Ein Volk aus Herr der Ringe war so mächtig, dass es sogar gegen die Drachen kämpfte – Jahre später retteten sie Frodo das Leben

In den Büchern und Filmen von Herr der Ringe gibt es ein mysteriöses Volk, das in abgewandelter Form sogar in unserer Welt vorkommt. Es greift immer wieder in die Geschichte von Mittelerde ein und rettete zwei Hobbits vor dem Tod.

Welches Volk ist gemeint? Die großen Adler aus Mittelerde sind allen Fans von Herr der Ringe natürlich bekannt. Sie tauchten im Verlauf der Trilogie mehrmals auf und retteten wichtige Figuren vor dem Untergang.

So verhalfen sie Gandalf zur Flucht, als dieser an der Spitze des Turms Orthanc in Isengart von Saruman gefangen gehalten wurde. Die Adler eilten zur Rettung und nur so konnten sich die Ereignisse aus Herr der Ringe so entwickeln, wie wir es kennen.

Auch am Ende der Trilogie spielen die Adler eine wichtige Rolle: Nachdem Frodo und es Sam es endlich geschafft haben, den Einen Ring in das Feuer des Schicksalsberges in Mordor zu werfen, kollabiert der Berg. Kurz sieht es so aus, als würden die beiden Hobbits in einem Meer aus Lava verenden.

Erst im letzten Moment erscheinen die Adler und holen die beiden ab. Das führte zu einem oft diskutierten, vermeintlichen Logik-Loch: Warum haben die Adler den Ring nicht einfach selbst per Luftpost nach Mordor gebracht? Wäre das nicht viel einfacher gewesen? Fans debattieren bis heute, ob das möglich gewesen wäre.

Doch nicht nur Frodo standen die Adler zur Seite. Schon Bilbos Geschichte aus „Der Hobbit“ ging nur deshalb gut aus, weil die edlen Vögel ihnen erst gegen Orks und Warge beistanden, und später bei der Schlacht der Fünf Heere den Guten zum Sieg verhalfen.

Da stellt sich die Frage, was es mit den Adlern eigentlich auf sich hat. Woher kamen sie, und was haben sie sonst noch in Mittelerde getrieben?

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Der Herr der Ringe: Die Rückkehr des Königs – Trailer (Deutsch)

Erschaffen vom König höchstpersönlich

Woher stammen die Adler? Diese Wesen tragen verschiedene Namen, unter anderem werden sie „Zeugen Manwës“ genannt. Das ist auf ihren Schöpfer zurückzuführen. Manwë war der König der Welt aus Herr der Ringe und erschuf die Adler gemeinsam mit seiner Gattin Yavanna. Das ereignete sich noch vor dem Erwachen der Kinder Ilúvatars, des Gottes aus Tolkiens Welt – gemeint sind etwa die Elben.

Welche Taten vollbrachten die Adler? Seit dem Ersten Zeitalter waren die Adler in der Welt aktiv. Angeführt wurden sie von Thorondor, ihrem König. Dieser Adler war riesig und verfügte über eine Flügelspannweite von stolzen 54 Metern.

Manwë schickte die Vögel öfter aus, um verschiedene Aufträge zu erfüllen. Unter anderem gingen sie gegen den großen Bösewicht Morgoth vor und befreiten Maedhros, den Sohn des legendären Schmiedes Feanor, aus der Gefangenschaft. Auch die Verborgene Stadt Gondolin wurde von den Adlern gegen die Mächte Mordors verteidigt.

Als die Stadt fiel, überwachten die Vögel die Flucht der Überlebenden. Später kämpften die Adler sogar gegen die riesigen, geflügelten Drachen aus Mittelerde – im Krieg des Zorns.

Im Zweiten Zeitalter begaben sich einige der Adler in die Unsterblichen Lande. Andere wachten über den Heiligen Berg Meneltarma. Als das Reich der Númenor drohte, zerstört zu werden, kamen die Adler und warnten die dort lebenden Menschen.

Und schließlich, im Dritten Zeitalter, kam es zu den Taten, die wir auch aus den Filmen kennen. Die Adler sorgten damit dafür, dass sich die Ereignisse in „Der Hobbit“ und „Herr der Ringe“ so entwickelt haben, wie wir es kennen. Ohne sie wäre Bilbo vielleicht gestorben und der Ring verloren gegangen – es kann nur spekuliert werden. Mehr zum Erschaffer der Adler findet ihr auf MeinMMO: Ein mächtiges Wesen aus Herr der Ringe war das, was Sauron gerne wäre – Es herrschte über ganz Mittelerde

JRPGs für PS5 stark reduziert beim Prime Day: Blockbuster, Klassiker, Geheimtipps

Packende Storys, fordernde Kämpfe und epische Bossfights erwarten euch in diesen JRPG-Perlen. Sichert euch hunderte spannende Stunden Gameplay jetzt am Amazon Prime Day besonders günstig.

Japanische Rollenspiele sind einfach unvergleichlich. Die Welten, in die man abtaucht, sind einzigartig und zumeist fernab von typisch westlicher Mittelalter-Fantasy. Die Storys machen nachdenklich und erwischen dich mit ihren Plottwists eiskalt und zuweilen gnadenlos. Aber schon kurz darauf kugelt man sich schon wieder vor Lachen. JRPGs sind wie eine Achterbahnfahrt der Gefühle und wer sich darauf einlässt, erlebt dort etwas, was man sonst nirgendwo in der Form geboten bekommt.

Als bestes RPG bei den Game Awards gekührt: Metaphor: ReFantazio

Gleich drei Game Awards 2024 abgestaubt: Metaphor: ReFantazio

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„Metaphor: ReFantazio“ – Das neue Spiel der Macher von Persona 5 erscheint im Oktober auf Steam

Best RPG, best Narrative und best Art Direction: Das Rollenspiel-Highlight der Persona-Schöpfer hat bei den Game Awards vergangenes Jahr fett abgesahnt und auch der Metascore von 94 Punkten sprechen Bände über die Qualität dieses RPG-Leckerbissens.

Euch erwartet eine absolut einzigartige Fantasy-Welt, die wie schon Persona 5 nur so vor Style trieft. Selbst den Menüs ist anzusehen, wie viel Liebe zum Detail in diesem Spielt steckt. Und die Story? Hier zitiere ich am besten meinen Kollegen Jonas Herrmann aus seinem Test auf GamePro.de:

Die Geschichte, die sich in den 80-100 Stunden entwickelt, ist DAS große Highlight von Metaphor: ReFantazio. Sie steckt voller überraschender Wendungen, ausgefallener Ideen und interessanten Charakteren.

Bei Amazon Prime besonders günstig in Metaphor: ReFantazio abtauchen

Das Spiel, das die Persona-Reihe neu definiert hat, im Remaster

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Mit Persona 3 hat Atlus damals die Persona-Reihe endgültig zu dem gemacht, was wir so an ihr lieben und in Persona 5 ihren bisherigen Höhepunkt erreicht hat. Mit dem gelungenen Remake hat der RPG-Klassiker endlich seinen Weg auf die neue Konsolengeneration gefunden.

Als Austauschschüler an einer neuen Schule stolpert ihr versehentlich in die »Dark Hour« – eine verstecke Stunde um Mitternacht, die für normale Menschen nicht zugänglich und äußerst gefährlich und mysteriös ist. Ihr schließt euch einer Gruppe an, die die »Dark Hour« erforscht und darin gefangene Menschen rettet. Jetzt müsst ihr nur noch Schule, Alltag und eure nächtlichen Ausflüge unter einen Hut bringen. Keine leichte Aufgabe, die euch einige schwierige Entscheidungen und Vorausplanen abverlangt.

Holt den RPG-Klassiker im Angebot bei Amazon Prime nach

Die Wiedergeburt eines absoluten Final-Fantasy-Klassikers

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Final Fantasy 7 Rebirth – Trailer

Final Fantasy 7 gilt bis heute als eines der besten Rollenspiele, die Square-Enix jemals herausgebracht hat und ist auch mein absoluter Lieblingsteil der Reihe. Mit Final Fantasy 7 Rebirth ist der zweite Teil der Remake-Trilogie erschienen und gerade richtig günstig beim Amazon Prime Day zu ergattern.

Anders als beim PS1-Original sind die Kämpfe nicht mehr rundenbasiert, sondern wurden durch actionreiche Kämpfe in Echtzeit ersetzt. Und auch die Handlung wurde hier und da vorsichtig angepasst, sodass selbst FF7-Veteranen noch überrascht werden. Dass sich die Grafik seit den klobigen (aber auch irgendwie charmanten) PS1-Männchen bedeutend verbessert hat, sollte offensichtlich sein.

Holt euch actionreiche Kämpfe in Spitzengrafik im Prime-Day-Angebot

Die andere Reihe für die Atlus berühmt ist

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Shin Megami Tensei V Vengeance – Trailer zum düsteren JRPG der Persona-Macher

Neben Persona hat Atlus eine weitere, starke Rollenspiel-Serie im Köcher. Die Shin Megami Tensei-Serie ist aber wesentlich düsterer, als die Persona-Reihe, bietet aber die gleiche taktische Tiefe in den Rundenstrategie-Kämpfen. Shin Megami Tensei 5: Vengeance ist die verbesserte Neuauflage des ehemals Switch-exklusiven Spiels und hat zahlreiche Verbesserungen spendiert bekommen. Das Gameplay wurde verfeinert und selbst die Story und der Umfang wurden erweitert. Persona-Fans sollten hier auf jeden Fall einen Blick riskieren!

Gönnt euch Shin Megami Tensei 5: Vengeance beim Amazon Prime Day

Gleich zwei PS1-Klassiker in einem HD-Remaster

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Suikoden I&II – Trailer zum HD-Remaster für Nintendo Switch

Die Suikoden-Spiele waren auf der guten alten PS1 legendär! Spannende Storys voller Intrigen und Twists, die selbst Game of Thrones Konkurrenz machen, taktisch fordernde Kämpfe, unzählige Charaktere zum Rekrutieren und sogar eure eigene Basis könnt ihr ausbauen und verbessern.

Für die HD-Neuauflage wurden sämtliche Grafiken neu überarbeitet, der Sound verbessert und Komfort-Funktionen eingebaut, die man aus anderen RPG-Remastern lieben gelernt hat. Mit den beiden Rollenspiel-Meisterwerken in einem Paket bekommt ihr hunderte Stunden Spielspaß und könnt die Faszination erleben, die viele Rollenspiel-Fans bis heute von Suikoden schwärmen lässt.

Holt jetzt die beiden RPG-Meisterwerke im Amazon-Prime-Angebot nach

Noch mehr erwähnenswerte JRPGs im Angebot:

Auf der Suche nach noch mehr aktuellen Angeboten? Dann riskiert doch einen Blick in unseren Angebots-Ticker, der euch abseits vom Prime Day täglich über die besten Rabatte und Aktionen informiert!

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Wenn eure Freunde noch nie das Wort „Anime“ gehört haben, könnt ihr diese 5 Serien und Filme empfehlen

Die Welt der Animes ist bunt, schrill und manchmal schwer zu verstehen. Damit ihr euren Liebsten die passenden Animes empfehlen könnt, haben wir euch 5 Serien und Filme herausgesucht.

Für viele ist die Welt der Animes ein unbekanntes Terrain. Bunte und schrille Outfits, schreiende Krieger und eine Story, für die man ein ganzes Lexikon anlegen müsste, können dabei abschrecken. Deshalb beschäftigen sich einige Personen erst gar nicht mit der Welt der Animes – obwohl sie so viel zu bieten hat.

MeinMMO hat euch deshalb 5 Serien und Filme aus Japan herausgesucht, mit denen selbst Leute überzeugt werden können, die nur im Entferntesten von Animes gehört und sich deshalb noch keine Meinung gebildet haben. Im Gegensatz zur Liste von Cortyn, die bereits bekennende Skeptiker überzeugen soll, achten wir bei dieser Liste auf:

  • Eine einfach zu verstehende Story
  • Keine nervigen oder schreienden Charaktere (wer hat noch dank Zenitsu eine Hassliebe zu Demon Slayer entwickelt?)
  • Keine Ecchi-Momente, für die man sich schämen muss, wenn die Mutti plötzlich ins Zimmer reinplatzt
  • Keine extreme Gewalt wie in Chainsaw Man, in dem Zuschauer mittlerweile die komplette Anatomie des menschlichen Körpers kennen, dank umherfliegender Gedärme
  • Eine Wertung von mindestens 7,5 bei MyAnimeList, schließlich wollen wir euch keinen Müll empfehlen

Deshalb werdet ihr in dieser Liste keine Animes wie Death Note oder Vinland Saga finden. Die Reihenfolge der Animes hat nichts mit ihrer Qualität zu tun – wir können sie alle gleichermaßen empfehlen.

Weathering With You

  • Genre: Drama, Romance
  • Filmlänge: 1:52 Stunden
  • Im Streaming bei: nur als Kaufoption bei Prime Video, Apple TV und anderen Anbietern
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Weathering With You – Der deutsche Trailer zum Anime-Film mit dem Wetter-Phänomen

Worum geht es? Der Oberschüler Hodaka Morishima reißt von Zuhause aus und flieht in das verregnete Tokyo. Dort findet er einen Job bei einem kleinen Verlag für Okkultismus-Magazine und lernt Hina Amano kennen. Hina ist ein Waisenmädchen und besitzt eine mysteriöse Gabe: Sie kann durch Gebete für kurze Zeit die Sonne scheinen lassen.

Hina und Hodaka wittern ein Geschäft und bieten den Sonnenschein als Dienstleistung für besondere Anlässe wie Hochzeiten und Flohmärkte an. Doch Hinas Gabe hat einen Preis: Mit jedem Gebet opfert sie ihren Körper an den Himmel. 

Wieso eignet sich der Film für Anfänger? Weathering With You punktet vor allem mit seinem wunderschönen Animationsstil. In jeder Regenpfütze und jedem Winkel von Tokyo steckt sehr viel Liebe zum Detail. 

Die Story ist zudem eine Mischung aus Coming-of-Age und Liebesgeschichte, die universell verstanden werden kann. Hodaka und Hina sind echte Menschen mit Hoffnungen, die nachvollziehbar sind. Im Gegensatz zu Your Name gibt es hier keine komplexen Zeitreisethemen, sondern eine leicht zu verstehende, lineare Geschichte.

NoWay hat 9-mal den höchsten Rang in LoL erreicht, doch der chinesische Superserver überrascht selbst ihn: „Wie geil ist das?“

Der Twitch-Streamer und LoL-Profi NoWay hat schon in neun verschiedenen Regionen den höchsten Rang von League of Legends erreicht. Jetzt darf er auf dem chinesischen Superserver spielen und findet einige Überraschungen.

Wieso hat er so oft den höchsten Rang? Der bekannte LoL-Profi und Twitch-Streamer Frederik „NoWay“ Hinteregger hat schon im Dezember 2024 angekündigt, dass er auf jedem Server der Welt den höchsten Rang erreichen möchte. 

Nachdem er im Norden und Osten von Europa den Challenger-Rang erreicht hat, war seine nächste Haltestelle Taiwan. Die Region konnte ihn ebenfalls nicht bremsen, und er hat am 7. Juli 2025 auch dort den höchsten LoL-Rang erreicht (lol.noway.gg). Das ist insgesamt die 9. Region, in der ihm das gelang.

Sein aktuelles Ziel ist es, den chinesischen Superserver Ionia zu bezwingen, auf dem viele gute Spieler unterwegs sind. Das Video seiner ersten Runde hat er auf YouTube hochgeladen (YouTube.com).

Im Video seht ihr, wer NoWay eigentlich ist:

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Ehemaliger deutscher LoL-Profi ist heute einer der erfolgreichsten Twitch-Streamer – Das ist NoWay

Der Superserver hält einige Überraschungen parat

Was hat NoWay überrascht? In der chinesischen Version von LoL gibt es im Vergleich zu unserer einige technische Verbesserungen, die NoWay und seinen Duo-Partner Sola ordentlich überrascht haben: „Wie geil ist das? Hä, warum haben wir das nicht?“

Bereits zu Beginn fand er ein neues Fenster im Launcher, das Guides zu verschiedenen Champions anzeigte. Neben den richtigen Items werden auch die passenden Runen und Beschwörer-Skills vorgeschlagen. 

Nach einer Minute innerhalb der Kluft der chinesischen Beschwörer wurde NoWay im Chat des Spiels darüber informiert, dass er seine erste Fähigkeit skillen soll und was diese genau macht. Laut NoWay sei das genau der Weg, um neue Spieler für League of Legends zu gewinnen. Sein Duo-Partner Sola findet, die Funktionen wären auch bei uns eine gute Ergänzung: „Ich sag ehrlich, das macht keinen Sinn, dass wir das nicht auch haben.“

Unterschiede zwischen der chinesischen und unserer Version

Was ist sonst noch anders? Während der Runde fallen den beiden noch weitere Funktionen auf, die es nicht in unserer Version gibt.

  • Beim Öffnen des Scoreboards seht ihr, wie viele der wichtigen Wards eure Teammitglieder platziert haben.
  • Die Ultimate-Timer eurer Mitspieler werden in richtigen Zahlen angegeben. Bei uns ist es lediglich ein grüner Punkt, wenn sie bereit ist, oder ein schwarzer Punkt, wenn sie auf Cooldown ist.
  • Die Spawnzeiten des Jungles sind ebenfalls in Zahlen angegeben. In unserer Version werden sie durch eine graue Sanduhr für einen längeren Spawn und eine goldene Sanduhr für einen schnellen Spawn angezeigt. Wann die Inhibitoren respawnen ist ebenfalls mit einem Timer versehen.
  • Mit dem Klick auf einen Button am linken Rand werden euch Statistiken zum aktuellen Spiel angezeigt. Im Video von NoWay könnt ihr eine Auflistung an Tipps für seine Gegner sehen. Für den Champion Caitlyn sagt das Spiel, dass sie eine hohe Angriffs-Reichweite von 650 Einheiten habe und stark auf der Lane sei. Für die anderen vier gegnerischen Champions gibt es ähnliche Tipps.

NoWay und Sola fragen sich mehrmals, weshalb solche Funktionen und Features nicht in unserem League of Legends vorhanden sind.

Tencent und WeGame sind der Grund für die bessere Version

Wieso unterscheidet sich die LoL-Version? WeGame ist eine Plattform des Mediengiganten Tencent und ist vergleichbar mit Steam oder dem Epic Games Store (wegame.com.cn). Da Riot Games vollständig zu Tencent gehört, sind sie in der Lage, eigene Anpassungen an League of Legends in China vorzunehmen. Wenn LoL über WeGame installiert wird, werden alle Funktionen der chinesischen Version ebenfalls hinzugefügt (riftfeed.gg).

Besteht eine Möglichkeit, die Funktionen auch bei uns zu benutzen? Nicht direkt oder auf offiziellem Weg von Riot, allerdings gibt es bekannte Drittanbieter wie Blitz.gg, Porofessor.gg oder Mobalytics.gg, die ähnliche Funktionen bieten. Damit könnt ihr die Jungle- und Respawn-Timer, sowie Guides zu euren Champions direkt ins Spiel importieren.

NoWay ist vor allem durch seine Zeit mit dem deutschen Rentner-Team von League of Legends berühmt geworden. Der Gründer des Teams hat über die Geschichte von NNO geredet und wie es zu dem Team ohne stärkende Organisation gekommen ist: „War von Ehrgeiz zerfressen“ – Twitch-Streamer erzählt die Geschichte hinter dem deutschen „Rentner-Team“ in LoL

Spieler wissen genau, welche neue Klasse sie in Diablo 4 wollen, regen sich vorsorglich schon mal auf

In Diablo 4 stehen euch sechs verschiedene Klassen zur Auswahl. Vielen fehlt jedoch nach wie vor eine ganz bestimmte Klasse. Die Community diskutiert aktuell wieder fleißig über genau diese Lücke und ärgert sich schon mal vorsorglich über das, was (vielleicht) noch kommt.

Um welche Klasse geht es? Seit Release wünschen sich vor allem Veteranen den Paladin als neue Klasse, allein, weil eine heilige Klasse fehlt, die mit Schwert und Schild spielt. Paladine gab es schon in Diablo 2. Die Idee von Paladinen wurde später in Diablo 3 weitergeführt und im Kreuzritter umgesetzt. Es wurden schon 2022 Hinweise auf die Klasse für Diablo 4 gefunden, unter anderem durch einen Leak von Blizzard selbst.

Rod Fergusson, General Manager von Diablo, erklärte im Juni 2024, dass man lieber etwas Neues schaffen wollte, passend zur neuen Region im Spiel. So kam mit der Erweiterung Vessel of Hatred der Geistgeborene ins Spiel: eine Art Remix aus Hexendoktor, Mönch und Amazone:

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Diablo 4: Der Trailer zur ersten neuen Klasse, dem Spiritborn aus Vessel of Hatred

Aber auch danach blieben die Rufe nach einer Paladin-Klasse laut. Im April 2025 sprach Game Director Brent Gibson über eine neue Klasse: „Schnallt euch an, redet weiter über den Paladin und hoffentlich werden am Tag, an dem wir releasen, alle glücklich sein.“

Aktuell diskutiert die Community wieder über diese eine Klasse, die ihnen in Diablo 4 noch fehlt, und regt sich schon mal über Szenarien auf, die eintreffen könnten.

„Keine Paladin-Klasse, aber eine Season der Paladin-Kräfte“

Das diskutiert die Community aktuell zum Paladin: In einem Beitrag auf Reddit schreibt fk0vi, dass Blizzard den Spielern endlich eine Paladin-Klasse geben sollte. In den Kommentaren spielen die Fans in Gedanken schon mal alle möglichen Szenarien durch. Viele glauben zudem, dass Blizzard die nächste Erweiterung dafür anpeilt.

So schreibt Momo616 scherzhaft: „Keine Paladin-Klasse, aber eine Season der Paladin-Kräfte und Paladin-inspirierte Cosmetics!“ In der aktuellen Season dreht sich alles um Horadrische Kräfte. Davor ging es um Boss-Mächte und in Season 7 um Hexenkräfte. Und auch im Winter kommen wieder neue Mächte auf die Spieler zu, wie die Roadmap für 2025 zeigt.

Und The-Only-Razor scherzt: „Season der heiligen gelben Höllenflut. Paladine sind die neue Fraktions-Questline in der Season. Neue Klasse: Ein etwas schnellerer Barbar heißt dann ‘Spirit Rager’ oder so etwas.“ An Höllenflut-artigen Gebieten mangelte es Diablo 4 wirklich nicht. Season 7 brachte etwa die Hexenfluten, in denen die Monster-Dichte ähnlich hoch war wie in der Höllenflut.

Andere Fans gehen das Thema etwas ernster an. So stellt snoman298 trocken fest, dass es in Diablo 4 eigentlich ziemlich viele brauchbare Schilde gibt – nur nutzt sie kaum jemand. Und Slow_Cut_1904 antwortet: „Ich hatte ganz vergessen, dass Schilde überhaupt existieren und dachte zuerst, du machst einen Witz, lol.“

Und Mamoru_of_Cake hat etwas optimistischere Vorstellungen:

Da der Spiritborn eigentlich nur eine überarbeitete Version des Mönchs ist, könnte ich mir eine Klasse vorstellen, die Paladin/Blood Knight kombiniert. Man könnte sich ab Level 20 oder 25 durch eine Klassen-Quest entscheiden, ob man komplett Paladin oder Blood Knight wird.

Auch eine andere Klasse sorgt gerade für Diskussionsstoff bei der Community. Denn Diablo Immortal bekommt jetzt eine neue Klasse – und die Spieler regen sich auf, weil sie viel hübscher ist als in Diablo 4. Denn dort hat sich Blizzard für eine unkonventionelle Optik mit kompaktem Körperbau entschieden, die stark von „klassisch attraktiven“ Modellen abweicht.

Ehemaliger Lead von WoW möchte das Genre der MMORPGs revolutionieren, denkt über Survival- und Roguelike-Elemente nach

Das MMORPG-Projekt „Ghost“ von Greg „Ghostcrawler“ Street und anderen Ex-WoW-Entwicklern setzt beim Design der Welt auf rote (Themenpark) sowie blaue (Sandbox) Zonen. Jetzt gewährt das Team neue Einblicke in die Entstehung der blauen Zonen.

Was macht die blauen Zonen aus? Schon bei der Ankündigung von „Ghost“ erklärte Chef-Entwickler Greg „Ghostcrawler“ Street (ehemals bei Blizzard und Riot Games), dass die Welt des MMORPGs aus blauen und roten Zonen bestehen soll.

  • Die blauen Zonen werden prozedural generiert und sollen zur Erkundung einladen (Sandbox). Sie sind für jeden Spieler oder eine Gruppe privat und wirken sich auf die Welt aus.
  • Die von Hand designten roten Zonen sind öffentlich und bieten viele Inhalte, die man von Themenpark-MMORPGs wie WoW kennt.

Dabei erklärte Ghostcrawler im Oktober 2024, dass die blauen Zonen zwar zufällig generiert werden, sich aber wie von Hand designt anfühlen sollen. Damit das klappt, wird es keine unendliche Anzahl an Gebieten geben, von denen ihr viele niemals zu Gesicht bekommen würdet.

Stattdessen möchte man sich auf eine begrenzte Zahl von Biomen konzentrieren, die dafür besonders gut ausgearbeitet sind und ein ausgereiftes Ökosystem besitzen. Mit Ökosystem meint Street dabei das Zusammenspiel aus Gameplay-Features, Kreaturen, Geschichten, Fraktionen und NPCs, das ein Gefühl von „hier passt alles zusammen“ vermitteln soll.

Wenn ihr eine Zone verlasst und ein Gebiet mit einem anderen Biom betretet, soll sich das neue Areal komplett anders anfühlen und spielen. Die Mob-Spawns in einer Zone werden entsprechend simuliert, damit etwa Banditen und Adlige in einer Region passend aufeinander reagieren. Durch die verschiedenen Zonen soll euch eine übergreifende Story führen, sodass ihr immer ein Ziel vor Augen habt.

Zuletzt wurde für „Ghost“ die erste Klasse vorgestellt:

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Ghost: Neuer Trailer stellt Klasse der Dreamblade vor

Roguelike statt Survival

Was sind die neuen Erkenntnisse? Im neuen Entwickler-Post auf fantasticpixelcastle.com verrät Greg Street, dass man sich beim Design der blauen Zonen anfangs zu sehr durch die eigene Begeisterung für das Survival-Spiel Valheim hat inspirieren lassen. Das führte jedoch zu einem Problem.

Die Erkundung der blauen Zonen soll eine wichtige Rolle einnehmen. Survival-Games neigen jedoch dazu, Spieler zu bestrafen, wenn sie sich zu früh zu weit vom sicheren Lager wegbewegen. Außerdem würde es sich schnell sehr repetitiv anfühlen, wenn man sich in jeder der unzähligen blauen Zonen zuerst eine sichere Basis aufbauen soll.

Die Basis-Idee wurde laut den Entwicklern übrigens nicht ganz verworfen. Die Luftschiffe, mit denen ihr zu den fliegenden Scherbenwelten gelangt, übernehmen quasi die Rolle einer mobilen Basis.

Entfernt haben sich die Entwickler zudem von der Idee, riesige blaue Zonen zu designen, für deren vollständige Erkundung man Wochen brauchen würde. Dadurch würde es jedoch zu selten den schönen Moment des erstmaligen Betretens einer blauen Zone geben. Diese Momente sind besonders, weil sich jede blaue Zone spürbar von allen anderen unterscheiden soll.

Was ist also der aktuelle Plan für die blauen Zonen?

  • Die blauen Zonen sollen recht klein ausfallen, sodass man nach etwa einer Stunde alles gesehen und entdeckt hat.
  • Statt Basen und Crafting-Gebäude baut man in den blauen Zonen eher sowas wie Türme oder Brücken, die in bestimmten Situationen sehr nützlich sein können. Eine eigene, große Basis, baut ihr euch an anderer Stelle auf.
  • Die blauen Zonen nutzen ein Element aus Roguelikes, bei denen man im Laufe des Spiels immer wieder aus einer Auswahl an Skills und Verbesserungen wählen muss.
  • Jede blaue Zone hat eine bestimmte Siegbedingung. Damit Spieler diese nicht einfach sofort ansteuern können und alles andere ignorieren, muss man sich in der Zone erst verstärken, um das Ziel der Zone erfüllen zu können.
  • Eine aktuelle Idee ist es etwa, dass es in einer Zone verteilte Schreine gibt, bei denen man aus jeweils 3 Talenten wählen kann. 5 dieser Schreine gibt es dann vielleicht insgesamt. Und es sind mit etwas Glück Synergien möglich, durch die man innerhalb der Zone auch komplett übermächtig werden kann.
  • Parallel soll es aber auch eine übergreifende Charakterprogression zwischen den Zonen geben, durch normale Level-Stufen, Ausrüstung und Vergleichbares.
  • Ein Hauch von Roguelike bringt aber auch die zufällige Generierung der blauen Zonen. Das finale Design so einer Zone wird nicht vollständig beim Beitritt definiert, sondern wird während des Spielens durch eure Entscheidungen und Taten weiter beeinflusst.

Ob all das am Ende Spaß macht? „Ghost“ befindet sich weiterhin in einer sehr frühen Konzeptionsphase. Vor kurzem erst gab’s die Vorstellung der ersten Klasse, die an die Ritter der Tafelrunde erinnert und auf große Zweihandschwerter setzt: Ehemaliger WoW-Entwickler designt erste Klasse für das MMORPG Ghost, lässt sich von einem Bösewicht aus Elder Scrolls Online inspirieren

Montana Black wird für seine Fahrweise kritisiert, wird nun gelobt, weil er eine Grenze zieht

Der Twitch-Streamer Marcel „MontanaBlack“ Eris wurde in der Vergangenheit wegen seines Fahrverhaltens kritisiert, jetzt sagt er, was er auf gar keinen Fall während der Fahrt tun würde.

MontanaBlack fährt gerne zu schnell: In der Vergangenheit hat MontanaBlack schon einige Aussagen zu seinem eigenen Fahrverhalten getroffen, von denen viele negativ aufgenommen worden sind. Eine davon war beispielsweise, dass er es normal fände grundsätzlich 20 km/h schneller zu fahren als es erlaubt sei.

Seine Begründung: Das sei gerade so die Anzahl an km/h, die man sich erlauben kann, wenn man kein Fahrverbot bekommen möchte. Für diese Aussage bekam MontanaBlack einiges an Gegenwind. Gerade in Bezug auf seine Vorbildfunktion ist die Verbreitung dieser Einstellung stark zu hinterfragen.

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Twitch: MontanaBlack wird wegen seinem Fahrverhalten kritisiert

„Das mache ich ganz bestimmt nicht“

Wo zieht MontanaBlack die Grenze? Live während eines Twitch-Streams (Clip dazu auf Instagram) fährt MontanaBlack auf der Autobahn. Neben ihm erscheint ein Auto, dessen Insassen ihn filmen und ihn anscheinend dazu auffordern, Gas zu geben. MontanaBlack sagt dazu: „Das mache ich ganz bestimmt nicht“. Er führt weiter aus, dass er das weder im Stream, noch ohne Stream machen würde.

Kurz darauf begründet MontanaBlack seine Entscheidung das nicht zu tun:

Wenn einmal Zivilpolizei hinter dir ist und sieht wie du mit jemandem bisschen Beschleunigungsrennen machst – buff – vor Ort illegales Straßenrennen, Führerschein weg. Niemals mache ich das! Da mache ich auch keinen Spaß.

Weiter meint der Twitch-Streamer, dass er zwar gerne schnell führe, da wo es erlaubt sei, nicht aber „mit jemandem Knallgas“ geben. Sein Führerschein sei MontanaBlack so wichtig, er würde das niemals tun.

MontanaBlack wird gelobt: In den Kommentaren finden sich viele, die sich über die gute Aussage von MontanaBlack freuen. Der Account von SIXT, einem Transferservice, schreibt beispielsweise auf Instagram: „Dafür haben wir Rennstrecken – Gute Message“

Dass vielleicht auch das Nicht-Gefährden von Menschenleben mindestens genauso, wenn nicht sogar wichtiger sein sollte, erwähnt MontanaBlack, zumindest in dem Clip auf Instagram, nicht. Das kritisierten auch einige der Kommentare, wie beispielsweise timboehmert „Gute Einstellung, wobei an erster Stelle die Sicherheit und nicht der Führerschein stehen sollte“.

Zumindest bei Straßenrennen zieht MontanaBlack die Grenze, auch wenn es in erster Linie scheint, das nur wegen seines Führerscheins zu tun. Mehr zu dem Twitch-Streamer MontanaBlack lest ihr hier auf MeinMMO: Twitch-Streamer MontanaBlack wirbt für ein Parfüm, doch das weiß er wahrscheinlich gar nicht

WoW bringt das beste Level-Event zurück, Ruf-Farmen wird zum Kinderspiel

World of Warcraft schmeißt wieder den Level-Turbo an. Aber nicht nur Twink-Freunde bekommen was, auch Ruf-Sammler freuen sich.

Leveln in World of Warcraft ist eines von zwei Dingen. Entweder ist es der wichtigste Aspekt im Spiel, der so lange wie möglich andauern soll – oder es ist schlicht der nervige Weg zum Endgame, den man am liebsten rasch hinter sich bringen will. Wer eher zur zweiten Gruppe gehört, der kann sich jetzt auf die Rückkehr der „Winde des mysteriösen Glücks“ freuen – denn schon in wenigen Tagen startet das altbekannte Level-Event wieder.

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WoW: Xal’atath und die Vernichtung Dalarans

Was ist das für ein Event? Die „Winde des mysteriösen Glücks“ erhöhen Grundsätzlich den XP-Gewinn um 20 % – ihr levelt also grundsätzlich schon einmal schneller. Doch das ist nur ein Bruchteil der Boni, die es gibt. Denn während ihr in Dragonflight oder The War Within Quests erledigt und Feinde besiegt, erhaltet ihr regelmäßig verschiedene Ranzen. Diese enthalten eine Vielzahl unterschiedlicher Belohnungen. Darunter etwa:

  • Tränke, die nochmal 10 % mehr Erfahrung gewähren
  • Stärkungseffekte, wie Elementarangriffe, höhere Bewegungsgeschwindigkeit oder Hp-Regeneration
  • Ausrüstung, die an euer aktuelles Level angepasst ist
  • Taschen

Goblin-Ruf in Windeseile erspielen

Besonders lecker für Ruf-Fans: Dieses Mal ist der Ruf-Gewinn sämtlicher Fraktionen von The War Within enthalten – einschließlich der 5 Kartelle von Lorenhall, also Bilgewasserkartell, Schwarzmeer AG, Dampfdruckkartell, Venture Company und sogar die geheime Fraktion Düsternisverschmolzene Lösungen. Falls ihr hier noch Ruf benötigt, ist dann der Zeitpunkt dafür gekommen.

Bei den Fraktionen von The War Within erhaltet ihr 100 % mehr Ruf, bei den Fraktionen von Dragonflight 200 % mehr Ruf.

Wie lange ist das aktiv? Die Winde des mysteriösen Glücks sind vom 15. Juli bis zum 12. August aktiv, also für genau 4 Wochen. Das ist genug Zeit, um bis zum Release von Patch 11.2 noch ein paar Charaktere nachzuziehen – oder für Neulinge der perfekte Moment, um einzusteigen und sich bereits für die neusten Inhalte fit zu machen.

Dass Blizzard dieses Event schon wenige Wochen nach dem letzten erneut startet, könnte auch eine Art „Notfall-Lösung“ sein, denn Neulinge haben es ohne dieses Event gegenwärtig extrem schwer. Wer auf einem frischen Account spielt, kann irgendwann Quest-Mobs gar nicht mehr besiegen – dank des Events gibt es aber weiterhin gute Ausrüstung, die dagegen hilft.

Ein Spieler erledigt in Oblivion den „gesamten“ Kult der Mythischen Morgenröte, bevor das Spiel richtig losgeht, scheitert trotzdem bei seinem ehrenwerten Ziel

Ein Spieler hat es sich zum Ziel gesetzt, den Kult der Mythischen Morgenröte aus The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered direkt zu Beginn des Spiels zu vernichten. Doch obwohl er auf einem guten Weg war, ist sein Vorhaben zum Scheitern verurteilt.

Was ist das für ein Kult? Die Mythische Morgenröte ist ein geheimer Kult in der Welt von The Elder Scrolls, der den Daedraprinzen Mehrunes Dagon verehrt. In Oblivion tritt dieser Kult schon zu Beginn des Spiels in Erscheinung, wo er Meuchelmörder auf Kaiser Uriel Septim VII hetzt.

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The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered – Offizieller Trailer zum Rollenspiel

Der Prolog von Oblivion läuft eigentlich wie folgt ab:

  • Ihr beginnt euer Abenteuer im kaiserlichen Gefängnis und bekommt Besuch vom Kaiser. Dieser ist gerade dabei, aus der Stadt zu fliehen.
  • Der Kaiser erinnert sich daran, euer Gesicht in seinen Träumen gesehen zu haben und sieht in euch einen künftigen Helden, weshalb er euch freilässt
  • Zuerst schlagt ihr euch alleine durch die Kanalisation des Gefängnisses, später trefft ihr jedoch wieder auf den Kaiser, wo ihn die Attentäter der Mythischen Morgenröte erwischen.

„Ich habe den gesamten Kult der Mythischen Morgenröte getötet“

Was hat der Spieler gemacht? Ein Spieler wollte sich wohl nicht damit zufriedengeben, dass der Kaiser so früh stirbt. Auf Reddit teilte er einen Screenshot, auf dem sich die Leichen der Attentäter nur so stapeln. Dazu schrieb er: „Ich habe es geschafft. Ich habe den gesamten Kult der Mythischen Morgenröte getötet.“

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Damit kommt der Spieler aber seinem Ziel, den Kaiser zu retten, keinen Schritt näher. Denn wie Same-Control3927 in seinem Kommentar erläutert, sind das alles nur Klone: „Ich sag’s nur ungern, aber das sind bloß neu gespawnte Körper von ein und denselben paar Leuten“, kommentiert er auf Reddit.

Die Attentäter spawnen nämlich immer wieder, bis der Kaiser tot ist. Ihr könnt ihn so also nicht retten. „Auf dem Weg nach draußen stolpert der Kaiser über einen Körper, schlägt sich den Schädel auf und stirbt trotzdem“, witzelt Sumoop angesichts dieser Tatsache unter dem Beitrag auf Reddit.

Gleich zu Beginn des Spiels wählt ihr in Oblivion neben eurem Volk auch euer Sternzeichen aus. Dabei habt ihr die Wahl aus 13 unterschiedlichen Sternzeichen, doch welches passt am besten zu euch? Diese Frage beantworten wir euch in unserem Guide: Oblivion Remastered: Welches Sternzeichen sollte ich wählen?

Quelle(n):
  1. Gamesradar+

Ex-Entwickler von Rockstar Games erklärt, was Spieler bei GTA 6 erwarten können: „Vielleicht haben sie etwas Magie und schaffen es“

Eine Frage zu GTA 6 beschäftigt viele Gamer seit Monaten. Jetzt äußert sich ein ehemaliger Entwickler von Rockstar Games zu dem Thema.

Wer ist der Entwickler? Obbe Vermeij ist ein niederländischer Entwickler, der als Technischer-Direktor bei Rockstar Games tätig war. Dort arbeitete er von 1995 bis 2009 an Spielen wie Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: Vice City, Grand Theft Auto: San Andreas und Grand Theft Auto IV.

Nach seiner Zeit bei Rockstar Games konzentriert sich Obbe Vermeij auf die Entwicklung seines eigenen Indie-Spiels namens „Plentiful“. Zudem äußert er sich öffentlich regelmäßig zu verschiedenen Aspekten der Spieleentwicklung und gibt einige Einblicke in die Arbeit bei Rockstar Games und GTA.

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Rockstar Games präsentiert GTA 6 im zweiten Trailer

Entwickler glaubt, Rockstar muss mit 30 FPS gehen

Was sagt er zu GTA 6? Vermeij war in einem Podcast auf dem YouTube-Kanal KiwiTalkz zu Gast und teilte während des Gesprächs seine Gedanken zu verschiedenen Fragen rund um GTA 6. Nach rund 7 Minuten wurde er gefragt, ob er denke, dass GTA mit 30 oder 60 FPS laufen werde.

Vermeij antwortete daraufhin: Wenn sie die Bildrate für visuelle Details auf dem Bildschirm, die visuelle Bildqualität, opfern müssen, werden sie das definitiv tun. Daher würde ich vermuten, dass es wahrscheinlich 30 sein werden.

Anschließend erklärte er, dass Bildrate ein Fluch sei, der immer einen Kompromiss erfordere. Seien auf der Straße etwa zu wenige Passanten unterwegs, wirke diese zu leer. Fülle man sie dann, erreiche man weniger FPS:

„Wenn man 10 Charaktere auf dem Bildschirm auf der Straße hat, sieht es einfach nicht voll genug aus. Man muss 50 haben, und der Preis dafür ist, dass die Bildrate ein wenig sinkt. Es wäre also wahrscheinlich eine vernünftige Wahl, 30 [FPS] zu wählen, aber vielleicht haben sie etwas Magie und schaffen es auf 60.“

Er selbst findet zudem, dass die Grafik des zweiten Trailer beeindruckend war und Florida ein sehr gutes Setting für GTA sei. Außerdem glaube er, dass die Charaktere, also Jason und Lucia, eine interessante Story-Dynamik haben.

Was sagen andere Insider zu dem Thema? Bereits im Januar 2025 hat sich mit Mike York ein weiterer ehemaliger GTA-Entwickler dazu geäußert, ob GTA 6 30 oder 60 Bilder pro Sekunde haben werde. Auch York geht davon aus, dass Rockstar Games bei GTA 6 30 FPS anstrebe, dafür niemals unterhalb dieses Wertes falle.

Sollte es dann aber irgendwann für PC rauskommen, könnten mit den neusten Grafikarten auch bis zu 60 FPS drin sein, erklärt der Entwickler. Die vollständige Einordnung von Mike York könnt ihr auf MeinMMO nachlesen: GTA 6 könnte zum Release nur mit 30 FPS laufen, erwartet ein ehemaliger Entwickler von Rockstar Games

Quelle(n):
  1. Dexerto

Ein Indie-Game ist jetzt das bestbewertete Spiel auf Steam, hat fast 900.000 positive Reviews, ist sogar besser als Portal 2

Portal 2 wird die Krone um das bestbewertete Spiel auf Steam streitig gemacht – und der Thronräuber ist ein Indie-Game aus dem Jahr 2016.

Von welchem Spiel ist die Rede? Gemeint ist Stardew Valley: Ein Spiel im Pixel-Look, an dem ein einzelner Entwickler seit Jahren feilt. Darin baut ihr eure eigene Farm auf, züchtet Tiere und freundet euch nebenbei mit den Bewohnern des nahegelegenen Städtchens an – oder gründet sogar eine Familie.

Stardew Valley erschien bereits im Februar 2016 und lässt sich alleine oder im Koop spielen, letzteres sowohl über das Internet als auch lokal am selben Bildschirm. Inzwischen hat das Game fast 770.000 Reviews, von denen starke 98 % positiv ausfallen.

Einen Trailer zu Stardew Valley seht ihr hier:

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Stardew Valley Trailer

Der von Valve entwickelte Plattformer Portal 2 hat ebenfalls 98 % positive Bewertungen auf Steam, dies allerdings bei nur rund 363.000 Reviews.

  • Im Rahmen des Summer Sale auf Steam bekommt ihr Stardew Valley derzeit übrigens zum halben Preis, also für nur 6,99 €. Das Angebot läuft allerdings nur noch bis zum 10. Juli um 19 Uhr.

Das ist die neue Entwicklung: Laut der Webseite Steam250 wurde Portal 2 nach 14 Jahren an der Spitze von Stardew Valley überholt, wenn auch knapp. Die Webseite vergibt für Stardew Valley einen Score von 8,87 und für Portal 2 einen Score von 8,85. Dieser Score wird dabei mit einem mathematischen Algorithmus berechnet, der die Anzahl aller Votes sowie den Prozentsatz der positiven Bewertungen einbezieht.

Auf Webseiten wie SteamDB, bei denen lediglich der Prozentsatz der positiven Stimmen die Platzierung bestimmt, steht weiterhin Portal 2 auf dem ersten Platz. Aber auch hier ist der Abstand minimal: Portal 2 bekommt ein Rating von 97,71 %, Stardew Valley „nur“ 97,66 %.

Mehr als nur ein einfacher Farm-Simulator

Was macht das Spiel so besonders? Stardew Valley bietet mehr, als man auf den ersten Blick vermutet. Loaofanxiety schreibt in seiner Review auf Steam:

„Ich würde niemals jemandem trauen, der diesem Spiel eine schlechte Bewertung gibt. Es ist so gut. Ich mache keinen Spaß. […] Ich habe es heruntergeladen, weil ich dachte, es wäre ein niedliches kleines Farmspiel […] jetzt habe ich Tabellenkalkulationen für Erntegewinne, starke Meinungen darüber, welche Dorfbewohner zwielichtig sind, und eine seltsame emotionale Bindung zu meinen Hühnern.“

Für Steam-Nutzer Ryan Schmitt ist Stardew Valley mehr als nur ein Game, das er mal gespielt hat: „Es ist ein Ort, an dem ich eine Zeit lang gelebt habe. Ein Ort, zu dem ich zurückgekehrt bin, wenn mir das Leben über den Kopf gewachsen ist, wenn ich eine Pause brauchte oder wenn ich mir ins Gedächtnis rufen wollte, dass langsamer, stiller Fortschritt trotzdem zählt.“ (Quelle: Steam)

Bei peccavis hat es etwas gedauert, bis man so richtig überzeugt war. Irgendwann hat es dann aber doch geklickt: „Beim ersten Mal, als ich versucht habe, Stardew zu spielen, hat es mich überhaupt nicht gepackt, und viele Dinge haben mich gestört. […] Doch ich lag falsch!“ (Quelle: Steam)

Insgesamt schafft es Stardew Valley, nahezu jeden Spieler zu überzeugen, der das Farm-Spiel für einige Stunden getestet hat.

Stardew Valley ist ein Leidenschaftsprojekt des Solo-Entwicklers Eric „ConcernedApe“ Barone, der das Spiel im Alleingang entwickelt hat. Ein Fan hatte die Gelegenheit, ihm seinen Spielstand zu zeigen und erntet ganz besonderes Lob. Mehr dazu lest ihr in diesem Artikel: „Habe ich noch nie gesehen“: Fan investiert über 400 Stunden in sein Lieblings-Game, zeigt dem Entwickler nervös seinen Spielstand

Quelle(n):
  1. Dexerto
  2. Videogamer

Star Citizen hat zwar 800 Millionen Dollar von seinen Spielern verschlungen, aber trotzdem schon vor Release ein großes Problem

Das SciFi-MMO Star Citizen hat schon vor dem offiziellen Release ein großes Problem, das den Spielern den Spielspaß versaut.

Das müsst ihr zu Star Citizen wissen:

  • Star Citizen ist ein SciFi-MMO, das bereits seit 2011 in der Produktion ist. Es wird über eine Kickstarter-Kampagne finanziert, die 2012 startete und bei der interessierte Spieler Geld für die Entwicklung spenden können. Ursprünglich sollte das Spiel bereits 2014 erscheinen.
  • Spielerisch hat Star Citizen große Ambitionen. Von einem persistenten Universum mit verschiedenen Systemen und Planeten über Weltraumkämpfe mit Rumschiffen und Shooter-Gameplay bis zu Bergbau- und Handelssystemen oder Space-Piraterie soll alles möglich sein.
  • Obwohl das Spiel noch in der Alpha-Phase und der finale Release noch nicht in Sicht ist, könnt ihr bereits Raumschiffe in Star Citizen kaufen – und diese können auch mal vierstellige Summen kosten.

Im April 2025 erreichte Star Citizen den Meilenstein von insgesamt über 800 Millionen Dollar, die für die Entwicklung des SciFi-MMOs gesammelt wurden. Inzwischen sind es über 846 Millionen.

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Star Citizen: Storm Breaker – Trailer zu Alpha 4.2 stimmt euch auf neuen Inhalt ein

Cheater ruinieren den Spaß, bevor das Spiel wirklich draußen ist

Was ist das für ein Problem? Auch wenn der finale Release von Star Citizen noch in absehbar ist, so hat das Spiel bereits in der Alpha-Phase ein Problem mit Cheatern, die anderen Spielern den Spaß am Spiel nehmen.

Ein User klagte etwa im Juni 2025 auf Reddit, er sei auf einen Spieler getroffen, der ihn und seine Crew getötet habe, ohne dass sie einen Schuss gehört oder Leben verloren hätten. Sie waren einfach sofort tot. In den Kommentaren berichten viele andere Spieler, dass sie ebenfalls auf Cheater getroffen sind.

Die jüngsten Berichte zeigen allerdings keine neue Entwicklung. Auch wenn einige Spieler der Auffassung sind, dass es jetzt mehr Betrüger wurden, gab es bereits vor Jahren Posts über Cheater. Ein User teilte etwa bereits 2020 ein Video auf Reddit, das einen verdächtigen Spieler zeigt.

Zwar sind Cheater in Online-Spielen keine neue oder ungewöhnliche Entwicklung, doch im Fall von Star Citizen wirkt es besonders ärgerlich, da das Spiel noch nicht offiziell veröffentlicht wurde. Für einen frühzeitigen Unterstützer des Spiels, der seinen Teil zu den „846 Millionen Dollar“-Spenden beigetragen hat, kann das sehr frustrierend sein.

Entwickler greifen zu Banns nach Cheating-Anstieg

Das sagen die Entwickler: Auf der Website des Spiels haben sich nun die Entwickler zu den jüngsten Cheating- und Exploit-Berichten der Spieler geäußert. In einer Stellungnahme erklären sie:

„Wir haben in letzter Zeit einen Anstieg von Exploits und Cheating im Spiel festgestellt […]. Als Reaktion auf den jüngsten Anstieg des Missbrauchs werden wir unsere Anti-Cheat-Maßnahmen verschärfen, um sowohl die Integrität des Spiels als auch das Spielerlebnis für die breitere Gemeinschaft, die es weiterhin prägt, besser zu schützen.“

Anschließend erklären die Entwickler, dass sie bereits erste Maßnahmen in die Wege geleitet und bereits „eine große Welle von Kontosperrungen“ vorgenommen haben. Sie betonen zudem, dass Exploiting und Cheating gegen die Nutzungsbedingungen verstoße und zu einer dauerhaften Kontoschließung führen könnte.

Aktuell läuft in Star Citizen das sogenannte „Foundation Festival“, in dessen Rahmen ihr das SciFi-MMO völlig kostenlos anspielen könnt. Die Testphase läuft noch bis zum 14. Juli 2025. Mehr dazu könnt ihr auf MeinMMO nachlesen: Für das Millionenspiel Star Citizen müsst ihr offiziell rund 60 Euro zahlen, doch gerade könnt ihr es kostenlos testen

Neue Erweiterung von Guild Wars 2 soll größere Karten, mehr Inhalte und bessere Story als der Vorgänger bieten

Bald ist es so weit und die Ankündigung der neuen Erweiterung für Guild Wars 2 steht ins Haus. Die soll in allem besser werden als ihr Vorgänger, erklärt der Game Director in einem Beitrag.

Was wissen wir zur nächsten Erweiterung? Die neue Erweiterung für Guild Wars 2 wird offiziell am 15. Juli 2025 angekündigt. Die Erweiterung soll im Oktober 2025 veröffentlicht werden. Dies ist eine Verschiebung vom bisherigen August-Rhythmus, um dem Team mehr Entwicklungszeit zu geben und die Qualität zu sichern.

Es soll dabei auch neue Elite-Spezialisierungen für jede Klasse geben. Diese bringen aber keine neuen Waffen, sondern fokussieren sich auf einzigartige neue Klassenmechaniken. Darunter, könnte sich auch eine Spezialisierung für den Mesmer befinden, die sich schon lange gewünscht wurde, wie ein Post auf x.com anteasert: der Barde.

Zusätzlich sollen die Endgame-Inhalte (Schlachtzüge, Angriffsmissionen, Fraktale) überarbeitet werden, um den Einstieg zu erleichtern und die Belohnungen zu verbessern.

Die neue Erweiterung soll sich stark am Feedback der Community orientieren, weshalb man sich die Zeit genommen habe, einmal die Learnings seit der Veröffentlichung der letzten Erweiterung Janthir Wilds zu reflektieren. Was sich ändern soll, hat Game Director Josh Davis in einem Beitrag via guildwars2.com geteilt.

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Guild Wars 2: Janthir Wilds – Ankündigungs-Trailer stellt euch neue Erweiterung vor

„Schlauer bauen, nicht größer“ als neue Design-Philosophie

Was soll sich mit der neuen Erweiterung ändern? Die Erweiterung Janthir Wilds brachte viele neue Inhalte wie den Land-Speer, einen neuen Schlachtzug und das Housing-Feature „Heimstätten“. Das Hauptfeedback der Community sei jedoch gewesen, dass die drei vierteljährlichen Story-Updates nach dem Release zu kurz waren und sich ohne neue Karten mager anfühlten.

Als direkte Reaktion auf die Kritik wird die Struktur für die nächste Erweiterung angepasst, um die Updates bedeutsamer zu machen:

  • Das erste Quartals-Update nach dem Release wird keine neue Story oder Karte enthalten. Stattdessen wird es sich auf die Überarbeitung von Kernsystemen und langjährigen Features konzentrieren.
  • Die zwei darauffolgenden Updates werden dafür wesentlich umfangreicher ausfallen. Sie werden größere Karten und längere, besser ausgearbeitete Story-Kapitel bieten als die Updates von Janthir Wilds.

Die Entwickler wollen sich daher künftig weniger darauf konzentrieren, ständig neue Systeme hinzuzufügen. Stattdessen liegt der Fokus darauf, bestehende Features zu verbessern, zu modernisieren und zu optimieren.

Dadurch soll die Komplexität des Spiels reduziert werden und es für neue und wiederkehrende Spieler zugänglicher machen. So sollen beispielsweise Endgame-Inhalte wie Schlachtzüge und Angriffsmissionen in einer konsistenten Struktur zusammengelegt werden.

Man wolle sich darauf konzentrieren, laut eigener Aussage „schlauer zu bauen und nicht größer“ und den Fokus darauf legen, bestehende Strukturen zu verbessern, bevor man weitere hinzunehmen würde. Trotzdem sollen sowohl die Karten der neuen Erweiterung größer und umfangreicher, als auch die Story spannender und besser erzählt werden.

Auch neue Inhalte soll es trotzdem geben. Welche das sein werden, wird voraussichtlich am 15. Juli bekanntgegeben.

Guild Wars 2 gehört zu einem der bestbewerteten MMORPGs und erhält auch nach fast 13 Jahren immer noch neue Inhalte und erfreut seine Community mit einer mitreißenden Story. Welche anderen MMORPGs zu den besten 2025 gehören, lest ihr hier: Die 10 MMORPGs auf Steam mit den besten Bewertungen im Juli 2025

Der Held eurer Kindheit hat euch hinters Licht geführt, fast 20 Jahre später macht er es auf YouTube wieder gut

Der Moderator der Kindheitssendung Art Attack, Benedikt Weber, geht jetzt auf YouTube, um zu beweisen, dass er basteln kann.

Um wen geht es? Es geht um den Moderator Benedikt Weber. Er moderierte von 1998 bis 2007 die Show Art Attack, in der er Sachen zum Nachbasteln vorstellte. Dabei wurden immer ganz einfache Haushaltsgegenstände genutzt, also Dinge, die fast jedes Kind zu Hause haben sollte.

Jahre nachdem die Show abgesetzt wurde, entdeckten Fans etwas: Die Hände, die in den Bastel-Clips zu sehen waren, waren gar nicht die von Benedikt Weber. Stattdessen gehörten sie dem Moderator der britischen Originalversion, Neil Buchanan. Die Clips wurden nur im Deutschen synchronisiert. Benedikt Weber selbst bastelte allerdings nichts.

Ab sofort wurde Benedikt Weber in den sozialen Netzwerken „unterstellt“, dass er gar nicht basteln könne. Eine Sache, gegen die der Moderator nun vorgehen möchte, mit seinem eigenen YouTube-Kanal.

Vielleicht kann Beni Weber bald so ein guter YouTuber wie HandOfBlood werden:

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HandOfBlood: Das Wichtigste zum YouTuber und Twitch-Streamer in unter einer Minute

Moderator muss Bastelkünste beweisen

Was macht Beni Weber für Inhalte? Auf seinem YouTube-Kanal „Beniversum“ scheint der Moderator ab sofort Inhalte hochladen zu wollen. In seinem neuesten YouTube-Video meint er, dass er wusste, er müsse seine Bastelkünste beweisen, spätestens als er jemanden neben sich an der Ampel stehen hatte, der schrie „Es waren nicht deine Hände!“.

In seiner scheinbar neuen YouTube-Show „Beni bastelt – diesmal mit seinen eigenen Händen“ bastelt der Moderator das „Art Attack“-Traumschloss nach. Das hatte sich die Community zuvor von ihm gewünscht und er hatte das Vorhaben in einem TikTok zuvor angekündigt. Mit dabei: Der berühmte weiße Bastelkleber.

In dem Video verrät Benedikt auch, warum er damals nicht selbst gebastelt hat: „Das hätte viel zu lange gedauert. Die Sendung hätte sonst ungefähr acht Stunden lang sein müssen.“ (Quelle: YouTube).

Hier könnt ihr den Beweis auf YouTube sehen, dass Benedikt Weber wirklich basteln kann:

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Wie reagiert die Community? Die Community ist in den YouTube-Kommentaren unter dem Video begeistert und viele sind von Nostalgie ergriffen:

  • baronm1100 schwelgt in Nostalgie: „Als wär ich wieder 10 Jahre alt, mit ‘nem Marmeladenbrot in der Hand auf dem Sofa, am Art Attack schauen. Danke dafür! Fehlt nur noch, dass ein riesiges Bild mit Kleidung gelegt wird.“
  • SuperDuper3D2Y wünscht sich in Zukunft mehr solcher Videos: „Können wir bitte regelmäßig Bastelvideos bekommen? Das ist super entspannend nebenher und es weckt natürlich die Art-Attack-Nostalgie.“
  • @Fabboi_unl freut sich sehr über das Video: „Das ist einfach der beste Upload, den ich um halb eins Nachts finden konnte“

Benedikt Weber verursachte mit seinem YouTube-Video ordentlich Nostalgie. Die Community scheint auf noch mehr Videos im Art-Attacl-Stil zu hoffen und wer weiß, vielleicht ist Benedikt Weber der neue Stern am YouTube-Himmel. Das Original, Neil Buchanan, ist hingegen ein richtiger Künstler – allerdings ist er fast schon ein bisschen zu gut, denn Fans waren überzeugt, dass er hinter dem geheimnisvollen Banksy steckt.

Elgatos Key Light im Prime-Day-Deal – So hell, da wird selbst die Sonne neidisch

Da geht die Sonne auf – oder ist das nur das Elgato Key Light? Wer mit Greenscreen arbeitet oder sich per KI-Tool wie Nvidia Broadcast sauber aus dem Hintergrund schneiden lässt, weiß: Gute Beleuchtung ist das A und O. Genau hier bringt das Elgato Key Light Licht ins Dunkle. Die effiziente Studiobeleuchtung sorgt für gleichmäßiges, professionelles Licht – ohne sperrige Softboxen oder schwache Deckenbeleuchtung.

Erst vor ca. einem Jahr habe ich mir die professionelle Beleuchtung von Elgato gekauft und an den Schreibtisch geschraubt. Ohne sie kann ich mir es kaum noch vorstellen, meine Webcam zu nutzen.

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Darum lieben alle das Elgato Key Light

Was das Key Light so besonders macht? Ganz einfach: Es bringt richtig viel Power mit. Mit bis zu 2800 Lumen liefert die Lampe ein helles, gleichmäßiges Licht – perfekt, wenn ihr euren Hintergrund mit Chroma Key sauber entfernen wollt. So sorgt das Key Light dafür, dass ihr perfekt aus dem Bild ausgeschnitten werdet. Und das Beste: Die Helligkeit könnt ihr ganz easy selbst anpassen.

Aber das ist noch nicht alles! Wenn ihr lieber coole Fotos oder Videos machen wollt, lässt sich das Studiolicht auf wärmer oder kühler einstellen. Mit einem Farbtemperaturbereich von 2.900 bis 7.000 Kelvin passt ihr das Licht also genau an eure Stimmung und den gewünschten Vibe an.

Mit dem Elgaot Key Light bekommt ihr professionelle Studiobeleuchtung mit absolutem Bedienkomfort.

Liebling aller Augen – schonendes Licht für Augenkomfort

Weil das Key Light während dem Streamen direkt in euer Gesicht strahlt, hat Elgato dafür gesorgt, dass eure Augen dabei möglichst wenig Schaden nehmen. Die LEDs sitzen an den Seiten des Rahmens und das milchige Opalglas verteilt das Licht gleichmäßig auf der Oberfläche. Das bedeutet: Kein nerviges Geblende, sondern eine angenehme Beleuchtung, die euch ins Spotlight stellt.

Perfekte Beleuchtung für euer Streaming-Setup schnappen

Perfekte Beleuchtung, die sich leicht ins Setup integriert

Elgatos Key Light bringt richtig helles Licht, ohne viel Platz zu fressen. Mit der gepolsterten Tischklemme (inklusive) oder über Wandhalterungen und Regale befestigt, passt es praktisch überall rein. Dank der Gewinde an den Seiten könnt ihr das Panel genau so ausrichten wie ihr wollt – und mit nur 3,5 cm Dicke bleibt es schön schlank.

Dazu kommt die super einfache Bedienung: Ihr steuert das Licht per Handy, PC-Software, optionaler Fernbedienung oder direkt über das Elgato Stream Deck.

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Der neue Film zu Superman muss die eine Sache schaffen, die Marvel bislang immer besser konnte

Das Warten auf den neuen Superman-Film hat bald ein Ende. Schon am 10. Juli 2025 startet der Streifen von James Gunn in den Kinos. Er läutet ein neues Kapitel für DC ein, und seine Leistung an der Kinokasse könnte entscheidend sein.

Seit Superman einen großen Solo-Film fürs Kino erhalten hat, ist einige Zeit vergangen. Genauer gesagt ist es ganze 12 Jahre her, als nämlich „Man of Steel“ von Zack Snyder über die Leinwand flimmerte und Henry Cavill als Superman präsentierte.

Nun, am 10. Juli 2025, kommt der Neustart für den Vorzeige-Helden von DC. Unter der Regie von James Gunn, der unter anderem für die Guardians of the Galaxy beim Konkurrenten Marvel zuständig war, feiert Superman seine Rückkehr.

Dieses Mal wird er von David Corenswet verkörpert, und generell markiert der Film einen Neustart für das Kino-Universum von DC. Deshalb ist es auch entscheidend, dass der Streifen nicht nur die Hardcore-Fans, sondern auch die breite Masse ins Kino lockt.

Hier seht ihr den Trailer zum Film, der Superman einen mächtigen Gegner entgegenstellt.

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Superman – Trailer zum neuen Film des bekannten Superhelden von DC

Für DC steht viel auf dem Spiel

Warum ist der Erfolg des Films wichtig? Klar, dass ein Film möglichst viel Geld einspielten soll, ist nichts Neues. Doch die Verantwortlichen bei DC werden im Fall von Superman sehr genau hinsehen.

Der Grund: Superman 2025 ist ein Schlüsselfilm im neuen DC Universe. Dabei handelt es sich um den Nachfolger des DC Extended Universe, zu dem Filme wie „Man of Steel“, „Justice League“ oder „Wonder Woman“ gehörten. Es ist das DC-Äquivalent zum Marvel Cinematic Universe (MCU).

Weil der erwartete Erfolg des DCEU ausblieb, wurden 2022 sogar einige Projekte gestrichen. Das betraf auch „Man of Steel 2“. Kurz darauf kündigte DC an, dass das hauseigene Franchise neu konzipiert werden sollte.

Der Startschuss fiel im Dezember 2024. „Kapitel 1: Gods and Monsters“ wurde durch die animierte Serie „Creature Commandos“ eingeläutet. Mit „Superman“ folgt nun der erste Realfilm des neuen Universums.

Der Film muss sich mit anderen, erfolgreichen Produktionen messen. Ihm kommt eine wichtige Rolle zu – vor allem in Sachen Profit: Zu den erfolgreichsten DC-Filmen gehört etwa „The Dark Knight“, der laut boxofficemojo.com weltweit über 1 Milliarde US-Dollar, also etwa 850.000.000 € einspielte.

Zwar war der Vorgänger „Batman Begins“ laut boxofficemojo.com mit rund 375 Millionen US-Dollar deutlich schwächer, Christopher Nolan gelang es damals aber, mit seinem ersten Film die Grundlage für eine erfolgreiche Reihe zu bilden.

Nachdem Batman mit den Filmen Ende der 90er, also Machwerken wie „Batman Forever“ oder „Batman und Robin“, in Verruf geraten war, schaffte es Nolan, abgesehen vom finanziellen Erfolg, den dunklen Rächer wieder aus der Versenkung zu holen.

Seine Filme gehören nicht umsonst zu den besten Batman-Ablegern. Batman wurde wieder wer, und ähnliches soll auch mit Superman passieren. Sein Film ist der Beginn eines neuen, groß angelegten Franchise.

Es bleibt abzuwarten, wie die Fans den neuen Superman annehmen. Sollte sich der Film als Flop an der Kinokasse entpuppen, ist es fraglich, wie es mit dem gerade erst gestarteten DC Universe weitergeht. Und ob man Marvel ernsthafte Konkurrenz machen kann, wird spannend zu beobachten. Die bewiesen in den letzten Jahren ein geschicktes Händchen für ein komplexes und weitläufiges Universe – eine Sache, mit der DC Probleme hatte.

Pläne für weitere Filme des ersten Kapitels gibt es immerhin bereits: Supergirl soll einen Film bekommen, genauso wie Clayface. Zuvor muss abermals Superman selbst zur Tat schreiten und die Zukunft seines eigenen, filmischen Universums sichern. Eine oft diskutierte Sache will der Film auf jeden Fall aus der Welt schaffen: Der neue Film zu Superman erklärt endlich, warum Clark Kent nur eine Brille braucht, um nicht erkannt zu werden

Quelle(n):
  1. espinof.com

Eine Gruppe aus Stufe-1-Hobbits macht es in Herr der Ringe Online den Gefährten gleich – erreicht im 3. Jahr endlich Mordor

Im dritten Jahr hat es endlich geklappt! Eine Gruppe aus Hobbits konnte in Herr der Ringe Online endlich Mordor und den Schicksalsberg erreichen, ohne vorher auch nur eine Quest zu absolvieren.

Was ist das besondere an dieser Aktion? Seit 3 Jahren versucht der Streamer BurkeBlack bereits, an seinem Geburtstag im Juli das Event „Great Hobbit Run“ erfolgreich abzuschließen (via X). Der Plan ist es, den Gefährten zu folgen und von Bilbo Beutlins Heim im Auenland den langen sowie gefährlichen Weg zum Schicksalsberg in Mordor zu meistern.

Hier seht ihr den Trailer zur letzten Erweiterung von Herr der Ringe Online:

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Herr der Ringe Online: Trailer zu Morgoths Vermächtnis stimmt euch auf die neue Erweiterung ein

Anders als die Heldengruppe aus den Büchern und Filmen bindet sich die mutige Schar von BurkeBlack aber metaphorisch beide Hände auf den Rücken: Alle teilnehmenden Hobbits sind frisch erstellt, ohne Erfahrung und mies ausgerüstet.

Zudem ignorieren die Halblinge während des Spaziergangs sämtliche Quests. Die Gruppe erreicht also maximal schwach das Level-112-Gebiet … wenn das überhaupt gelingt. Welche Strecke die Gefährten 2.0 zurücklegen müssen, zeigt dieses Bild auf X:

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Ein Bad in der Lava

Wie lief der Versuch im dritten Jahr? Erfolgreich! Nach fast 7 Stunden konnten die Hobbits in diesem Jahr tatsächlich den ikonischen Schicksalsberg erreichen. Den gesamten Lauf findet ihr natürlich auf twitch.tv.

Blöderweise hatten die Hobbits den Einen Ring im Auenland vergessen. Also haben sie sich kurzerhand selbst in die Lava geworfen. Gollum wäre stolz gewesen. Die finalen Sekunden könnt ihr euch auch auf X anschauen.

Was passiert sonst in Herr der Ringe Online? Mit der Bereitstellung der neuen 64-Bit-Server konnte das 18 Jahre alte MMORPG zuletzt eine Art dritten Frühling feiern. Mit Update 44 kamen im April zudem neue Inhalte auf die Liveserver.

Jetzt richtet sich der Blick der Spieler auf das Content-Update für das 3. Quartal sowie die neue Erweiterung, die Ende 2025 erscheinen soll. Einen Ausblick auf die kommenden Neuerungen von HdRO findet ihr hier: Erst hat das MMORPG für Herr der Ringe moderne Server bekommen, jetzt gibt es den nächsten Grund zur Freude

Spieler verzichtet auf beliebten Charakter in Baldur’s Gate 3, macht den zweiten Akt dadurch noch besser

Ein Spieler berichtet auf Reddit, dass er nach seinen Entscheidungen für sein Dunkles Verlangen in Baldur’s Gate 3 leider auf einen Begleiter verzichten musste. Doch das ermöglichte ihm eine neue Erfahrung in Akt 2, von der er sehr begeistert war.

Auf wen verzichtet der Spieler? Auf Reddit berichtet der Spieler ClintMcElroyOfficial von seinem aktuellen Spieldurchlauf als  „Dark Urge“ („Dunkles Verlangen“), dessen Erfahrung im Shar-Tempel in Akt 2 deutlich besser gewesen sei als sonst. Und zwar nur, weil er zuvor Shadowheart getötet hat.

Diese befand sich nämlich kurz davor in einer Auseinandersetzung mit Lae’zel, welche in der Kampagne die Partnerin des Spielercharakters war.

Der Spieler erklärt, dass er bereits zum Start geplant habe, dem Dunklen Verlangen zu widerstehen und die Geschichte eines „guten“ Dark Urges zu spielen. Dazu machte er seinen Charakter zu einer Selûne-Klerikerin, um im zweiten Akt aufgrund ihrer Gottheit Isobel zu verschonen, was dann die Geschichte seines Charakters und dessen Widerstand in die Wege leiten sollte. 

„Das führte sofort zu Spannungen mit Shadowheart. Es schien, als würde jede Entscheidung, die sie traf, selbst die nicht-selûnitischen, Shadowhearts Zustimmung mindern“, erklärt ClintMcElroyOfficial in seinem Post.

Shadowheart hatte einfach wenig Platz in dieser Geschichte des Spielers. Allerdings wurde er überrascht, wie anders der Shar-Tempel ohne Shadowheart für seine Erfahrung war.

Hier seht ihr den animierten Kurzfilm zu Patch 8 von Baldur’s Gate 3:

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Der animierte Kurzfilm zu Patch 8, dem letzten Update für Baldur’s Gate 3

Shadowheart ist nicht mehr der Hauptcharakter des Shar-Tempels

Was machte die Erfahrung für den Spieler so viel besser? Der Spieler erklärt, dass der zweite Akt des Spiels ohne Shadowheart eine richtige Erfrischung darstellte:

Ich muss sagen, dass Akt 2 ohne Shadowhearts Input großartig war. Vor allem die Rettung von Dame Aylin war ein cooler Moment, in dem mein Durge [Spitzname der Communty für Dark Urge] sich wirklich verpflichtet hat, Selûne zu dienen und ihrem Drang (und später Bhaal) für ihre Freunde zu widerstehen.

Um ehrlich zu sein, so sehr ich Shadowheart auch vermisse, fürchte ich mich irgendwie vor zukünftigen Spieldurchläufen, bei denen ich „Shar dies“ und „Dark Lady das“ während des gesamten zweiten Akts hören muss.

ClintMcElroyOfficial auf Reddit

Der Spieler war so von dieser neuen Erfahrung inspiriert, dass er Wertvolles für seine nächsten Kampagnen lernen konnte: „Beim nächsten Mal werde ich vielleicht andere Gruppenmitglieder töten, um zu sehen, wie sich die Dinge ändern.“

Wie reagiert die Community auf diese Erkenntnis? Auch andere Spieler berichten von ihren Erfahrungen, in denen ein oder mehrere Begleiter die Gruppe verließen oder sie selbst für dessen „Verschwinden sorgten“.

  • toadofsteel: „Bei meinem ersten Durchlauf habe ich Gale nicht bekommen, weil ich die Checks nicht bestanden habe, um ihn aus dem Portal zu ziehen. Es war, als ob er einfach nicht existierte.“
  • fernandojm: „In meinem ersten Durchlauf spielte ich einen Zauberer und Gale nervte mich mit seinem überlegenen Unsinn, ein Magier zu sein, sodass er schließlich ging.“
  • ManicPixieOldMaid: „In meinem aktuellen Lauf habe ich Shadowheart Lae’zel töten lassen, und das war auch eine schöne Abwechslung. Die einzige Person, die ich vermisse, ist Gale. Ich habe ihm gesagt, er solle gehen, und ich fühle mich immer noch ein bisschen schlecht dabei, vor allem, weil Elminster immer noch nach ihm sucht …“
  • StaticHair: „Lae’zel ist in meinen letzten 3 oder 4 Läufen gestorben. […] Um ehrlich zu sein, war jede dieser Situationen ihre Schuld, und ich habe ihre Attitüde nicht wirklich vermisst.“

Der Dark-Urge-Spieler ist nicht der einzige, der Shadowheart aufgrund seiner Liebe zu Lae’zel tötete. Ein anderer Spieler berichtete von einer ähnlichen Erfahrung in Baldur’s Gate 3, in welcher er Lae’zel beeindrucken wollte. Allerdings hätte er nicht erwartet, dass dieser Konflikt so weit eskalieren könne: Spieler will seine große Liebe in Baldur’s Gate 3 beeindrucken, doch verbaut sich damit einen Großteil der Story

Quelle(n):
  1. Reddit

Meine Lieblingsmaus läuft schon fünf Jahre und ist beim Amazon Prime Day günstiger als letzten Black Friday

Mit über 5.000 Bestellungen im letzten Monat und fast 30.000 Bewertungen steht meine persönliche Lieblingsmaus richtig gut da! Gerade bekommt ihr sie bei Amazon regelrecht hinterher geschmissen.

Eine gute Gaming-Maus ist Gold wert! Dass gut nicht gleichzeitig teuer heißen muss, beweist die Logitech G502 Hero mit Bravour. Der Klassiker unter den Preis-Leistungs-Mäusen hat bei mir schon rund fünf Jahre voller ausgedehnter Gaming-Sessions und Arbeitsstunden auf dem Buckel, funktioniert aber noch genauso zuverlässig, wie am ersten Tag. Und zu diesem Preis ist sie ein absoluter No-Brainer!

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Die weltweit meistverkaufte Gaming-Maus – zurecht!

Werft das klapprige 3-Tasten-Ungetüm, das eurem Gaming-PC beigelegt war, weg und gönnt euch was Vernünftiges zum Zocken und Arbeiten! Die Logitech G502 Hero gehört seit Jahren zu den meistverkauften Gaming-Mäusen weltweit und nachdem ich sie jetzt schon fünf Jahre im Einsatz habe, kann ich das absolut nachvollziehen.

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Ultrapräziser Sensor und so flexibel, wie ihr sie braucht

Mit ihren 25.600 DPI ist sie unheimlich präzise und erfasst selbst kleinste Bewegungen von einem Millionstel Meter. Damit ist sie perfekt für schnellste Shooter oder kleinteilige Strategiespiele, bei denen es auf Geschwindigkeit und exakte Bewegungen ankommt. Mit ihren elf programmierbaren Tasten könnt ihr sie perfekt an eure Spiele anpassen. Während ihr spielt, könnt ihr per Tastendruck die DPI sofort umschalten. So bekommt ihr mehr Präzision beim Zielen auf Distanz, oder mehr Geschwindigkeit bei Feuergefechten auf engem Raum.

Das Mausrad ist nicht nur perfekt zum Spielen geeignet. Mit einem Tastendruck wechselt ihr vom präzisen Klick basierten Scrolling zum entsperrten Modus. Einmal angeschubst, fliegt ihr damit über lange Websites, PDFs oder Excel-Tabellen. Die Funktion wird auch gerne von Speedrunnern genutzt, um damit Eingaben zu spammen und so Frame-Genaue Tricks zu vollführen.

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Der kabellose Nachfolger – aktuell zum Bestpreis

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Dead by Daylight erreicht Allzeit-Hoch, bringt jetzt 2 Überlebende aus „The Walking Dead“

Gleich zwei neue Überlebende verschlägt es in den Nebel von Dead by Daylight. Zwei Helden aus der Serie The Walking Dead.

Für Dead by Daylight läuft’s gerade wieder richtig. Nachdem man vor einigen Tagen erst das Allzeit-Hoch der gleichzeitig Spielenden auf Steam erreicht hat (steamcharts.com), wurde jetzt das nächste Kapitel angekündigt. Einmal mehr hat man sich eine starke Lizenz gesichert – denn die Charaktere aus der Serie „The Walking Dead“ verschlägt es in das Reich der Entität.

Der aktuellste Killer in Dead by Daylight ist der Animatronic:

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Dead by Daylight: Five Nights at Freddy’s bringt den Animatronic

Welche Charaktere kommen ins Spiel? Die beiden Überlebenden sind die Charaktere Rick Grimes und Michonne Grimes, die Fans aus der Serie kennen dürften. Da sie sich im Kampf gegen die Zombie-Horden (und den damit einhergehenden sozialen Problemen) bereits auskennen, dürften sie auch in der schwierigen Umgebung mit einem Killer und (manchmal) fragwürdigen Team-Mitglieder überstehen.

Was können die beiden? Wie üblich, sind Überlebende in Dead by Daylight vor allem Skins, die sich nicht von anderen Überlebenden unterscheiden – mit Ausnahme ihrer Perks. Zu Beginn haben nämlich nur die beiden Überlebenden Zugriff auf ihre Perks und erst über die Freischaltung im Blutnetz können dann auch alle anderen Überlebenden diese Fähigkeiten freischalten.

Die Perks von Rick Grimes

  • Apocalyptic Ingenuity: Nachdem du 2 Kisten geöffnet oder durchwühlt hast, drücke neben einer zerstörten Palette die Aktive-Fähigkeit-Taste für 8 Sekunden, um daraus eine zerbrechliche Palette zu bauen. Du siehst die Auren von zerstören Paletten im Radius von 24 / 28 / 32 Metern. Zerbrechliche Paletten werden zerstört, sobald sie umgestoßen wurden.
  • Come and Get Me!: Nachdem du einen Überlebenden vom Haken gerettet hast, während du geduckt und reglos bist, drücke die Aktive-Fähigkeit-1-Taste, damit verletzte und sterbende Überlebende innerhalb von 24 Metern für 10 / 12,5 / 15 Sekunden keine Kratzsspuren oder Blutlachen hinterlassen. Du schreist auf und der Killer sieht deine Aura für 5 Sekunden.
  • Teamwork: Toughen Up: Wenn ein anderer Überlebender den Killer mit einer Palette betäubt oder blendet, während du verletzt im Radius von 24 Metern bist, werden deine Schmerzenslaute, deine Kratzspuren und deine Blutlachen für 20 / 25 / 30 Sekunden um 100 % reduziert.

Die Perks von Michonne Grimes

  • Conviction: Nachdem du mindestens einen Überlebenden geheilt hast wird der Perk aktiv. Wenn du am Boden liegst und mindestens 25 % erholt bist, drücke die Aktive-Fähigkeit-2-Taste, um dich sofort aufzuheben. Du erhältst den Status gebrochen und gehst nach 20 / 25 / 30 Sekunden wieder zu Boden.
  • Last Stand: Nachdem du 80 / 70 / 60 Sekunden im Terror-Radius des Killers verbracht hast, ohne verfolgt zu werden, wird der Perk aktiv. Wenn du schnell durch ein Fenster oder über eine Palette springst, wird der Killer für 3 Sekunden betäubt, wenn er sich innerhalb von 2,5 Metern von dir befindet. Danach ist der Perk für den Rest der Prüfung deaktiviert.
  • Teamwork: Throw Down: Wenn du den Killer mit einer Palette betäubst oder blendest, erhalten andere Überlebende im Radius von 24 Metern den Ausdauer-Effekt und sehen die Aura des Killers für 6 / 8 / 10 Sekunden.

Der YouTuber Otzdarva zeigt die beiden Überlebenden auf dem Test-Server:

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Gibt es auch einen neuen Killer? Nein. Das „The Walking Dead“-Kapitel besteht ausschließlich aus den beiden neuen Überlebenden. Es ist bei Dead by Daylight inzwischen allerdings üblich, dass gerade bei lizenzierten Kapiteln oft nur eine Seite neue Inhalte bekommen, das war auch schon beim vorangegangenen „Five Nights at Freddy’s“-Kapitel der Fall.

Falls ihr mit den ganzen Killern in Dead by Daylight ein wenig überfordert seid, kein Problem – wir haben da eine Lösung für euch. Denn wir haben eine Übersicht über sämtliche Killer im Spiel erstellt und verraten euch zu jedem einzelnen davon, ob er zu euch passt oder nicht: Alle Killer in Dead by Daylight und welcher für euch geeignet ist.