Blizzard hat den Druiden als neue Klasse für Diablo Immortal vorgestellt. Der gehört zu den beliebtesten Klassen der Reihe, schon seit dem zweiten Teil. In der neusten Iteration, Diablo 4, gab es aber Ärger mit dem Druiden. Jetzt beschweren sich Fans: Selbst das Mobile-Spiel bekommt eine bessere Version der Klasse.
Was ist das für eine Klasse?
- Druiden sind Formwandler und Naturmagier, die sich in Wölfe und Bären verwandeln können oder Gegner mit der Macht der Erde und des Sturms zerfetzen. Besonders in Diablo 4 zeichnen sie sich auch durch Pets wie Wölfe und Raben aus.
- Aktuell sind Druiden eine der stärksten Klassen in Diablo 4 Season 8, was jedoch ungewöhnlich ist: die Klasse war bisher eine der schwächeren, insbesondere zu Release des Spiels.
- Am 3. Juli erscheint der Druide als neue Klasse in Diablo Immortal.
Das war der Ärger um den Druiden in Diablo 4: Als der Druide als Klasse für Diablo 4 angekündigt worden ist, war die Freude in der Community groß. Blizzard wollte mit dem Spiel wieder zu den Wurzeln zurück, düsterer und dreckiger werden.
Eine Klasse aus Diablo 2 hat da für Hoffnung gesorgt. Schließlich mussten die Spieler über 9 Jahre auf ein neues Diablo warten – wenn man Immortal ignoriert. Aus der Freude wurde aber schnell Ernüchterung: Der Druide war vielen zu dick und zu schwach.
Blizzard hat sich für eine unkonventionelle Optik mit kompaktem Körperbau entschieden, der stark von „klassisch attraktiven“ Modellen abweicht. Dazu hat der Druide auch mit seiner Leistung nicht überzeugt, so gut wie jede andere Klasse war deutlich stärker und das über Monate.
Jetzt hat Blizzard den Druiden als neue Klasse für Diablo Immortal vorgestellt und Fans von Diablo 4 schauen etwas neidisch rüber zum mobilen Ableger.
„Man sollte denken, die Spiele hätten konsistente Charaktere“
Auf Reddit beschwert sich ein Nutzer über das Aussehen der Druiden in Diablo Immortal – oder genauer: darüber, dass sie so anders aussehen als in Diablo 4. Während der neuste Abgeleger die klobigen Modelle hat, hätten die Mobile-Druiden „die attraktiveren Models, Designs und coolere Skill- und Fähigkeits-Animationen.“
Es fühle sich an, als sei sehr viel Mühe in die Entwicklung von Diablo Immortal geflossen, wodurch sich Diablo 4 sogar älter anfühle, obwohl es neuer ist. Blizzard lasse hier Potential liegen, meint der Nutzer: Diablo 4 könne locker auch „Wale“ einfangen, wenn man sich auf alte Werte stütze.
In den Kommentaren gibt es Zustimmung: Man würde Druiden spielen, wenn die besser aussehen würden. Hässlich sei man schon im echten Leben. Andere werfen ein, dass Druiden in Diablo 4 wenigstens einzigartig seien und keine „generischen chinesischen Charaktere.“
Einige Nutzer weisen darauf hin, dass Diablo 4 von Blizzard entwickelt wird, während Diablo Immortal von NetEase kommt, die eine ganz andere Entwickler-Philosophie verfolgen. Immortal sei zudem deutlich „rücksichtsloser“ in der Monetarisierung, ein traditionell hübscheres Modell passe da besser rein. Dennoch seien mehr Anpassungs-Optionen für Diablo 4 durchaus wünschenswert.
Story-technisch ist der Druide in Diablo Immortal übrigens ziemlich passend: Immortal spielt zeitlich zwischen Diablo 2 und Diablo 3. Bis Diablo 4 liegen dann innerhalb der Spiele allerdings nochmal ein paar Jahre zwischen den Spielen.
Diablo 4 dagegen spielt noch 50 Jahre nach Diablo 3, also mehr als ein halbes Menschenleben. Dass sich dort einiges ändert, ist durchaus klar – auch wenn die Community sich zumindest über den Druiden dennoch aufregt. Dass es überhaupt noch Druiden gibt, ist aber schon fast ein Wunder, denn viele Menschen gibt es in Diablo 4 nicht mehr: Ein Engel hat 90 % der Menschen in Diablo 3 getötet, begeistert damit Fans für Diablo 4
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Ahhhhhh da wären sie wieder… Die Incels die keine abbekommen und daher ihre eigenen Chars als W*vorlagen nutzen. Peinlich. Wirklich peinlich. Und genauso dumm wie die Aloy Debatte von damals ._.
Kann ich völlig verstehen. Hübsch ist halt immer besser. Das Auge spielt ja mit
Diablo Immortal bekommt seit Launch, mit ein paar Ausnahmen, alle zwei Wochen entweder ein Mini, Minor (wechseln sich alle zwei Wochen ab) oder Major (im 3-Monatszyklus) Update. Darin sind QoL Anpassungen, neue oder auch wiederkehrende wöchentliche Events, 6 neue legendäre Items pro Klasse oder neue Aktivitäten enthalten. Übers Jahr gesehen extrem viel Content der da produziert wird.
Clans haben in Immortal einen Sinn. Nicht nur wegen dem Schatten VS Immortal Zyklus, sondern auch wegen der Clan-Türme, Clan Events und Co. Immortal ist halt ein klassisches MMO im Diablo gewannt.
Immortal bekommt nun seine dritte Klasse in Folge und wird stetig mit neuen Updates frisch gehalten. Die neue und im Vergleich ansprechendere Druiden Klasse ist mich als Spieler beider Spiele ein weiteres klares Signal, das Immortal das erfolgreichere Spiel ist. Wobei man fairerweise sagen muss, dass wir westlichen Spieler, an der Entwicklung für den asiatischen Raum partizipieren, da dort das meiste Geld eingenommen wird. Ohne die Mobile-First Kultur wie man sie aus Asien übernommen hat, gäbe es sowas wie Immortal gar nicht. Pay2Win hin oder her. Niemand muss Zahlen um zu spielen und kann trotzdem ganz Oben mitspielen, wenn man die entsprechende Zeit investiert, was bei anderen ARPGs wie POE oder Diablo auch eine Grundvoraussetzung ist, um ganz Oben mitzuspielen.
Bedenke, wir reden hier von einem mobile Ableger welcher von Netease entwickelt wird. Will nicht wissen die da drüben in Asian schön am crunchen sind wenn man mal bedenkt wie hart die Animeproduktion läuft. Tatsächlich wäre es wohl auch verständlich das die Entwicklung von Handyspielen und neuem Inhalt nicht so aufwendig und hohe Budgets frisst wie Konsolen oder PC Spiele.
Die Konkurrenz ist in dem asiatischen Raum auch viel konzentrierter. Hauptsächlich wird dort auf mobilen Geräten gespielt und wenn nicht regelmäßig in hoher Frequenz neuer Anreize geliefert werden, gehen die Spieler zur Konkurrenz. Free2Play hat halt seine Vor und Nachteile…