Eine Million Gamer aus Europa haben sich zusammengetan, um Videospiele zu retten – Jetzt äußert sich der Schöpfer von Minecraft

Eine Petition, die von einem YouTube-Kanal gestartet wurde, um die Abschaltung und Zerstörung von Videospielen zu verhindern, hat ihr Ziel von einer Million Unterschriften erreicht. Nicht alle stimmen dieser Petition zu, doch der Schöpfer eines der erfolgreichsten Spiele äußert nun seine eigene Meinung.

Was ist das für eine Petition? Es handelt sich um die Initiative „Stop Killing Games“, die von dem YouTube-Kanal Accursed Farms von Scott Ross ins Leben gerufen wurde. Diese Initiative fordert, dass Spiele für immer in einem funtionstüchtigen Zustand bleiben müssen. Das beinhaltet, dass Entwickler Spielern für immer Server zum Spielen bereitstellen oder die Nutzung von privaten Servern erlauben sollen.

Auch wenn Ross Anfang Juli befürchtete, dass sein Projekt aufgrund der fehlenden Unterschriften bis zum Fristdatum am 31. Juli 2025 bereits am Ende war, drehte sich die Situation. Verschiedene Content Creator wie Jacksepticeye, Ludwig Ahgren oder penguinz0 sprachen über die „Stop Killing Games”-Initiative, was für mehr Reichweite sorgte. Mittlerweile wurde das Ziel der Petition und die angepeilten eine Million Unterschriften erreicht. Doch neben diesen Persönlichkeiten äußert sich nun auch ein weiterer bekannter Name der Branche zu dem Thema. Notch, der Schöpfer von Minecraft.

In diesem Video könnt ihr sehen, wie sich die Grafik von Minecraft verbessern wird:

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Minecraft zeigt im Video, wie sich die Grafik des Spiels verbessern wird

„Wenn der Kauf eines Spiels kein Kauf ist, dann ist Raubkopieren kein Diebstahl.“

Notch ist eine umstrittene Person: Trotz seines Titels als Schöpfer von Minecraft, wird der Entwickler aufgrund seiner Aussagen auf Twitter/X kritisiert. Er veröffentlichte wiederholt transfeindliche, homophobe und anti-feministische Aussagen und beschimpfte Menschen, die ihm nicht zustimmen, mit herabwürdigenden und verachtenden Begriffen. Aus diesen Gründen wurde Notch auch aus den Credits des originalen Minecraft gestrichen und dem 10-jährigen Jubiläum des Spiels ausgeschlossen. Mehr zu Notch, seiner Geschichte und Kontroversen, könnt ihr hier auf MeinMMO erfahren.

Worauf reagiert Notch? Notch äußerte sich auf X zu dem Streamer Pirate Software, der die „Stop Killing Games”-Initiative öffentlich kritisierte. Pirate Software bezeichnet die Petition in einem seiner YouTube-Videos als zu vage und undurchführbar. Die Initiative sei zu weit gefasst und würde allen Live-Service-Spielen schaden.

Der Minecraft-Schöpfer bezeichnet Pirate Software als Nepo-Baby, ein Begriff für Menschen, die durch Nepotismus profitieren, also von Geburt an Vorteile durch eine einflussreiche oder wohlhabende Familie genießen können.

Notch zu Pirate Software auf X
Notch zu Pirate Software auf X

Wie reagiert die Spielerschaft? Als ein weiterer X-Nutzer (@DanielTSumpton) den besagten Post von Notch mit einem Repost feierte, meldet sich Notch erneut zu Wort, um seiner Aussage Gewichtung zu verleihen:

„Ich wollte nur bestätigen, dass ich genau das gemeint habe. Wenn der Kauf eines Spiels kein Kauf ist, dann ist Raubkopieren kein Diebstahl.“

Daniel Sumpton und Notch auf X
Daniel Sumpton und Notch auf X

Auf die Nachfrage eines weiteren X-Nutzers (@ThePatriarchy83), ob Notch die „Stop Killing Games”-Petition unterschrieben habe, entgegnet Notch jedoch mit einem Nein (via X):

„Nein, aber ich bin voreingenommen. Ich möchte AAA irgendwie NICHT helfen und stattdessen mit besseren Bedingungen für den Endverbraucher gegen sie antreten.“

Da die Petition nun wirklich ihr Ziel von einer Million Unterschriften erreicht hat, könnte aus dem Vorschlag tatsächlich ein Gesetz werden, da die EU den Vorschlag nun als möglichen Gesetzesentwurf diskutieren muss. Wie es nach diesem Meilenstein mit der „Stop Killing Games”-Initiative weitergeht, bleibt jedoch spannend, da sich die erste Reaktion von Video Games Europe nicht als Unterstützung dieses Gesetzentwurfes entpuppt: „Hätte eine abschreckende Wirkung“ – Eine Million Gamer verbünden sich, um ihre Lieblingsspiele zu retten, jetzt antwortet der Gaming-Verband Europas

Quelle(n):
  1. X
  2. Threads (Dexerto)

Bungie macht das, was sie bei Destiny nie gemacht haben: Sperrt einen der größten Discord-Server mit 30.000 Mitgliedern

Viele Spieler blicken erstaunt auf eine Reaktion von Bungie, die man so noch nie vom Studio gewohnt war. Stichwort: Leaks. Ein Discord-Server mit über 30.000 Mitgliedern ist gesperrt und viele fragen sich, warum? Wieso ausgerechnet jetzt? Einige meinen, den Grund zu kennen.

Was ist daran unüblich? Jedes Studio geht mit Leakern und Leaks anders um. Während einige Entwickler alles und jeden sperren lassen, waren Bungie diejenigen, denen Leaks bislang vermeintlich egal waren – sogar Leaks, die durch NDAs (also Verschwiegenheitsvereinbarungen) geschlüpft sind.

Auf Reddit und Discord sowie X gab es dann verschiedene Accounts, die über alle noch nicht veröffentlichten Inhalte von Destiny 2 berichteten. Es gab keine Probleme … bis jetzt. Denn einer der größten Leak-Server, BungieLeaks auf Discord, wurde jetzt gesperrt. Wegen „Verstoß gegen das Urheberrecht“ (siehe x.com).

Der Gründer des Servers zeigt sich überrascht, weil Bungie den Server erst jetzt entfernen lässt, obwohl dort schon so lange so viele Leaks verbreitet wurden. Einige äußern ihre Mutmaßungen, darunter auch ein bekannter Leaker.

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Bungie zeigt im neuen Trailer die Zukunft von Destiny 2 nach The Final Shape

Der Grund könnte direkt vor den Fans liegen

Warum ist Bungie jetzt so aggressiv? Genau lässt sich das nicht sagen. Viele vermuten jedoch, es habe etwas mit Marathon und nicht Destiny 2 zu tun (Quelle: youtube.com). Erst vor kurzem wurden Leaks veröffentlicht, die eine andere Version des Extraction-Shooters zeigten.

Grafisch habe sich einiges getan und es lassen sich positive Änderungen erkennen. Diese Infos waren aber unter NDA und hätten nicht so früh das Licht der Welt erblicken sollen. itsrocksiza, der Leaker dieser Aufnahmen, durfte als Erster erfahren, wie streng Bungie nun Leaks wahrnimmt. Er musste alle Aufnahmen löschen.

Diese Aufnahmen haben es aber auch auf den Discord-Server von BungieLeaks geschafft, und Bungie ging einen Schritt weiter und sperrte den kompletten Server. Das Studio steht ohnehin unter enormem Druck, da Marathon nicht das angestrebte Release-Datum einhalten kann und sie ihr Spiel jetzt verschieben mussten.

Sony kaufte das Studio 2022 und laut Insider-Berichten hatte Bungie dem japanischen Konzern seinerzeit viele Projekte versprochen, die im Laufe der Jahre jedoch eingestampft wurden. Für Sony dürfte der Deal von damals heute wie ein Verlustgeschäft aussehen. Marathon muss das Spiel werden, das den Karren aus dem Dreck zieht.

Wie geht es mit Bungie jetzt weiter? Am 15. Juli 2025 erscheint für Destiny 2 die neue Saga „Am Rande des Schicksals“, mit der das Studio viele Fans wieder zurückholen möchte. Ob das klappen wird, bleibt abzuwarten, doch die Meinungen der Community lassen nichts Positives erahnen.

In der Zwischenzeit arbeitet das restliche Studio im Hintergrund immer noch an Marathon. Der Release wurde auf unbestimmte Zeit verschoben, damit der Shooter den Fans das bieten kann, was sie sich wünschen. Sony und Bungie dürfen sich mit Marathon eigentlich keinen Flop erlauben.

Es bleibt abzuwarten, ob die Bemühungen Früchte tragen werden, doch laut den Leaks geht das Studio schon mal in eine richtige Richtung. Mehr zu Destiny 2 findet ihr hier: Bungie bringt in wenigen Wochen einen neuen DLC für Destiny 2, doch sind das genug Inhalte, um Fans zurückzuholen?

Elden Ring: Nightreign bringt keine neuen Inhalte, doch für einige Spieler ist das richtig gut

In Elden Ring: Nightreign wechseln wöchentlich die Bosse in ihrer Ewigdunkel-Souveränitäts-Form durch. Der neue Zyklus startet morgen, bringt aber keine neuen Bosse ein und die Community feiert das.

Was bringt der neue Ewigdunkel-Zyklus? In einem Post auf x.com teilt FromSoftware, wie die nächsten 3 Wochen in Elden Ring: Nightreign ablaufen werden. Dabei fällt auf: Es werden erstmal keine neuen Bosse in die wöchentliche Rotation aufgenommen.

Bisher war es so, dass wöchentlich eine verstärkte Form namens Ewigdunkel-Souveränitäts-Form eines Bosses in das Spiel einzog und die Spieler vor neue Herausforderungen stellte und exklusive Belohnungen versprach. Diese Bosse kehren jetzt für den 3-Wochen-Zyklus vom 10. – 31. Juli 2025 im Doppelpack zurück:

  • 10. Juli – 17. Juli – Gähnender Schlund & Dunkeldrift-Ritter
  • 17. Juli – 24. Juli – Intelligente Plage, Dunkeldrift-Ritter
  • 24. Juli – 31. Juli – Gähnender Schlund, Intelligente Plage

Ob die Bosse dabei parallel laufen und einzeln angemeldet werden oder ob man sie gemeinsam beziehungsweise nacheinander bekämpfen wird, ist zurzeit noch unklar. Viele Fans hatten sich bereits auf die neuen Bosse Tricephalos, Augur, Gleichgewichts-Bestie und Riss im Nebel gefreut – wann diese genau einziehen werden, soll allerdings erst zeitnah bekanntgegeben werden.

Doch die Rückkehr der altbekannten Gesichter bringt für viele Spieler auch einige Vorteile, weshalb die Community diese Entscheidung vor allem feiert.

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Elden Ring Nightreign: Kein neuer Ewigdunkel-Boss bis Ende Juli

„Gott sei Dank kann ich wieder gegen den Ewigdunkel-Fulghor kämpfen“

Warum feiert die Community das? Auf Reddit feiern die Spieler die Entscheidung der Entwickler, die alten Bosse noch einmal bekämpfbar zu machen. Das hat vor allem folgende Gründe:

  • Da die Bosse nur eine Woche verfügbar waren, haben etliche Spieler zwischenzeitlich Bosse verpasst oder es aus Zeitmangel schlicht nicht geschafft, sie zu besiegen. Diese Spieler freuen sich über eine neue Chance.
  • Dadurch, dass die Bosse wöchentlich im Doppelpack auftreten, steigt auch die Möglichkeit, sie zu bekämpfen und sich den Sieg zu sichern. Vor allem stark im Reallife eingespannten Spielern kommt das zugute.
  • Die Spieler freuen sich, dass die Entwickler sich Zeit nehmen, um Feedback und Verbesserungen einzuarbeiten, bevor sie neue Inhalte bringen, die zu ähnlichem Feedback führen.
  • Viele Spieler hatten sehr viel Spaß mit den verstärkten Kämpfen und waren traurig, dass sie nur eine Woche Zeit hatten und freuen sich nun über neue Gelegenheiten, ihren Lieblingsgegnern noch einmal auf die Mütze zu hauen.

Es gibt aber auch Stimmen, die sich enttäuscht zeigen. Diese Spieler haben bereits alles erledigt, was es zu erledigen gab und manche empfanden die bisherigen Bosse auch als zu leicht. Sie hätten sich neue Inhalte gewünscht, die frische Herausforderungen bereitgehalten hätten. Andere wiederum interessieren sich weniger für den neuen Zyklus, freuen sich dafür aber über eine Pause vom Spiel, die sie nun in andere Spiele investieren können.

So finden sich beispielsweise folgende Stimmen im Thread dazu auf Reddit:

  • HotAssist4257 kommentiert: „Möglicherweise nehmen sie Feedback entgegen und optimieren anhand der ersten drei die zukünftigen Bosse. Ich bin froh, dass sie uns jetzt immer zwei auf einmal geben.“
  • Prestigious-Media-96 schreibt: „Ich hoffe, sie fügen ein paar neue Skins und Verbesserungen der Lebensqualität hinzu, wenn sie keine neuen Ewigdunkel-Bosse implementieren.“
  • No_Decision_2445 teilt mit: „Etwas enttäuscht, aber verständlich. Wahrscheinlich arbeiten sie gerade an den neuen Phasen und lesen das Feedback. Ich bin mir hundertprozentig sicher, dass die neuen Bosse in einem neuen großen Update kommen.“
  • Economy-Shoe5239 gibt zu denken: „Ich verstehe das ehrlich gesagt. Die meisten Leute haben nur Zeit für ein oder zwei Läufe pro Tag und haben noch keinen Ewigdunkel-Boss besiegt.“
  • VanPwn freut sich: „Ermöglicht es mir, endlich eine Pause von diesem Spiel zu machen :D“
  • Acceptable_Answer570 ist anderer Meinung: „Großes Yikes. Sie werden eine ganze Menge Spieler verlieren.“

Neben neuen Ewigdunkel-Bossen soll Nightreign auch fortlaufend neue Inhalte bekommen und stetig verbessert werden. Auch ein großer DLC mit neuen Charakteren, Skins und neuen Bossen ist in Planung, auch wenn es noch keinen offiziellen Termin gibt. Später dieses Jahr soll auch ein Feature eingeführt werden, dass sich die Community seit Beginn wünscht. Mehr lest ihr hier: Elden Ring: Nightreign – Roadmap und kommende Inhalte

Chef von Final Fantasy 14 lobt ein neues Nintendo-Spiel: Jeder aus der Branche sollte das spielen

Der Kopf hinter Final Fantasy XIV lobt ein Spiel, das gar nicht von Square Enix stammt – ausgerechnet ein umstrittener Nintendo-Titel bekommt viel Lob.

Chefs von großen MMORPGs sind mit ihren Gedanken zumeist bei ihrem Spiel – auch dann, wenn sie gerade andere Spiele zocken. Überall gibt es Inspiration und tolle Ideen, die man vielleicht in gewisser Weise übernehmen kann. Doch für ein Spiel der jüngeren Vergangenheit hat der Chef von Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida, der in der Community nur „Yoshi-P“ genannt wird, besonders viel Lob: Ausgerechnet das neuste Zelda-Spiel, dessen Grafik-Stil nicht alle überzeugen konnte – Echoes of Wisdom.

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Nintendo hat The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom vorgestellt

Was lobt der Chef von Final Fantasy XIV? In einem Interview mit Famitsu geht Yoshi-P auf den neusten Ableger einer beliebten Nintendo-Reihe ein, nämlich „The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom“ aus dem September 2024. Dieses Spiel nennt er nämlich, als er gefragt wird, was er in der jüngeren Vergangenheit so gespielt hat:

Ich war besonders beeindruckt von Echoes of Wisdom. Das ist vielleicht ein Geek-Thema, aber aus der Sicht eines Entwicklers, waren da wirklich viele Punkte, bei denen ich dachte: „Wow, das ist fantastisch“ – in Hinblick darauf, wie die Ressourcen genutzt wurden, wie es gemacht wurde und das Spiel-Design.

Später lobt er noch, wie diszipliniert das Team gearbeitet haben muss. Denn sie mussten die Produktionskosten niedrig halten und sich selbst herausfordern, wie sie das Spiel spaßiger machen konnten. Letztlich ist Yoshi-P sogar der Meinung, dass alle Anfänger, die den Karriere-Weg in der Videospiel-Entwicklung einschlagen, dieses Spiel gespielt haben sollten, um zu sehen, wie jüngere und ältere Entwickler gut zusammenarbeiten und Ideen vermischen können.

Echoes of Wisdom galt als umstritten – aber schlicht gut

Was ist Echoes of Wisdom für ein Spiel? The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom gehört zwar zu Zelda, allerdings nicht zur Haupt-Reihe des Spiels. Erstmals schlüpft ihr dort nicht in die Rolle von Link, sondern in die Haut der namensgebenden Prinzessin. Dementsprechend nutzt ihr auch ganz andere Fähigkeiten. Statt mit dem Master-Schwert und anderen Waffen ausgerüstet, benutzt ihr Zeldas Gabe der Weisheit, um „Echos“ von Objekten zu erschaffen. So könnt ihr etwa Stühle, Betten und andere Objekte duplizieren, um daraus neue Wege zu erschaffen.

Verschiedene Monster besiegt ihr, indem ihr eigene Kreaturen oder Objekte beschwört, die es mit den Feinden aufnehmen können.

Auch wenn Echoes of Wisdom weitgehend gute Bewertungen bekommen hat (etwa 85 % auf Meta-Critic), gab es doch einige Kritik. Der Grafikstil war vielen Zelda-Veteranen etwas zu niedlich, die Kämpfe und Rätsel mit den Echos sind nicht für alle etwas – wenngleich das bekannte „Zelda“-Muster sich auch durch dieses Spiel zieht. Vielen war das Spiel aber auch eine Spur zu leicht, gerade im Vergleich zu den älteren Teilen, wie etwa Ocarina of Time.

Stimmt ihr Yoshi-P zu? Schaut ihr auch gerne mal über den Tellerrand eurer MMORPGs hinaus und seht euch an, was es in der Welt der Single-Player-Spiele zu sehen gibt? Das könnte sich lohnen, denn ein Zelda-Spiel hat sogar ein verstecktes Level-System, von dem MMORPGs lernen könnten.

Dune: Awakening bannt hunderte Spieler, Entwickler verkünden: Keine Gnade für Cheater

Die Entwickler von Dune: Awakening haben sich bei den Spielern mit einem neuen Update-Post gemeldet. Neben Ärger für Cheater gibt es auch freudige Botschaften für ehrliche Spieler.

Was haben die Entwickler verkündet? Der Brief der Entwickler auf DuneAwakening.com beginnt zunächst mit einer Entschuldigung. Der vergangene Patch vom Montag hat dafür gesorgt, dass die PvP-Kommandoposten verschoben wurden, was zur Folge hatte, dass Basen, die vorher im PvE-Teil der Tiefen Wüste waren, sich nun im PvP-Teil der Wüste befanden.

Für die Spieler resultierte das in großen Verlusten, weil ihre Basen dadurch plötzlich raidbar wurden und schnell viel geplündert wurde. Für diesen Fehler entschuldigen sich die Entwickler aufrichtig und kündigen an, die betroffenen Spieler Ende der Woche zu entschädigen. Sie sollen die verlorenen Dinge über das Ingame-Menü „Items abholen“ erhalten können.

Auch der nächste Teil Ihres Update-Posts spricht ein wichtiges Problem im Survival-MMO an.

Hier könnt ihr sehen, wie die Zukunft von Dune: Awakening aussieht:

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Dune: Awakening – Das ist die Zukunft des MMOs

Kampf gegen die Cheater

Was haben die Entwickler zu den Cheatern gesagt? Seit dem Release von Dune: Awakening gab es immer wieder Meldungen von Spielern, sie seien durch Cheater beklaut oder getötet worden. In ihrer neuen Nachricht auf DuneAwakening.com haben die Entwickler dazu Stellung genommen und erklärt, wie sie mit Cheatern umgehen.

Bereits jetzt sind die Entwickler gegen Hunderte von Cheatern in Aktion getreten. Sie erklären, sie fahren eine Null-Toleranz-Politik gegen Spieler, die mit ihrem Schummeln andere Spieler beeinträchtigen. Sie fordern weiter auf, jegliche Cheater zu melden, damit diese bestraft werden können.

Auch Möglichkeiten, im Spiel zu betrügen, indem man gewisse Aktionen durchführt, die einem einen Vorteil verschaffen, wurden in den letzten Wochen behoben. Zu den Exploits, die bereits gefixt sind, gehören:

  •  Konto-/Erlaubnis-Spoofing
  •  Duplizierung von Gegenständen bei der Gebäudezerstörung
  •  Erhöhter Schaden/Insta Kill-Angriffe
  •  Duplizierung von Fahrzeuginventar/VBT-Gegenständen
  •  Übernahme des Fahrzeugbesitzes
  •  Projektilwaffen-Schnellfeuer (Raketen aus Ornithoptern)
  •  Beständigkeit-Reparatur

Die Entwickler von Dune: Awakening haben ein ganzes Team, das nur damit beschäftigt ist, Cheater zu bannen und Exploits zu reparieren. Auch in Zukunft wollen die Devs entsprechend dafür sorgen, dass es schwieriger wird, zu Cheaten und Exploits durchzuführen.

Haben die Entwickler noch etwas vorzuweisen? Ja, ein letztes Thema möchten die Entwickler auch noch beleuchten. Sie geben zu, dass seit dem Start durch Bugs immer wieder Items und Fahrzeuge verloren gegangen sind.

In diesem Fall haben viele Spieler sich beim Support gemeldet und gehofft, dieser kann ihnen helfen, ihr Hab und Gut wiederzuerlangen. Doch bislang hat dafür ein Tool gefehlt, mit dem die Entwickler gut sehen konnten, was wirklich vorgefallen ist und welche Items verloren gingen.

Solch ein Tool haben die Entwickler nun entwickelt, und es soll dafür sorgen, dass die lange Liste an Support-Tickets wieder abgearbeitet werden kann.

Während Cheater und Exploits sowie verlorene Items vor allem kurzfristige Probleme sind, haben die Entwickler auch schon einen Plan, wie ihr Survival-MMO in 10 Jahren aussehen soll. Der Creative Director hat nun verraten, wie genau seine Vorstellungen sind und was den Plan verändern kann: Chef von Dune: Awakening weiß, was 2035 im Spiel passieren soll, aber zwei Faktoren können den Plan ändern

Quelle(n):
  1. duneawakening.com

Der Zeichner von Dragon Ball stellt seinen eigenen Manga vor, verrät, wie es mit Son-Goku weitergeht

Toyotaro trat nach dem Tod von Akira Toriyama die Nachfolge für den Manga von Dragon Ball Super an. Doch erst einmal müssen sich Fans von Son-Goku und den anderen gedulden, denn Toyotaro arbeitet an einem eigenen Manga.

Was ist das für ein Manga? Toyotaro stellte am Wochenende seinen neuen One-Shot Lost Samurai vor. Dabei handelt es sich um einen Manga, der mit einem Band bereits abgeschlossen sein soll. Auf der Internetseite des Verlags V-Jump gibt es bereits alle 45 Seiten des One-Shots zu sehen, allerdings nur als Skizze.

Storytechnisch muss ein Samurai sein Dorf vor finsteren Dämonen verteidigen. Auf Seite 29 ist außerdem eine Zeichnung zu sehen, bei der deutlich wird, dass die Charaktere vom Stil her aus dem Universum von Dragon Ball stammen könnten. Doch der Manga soll nichts mit den Abenteuern von Son-Goku und der Z-Truppe gemeinsam haben.

Wann der One-Shot erscheint, ist noch nicht klar. Da die detaillierten Zeichnungen noch nachgeliefert werden müssen, wird es vermutlich noch einige Monate dauern.

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Dragon Ball Super: Der Trailer zum Anime

Toyotaro verliert Dragon Ball nicht aus dem Blick

Was bedeutet das für Dragon Ball? Da Toyotaro zunächst an der Fertigstellung seines eigenen Mangas werkelt, könnte es noch etwas dauern, bis er die Arbeiten an Dragon Ball Super fortsetzt. Seit dem Tod von Akira Toriyama hat er schon einen Band von Dragon Ball Super veröffentlicht. Dieser beeindruckte vor allem mit seinem Cover

Zudem hat Toyotaro eine Kurzgeschichte als 104. Kapitel des Mangas veröffentlicht, die sich rund um die Leidenschaft von Trunks und Son-Goten für den Clean God dreht. Sie erschien am 20. Februar 2025 und ist das bis heute letzte Kapitel von Dragon Ball Super.

Doch Toyotaro hat eine freudige Botschaft für alle Fans des Mangas. Auf der Japan Expo 2025 in Paris wirkte er in einem Exklusiv-Interview mit der Presse sehr zuversichtlich, den Manga fortführen zu können (via X):

Toyotarō sagte, dass es nicht unmöglich ist, ohne Toriyama-sensei weiterzumachen, da er (Toyotarō) die Geschichte von Dragon Ball Super schrieb und sie dann an Toriyama schickte. Der entschied, ob er sie freigibt. Bei anderen Gelegenheiten schickte Toriyama ihm seine Geschichten, damit Toyotarō sie sich anschauen und Vorschläge machen konnte. Anschließend validierte Toriyama sie oder lehnte sie ab. Da ein Teil der Geschichte also von ihm stammt, glaubt er, dass es nicht einfach, aber nicht unmöglich wäre, ohne Toriyama-sensei weiterzumachen.

Seine Aussage ist leider keine Bestätigung, wann es mit dem Manga weitergehen wird. Doch seine Selbstsicherheit gibt Anlass zur Freude, dass er sich nach der Veröffentlichung von Last Samurai Dragon Ball Super widmen könnte.

Toyotaro hat selbst einmal als Fan von Dragon Ball Super angefangen und seine eigenen Geschichten entwickelt. Ein anderer Fan der Saiyajins hat sogar seinen eigenen Isekai gezeichnet. In diesem wird ein Mensch aus der realen Welt als Freund von Son-Goku wiedergeboren, den ihr alle kennt: Es gibt einen Isekai zu Dragon Ball, in dem ein Fan in die Welt von Son-Goku wiedergeboren wird

Die loyalen Kämpfer von Über-Erde wollen gegen eine Fraktion in Helldivers 2 nicht mehr kämpfen, erklären, warum es keinen Spaß macht

In Helldivers 2 sind die Spieler für gewöhnlich sehr motiviert, den Feinden von Über-Erde entgegenzugehen, doch eine Fraktion sorgt derzeit für immer mehr Unmut.

Um welche Fraktion geht es? Ein Meme sorgt derzeit im Reddit-Forum von Helldivers 2 für viel Diskussionsstoff. Nutzer Bobsleigh_Dracula drückt mit dem Bild aus, dass er keine Lust mehr hat gegen die neueste Fraktion in Helldivers 2 zu kämpfen. Die Illuminierten kamen vor einigen Monaten als große Erweiterung ins Spiel und waren auch die Fraktion, die es geschafft hat, Über-Erde höchstselbst anzugreifen.

Mit dem Bild hat er eine große Diskussion losgetreten, die den Helldivern wohl schon länger auf der Seele lag.

Hier könnt ihr nochmal den Trailer sehen, mit dem die Fraktion eingeführt wurde:

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Helldivers 2 zeigt die neue Gegnerfraktion im Trailer zu „Omens of Tyranny“

Viele Gründe gegen die Illuminierten

Was spricht gegen die Illuminierten? Die neueste Fraktion von Helldivers 2 ist bei den Spielern unbeliebt. Unter dem Meme des Nutzers sammeln sich viele Spieler, die den Kampf gegen die Fraktion nicht mehr fortsetzen wollen.

Die Gründe dafür sind vielfältig. So erklären einige, dass es einfach langweilig ist, gegen die Fraktion zu kämpfen und die Missionen seien immer gleich. Es gäbe laut ihnen nur wenig Abwechslung bei Missionen auf ihrem Planeten.

Auch die Einheit Fleshmob ist problembehaftet, sie läuft wohl durch Wände, Gebäude oder teleportiert sich gar durch die Gegend, dazu soll sie noch viel aushalten. Allgemein finden viele Spieler es langweilig, auf die Kugelschwämme zu schießen, die extrem viel aushalten.

So erklären einige Spieler auf Reddit:

  • Mental_Dwarf: „Im ersten Spiel mochten wir die Illuminaten nicht, weil sie so schwer zu bekämpfen waren. Jetzt sind sie eine langweilige und uninspirierende Fraktion geworden, die hauptsächlich nervige Missionen generiert.“
  • Shoresy6: „Fleshmob, der durch eine Wand phased oder auf erhöhte Positionen teleportiert, ist immer noch nervig.“
  • MozzStix_Of_Catarina: „Dass Fleshmob auch 120 Schuss Medium-Pen-Munition, ein Ultimatum und eine 500-kg-Bombe einsteckt, ist ebenfalls nervig.“
  • E17Omm: „Es gibt bei ihnen überhaupt keine Missions- oder Nebenzielvielfalt.“
  • Pixeldensity: „Auf Kugelschwämme zu schießen ist langweilig.“

Seit ihrer Veröffentlichung haben die Entwickler bereits an der Fraktion geschraubt. So haben die Entwickler die Leviathan-Raumschiffe verändert, die Helldiver aus der Luft beschießen. Ob die Änderung wirklich etwas gebracht hat, erfahrt ihr hier: In Helldivers 2 auf Steam besiegt ein Gegner die strammen Soldaten von Über-Erde und eine Neuerung setzt ihn noch besser in Szene

Quelle(n):
  1. Reddit

Neues MMORPG für Steam verspricht riesige Mittelalter-Schlachten, bricht jetzt mit einem Knall die jahrelange Funkstille

Die lange Funkstille rund um Bellatores wird jetzt mit einem großen Knall gebrochen: Ein neuer Trailer präsentiert die hübsche Grafik des MMORPGs, das bald auch einen geschlossenen Beta-Test bekommt.

Was ist das für ein Spiel? Bellatores ist ein Open-World-MMORPG, das vom koreanischen Studio Nyou in der Unreal Engine 5 entwickelt wird – und das seit rund 8 Jahren. Eigentlich sollte das Spiel im Jahr 2024 erscheinen, dieses Release-Fenster konnte der Entwickler allerdings nicht einhalten. Updates zum Spiel seitens der Entwickler gab es nur sporadisch, MeinMMO berichtete zuletzt vor 2 Jahren über Bellatores.

Nun gibt es Neuigkeiten, die Hoffnung machen: Auf der einen Seite einen Trailer, der die Spielgrafik zeigt, auf der anderen wurde auch ein geschlossener Beta-Test angekündigt. Die Anmeldung läuft über Steam, allerdings ist die Beta zuerst nur auf Koreanisch und in Korea verfügbar. Der Rest der Welt muss sich also weiter gedulden.

Den neuen Trailer seht ihr übrigens hier:

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Bellatores: Neuer Trailer zur geschlossenen Beta des MMORPGs auf Steam

Was zeigt der Trailer? Dieser zeigt die düstere Fantasy-Welt, in die Spieler hineingeworfen werden. Im Fokus stehen dabei die Kämpfe – sowohl gegen riesige Bosse als auch gegen andere Spieler. Die Kämpfe ähneln denen in Chrono Odyssey, das sich eine ordentliche Scheibe von New World abgeschnitten hat.

  • Setting ist eine mittelalterliche Fantasy-Welt, in der es ständig zu Konflikten zwischen fünf Adelshäusern kommt
  • Ihr zieht als Ritter auf der Suche nach Ruhm in der Welt umher und werdet mit der Zeit vielleicht sogar zum Oberhaupt eurer Familie
  • Eure Entscheidungen sollen außerdem den Lauf der Geschichte beeinflussen

Schlechte Trailer-Performance und große Konkurrenz

Wie fallen die Reaktionen auf den Trailer aus? Diese sind relativ verhalten dafür, dass es schon lange nichts Neues mehr gab. So wird in den Kommentaren auf YouTube vor allem die Performance des Spiels im Trailer kritisiert:

  • „Kann es gar nicht erwarten, das mit 10 FPS laufen zu lassen“, sagt coldisthevoid6605 schelmisch
  • „Das muss einer der Trailer mit dem meisten Lag sein, den ich seit einer Weile gesehen habe“, schreibt XirlioMerazul

Auf Reddit ist die Stimmung auch nicht besser. Dort ist aber vor allem Thema, dass dem MMORPG bislang ein Alleinstellungsmerkmal fehlt:

  • „Meine Güte, wie viele dieser Unreal Engine 5-MMOs wollen die eigentlich noch machen? Diese Spiele sind doch alle praktisch nicht voneinander zu unterscheiden“, schreibt ajthorpe95 und fragt, ob Entwickler damit wirklich Geld verdienen
  • „Sieht zwar beeindruckend aus, aber was macht es denn anders? Fühlt sich an, als hätte ich diesen Trailer schon tausendmal gesehen“, sagt xFalcade
  • General-Oven-1523 liefert eine düstere Prognose: „Also nächstes Jahr kommen dann Chrono Odyssey, Bellatores, Aion 2 und Archeage Chronicles? Das wird heftig. Es wird einfach nicht genug Spieler für all diese Spiele geben. Mindestens zwei davon werden so gut wie sicher scheitern.“

Hattet ihr Bellatores noch im Blick? Schreibt uns gerne in die Kommentare, was euer aktueller Eindruck vom Projekt ist. Das MMORPG soll übrigens exklusiv auf dem PC erscheinen, auf Steam bekommt ihr aber jetzt schon eine Reihe guter MMORPGs: Die 10 MMORPGs auf Steam mit den besten Bewertungen im Juli 2025

Twitch-Streamerin ohne Ahnung von Pokémon fängt ihr erstes Shiny mit dem Meisterball – und das ist gar nicht mal so stark

Eine Twitch-Streamerin konnte in einem Pokémon-Mod in Minecraft ein Shiny ergattern. Dafür nutzte sie keinen geringeren als den Meisterball.

Minecraft und Pokémon gehören zu den beliebtesten Spielen unserer Zeit. So ist es nicht verwunderlich, dass es auch einige Mods gibt, die die beliebten Monster aus Pokémon zu Minecraft bringen. Eine davon ist Cobblemon.

Mahluna, eine Streamerin auf Twitch mit mehr als 430.000 Followern, spielt eben diesen Mod mit anderen Streamern auf einem eigenen Minecraft-Server. Laut eigener Aussage hat sie keine Ahnung von Pokémon. Das zeigt sich auch bei dem ersten Shiny, welches sie auf dem Server fangen konnte.

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Das sind die 5 relevantesten deutschen Streamer auf Twitch im Jahr 2024, laut Google

Ein Vogel, der nicht mal fliegen kann

Welches Monster hat sie gefangen? Während Mahluna am Ausbau ihrer Basis ist, hört sie plötzlich ein Geräusch, welches ihr verrät, dass ein Shiny in der Nähe ist. Sie schaut sich um und findet das Monster: ein Dodu auf Level 31.

Kurzerhand beschließt sie, dass das Pokémon gefangen werden muss. Sie öffnet ihren Beutel und wählt keinen Geringeren als den Meisterball aus, um das Pokémon zu fangen. Während der Meisterball in den regulären Pokémon-Spielen einmalig ist, erfordert er in Cobblemon einige schwer zu erhaltene Ressourcen, um ihn herzustellen.

Da es sich bei Dodu und seiner Entwicklung Dodri um ziemlich schwache Pokémon handelt, ist die Wahl des Meisterballs bei diesem Monster vielleicht nicht die beste Wahl gewesen. Während es ohne zusätzliche Mods keine legendären Pokémon in Cobblemon gibt, gibt es dennoch einige starke Monster, bei denen der Meisterball eventuell besser aufgehoben gewesen wäre.

Das passende Video dazu haben wir hier für euch eingebunden (ab ungefähr 17:23):

Empfohlener redaktioneller Inhalt

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Wie geht es im Video weiter? Nur kurze Zeit, nachdem sie das Shiny-Dodu erhalten hat, hört Mahluna erneut das Shiny-Geräusch. Sie schaut sich in ihrer Basis um und findet tatsächlich das nächste Pokémon in schillernder Form: ein Taubsi auf Level 23.

Dieses Mal hat sie einen Flottball genommen, um das Shiny-Pokémon zu fangen. Auch dieses Monster konnte sie erfolgreich fangen und ihrem Team hinzufügen.

Heutzutage ist die Welt von Pokémon gigantisch. Neben unzähligen Videospielen gibt es auch viele Gimmicks und natürlich die Sammelkarten. Ein Trainer hat es vor kurzem geschafft, sich auf einer Sammelkarte eine ganz besondere Unterschrift zu sichern: Trainer lässt sein Pokémon vom Papst signieren und die Wahl seiner Karte hätte nicht besser sein können.

WoW hat gerade ein absurdes Problem: Es gibt zu viel zu tun

In World of Warcraft weiß man aktuell vor lauter Events gar nicht, was man tun soll. Vieles ist zeitbegrenzt – und einige sind vollkommen gestresst.

Vor einigen Wochen war es in World of Warcraft noch relativ langweilig. Blizzard hatte die Inhalte von Patch 11.1.5 lange gestaffelt und mehrere kleine Neuheiten waren so weit auseinander, dass viele meinten: Es gibt gerade nichts Spannendes zu tun.

Jetzt ist das genaue Gegenteil passiert: Es gibt so viel in WoW mit Patch 11.1.7 zu tun, dass die ersten Spielerinnen und Spieler erklären, sie würden einen „Burnout“ von Azeroth erleben.

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Ältere Dame lebt unseren Traum und zockt WoW bis 5 Uhr morgens

Was ist gerade alles in World of Warcraft los? Wenn man schaut, welche Events mit einer Zeitbegrenzung gerade aktiv sind, kann man schon ein bisschen ins Schwitzen geraten. Denn gerade kann man:

  • Verstörende Visionen spielen, um die Belohnungen zu erhalten.
  • Ein gieriger Abgesandter mit Belohnungen, wie neuen Recolor-Varianten der HD-Version des Tier-2-Sets.
  • Fülle des Sammlers, bei der Transmog und Mounts aus alten Inhalten eine drastisch erhöhte Drop-Chance haben.
  • Überladene Tiefen, die neue Belohnungen bringen, darunter ein Reittier.
  • Durchtriebene Duos, ein Event mit einigen Spielzeugen, Mounts und anderen Belohnungen.
  • Turbulente Zeitwege, bei der man jede Woche 5 Dungeons erledigen sollte.

Die Aktionen fressen natürlich unterschiedlich viel Zeit. Während man die 5 Dungeons für die Turbulenten Zeitwege gerne in 30-40 Minuten schafft, ist gerade das Sammeln von alten Belohnungen ein großer Zeitfresser. Wer durch alle relevanten Raids und Dungeons will, muss mehrere Stunden pro Woche einplanen – pro Charakter.

Dazu kommt dann noch das ganze „Standard“-Spiel – also Dungeon- und Raid-Besuche der aktuellen Saison. Wer Interesse an vielen Spielinhalten hat, kommt aktuell kaum hinterher.

Komplette Überlastung – Viel zu viel zu tun?

Dass World of Warcraft aktuell die Balance zwischen „zu viel“ und „zu wenig“ Inhalten nicht so gut hinbekommt, zeigt sich in den sozialen Medien, wie etwa im Subreddit von WoW. Dort gibt es zahlreiche Kommentare von Spielerinnen und Spielern, die aktuell schlicht überlastet sind. Zwei kleine Auszüge daraus:

  • „Es ist einfach zu viel gleichzeitig. Zeitwanderung, dann beende ich gerade noch die Saison, weil ich vorher nicht viel Zeit hatte. Dann die überladenen Tiefen (mit dem Mount, das ich will), Verstörende Visionen die ich in BfA nicht gemacht hab, dann das Goblin-Event, bei dem man für die Recolor der Tier-2-Sets farmen muss und dann noch Fülle des Sammlers für die Reittiere, die mir bisher entgangen sind.
    Es ist einfach irre, wie viel gerade gleichzeitig läuft.“
    – LehransLight
  • „Ehrlich gesagt, ich hab mich letzte Woche total verausgabt, als ich versucht habe, endlich einige der Sachen fertig zu bekommen. Ich will nicht einmal mehr einloggen. Ich hab keine Reittiere bekommen, nachdem ich mit 3 Charakteren durch alles gelaufen bin und konnte mich nicht mal mehr dazu bringen, für die Schatzgoblins einzuloggen. Das Sonnenwendfest endete am Samstag auch noch. Es ist einfach überladen.“ – downtownflipped

Ein Ende ist übrigens noch nicht wirklich in Sicht. In der Mitte des Monats kommt nämlich bereits das nächste Event. Die Winde des mysteriösen Glücks kehren zurück und beschleunigen das Leveln für Neueinsteiger und Veteranen gleichermaßen. Das ist auch notwendig, denn Neulinge können normale Questmobs aktuell nur sehr schwer besiegen.

Oma betrieb vor 20 Jahren einen Comic-Laden, schenkt ihrem Enkel dutzende Figuren aus Warhammer, macht die Community neidisch

Bereits seit den 1980ern existiert Warhammer als Welt, damals noch bestehend aus einfachen Figuren, heute als riesiges Universum. Ein Nutzer hat ein Stück der Vergangenheit von seiner Großmutter vermacht bekommen und die Community begegnet ihm mit unverhohlener Eifersucht.

Woher kommen die Figuren?

  • Auf Reddit teilt ein Nutzer Bilder von dutzenden Miniaturen aus allen möglichen Welten. Zum größten Teil finden sich dort Figuren aus den verschiedenen Warhmmer-Welten, aber auch Herr der Ringe oder BattleLore.
  • Wie er erklärt, habe seine Oma vor 20 Jahren einen Laden für Comics und Hobbys betrieben. Warhammer gibt es bereits seit den frühen 1980ern, wobei damals alles mit Holzfiguren angefangen hat.
  • Der Nutzer erklärt: Weil er jetzt in seinen 30ern wieder mit Warhammer anfangen wollte, habe ihm seine Oma die ganzen alten Figuren vermacht. Mit dabei sind etliche seltene Schätzchen.
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So reagiert die Community: Die Vorherrschende Emotion in den Kommentaren ist Neid. Die einen beißen die Zähne zusammen und zischen: „Du Glücklicher“, andere verstecken deutlich weniger, dass sie durchaus gerne hätten, was sie da sehen.

Ein Meme taucht dabei sogar häufiger auf: „Fick dich. Ich freue mich nicht für dich. Gib mir das.“ Andere fragen, ob die Oma wohl single sei und noch mehr von diesen Figuren besitze – oder ob sie für noch mehr Enkelkinder zu begeistern wäre.

Unter den Fans breitet sich aber auch ein guter Teil an Nostalgie aus. Blister, wie sie auf dem Bild zu sehen sind, gibt es heute nicht mehr so zu kaufen, insbesondere mit Figuren aus Metall statt Plastik. Die Figuren kommen stattdessen in vollständigen Boxen – wie etwa die neuen Space Marines in den absurd großen Saturnine-Rüstungen, die mit verschiedenen Ausrüstungs-Gegenständen anpassbar sein sollen.

Solche Blister sind deutlich günstiger, auf den Packungen sind Preise von rund 10 US-Dollar abgebildet (was inflationsbereinigt heute natürlich mehr wäre). Dennoch finden sich originalverpackte Einzelfiguren, selbst in schlechterem Zustand, auf eBay heute teilweise für 70 Euro oder mehr.

Games Workkshop kümmert sich auch noch um The Old World. Hier kam erst kürzlich eine komplett neue Armee ins Spiel:

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Der Reveal-Trailer für das Großkaiserreich Cathay als Armee in Warhammer: The Old World

„Wo sind meine Blutdruck-Medikamente?“

Ein paar der Experten in den Kommentaren finden allerdings auch den ein oder anderen Fehler. In einigen der Packungen sind Figuren aus Mordheim zu finden, dem Endzeit-Szenario von Warhammer Fantasy – das übrigens auch als Videospiel hervorragend umgesetzt wurde.

Mordheim spielt in der gleichnamigen Stadt, in der das Imperium, Skaven und Chaso-Anhänger nach Fragmenten des zweischweifigen Kometen suchen. Skaven sind die fiesen Rattenmenschen aus Warhammer, aber ausgerechnet in Blistern, auf denen „Skaven“ steht, finden sich Soldaten aus Middenheim oder dem Reikland. Ein Nutzer meint dazu: “Die Mordheim-Blister… wo sind meine Blutdruck-Medikamente?”

In den Kommentaren heißt es: Auch, wenn der Nutzer seinen Fund nicht verkaufen wolle, könnten solche falschen Labels durchaus einen ordentlichen Sammlerwert haben. Ein Verkauf sei ohnehin sinnvoll, meint ein anderer Nutzer: „Außer, du sammelst die ernsthaft.“

Unter den Figuren befinden sich jedoch auch etliche aus Warhammer 40.000, vor allem Dark Eldar – die heute Drukhari heißen – ein Space Wolf und sogar Captain Tycho von den Blood Angels, eine Figur, die im Original heute äußerst beliebt ist.

Selbst der Thread-Ersteller als jemand, der sich (wieder) für Warhammer interessiert, hat jedoch offenbar so seine Schwierigkeiten damit, die gesamte Welt zu überblicken und zu wissen, was wie selten oder begehrt ist. Für Neulinge ist das noch schwieriger, aber die Fans helfen gerne: Onkel will Figuren aus Warhammer 40.000 für seinen Neffen kaufen, weiß nicht weiter, bekommt komplette Kaufberatung aus der Community

DM stellt seine Spieler in Dungeons & Dragons vor eine vermeintlich fiese Aufgabe, die lösen sie aber auf ziemlich geniale Weise

In Dungeons & Dragons lebt die Spielerfahrung von dem Zusammenspiel von Spielleiter und Spielern. Ein Dungeon Master hat in seiner Kampagne seinen Spielern eine vermeintlich fiese Aufgabe gegeben – aber die hatten prompt eine kreative Lösung parat.

Welche Aufgabe hat der DM seinen Spielern gestellt? User AdditionalBuyer5242 teilt in seinem Thread auf Reddit sein Dilemma, dass seine Spieler absichtlich versuchen seine Aufgabe auszuhebeln. In seiner Kampagne müssen sich seine Spieler einem mächtigen Vampir entgegenstellen, doch ihn zu erledigen sollte nicht so einfach sein.

Also warf er seinen Abenteurern nicht nur einen Gegner mit starken Werten entgegen, sondern stellte sie auch vor eine weitere Aufgabe. Denn der Vampir sollte durch eine „von sterblichen Händen geschmiedete Waffe“ nicht sterben können.

Die Spieler mussten also einen Weg finden, wie sie ihm auch ohne solche Waffen schaden könnten. Und es kam, wie es kommen musste: Die Spieler fanden einen kreativen Weg, das Ganze zu umgehen und lösten damit eine kleine Grundsatzdiskussion aus, mit der sich der DM an die Community wendete.

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Critical Role stellen ihr neues, eigenes Rollenspiel vor: Daggerheart

Klassisches Rätsel klassisch umgangen

Wie haben die Spieler das Ganze lösen wollen? Da die Spieler so schnell nicht an Waffen gefertigt aus der Hand unsterblicher Wesen kamen, mussten sie sich etwas anderes überlegen. Da im Rätsel das Wort „geschmiedet“ enthalten war, kamen sie schnell auf die Idee, einfach andere Materialien als Metall in Betracht zu ziehen.

Doch statt an einen Holzpflock zu denken, wie man es bei Vampiren gern schon mal tut, kommt die Gruppe auf die Idee, Möbel zu verwenden, um dem fiesen Gegner den Garaus zu machen. Das führt jedoch schnell zu der Grundsatzdiskussion, ob Möbel technisch gesehen als Waffen zählen und ob, sobald metallische, geschmiedete Elemente Teil davon sind, es wieder als geschmiedet gilt.

Der DM wendet sich deshalb an die Community, als seine Spieler den Aufenthaltsort des Vampirs mit verschiedenen Möbelstücken stürmen und den Kopf des Gegners auf eine Tischkante donnern wollen. Immerhin sei die technisch gesehen keine Waffe, die geschwungen wird und Metall sei auch nicht daran.

Doch die Community findet, er sollte seine Spieler einfach machen lassen, denn die Lösung sei extrem witzig:

  • jmartkdr schreibt: „Table Slam ist verdammt witzig, also funktioniert es absolut.“
  • jasonred79 wirft ein: „Es wäre genauso lustig, wenn es nicht funktionieren würde. SLAM SLAM SLAM! Tisch-Slam!“
  • BandOfBudgies meint: „Geschmiedet ist meiner Meinung nach das wichtigste Wort. Wenn das Objekt also geschnitzt ist, ist alles in Ordnung.“
  • Ninjacat97 wirft eine weitere Lösung in den Raum: „Was, wenn dieses Schwert nicht geschmiedet wurde, sondern gegossen!“
  • SnooOpinions8790 kommentiert: „Es ist keine Waffe und nicht geschmiedet. Nur zu! Shakespeare und Tolkien würden es gutheißen. Siehe Macbeth und der Hexenkönig von Angmar.“
  • Cuddles_and_Kinks hätte eine andere Lösung vorgezogen: „’Keine Waffe, geschmiedet von sterblichen Händen, kann mich töten.’ Okay? Wenn ich deinen Körper in Stücke schneide, lebst du dann noch? Das klingt nach deinem Problem.“

User Incompetent_Penguin führt einen weiteren Punkt auf, der seiner Meinung nach zu einem Schlupfloch im Rätsel geführt hätte: Denn sie hätten trotzdem eine Waffe nehmen können, die von etwas anderem als Händen geschmiedet worden wäre. Denn wenn die Waffe von einer sterblichen Kreatur mit Klauen, Tentakeln, Füßen oder Ähnlichem hergestellt worden wäre, würde es theoretisch nicht unter die ausgenommene Beschreibung fallen.

So oder so feiert die Community das Vorgehen der Truppe so sehr, dass der DM sie tatsächlich einfach machen lässt. Der Vampir segnet also das Zeitliche durch die Kante eines Tisches.

Ein anderer DM wendet sich an die Community, um seine Planung für seine „wahrscheinlich längste Runde aller Zeiten“ zu teilen und sich weitere Inspiration zu holen. Seine Idee kommt bei den Fans gut an und viele wünschen sich, die Runde selbst miterleben zu können: Spieler plant die „längste Runde aller Zeiten“ in Dungeons & Dragons, wird von der Community gefeiert

Spieler stolpern in Helldivers 2 in völlig neue Bereiche, sorgen für Verwirrung: „Habe ich in 800 Stunden noch nicht gesehen“

In Helldivers 2 hat ein Spieler eine Höhle entdeckt und sie mit der Spielerschaft geteilt. Viele Veteranen zeigen sich dabei überrascht, dass es so etwas überhaupt im Spiel gibt.

Was hat der Spieler entdeckt? Auf Reddit teilte der mutige Helldiver Majestic_Bass_2921 einen Screenshot, den so wohl nur wenige Spieler je zu Gesicht bekommen haben. Er zeigt seinen Helldiver-Charakter unter der Erde in einer Höhle.

Die Missionen von Helldivers 2 spielen eigentlich immer über der Erde. Dass es auch Höhlen im Spiel gibt, ist nur den wenigsten bekannt. Doch der Threadersteller weiß auch, woher sie kommen.

Der berühmteste aller Helldiver gratulierte einem Spiel zuletzt zum Geburtstag:

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Spieler erhält zum Geburtstag eine Nachricht von einem Helden aus Helldivers 2

Höhlen in Helldivers

Warum sind Höhlen so etwas Besonderes? Eigentlich gibt es keine richtigen Höhlen in Helldivers 2, deshalb sind sie auch so besonders. Wie der Beitragsersteller in einem Kommentar beantwortet, entstehen die Höhlen wohl, nur wenn die prozedural generierte Karte auf gewissen Planeten mehrere Strukturen wie Berge oder Hügel aneinanderreiht.

Zum Beispiel können auf dem Planeten Chort Bay große Felsformationen sehr nah aneinander spawnen und in den Lücken zwischendrin richtige Höhlen entstehen. Es braucht also entsprechend viel Glück, um solch eine Karte zu erhalten.

Hier könnt ihr die Höhle mit eigenen Augen sehen:

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Wie reagieren die Helldiver auf die Höhlen? Das Ganze ist so selten, dass viele in den Kommentaren verblüfft von der Entdeckung sind und ihr Erstaunen auch zum Ausdruck bringen. Auf Reddit schreiben sie:

  • Eoganachta: „Über 800 Stunden gespielt und noch nie von Höhlen gehört. Heute etwas gelernt!“
  • geminiwave: „Das Tolle ist, dass man sie manchmal mit genug 500-kg-Sprengstoff öffnen kann.“
  • BadSkoomaDealer: „Ich stelle mir immer vor, dass es irgendwann Gebäude/Schiffe geben wird, in denen wir in Korridoren kämpfen, vielleicht zusammen mit der Einführung eines Ego-Modus. Das wäre ‘mega’ – einfach durch ein Schiff voller Automaten oder Separatisten oder käferverseuchte SEAF-Schiffe/Einrichtungen zu kämpfen.“
  • ph0on: „Mein größter Kritikpunkt an diesem Spiel ist bisher, dass alle Karten ziemlich ähnlich wirken. Ich hätte sooo gerne mehr Abwechslung.“

Auch über ein Jahr nach dem Start von Helldivers 2 ähneln sich die Planeten und damit die Karten, auf denen gekämpft wird, sehr. Dafür haben sich jedoch viele andere Dinge im Spiel verändert, wie die Veteranen den neuen Rekruten erklären wollen: Die frischen Rekruten von Über-Erde sorgen in Helldivers 2 für glorreiche Siege, jetzt revanchieren sich die Veteranen

Quelle(n):
  1. Reddit

Trump kürzt humanitäre Hilfen, jetzt helfen Gronkh und andere Twitch-Streamer aus

Die Spendenaktion Friendly Fire von deutschen Twitch-Streamern konnte im Dezember 2024 2 Millionen Euro sammeln. Jetzt wird ein Teil an Organisationen weitergeleitet, die die gestrichenen humanitären Hilfen von USAID ausgleichen wollen.

Was ist das für eine Spendenaktion? Die Spendenaktion Friendly Fire gibt es schon seit mittlerweile 10 Jahren. Unter dem entsprechenden Namen „Friendly Fire 10“ konnten im Dezember 2024 in 12 Stunden Livestream-Sendezeit insgesamt über 2 Millionen Euro gesammelt werden.

An dem Livestream nehmen deutsche Twitch-Streamer wie Erik „Gronkh“ Range, Tatjana „Pandorya“ Werth, PietSmiet oder auch Max „PhunkRoyal“. Es werden Spiele gespielt und besondere Handlungen für Spenden-Meilensteine gesetzt.

Von der großen Spendensumme, von der nun ein Teil an Organisationen gehen, die unter anderem die Kürzungen von USAID ausgleichen wollen.

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Gronkh, der Mann mit der Stimme – Karriere und Leben von Deutschlands bekanntestem Let’s-Player

Spenden werden weitergeleitet

Wo gehen die Spenden hin? Auf Instagram teilt der Account von Friendly Fire, dass ein Teil der Spenden nun weitergeleitet werden, und zwar an Organisationen, die aktuell unter zwei schweren Entwicklungen leiden würden. Dabei gehen 70.000 Euro an Projekte, die Leute unterstützen, die unter den USAID-Kürzungen leiden. 30.000 Euro gehen an LSBTIQ+-Projekte.

Im Februar, also kurz nach seinem Amtseintritt, ließ Präsident Donald Trump die Gelder von USAID kürzen beziehungsweise ganz einstellen. USAID unterstützt ärmere Länder, indem sie Hilfe bei Naturkatastrophen und Krisen leistet und Bildung und Gesundheit fördert. Diese Entwicklungshilfe wurde durch die gestrichenen Gelder außer Kraft gesetzt (Quelle: tagesschau.de).

Auch die Unterstützung für Diversitätsprogramme in den USA nahm Donald Trump nach Amtseinführung weg (Quelle: tagesschau.de).

Mit ihrer Spendenauswahl wirken die deutschen Twitch-Streamer den beiden Entwicklungen entgegen.

Wie reagiert die Community? Die Community erfreut sich in den Kommentaren und unterstützt die Auswahl der Organisationen. So schreibt don_shimon beispielsweise, dass er deswegen jedes Jahr gerne fleißig unterstützen würde, weil er so weiß, dass es an den „wichtigen und richtigen“ Stellen ankommt. Die Organisation queermed_deutschland freut sich über die Spendenauswahl und schreibt: „Danke euch so sehr für die immense Unterstützung!“ (Quelle: Instagram).

Auch andere deutsche Twitch-Streamer veranstalten regelmäßig Spendenaktionen für den guten Zweck. So etwa der Streamer Metashi12, der jedes Jahr mit dem „März mit Herz“ Spenden für krebskranke Kinder sammelt: Ein deutscher Twitch-Streamer sammelt seit 5 Jahren Geld für krebskranke Kinder – Knackt einen besonderen Meilenstein

Chef von Dune: Awakening weiß, was 2035 im Spiel passieren soll, aber zwei Faktoren können den Plan ändern

Der Creative Direktor von Dune: Awakening hat in einem Interview über die Zukunft des Survival-MMOs gesprochen und dabei enthüllt, dass er bereits einen Plan für die nächsten zehn Jahre hat, den zwei Faktoren komplett verändern können.

Was ist das für ein Plan? Im Interview mit Videogamer hat der Creative Director von Dune: Awakening, Joel Bylos, über die Zukunft des Survival-MMOs gesprochen. Dabei hat er enthüllt, dass es bereits einen 10-Jahres-Plan für das Spiel gibt, den er sich ausgedacht hat.

Wer jetzt glaubt, jedes Update sei damit schon in Stein gemeißelt, der irrt. Der Creative Director stellt klar, dass es sich dabei eher um eine Liste von Stichpunkten in Reihenfolge handelt, bei der jeder Stichpunkt ein Update für das Spiel darstellt und neue Inhalte bringen soll. Dabei können zwei Faktoren den Plan komplett auf den Kopf stellen.

Hier könnt ihr den ersten Teil des Plans sehen:

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Dune: Awakening – Das ist die Zukunft des MMOs

Kein Plan überlebt die Community

Was kann die Pläne ändern? Auch wenn Dune: Awakening auf dem Papier schon bis 2035 vorgeplant ist, überlebt laut den Entwicklern kein Plan die Community. So hat Funcom bereits nach lautem Feedback der Spieler das Endgame von Dune: Awakening überarbeitet und es freundlicher für PvE-Spieler gemacht.

Aber auch in der Zukunft möchten die Entwickler sich nach den Spielern richten, wie er im Interview mit Videogamer verriet. Aber auch ein anderer Faktor als die Community kann den Plan verändern.

Welcher ist der andere Faktor? Der andere wichtige Faktor, der die Pläne verändern kann, ist die Spieleindustrie. Wie der Entwickler selbst verrät, befindet sich die Industrie derzeit in unsicheren Zeiten und es kann nötig sein, die Pläne anzupassen, auch wenn das aktuell nicht der Plan ist. Im Interview sagt er dazu:

In Anbetracht der aktuellen Situation in der Spieleindustrie und der Ungewissheit der Dinge werden wir am aktuellen Plan festhalten […] wir werden das Spiel weiter aktualisieren und die Dinge für die Spieler weiter verbessern. Wir sind kein kleines Team, das an diesem Projekt arbeitet. Der Erfolg war also ohnehin notwendig, um den Plan fortzusetzen. Ich denke, das ist der Stand der Dinge. […]

Wir haben nicht vor, große Veränderungen nach oben oder unten vorzunehmen. […] Ich denke auch, dass es beängstigend und besorgniserregend ist, wenn ein Team zu sehr wächst, oder? Und so wie die Dinge im Moment stehen, denke ich, dass es am besten ist, einen ruhigen Kopf zu bewahren. Wir sollten uns den Erfolg des Spiels nicht zu Kopf steigen lassen und uns darauf konzentrieren, hochwertige Updates für die Spieler zu entwickeln und ihnen mehr Dune zu geben.

Joel Bylos bei Videogamer.com

Die Entwickler wollen also erstmal an ihrem 10-Jahres-Plan festhalten und sich nicht von den unsicheren Zeiten beeindrucken lassen. Ausgeschlossen sind Änderungen jedoch nicht, wenn sie erforderlich sind.

Ob Dune: Awakening seinen anfänglichen Erfolg in einem langfristigen umwandeln kann, bleibt abzuwarten. Die Community ist dabei ein wichtiger Faktor, den es zu überzeugen gilt. Gerade aber sorgt der neue Patch für viel Ärger bei den Spielern: Spieler aus Dune: Awakening haben unverschuldet alles verloren, fordern von Funcom eine drastische Maßnahme

Trainer lässt sein Pokémon vom Papst signieren und die Wahl seiner Karte hätte nicht besser sein können

Ein Trainer durfte den heiligen Papst höchstpersönlich treffen und bat ihn dann um einen Gefallen: Er wollte eine Karte von Pokémon signiert bekommen, aber es handelte sich nicht um eine zufällige Karte.

Was für eine Karte wurde ausgewählt? Der Reddit-User ReptileCake hatte die Ehre, mit anderen Besuchern aus der EU und dem Vereinigten Königreich den neu ernannten Papst Leo XIV. zu treffen. Der User ist Pokémon-Fan und deshalb hat er sich nicht die Chance nehmen lassen, eine Pokémon-Karte vom Papst signieren zu lassen.

Bei der Karte handelte es sich aber nicht um irgendeine Karte, sondern um ein Popplio. Bei den meisten müsste es Klick gemacht haben, doch wer immer noch den Witz nicht verstanden hat, der muss auf die englische Bezeichnung des Papstes schauen: Pope Leo und das Pokémon Popplio.

ReptileCake hat also extra ein Pokémon rausgesucht, das quasi genauso heißt wie der Papst. Dem Papst hat der Witz auf jeden Fall gefallen, nach seiner Reaktion zu urteilen.

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So sah das Pokémon GO Fest 2025 in Paris aus

„Das ist mehr wert, als jeder Geldwert befriedigen kann.“

Wie reagierte der Papst auf den Witz? Der Reddit-User beschrieb sein Erlebnis mit dem Papst als „ziemlich chillig“ und berichtet darüber, wie das Treffen verlief: „So würde ich die Erfahrung beschreiben: Eure Heiligkeit! Es ist mir eine große Freude, Sie zu treffen, und ich danke Ihnen für Ihre Rede. Ich habe Ihnen ein Geschenk mitgebracht! *Entnimmt eine umgekehrte Holofolie Popplio* Es ist ein Popplio, es klingt wie Papst Leo!“

Weiter führte er aus: „Der Papst lachte, wahrscheinlich mehr aus Höflichkeit, zumindest dachte ich das, bis er anfing, es den Wachen, um ihn herum vorzuführen. Ich griff in meine Tasche und holte die zweite Karte und einen Stift heraus: ‘Und können Sie eine Kopie für mich unterschreiben?’, fragte ich, und er antwortete: ‘Natürlich!’“

ReptileCake besitzt somit die einzige bekannte Version von Popplio, die vom Papst höchstpersönlich unterschrieben und gesegnet wurde. Einige User wollten aber nun wissen, was ReptileCake mit der Karte anfangen möchte.

Hat ReptileCake vor, die Karte zu verkaufen? Nein. Auch auf die Frage hin, ob der Trainer die Karte prüfen und auf seinen Wert schätzen lassen möchte, antwortete der User klar mit folgendem Statement: „Ich werde nie die Absicht haben, die Karte loszuwerden. Sie ist mein persönliches Artefakt, und ich werde sie in einer Hülle und einer One-Touch-UV-Platte aufbewahren. Ich will sie nicht bewerten, es ist nur ein lustiger Scherz, den seine Heiligkeit mit mir getrieben hat, der mehr wert ist, als jeder Geldwert erfüllen kann.“

Dennoch handelt es sich um einen tollen Scherz, den der Trainer mit dem Papst getrieben hat. Abseits davon gab es einen weiteren kuriosen Fall, in dem Gaming eine Rolle im Vatikan gespielt hatte und dabei spielte Dark Souls eine entscheidende Rolle: Spanischer Sender berichtet über Papstwahl, unterlegt die News mit Szenen aus Dark Souls 3, die nicht unpassender sein könnten

Quelle(n):
  1. polygon.com

Pokémon GO: Trainer nutzt teures Item bei seinem Lieblingspokémon, bereut es sofort

In Pokémon GO kann man den goldenen Kronkorken nutzen, um seine Pokémon zu trainieren. Eines sollte man aber auf keinen Fall wählen, wie sich herausstellt.

Was ist das für ein Item? Der goldene Kronkorken kam im Rahmen des GO-Deluxe-Passes während des Events „Überlieferung der Antike“ ins Spiel. Es ist das erste und bislang einzige Mal gewesen, dass man ihn kriegen konnte.

Mit dem goldenen Kronkorken hat man die Möglichkeit, eines der eigenen Pokémon zu trainieren und dessen Werte somit auf 100 % zu bringen. Allerdings kostete der GO-Deluxe-Pass 19,99 Euro und man musste auch einige Aufgaben lösen, um den goldenen Kronkorken zu erhalten.

Man sollte sich also genau überlegen, wofür man das Item am Ende einsetzt. Viele nutzen ihn, um beispielsweise das eigene Lieblingspokémon zu verbessern. Doch das war in einem Fall keine gute Idee.

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So sah das Pokémon GO Fest 2025 in Paris aus

Morpeko soll trainiert werden, aber kann nicht

Was war das Problem? Am Wochenende machte ein Post im Subreddit zu Pokémon GO die Runde. Dort teilte User „Our_Lady_Chaos“ ihr auserkorenes Pokémon, das mit dem goldenen Kronkorken auf perfekte Werte gebracht werden sollte: Morpeko. Den Post könnt ihr euch hier anschauen:

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Morpeko beschreibt sie als eines ihrer liebsten Pokémon, und auch generell ist Morpeko ein starkes Pokémon, wenn es um Kämpfe in der Kampfliga oder gegen Team Rocket geht.

Warum ist es also eine schlechte Wahl? Die Antwort: Weil Morpeko das Training nicht abschließen kann. Denn aktuell ist es nicht möglich, Morpeko in Raids einzusetzen oder es eine Arena angreifen zu lassen.

Genau solche Aufgaben müssen aber im Laufe des Trainings abgeschlossen werden, um die Werte nach oben zu treiben. Nach aktuellem Stand wird das aber nichts.

Warum kann Morpeko nicht in diesen Kämpfen antreten? Morpeko hat eine spezielle Fähigkeit, durch die es nach Einsatz seiner Lade-Attacke in Kampfliga- oder Rocket-Kämpfen die Form wechselt. Das ist aber in anderen Arten von Kämpfen derzeit nicht möglich. Es scheint, dass Morpeko deshalb überall sonst deaktiviert ist.

Und nun? Im Pokémon GO Help Center hat Niantic einen Post veröffentlicht, in dem es heißt, dass das Problem bekannt ist (auf niantic.helpshift.com). Nach aktuellem Stand soll man sich beim Support melden, wenn man von einem solchen Problem betroffen ist. Derzeit wird offenbar daran gearbeitet, hier in Zukunft ein Update geben zu können.

Wie seid ihr mit dem goldenen Kronkorken umgegangen? Habt ihr ihn euch geholt? Und wenn ja, für welche Pokémon setzt ihr ihn ein? Erzählt es uns in den Kommentaren! Wann der nächste goldene Kronkorken verfügbar ist, ist derzeit noch unbekannt. Dafür ist aber klar, welche Events der Juli noch zu Pokémon GO bringt – hier ist die Übersicht.

Einem Spieler wurde in Dungeons & Dragons so hart das Herz gebrochen, dass er seinem DM auch nach 20 Jahren nicht verzeiht

Dungeons & Dragons lebt von seinen intensiven Geschichten und epischen Kämpfen. Ein Spielleiter sorgte allerdings dafür, dass die Kampagne für einen Spieler so intensiv wurde, dass er ihm bis heute nicht verzeiht.

Was hat der Spielleiter getan? Die Gruppe von User Asereth_Morthaux spielte über mehrere Wochen eine Kampagne, wie der Spielleiter auf Reddit erzählt. Damals waren sie 18 Jahre alt und hatten Teilzeitjobs, sodass sie genügend Zeit hatten viel zu spielen. In ihrer Kampagne wollte ausgerechnet der Barbar der Party eine Romanze mit einem NPC spielen – und das auch möglichst intensiv und ausgespielt.

Der Spielleiter nutzte die Gelegenheit, ihn ein wenig zu ärgern und plante eine tiefgehende Story mit der Geliebten des Spielers. Er ließ ihn also die Romanze voll ausspielen und in einer späteren Session sogar heiraten. Doch was dann folgte, sollte dafür sorgen, dass sein Spieler ihm auch nach 20 Jahren nicht verzeihen kann.

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Critical Role stellen ihr neues, eigenes Rollenspiel vor: Daggerheart

„Es war eine so gut gemachte Geschichte, dass sie ihm 20 Jahre lang im Gedächtnis blieb. Gute Arbeit“

Warum kann der Spieler ihm nicht verzeihen? Während der Hochzeit lässt der DM einen Teufelsfürst die Seele der Geliebten des Spielers einfordern, die sie verkauft hatte, um ihren Traummann zu finden. Im Rest der Kampagne versucht der Barbar mit seiner Truppe, die Seele seiner Geliebten zurückzubekommen, damit er seine nun ​​tote Frau wieder zum Leben erwecken kann.

Er begibt sich auf der Suche nach ihrer Seele in die Neun Höllen. Dort warnt der Spielleiter die Gruppe mehrfach, dass sie dieser Herausforderung nicht gewachsen sind und sie besser umkehren sollten, doch die Gruppe zieht weiter und begibt sich in einen Kampf gegen mehrere Teufel, den sie nicht gewinnen konnten.

Das überlebt der Charakter des Spielers nicht und kurz bevor er stirbt, erfährt er, dass die Seele seiner Geliebten die ganze Zeit über in einem Medaillon war, das er um den Hals trug. Es war ein Geschenk eines Nekromanten Malhavoc, der ihre Seele vom Teufel zurückgekauft hatte. Doch die Gruppe hatte ihn nur gefragt, wo sie den Teufel finden und nicht die Seele, weshalb sie weiter auf der falschen Fährte unterwegs waren.

Er war also umsonst in die Hölle gegangen und dort gestorben. Dass sein DM ihn damit so offensichtlich ärgern wollte, verzeiht der Spieler ihm auch nach 20 Jahren bis heute nicht.

Was sagt die Community zu seiner Geschichte? Fans sind sich auf Reddit einig, dass dieser Move ganz schön gemein war, es aber irgendwie auch zu Dungeons & Dragons dazugehört, seine Spieler ein bisschen leiden zu lassen – vor allem für eine spannende Geschichte:

  • skallywag126 schreibt: „Es war eine so gut gemachte Geschichte, dass sie ihm 20 Jahre lang im Gedächtnis blieb. Gute Arbeit“
  • YashamonSensei teilt mit: „Wir vergessen nicht, wir verzeihen nicht. Ich erinnere mich noch daran, wie mein erster DM meinen ersten Charakter unrechtmäßig tötete […]. Das war vor etwa 17 Jahren.“
  • New-Owl-7499 gibt zu denken: „Aber wenn er den Kampf überlebt und diese Informationen nutzen konnte, wäre es die beste Geschichte aller Zeiten gewesen, und er hätte dich dafür geliebt. […].“

Viele User teilen ähnliche Geschichten und dass sie ihren Spielleiter auch nach Jahren dafür nicht verzeihen können, auch wenn sie die Geschichten an sich heute sehr feiern würden.

Doch manchmal sind es nicht unbedingt die Entscheidungen für die Geschichte, die Zwist in Gruppen verursachen. Manchmal sind es auch Spielmechaniken, die für Unmut sorgen, weil Spieler oder Spielleiter sie clever oder gemein einsetzen. So führte ein unscheinbarer Zauber schon häufiger dazu, dass es Streit in den Gruppen gab: Ein unscheinbarer Zauber in Dungeons & Dragons ist so mächtig, dass er sogar Freundschaften gefährdet

EA FC 25: Shapeshifters Team 4 ist live – Alle Spieler und Infos zum Event

In EA FC 25 ist am Freitag, dem 4. Juli 2025 um 19:00 Uhr Shapeshifters Team 4 erschienen. In Ultimate Team erwarten euch zahlreiche Spieler mit völlig neuen Positionen und Upgrades. Auf MeinMMO stellen wir euch alle Shapeshifters und die wichtigsten Infos zum Event vor.

Was ist Shapeshifters? Shapeshifters (engl.) bedeutet so viel wie Gestaltenwandler und beschreibt ziemlich treffend, was das Event in FC 25 Ultimate Team mit sich bringt.

Euch erwarten Spieler, die auf völlig anderen Positionen ein Upgrade erhalten werden. Sie schlüpfen teils in ganz neue Rollen auf dem Spielfeld. So können Mittelfeldspieler zu Torhütern oder Verteidiger zu Stürmern werden und erhalten dafür passende Stat-Verbesserungen und bis zu 5 PlayStyles.

Dadurch etablieren sich ganz neue Meta-Karten.

Welche Spieler sind in Shapeshifters Team 4? Wir stellen euch alle 26 Shapeshifters Icons, Heroes und sonstigen Spieler aus Team 4 samt neuer Ratings und ihrer Positionsveränderungen vor:

  • Cantona (98): ZM statt ST (Icon Frankreich)
  • Ferdinand (98): ST statt IV (Icon England)
  • James (98): RF statt RV (FC Chelsea)
  • Karchaoui (98): ST statt LV (Paris Saint-Germain)
  • Doku (98): ST statt LF (Manchester City)
  • Marquinhos (98): ZM statt IV (Paris Saint-Germain)
  • Owen (97): LF statt ST (Icon England)
  • Lúcio (97): ZDM statt IV (Hero Serie A)
  • Emegha (97): IV statt ST (RC Straßburg)
  • Güler(97): ST statt ZOM (Real Madrid)
  • Rúben Neves (97): IV statt ZDM (Al Hilal)
  • Carpenter (97): ZM statt RV (Olympique Lyon)
  • Sawa (96): LM statt ZM (Icon Japan)
  • Sergio Busquets (96): ZOM statt ZDM (Inter Miami)
  • Williams (96): ZOM statt LF (Seattle Reign)
  • Doorsoun (96): ZOM statt IV (Eintracht Frankfurt)
  • Mittelstädt (96): RV statt LV (VfB Stuttgart)
  • Murillo (96): LV statt IV (Nottingham Forest)
  • Noor (95): ST statt ZOM (Hero Saudi Pro League)
  • Bogle (95): RF statt RV (Leeds United)
  • Sheridan (95): ZM statt TH (San Diego Wave)
  • Coleman (95): LM statt RV (FC Everton)
  • Zhegrova (95): LV statt RM (OSC Lille)
  • Valenti (94): ZDM statt IV (FC Parma)
  • O’Nien (94): RF statt IV (AFC Sunderland)
  • Kalimuendo (94): RV statt ST (Stade Rennes)
Diese Shapeshifters waren in Team 1
  • Maradona (98): RF statt ZOM (Icon Argentinien)
  • Kane (98): ZM statt ST (FC Bayern)
  • Konaté (98): TW statt IV (FC Liverpool)
  • Griezmann (98): ZOM statt ST (Atlético Madrid)
  • Vieira (97): ST statt ZM (Icon Frankreich)
  • Hamm (97): ZM statt ST (Icon USA)
  • Reus (97): ZM statt ZOM (LA Galaxy)
  • Rashford (97): ZM statt LM (Aston Villa)
  • Olise (97): ST statt RM (FC Bayern)
  • Ødegaard (97): LF statt ZM (FC Arsenal)
  • Lukaku (97): IV statt ST (SSC Napoli)
  • Cafu (96): ZDM statt RV (Icon Brasilien)
  • Swanson (96): RV statt LM (Chicago Red Stars)
  • Mamardashvili (96): IV statt TW (FC Valencia)
  • Endrick (96): ZOM statt ST (Real Madrid)
  • Diani (96): ZOM statt RF (Olympique Lyon)
  • Bühl (96): ST statt LM (FC Bayern)
  • Okocha (95): ZDM statt ZOM (Hero Premier League)
  • Schlotterbeck (95): ST statt IV (Borussia Dortmund)
  • Mapi Leon (95): ZDM statt IV (FC Barcelona)
  • Girma (95): ZDM statt IV (FC Chelsea)
  • Acerbi (95): ST statt IV (FC Lombardia)
  • Milito (94): LF statt ST (Hero Serie A)
  • Mukiele (94): LF statt RV (Bayer Leverkusen)
  • Kögel (94): RV statt ST (Bayer Leverkusen)
  • Holmgaard (94): RF statt LM (FC Everton)
Dieser Shapeshifters waren in Team 2
  • Cruyff (98): ST statt ZOM (Icon Niederlande)
  • McTominay (98): ST statt ZDM (SSC Napoli)
  • Rodri (98): IV statt ZDM (Manchester City)
  • Alexia Putellas (98): ST statt ZM (FC Barcelona)
  • Ronaldinho (97): ST statt RF (Icon Brasilien)
  • Saka (97): ZOM statt RF (FC Arsenal)
  • Isak (97): ZM statt ST (Newcastle United)
  • Martínez (97): ZM statt ST (FC Lombardia)
  • Charlton (96): ZM statt ZOM (Icon England)
  • Hazard (96): ST statt LM (Hero Premier League)
  • Earps (96): ZOM statt TH (Paris Saint-Germain)
  • Hernández (96): ZDM statt LV (FC Milano)
  • Renard (96): ZOM statt IV (Olympique Lyon)
  • Valverde (96): ST statt ZM (Real Madrid)
  • Sams (96): ZDM statt IV (Orlando Pride)
  • Gerrard (95): RF statt ZM (Icon England)
  • Sneijder (95): RF statt ZOM (Hero Serie A)
  • Al Owairan (95): LV statt RF (Hero Saudi Pro League)
  • Souček (95): ST statt ZDM (West Ham United)
  • Nuno Tavares (95): RF statt LV (Latium)
  • Plea (95): RM statt ST (Borussia M’Gladbach)
  • Williams (95): LM statt RV (Nottingham Forest)
  • Almirón (95): LV statt RF (Atlanta United)
  • Oshoala (95): IV statt ST (FC Bay)
  • Périsset (94): LF statt RV (RC Strasbourg)
  • Kohr (94): ZM statt IV (FSV Mainz 05)
  • Zawadzki (94): TW statt IV (Columbus Crew)
Diese Shapeshifters waren in Team 3
  • Smith (98): LV statt ST (Icon England)
  • Eusébio (98): LF statt ST (Icon Portugal)
  • Foden (98): LV statt RF (Manchester City)
  • Coman (98): ST statt LM (FC Bayern)
  • Russo (98): RF statt ST (FC Arsenal)
  • Casillas (97): ZM statt TW (Icon Spanien)
  • Stoichkov (97): ZOM statt ST (Icon Bulgarien)
  • Yaya Touré (97): ST statt ZDM (Hero Premier League)
  • Dybala (97): ZDM statt ZOM (AS Roma)
  • Watkins (97): ZOM statt ST (Aston Villa)
  • Mané (97): ZOM statt LM (Al-Nassr)
  • Gavi (97): ZOM statt ZM (FC Barcelona)
  • Pulisic (96): ZM statt RF (FC Milano)
  • Diallo (96): LF statt RM (Manchester United)
  • Le Tissier (96): ST statt IV (Manchester United)
  • Šeško (96): IV statt ST (RB Leipzig)
  • Elanga (95): ST statt RM (Nottingham Forest)
  • Vanegas (95): ZDM statt IV (Real Sociedad)
  • Ramírez (95): LM statt ST (FC Chelsea)
  • Fabinho (95): ST statt ZDM (Al-Ittihad)
  • Ayoze Pérez (95): ST statt LM (FC Villareal)
  • Vlahović (95): IV statt ST (Juventus Turin)
  • Crouch (95): TW statt ST (Hero Premier League)
  • Hoffmann (94): ZOM statt ST (RB Leipzig)
  • Stage (94): IV statt ZM (Werder Bremen)
  • Peck (94): RM statt ZM (Sheffield United)
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Tipps für den perfekten Start in EA FC 25 – Ultimate Team

Shapeshifters: SBCs, Ziele und EVOs im Überblick

Welche besonderen Squad Building Challenges (SBCs) gibt es? In den SBCs könnt ihr weitere Shapeshifters Icons, Heroes und Spieler erwerben. Dafür müsst ihr Karten aus eurem Verein eintauschen. Folgende Shapeshifters stehen euch zur Verfügung:

  • Neuer (96): ST statt TW (FC Bayern)
  • Araujo (96): ZDM statt IV (FC Barcelona)
  • van Nistelrooy (96): IV statt ST (Icon Niederlande)
  • Eze (96): LF statt ZOM (Crystal Palace)
  • Baresi (96): ZOM statt IV (Icon Italien)
  • Gündoğan (95): ST statt ZM (Manchester City)

Außerdem könnt ihr mit dem Shapeshifters-Crafting-Upgrade überflüssige Goldprofis eintauschen. Als Anreiz warten in den Zielen etappenweise weitere Belohnungen auf euch, wenn ihr das Crafting-Upgrade bis zu 100-mal abschließt.

Was für besondere Ziele gibt es? Ihr schaltet zusätzliche Belohnungen frei, wenn ihr bis zu 3 Spiele am Tag in beliebigen Spielmodi absolviert. Als Bonus winken euch in den Tagesspielaufgaben-Komplettpaketen weitere Rewards, wenn ihr dies mehrere Tage am Stück schafft.

Gibt es besondere Evolutions (EVOs) für Shapeshifters? Ja. Wenn ich ihr euch einloggt, erhaltet ihr ein ikonisches TW-Duo als Shapeshifters. Im Shop könnt ihr euch die Icons Čech (94) und Yashin (94) abholen. Diese könnt ihr in den EVOs sogar weiterentwickeln. Die passenden EVOs schaltet ihr in den Live-Zielen unter „Gloves-to-Goals“ frei.

Weitere EVOs, die eure Spieler zu einem Shapeshifters umwandelnd, sind:

  • „Invinvibles-Mentalität“: von ZDM zu ZM (kostenlos)
  • „Defensives Talent“: von IV zu ZDM (kostenlos)
  • „Auf dem Silbertablett“ (kostenlos)
  • „Jede Menge Potenzial“: von LV zu RF (kostenlos)
  • „Die Prinzessin“ (kostenlos)
  • „Genau wie Lessi“: von ST zu ZOM (50.000 Münzen oder 200 FC Points)
  • „Breite deine Flügel aus“: von LM/RM zu LF (50.000 Münzen oder 200 FC Points)
  • „La Reina“: von ZOM zu ZM (75.000 Münzen oder 300 FC Points)
  • „Lioness-Legende“: von RV zu LV (75.000 Münzen oder 300 FC Points)
  • „Einsatzfähig & einsatzbereit“: von ZM zu ZOM (150.000 Münzen oder 600 FC Points)

Sobald neue Shapeshifters in den Zielen und SBCs feststehen oder weitere EVOs erscheinen, werden wir sie ergänzen. Ein Streamer tat sich in EA FC 25 ziemlich schwer eine Aufgabe zu erfüllen, obwohl ihm in einem Spiel sogar über 40 Tore gelangen: Streamer schießt in EA FC 25 über 40 Tore in einem Spiel – rastet aus, weil es nicht reicht

„Danke für dein Opfer“ – Spieler zerlegt ein saisonales Item in Diablo 4, damit ihr es nicht müsst

In Season 9 von Diablo 4 dreht sich alles um die Horadrischen Zauber, und obendrein könnt ihr euch saisonale Juwelen craften. Ein Spieler hat sich nun gefragt, was man eigentlich davon hat, wenn man einen dieser kostbaren saisonalen Edelsteine wieder zerlegt. Spoiler: Es lohnt sich nicht wirklich.

Das Thema von Season 9 in Diablo 4 ist „Die Sünden der Horadrim“ und zu den Features gehören Horadrische Zauber und Horadrische Juwelen, mit denen ihr eure Builds verstärkt. Für beides müsst ihr in der saisonalen Quest-Reihe voranschreiten und obendrauf Mats und Items farmen.

Um welche saisonalen Items geht es? Es geht um die neuen saisonalen Edelsteine, die ihr euch craften könnt – vorausgesetzt, ihr habt die passenden Horadrischen Folianten aus Tresorkammern erhalten. Diese Folianten sind quasi die Rezepte für die Steine und droppen ab Qual-Stufe 1. Damit könnt ihr die Juwelen dann am Horadrischen Edelsteinschleifer in Cerrigar schmieden.

Zerlegt ihr „normale“ Edelsteine, bekommt ihr die Mats zurück. Anders verhält es sich jedoch offenbar mit den Horadrischen Steinen.

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Diablo 4 zeigt Horadrische Zauber und neue Endgame-Inhalte im Trailer zu Season 9

Beim Zerlegen gibt’s keine Mats zurück

Was passiert beim Zerlegen der Horadrischen Edelsteine? Auf Reddit berichtet TheWorstDMYouKnow, dass er sich das Juwel „Träumerisches Horn“ gecraftet hat. Später hat sich herausgestellt, dass er es doch nicht braucht. Also hat er den Edelstein wieder zerlegt, um zu schauen, ob er Mats erstattet bekommt.

Zurückbekommen habe er 2.000 Horadrische Phiolen, aber keine Edelsteinfragmente. Für die Herstellung des „Träumerischen Horns“ investierte er:

  • 15.000 Amethystfragmente
  • 15.000 Saphirfragmente
  • 15.000 Schädelfragmente
  • 3.000 Horadrische Phiolen (saisonale Währung)

„Die Herstellung kostet definitiv mehr, ganz zu schweigen von den verlorenen Edelsteinfragmenten“, schreibt er. Und gerade von den Fragmenten benötigt ihr vor allem im Endgame einen Haufen, denn damit craftet ihr euch auch Elixiere, Räucherwerk und „normale“ Edelsteine, die euch Boni verschaffen.

Der Spieler erklärt in den Kommentaren: Überraschend ist das Ganze eigentlich nicht. Auch in Season 7 habe man beim Zerlegen von saisonalen Okkulten Edelsteinen keine Fragmente zurückerhalten. Immerhin wurde da aber die gesamte saisonale Währung ersetzt.

Was bringen die Horadrischen Edelsteine? Sobald ihr Qual-Stufe 1 erreicht habt, können Horadrische Folianten als Belohnung für abgeschlossene Tresorkammern droppen. Mit diesen Rezepten stellt ihr dann die neuen Juwelen her. Ihr sockelt sie in euren Schmuck und bekommt praktische Effekte – wie etwa Bonus-Schaden oder eine erhöhte kritische Trefferchance.

Zusätzlich gibt euch jeder Stein:

  • +120 Rüstung
  • 6 % Widerstand gegen alle Schadensarten

Die Horadrischen Juwelen und Zauber gehören in Season 9 zu wichtigen Bausteinen für viele Endgame-Builds in Diablo 4. Wenn ihr wissen wollt, welche Builds aktuell besonders stark performen und mit welchen ihr durch alle Endgame-Inhalte fegt, schaut in unsere Tier List: Diablo 4: Tier List zu den besten Builds in Season 9