Destiny 2 hat einen neuen Glitch, der die Glückshose ungewollt verbessert

In Destiny 2 treibt ein neuer Glitch rund um ein Jäger-Exotic sein Unwesen.

Seit dem Launch von Destiny 2 stießen die Hüter bereits auf mehrere Exploits, Glitches und Bugs, mit denen man bestimmte Mechaniken im MMO-Shooter austricksen oder umgehen konnte.

Zu den bekanntesten Glitches zählen wohl der Calus-Glitch im Leviathan-Raid, der Emote-Glitch, mit dem man durch Wände gehen konnte, oder auch der Nova-Bombe-Glitch, der im Hexenkessel vom Anbruch-Event für Chaos sorgte.

destiny-jäger-handfeuerwaffe

Seit Anfang Februar verbreitet sich ein neuer Glitch, der dieses Mal wohl als “harmlos” eingestuft werden kann. “Gamebreaking” ist er nicht, zumal er im PvP so gut wie keine Vorteile gewährt und lediglich im PvE von übersichtlichem Nutzen sein kann.

Was ist das für ein Glitch?

Dieser Glitch ermöglicht es Euch, mit einer Handfeuerwaffe ohne Nachladen fortlaufend kritische Treffer zu erzielen. Denn bei jedem Präzisions-Treffer wandert eine Kugel aus den Reserven ins Magazin, sodass das Magazin gefüllt bleibt. “Unendlich” Munition habt Ihr dadurch aber nicht, denn wenn Eure Reserven aufgebraucht sind, habt Ihr Euer Pulver verschossen.

Nützlich ist der Glitch im Grunde nur im PvE, wenn Ihr gegen einen dicken Boss antretet, bei dem Ihr ständig kritische Treffer erzielen könnt, wie in diesem Video:

https://youtu.be/qxmPuUI5A6g

Im PvP hingegen werden Duelle meistens schon entschieden, bevor man nachladen muss. Der No-Reload-Glitch gewährt hier also so gut wie nie Vorteile. Zudem sind Präzisionstreffer nötig, die im PvP ohnehin nicht zuverlässig erzielt werden können.

Wie funktioniert der Glitch?

Um den Glitch auszuführen, benötigt man lediglich:

  • eine beliebige Handfeuerwaffe
  • sowie das Jäger-Exotic Glückshose. Dieser exotische Beinschutz hat den Perk: Präzise Treffer laden eine Kugel in die Kammer weggesteckter Handfeuerwaffen.
destiny-2-exotic-lucky-pants
Die exotische Beinrüstung “Glückshose”

Nun muss man einen Präzisions-Kill erzielen, direkt im Anschluss die Waffe nachladen und nach der Nachlade-Animation den Geist schnell herausholen und wieder wegstecken. Ab jetzt wandert bei jedem Präzisionstreffer eine Kugel aus den Reserven ins Magazin.

Eine Stellungsnahme zu diesem Glitch liegt uns von Bungie nicht vor. Von einer Nachahmung raten wir daher ab, auch wenn dieser Glitch eher als “Spaß-Glitch” angesehen werden kann.

Manche User schreiben sogar, dass dies gar kein Glitch sei, sondern endlich eine nützliche exotische Eigenschaft der Glückshose. Während der Standard-Perk langweile und nicht den Begriff “exotisch” verdiene, bringe dieser Glitch einen coolen Vorteil im PvE.


Destiny 2 hat jetzt die Krise, der Destiny 1 vor 3 Jahren entkommen ist

Quelle(n):
  1. gamerant

Star Wars Battlefront 2 Patch-Notes: Update 1.2 bringt Jetpacks & Raketen

Star Wars Battlefront 2 (PC, Xbox One & PS4) bekommt mit Update 1.2 einen großen Schwung Neuerungen. Darunter ein zusätzlicher Spielmodus namens „Jetpack Cargo“. Hier sind die Patch-Notes.

Für Star Wars: Battlefront 2 erschien am 19. Februar 2018 der Patch 1.2 für alle Plattformen. Das große Update brachte eine Menge Features, Balance-Anpassungen und Bug-Fixes.

Außerdem gibt es endlich einen neuen Spielmodus, der sich auf besonders schnelle und explosive PvP-Runden spezialisiert.

Jetpack-Cargo – Rocket-Jump mal anders!

Im neuen Spiel Modus Jetpack-Cargo spielt ihr im Prinzip das gute alte Capture the Flag. Ihr müsst also eine Frachtkiste aus der feindlichen Basis klauen und zu euch bringen. So weit, so bekannt.

Last Jedi Battlefront 2 Map Crait

Der neue Modus spendiert euch aber allen ein Jetpack und einen Raketenwerfer. Es geht also explosiv und rasant zu, wenn zig Spieler gleichzeitig durch die Lüfte sausen und Raketen hageln lassen.

Der neue Spielmodus wird aber nur für begrenzte Zeit spielbar sein, nutzt also die Gelegenheit!

Mehr Maps für Arcade und Helden-Balancing

Wer gerne den Arcade-Modus spielt, darf sich über die neuen Maps Kashyyyk, Hoth, Endor, Crait, Jakku, und Death Star II freuen. Außerdem wurde die KI im Arcade-Modus etwas schlauer.

Star-Wars-Battlefront-II-Darth-Maul

Wer hingegen gerne Helden spielt, darf sich über massig Anpassungen freuen. Viele Charaktere bekamen Buffs und Verbesserungen, einige aber Nerfs. So wird Boba Fett mit seinem Jetpack noch wendiger und Kylo Rens Cooldowns sind kürzer.

Battlefront 2 Schurke Imperator Palpatine

Darth Vader bekommt einen Lebenspunkte-Bonus, wenn er in Wut gerät und der Imperator verwundet durch seine Aura nur noch Spieler, die er auch sehen kann. Viele Fans fanden es blöd, wenn sie plötzlich aus dem Nichts Schaden bekamen, weil der Imperator im Nebenzimmer herumlungerte.

Update 1.2 – Massenweise Änderungen

Zusätzlich zu diesen großen Neuerungen gibt’s noch eine Menge weiterer Fixes und Anpassungen in Patch 1.2 von Battlefront II. Darunter sind:

  • Änderungen an den Klassen, Verstärkungen und dem Kampfsystem
  • Meilensteine werden überarbeitet
  • Balance-Anpassungen hinsichtlich des Leveldesigns
  • Bugfixes hinsichtlich des Leveldesigns
  • Mehr Credits bei Duplikaten aus den Lootboxen
  • Allgemeine Verbesserungen und Bugfixes

Die vollständigen Patch-Notes für Patch 1.2 findet ihr hier auf der offiziellen Seite von Star Wars: Battlefront II!


Schon gewusst? Angeblich ist Disney unzufrieden mit EA bei den Star-Wars-Spielen?

Quelle(n):
  1. EA

Neues MMORPG Identity macht einen auf Breaking Bad

Identity will eine Art Second Life mit spannenden Abenteuern werden. Hier treffen etwa Drogendealer auf Polizisten in einer modernen Spielwelt. Man wirbt offenkundig mit Parallelen zur erfolgreichen TV-Serie “Breaking Bad.”

Das MMORPG Identity braucht etwas länger als angenommen. Die erste Testphase hätte bereits 2016 starten sollen, doch nun erklärten die Entwickler, dass der Marktplatz der Stadt im Spiel ab dem 21. März 2018 für die Spieler geöffnet wird. Dann könnt ihr erste Schritte in der Spielwelt unternehmen und euch schon mal ein wenig umsehen.

Identity Screenshot 1

Ein erster Einblick in das Spiel

Hierbei handelt es sich aber nur um das sogenannte “Social Module”. Es wird noch nicht viel zu tun geben:

  • Ihr trefft ihr euch mit anderen Spielern in der Stadt und interagiert mit diesen.
  • Es ist möglich, ein Kino zu besuchen und in einer Karaoke-Bar ein Liedchen zu trällern.
  • Ihr tausche Handynummern im Spiel aus.
  • Kickstarter-Backer bekommen Zugang zu ihrem gekauften Anwesen, das sie auch dekorieren können.

Dieses Social Module wird dann nach und nach erweitert, bis schließlich irgendwann das komplette Spiel verfügbar ist, einen Releasetermin hat das MMO noch nicht. Möchtet ihr bei Identity mitmachen, dann holt euch für mindestens 30 Dollar ein Gründerpaket auf der offiziellen Website von Identity.

Identity Screenshot 2

Breaking Bad im MMO

Darüber hinaus haben die Entwickler jetzt ein Gameplay-Video zum MMO veröffentlicht, das euch zeigt, wie das Spiel später ablaufen kann. Auch hier sucht man wieder die Nähe zur Erfolgs-Serie “Breaking Bad.”

Im Video wird ein Polizist zu einem Einsatzort gerufen, wo einige andere Spieler ein Drogenlabor in einem alten Wohnmobil errichtet haben. Der Polizist schleicht sich an, die anderen bemerken ihn und eröffnen das Feuer. Als einer erschossen wird, versucht der andere mit dem Wohnmobil zu fliehen.

Derartige “Breaking Bad”-Situationen soll es öfters im Spiel geben.

Im MMORPG Identity ist es sogar möglich, zum Drogenbaron zu werden.

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  1. PCInvasion

Fortnite: Battle Royale macht euch mit neuem Wukong-Skin zum Affen!

In Fortnite: Battle Royale (PC, PS4 & Xbox One) gibt’s passend zum chinesischen Neujahr einen passenden Skin und eine Spitzhake im China-Look. Dieses Mal ist der mystische Affenkönig Sun Wukong an der Reihe!

Fortnite: Battle Royale verwöhnt euch mit immer neuen, abgedrehten Skins. Zuletzt gab es passende Outfits zu Olympia und verrückte Skins zum Valentinstag. Eine davon eignet sich übrigens vorzüglich, um im passenden Umfeld fiese Fallen zu stellen und sich als Statue zu tarnen.

Doch zur Feier des chinesischen Neujahrs gibt’s dieses Mal einen Skin aus der Mythologie des Reichs der Mitte.

„Mach de’ Aff!“

In China beginnt gerade das neue Jahr des Hundes. Doch bei den Entwicklern von Epic ist eher das „Jahr des Affen“ angebrochen, denn der neue Skin nennt sich „Wukong“ und zeigt eine affenartige Kreatur mit schickem China-Outfit.

Der Skin ist klar an den legendären Affenkönig „Sun Wukong“ aus dem alten chinesischen Epos „Reise nach Westen“ angelehnt. In dieser Sage ist der Affenkönig Sun Wukong ein cleverer Trickster und mächtiger Kämpfer, der einen ziemlich tollpatschigen Mönch vor Feinden und Dämonen beschützen muss.

Affenskin für den dicken Geldbeutel

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Da Wukong – wie alle Skins in Fortnite: Battle Royale – ein rein kosmetisches Item ist, habt ihr als Affenkönig freilich keine besonderen Vorteile. Ihr könnt also weder auf einer Wolke herumsausen, noch einen überlangen Eisenstab schwingen.

Dafür gibt’s noch einen Skin für eure treue Spitzhake. Die „Drachenaxt“, die ebenfalls im schicken China-Design zu haben ist. Die neuen Skins und Outfits sind aber nicht billig.

Fortnite-skins-01

Für Wukong zahlt ihr stolze 2.000 V-Bucks, die Echtgeld-Währung aus Fortnite. Das sind umgerechnet 20 Euro. Die Drachenaxt-Hake ist für 800 V-Bucks zu haben, was in etwa 8 Euro wert ist.

Fun Fact: Sun Wukong ist die meistgenutzte chinesische Sagengestalt in MMOs. Es gibt an ihn angelehnte Skins und Helden unter anderem in Warframe, League of Legends, Paragon und Heroes of the Storm.


Eine Liste mit allen Skins und Outfits aus Fortnite: Battle Royale finde ihr hier!

Teste dein Metall in For Honor: Neuer Modus begeistert Spieler

Seit wenigen Tagen läuft im Multiplayer-Actionspiel For Honor das Event “Apollyons Vermächtnis. Das beweist nicht nur, dass die Entwickler weiterhin an ihr Spiel glauben, sondern führt nebenbei auch noch einen Modus ein, der bei den Spielern verdammt gut ankommt. Der Haken: Er ist leider nur temporär. 

Das Event findet zwischen dem 15. Februar und dem 08. März 2018 statt. Dabei steht mit “Teste dein Metall” ein zeitlich begrenzter Spielmodus zur Verfügung, der es den Spielern sehr angetan hat.

Zusätzlich winken exklusive Belohnungen, die während des Events freigeschaltet werden können.

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Teste dein Metall!

In diesem kompetitiven Modus sieht man sich gemeinsam mit drei anderen Spielern den Endbossen der For Honor-Kampagne gegenüber. Es gilt, Mut und Ehre zu beweisen, um in diesem Ausscheidungskampf bestehen zu können. Doch Obacht: Nach jeder gewonnenen Runde und jeder weiteren Woche werden die Gegner stärker und die Kämpfe anspruchsvoller.

Der Modus bringt frischen Wind in die eingefahrenen Multiplayer-Kämpfe und schafft vor allem etwas, was dem Spiel bislang größtenteils gefehlt hat: Die Verbindung zwischen dem Multiplayer und der Kampagne. Bislang standen beide Modi für sich allein, nun werden sie miteinander verwoben.

For Honor Test Your Metal Bosse

Kämpfe mit dem gewissen Etwas

Alle Bosse stellen Variationen von Klassen dar, haben jedoch jeweils Besonderheiten. Beispiele gefällig?

  • Wikinger-Kriegsherr Gudmundr: Er ist wesentlich schneller, als es seine Größe vermuten lässt und mit einem Schild ausgestattet, der ebenso tödlich ist wie sein imposantes Schwert.
  • Der Gauner Ragnar: Er schmettert einen zu Boden und wird einen mit der Axt zermalmen, wenn man nicht geschickt winzige Schwächen der Abwehr ausnutzt.
  • Samurai-General Tozen: Etwas langsamer als gewöhnliche Samurai, dafür teilt er jedoch umso härter aus. Zudem nutzt er Rauchbomben und Bogenangriffe und es ist schwierig, einen Rhythmus zu finden.

Gerade wer For Honor bereits lange spielt, wird in dem Modus eine willkommene Abwechslung finden. Zwangsläufig muss man eingefahrene Kampftaktiken verlassen, um sich auf die oft überraschenden Moves der Bosse einlassen zu können. Zudem muss man im Team zusammenarbeiten.

For Honor Apollyon

Es winken Belohnungen!

Außerdem erhält man Belohnungen und besondere Gegenstände:

  • Das Emote “Ich bin der Krieg!”
  • Zwei neue Farbschemata (Schwarzfels-Elite und Eiserne Legion).
  • Eine Apollyons-Macht-Prägung.
  • Sowie Waffen, ein Kampfoutfit und vieles mehr.

Ab dem 22. Februar ist außerdem ein Apollyon-Bundle für 25.000 Stahl verfügbar, das günstiger wird, wenn bereits Gegenstände aus dem Bundle im Besitz sind. Und als Anmeldebonus obendrauf erhalten Spieler, die sich während des „Apollyons Vermächtnis“-Events im Spiel einloggen einen exklusiven „Apollyons Wappen“-Emblem-Umriss.

(K)Ein Ende in Sicht?

Offiziell läuft das Event bis zum 8.März 2018. Allerdings finden viele Spieler den “Teste dein Metall”-Modus so spannend, dass sie ihn für wesentlich länger im Spiel haben wollen. Auf Reddit machen sie ihrem Wunsch Luft.

Dort wird allerdings auch bemängelt, dass die K.I. bei den potentiellen Mitstreitern, wenn man keine menschlichen dabei haben kann oder möchte, zu wünschen übrig lässt.

Was sagt ihr? Gefällt euch der neue Modus auch so gut?


Totgesagte leben länger: For Honor ist längst noch nicht zu Grabe getragen, wie die Spielerzahl beweist.

Escape from Tarkov leidet unter einem Lag-Problem, da es so komplex ist

Der Online-Shooter Escape from Tarkov (PC) leidet aktuell unter einem großen Lag-Problem, was zu jeder Menge Frust bei den Spielern führt.

Gerade in einem Online-Shooter ist Lag besonders ärgerlich. Handelt es sich um einen Hardcore-Shooter wie Escape from Tarkov, dann führt dies schnell zu Frust. Denn in diesem Spiel kann jeder Treffer tödlich sein. Deswegen ist es so wichtig, vorsichtig vorzugehen, sich zu verstecken, sich eine gute Taktik auszudenken. Macht der Lag dann aber alles zunichte, dann ist der Spielspaß schnell dahin.

escape from tarkov the customs

Fieser Lag sorgt für Frust

In Escape from Tarkov, das sich zurzeit in der Beta befindet, müssen die Spieler mit fiesen Lags kämpfen. Die Charaktere werden abgeschossen, ohne überhaupt zu wissen, von wem. Denn Lag mit teilweise mehr als 900 Millisekunden führt dazu, dass man die Gegner gar nicht sieht, die einen ausschalten. Das ist bei dem Online-Shooter sehr frustrierend.

Denn wer abgeschossen wird, der verliert unter Umständen seine komplette Ausrüstung, da die Feinde ihm diese abnehmen können. Und besonders an seltene Items zu kommen, ist extrem schwer.

Eine Netzwerk-Code-Analyse zwischen zwei Spielern, welche den Shooter eigentlich flüssig spielen können, zeigte nun, dass es Lags gibt, die starke Schwankungen aufweisen. Bis zu 941 Millisekunden wurden gemessen, im Schnitt liegt der Lag bei etwa 200 Millisekunden. Daraufhin wurden diese Analysen an die Entwickler bei Battlestate Games geschickt. Diese bestätigten, dass der Netzwerk-Code von Escape from Tarkov dringend verbessert werden muss. Lags von 941 Millisekunden seien aber die absolute Ausnahme.

tarkov-woods

Komplexität des Spiels ist schuld am Lag

Der Grund für die Lags ist die enorme Komplexität, die das Spiel mit der Zeit angenommen hat. Das führt dazu, dass der Netzwerk-Code ständig überarbeitet werden muss. Es wurden bereits einige Verbesserungen vorgenommen, an weiteren wird gearbeitet. Zudem soll das Matchmaking verbessert werden, sodass Spieler mit ähnlichem Ping zusammen spielen können. Das Team will bald neue Server aktivieren.

Battlestate Games gibt weiterhin an, dass sich Escape from Tarkov noch in Entwicklung befindet und es sich nicht um ein fertiges Produkt handelt. Daher sind solche Probleme normal.

Escape from Tarkov ist ein sehr realitätsnäher Hardcore-Shooter, dessen Komplexität schon fast an ein MMORPG heran reicht.

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  1. Polygon

Conan Exiles streicht vorerst Features, um Release-Datum einzuhalten

Am 8. Mai erscheint das Survival-Online-RPG Conan Exiles. Um diesen Termin einhalten zu können, mussten die Entwickler einige Features streichen.

Steht der Launch eines neuen Spiels an, dann stehen die Entwickler oft vor der Frage: Was schaffen wir bis dahin und müssen wir vielleicht das eine oder andere streichen? So ging es wohl auch dem Team von Conan Exiles. Denn wie nun bekannt wurde, kommen einige Features des Spiels erst nach dem Start hinzu.

Zu den Spiel-Elementen, die nun auf die Zeit nach dem Launch verschoben werden mussten, gehören:

  • Mounts und Pets
  • Das Siedlungssystem
  • Hexerei
  • Ein verbessertes Reise-Interface

Die Entwickler erklären, dass sie keine Features, über die während der Early Access Phase gesprochen werden, hinter Bezahlschranken verbergen werden. Das heißt, die genannten Elemente werden mit kostenlosen Updates nachgereicht.

Conan Exiles Katapult

Releaseversion von Conan Exiles bietet auch Neues

Das bedeutet aber nicht, dass Conan Exiles auf dem Stand erscheint, den es während der Early Access Phase hatte. Es finden schon einige neue Features ihren Weg in das Spiel. Zu diesen gehören:

  • Sumpf- und Vulkan-Biome
  • Spielwelt wird doppelt so groß wie bisher
  • Neues Kampfsystem, das jede Menge Neuerungen und Anpassungen und auch ein neues HUD einführt
  • The Purge – NPCs und Monster attackieren eure Basis auch dann, wenn ihr nicht im Spiel eingeloggt seid. Achtet daher auf eine gute Verteidigung!
  • Farming
  • Derketo als neue Religion
  • Kriesbemalung als Individualisierung eures Helden
  • Fast Travel – Ihr könnt von einem entdeckten Obelisken in der Spielwelt schnell zu anderen reisen
  • Perk System – Neue Perks geben euch weitere Möglichkeiten zu entscheiden, wie ihr euren Helden spielen wollt.

Die Release-Version von Conan Exiles wird sich also schon ein wenig von der Early-Access-Version unterscheiden.

Die Releaseversion von Conan Exiles ist etwas teurer, als die Early-Access-Fassung war.

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Wir prophezeien: Diese Fraktion gewinnt die 4. Fraktions-Rally in Destiny 2

Bei Destiny 2 steht der 4. Gruppenkampf bevor. Drei Fraktionen kämpfen um den Sieg. Und wir prophezeien: Der Sieger mitsamt Sieger-Waffe steht schon fest.

Die Scharlach-Woche neigt sich dem Ende entgegen. Morgen, am 20.2., werden die Rosenblätter aus dem Turm gefegt und der Schmelztiegel wieder zum reinen 4v4-PvP umgestellt.

Direkt zum Ende der Scharlach-Woche bricht jedoch bereits das nächste Event an: Die bislang vierte Fraktions-Rally in Destiny 2.

destiny-2-kriegskult-der-zukunft

Das Besondere an diesem Event: Die Hüter treten zum Start einer Fraktion (Toter Orbit, Kriegskult der Zukunft, Neue Monarchie) bei und kämpfen dann eine Woche lang für deren Sache. Sie stürzen sich in verschiedene Aktivitäten, sammeln Fraktions-Token und lösen diese gegen Engramme ein. Die Fraktion, die am Ende am meisten Engramme springen lässt, gewinnt den Gruppenkampf und gewährt als Belohnung eine Sieger-Waffe. Die Sieger-Waffen der anderen Fraktionen bleiben unter Verschluss.

Welche Fraktion wird voraussichtlich den 4. Gruppenkampf gewinnen?

Während der Tote Orbit den ersten Gruppenkampf gewinnen konnte, gingen die restlichen beiden Gruppenkämpfe an die Neue Monarchie.

Der Kriegskult der Zukunft konnte noch keine Fraktions-Rally für sich entscheiden. Darauf wies auch kürzlich Community-Manager Cozmo hin, weshalb er nun, schrieb er, in der 4. Rally den Kriegskult unterstützen werde. Und auch wir prophezeien: In der 4. Fraktions-Rally wird der Kriegskult der Zukunft als Sieger hervorgehen!

destiny.umfrage

Warum das? Wir starteten letzte Woche eine Umfrage auf Mein-MMO.de, welche Fraktion Ihr zum Sieg führen wollt. Knapp 1500 Leser stimmten bislang ab:

  • Der Kriegskult der Zukunft hat mit Abstand die meisten Stimmen erhalten. 27% aller Stimmen gingen an ihn.
  • Der Tote Orbit liegt mit 17% auf Platz 2.
  • Die Neue Monarchie ist mit 16% auf Platz 3.
  • Auffällig: 21% der Stimmen gingen an “Ich weiß noch nicht / Mir egal”. Bei den letzten Rallys war diese Antwortmöglichkeit stets bei unter 10%.

Wie aussagekräftig ist die Mein-MMO-Umfrage? Zu den ersten beiden Fraktions-Rallys sagten unsere Leser den Ausgang der anstehenden Rally korrekt voraus. Bei der dritten Rally war das Abstimmungsergebnis ziemlich knapp, wobei unsere Leser mit nur wenigen Prozentpunkten mehr den Kriegskult der Zukunft vorne sahen. Es gewann jedoch die Neue Monarchie.

Bei der Frage, wie aussagekräftig eine Umfrage ist, spielt auch die Anzahl der Stimmen eine wichtige Rolle. Und die Zahl der Abstimmenden nahm in den letzten Monaten erheblich ab:

  • Rally 1: Rund 8000 Abstimmende
  • Rally 2: Knapp 5000 Abstimmende
  • Rally 3: Knapp 2500 Abstimmende
  • Rally 4: Knapp 1500 Abstimmende

Unterm Strich bleibt: Dieses Mal ist das Abstimmungsergebnis eindeutiger als das letzte Mal. Der Kriegskult der Zukunft wird die nächste Sieger-Fraktion. Wir vertrauen da auf unsere Leser!

Wofür kämpfen wir eigentlich? Was sind die Siegerwaffen?

Das sind die Sieger-Waffen im 4. Gruppenkampf:

Toter Orbit – Impulsgewehr “Ewiger Schlummer”
impuls-orbit

Die Waffe hat eine Feuerrate von 360 und diese Perks:

  • Adaptives Gehäuse
  • Unter Druck: Verbesserte Stabilität sowie Präzision, wenn sich das Magazin leert.

Wahl zwischen:

  • Legiertes Magazin: Erhöhtes Nachladetempo, wenn das Magazin leer ist.
  • Stabile Geschosse: Erhöht Stabilität deutlich, verringert Reichweite leicht

Neue Monarchie – Impulsgewehr “Rechtshandeln II”

impuls-monarchie

Die Waffe hat eine Feuerrate von 320 sowie diese Perks:

  • Durchschlagendes Gehäuse: Langsames Feuer und hoher Schaden. Die Waffe ist präziser, wenn sie unbewegt ist und die Zielvorrichtung benutzt wird.
  • Toben: Kills verursachen temporär erhöhten Schaden. 3-mal stapelbar.

Wahl zwischen:

  • Verbesserte Geschosse: Erhöht Reichweite
  • Großkalibergeschosse: Schüsse aus dieser Waffe werfen Ziele weiter zurück. Erhöht Reichweite leicht

Kriegskult der Zukunft – Scout-Gewehr “Der Traum”

scout-kriegskult

Die Waffe hat eine Feuerrate von 150 sowie diese Perks:

  • Durchschlagendes Gehäuse: Langsames Feuer und hoher Schaden. Die Waffe ist präziser, wenn sie unbewegt ist und die Zielvorrichtung benutzt wird.
  • Schnappschussvisier: Es geht schneller, die Zielvorrichtung zu benutzen.

Wahl zwischen:

  • Panzerbrechende Geschosse: Geschosse verursachen zusätzlichen Schaden bei den Schilden der Gegner und durchdringen Ziele überdurchschnittlich. Erhöht Reichweite leicht
  • Vergrößertes Magazin: Erhöht Magazingröße deutlich, verringert Nachladetempo deutlich

Falls Ihr Mitglied der Sieger-Fraktion seid, erhaltet Ihr die Sieger-Waffe in der Woche drauf für 1000 Glimmer. Aber auch alle anderen Hüter dürfen sich diese Waffe kaufen – allerdings für 50.000 Glimmer.

Alle weiteren Infos zur 4. Fraktions-Rally erfahrt Ihr hier.

Dead by Daylight ruiniert mit nur einem Patch das Spiel

Der neuste Patch von Dead by Daylight hat das Spiel ruiniert. Überlebende und Killer fragen sich zu Tausenden: Was haben die Entwickler sich dabei gedacht?

Eigentlich hatten sich die Entwickler von Dead by Daylight ein schönes Event ausgedacht, um das Jahr des Hundes zu feiern. Durch besondere Opfergaben gibt es spezielle Ziele zu erfüllen, die anschließend mit netten kosmetischen Items für Killer und Überlebende belohnt werden. Ein paar zusätzliche Blutpunkte gaben den besonderen Anreiz, um auch nach dem Erhalt der Items noch weiter zu spielen.

Zumindest war das in der Theorie der Plan von Patch 1.9.2 von Dead by Daylight.

Dead by Daylight Cinematic Jake

Dead by Buglight – der schlimmste Patch, den es je gab?

Wie viele Fehler sich in diesen Patch geschlichen haben, ist jedoch phänomenal und lässt viele Spieler daran zweifeln, ob die internen Mitarbeiter der Qualitätssicherung nicht alle im Urlaub waren. Ein paar besondere Beispiele:

  • Die Verfolgungsmusik bzw. der Terrorradius des Killers setzt bei Überlebenden ein, obwohl der Killer sich am anderen Ende der Karte befindet. Das sorgt für Panik und Verwirrung und lässt sogar einige Perks fehlerhaft funktionieren.
  • Plündert man eine Kiste als Überlebender und trägt bereits einen Gegenstand, kann man diesen (häufig) nicht gegen das Item in der Kiste austauschen.
  • Die Platzierung von Bärenfallen des Trappers ist fehlerhaft. Die Falle wird an einem anderen Ort und mit anderer Ausrichtung platziert, als in der Vorschau angezeigt.

Dead by Daylight Leatherface Chainsaw
Geplante Änderungen – Fast so schlimm wie Bugs

Diese Bugs sind aber nicht das einzige Ärgernis. Darüber hinaus gab es eine Reihe von geplanten Änderungen, bei denen sowohl Killer als auch Überlebende die Hände über den Kopf zusammenschlagen.

  • Taschenlampen können nun dazu verwendet werden, einen Killer bereits während des Aufhebens eines Überlebenden zu blenden. Das ging zwar schon vorher, doch jetzt sorgt diese Änderung dafür, dass der Killer den Überlebenden fallenlässt.

Ein Beispiel: Die Aufhebeanimation dauert knapp 4 Sekunden. Wird der Killer innerhalb der ersten Sekunde geblendet, beendet er das Aufheben (+3 Sekunden). Danach wird er dann urplötzlich betäubt und lässt den Überlebenden fallen.

Oder um es mit den Buchstaben eines beliebten Memes zu sagen:

Das Gleiche gilt auch für Paletten. Wenn der Killer beim Aufheben eines Überlebenden von einer Palette getroffen wird, lässt er nach dem Ende der Aufheb-Animation den Überlebenden fallen.

Zumindest haben die Entwickler recht schnell auf die Community gehört und angekündigt, die Paletten- und Taschenlampen-Änderungen wieder rückgängig zu machen. Dass man diese Anpassung überhaupt für eine gute Idee hielt, die vom Entwicklerteam getragen wurde, macht den Spielern dennoch Sorge. Denn die Auswirkungen davon waren klar abzusehen und hatten nun zur Folge, dass Killer – einmal mehr, muss man inzwischen sagen – die Lust an dem Spiel verlieren.

Der Patch 1.9.2 dürfte für Dead by Daylight das schlechteste Update sein, das sie je rausgebracht haben – voller Fehler und Fehlentscheidungen.

Flashlight/Pallet Saves in 1.9.2 from r/deadbydaylight

Cortyn meint: Zumindest die Änderung an den Paletten finde ich sinnvoll und nachvollziehbar. Eine Palette soll eine Gefahr für den Killer darstellen und bisher war es immer albern, wenn man die Palette den Bruchteil einer Sekunde zu früh umwarf und dadurch niemand gerettet wurde. Bei den Taschenlampen sehe ich das jedoch anders. Es gibt kaum noch ein Spiel (auf den niedrigeren Rängen), bei denen nicht alle 3 von 4 Überlebenden eine Taschenlampe dabei haben. Spielspaß kommt da als Killer nicht mehr auf. Stattdessen muss man einmal mehr „sluggen“ – also alle Überlebende zu Boden werfen.

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Dead by Daylight bekommt bald ein neues Ranking-System – ob dann alles besser wird?

So werden die Double Pumpguns in Fortnite: Battle Royale generft

Mit dem Patch auf die Spielversion 3.0.0 wird es so weit sein – die Dominanz der Double Pumpguns in Fortnite: Battle Royale wird durchbrochen. Warum sich trotzdem wenig ändern wird, weiß unser Autor Robert!

Sie stellen die wohl fieseste Kombination in Fortnite: Battle Royale dar – Pumpguns in doppelter Ausführung. Durch schnelle Waffenwechsel wird eine Feuerrate erreicht, die mit Pumpguns auf herkömmlichem Wege gar nicht möglich ist.

Auf diese Weise lassen sich in kurzer Zeit ganze Teams im Alleingang ausschalten. Das ist viel zu stark, moniert die Community schon seit längerem. Nachdem Epic zumindest angekündigt hat, sich das Thema anzusehen, sind nun detailliertere Informationen aufgetaucht, wie mit den Double Pumpguns umgegangen werden soll.

Erst die Pump-Animation – dann schießen

Epics Senior Systems Designer Eric Williamson beschrieb nun die konkreten Maßnahmen in einem Reddit Post. Jedes Mal, wenn ein Spieler im Inventar auf die Pumpgun wechselt, muss erst die Pump-Animation abgewartet werden, bevor geschossen werden kann.

fortnite-hinterhalt

Auf diese Weise soll verhindert werden, dass die originäre Feuerrate der Pumpguns durch simples Waffen-Wechseln übersteuert wird. Für die Doppel-Ausführung der Pumpguns mag das stimmen – die Pumpgun in Kombination mit einer taktischen Schrotflinte oder Maschinenpistole hingegen dürfte die neue Art zu spielen werden.

Robert meint: Da von der geplanten Änderung nur Pumpguns betroffen sind, werden die Spieler nach dem initialen Pumpgun-Schuss eben zu einer taktischen Schrotflinte oder Maschinenpistole wechseln, um den Kampf schnell zu entscheiden.

Statt zwei Pumpguns werden die Spieler nun also eine taktische Schrotflinte oder Maschinenpistole mit sich führen. Gefühlt wird das wenig ändern. Epic hat zumindest betont, dass man sich die Waffenkombinationen, welche sich durchsetzen werden, genau ansehen wird.

Fortnite-50vs50-03

Weitere Änderungen sind also nicht ausgeschlossen. Der Patch 3.0.0 wird diese Woche erscheinen – die Double Pumpguns werden also noch in dieser Woche der Vergangenheit angehören.

Was haltet Ihr von dieser Änderung? Zu welchen Waffen werdet Ihr alternativ greifen?

Quelle(n):
  1. Reddit

Diese alten Fähigkeiten kehren in WoW: Battle for Azeroth zurück

Mit Battle for Azeroth kommen viele Fähigkeiten zurück, die aus World of Warcraft entfernt wurden. Wir verraten euch, welche Skills das sind.

Im Laufe der Jahre und vieler Erweiterungen haben sich die Klassen in World of Warcraft bereits mehrfach grundlegend geändert. Es gab neue Talente und frische Fähigkeiten, während alte Talente und Skills verschwanden. Besonders zu Cataclysm, Warlords of Draenor und Legion hat Blizzard einige Fähigkeiten aus dem Spiel gestrichen.

Die Begründungen waren unterschiedlich. Manche Fähigkeiten hatten etwa zu wenig Nutzen oder sollten nur bestimmten Spezialisierungen zur Verfügung stehen. Andere Fähigkeiten waren zu mächtig und sorgten etwa dafür, dass alle Klassen sich „gleich anfühlten“, weil sie etwa alle betäuben konnten.

Mit Battle for Azeroth, der nächsten WoW-Erweiterung, macht Blizzard die Rolle rückwärts und bringt einige der früher entfernten Fähigkeiten zurück. Wir verraten euch, welche Fähigkeiten demnächst wieder zur Verfügung stehen:

Magier

  • Arkane Intelligenz: Der beliebte Gruppen-Buff aus Classic kehrt zurück. Der Intelligenzwert aller betroffenen Ziele (Gruppe oder Raid) wird für 60 Minuten um 10% erhöht.

WoW Arcane Intellect Artwork
Hexenmeister

  • Schattenfuror: Die Bereichsbetäubung ist kein Talent mehr und steht stattdessen für alle Hexenmeister zur Verfügung.
  • Schattenblitz: Gebrechen-Hexenmeister bekommen den Schattenblitz zurück. Damit haben sie endlich wieder „einen Knopf mehr“ zum Drücken – sie litten besonders unter zu wenig nützlichen Fähigkeiten.

Priester

  • Machtwort: Seelenstärke: Alle Priester erhalten den Buff zurück, der die Ausdauer von Gruppe oder Raid für 60 Minuten um 10% erhöht.
  • Glaubenssprung: Schattenpriester werden einmal mehr in der Lage sein, ihre Mitspieler zu schützen (oder zu trollen) – denn der Glaubenssprung kehrt zurück. Damit kann der Schattenpriester einen befreundeten Spieler an die eigene Position ziehen.
    WoW Nightelf Power Word Fortitude Artwork

Krieger

  • Kampfschrei: Alle Krieger erhalten Kampfschrei als „neuen“ Buff. Der Kampfschrei erhöht die Stärke und Beweglichkeit aller Mitglieder in Gruppe und Raid um 10% für 60 Minuten.
  • Überwältigen: Waffen-Krieger erhalten Überwältigen zurück, nachdem es zuvor ein Talent war. Der Angriff kann nicht geblockt, ausgewichen oder pariert werden und erhöht den Schaden des nächsten Tödlichen Stoß oder Hinrichten um 30%.

Schamane

  • Totem der Blitzwoge: Diese Massenbetäubung bekommt jeder Schamane. Ein Totem, das nach zwei Sekunden aktiviert wird und alle Feinde im Umfeld betäubt. Aktuell ist das noch ein Talent.
  • Tremor Totem: Dieses Totem kehrt ebenfalls zurück. Für 10 Sekunden bleibt das Totem bestehen und entfernt Furcht, Bezauberung und Schlaf von allen Gruppen- oder Raidmitgliedern.

World of Warcraft wow restoration shaman tcg
Druide

  • Einschläfern: Druiden können schon bald wieder Drachen und Wildtiere für 40 Sekunden in Schlaf versetzen. Das funktioniert übrigens auch bei Druiden in Tiergestalt, was zu lustigen Situationen im PvP führt.
  • Besänftigen: Alle Druiden werden in der Lage sein, Wut-Effekte von Feinden zu entfernen. Das betrifft Fähigkeiten von NPC-Gegnern, aber auch etwa Krieger im PvP, die ohne Wutanfall deutlich zahmer sind.

Mönch

  • Fußfeger: Windläufer-Mönche bekommen den Fußfeger gratis spendiert – er benötigt kein Talent mehr. Feinde innerhalb von 5 Metern werden umgestoßen und dadurch für einige Sekunden betäubt.
  • Ring des Friedens: Ebenfalls für Windläufer gratis ist der Ring des Friedens, der zuvor ebenfalls ein Talent war. Der Mönch erzeugt einen großen Ring für 8 Sekunden. Wenn Gegner ihn betreten, werden sie daraus zurückgestoßen.
Wow Monk Artwork

Bedenkt bitte, dass es sich hierbei noch um Informationen aus der Alpha-Version von Battle for Azeroth handelt. Bis zum Release kann sich das folglich noch ändern.

Was haltet ihr davon, dass diese Fähigkeiten zurückkehren? Freut ihr euch darauf? Oder war es gut, dass Dinge wie das Tremor Totem aus dem Spiel verschwunden sind, da sie zu mächtig waren?


Alle Informationen zu Battle for Azeroth findet ihr in unserer großen Übersicht.

SWTOR stellt Roadmap für Frühling 2018 vor, Fans möchten Erweiterung

Star Wars: The Old Republic kämpft gegen Gerüchte um ein baldiges Ableben an und zeigt Präsenz. In der aktuellen Roadmap könnt ihr sehen, was alles geplant ist. Die Fans warten aber weiter auf die Ankündigung der nächsten großen Erweiterung.

In einem Forumsbeitrag zeigt sich Lead Game Producer Keith Kanneg reumütig über die Kommunikation der Vergangenheit. Man habe bisher zu spät auf Sorgen, Kritik und Anmerkungen der Spieler reagiert und so den Anschein erweckt, “in den Äther verschwunden zu sein”. Das wolle man nun ändern und geht mit gutem Beispiel voran.

Die Roadmap wird fortan nun als Forumsbeitrag erscheinen, sodass eine bessere Kommunikation garantiert werden kann. Diese Roadmap umfasst die Pläne der kommenden Monate. Im Forum will man künftig stärker in den Dialog treten und somit zeigen, dass man weiterhin an SWTOR arbeitet und es nicht zum Stillstand gekommen ist.

SWTOR Lightsaber Charakter

Das sind die für den März geplanten Änderungen bei SWTOR im Update 5.8

Im März erwarten uns neue Romanzen, Events und Änderungen an den Operations-Bossen. Im Detail:

  • Izax der Zerstörer: Für ihn wird es einen Story- und einen Meister-Modus geben. Der Meister-Modus wird jedoch nur für wenige Bosse in Zukunft zur Verfügung stehen, da man sich auf die Gruppen-Inhalte konzentrieren möchte. Außerdem gibt es ein exklusives Event für jene, die ihn besiegen samt Erfolg, einzigartigen Titel und vermächtnisbasierter Belohnung.
  • Eroberungen: Sie sollen in Zukunft zu einer Aktivität für Gilden und Einzelteilnehmer werden. Denjenigen, die jede Woche ihre Eroberungen abschließen, erscheint ein neuer Eroberungshändler. Er hat neben Dekorationen auch einen neuen Gefährten-Schub namens “Kommandantenleitfaden” im Gepäck. Außerdem wurde das Eroberungssystem überarbeitet:
    • Neues Interface.
    • Neue tägliche Ziele.
    • Neue Missionen.
    • Außerdem wurde das Backend-System umgeschrieben.
  • Gefährten: Romanzen mit einem alten Feind oder wiederkehrende Gefährten? Bitteschön!
    • Arcann kann man nun in eine Romanze verwickeln.
    • Ashara Zavros und Vector kehren zurück.
    • Kommandantenleitfaden: Er erhöht die Einflussstufe des Gefährten sofort auf 50. Allerdings ist es teuer, handwerklich aufwendig und es setzt voraus, dass man die persönlichen Eroberungsziele abgeschlossen hat. Dann kann es beim Eroberungshändler erstanden werden.

Auch die Veränderungen, an denen für später gearbeitet wird, sind bereits bekannt. Die Roadmap reicht bis zum April und noch darüber hinaus.

swtor-arcann-vaylin

Die geplanten Updates für April in Patch 5.9

Die Nathema-Verschwörung soll zu einem würdigen Abschluss geführt werden. Auch wird es starke neue Aufwertungen und Belohnungen geben. Auch die Gefährten werden nicht zu kurz kommen und so wird man neben Felix Iresso auch Mako und Akaavi als Rückkehrer begrüßen dürfen.

Zudem will man mehr auf Abonnenten-Belohnungen setzen. Zuletzt erst lockte man mit Mounts, Style-Gear und Gratis-Spielzeit.

Ausblick 2018 – Fans warten auf eine “große Erweiterung” mit 6.0

Über das Jahr 2018 sollen weitere Story-Inhalte eingefügt werden. Dabei stellt Kanneg  klar, dass er sehr wohl weiß, dass viele Spieler lieber alle Änderungen auf einmal hätten in einer “eher traditionellen Erweiterung” statt aufgeteilt in mehrere kleinere Updates. Für ihn allerdings sei es schöner, wenn regelmäßige Updates stattfinden, statt dass man ewig auf den großen Brocken wartet, weshalb größtenteils weiterhin so verfahren wird.

Doch was genau im Spiel-Update 6.0 und in den kommenden Jahreszeiten kommen wird, wird im Laufe der Zeit bekanntgegeben werden. Auf jeden Fall sei man gespannt auf weitere fruchtbare Diskussionen mit der Community und man werde fortan häufiger in den Foren vorbeischauen.

Was sagt ihr zu den geplanten Änderungen? Lockt euch davon etwas oder lässt euch alles kalt?


Dabei sagt ein Insider, dass ohnehin bald alles vorbei sein wird. Zumindest mit SWTOR.

Quelle(n):
  1. SWTOR Roadmap

Black Desert hat große Pläne, aber Spieler wollen Pay2Win-Shitstorm

Das MMORPG Black Desert hat große Pläne für 2018: Ein Port auf die Xbox One ist geplant, dazu ein Grafik-Update. Aber aktuell hat man andere Sorgen: Teile der Community sind genervt über neue Items im Cash-Shop und anhaltende Probleme mit Lags und Bugs. Sie wollen einen Shitstorm.

Black Desert: Gute Zeiten …

Wenn man den Statements von Pearl Abyss glaubt, den Entwicklern von Black Desert, dann steht ihr MMORPG blendend da:

Aktuell gibt der Entwickler zwar zu, dass die Einnahmen in Nordamerika und Europa nicht mehr ganz so sprudeln, aber Pearl Abyss denkt: Das wird sich mit der neuen Klasse Rahn und einer Reihe von Events schon wieder einpendeln.

Black-Desert-Ran-02-Ausschnitt

… schlechte Zeiten

Also alles super? Nein. In der westlichen Community von Black Desert gärt es. Es gibt mehrere Grundprobleme:

  • Das Spiel ist laggy und läuft nicht gut – Disconnect-Probleme plagen Nordamerika seit einer Weile
  • Es gibt nervige Bugs und man hat das Gefühl, die West-Version wird stiefmütterlich behandelt
  • Dann sehen manche die Gefahr, dass das Spiel in Richtung „Cash-Shop“ abdriftet – also Pay2Win wird
  • Und die Glaubwürdigkeit der Entwickler wird immer wieder kritisiert und in Zweifel gezogen
Black-Desert-Rahn-Awakening-trailer-01

Segen von Kamasilve bringt Fass zum Überlaufen

Aktuell entzündet sich der Ärger am Item „Segen von Kamasilve.“ Das Item fördert den Loot, hat also Auswirkungen auf das Vorankommen im Spiel.

Ärger machen Aussagen eines Community Managers aus dem Februar 2016. Da hieß es, das Item werde nicht in den Cash-Shop kommen, sondern im Loyalty-Store landen. Der belohnt „treue Spieler“ für deren Spielzeit. Items darin sind kostenlos zu erhalten.

Jetzt allerdings kam das Item am 14. Februar doch in den Cash-Shop von Black Desert und ist im Auktionshaus handelbar. Das und der Widerspruch zu Aussagen von früher haben das Fass für manche zum Überlaufen gebracht.

Black-Desert-Awakening

Black Desert Fan will Shitstorm entfesseln, aber das klappt nur so mittelgut

Ein Nutzer auf reddit hat jetzt eine Link-Sammlung veröffentlicht mit angeblichen Schweinereien, die Spielern in Black Desert angetan wurden. Die verlinkten Beiträge sollen dann die Beweise enthalten.

Diesen Post hat man, nach eigenen Angaben, Gaming-Seiten zugeschickt in der Hoffnung einen gewaltigen Shit-Storm zu entfesseln und Druck auf Pearl Abyss auszulösen. Allerdings: So richtig Ärger wirbelt die Diskussion nicht auf. Black Desert ist wohl einfach zu nischig, als dass Ärger darüber gleich Star-Wars-Ausmaße annimmt.

Nur einige MMO-Fachseiten in den USA berichten über die Probleme.

Auch bei reddit schlägt diese Form des Protests nur mittelgroße Wellen. Mehr Aufmerksamkeit erreicht dieses Gedicht:

Beautiful from r/blackdesertonline

In den Kommentaren sind viele tatsächlich enttäuscht über die Cash-Shop und RNG-Elemente, die Black Desert besitzt. Allerdings sehen manche auch die Probleme differenziert und sagen: Na ja, die Aussagen sind 2 Jahre alt – die ändern sich irgendwann eben mal.


Wir haben uns auch schon mit den RNG-Elementen in Black Desert befasst:

Sind Katzen Teil eines fiesen Pay2Win-Glücksspiels bei Black Desert?

Quelle(n):
  1. reddit
  2. Massivelyop

Spieler tarnt sich in Fortnite mit neuem Skin für den perfekten Kill

In Fortnite: Battle Royale (PC, PS4 & Xbox One) könnt ihr mit den neuen Valentins-Skins nicht nur grandios auffallen. Ihr könnt euch auch als harmlose Statue tarnen, wenn euer Gegner nicht aufpasst.

Fortnite: Battle Royale bekommt regelmäßig neue Skins spendiert. Vor allem zu Feiertagen wie Weihnachten, Halloween oder dem Valentinstag gibt’s besondere Outfits und Skins, mit denen eure Battle-Royale-Helden noch eindrucksvoller in die Schlacht ziehen.

Normalerweise sind die Spezial-Skins besonders auffällig und abgedreht, doch in einem Fall war genau das Gegenteil der Fall!

Quietschbunte Skins zum Valentins-Tag

Update-Patch-Fortnite

Im aktuellen Valentinstags-Angebot gibt es zwei sündteure legendäre Skins. Die  „Oberkuschelbeauftragte“ ist ein räudiger rosa Teddybär und der „Liebes-Ranger“ eine Art lebende Statue eines martialischen Liebesgottes.

Mit ihrer rosa Hose, einer Toga sowie Flügeln(!) sollte dieser Skin ebenfalls gut zu sehen sein. Doch anscheinend erwarten manche Spieler genau solche „Dekoration“ auf Friedhöfen in der bunten Fortnite-Welt. Anders lässt sich die folgende Situation nicht erklären.

„Huch, die Statue hat mir die Rübe weggeballert!“

Auf Reddit ist ein Video zu sehen, in dem ein Spieler mit dem Liebes-Ranger-Skin auf eine Säule in einem Friedhof in Fortnite steigt. Er hockt statuengleich da und macht nix. Da kommt plötzlich ein anderer Spieler daher und rennt genau auf die Säule zu.

Doch der Spieler mit dem Skin bleibt einfach ruhig und macht weiter nichts. Und tatsächlich geht sein hinterlistiger Plan auf. Der andere Spieler hält ihn tatsächlich für ein seelen- und lebloses Stück Dekoration und geht genau vor der Säule in Deckung, um sich einen Trank zu gönnen.

Der „Statuen-Spieler“ lässt sich die Gelegenheit nicht entgehen, legt mit der Wumme an und erledigt den Gegner spektakulär mit einem gezielten Doppel-Headshot. Das Video heißt auf Reddit übrigens “Der Beweis, warum Fortnite doch Pay2Win“ ist, was aber sicherlich nicht ernst gemeint ist.

Außerhalb dieser bizarren Situation sollte man mit dem 20-Euro-Skin eher besser als schlechter zu erkennen sein.

Wenn Ihr immer über Fortnite auf dem Laufenden bleiben wollt, abonniert doch unsere FB-Seite mit 100% News zu Fortnite und seinem beliebten Battle:Royale-Modus.


Den fliegenden Teddybären-Gleiter „Bär-Force-One“ sollte wirklich niemand verwechseln!

Quelle(n):
  1. Reddit

Pokémon GO geizt mit neuen Shiny-Monstern – Wie findet Ihr das?

Wie gefällt Euch die Art und Weise, wie in Pokémon GO mit Shiny-Monstern umgegangen wird?

Shinys. Das sind besondere Arten von Pokémon, die durch farbliche Unterschiede auffallen und extrem selten sind. Bei manchen Monstern sind diese Unterschiede besonders deutlich.Bei ihnen erkennt Trainer eine Shiny-Kreatur sofort. Beispielsweise begegnet Euch ein Shiny Karpador in gelber/goldener Farbe, statt im natürlichen rot. Statt “Shiny” könnte man auch “schillernd” sagen.

In vielen Pokémon-Spielen auf Geräten wie dem Nintendo 3DS kann fast jedes Monster im Spiel auch in der Shiny Variante gefangen werden. In Pokémon GO hingegen verfolgen die Entwickler einen anderen Plan.

Vorsichtig, eins nach dem anderen

Statt gleich zu Beginn von Pokémon GO die Shiny-Varianten im Spiel freizugeben, gab es erstmal gar keine. Niantics Shiny-Plan für Pokémon GO verlangt den Trainern viel Geduld ab. Statt alle Shinys zu Beginn freizulassen, finden sie nur langsam dem Weg ins Spiel.

Nachdem das Game im Juli 2016 veröffentlicht wurde, dauerte es fast ein Jahr, bis die ersten schillernden Pokémon gefunden wurden. Das waren goldene Karpador zum Wasser-Event im März 2017. Diese verwandeln sich bei der Entwicklung nicht in blaue, sondern rote Garados.

Pokemon GO Shiny Titel Garados2

Ein großer Schritt für Pokémon GO, die Community freute sich. Endlich konnten Trainer ihren PokéDex zumindest mit einer Art dieser besonders seltenen Kreaturen erweitern.

  • Im August 2017 folgte die Shiny Pikachu-Familie, mit Pichu und Raichu. Das war nach dem Pikachu Outbreak-Event in Yokohama
  • Dann folgten mit wenig Verzögerung die nächsten schillernden Monster: Im Oktober 2017, zum Halloween-Event, kamen schillernde Geister der 3. Generation ins Spiel.

Viele Trainer fragen sich, wo die Shiny-Monster der 2. Generation bleiben. Immerhin ist bisher nur Pichu als Shiny der 2. Generation bekannt.

Inzwischen folgten ein paar weitere schillernde Pokémon der 3. Generation. Alleine fünf neue Shinys folgten in der letzten Woche (Liebiskus, Wablu+Altaria, Fiffyen+Magnayen) Eine Übersicht aller Shiny-Pokémon zeigen wir Euch hier.

Pokémon GO Community Day 2 mit Attacke

In wenigen Tagen folgt der zweite Community Day mit Dratini als Spezial-Pokémon. Hier vermuten wir, dass die schillernde Variante dieses Drachen und dessen Entwicklungen auch freigeschaltet werden.

Lieber alle gleichzeitig freilassen?

In der Community diskutiert man schon lange über Niantics Herangehensweise in Bezug auf die schillernden Monster. Ist das alles richtig so? Warum lassen sie nur ausgewählte Monster “Stück für Stück” ins Spiel, statt alle gleichzeitig freizugeben?

Pokémon GO Enton verwirrt Fundorte Deutschland

Hier ist die Trainerschaft geteilt:

  • Eine Seite freut sich über Niantics Taktik
    • Durch die langsamen, einzelnen Freischaltungen gibt es immer wieder neue Gründe, auf die Jagd zu gehen. Auf diese Weise bleibt das Spiel für diese Trainer weiterhin interessant.
  • Andere wollen, dass Niantic einfach den Schalter umlegt und alle Monster freilässt
    • Dabei solle am besten jedes Monster die gleiche Chance haben, als Shiny aufzutauchen. Das würde mehr Abwechslung bedeuten und das künstliche Hinauszögern abschaffen.

Wir fragen Euch: Was findet Ihr besser?

Unsere Pokémon GO-Community ist mit viel Leidenschaft bei der Sache. Das stellen wir immer wieder in den Kommentaren unter unseren Artikeln, aber auch in unserer Pokémon GO-Gruppe auf Facebook fest. Die Kommentare auf unserer Facebook-Seite für Pokémon GO sind auch immer wieder voll mit tollen Ideen und Wünschen.

Aus diesem Grund möchten wir gerne Eure Meinung zum aktuellen Shiny “Freigabe-System” erfahren.

  • Findet Ihr das gut so, wie Niantic die Shinys Stück für Stück freigibt?
  • Oder sollten die Shiny-Varianten aller Monster in Pokémon GO sofort vollständig verfügbar sein?

Hier sollte jetzt eine Umfrage erscheinen. Wer diese nicht sehen kann, sollte seinen ADBlocker oder andere Plugins ausschalten oder hier draufklicken.

Während des zweiten Community Days in Pokémon GO kann Dragoran diese besondere Attacke erlenen

Schweine-Töter hat irre South Park-Idee in WoW wirklich durchgezogen

South Park brachte 2007 die Idee, er setzte sie 2018 um. Dieser World of Warcraft-Spieler erreicht Level 60 durch das Töten von Schweinen und feiert das im Livestream.

Vor etwa einem Monat berichteten wir hier auf Mein-MMO.de von einem frustrierten WoW-Spieler, der sich ein großes Ziel gesetzt hatte: Bei einer Wette erklärte der Spieler IanXplosion, dass er einen “Speedrun” von Level 1 bis Level 60 in WoW macht und dabei nur Schweine töten wird.

Die Fans erkannten die Anspielung auf die legendäre WoW-Folge in South Park und feierten das. Denn der South-Park-Folge “Make Love, not Warcraft” müssen die Freunde im Startgebiet mit dem Killen von Schweinen auf Stufe 60 leveln, weil ein fieser Griefer sie überall sonst erbarmungslos abschlachten würde.

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IanXplosion hat das wirklich durchgezogen: Das große Finale teilte er mit vielen Zuschauern im Livestream.

Level 60 mit “fast” nur Schweine-Kills

Seit der Ankündigung seines Speedruns fanden sich viele Zuschauer, die von IanXplosions Idee begeistert waren. Zu seinen Livestreams auf Twitch schalteten regelmäßig viele Zuschauer ein, die ihre Unterstützung zeigten. Spieler abonnierten seinen Kanal und sendeten Spenden.

Am 17. Februar war es dann endlich so weit. Etwa einen Monat nach Start seiner Herausforderung stand er kurz vor dem magischen “Level 60”. Das war das große Ziel, das er sich zum Start seiner Wette gesetzt hatte.

Als dann das letzte dafür notwendige Wildschwein tot zu Boden fiel und die goldene 60 auf dem Bildschirm aufploppte, sah man dem Streamer die Erleichterung deutlich an.

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Mit einem deutlichen “Get FUCKED” verabschiedet er das verseuchte Wildschwein, reißt die Arme in die Luft und kann sich anschließend vor Freude nicht mehr auf dem Stuhl halten.

WoW Wildschwein

Er hat es geschafft, von Level 1 bis Level 60 in World of Warcraft zu Leveln, dabei auf Quests zu verzichten und sich größtenteils auf die Kills von Schweinen zu konzentrieren. Zwischendurch fielen durch Unachtsamkeiten auch mal Gegner um, die man nicht als “Schwein” bezeichnen würde. Aber das passierte nur in Ausnahmefällen und schmälert den großen Erfolg von IanXplosion gar nicht.

In folgendem Clip stirbt beispielsweise ein Scourge Soldier, als IanXplosion gerade nicht auf den Bildschirm schaut.

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Wir gratulieren IanXplosion zu seinem Erfolg und wünschen ihm auch in Zukunft alles Gute. Laut seines Streams will er wohl bald die Completionist-Herausforderung angehen. Was ein Completionist in WoW ist und welches Addon sich dafür perfekt eignet, zeigen wir Euch hier.

Tausende Spieler geben FIFA-18-Nachhilfe, verdienen damit richtiges Geld

Das britische Unternehmen Bidvine heuert FIFA-18-Spieler an, die weniger begabte Gamer trainieren sollen. Dabei winkt den Coaches ein Gehalt von rund 17 Euro die Stunde.

Der kompetitive Teil in FIFA 18 boomt und wird von Jahr zu Jahr größer, ob nun durch FUT oder eSport-Turniere. Dies macht sich auch in der FIFA-Community bemerkbar. Einigen Spielern reichen Youtube-Tutorials nicht mehr, sondern sie wollen von den Besten lernen. Dies macht sich die britische Firma Bidvine nun zu Nutze.

FIFA-Lehrer müssen mindestens Liga 1 spielen

Das Unternehmen bietet starken FIFA Spielern die Möglichkeit, sich ein kleines Taschengeld zu verdienen. Natürlich muss jeder bei seiner Bewerbung seine Fähigkeiten unter Beweis stellen – unter Liga 1 in Online- oder FUT-Saisons geht nichts.

Den Preis können die Coaches selbst bestimmen, spielt ein Spieler zum Beispiel auf Top 100 Niveau, kann er durchaus mehr verlangen. Laut der englischen Nachrichtenseite Mirror verdienen die Coaches aber ungefähr 15 Pfund die Stunde, das macht in etwa 17 Euro.

fifa-icon-ronaldo

Das Training findet online statt. Der Lehrer spielt entweder gegen seinen Kunden oder schaut sich dessen Livestream an, analysiert das Spiel seines Schützlings und gibt Tipps. Dabei kann es sich um Angriffs- oder Verteidigungstaktiken, aber auch um das richtige Verhalten auf dem Ultimate-Team-Transfermarkt handeln.

Was ist Bidvine?

Bidvine bringt ehrgeizige, nach Hilfe suchende Spieler und Experten, die anderen etwas beibringen wollen, zusammen. Bidvine bietet diese Vermittlung aber auch abseits von Gaming-Themen an. Die Plattform lässt sich am ehesten als ein Nachhilfe-Portal beschreiben. Im November 2017 fing Bidvine an, Trainer für Call of Duty zu suchen, seit kurzem bieten sie auch FIFA 18 Coaching an.

Dabei steht für Bidvine-Mitbegründer Russ Morgan vor allem im Mittelpunkt, dass „FIFA eins dieser Spiele zu sein scheint, bei dem Skill wichtig ist – man kann nicht automatisch gut darin sein“. Darum ist er nicht überrascht, dass eine große Nachfrage für FIFA-Lehrer da ist. Es haben sich laut seinen Aussagen bereits mehrere tausend potentielle Trainer und Spieler, die den Service in Anspruch nehmen, angemeldet.

fifa-18-mourinho

So finden sich Kunde und Experte

Um als Spieler einen Trainer zu finden, muss einfach nur ein Formular auf Bidvine ausgefüllt werden. Dort gibt man an, in welchen Bereichen man Hilfe benötigt, auf welcher Plattform man spielt sowie seine bevorzugte Trainingszeit und Dauer.

Nach dem Ausfüllen wird dem Kunden ein FIFA-Pro zugeteilt, dessen Angaben zu denen des Coach-Suchenden passen. Auf der gleichen Seite findet man zudem die Möglichkeit, sich auch als Pro anzumelden.

FIFA-Coaching in Deutschland

Auch hierzulande gibt es bereits die Möglichkeit, sich von Profis coachen zu lassen, aber mit einem anderen Konzept. Es handelt sich bisher nur um feste Teams, die meistens aus einem kleinen Verbund von Profi-Spielern bestehen und Coaching anbieten.

  • Bpartgaming zum Beispiel bietet Einzel-/Gruppen- oder Offline-Coaching an, betreut wird man von den Gründern, die allesamt Top 100 Spieler sind.
  • Bei esports-highschool kann man sogar Stunden mit richtigen E-Sportlern wie Kai “deto” Wollin oder Cihan Yasalar ausmachen. Die Preise haben es sich allerdings in sich: Für eine Stunde mit deto zahlt man 60 Euro, Cihan fordert sogar 70 Euro.

Ihr wollt euch in FIFA 18 verbessern, ohne gleich einen Lehrer anzuheuern? So könnt ihr in FIFA 18 aus Ecken mehr Tore rausholen!

Quelle(n):
  1. Mirror
  2. Bidvine

Destiny 2 hat jetzt die Krise, der Destiny 1 vor 3 Jahren entkommen ist

Destiny 2 bereitet unserem Autor Schuhmann Kopfzerbrechen. Das Spiel holt jetzt die Krise nach, die es eigentlich im Februar 2015 hätte haben müssen. Vielleicht ist das ja gut so.

Wir bei Mein MMO und ich als Chefredakteur begleiten MMOs und MMORPGs seit 2014. Im Laufe der vier Jahre haben wir einige hochkarätigen Launches mitgemacht:

  • The Elder Scrolls Online (April 2014)
  • WildStar (Juni 2014)
  • Destiny (September 2014)
  • oder The Division (März 2016).

In drei der vier Fälle waren die Launches schwierig und die Stimmung kippte von „aufgeregte Vorfreunde“ hin zu „blankem Entsetzen“ im ersten halben Jahr.

Auf WildStar, The Elder Scrolls Online oder The Division hätte 6 Monate nach dem Release kaum noch wer einen Pfifferling gegeben. Die Spiele waren im Krisen-Modus.

Wenn man sich die Leser-Kommentare von damals vor Augen hält: Dann klingt es so, als wären die Spiele totale Flops und die Entwickler wurden aufs Übelste beschimpft. Oder noch schlimmer: Fans waren schon teilnahmslos und hatten das Spiel enttäuscht aufgegeben.

Destiny 1 ist die Ausnahme dieser Regel. Bungies Shooter blieb im Februar 2015, ein halbes Jahr nach dem Release, von so einer Krise verschont. Aber jetzt macht Destiny 2 2018 genau diese Krise durch.

Ist das ein Grund zur Sorge oder zur Hoffnung?

Destiny Artwork Niederlage

Krisen bei neuen MMOs und MMORPGs sind eigentlich unausweichlich

Praktisch jedes MMO oder MMORPG eines Studios, das neu im Online-Geschäft ist, macht eine Krise durch.

Das Problem ist: Die Studios hinter diesen Spielen wissen nicht, was sie zum Release erwartet. Sie können noch so gut vorbereitet sein: Sie wissen es einfach nicht.

  • Ihr Spiel, das sie Jahre zuvor entwickelt haben, funktioniert einfach nicht so, wie es die Leute jetzt wollen, wie es funktionieren sollte.
  • Diese Art von „Live Game“ ist in der Belastung und im Tempo viel höher als ein konventionelles Spiel.

Bei einem „normalen Spiel“ geht die Anspannung im Entwickler-Team zum Launch nach unten. Man atmet erstmal durch und holt seinen Urlaub nach. Bei Online-Games geht mit dem Release die Arbeit in die nächste Stufe. Schon mit dem Launch schreien Fans nach „mehr Content“ und die Teams müssen wieder an die Arbeit. Jetzt kommt es auf jeden Tag an.

Unter diesem Druck und den neuen Bedingungen sind “frische” Online-Studios mehr als einmal zerbröselt.

The Elder Scrolls Online Umbau

WildStar, The Elder Scrolls Online, The Division – tot ein halbes Jahr nach dem Launch

Jedes Spiel leidet zum Release unter individuellen Problemen, die sofort gelöst werden müssen, weil die Fans schon Fackeln und Mistgabeln zücken. Irgendwas klappt definitiv nicht so, wie man sich das vorgestellt hat:

  • WildStar litt unter Bugs und Design-Schwächen
  • Bei The Elder Scrolls Online war das Endgame eine Katastrophe. ESO wurde von Problemen mit dem Phasing geplagt und litt unter tierischen Schwierigkeiten mit Bots, Balance und Gameplay
  • Bei Destiny war die Story ein Witz, das Loot-System stimmte nicht – mit der Loot-Cave machte sich Destiny für Wochen zum Gespött der Gaming-Szene
  • Und The Division wurde so sehr von Glitches, Bugs und Exploits heimgesucht, dass kaum noch wer was auf das Spiel gab
division-bliss

Nach einigen Monaten steigt der Druck an

Normalerweise tauchen diese Probleme zwar zum Release auf, sie verstärken sich allerdings erst nach einigen Wochen.

Der Grund: Neue MMOs oder MMORPGs verfügen meistens über eine polierte Level-Erfahrung bis zum Maximal-Level hinein, die für einige Wochen gut unterhält

Diese Erfahrung dauert aber nur eine kurze Zeit an. Der frische Content ist irgendwann verbraucht. Ist diese Flitterwochen-Zeit beendet, muss das Endgame eines Spiels überzeugen. Hier weisen aber alle MMOs in den ersten Monaten nach dem Release Schwächen auf: Die Krise verstärkt sich, weil neuer Content fehlt oder die Erwartungen nicht erfüllen kann.

Meist ist ein neues Online-Spiel daher nach einem halben Jahr an einem Tiefpunkt angelangt.

WildStar Chua War

Eigentlich waren WildStar, The Division und The Elder Scrolls Online ein halbes Jahr nach dem Release so gut wie erledigt. Keiner hätte mehr viel auf die drei Spiele gegeben. Es herrschte eine destruktiv-negative Stimmung in der Community all dieser Spiele.

Der Reiz des Neuen lässt Destiny ungeschoren davon kommen

Bei Destiny war das seltsamerweise anders.

Destiny machte zum Release eine seltsame Kurve durch. Es gab zwar Kritik zur Story und dem Loot-System und viele waren schnell weg. Wer aber blieb, der begann, dem seltsamen Reiz von Destiny zu verfallen. Spieler wollten unbedingt das Maximal-Level erreichen und mussten dazu grinden und den Raid farmen.

Für viele Shooter-Fans war Destiny die erste Begegnung mit den „MMO-Mechaniken”: Alles war neu und aufregend. Im Rückblick waren die ersten Monate von Destiny 1 für viele die goldene Zeit des Spiels, obwohl es viele Schwächen gab – genau wie bei anderen Games auch.

Zwar regten sich die Hüter tierisch über den ersten Item-Reset beim DLC “Dunkelheit lauert” auf und überhaupt hielt man die DLCs damals für eine Frechheit. Die Spieler verliebten sich aber in die obskure Erzählweise über Grimoire-Karten oder beschäftigten sich mit den Feinheiten im Design ihrer Charaktere.

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Bei Destiny war darüber hinaus das Besondere: Niemand wusste so recht, was das für ein Spiel war. Es gab nichts Vergleichbares. Allein die Kombination aus Shooter und Raid hielt Spieler bis Februar bei der Stange. Dazu schien die Welt von Destiny so viele Möglichkeiten zu bieten.

Einige der ersten Wünschen waren Sachen wie:

  • Lasst uns doch in diesem Schiff leben!
  • Oder es könnten doch Raumkämpfe entbrennen.
  • Oder wir reisen zu neuen, noch nicht entdeckten Welten, treffen neue Aliens und schießen denen ins Gesicht.

Im Februar wusste man nicht, wie sich Destiny weiterentwickeln sollte. Aber jeder hatte eine Vorstellung, eine Vision, davon. Man war sich allgemein einig: Es ist jetzt schon gut und es kann eigentlich nur besser werden. Destiny hat ein ungeheuer großes Potential.

Die Folge: Destiny 1 hatte zwar Schwierigkeiten, aber nicht diese Krise wie die anderen Spiele. Alles ging immer irgendwie weiter.

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The Division und The Elder Scrolls Online gingen gestärkt aus der Krise hervor

Die anderen Spiele hatten nicht dieses Glück. Bei WildStar, The Division und The Elder Scrolls Online hatten Spieler klare Vorstellungen, wie die Games sein sollten:

  • WildStar sollte wie WoW, aber wie früher und besser sein
  • The Elder Scrolls Online sollte gefälligst wie Skyrim funktionieren
  • und The Divison sollte im Prinzip wie Destiny sein, nur besser und mit Tom Clancy und so

Und die Spiele scheiterten daran. Sechs Monate nach dem Release waren WildStar, The Division und The Elder Scrolls Online alle in einer Krise.

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Bei The Division und The Elder Scrolls Online rief man Krisensitzungen aus, setzte sich mit Spielern zusammen und entwickelte Pläne, mit denen man letztlich etwa ein Jahr später die Kurve kriegen sollte.

ESO und The Division leisteten damals den Offenbarungseid, legten die Karten auf den Tisch und waren bereit, jeden Stein umzudrehen, um das Spiel noch zu retten.

  • Bei The Division gab’s etwa ein halbes Jahr nach Release den legendären Satz: “Unser Spiel macht keinen Spaß.”
  • Bei The Elder Scrolls Online versammelte man Entwickler und die treusten Fans in einem Raum und bat: “Wer das Endgame gut findet, der hebt bitte die Hand.” Als keine Hand nach oben ging – auch nicht bei den Entwicklern – war das der Wendepunkt in der Geschichte von The Elder Scrolls Online.
The-Division-agent

Bei WildStar gelang dem Team so ein Moment letztlich nicht. Ein Free2Play-Versuch schlug fehl. WildStar gibt’s zwar noch, es hat auch noch seine Fans und wir denken, WildStar sollte als kostenloses MMORPG viel mehr gespielt werden: Aber WildStar ist schon lange aus der Liga der erfolgreichen Online-Games ausgeschieden.

Bei Destiny hingegen funktionierte alles ohne Krisenstimmung und Chaos. Die Erweiterung The Taken King erschien und die Hoffnungen vieler Spieler wurden erfüllt. Danach kam zwar zwei Jahre nur relativ wenig bei Destiny, aber eine Krise brach nicht aus. Man wartete auf Destiny 2, immer noch getrieben von der Hoffnung: Jetzt ist es schon gut und es wird sicher nur noch besser.

Irgendwie hatte Destiny die Krise damals in 2014 und 2015 vermieden – heute ahnt man: Diese Zeit hat man sich teuer erkauft. Hat die Krise nur wie eine Grippe verschleppt.

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Krise kann auch eine Chance sein

Interessant ist, wo die drei Spiele nach ihrer jeweiligen Krise stehen.

  • WildStar ist im Prinzip in der Bedeutungslosigkeit versunken und an der Krise zerbrochen: Eine Wende gelang nie so richtig. Auch wenn das Spiel besser wurde, der Erfolg kam nicht zurück.
  • The Elder Scrolls Online und The Division haben sich prächtig entwickelt, gelten als stark verbessert und gestärkt. ESO hat den Wunsch seiner Fans im Prinzip erfüllt und ist viel mehr wie Skyrim geworden als zum Release. Bei The Division hat man das Spiel poliert und Schritt für Schritt verbessert.
  • Destiny hatte keine Krise, sondern hangelte sich nach der starken Erweiterung im Herbst 2015 von Content-Loch zu Content-Loch mit dem Versprechen, dass Destiny 2 viel besser wird. Dabei scheint Bungie aber Schwächen in der Struktur verschleppt zu haben, die sich immer wieder zeigen und wohl in einem katastrophalen Reboot bei Destiny 2 gemündet haben.

Dieser Reboot, einige seltsame Design-Entscheidungen und eine Reihe von Pleiten, Pech und Pannen haben Destiny 2 jetzt in eine Krise gestürzt, wie sie die anderen Spiele ebenfalls ein halbes Jahr nach dem Release hatten.

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Vielleicht ist das jetzt die Krise, die Destiny 2 einfach braucht

Das Deprimierende und zugleich Beruhigende ist, dass Destiny 2 ebenso in der Krise steckt wie The Elder Scrolls Online, WildStar und The Division ein halbes Jahr nach deren Release. Das ist also eigentlich normal.

Nur: Jetzt wissen Spieler, wie Destiny 2 sein sollte (nämlich wie Destiny 1, nur besser und innovativer). Destiny 2 hat keinen „Bonus des Neuen“ mehr. Schlimmer noch: Für Destiny-Veteranen fühlt es sich nicht so an, als wäre Destiny 2 erst vor einem halben Jahr erschienen, sondern es fühlt sich so an, als seien dreieinhalb Jahren seit dem Release vergangen.

Dazu tragen Bungies Reparatur-Pläne bei, die auf “Machen wir’s wieder wie bei Destiny 1” hinauslaufen.

bungie-roadmap

Aber: Die Krise kann jetzt auch beruhigend sein. So wie The Division und The Elder Scrolls Online es geschafft haben, ihre Schwierigkeiten innerhalb eines Jahres zu lösen, kann das auch Destiny 2 gelingen.

Die ersten Anzeichen dafür, dass Bungie nun umdenkt und Dinge ändert, sind klar zu sehen.

Destiny 2 kann gestärkt aus der Krise hervorgehen – so wie es den anderen Spielen gelungen ist. Viel Verständnis werden Spieler dafür allerdings nicht aufbringen.


Übrigens: Vor einem Jahr haben wir Spielern von The Division schon Hoffnung mit einem Verweis auf The Elder Scrolls Online machen wollen. Daran hat damals auch keiner geglaubt:

The Division: Diese 12 Gemeinsamkeiten mit ESO geben Fans Hoffnung

Neue Eidolon in Warframe sind wie Raid-Bosse, nichts für Noobs!

Warframe bekam mit dem Update “Schreine der Eidolon” zwei neue Bosse für seine Open-World-Map – den Gantulyst und Hydrolyst. Die beiden Riesen sind anspruchsvoll, gefährlich und bunt! Unsere Autorin Leya hat sich mit zwei Experten auf die Jagd begeben und findet: Das ist nichts für Noobs.

Im Oktober 2017 kamen die “Ebenen von Eidolon zu Warframe und brachten erstmalig eine Open-World-Map. Damit öffneten sich die Korridore des Lobby-Shooters und Warframe sieht seitdem mehr wie ein MMO aus. Das war der Zeitraum in dem ich, die Leya, in den Online-Shooter eintauchte und selbst zum Space-Ninja wurde.

Auf den Ebenen taucht seit jeher eine schreckliche Bestie in der Nacht auf, die zu den Eidolon zählt: der Teralyst. Er ist ein gigantischer Eidolon-Sentient, der ziellos durch die Ebenen streift. Er ist der erste Eidolon, der seinen Weg zu Warframe fand und kann wie ein Raid-Boss gesehen werden. Der Teralyst besitzt verschiedene Phasen und viele Angriffe wie Bodenstampfer, Geschosse oder erschütternde Schreie.

Der Teralyst bot vor allen fortgeschrittenen Spielern eine neue Herausforderung. Mittlerweile haben diese aber gelernt mit der Bestie umzugehen und können den Teralyst nach Lust und Laune schlachten.

Achtung: Der folgende Text enthält leichte Spoiler zum Late-Game-Content von Warframe.

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Er war der erste Eidolon auf den Ebenen: Der Teralyst

Gantulyst und Hydrolyst sind die neuen Bosse und haben es in sich!

Der Gantulyst und Hydrolyst sind “die Neuen” in den Ebenen von Eidolon. Diese Eidolons sind seit dem Update “Schrein der Eidolon” in der Open-World-Map vertreten und noch mächtiger und stärker als der Teralyst.

  • Der Gantulyst hat einen gewaltigen Felsen als Arm. Er besitzt mächtige Energiestrahlen, mit denen er herumballert. Trotz all seiner Gewalt wird den Gantulyst kultische Verehrung entgegengebracht. Die Ostron haben einen Schrein errichtet, um sein Wohlwollen zu erringen.
  • Der Hydrolyst wird von den Ostron gefürchtet, leuchtet grün und soll widerlich nach Fäulnis und Verfall stinken. Der Hydrolyst setzt auf Gift und Säure und gilt als Vorbote von Naturkatastrophen. Er schleudert mit gefährlichen Angriffen nur so um sich.

Wer den Teralyst noch nicht gemeistert hat, braucht sich auf die neuen Eidolons gar nicht erst einlassen. Sie sind eine heftige Steigerung zum ersten Boss und erzeugen ein gewaltiges Feuerwerk an Angriffen – Im wahrsten Sinne des Wortes!

Die Neugier zog mich in den Kampf – Aber ich war nicht allein

Ich war neugierig, wie der Kampf gegen diese neuen Bosse wohl ablaufen würde und holte mir Hilfe dazu. Ich bat zwei erfahrene Spieler mich mit auf die Ebenen zu nehmen, um mir das Spektakel anschauen zu können. Tenno Vanthenos – offizieller “Guide of the Lotus” – und Tenno Mentorevil erklärten sich bereit, mich auf den wilden Spaziergang mitzunehmen.

Sie besaßen mit Meisterrang (MR) 25 den momentan höchsten Rang in Warframe, spielen den Free2Play-Shooter seit Jahren und erlegten schon unzählige Teralysten. Ich bin derzeit MR 9 und hatte mich bis dahin noch mit keinem Teralysten angelegt.

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Der giftige Hydrolyst.

Neue Eidolons sind wie Laser-Leucht-Show, die mit gefährlichen Angriffen um sich ballert!

Wer schon gedacht hat, dass der Teralyst ein breites Arsenal an effektvollen Angriffen besitzt, der hat die zwei neuen Bestien noch nicht gesehen. Aus ihnen sprudelt ein gewaltiges und knallbuntes Feuerwerk an Lasern, Schüssen, Stampfern, Druckwellen, Schilden und Schreien – Das ist beeindruckend und beängstigend zugleich.

Der Verlauf der Kämpfe gegen die neuen Eidolons verläuft dabei ähnlich wie der gegen den Teralysten:

  • Die Eidolons tauchen nur nachts in den Ebenen auf
  • Spieler wählen, ob sie nur gegen den Teralyst oder gegen alle drei Bosse antreten wollen
  • Eidolon-Köder werden benötigt, um die Bestien festzusetzen und zu schwächen
  • Eidolons sind gegen jeglichen Schaden immun, solange ihr Schild nicht zerstört wurde
  • Mit Void-Strahlen müssen die Schilde geschwächt und entfernt werden
  • Nun liegen die Schwachpunkte wie an Armen und Knien frei und können mit herkömmlichen Waffen angegriffen werden
  • Die Eidolon lassen, nachdem sie bezwungen sind, spezielle Scherben fallen. Die müssen zum See Gara Toht Lake gebracht und geopfert werden. Dadurch taucht ein neuer Eidolon auf.

“Der Gantulyst ist für Veteranen, der Hydrolyst für Spinner”

Der Gantulyst ist schon um einiges schneller und stärker als der Teralyst. Der Hydrolist bietet dann eine wahnsinnige Steigerung an Effekten, Blitzen und Angriffen, die volle Konzentration und Geschick erfordern!

Mein Begleiter Tenno Mentorevil fasste die Kämpfe mit den neuen Eidolon so zusammen: “Der Gantulyst ist auf jeden Fall für Veteranen. Der Hydrolyst ist für Spinner!”

Warframe-Eidolon

Nichts für schwache Nerven: Ständig geschubst, geblendet und gefallen

Feststeht: Die neuen Eidolon in Warframe schenken einem nichts!

Ihr Angriffsmuster lässt einem kaum Luft zum Atmen. Sowohl der Gantulyst als auch der Hydrolyst verfügen über heftige AoE-Attacken, die einem ständig den Boden unter den Füßen wegziehen. Da gibt es etwa riesige Druckwellen, die einen über die ganze Map schleudern. Ist man gerade wieder aufgestanden, wird einem schon ein Blitz um die Ohren geschleudert.

Sind gerade die Schwachstellen der Monster freigelegt und du glaubst, freie Fahrt zu haben und drauf los schießen zu können, kommt schon wieder ein Blitz, eine Erschütterung, ein Leuchten und du liegst – mehrfach. Zwischen dem ständigen Rumgeschubse muss dann auch die Zeit gefunden werden, um selbst zu attackieren.

Wer die Quest “Der innere Krieg” abgeschlossen hat, weiß, dass Warframes eigentlich Kampfanzüge sind, die von Kindern mit Void-Kräften gesteuert werden. Ab hier können die Kinder, auch Operator genannt, gesteuert und ebenfalls im Kampf benutzt werden. Die Void-Kräfte werden benötigt, um die Eidolon zur Strecke zu bringen.

Wer jetzt gegen einen Eidolon antritt, muss ständig zwischen Warframe und Operator hin und her wechseln, um sie mit der Kombination aus Void-Kräften und Schusswaffen zu vernichten.

Dieses Wechseln und die ständigen Angriffe mit nahezu psychedelischen Spezialeffekten können einem den letzten Nerv rauben und sind episch zugleich!

Eidolon-Effekte

Gantulyst und Hydrolyst bringen anspruchsvollen und coolen Content zu Warframe

Zum Glück hatte ich mit Vanthenos und Mentorevil zwei Veteranen an meiner Seite, die wussten, was sie taten. Das war bei mir absolut nicht der Fall und ich konnte meinen Gefährten keine Hilfe sein.

In den letzten Monaten war ich in Warframe noch mehr damit beschäftigt, den Content zu spielen, den es vor den Ebenen von Eidolon gab. Ich umschiffte die Ebenen größtenteils und wusste nur im Groben, wie man gegen den Teralysten oder Eidolons generell zu kämpfen hat.

Die Kämpfe mit den Eidolons verwirrten mich, da sie einfach wie gigantische, leuchtende Disko-Kugeln des Todes wirkten. Zum Teil war es über die ganzen Spezialeffekte für mich unmöglich zu sehen, was überhaupt passierte.

Die neuen Eidolons sind eben nichts für Noobs und bieten ziemlich anspruchsvolle Kämpfe. Wer die drei Bosse ein paar mal gemacht hat, wird sich trotz Laser-Leucht-Show irgendwann auch die Angriffsmuster der Eidolon einprägen können.

Nach den drei Kämpfen waren die beiden Veteranen und ich uns aber einige, dass die neuen Eidolons als End-Game-Content zu klassifizieren sind. Die Eidolons im Dreier-Pack fühlen sich wie epische Raid-Bosse an, die es zu meistern gilt und für die gutes Teamwork erforderlich ist.

Sie werden erst mal die alten Raids (Trials) ersetzen, die aus Warframe genommen wurden. Denn die Eidolons werfen jetzt die „Arcanes“ als Belohnung ab, die es nur in den alten Raids gab. Das sind spezielle Upgrade-Komponenten für die Ausrüstung.

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Für den Gantulyst und Hydrolyst werden wir hier schon in Kürze einen Guide veröffentlichen und an dieser Stelle einbinden. Bis dahin, schaut doch mal in unseren Teralysten-Guide, mit dem Ihr den ersten Eidolon meistert!


Ein großes Dankeschön geht an dieser Stelle an Tenno Vanthenos und Tenno Mentorevil, die mich zu diesem wilden Tanz auf den Ebenen mitgenommen haben.

Mobile MOBA Vainglory bietet nun 5vs5 wie LoL und Dota 2

Das Mobile-MOBA Vainglory (iOS und Android) lässt nun größere Gruppen von Spielern gegeneinander kämpfen. Das neue Update führt 5-gegen-5-Gefechte ein – wie bei den großen MOBAs auf dem PC, wie bei LoL oder Dota 2.

Bisher habt ihr in den MOBA-Gefechten von Vainglory immer in Teams von drei Spielern gegeneinander gekämpft. Diesen Modus gibt es weiterhin, der wird nun aber mit dem neuen Update um eine weitere Option ergänzt. Wenn ihr größere Schlachten erleben möchtet, dann schließt ihr euch nun zu 5er-Gruppen zusammen und tretet entsprechend auch gegen fünf andere Spieler an.

vainglory teamfight

Neuer Spielmodus

Mit dem Update freut ihr euch also über neue taktische Möglichkeiten im MOBA:

  • 5-vs-5-Gefechte
  • Trotzdem drei Lanes
  • Keine Einbußen bei der Performance trotz mehr Spielern
  • Neues Musikstück für den 5-vs-5-Modus
  • Adaptive Musik, die sich den Geschehnissen im Spiel anpasst

Vainglory Gameplay

Mondneujahrs-Event und eSport-Anpassungen

Darüber hinaus wurde auch das Mondneujahrsevent angekündigt, das vom 15. bis 22. Februar stattfindet. Im Rahmen des Events könnt ihr an spezielle Skins mit dem Neujahrsthema kommen.

Die im April startende Pre-Season der Premier League des Onlinespiels wird schon den 5-vs-5-Modus nutzen. Gespielt wird auf einer speziellen Version der Sovereign’s Rise Map, die für den neuen Modus angepasst wurde.

Das MOBA Vainglory ist als Mobile Game äußerst erfolgreich und wird sogar als eSport gehandelt.

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Quelle(n):
  1. Gamespot