SWTOR versucht neue Spieler zu generieren und alte zurückzuholen. Wir verraten euch, wie ihr Spielzeit und kosmetische Items abgreifen könnt.
Mit ein bisschen Verspätung feiert auch Star Wars: The Old Republic den Valentinstag und möchte von den Spielern, dass sie „die Liebe weitergeben“. Wer andere Spieler dazu bringt, sich ein Abo in SWTOR zu holen, der profitiert von schicken Belohnungen, wie etwa einem stylischen Speeder und einem schicken kosmetischen Rüstungsset mit Erfahrungsbonus.
Der Speeder und das Rüstungsset werden am 1. oder 2. März direkt an das Ingame-Postfach verschickt.
Komplette Neulinge und zurückkehrende Spieler können sich darüber hinaus 30 Tage zusätzliche Spielzeit sichern, wenn sie ein Abo abschließen oder von Freunden geworben wurden. Dafür müssen sie in der Accountverwaltung zusätzlich den Code „SWTORSHARETHELOVE“ eingeben und – in Verbindung mit regulär gekaufter Spielzeit – gibt es 30 Tage Spielzeit obendrauf.
Wer kann was bekommen?
Im Klartext können die Spieler folgende Dinge erhalten, je nachdem, ob sie ein Premium-Spieler (Abo) sind oder nicht.
Bestehende Free-2-Play-Spieler:
Nichts. Bätschi.
Premium-Spieler:
Chiss-Klauen-Abfänger
Machtveteranen-Rüstungsset
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Inzwischen wurde PUBG (PlayerUnknown’s Battlegrounds) über 30 Millionen Mal verkauft. Doch jetzt sinkt die Zahl der täglichen Spieler.
Der Battle-Royale-Shooter PUBG räumte in den letzten Monaten zahlreiche Erfolge ab und erreichte große Meilensteine. Mehr als 30 Millionen Mal hat sich das Game bis heute schon verkauft. Allerdings zeigen neuste Daten von Steam, dass die Anzahl der täglichen Spieler zurückgeht.
PUBG verliert Spieler
Wie VG247 bereits letzte Woche berichtete, verringern sich die Zahlen der gleichzeitigen Spieler von PUBG auf Steam. Letzte Woche verlor PUBG 2% der maximalen gleichzeitigen Spieler im Vergleich zum Vormonat.
Inzwischen steht die Zahl bei über 5% Verlust von gleichzeitigen Spielern im Vergleich zu den letzten 30 Tagen. Das zeigt eine Übersicht von Steam Charts.
Was sagt das jetzt über die Spielerzahlen von PUBG aus?
Um das Ganze in eine Perspektive zu rücken, vergleichen wir die neuen Zahlen mit bekannten Werten aus der Vergangenheit. Mitte Januar stellte PUBG seinen jüngsten Spieler-Rekord mit 3,257 Millionen Spielern an einem Tag auf.
Seit diesem Rekord am 13. Januar fallen die Werte ab.
Eine Woche später (20. Januar) waren es 3,156 Millionen Spieler an einem Tag.
Eine weitere Woche (27. Januar) später 3,092 Millionen.
Am 6. Februar schließlich nur noch 2,803 Millionen.
Zwischendurch gibt es immer wieder kleine Spitzen in den Spielerzahlen, allerdings kommt nichts an den aufgestellten Rekord heran.
PUBG dominiert weiterhin Steam
Dass die Zahlen von PUBG sinken, ist nicht außergewöhnlich. Hier spielen verschiedene Faktoren zusammen:
Trotz der sinkenden Zahlen steht es aber nicht schlecht um PlayerUnknown’s Battlegrounds. Das Spiel gehört weiterhin zu den meistgespielten Games auf Steam. Selbst der niedrigste Spielerstand eines Tages überbietet noch die Spieler der restlichen Games aus den Top-10, wenn man diese kombiniert.
Wie sieht’s bei Euch aus? Zockt Ihr PUBG nach wie vor oder habt Ihr Euch inzwischen eine Alternative gesucht?
Der Scale-Test von Sea of Thieves ist gestartet und sucht nach abenteuerlustigen Piraten. So nehmt Ihr an Sea of Thieves auch ohne vorherige Beta-Anmeldung teil. Denn in den Stress-Test könnt Ihr jetzt auch so rein.
Ahoi, interessierte Piraten. An diesem Wochenende könnt Ihr kostenlos Sea of Thieves zocken. Der Stresstest für das Piratenabenteuer im Mehrspieler-Modus startete bereits am Vormittag des 16. Februars.
Allerdings müsst Ihr beim Spielen damit rechnen, dass hin und wieder Probleme auftreten. Immerhin werden beim Stresstest die Server belastet und Probleme simuliert.
Sea of Thieves: Teilnahme am Stresstest ohne Beta-Anmeldung
Wer am aktuellen Stresstest teilnehmen möchte, der muss sich nur im Xbox Insider-Hub dafür registrieren. Diese Software findet Ihr für Microsoft-Computer und auch für Xbox-Konsolen.
Habt Ihr die Software auf der entsprechenden Plattform heruntergeladen, könnt Ihr Euch dort für den Stresstest registrieren und das Game anschließend herunterladen. Außerdem haben Vorbesteller Zugang zum Stresstest.
Während dieser Beta-Phase steht Euch allerdings nicht der gesamte Content zur Verfügung, der zum Launch des Spiels, am 20. März, aktiv ist. Viel mehr gibt es ähnliche Inhalte, die auch schon zur letzten Closed-Beta verfügbar waren.
Probleme bei der Installation? Eine Ergänzung gibt es von unserem Leser Nookiezilla:
Einfach die Xbox insider app aus dem Windows store ziehen dann dort sea of thieves und gut ist. Kann sein dass sobald ihr euch dort für die Beta anmeldet es etwas dauert bis die Registrierung durch ist und der dl begonnen werden kann.
So bin ich heute nachmittag durchgegangen und ich hatte nie Zugang zu einer alpha/beta gehabt.
Denke mal Windows 10 dürfte Pflicht sein.
Die genannte Verzögerung bei der Registration sollte nun behoben sein. Da gab es ein Problem, wodurch die Registrierung per Insider-Hub zu viel Zeit in Anspruch nahm.
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In Sea of Thieves öffnet sich Euch ein, vorerst kleiner, Abenteuerspielplatz. Ob Ihr alleine, mit einem oder mehreren Freunden zusammen zockt, bleibt Euch überlassen. In der Gruppe kommt allerdings meist mehr Spaß auf.
Schippert über das große Meer, auf der Suche nach versteckten Schätzen. Hinweise für deren Standorte geben Euch die Quests, die Ihr am Zelt der Gold Hoarder auf der Start-Insel kostenlos erhaltet. Folgt der Schatzkarte zu geheimnisvollen Inseln, kämpft mit den untoten Bewohnern und buddelt anschließend an der richtigen Stelle, um eine Truhe voll Gold zu finden.
Durch das Lösen von Rätseln und Finden von Schatzkisten verdient Ihr Euch so Gold dazu, das Ihr in den verschiedenen Läden für Kleidung, Waffen und andere Gegenstände wie Musikinstrumente tauschen könnt.
Für ein Indie-MMO sind das außergewöhnlich hohe Zahlen: 475 Mitarbeiter sollen zurzeit an Star Citizen und Squadron 42 arbeiten. Und die meisten von ihnen arbeiten ausgerechnet im Nordwesten Englands.
Die US-Seite Dualshockers hat neue Zahlen zu Star Citizen. Mittlerweile soll die Belegschaft auf 475 Mitarbeiter angewachsen sein. Ein gewaltiger Schritt im Vergleich zu den Crowdfunding-Anfängen in 2012.
So verteilen sich die 475 Mitarbeiter von Star Citizen auf die 5 Studios
Cloud Imperium Games hat inzwischen 5 Studios, nachdem ein weiteres im englischen Derby eröffnet wurde. Die 475 Mitarbeiter verteilen sich so:
234 arbeiten in Manchester, England
75 in Los Angeles, USA
71 in Austin, USA
80 arbeiten in Frankfurt, Deutschland
und 15 in Derby, England
Großes Projekt – große Belegschaft
Diese vielen Entwickler brauche man, denn alleine Squadron 42 habe schon die Ausmaße eines großen AAA-Games, sagt Foundry 42-Chef Erin Roberts. Außerdem koste es viel Aufwand all die neue Technik zu entwickeln. Das persistente Universum von Star Citizen sei ebenfalls ein großes Unterfangen.
Erin Roberts ist bei dieser Belegschaftsstärke guter Dinge, dass die Entwicklung in 2018 blendend vorangehen wird. Man ist zuversichtlich, eine Menge Spielinhalte und Gameplay in die Hände der Community zu übergeben.
Star Citizen wird in alten Industrie-Zentren entwickelt
Roberts merkt an, dass man mit Manchester und Derby einen Fokus auf den Nordwesten von England legt, weil man hier exzellente Bedingungen vorfindet. Es gebe für Spiele-Entwickler attraktive Steuerentlastungen. Außerdem seien es gute Orte, um Entwickler anzuheuern, da die Lebenskosten relativ niedrig sind. So erhält man für das Geld in diesen Regionen den besten Gegenwert.
Das neue Studio in Derby hat man etwa eröffnet, weil man dort ansässige Entwickler für das Team gewinnen wollte. Die sind Spezialisten für Gesichtsanimationen.
Manchester und Derby sind eigentlich traditionell Industrie-Städte, die wohl den Sprung in die neue Zeit geschafft haben.
Das neue Update für Monster Hunter World ist jetzt live und steht zum Download bereit. Auf der PS4 heißt der Patch 1.06 und auf der Xbox ist er mit 1.0.0.11 beziffert. Hier sind die Patch-Notes für beide Konsolen.
Das neue Update für Monster Hunter World bringt kleinere Fixes und Anpassungen zur PlayStation 4 und Xbox One. Ihr könnt jetzt den Patch 1.06 auf der PS4 und auf der Xbox One den Patch 1.0.0.11 herunterladen.
Update behebt Problem mit Schlitzbeeren und optimiert Jagdgruppen
Patchnotes für PS4 und Xbox One:
Schlitzbeeren-Fix: Der letzte Patch 1.05 passte die maximale Anzahl an tragbaren Schlitzbeeren von 60 auf 30 an. Danach tauchte plötzlich ein Problem auf, sobald Jäger mehr als 31 Schlitzbeeren in ihrem Objektbeutel hatten. Nun werden mit dem Update 1.06 alle überflüssigen Schlitzbeeren korrekt in die Objektbox übertragen.
Jagdgruppen-Optimierung: Die Erstellung von Jagdgruppen war sowohl auf der PS4 als auch auf der Xbox problematisch. Patch 1.06/1.0.0.11 bringt zusätzliche Anpassungen zum Jagdgruppen-Problem.
Patchnotes für Xbox One:
Suche nach Spielern optimiert: Der Multiplayer läuft auf der Xbox One immer noch nicht ganz rund. Deshalb wird mit Update 1.0.0.11 der Algorithmus bei der Suche nach einer Sitzung eines anderen Spielers angepasst.
Es gibt neue Informationen zum MMORPG Bless. Das steht vor dem Early Access Launch auf Steam. Es geht um das Bezahlmodell, den Release auf Steam und die Ausrichtung des Spiels. Diese neuen Informationen widersprechen Ideen, die viele Spieler über das MMORPG bislang hatten.
Wir haben schon oft über das koreanische MMORPG Bless und den schweren Weg, den das Spiel bislang zurückgelegt hat, berichtet. Mit toller Grafik, aber Problemen im Gameplay, war dem MMORPG bisher kein Erfolg vergönnt. Das soll mit dem „Rebuild“ und dem Launch einer globalen Version nun anders werden.
Aktuell schlagen die Macher von Bless die Werbetrommel und haben einigen US-Seiten Interviews gewährt. Wir fassen die wichtigsten neuen Informationen zusammen.
3 Dinge, die beim neuen MMORPG Bless anders werden sollen, als viele glauben
Was man da so hört, könnte den ein oder anderen doch überraschen und rechtfertigt einen zweiten Blick auf Bless. Denn diese 3 Ideen, die sicher viele über Bless haben, könnten sich als falsch herausstellen:
“Das ist doch eh Free2Play.”
“Das wird sicher zig Betas und Wipes geben, bevor’s endlich losgeht.”
“Das wird sicher wieder so ein MMORPG von der Stange wie andere Asia-Games.”
Bless wird vielleicht gar nicht Free2Play
Bless stammt aus Korea. Viele denken daher: „Das kommt aus Asien, das wird eh Free2Play.“ Doch danach sieht es nicht länger aus.
In aktuellen Interviews betont man: Bless hat sich noch nicht für ein Bezahlmodell entschieden. Aber offensichtlich liebäugelt Bless mit dem Buy2Play-Modell, auf das auch Black Desert setzt. Das Spiel würde also zum Release etwas kosten, Abo-Gebühren fielen allerdings nicht an.
Bless wird zwar in den Early-Access starten, aber das ist schon der Soft-Launch
Bless wird in einer globalen Version auf Steam starten – das könnte nun relativ bald passieren.
Viele MMORPG-Fans denken bei solchen Modellen: Das fängt mit der Closed Beta an und dann gibt’s Wipes und später noch einen Wipe und dann noch einen. Bis es da mal richtig losgeht, dauert es noch ewig und bis dahin spielt man dreimal von Beginn an Charaktere neu hoch.
Aber das ist für Bless nicht geplant: Man will überhaupt keine Wipes durchführen, sobald es losgeht. Der Early Access soll etwa 6 Monate dauern.
So wie Bless auf Steam gestartet ist, befindet man sich in einem Soft-Launch und die Fortschritte sind permanent: Es sind keine Wipes geplant.
Wie will sich Bless von anderen MMORPGs unterscheiden?
Viele denken bei einem neuen Asia-MMO „Das ist doch immer dasselbe.“ Daher wurde Bless jetzt häufiger gefragt: Wie wollt Ihr Euch eigentlich von der Konkurrenz abheben?
Bless nennt in verschiedenen Interviews diese Punkte.
Ein komplexes Skill-System – da ist man noch gerade dran, das weiter auszubauen. Jede Klasse soll die Möglichkeit haben, hier verschiedene Builds umzusetzen. Das soll sich dann auch im Kampf widerspiegeln. Selbst wenn Klassen dasselbe Level und die Ausrüstung haben, sollen sie sich unterschiedlich spielen können.
Wichtig auch: Praktisch alle Monster in Bless lassen sich zähmen und dann entweder als Pet oder als Reittier verwenden
Bless will die Steam-Version auf die Bedürfnisse im Westen ausrichten. Es wird eine andere Version als die bestehenden in Japan und Korea. Mancher Content soll hier als erstes erscheinen.
https://youtu.be/MqaVypQzZKY
Viel hält man bei Bless auch von seinem „Realm versus Realm“-PvP. Man will, dass große Horden von Spielern aufeinandertreffen, und bietet ein “100 gegen 100 Spieler”-Schlachtfeld an. Auch See- und Luftschlachten sollen in bestimmten PvP-Modi geboten werden.
Als großes Ziel sieht man es an, eine massive, lebendige Welt zu bieten. Darauf will man hinarbeiten. So ist etwa Housing geplant.
Ein genaues Release-Datum für Bless auf Steam kennt man noch nicht. Es könnte aber der erste große Launch eines MMORPGs in 2018 werden. Erstmal soll Bless nur für den PC erscheinen, bei Neowiz ist man aber interessiert daran, Spiele künftig auch für die Konsolen zu bringen – meist sind damit PS4 und Xbox One gemeint. Hier gibt’s aber noch keine Ankündigung.
Heute wollen wir von euch wissen, ob ihr Spiele bereits in der Beta zockt oder immer auf den vollen Release wartet.
Dass fertige MMOs auf den Markt kommen, bevor eine Vielzahl von Spielern die Gelegenheit hatte, das Game zu testen, gibt es im Grunde nicht. Besonders umfangreiche Spiele wie MMORPGs sind heutzutage auf umfangreiche Beta-Tests angewiesen. Nur so lassen sich Fehler im Spiel zuverlässig finden oder die Performance des Games mit großen Spielermassen überprüfen.
Doch Beta-Tests sind nicht für jeden etwas. Viele Spieler haben keine Lust, um sich als kostenloses Versuchskaninchen missbrauchen zu lassen und erwarten ein fertiges Produkt. Andere Spieler gieren förmlich danach, so früh wie möglich an der Entwicklung teilhaben zu können. Denn wie toll wäre es, wenn irgendein Detail im Spiel genau aufgrund eures Feedbacks geändert werden würde?
Deshalb wollen wir von Euch wissen: Zockt ihr Beta-Versionen, wenn ihr die Gelegenheit dazu bekommt? Oder meidet ihr ein Spiel, bis es offiziell released wurde? Warum oder warum nicht?
Cortyn meint: Aufgrund dieses Jobs fällt es mir schwer, Beta-Versionen von Spielen zu meiden, wenn es sich um Titel wie World of Warcraft handelt. Bei WoW macht es mir aber auch Spaß, in die Beta-Version bereits eintauchen zu können. Aufgrund der geringeren Spielerzahl auf den Beta-Servern und dem fehlenden Zeitdruck – immerhin gibt es keine drängende Gilde, zu der man rasch aufschließen muss – fühlt sich die Beta-Erfahrung oft „reiner“ und entspannter an.
Vor allem hilft mir das, bereits eine grobe Orientierung über die Spielwelt zu bekommen – das macht den Release oft leichter. Wenn ein Gebiet überfüllt ist, weil die Spielermassen durch die Quests ganz offensichtlich dorthin gelenkt werden, kann es hilfreich sein zu wissen, wo man alternativ Aufgaben erledigen kann.
Aber genug von mir, kommen wir zu euch! Nehmt ihr Beta-Einladungen an und spielt diese intensiv? Werft ihr nur einen kurzen Blick in die Beta? Oder meidet ihr Beta-Versionen komplett, um beim Release kein Vorwissen zu haben? Lasst es uns in den Kommentaren wissen und diskutiert fleißig mit!
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Fortnite: Battle Royale (PC, PS4 & Xbox One) nahm sich noch nie sonderlich ernst, aber mit den neuesten Skins aus dem Valentins-Update hat die Albernheit einen neuen Höhepunkt erreicht. Und zwar mit dem neuen Gleiter-Skin „Bär-Force-One“!
Fortnite: Battle Royale ist ähnlich abgedreht und absurd wie sein PvE-Modus. Daher zieht ihr mit einem Party-Bus in die Schlacht, tragt abgedrehte Kostüme, verhöhnt Gegner mit Tanz-Moves und verkleidet euch als Büsche.
Das ist schon schwer zu toppen, aber die Entwickler bei Epic stellten sich zum Valentins-Tag tapfer der Herausforderung.
Die volle Dröhnung Albernheit zum Valentins-Event
Das Update zum Valentinstag brachte vier neue Skins. Eine Spitzhacke mit Herz, einen Skin für einen marmornen Liebesgott, einen etwas ranzigen Kuschelbären-Skin mit dem genialen deutschen Titel „Oberkuschelbeauftragte“ sowie einen neuen Gleiter. Das sind die Fallschirme, mit denen ihr zu Beginn jeder Runde aus dem „Schlachtenbus“ abspringt.
Die Valentinstags-Version des Gleiters ist aber nicht nur irgendwas Kitschiges mit Herzchen und Rosa-Plüsch. Es ist vielmehr ein gewaltiger, aufblasbarer Kuschen-Teddy-Bär, der mit Stahlseilen an ein paar Engelsflügel geschnallt ist. Der Name dieser gleitenden Monstrosität: „Bär-Force-One“!
Ihr bekommt das Teil für stolze 1.500 V-Bucks im Shop. Das sind umgerechnet circa 15 Euro. Außer absurd auszusehen, kann der Gleiter nichts. Es ist – wie alle Echtgeld-Items in Fortnite – ein reiner Kosmetik-Gegenstand.
Bear Force One ist gelandet!
Mit Bear Force One (so der englische Name) seid ihr wohl der Star des Schlachtfelds. Denn den bunten Riesen-Bären sieht man garantiert schon aus Meilen Entfernung. Wenn ihr also ein guter Spieler seid und reihenweise Feinde gleich zu Spielbeginn killen wollt, dann schwebt mit der Bär-Force-One majestätisch zu Boden und farmt die Gegner, sobald sie euch vor die Flinte rennen.
Enemies will hardly be able to bear ? you dropping into combat. You can acquire this glider in the store right now! pic.twitter.com/bFZ4BN33sb
In Monster Hunter World startet die Event-Quest “Ein dunkler, schlammiger Pfad” – Mit dieser könnt Ihr zu Ryu aus Street Fighter 5 werden und ihn als Rüstung für Euren Jäger bekommen. Die Quest ist exklusiv für die PS4 und steht Xbox-Spielern nicht zur Verfügung.
Ab jetzt könnt Ihr für einen begrenzten Zeitraum die Rüstung von Ryu für Monster Hunter World ergattern. Ryu ist der Protagonist der Street-Fighter-Serie und hatte dort sein erstes Auftreten bereits im ersten Teil. Er ist ein erfahrener Kampfsportler, der immer danach strebt, stärker zu werden und seinen Fokus zu wahren.
Mit dem Event “Ein dunkler, schlammiger Pfad” könnt Ihr Eurem Charakter in Monster Hunter World das Aussehen von Ryu verpassen. Wenn Ihr die Quest abgeschlossen habt, werdet ihr mit einem Crafting-Item belohnt. In der Schmiede könnt Ihr dann das “Ryu-Full-Armor-Set” herstellen lassen.
Beginn des Ryu-Events war heute, am 16.2. um 1 Uhr nachts. Es endet am 1. März, ebenfalls um 1 in der Nacht. Ihr habt also insgesamt zwei Wochen Zeit, um die Rüstung von Ryu zu besorgen.
Quest-Starter muss einen Spielstand von “Street Fighter V” besitzen – Der Rest kann beitreten
Es dürfen nur Spieler die Quest “Ein dunkler, schlammiger Pfad” starten, die auf ihrer PlayStation 4 einen Spielstand von “Street Fighter V” oder der “Street Fighter V: Arcade Edition” haben. Steht Euch kein “Street Fighter V”-Spielstand zur Verfügung, könnt ihr Euch dennoch der Quest anschließen, wenn diese von einem “Street Fighter V”-Spieler bekannt gemacht wird.
Erledige einen Barroth: Das sind die Quest-Details für “Ein dunkler, schlammiger Pfad”
Quest-Verfügbarkeit: 16. Februar bis 1. März Quest-Level: 3★ Anforderungen: Jägerrang 3 oder höher Hauptziel: Erledige Barroth Anmerkung: Challenge-Quests sind ein besonderer Quest-Typ, bei dem Ihr das Ziel innerhalb eines vorgegebenen Zeitlimits mit vorgegebenen Waffen und vorgegebener Rüstung besiegen müsst. Belohnung: Ein Item, mit welchem Ihr das Ryu-Full-Armor-Set herstellen könnt.
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Es wird noch einen zweiten Teil der “Street Fighter”-Aktion geben. Nächstes Mal gibt es das Sakura-Full-Armor-Set als Belohnung. Diese Quest wird vermutlich ähnlich wie die von Ryu ablaufen.
Sakura hatte ihren ersten Auftritt in Street Fighter Alpha 2. Sie ein japanisches Mädchen, das dem erfahrenen Kämpfer Ryu nacheifert. Sie hat viele Techniken von ihm gelernt und möchte sich nun beweisen.
Ein Full-Armor-Set ist ein einteiliges Item, das Ihr nicht mit anderen Rüstungsteilen kombinieren könnt. Full-Armor-Sets haben außerdem ihre eigenen Defensiv-Eigenschaften. Die Full-Armor-Sets sind unabhängig vom Geschlecht des Jägers und lassen weibliche Charaktere wie Ryu aussehen und klingen.
Quest wird später für alle PS4-Spieler und Xbox wiederholt
Zu diesem Zeitpunkt ist die Quest “Ein dunkler, schlammiger Pfad” für die PS4 und für Spieler mit einem “Street Fighter V”-Speicherstand exklusiv. Sie soll aber zu einem späteren Zeitpunkt noch einmal in der Event-Rotation auftauchen.
In der späteren Rotation können alle Spieler die Quest von Ryu annehmen, also auch Xbox-Spieler und PS4-Spieler ohne einen Speicherstand von Street Fighter V. Wann das der Fall sein wird, ist derzeit noch unbekannt.
Bei Destiny 2 steht eine Überarbeitung der Exotics an. Bungie legt nun dar, wie die exotischen Items noch exotischer werden sollen.
Anfang Februar veröffentlichte Bungie eine Roadmap mit Endgame-Neuerungen, die noch im Frühjahr 2018 geplant sind. Dieser Roadmap ist zu entnehmen, dass Ende März das Update 1.1.4 kommen soll, das unter anderem eine Überarbeitung der exotischen Waffen und Rüstungsteile im Gepäck hat. Da es sich hierbei um größere Änderungen handelt, könne dieser “Exotic Tuning Pass” aber auch erst zu einem späteren Zeitpunkt erscheinen.
Nun meldet sich Senior-Designer Jon Weisnewski in der neuen “This Week at Bungie” zu Wort und erklärt, woran das Team gerade arbeite, um “die Exotics noch exotischer zu machen”.
Gameplay-Ziele der Exotic-Überarbeitung
Weisnewski blickt zunächst zurück auf Destiny 1: Damals veröffentlichte man Exotics, von denen man hoffte, dass sie Eurer Zeit und dem Hype gerecht werden würden. Man erhielt nach dem Launch eine Flut an Feedback, sodass man Feintuning und Sandbox-Anpassungen an den exotischen Waffen vornehmen konnte. Das wiederhole sich jetzt in Destiny 2: Die exotischen Waffen und Rüstungsteile werden auf Basis des Spieler-Feedbacks überarbeitet.
Dabei verfolgt man drei Ziele:
Das exotische Gear wird überarbeitet, um den Spielern zusätzliche und/oder erhöhte Power zu geben
Der Fokus der Überarbeitungen liegt auf den Exotics, die zurzeit kaum genutzt werden. Diese sollen beliebter werden, wobei man aber auch die anderen Exotics im Auge behält
Zudem sollen die Exotics ihre bisherige Identität nicht verlieren. Es kommen also keine kompletten Generalüberholungen, stattdessen will man das bisherige Gameplay dieser Items aufgreifen und es deutlich verbessern.
Die Graviton-Lanze als Beispiel
Wie will man diese Ziele nun konkret umsetzen? Weisnewski nennt als Beispiel das exotische Impulsgewehr Graviton-Lanze.
Was ist die Graviton-Lanze? Die Graviton-Lanze ist eine Waffe, die cool aussieht, sich einzigartig anhört und nette Explosionen erzeugt. Die Idee dahinter ist, dass die ersten beiden Schüsse pro Salve beinahe ohne Rückstoß abgefeuert werden können und der dritte Schuss anschließend ein “Loch ins Raumzeit-Kontinuum” reißt – sprich, dieser Schuss verursacht erhöhten Schaden, hat keinen Schadensabfall, aber dafür einen heftigen Rückstoß.
Das Problem mit der Graviton-Lanze? Eigentlich ein spannendes Konzept, aber die Community kam zum Schluss, dass die Nützlichkeit der Waffe zu gering ist, weshalb sie nun kaum jemand nutzt. Im PvP lassen sich damit nur schwer Kills erzielen und im PvE hat man von der Explosion nur selten etwas, da es den Körper des Gegners nach dem Kill zu weit nach hinten schleudert.
Graviton-Lanze mit Ornament
So soll die Graviton-Lanze überarbeitet werden
Damit die Wumme im PvP effektiver wird, nimmt man diese Änderungen vor:
Der Rückstoß der Salve wird verringert
Es wird mehr Aim-Assist hinzugefügt
Statt drei Schüssen pro Salve verschießt die Graviton-Lanze nur noch zwei Schüsse. Das führt dazu, dass der Schaden pro Salve in PvP-Begegnungen wettbewerbsfähiger wird. Tatsächlich hat die Lanze dadurch einen kleinen mathematischen Vorteil gegenüber anderen Impulsgewehren.
Damit die Explosionen effektiver werden, nimmt man diese Änderungen vor:
Der Körper eines besiegten Gegners fliegt nun nicht mehr heftig nach hinten, stattdessen schwebt er leicht nach hinten und etwas nach oben davon, bevor er explodiert.
Die Explosion wird größer
Der Schaden der Explosion steigt
Zudem werden ein paar Leere-Projektile hinzugefügt, die Gegner in der Nähe suchen
Welche exotischen Waffen erhalten eine Überarbeitung?
Bungie nennt eine Liste an exotischen Waffen, die vorerst keine Überarbeitung erhalten:
Unbarmherzig
Telesto
Wardcliff-Spule
MIDA Multi-Werkzeug
Die Kolonie
Legende von Acrius
Schwingen der Wachsamkeit
Diese Waffen performen bereits gut und benötigen laut Bungie keine Anpassungen. Zudem profitieren einige, wie die Schwingen der Wachsamkeit, von weiteren Sandbox-Anpassungen, die für das Update 1.1.4 im März geplant sind.
Alle anderen exotischen Waffen, die hier nicht genannt werden, erhalten eine Erhöhung ihrer Power oder Nützlichkeit. Entweder werden nur ein paar Stats erhöht oder tiefgreifendere Änderungen vorgenommen.
Was haltet Ihr von Bungies plänen für die Exotics?
Hier stellen wir alle exotischen Waffen in Destiny 2 vor:
Publisher Travian Games hat das Release-Datum des kommenden MMORPGs Shroud of the Avatar offiziell für den 27. März bestätigt.
Nach fünf Jahren Entwicklung ist es am 27. März endlich so weit – das MMORPG Shroud of the Avatar startet und soll der spirituelle Nachfolger der Ultima-Reihe werden – die Single-Player-Serie und Ultima Online eingeschlossen.
Aus dem Selective-Multiplayer-RPG wird ein MMORPG
Shroud of the Avatar wurde 2013 während der Kickstarter-Kampagne als “Selective Multiplayer RPG” angekündigt. Eine Bezeichnung, von der die Entwickler inzwischen abgekommen sind. Nun ist SotA offiziell ein MMORPG, obwohl es im FAQ der Kickstarter-Kampagne heißt: “Obwohl Shroud of the Avatar kein Massively Multiplayer Online RPG wird, ist es ein Multiplayer-RPG”.
Dies wurde später in einem Video von Designer Richard “Lord British” Garriott konkretisiert: Shroud of the Avatar sollte im Grunde ein storybasiertes Single-Player-RPG wie die alten Ultima-Spiele werden, bei dem man aber auch die Option bekommt, online zu spielen.
Das (MMO)RPG bietet Euch Folgendes:
Vier Spielmodi: MMO, Friends-Modus, Single Player Online und Offline
Eine Sandbox-Welt soll mit einer Story gemischt werden, die eine Single-Player-Erzählstruktur bietet
Entscheidungen mit Konsequenzen
Ein von den Spieler getriebenes Wirtschaftssystem
Die Möglichkeit, Häuser, Burgen und ganze Spielerstädte zu besitzen
Echtgeldhandel
Shroud of the Avatar möchte ein wenig die Retro-Schiene fahren und den Spielern eine forderndere Spielerfahrung bieten, bei der man nicht alles vorgekaut bekommt. Die Spieler sollen selbst Dinge herausfinden und nicht mit der Nase darauf gestoßen werden. Deswegen haben NPCs keine Ausrufezeichen über den Köpfen, die sie sofort als Questgeber identifizieren, sondern funkelnde Hände, mit denen sie winken und sie werden auf der Karte sowie im Kompass markiert.
Die Kritik hält an
Shroud of the Avatar wurde schon lange Zeit in der Early-Access-Phase kritisiert. Unter anderem, weil das Questsystem nur aus langen Gesprächen mit NPCs in Textform besteht und es viel Grinding gibt. Auch macht das MMORPG optisch einen eher altbackenen Eindruck und besitzt lange Ladezeiten, wenn neue Gebiete betreten werden. Darüber hinaus kritisieren viele, dass man als Neueinsteiger eigentlich kaum mit denen mithalten kann, die schon seit dem letzten Wipe im Juli 2016 spielen.
Ob sich Shroud of the Avatar am Markt behaupten und den Spagat zwischen Single-Player-RPG und MMORPG schaffen kann, erfahren wir dann nach dem Release am 27. März.
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Lootboxen sind ein heißes Thema. Nun haben sich auch CD Projekt Red, Entwickler von The Witcher 3 und dem kommenden Rollenspiel Cyberpunk 2077 zu diesem Thema geäußert. Und sie sagen die Sachen, die jeder Spieler gerne hören möchte.
Ein Vollpreis-Spiel sollte auch eine vollwertige Spielerfahrung bieten
CD Projekt Reds Mitgründer Marcin Iwiński beruhigt die Fans und erklärt, dass es am Wichtigsten sei, zum Vollpreis auch ein vollwertiges Spiel zu liefern, das den Kunden viele Stunden an Spielspaß bereitet.
Bei The Witcher 3 waren das mehr als 60 Stunden und das sei doch ein fairer Deal. Die beste PR für ein Spiel ist, laut Iwiński, noch immer, wenn die Spieler glücklich sind und das Produkt ihren Freunden weiter empfehlen.
Spieler wollen nicht unfair behandelt werden
Er erklärt, dass man bei The Witcher 3 Zusatzinhalte lieferte, in Form von Addons und kostenlosen DLCs. Und beim Kartenspiel Gwent hat der Spieler die Möglichkeit, komplett kostenlos zu spielen und sich neue Karten zu craften. Er kann sie aber auch gegen Echtgeld kaufen, wenn er möchte.
Spieler würden dann auf die Barrikaden gehen, wenn sie das Gefühl haben, der Entwickler greift in unfairer Weise nach ihren Geldbörsen. Daher muss man sich als Entwicklerstudio immer fragen, wie die Spieler auf gewisse Features reagieren könnten.
Was könnte das nun für Cyberpunk 2077 bedeuten?
Vermutlich keine Lootboxen
Dafür kostenpflichtige Addons, die viel Content mit sich bringen
Kostenlose DLCs
Ein Hauptspiel, das ein vollwertiges Produkt darstellt, mit dem man viele Stunden Spaß hat
Keine Zusatzinhalte, durch welche sich der Spieler “ausgenommen” fühlt
Momentan ist noch nicht klar, wann Cyberpunk 2077 erscheint und wie die Online-Elemente aussehen werden. Angeblich soll das RPG aber auf der E3 in diesem Jahr präsentiert werden.
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Sword Art Online mit realen Schauspielern? Genau das will Netflix nun umsetzen. Fans können sich auf eine spannende Serie freuen.
Anime kommt immer mehr im Mainstream an und so ist es nicht verwunderlich, dass immer mehr erfolgreiche Anime-Serien auch eine Serien-Adaption mit realen Schauspielern bekommen.
Diesen Weg beschreitet nun die Geschichte von Sword Art Online. Netflix hat die Produktion angekündigt, die dann – vermutlich – in frühestens zwei Jahren auf dem Streamingdienst zur Verfügung steht.
Sword Art Online oder kurz SAO spielt in der Zukunft und dreht sich primär um den Jungen Kirito, der seine Zeit gerne in Virtuellen Welten verbringt. Dank neuer Technologie ist es möglich, vollständig in die Fantasie-Welten einzutauchen, sodass Körpersignale abgefangen und in digitale Signale umgewandelt werden.
Doch schon am ersten Tag im MMORPG SAO kommt es zu einem Zwischenfall: die Spieler können nicht mehr ausloggen. Der Schöpfer des Spiels offenbart daraufhin, dass die Spieler das Spiel nur verlassen können, wenn sie den Endboss besiegen. Wer auf dem Weg dorthin stirbt, der verliert auch in der realen Welt sein Leben.
Darstellung orientiert sich an der Anime-Serie
Die Produzentin Laeta Kalogridis hat in einem Interview mit Collider erklärt, dass man bei SAO kein „whitewashing“ betreiben will – asiatische Charaktere werden demnach auch von asiatischen Schauspielern dargestellt.
Sword Art Online hat inzwischen schon mehrere Videospiel-Umsetzungen bekommen, hauptsächlich JRPGs – ein tatsächliches MMO steht noch aus. Als nächstes wird Sword Art Online: Fatal Bullet erscheinen, das sich an der zweiten Staffel der Anime-Serie orientiert und in dem MMO Gun Gale Online spielt.
Cortyn meint: Nach der eher dürftigen Umsetzung von „Death Note“ bin ich bei einer Real-Verfilmung von Sword Art Online mehr als kritisch. Es wird zwar Zeit, dass Anime- und Manga-Adaptionen qualitativ hochwertigere Real-Umsetzungen bekommen, allerdings warten wir darauf auch bei Videospielen schon seit fast zwei Jahrzehnten. Ich hoffe das Beste und befürchte das Schlimmste.
Freut ihr euch auf die Real-Serie zu Sword Art Online? Oder genügt euch der Anime und die vielen Spiele?
Mit dem letzten Update hat der Entwickler Epic eine neue Granate in Fortnite: Battle Royale integriert: Die Impulsgranate. Aber was tut sie eigentlich? In welchen Situationen kommt sie zum Einsatz? Wir zeigen euch in diesem Guide, wie Ihr das Beste aus der Impulsgranate herausholt!
Fortnite: Battle Royale bietet viele unterschiedliche Taktiken und Spielvarianten. Mit der Impulsgranate kommt eine neue taktische Option hinzu, die auf vielfältige Weise eingesetzt werden kann. Ob im Solo- oder im Teammodus mit vier Spielern – die Impulsgranate glänzt immer!
Epic hat die Impulsgranate mit folgendem kurzen Video eingeführt, welches einen guten Überblick über die Funktionsweise der Granate liefert:
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Aber wie funktioniert sie genau? In welchen Situationen sollte man die Granate einsetzen?
Die Impulsgranate richtet keinen Schaden an, aber…
Die Impulsgranate ist von seltener Rarität (blau) und kann aus allen möglichen Loot-Quellen gewonnen werden. Durch die seltene Rarität sollte sie ähnlich häufig gefunden werden können wie die Boogie Bomb, die getroffene Spieler tanzen lässt.
Die Impulsgranate verursacht keinerlei Schaden. Der Zweck besteht demnach nicht darin, andere Spieler zu verletzen, zumindest nicht unmittelbar. Der Vorteil: Da die Granate keinen Schaden anrichtet, könnt Ihr sie auch auf euch selbst anwenden.
Was tut die Granate nun genau? Einmal geworfen, bleibt sie für kurze Zeit an einer Stelle haften, bevor sie einen großen Impuls ausstößt, der Spieler von ihrer Position wegstößt. Das Ganze lässt sich mit einem plötzlich platzierten Trampolin vergleichen, das Spieler in die Luft schleudert, allerdings nicht nur vertikal, sonder auch seitlich.
Die Funktionsweise der Granate eröffnet neue Möglichkeiten – egal ob offensiv oder defensiv.
Zersprengt mit der Impulsgranate gegnerische Teams!
Mit der Impulsgranate habt Ihr nun ein weiteres Werkzeug an der Hand, um gegnerische Spieler aus ihren Festungen zu holen. Je nach Größe der Festung kann eine gut platzierte Impulsgranate dafür sorgen, dass die Feinde unfreiwillig ihre Festung verlassen müssen – und das sogar verstreut (wenn sie in unterschiedliche Richtungen gestoßen werden).
Aber das ist noch nicht alles. Gegner, die an großen Berghängen stehen und euch beschießen, können mit einer Impulsgranate in den Abgrund geschickt werden, wie das folgende Video anschaulich illustriert:
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Doch die Impulsgranate ist nicht nur für eure Feinde gedacht. Tatsächlich könnt Ihr euch selbst einen großen Geschwindigkeitsboost verpassen, wenn Ihr die Granate vor oder hinter euch platziert. Auf diese Weise könnt Ihr Gegner überraschen und auf falschem Fuß erwischen.
Ihr könnt die Impulsgranate allerdings auch verwenden, um einen übereifrigen Freund davon abzuhalten, den ganzen Loot einzusammeln:
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Ihr seht, die Einsatzmöglichkeiten der Impulsgranate sind unbegrenzt – egal ob offensiv oder defensiv. Nutzt sie, um gegnerische Teams auseinander zu sprengen oder einzelne Spieler zu desorientieren. Oder Ihr werft euch die Impulsgranate vor die Füße, um kleine Distanzen schnell zu überbrücken und eure Feinde zu überraschen!
Speziell der Einsatz gegen Festungen zeigt, dass Epic mehr variable Spielmöglichkeiten im Endgame schaffen möchte. Wer eine Minigun und die Impulsgranate im Gepäck hat, muss sich nicht mehr vor beeindruckenden Bauwerken fürchten!
Was haltet Ihr von der Impulsgranate? Habt Ihr sie schon ausprobiert?
Es gibt konkrete Hinweise auf eine neue Ankündigung von Blizzard. Ist es ein Remake von Warcraft 3? Oder ein Warcraft Mobile?
Vor einigen Monaten hat Blizzard nach neuen Entwicklern gesucht und auch aus den Geschäftsplänen ging hervor, dass das Studio hinter World of Warcraft, Overwatch und Diablo stärker in den Mobile-Sektor einsteigen will.
Jetzt gibt es konkrete Hinweise darauf, dass Blizzard noch im Februar ein neues Spiel ankündigen wird.
In den verschiedenen Foren der Profis von Warcraft 3 häufen sich die Aussagen, dass Blizzard die Top-Spieler von Warcraft 3 zu einem „geheimen Treffen“ eingeladen hat, das am Ende des Monats stattfinden wird. Viele Profis haben bestätigt, dass sie am Ende des Monats nach Amerika reisen, alle verweigern aber das Nennen eines Grundes – was für eine klare Geheimhaltungspflicht spricht. Würde es sich dabei „nur“ um ein Turnier für Warcraft 3 handeln, gäbe es wohl nicht so eine Geheimniskrämerei.
Die Schlussfolgerung daraus ist, dass Blizzard den Profis ein neues Projekt vorstellen will, um verschiedene Meinungen einzuholen.
Auch für Hearthstone gab es schon häufiger Treffen mit den besten Spielern, um deren Meinung zu neuen Karten einzuholen oder generelle Ideen zu besprechen.
Warcraft Mobile oder ein Remake?
Vor allem zwei Möglichkeiten kommen dabei in den Sinn:
Ein Remake von Warcraft 3. Das Echtzeit-Strategiespiel Warcraft 3 hat seiner Zeit die Fans im Sturm erobert und gilt noch heute als Paradebeispiel dafür, wie ein annähernd perfektes Strategiespiel auszusehen hat. Neben der nahezu perfekten Balance zwischen den verschiedenen Völkern besaß das Spiel auch eine spannende Kampagne und eine extrem lebhafte Modding-Community, die eigene Maps entwarf und sogar ganze Genres wie MOBAs oder Tower Defense erschuf.
Warcraft Mobile. Bisher hat Blizzard im Mobile-Sektor lediglich Hearthstone vorzuweisen – da ist noch Luft nach oben. Mobile-Games sind auf dem Vormarsch und bringen vor allem durch Mikrotransaktionen viele Millionen Dollar für die Entwickler. Es ist nur eine Frage der Zeit, bis Blizzard auch auf diesen Markt stärker eingeht.
Auch Warcraft 1 und 2 wünschen sich viele Fans. Das ist aber fast ausgeschlossen.
Nach dem Treffen der Profi-Spieler mit Blizzard am Ende des Monats werden sicher mehr Informationen veröffentlicht oder durchsickern. Bis dahin seid ihr gerne eingeladen, fleißig zu spekulieren!
Würdet ihr euch ein Remake von Warcraft 3 wünschen? Oder lieber ein Mobile-Titel für Warcraft? Oder hofft ihr gar auf ein Warcraft 4?
Bei Destiny 2 rücken die Fraktionen wieder in den Vordergrund: Der vierte Gruppen-Kampf naht. Hier sind alle Infos und die Waffen, die Ihr verdienen könnt.
Mitte Januar fand die dritte Fraktions-Rally statt, welche zeitgleich die erste Rally in Season 2 war. Und dieses Event wurde stark kritisiert: Denn Bungie führte mit der zweiten Saison zwar neue Fraktions-Waffen ein, allerdings konnte man sich während dieser Rally keine der neuen Waffen erspielen.
Der Grund: Die Fraktions-Waffen der Season 2 sollten nach und nach über die Saison verteilt veröffentlicht werden – was zahlreichen Hütern überhaupt nicht gefiel. Warum sollte man den Gruppenkampf nun spielen, wenn es keine neuen Waffen zu ergattern gibt?
Jetzt, Mitte Februar, steht die zweite Rally in Season 2 bevor und endlich sind Waffen im Loot-Pool.
Alle Infos zum 4. Gruppen-Kampf
Start: 20. Februar um 18 Uhr – Die Rally startet also direkt, sobald die Scharlach-Woche endet
Ende: 27. Februar um 18 Uhr
Die Teilnahmevoraussetzungen:
Mindestens Charakter-Level 20 haben
Die Kampagne abschließen
Sobald die Rally startet, müsst Ihr den Fraktiony-Rally-Einführung-Meilenstein spielen
Danach tretet Ihr einer Fraktions bei.
An den Spielregeln hat sich nichts geändert: Pro Charakter könnt Ihr die Zugehörigkeit einer Fraktion (Toter Orbit, Neue Monarchie, Kriegskult der Zukunft) annehmen, dann Token für sie sammeln und so möglichst viele Belohnungspakete verdienen. Die Fraktion, die nach einer Woche am meisten Belohnungspakete springen ließ, gewinnt die Rally. Ihr unterstützt die Fraktion, indem Ihr öffentliche Events, Strikes und den Raid abschließt, indem Ihr Verlorene Sektoren plündert oder Euch im Schmelztiegel beweist.
Die Belohnungen der Fraktions-Rally
Indem Ihr als Mitglied einer Fraktion Aktivitäten abschließt, sammelt Ihr Token. Diese löst Ihr gegen Fraktions-Engramme ein, in denen die Standard-Belohnungen wie Waffen und Rüstungsteile enthalten sind.
Das sind die neuen Season-2-Waffen, die jetzt über die Engramme verdient werden können (pro Fraktion 2 neue Waffen):
In Season 2 könnt Ihr zudem Ornamente verdienen, die Ihr freispielt, indem Ihr vorgegebene Ziele erreicht. Ihr braucht dafür also kein “Drop-Glück”. Das sind die Ornamente:
Toter Orbit:
Neue Monarchie:
Kriegskult der Zukunft:
Außerdem haben die Fraktionen noch Sieger-Waffen für Euch. Nur die Fraktion, die am Ende den Gruppenkampf gewinnt, rückt mit der Sieger-Waffe raus:
Toter Orbit – Impulsgewehr:
Neue Monarchie – Impulsgewehr:
Kriegskult der Zukunft – Scout-Gewehr:Falls Ihr Mitglied der Sieger-Fraktion seid, erhaltet Ihr die Sieger-Waffe in der Woche drauf für 1000 Glimmer. Aber auch alle anderen Hüter dürfen sich diese Waffe kaufen – allerdings für 50.000 Glimmer.
Zwei Hinweise:
Die Sieger-Waffen, die es bei der vierten Fraktions-Rally gibt, wandern in der fünften Fraktions-Rally in den Loot-Pool der Fraktions-Engramme.
Die Lost-Sector-Drosselung wurde mit dem letzten Patch aufgehoben. Nun habt Ihr keine Zeit-Limitierung mehr, um Verlorene Sektoren plündern zu können. Ihr müsst aber pro Kiste einen Boss erledigen.
Wir wollen von Euch wissen: Wenn Ihr am Gruppenkampf teilnehmt, welche Fraktion unterstützt Ihr dieses Mal? Bislang gewannen der Tote Orbit einmal und die neue Monarchie zweimal die Rally. Nehmt an der Umfrage teil:
Ein neues Event ist in Pokémon GO gestartet und belohnt Euch mit zusätzlichem Sternenstaub und einer weiteren Shiny-Variante eines Monsters.
In den nächsten Tagen könnt Ihr zusätzlichen Sternenstaub in Pokémon GO verdienen. Überraschend kündigte das Entwickler-Team von Niantic das Mini-Ereignis am Abend des 15. Februar 2018 an. Deshalb solltet Ihr in den nächsten zwei Tagen besonders auf die Monster in Pokémon GO achten, die man als “Hunde” ansehen kann.
Pokémon GO Event mit Fukano, Evoli und Co.
Ein Mini-Event ist jetzt für die Trainer in Pokémon GO aktiv. Wie Niantic in den sozialen Netzwerken verrät, erhaltet Ihr für zwei Tage zusätzlichen Sternenstaub. Das Ereignis steht im Zusammenhang mit dem Mondneujahr 2018.
Dabei geht es um das Chinesische neue Jahr, das jährlich zwischen verschiedenen Tieren wechselt. Dabei können Pferd, Ratte, Hase oder Tiger im Mittelpunkt stehen. Die Bezeichnung für das Neujahr 2018 ist “Hund”. Und aus diesem Grund gibt es für folgende (hunde-ähnliche) Pokémon Boni:
Fukano
Evoli
Snubbull
Fiffyen
Frizelbiz
Wer in der Zeit vom 15. Februar (22:00 Uhr deutscher Zeit) bis 17. Februar (22:00 Uhr deutscher Zeit) eins der aufgezählten Monster fängt, bekommt für den Fang zusätzlichen Sternenstaub als Belohnung.
Quelle: Reddit-Nutzer Albert83BCN
Auch bei diesem Event ist offenbar wieder ein besonderes Shiny-Pokémon unterwegs. Trainer berichten über Shiny Fiffyen, die man in der Wildnis fangen kann.
Valentinstag-Event verlängert
Zusätzlich zum neuen Ereignis, könnt Ihr auch weiterhin am Valentinstags-Event teilnehmen. Das sollte eigentlich am 15 Februar um 22:00 Uhr enden, wurde aber jetzt um 24 Stunden verlängert.
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Das neue Ende des Valentinstag-Events in Pokémon GO ist der 16. Februar um 22:00 Uhr deutscher Zeit. Jetzt ist also ein guter Zeitpunkt, um Euren Sternenstaub-Haushalt aufzufüllen.
In Black Desert Online (PC) bekommt ihr bald eine neue Begleiterin. Die putzige Fee Laila ist nicht nur niedlich, sie hat auch eine Reihe extrem nützlicher Skills! Sie kann Euch sogar wiederbeleben.
Die Feenprinzessin Laila soll als neue Begleiterin ins Spiel kommen. Jetzt wurde sie für die Version in Korea vorgestellt.
Laila ist kein Cash-Shop-Begleiter, sondern kann über eine mehrteilige Questreihe im Spiel gewonnen werden. Ihr bekommt dann eine Fee mit zufälligem Power-Level.
Ihr könnt die Quest aber wiederholen und so andere Feen bekommen. Ihr könnt immer nur eine Fee haben. Wenn ihr eine neue registriert, verlässt euch die alte Fee und ihr bekommt Feenstaub. Die Fee kann mit euch sprechen und soll einen eigenen Willen und Meinung haben.
Feen-Taschenlampe oder konsequenzloses Wiederbeleben?
Die Fee ist nicht nur eine nette Begleiterin, sie kann auch Skills lernen und einsetzen:
Tickling Breath: Ihr könnt länger unter Wasser die Luft anhalten
Feather Steps: Ihr könnt mehr tragen, bevor ihr langsamer werdet
Fairy’s Tears: Die Fee belebt euch sofort wieder und das alles ohne Todes-Abzug. Dieser Skill hat einen Cooldown zwischen 24 und 6 Stunden.
Eternal Well: Ihr trinkt automatisch Tee oder Wasser, wenn der Wüsten-Debuff auftaucht
Morning Star: Die Fee leuchtet und erhellt die Umgebung
Cheer Up: Ihr trinkt automatisch einen entsprechenden Trank, wenn die HP/WP/MP/SP niedrig sind.
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Diese Skills sind schon super und die Fee wird daher von vielen Spielern gefeiert. Und dass man sie nicht für teures Echtgeld kaufen muss, freut die Fans umso mehr. Aktuell ist die Stimmung bei Black Desert nicht so glänzend. Gerade in der Version von EU/NA macht sich Unmut breit über einige Entwicklungen im Spiel. Aber dazu später mehr.
Wann Laila, die Fee, zu uns nach Europa schwirrt, ist aktuell noch nicht bekannt.
Derzeit findet die erste Pre-Alpha-Phase des PvE-MMORPGs Pantheon: Rise of the Fallen statt und die Entwickler zeigen sich zufrieden mit dem Fortschritt des Spiels.
An dieser ersten Testphase von Pantheon: Rise of the Fallen nehmen nur ein paar Hundert ausgewählte Spieler teil. Doch wie die Entwickler angeben, haben diese Tester schon viel nützliches Feedback geliefert. Das Team arbeitet bereits daran, dieses Feedback umzusetzen. Man bereitet aktuell die nächste Testphase vor, an der dann weitere Spieler teilnehmen können.
Das Team arbeitet hart an Pantheon
Momentan arbeiten die Entwickler an einigen wichtigen Spielsystemen:
Das Perception-System wird euch eine neue Möglichkeit bieten, einfach im “Vorbeigehen” Quests zu entdecken
Die erste große Storyline soll bald fertiggestellt werden
Das Kampfsystem soll deutlich tiefgründiger werden
Aktuell arbeitet das Team an den neuen Klassen Ranger und Dire Lord, über die bald mehr verraten wird
Mit Halnir Cave findet das erste große Dungeon seinen Weg in das MMORPG. Dort trefft ihr aber nicht nur auf Monster, sondern auch auf NPCs
Die KI der NPCs wird verbessert, sodass diese sich natürlicher verhalten. Dies wirkt sich sogar auf das Perception-System aus
Es wird stetig am Balancing des Spiels gearbeitet
Im März 2018 soll die nächste Pre-Alpha-Phase von Pantheon starten. Ein genaues Datum geben die Entwickler noch bekannt. Diese wird viele der genannten Neuerungen und Verbesserungen beinhalten. Es sollen noch mehr Spieler zu dieser Testphase zugelassen werden.
Ein stetiger Fortschritt in 2018 geplant
Generell arbeitet das Team weiter daran, die Welt zu erweitern, neue Levels und Zonen zu erschaffen und die Grafik zu verbessern. Daneben kümmert man sichTeam derzeit um das Volk der Elfen, die eine ganz besondere Gebäudearchitektur erhalten.
Vom 5. bis 8. April gibt es auf der Spielemesse PAX East eine neue Version des MMORPGs zu sehen. Die Entwickler freuen sich darauf, was dieses Jahr alles bringt und wenn alles gut klappt, werden wir 2018 auch den Start der Beta erleben.
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Blizzard will das Diablo-Team vergrößern und sucht nach Mitarbeitern für zukünftige Projekte. Diablo 4? Weitere DLCs?
Die Stellenausschreibungen für das Diablo-Team von Blizzard bieten inzwischen elf offene Positionen. Hier wird allerhand kreatives Geschick gesucht.
Tüfteln sie bereits an Diablo 4 und wollen einiges besser machen, was in Diablo 3 kritisiert wurde? Vielleicht kommen aber auch Erweiterungen oder kleinere DLCs für Diablo 3. Sicher ist: Mehr Content ist auf dem Weg.
Wie geht es mit Diablo weiter?
In der Community von Diablo geht es häufig darum, wie es weiter gehen könnte. Jüngste Veränderungen in Diablo 3 erhielten gemischtes Feedback. Der Totenbeschwörer ist zwar eine coole Erweiterung, bringt vielen Spielern aber keinen Langzeit-Spaß. Ähnlich verhält es sich mit anderen Neuerungen wie dem Jubliäumsevent oder den Challenge-Rifts.
Immer wieder liest man von Spielern, die nur zum Start einer Diablo-Season zurück ins Game kommen, 1-2 Wochen intensiv spielen und dann wieder abbrechen und zu einem anderen Titel wechseln.
Die Stellenausschreibungen zur Erweiterung des Diablo-Teams zeigen nun, dass viele kreative Köpfe gesucht werden.
Künstler für die Zukunft von Diablo gesucht
Die Manager-Aufgaben des Diablo-Teams soll ein neuer Associate-Producer übernehmen. Hier zählt Blizzard die “Erfahrung mit Arbeiten an AAA-Titeln” als Plus. Diese Erfahrung wäre auch für die Stelle als Character-Artist und Senior-Character-Artist gut. Diese kümmern sich zusammen mit Künstlern darum, Charaktere, Kreaturen und Waffen im Diablo-Universum zu erschaffen.
Außerdem sucht Blizzard nach 5 Software-Engineers. Diese sollen in den Bereichen Gameplay, Grafik und Live Ops arbeiten.
Aus den aktuellen Stellensuchen geht allerdings nicht hervor, für welche Art von Diablo-Projekt weitere Mitarbeiter gesucht werden. Hier sind auch die Fans gespalten – will man lieber DLCs oder doch lieber einen neuen Teil der Serie?
Während ein Teil der Spieler Diablo 3 für eine solide Basis hält, die man mit starken DLCs gründlich verbessern könnte, sehnen sich andere nach einem “Diablo 4”. Mit einem ganz neuen Teil der Serie könnte Blizzard von Grund auf ihre Entscheidungen überdenken, man wäre nicht an eine Diablo-3-Basis gebunden.
Neues Projekt hat wohl noch Zeit
Wir wollen hier aber nicht die Hunde heiß machen und sagen, dass ein neuer Titel schon vor der Tür steht. Schaut man sich die vergangene Timeline von Diablo 3 an, sollte man einem neuen Projekt wohl noch etwas Zeit geben. Schließlich wurde D3 im Jahr 2012 veröffentlicht. Dann dauerte es bis 2014, bis die Erweiterung Reaper of Souls veröffentlicht wurde.
Knapp drei Jahre später folgte am 27. Juni 2017 das Addon “Die Rückkehr des Totenbeschwörers”, das den Totenbeschwörer als spielbare Klasse in Diablo 3 aktiviert.