illustriert das Matchmaking mit einer hübschen Grafik, in der er Bungies einzelne Schritte nachvollzieht. Aber warum landet er am Ende mit einem Lagger und einem Haufen Noobs in einem Match gegen fünf afrikanische Destiny-Pros mit dunkelroter Verbindungsqualität? Hm!

Destiny’s “Connection” Based Matchmaking Guide.

Das sagt die “Mein MMO”-Community zum Thema

Auch in unserer Community ist man mit Bungie nicht so ganz einer Meinung:

  • “Da hat wohl jemand einen Clown gefrühstückt”, sagt etwa Starkiller AH.
  • Groovy666 hält es für “totalen Schwachsinn”, dass Skillbased Matchmaking keine hohe Priorität habe.
  • Gooseman23 glaubt, da das ELO-Sytem aus dem Schach komme und Logik erfordere, könne Bungie damit nichts anfangen.
  • Und dh hält das alles für Lügen, das Matchmaking sei verhunzt. Man könne nur nichts dagegen tun, weil jeder schon an Destiny 2 sitze.
Destiny-Amanda

Irgendwie ist seit Monaten der Wurm drin

Es gibt auch durchaus ernste Beiträge zu dem Thema. So bringt man ins Spiel, dass Bungie offenkundig eine Weile selbst gar nicht wusste, was man da macht. Denn während Derek Caroll, der Mann hinter den Prüfungen von Osiris, noch beschwörte, Bungie habe am am Matchmaking nichts geändert, gab sein Chef Lars Bakken bereits zu, dass man jetzt weniger auf  Verbindungsqualität und mehr auf passenden Skill achte.

Die Wochen danach waren von bitterbösen Lags im Schmelztiegel geprägt. Seit der Zeit ist das ein Dauerthema, wobei es auch früher schon zu heftigen Lags im PvP von Destiny kam.


Eine Möglichkeit, das Problem der schlechten Verbindungsqualität zu lösen, wären dedizierte Server, glauben einige, darunter die absoluten Top-Spieler von Destiny:

Destiny: Einer der besten PvP-Spieler sagt: „Schmelztiegel ist unspielbar – Fixt das Lag“

The Division: Händler-Reset am 19.11. – Das Angebot diese Woche

Bei The Division gibt es heute, am 19.11., ein neues Angebot. Es ist Händler-Reset.

Heute schauen wir uns den letzten Händler-Reset vor dem Update 1.5 an, welches auf PS4, Xbox One und PC Änderungen bringen wird. Der offizielle Release ist der 22.11., jedoch verspätet es sich fürs Sonys Konsole um wenige Tage.

Das Angebot des Spezialausrüstungshändlers am 19.11.

In der Nacht von Freitag auf Samstag erhälten alle Händler ein frisches Inventar. Manche Items, wie die benannten Waffen, bleiben von Woche zu Woche gleich. Der Spezialausrüstungshändler wartet im Terminal. All seine Items haben den höchstmöglichen Gear-Score. Die Primärwaffen kosten jeweils 1045 Phönix Credits – abhängig von Eurem Weltrang.

  • Liberator (Sturmgewehr)
  • Valkyria (Maschinenpistole)
  • Historian (Präzisionsgewehr)
  • 686er Magnum – Polizeiversion (Pistole): 836 PCs
    (Experte, Begabt)
  • MP5 ST (Maschinenpistole)
    (Tödlich, Sorgfältig, Fordernd)
  • G36 C (Sturmgewehr)
    (Entschlossen, Vorbereitet, Konzentriert)
  • SASG-12 (Schrotflinte)
    (Räuberisch, Entschlossen, Begabt)
  • SOCOM M1A (Präzisionsgewehr)
    (Nachtragend, Sparsam, Intensiv)
  • M60 Klassik (LMG)
    (Präpariert, Vorbereitet, Sorgfältig)

Die Rüstungsteile:

  • Maske: 1x Highend, Einsamer Held
  • Rüstung: 1x Highend, Stürmer, Autorität des Taltikers, Zeichen des Prädators, FireCrest, Rückholer, Todesfee
  • Rucksack: 1x Highend
  • Knieschoner: 1x Highend, Ruf der Wache, Finale Maßnahme, AlphaBridge
  • Holster: 1x Highend, Treue des Jägers
  • Handschuhe: 1x Highend, Nomade, DeadEYE
division-opbasis

Die beiden Jacken „Rangerjacke“ und „Jacke – Sandfarben“ sind für jeweils 320 PCs zu haben. Für jeweils 100 Phönix Credits könnt Ihr Versiegelte Kisten für Waffen, Ausstattung, Mods oder Gear-Set-Teile kaufen.

Der Spezielle Blaupausen-Händler im Terminal

Geht Ihr im Terminal ein paar Schritte weiter, kommt Ihr zum Blaupausen-Händler. Er hat neben hochwertige Mod-Blaupausen die folgenden auf Maximalwert:

  • Doppelläufiges Schrotgewehr: 836 PCs
  • FAL Klassik (Sturmgewehr): 906 PCs
  • Elektronik-Weste: 557 PCs
  • Schusswaffen-Knieschoner: 418 PCs

Der Verkäufer fortgeschrittener Waffen auf PS4, Xbox One und PC

Ihr findet diesen Händler im Sicherheitsflügel der Operationsbasis. Er verlangt Credits. Alle Items kommen mit dem maximalen Wert, die Primärwaffen kosten jeweils 853980 Credits auf Weltrang 4.

  • Pakhan (LMG)
  • Cassidy (Schrotflinte)
  • Centurion (Pistole)
  • PF45 Serie 1 (Pistole): 683184 Credits
    (Experte, Erbittert)
  • T821- Polizeiversion (Maschinenpistole)
    (Präpariert, Empfänglich, Brutal)
  • ACR Taktik (Sturmgewehr)
    (Intensiv, Fordernd, Bösartig)
  • M870 – Militärversion (Schrotflinte)
    (Brutal, Flink, Tödlich)
  • M44 – Jagdversion (Präzisionsgewehr)
    (Kompetent, Ausgebildet, Fähig)
  • MK46 – Militärversion (LMG)
    (Bösartig, Erbittert, Räuberisch)
    division-dark-gas

Das Angebot des Dark-Zone-Waffenhändlers

Ihr findet den Waffenhändler in DZ03 im Schutzraum. All seine Waffen haben den maximalen Score. Ihr braucht für die Primärwaffen DZ-Rang 30 und jeweils 294030 DZW.

  • X45, Erste-Welle-Version (Pistole): 235224 DZW
    (Experte, Ausdauernd)
  • Verbesserte PP19 (Maschinenpistole)
    (Begabt, Empfänglich, Beschleunigt)
  • Verbessertes ACR-E (Sturmgewehr)
    (Zerstörerisch, Dominant, Fähig)
  • SASG-12 K Taktik (Schrotflinte)
    (Präzise, Begabt, Fähig)
  • Surplus SVD (Präzisionsgewehr)
    (Ausgebildet, Entschlossen, Diszipliniert)
  • M60 Klassik (LMG)
    (Räuberisch, Ausdauernd, Fordernd)

Das hat der DZ-Waffen-Mod-Händler dabei

Der Waffen-Mod-Händler ist in DZ05 im Schutzraum. All seine Items sind ab DZ-Rang 30 und mit Objekt-Stufe 33 erhältlich. Ihr braucht Dark-Zone-Währung.

  • Schwere Magazinfeder: 156816 DZW – Nachladetempo, Kritischer-Trefferschaden, Feuergeschwindigkeit

Die folgenden Mods kosten 176418 DZW:

  • Laute Mündungsbremse: Kritischer-Trefferschaden, Optimale Reichweite, Kritische-Trefferchance, Gesteigerte Bedrohung
  • PEQ-15-Laser – Rot: Präzision, Kritischer-Trefferschaden, Stabilität
  • Zieloptik C79 (3,4x): Kritischer-Trefferschaden, Präzision, Kopschussschaden

Das Inventar des Dark-Zone-Spezialitäten-Händlers

Ihr könnt diese Händlerin in DZ06 im Schutzraum aufsuchen. Sie verkauft die Items ab DZ-Rang 35 auf Maximal-Score. Sie kosten 196020 DZW. Von jedem Rüstungsteil wird ein Gear-Set-Teil verkauft.

  • Maske: Finale Maßnahem
  • Rüstung: Rückholer
  • Rucksack: Einsamer Held
  • Knieschoner: Zeichen des Prädators
  • Holster: Treue des Jägers
  • Handschuhe: Stürmer
    division-untergrund

Der Untergrund-Händler am 19.11.

Abschließend ist dieser Händler für jene Agenten interessant, die den Untergrund-DLC besitzen. Er befindet sich im taktischen Operationszentrum und verlangt Phönix Credits. Ab Rang 40 gibt es diese Items auf Maximalwert:

  • Surplus SVD (Präzisionsgewehr): 1045 PCs
    (Nachtragend, Fordernd, Diszipliniert)
  • Blaupause: Todesfee – Knieschoner: 209 PCs
  • Blaupause: FireCrest – Knieschoner: 209 PCs

Zudem könnt Ihr ab Rang 20 eine Versiegelte Dark-Zone-Kiste für 50000 DZW kaufen.


Die Wirkungen aller Talente und eine Empfehlung für die besten Talente nach 1.4 findet Ihr hier.

No Man’s Sky 2 ist draußen, aber nur ein weiterer Tiefschlag

No Man’s Sky kassiert die nächsten Prügel, diesmal durch ein anderes Spiel.

Mit No Man’s Sky 2 hat ein Programmier seine Kritik und seinen Spott gegen No Man’s Sky in einem Flash-Spiel geäußert und dabei dreist den Titel geklaut. Im Spiel heißt es „A Science Fiction Game in an infinite procedurally generated Galaxy“ – Infinite und Galaxy sind durchgestrichen.

Wer sich das Spiel anschauen will, hier geht es zum Flashgame.

Und was mit den beiden durchgestrichenen Wörtern von No Man’s Sky 2 noch übrig bleibt, ist eine Art Sidescroller mit sich immer wiederholenden Abläufen. Autsch.

no-mans-sky2

No Man’s Sky wird Etikettenschwindel vorgeworfen, das hätte viel versprochen und nur wenig gehalten. Seitdem reißt die Kritik am Spiel einfach nicht ab. „Ex-Fans“ nutzen jede Gelegenheit zu einer Abrechnung. Zum Browsergame hier heißt es dann in Kommentaren „Ich hab mit dem Ding ja mehr Spaß gehabt als mit dem Original.“


Seitenhiebe von Spielen gegen andere Spiele sind gar nicht so selten – ein gelungenes Beispiel zeigt uns hier Dying Light gegen Destiny, so macht man das richtig:

Zombie-Shooter Dying Light mit Seitenhieb auf Destiny und die Loot-Cave

Quelle(n):
  1. GameStar

Star Citizen will interne Terminpläne offen legen – Mutiger Schritt gegen Kritik

Bei Star Citizen stellt man sich der Kritik mit totaler Offenheit.

Chris Roberts hat sich in einem langen Blogpost wieder einiges von der Seele geredet. Er ging unter anderem auf die Kritik ein, die Star Citizen seit Ewigkeiten begleitet. Den lesenswerten, leidenschaftlichen Post sollten sich Fans und Kritiker hier im Original geben. Das Wichtigste fassen wir aber hier zusammen.

Wie viele Leute arbeiten gerade an Star Citizen? 377

Die Hauptkritik an Star Citizen, „Das Ding wird doch nie fertig“, nimmt sich Roberts besonders zu Herzen. Dabei gibt er zu bedenken, wie kompliziert und riesig Star Citizen ist – geworden ist, weil die Community das Projekt so stark unterstütze, dass man die Ambitionen nach oben schrauben und einige der besten Köpfe der Industrie anheuern konnte. Die Präsentation auf der Gamescom sei dafür das beste Beispiel – das hätte man ohne die Community nicht machen können.

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Man habe 377 Angestellte in vier internen Studios – benutze Technik, die man selbst erst entwickeln musste – und all das geschehe unter dem Auge der Öffentlichkeit. Denn man veröffentlicht praktisch alles – die Reports, die man nach außen gibt, seien umfangreicher als jene, die Roberts für EA oder Microsoft angefertigt hätte.

Das Dilemma mit den Terminen

chris-roberts
Chris Roberts.

Eine Ausnahme gab es allerdings bislang: die internen Termine und Zielvorgabe, bis wann man welchen Baustein, welchen Mini-Schritt an Star Citizen, fertig haben wollte. Da war man bisher vorsichtig, weil sich die Daten jederzeit verschieben konnten und man negative Reaktion darauf befürchtete.

Das Problem hier, das Kobyashi Maru : Nannte man Zieldaten blieb man immer vage „Wir versuchen es“, „Das ist das Ziel“ – das sah so aus, als sei das unseriös, als wisse man nicht, was man genau tue. Außerdem gingen diese Einschränkungen unter und die Daten wurden als „Versprechen“ gewertet. Wenn man aber gar keine Daten rausgab, war die Community sauer, weil sie im Dunklen tappte.

(Kobyashi Maru ist ein Begriff aus Star Trek – das Wort beschreibt einen Test, bei dem der Getestete nicht gewinnen kann, egal wie er sich entscheidet, weil all seine Optionen ins Verderben führen – ein klassisches Dilemma.)

Target Dates sind keine Release-Dates

Daher jetzt die Lösung: Man wird einfach total offen sein und den internen Terminplan veröffentlichen – jede Woche soll der rauskommen. Roberts gibt aber zu bedenken: Das seien Target Dates, Zieldaten, keine Release-Daten. Und Zieldaten könnten sich ständig ändern. Man vertraut der Community, dass die einem nicht den Kopf abreißen wird, wenn irgendwas nach hinten verschoben werden muss.

schedula-star-citizen

Der Blog-Post erscheint als eine Art Einleitung zu den Feiern um den vierten Geburtstag von Star Citizen: ein 24-Stunden Livestream und ein Sale sind ebenfalls geplant.


Star Citizen ist ambitioniert und Roberts treibt seine Mitarbeiter zu Höchstleistungen an. Manche seiner Angestellten haben ihm vorgeworfen, dass er das Unmögliche will – Roberts sieht das anders: Er will nur das Bestmögliche von seinen Mitarbeitern. Mehr dazu in diesem Artikel:

Star Citizen: Ex-Mitarbeiter sagen, Roberts forderte von ihnen Unmögliches

 

Warhammer 40k Eternal Crusade: Bringt erstes Update, fixt 650 Bugs

Das enttäuschend gestartete Warhammer 40 Eternal Crusade hat das erste Update draußen.

So richtig lief es nicht bei Eternal Crusade – der Start verlief unter viel Achselzucken der Warhammer-40k-Fans. Von denen gibt es zwar reichlich, allein die Computerspiel-Umsetzungen kränkeln irgendwie.

Eternal Crusade sah länger so aus, als wär es die große Ausnahme: Einen MMO-Shooter wie Planetside 2 hatte man versprochen. Speckte dann aber nach und nach ab, bis keiner mehr so recht wusste, was für eine Vision eigentlich hinter dem Game steckt.  Dann wirkte das Release eher übereilt. Beobachter rechneten eigentlich mit einem Early Access als mit dem „richtigen“ 50 Euro-Release.

Hatten die Entwickler hinter Eternal Crusade im Februar noch getönt: “Wir sind so wenig ein Lobby-Shooter wie Destiny oder The Division”, sahen viele Fans am Ende genau das in Warhammer 40k Eternal Crusade: einen Lobby-Shooter.

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Viele Fans waren mit dem Ergebnis nicht zufrieden, die „ausgeglichenen Reviews“ auf Steam“ über die Lebenszeit gesehen kippten zu „größtenteils Negativ.“

 Jetzt hat Eternal Crusade den ersten Patch draußen, spricht von einem „Major Update“ – mit neuem Spielmodi, einer Überarbeitung zahlreicher Spielesysteme und Komfortverbesserungen. Obendrein hat man 650 Bugs beseitigt – könnte vielleicht ein Grund sein, dass manche den Release als „übereilt“ sahen.

Vielleicht kann ja der Patch die öffentliche Meinung am Spiel noch einmal umdrehen. Es wäre nicht das erste Game, das noch mal die Wende schafft. Ein Beispiel aus jüngerer ist das Action-MMORPG Marvel Heroes:

MMO des Monats: Marvel Heroes

Quelle(n):
  1. Steam

ELOA: Zombie-MMORPG der anderen Art – Hier kommt das Spiel zurück aus dem Grab

Ab heut weilt ELOA wieder unter den Lebenden. Einen EU-Server gibt es auch.

9 Monate lang konnten Spieler unter dem Schirm von Publisher Webzen ELOA (Elite Lord of Alliance) spielen, dann kam das Aus: Das Spiel erzeugte zu wenig Interesse und wurde eingestellt.

Doch wie einem Zombie ist ELOA ein zweites Leben vergönnt. Heute startet unter einem neuen Publisher die erste Closed Beta zu ELOA und damit ein zweites Leben.

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ELOA öffnet doch noch für Europa

Während der Beta jetzt sind die EXP um 50% erhöht.

Ursprünglich hatte man den Plan nur in Amerika zu veröffentlichen, laut einem FB-Post vor zwei Tagen sei das „neue“ ELOA aber nun auch in Europa, inklusive Russland spielbar.

Der neue Publisher des Spiels, Game&Game, kommt aus Korea. Wie in der Vergangenheit bei einigen koreanischen Publishern sind die Botschaft, die man auf Englisch sendet, nicht immer eindeutig. Aber es sieht so aus, als hat man einige Änderungen für die Version geplant. Die letzte lief ja nicht so gut.

MMO Friedhof - Bild aus Skyrim

Mit dem vermeintlichen Tod von absolutem jedem MMO haben wir uns in diesem Artikel beschäftigt:

MMO-Trends: Warum jedes MMO gerade stirbt

Heroes of the Storm: Varian – Hail to the King, Baby!

Blizzard bringt mit Varian einen echten Adelsmann zu Heroes of the Storm. Das Besondere: Er ist der erste Multiklassenheld. Wir verraten Euch, was er alles drauf hat.

Varian ist der Hochkönig der Allianz aus World of Warcraft. Er ist ein wahrer Krieger, der den orcischen Horden, mit seinem Schwert Shalamayne Paroli geboten hat. Dabei kann sein Kampfstil unterschiedlich sein, er kann hart Austeilen und Einstecken. Er hält ganze Truppen auf, aber duelliert sich auch klassisch Mann gegen Mann.

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Das hat Blizzard wohl auch dazu veranlasst aus ihm den ersten Multiklassenheld zu machen. Er ist ein Krieger-Assassinen-Hybrid.

Varian: Ein Held – zwei Klassen, zwei grundverschiedene Builds

Spieler können zwischen drei unterschiedlichen Talenten wählen, wenn sie Level 10 erreicht haben. Sie können sich entscheiden, ob sie Varian als Tank bauen wollen, der Schaden aufsaugt. Sie können aber auch den Weg eines aggressiven Krieger wählen, der vor allem mit seinen Auto-Attacken Schaden verteilt. Den Schaden können sie letztendlich als dritte Wahl auch noch um einiges Erhöhen und ihn mit gewaltigen „Burst-Damage“ zuschlagen lassen. Varian ist also variantenreich und kann mit verschiedenen Builds auf die Bedürfnisse Eures Teams in Heroes of the Storm angepasst werden.

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Das sind Varians Fähigkeiten in der Übersicht – seine Skills in Hots

Im Folgenden geben wir Euch eine Auflistung von den verschiedenen Skills die Varian mitbringt und was diese können.

Heldeneigenschaft

  • Heldenhafter Stoß (D): Alle 18 Sek. verursacht der nächste automatische Angriff 140 mehr Schaden. Automatische Angriffe verringern die Abklingzeit um 2 Sek.

Grundfähigkeiten

  • Löwenklaue (Q): Erzeugt eine Schockwelle in einer geraden Linie. Alle getroffenen Gegner erleiden 150 Schaden und werden 1,5 Sek. lang um 30 % verlangsamt.
  • Parieren (W): Pariert 1,25 Sek. lang alle automatischen Angriffe, wodurch deren Schaden um 100 % verringert wird.
  • Ansturm (E): Stürmt einen anvisierten Gegner an, fügt ihm 50 Schaden zu und verlangsamt ihn 1 Sek. lang um 75 %.
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Heroische Fähigkeiten (Krieger)

  • Spott (R): Zwingt den anvisierten Helden, 1,25 Sek. lang Varian anzugreifen. Passiv: Erhöht die Lebenspunkte um 50 %. Passiv: Verringert die Angriffsgeschwindigkeit um 25 %.

Heroische Fähigkeiten (Assassine)

  • Kolossales Schmettern (R): Zerschmettert den anvisierten Gegner, fügt ihm 187 Schaden zu und macht ihn 3 Sek. lang verwundbar. Passiv: Erhöht den Basisschaden automatischer Angriffe um 75 %. Passiv: Verringert die maximalen Lebenspunkte um 10 %.
  • Zwillingsklingen der Wut (R): Automatische Angriffe verringern die Abklingzeit von Heldenhafter Stoß um 9 Sek. und erhöhen die Bewegungsgeschwindigkeit 2 Sek. lang um 30 %. Passiv: Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 100 %. Passiv: Verringert den Basisschaden automatischer Angriffe um 25 %.

Vergesst nicht, dass gerade die Nexus-Herausforderung im vollen Gang ist , bei der ihr Geschenke für Overwatch und Heroes of the Storm erspielen könnt! Bei der Gelegenheit könnt ihr auch direkt Varian testen.

Quelle(n):
  1. mo
  2. buffed

Destiny: Trials of Osiris – Die Map am 18.11.

Beim MMO-Shooter Destiny starten heute Abend, am 18.11., die Prüfungen von Osiris. Auf welcher Map finden die Trials statt?

Die Trials of Osiris sind das wöchentliche PvP-Event in Destiny, welches jeden Freitagabend beginnt. Gerade für Streamer sind die Prüfungen die Chance, all Ihr Können der weltweiten Hüterschaft zu beweisen. Seit Mittwoch soll das Streamen Eurer Skills noch einfacher gehen, denn Bungie installierte auf ihre Website Twitch-Features, welche vor allem den Zuschauern zugutekommt.

Ihr könnt nun direkt und jederzeit die Ausstattung der Streamer inspizieren, die sie gerade tragen, und so deren Spielstil analysieren und alles sofort erfahren, was Ihr während des Streams wissen wollt. Sogar die Waffen-Rolls könnt Ihr Euch anzeigen lassen. Möglicherweise entdeckt Ihr so den entscheidenden Hinweis, der Euch bislang fehlte, um selbst zum Leuchtturm zu kommen.

Rostlande-Destiny

Die dieswöchigen Trials starten heute um 18 Uhr. Sie enden kommenden Dienstag zum Weekly-Reset um 10 Uhr. In der letzten Woche wurde auf der weitläufigen Map Erstes Licht gespielt. Dieses Mal ist die Karte Rostlande an der Reihe.

Was sind die Prüfungen von Osiris?

Bei den Trials liefert Ihr Euch packende PvP-Gefechte im Modus „Eliminierung“. Ihr tretet dabei in Dreier-Teams gegeneinander an und versucht, mit Siegen Eure Punktekarte zu füllen. Wenn das gegnerische Team vollständig besiegt ist, gewinnt Ihr eine Runde. Gefallene Team-Mitglieder können dabei wiederbelebt werden. Hier kommt es nicht nur auf eine starke Ausstattung, sondern auch auf die Kommunikation unter den Hütern an. Eine ausgeprägte Kenntnis der Map ist vorteilhaft.

Bei 5 und 7 Siegen gibt‘s zufällige Belohnungen aus dem Fundus von Osiris. Zudem solltet Ihr ein Auge auf die Beutezüge von Bruder Vance für Extra-Prämien haben. Seid Ihr gerade in Topform, könnt Ihr mit einem „makellosen“ Ticket auf den Merkur gelangen und dort die Truhe mit dem feinen Loot plündern.

Viel Erfolg bei den Prüfungen, Hüter.


Während der letzten Trials wurden waghalsige Sparrow-Kills erzielt.

Top-MMOs kostenlos – Schnupper-Wochenende in Overwatch, ESO, Battlefront

An diesem Wochenende könnt Ihr kostenlos Overwatch und ESO spielen. Auch Star Wars Battlefront gibt sich großzügig. Habt Ihr Euch auf ein Spiel festgelegt, oder probiert Ihr alles aus?

Wochenenden, an denen man gratis in Spiele reinschnuppern kann, locken viele Spieler vor die Rechner und Konsolen. An diesem Wochenende warten sogar 3 Spiele auf Euch, die mit kostenlosen Inhalten locken – na gut, zweieinhalb. Dabei ist die Entscheidung aber nicht ganz einfach, denn alle Spiele haben ihren ganz eigenen Stil.

Overwatch kostenlos vom 18. bis 22. November

Overwatch All heroes

Heute um 20 Uhr startet das kostenlose Wochenende von Overwatch für PC, PS4 und Xbox One. In Blizzards Shooter könnt Ihr zusammen mit Euren Freunden gegen Bots und andere Gegner spielen. Dabei habt Ihr die Auswahl zwischen vielen verschiedenen Helden und Klassen, wie Tanks, Supporter und Scharfschützen. Auf verschiedenen Maps könnt Ihr ausprobieren, welche Helden Euch am meisten Spaß machen. Dienstag, am 22. November um 01.00 Uhr, endet das Event. Das bietet Euch das kostenlose Wochenende bei Overwatch.

The Elder Scrolls Online kostenlos vom 18. bis 21. November

Das Gratis-Wochenende von The Elder Scrolls Online startet heute um 19.00 Uhr. ESO gilt als eines der erfolgreichsten MMORPGs unserer Tage, hat tolle Atmosphäre und eine packende Story.

Das Schnupperwochende gilt allerdings nicht für jede Plattform. Zwar können PC-Spieler und PS4-Spieler an diesem Wochenende spielen – Die Spieler auf Xbox One müssen sich aber noch etwas gedulden. An diesem Wochenende bekommt Ihr Zugang zum Grundspiel und etwas Ingame-Währung, mit der Ihr im Shop des Spiels einkaufen könnt. Das Event endet in der Nacht von Montag auf Dienstag. Weitere Informationen zum kostenlosen Wochenende von ESO findet Ihr hier.

TESO Prüfung

Star Wars Battlefront: Vierfache XP und Zugang zu DLCs vom 17. bis 20. November

Noch bis Sonntag könnt Ihr Ingame-Boni bei Star Wars Battlefront genießen. Das Spiel hat trotz aller Kritik eine fantastische Grafik und fängt den Geist von Star Wars hervorragend ein – es ist, als sei man selbst Teil des Universums.

Battlefront Bespin DLC Title

Zu den Vorteilen, die Spieler genießen, gehören vierfache Erfahrungs-Punkte, alle Karten und alle Spielmodi. Wichtig dabei ist, dass Ihr im Besitz des Grundspiels sein müsst, um Zugriff auf diese Inhalte zu haben. Dieses Event läuft auf PC, PS4 und Xbox One. Wenn Ihr auf den Konsolen online spielen möchtet, benötigt Ihr allerdings aktive “Xbox Live Gold”- oder “PS Plus”-Accounts. Welche Inhalte Euch am Wochenende erwarten, seht Ihr hier.

Welche Spiele werdet Ihr an diesem Wochenende ausprobieren?

TERA: „Fang and Feather“-Update überarbeitet den Bogenschützen

TERA nimmt die Überarbeitung des Bogenschützen in Angriff. Wir verraten, was sich für den Archer ändert.

In inzwischen gewohnter Manier teasern die Entwickler von TERA bereits das nächste Update an, welches in naher Zukunft auf die Liveserver des MMORPGs erreichen wird.

Auf der Website von TERA unter Enmasse kann man bereits einige Informationen erhaschen, was der Patch mit dem Namen „Fang and Feather“ (zu deutsch: „Klaue und Feder“) enthalten wird.

tera-fang-and-feather

Das „Fang“ im Namen bezieht sich offenbar auf einen neuen Raidboss, denn TERA wird um einen 30-Spieler-Raid reicher, indem die Spieler gegen die „größten und fiesesten aller Monster“ antreten werden.

Das Herzstück ist aber der „Feather“-Anteil, also die grundlegende Überarbeitung der Bogenschützen-Klasse (Archer). So wird die Fokus-Ressource überarbeitet, dass sie durch automatische Angriffe erzeugt wird und die Zauberzeit von besonders starken Fähigkeiten reduziert.

Darüber hinaus gibt es Schadensverstärkungen an allen Ecken und Enden, „Thunderbolt“ macht nun doppelt so viel Schaden wie zuvor und „Incendiary Trap“ verursacht 20% mehr Schaden. Schlussendlich kann die Slow Trap sogar mit einem zweiten Klick ausgelöst werden, anstatt warten zu müssen, bis jemand hineintritt.

Weitere Informationen zu dem Patch werden in den kommenden Wochen veröffentlicht.

Den Zauberer hat man übrigens auch ordentlich durchenander gewirbelt

Battlefield 1: Battlefest-Battlepacks – Viel Wirbel um Nichts?

Die Battlepack-Variante des Battlefests von Battlefield 1 sorgt bei Spielern für Frustration. Was ist sind die Gründe dafür?

Das Battlefest ist ein großes Event, das die Entwickler zusammen mit den Spielern von Battlefield 1 feiern wollen. In den Highlights spricht man von Waffenskins, Battlepacks und zusätzlichen Erfahrungs-Punkten. Die Ankündigung der Battlepacks machte vielen Spielern Hoffnung auf coole, exklusive Skins während des Events. Allerdings haben die Entwickler andere Pläne.

Battlefest-Battlepacks bereits in Battlefield 1

In den Battlefest-Highlights erwähnten die Entwickler, dass es zum Battlefest spezielle Battlepacks geben wird. Auf der offiziellen Battlefield Webseite schreibt man: “Donnerstag, 17. November: Battlefest-Battlepack-Update: Eine neue Battlefest-Version der Battlepacks wird aktiviert.” Gespannt warteten viele Spieler auf die neue Version der Battlepacks. Um 21:30 Uhr folgte gestern dann dieser Tweet des offiziellen Battlefield Accounts:

https://twitter.com/Battlefield/status/799348913773768704

Im Spiel sah man aber keine einzigartigen, neuen Battlepack-Revisionen, sondern immer noch das Battlepack Revision 5. Das sorgte bei einigen Spielern für Verwirrung. Viele gingen von exklusiven Waffen-Skins aus, die man nur während des Battlefests bekommen kann. Als Spieler nachfragten, ob Revision 5 die spezielle Battlepack-Version ist, gab es folgende Antwort:

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Es scheint also, als wäre das bereits veröffentlichte Revision 5 Battlepack das spezielle Battlepack, von dem die Entwickler sprechen. Das enttäuscht in den sozialen Netzwerken einige Spieler. Reddit-Nutzer Gharvar schreibt: “Jetzt, da wir wissen, dass es keine speziellen Battlepacks gibt, sind die Spieler verständlicherweise verärgert. Das war der einzige Teil (des Battlefests), auf den ich mich irgendwie gefreut habe.”

Bei zukünftigen Events sollten die Entwickler darüber nachdenken, exklusive Skins und Belohnungen für die Spieler zu erstellen. Das könnte Events besonders machen und würde vermutlich viele Spieler freuen.

Für weiteren Frust sorgten übrigens die Hardcore-Server, die nun bei Battlefield 1 aktiviert wurden. Wichtige Einstellungen, wie eine Ban-Funktion oder ein Admin-Menü, wurden diesen Servern nicht hinzugefügt. Inzwischen meldeten sich die Entwickler zu diesem Thema.


Auch interessant:

LoL Neue Heldin Camille sieht aus wie diese Kino-Killerin

Riot stellt uns die neue LoL-Heldin Camille in der Form eines Teaser-Comics vor. Wir haben mal spekuliert, wer Camille sein könnte und an wen sie uns erinnert.  

Gestern Abend kam Riot ganz überraschend mit einem Teaser-Comic zur neuen Heldin Camille aus dem Gebüsch. Viel ist noch nicht über die mysteriöse Heldin bekannt. Wir kennen nur ihr Aussehen und wissen aus dem Comic, dass Camille eine eiskalte Killerin zu sein scheint.

Ähnelt die neueste Heldin bei LoL dieser Killerin?

lol-camille-in-action

Bei uns in der Redaktion fing das große Rätselraten an, wer Camille denn nun ist und was ihre Fähigkeiten sein könnten. Wir fühlten uns direkt an die Killerin Gazelle aus dem Film „Kingsman“ erinnert. Sie könnte eine Inspiration oder Vorlage gewesen sein, denn Gazelle ist eine Killerin mit hoher Intelligenz und übermenschlicher Stärke und Agilität. Die auffälligste Parallele: Diese Killer-Ladys haben beide künstliche Beine, die als Klingen funktionieren! Hier ein Video von Gazelle in Action:

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Sehen sich doch ziemlich ähnlich die beiden – oder?

Das verrät uns der Camille-Teaser-Comic bisher über die neue Heldin in LoL

Gazelle könnte ein guter Hinweis sein, wo die Reise mit Camille hingehen soll. Aber schauen wir uns den Comic doch mal etwas genauer an. Es gibt ein paar sichere Zeichen, dass Camille ein Roboter oder zumindest ein Cyborg sein könnte.

Sie hat Augen, die ein künstlich blaues Licht von sich geben und die Iris ist eckig und wirkt künstlich. Von dem Auge verläuft eine kantige Linie, die vielleicht eine Narbe von einer Augenoperation sein könnte, in der Camille künstliche Augen eingesetzt wurden.

lol-camillie-auge

Ihre Beine sind messerscharfe Klingen, mit denen sie ohne Mühe jemanden aufschlitzen oder köpfen kann. Diese werden wahrscheinlich Camilles Nahkampfwaffen – sie sehen auf jeden Fall nach ganz schön tödlichen Werkzeugen aus.

lol-camille-beine

Besonders kurios wird es aber, wenn man sich die Beine genauer anschaut. Denn diese scheinen besondere Haken zu haben mit denen Camille sich im Comic durch die Lüfte schwingt. Diese könnte sie in der Kluft gebrauchen, um einen Kampf zu starten oder zu entfliehen. Vielleicht verbirgt sich hier aber auch eine Fähigkeit, um sich an andere Helden heranzuziehen?

lol-camille-haken

Alles an Camille schreit “Assassine”, was auch zu der Überarbeitung der Assassinen-Klasse passen würde. Wir dürfen gespannt sein, welche Fähigkeiten Camille mit in die Kluft der Beschwörer bringt.

Was vermutet Ihr hinter Camille? Welche Fähigkeiten könnte sie haben und was ist ihre Geschichte?

Quelle(n):
  1. LEAGUEOFLEGENDS

Overwatch: Warum die neuen Arcade-Spielmodi klasse sind

Cortyn hat die neuen Overwatch-Modi ausführlich gezockt und verrät Euch, was daran so verdammt viel Spaß macht.

In den letzten beiden Tagen habe ich vermutlich mal wieder mehr Overwatch gespielt, als gut für mich gewesen wäre. Der Grund dafür sind die neuen Spielmodi, die nun übersichtlich im „Arcade“-Menü zusammengefasst werden.

Obwohl ich eigentlich kein großer Fan von „1on1“-Matches bin, da der Fokus von Overwatch (für mich) im koordinierten Teamplay liegt, habe ich doch jede Menge schöne Erfahrungen dort gesammelt. Vor allem: Ich hatte in allen Partien nicht einen Gegenspieler, der unfreundlich war, sondern hatte wirklich angenehme Gespräche, bei denen man sich über besonders spektakuläre Kills ausgetauscht hat. Vor allem lernt man im Duell – bei dem immer beide den gleichen Charakter spielen – vieles über den eigenen Helden, was man vorher nicht auf dem Schirm hatte.

Overwatch Roadhog Closeup
Wer zuerst hookt, der hat verloren. Zumindest meistens.

In einem Roadhog-Duell gewinnt beispielsweise meistens der Spieler, der seinen Haken als Zweites einsetzt. Wie oft ich schon in einem D.Va-Duell ein „Unentschieden“ hatte, weil wir uns exakt gleichzeitig aus dem Mech und dann aus dem Leben geballert habe – ich kann es nicht mehr zählen. Das sorgt selbstverständlich für heitere Stimmung auf beiden Seiten.

Ganz ähnlich waren auch meine Erfahrungen in den 3vs3-Matches. Klar, mit 2 Freunden im Team macht der Modus noch etwas mehr Spaß, aber auch mit vermeintlichen „Randoms“ sind die Runden klasse. Jeder Spielzug dauert nur rund eine Minute und wenn man selbst das Zeitliche segnet, kann man als Zuschauer den Rest der Partie betrachten, was nicht selten zu lautstarken Anfeuerungs-Schreien und jeder Menge Spannung führt.

overwatch-3vs3-finish

Generell lassen sich beide Modi als „Schnelle, kurze, brachiale Action“ beschreiben, wie man in wenigen Minuten hinter sich hat. Wer also nur gerade eine Raidpause in WoW überbrücken will und keine Lust hat, sich lange über Teamkollegen aufzuregen, der ist mit den neuen Modi bestens bedient.

Diese Ansicht zu den neuen Arcade-Modi teilen auch viele andere Fans. Einigen gefallen die 3vs3- und 1v1-Partien sogar so gut, dass sie schon wenige Tage danach fordern, dass es die Modi auch im gewerteten Spiel gibt. Blizzard hat darauf schon reagiert und zieht dies in Betracht, wenn das Interesse für gewertete 3vs3- und 1v1-Spiele bestehen bleibt.

overwatch-arcade-menu

Der einzige Kritikpunkt, den ich an den Modi und der Karte „Ecopoint: Antarctica“ habe, ist das Fehlen von Healthpacks. Gerade der neue Charakter Sombra könnte davon profitieren, und auch ansonsten ist man (mehr oder weniger) dazu gezwungen, einen Charakter mit Eigenheilung zu nehmen: Roadhog, Soldier: 76, Bastion oder Mei. Klar, man kann auch einen Heiler spielen, aber das machte in den 3vs3-Runden relativ wenig Spaß.

Wer bisher noch keinen Grund hatte, um mal in Overwatch reinzuschauen, der sollte die neuen Spielmodi als Anlass nutzen. Es gibt keinen besseren Zeitpunkt dafür als jetzt, denn für dieses Wochenende können alle Overwatch kostenlos zocken – sowohl auf dem PC als auch auf PS4 und Xbox One.

FIFA 17: Hazard als Player of the Month – Lösung der Squad-Building-Challenge

Bei FIFA 17 ist der “Premier League”-Spieler des Monats Oktober bekannt. Dazu gibt es eine neue Squad-Building-Challenge in FUT. 

Bereits im Vorfeld wurde darüber spekuliert, nun herrscht Gewissheit: Eden Hazard vom FC Chelsea ist der PL-Spieler des Monats Oktober. Mit dieser aufgewerteten Karte im violetten Design würdigt EA Sports die herausragenden Leistungen dieses Offensivspielers in der jüngsten Vergangenheit.

fifa17-hazard-pl

Jeden Monat bestimmt EA Sports einen Player of the Month, einen Spieler des Monats. Dieser kommt stets aus der englischen Premier League. Infos zu den Players of the Month in FUT 17 lest Ihr hier. Dazu geht eine neue Squad-Building-Challenge live, welche aus mehrere Einzelaufgaben besteht. Meistert Ihr die gesamte Gruppe, gibt es die folgende Spezialkarte von Hazard als Belohnung:

Die Challenge steht ab sofort zur Verfügung. Ihr habt 13 Tage dafür Zeit.

Belgien – So geht die SBC

Die Hazard-Challenge besteht aus insgesamt vier Einzel-SBCs. Die erste nennt sich Belgien:

Voraussetzung:

  • Belgien: Genau 11 Spieler
  • Team der Woche: Mindestens einen Spieler
  • Team-Gesamtbewertung: Mindestens 84
  • Teamchemie: Genau 100
  • Anzahl der Spieler im Team: 11

Als Prämie hierfür bekommt Ihr 3 Prime-Goldspieler-Sets.

fifa-belgium

Hier ist eine mögliche Lösung. Bedenkt, dass zahlreiche weitere Teams denkbar sind – auch günstigere.

  • ST: Lukaku
  • LF: Mirallas
  • RF: Bakkali
  • LM: Mertens
  • ZM: Nainggolan
  • ZM: Chadli (IF)
  • RM: Praet
  • IV: Kompany
  • IV: Vermaelen
  • IV: Alderweireld
  • TW: Courtois

Oktober-Gegner – So geht die SBC

Hier lauten die Voraussetzungen:

  • Hull City: Mindestens 2 Spieler
  • Leicester City: Mindestens 2 Spieler
  • Manchester United: Mindestens 2 Spieler
  • FC Southhampton: Mindestens 2 Spieler
  • Team-Gesamtbewertung: Mindestens 83
  • Teamchemie: Genau 100

Als Prämie hierfür erhaltet Ihr zwei Jumbo-Premium-Gold-Sets.

fifa-oktober

Eine mögliche Lösung:

  • ST: Mbokani
  • ST: Slimani
  • LM: Martial
  • ZM: Mata
  • ZM: Bojan
  • RM: Mahrez
  • LV: Azpilicueta
  • IV: Fonte
  • IV: Van Dijk
  • RV: Ivanovic
  • TW: Marshall

Premier League – So geht die SBC

Die Voraussetzungen:

  • Premier League: Genau 11 Spieler
  • Nationalitäten: Mindestens 8
  • Team der Woche: Mindestens 2
  • Team-Gesamtbewertung: Mindestens 84
  • Teamchemie: Genau 100

Als Belohnung gibt’s 2 Prime-Spieler-Sets: EPL.

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Eine Lösung:

  • ST: Slimani
  • ZOM: Cazorla
  • ZOM: Oscar
  • LM: Payet
  • ZM: Xhaka
  • RM: Moses (IF)
  • LV: Baines
  • IV: Lovren
  • IV: Mertesacker
  • RV: Coleman (IF)
  • TW: Valdes

2 Ligen – So geht die SBC

Die Voraussetzungen:

  • Ligen: Genau 2
  • Spieler aus derselben Liga: Maximal 6
  • Team-Gesamtbewertung: Mindestens 85
  • Teamchemie: Genau 100
  • Anzahl der Spieler im Team: 11

Ihr erhaltet 2 Premium-Goldspieler-Sets, wenn Ihr die Challenge meistert.

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Eine Lösung:

  • ST: Aduriz
  • LF: Gaitan
  • RF: Isco
  • ZM: Thiago
  • ZDM: Alonso
  • ZDM: Koke
  • LV: Rodriguez
  • IV: Höwedes
  • IV: Godin
  • RV: Juanfran
  • TW: Leno

Es ist also ein großer Aufwand, um die “Spieler des Monats”-Karte von Hazard zu gelangen. Weitere Infos, Guides und Tricks findet Ihr in unserer Guide-Übersicht zu FUT 17.

Hinweis: Falls Ihr mit Euren Spielern mehr Team-Chemie braucht, müsst Ihr den Loyalitätswert erhöhen.

Quelle(n):
  1. Futhead