Diablo 4: Crafting lässt Spieler verzweifeln, aber ein neues Feature kann eure „zerstörten“ Items retten

Das „Tempering“ (Härtung) ermöglicht euch in Diablo 4, Items mit begrenzten Versuchen zu verstärken. Das System bringt manche Spieler zum Verzweifeln, aber mit „Vessel of Hatred“ kommt ein Feature, das Abhilfe schafft.

Wodurch „zerstören“ Spieler ihre Items? Mit dem Crafting-System „Tempering“ (Härtung) ist es möglich, 1–2 weitere Affixe auf Items einzuprägen. Die Versuche dafür sind jedoch begrenzt. Das bedeutet: Sobald die Härtungsversuche ausgeschöpft sind, könnt ihr das Item nicht weiter verbessern.

Bekommen Spieler nicht ihr gewünschtes Ergebnis, bezeichnen sie das Item als „bricked“. Wirklich „kaputt“ sind die Items nicht. Spieler klagen regelmäßig über ihre unbrauchbaren Items und verzweifeln regelrecht an dem System.

Mit „Vessel of Hatred“, der ersten Erweiterung für Diablo 4, kommt ein neues Feature ins Spiel, mit dem ihr die Härtungsversuche zurücksetzen könnt. Dadurch habt ihr die Chance, ein Item noch mal zu härten.

Einen Einblick in die neuen Features, die „Vessel of Hatred“ ins Spiel bringt, bekommt ihr hier:

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Diablo 4: Vessel of Hatred zeigt im Video die neuen Features und die neue Region Nahantu

Schriftrolle setzt Härtung zurück

Was ist das für ein Feature? Es handelt sich um die „Scroll of Retempering“ (auf Deutsch etwa: Schriftrolle der Nach-Härtung). Die ermöglicht euch, Items zu „unbricken“, also die Härtung zurückzusetzen. In einem Beitrag auf X erklärte Community Manager Adam Fletcher, was es mit der Schriftrolle auf sich hat.

Er schreibt dort:

  • Die Schriftrolle ist einmalig verwendbar und nicht mehr als einmal auf ein bestimmtes Item
  • Die Schriftrolle ist dann auch im Basisspiel verfügbar
  • Ihr bekommt die Schriftrolle mit einer kleinen Chance als Drop in der offenen Welt

Dazu merkt er in einem Kommentar an, dass die Schriftrolle die Härtungsversuche auf die Ausgangszahl zurücksetzt.

Wo bekomme ich die Schriftrolle? Die Hauptquelle für die Schriftrolle ist die neue Endgame-Aktivität, die „Dunkle Zitadelle“. In dieser Koop-Aktivität arbeitet ihr in Gruppen von zwei bis vier Spielern zusammen und bekämpft Bosse und andere Dungeon-Gegner. Ihr könnt außerdem wöchentliche Belohnungen verdienen.

Diablo-Experte meint: „Ein nettes kleines Tool“

Wie kommt das an? Die eine Seite der Spielerschaft wirkt skeptisch, was das neue Feature betrifft. Einzelne kritisieren, dass die Hauptquelle eine Endgame-Aktivität ist, die man in einer Gruppe spielen muss. So schreibt „DiligentRanger7591“ auf Reddit: „Also, sie haben gesagt, dass Solospieler nichts verlieren, wenn sie den Raid überspringen… Perfekt.“

Andere merken an, dass man die Items mit der Schriftrolle weiterhin „zerstören“ kann. Dazu meint „spizotfl“ im selben Beitrag: „Ich freue mich schon darauf, das einzige nützliche GA-Item, das ich finde, zu “bricken”, um dann eine Schriftrolle zu verwenden, damit ich es noch einmal „bricken“ kann.“

Es gibt aber auch viele Spieler, die das neue Item gut finden. „mpmaley“ schreibt auf Reddit: „Das scheint ein guter Kompromiss zu sein.“ Und „Deidarac5“ antwortet: „Ehrlich gesagt, […] würde ich sagen, dass dies besser ist, als ein Item vollständig „unbrickbar“ zu machen. […] Wenn man es in 12 Versuchen nicht hinbekommt, sollte man sich einfach ein neues Item besorgen.“

Diablo-Experte wudijo zeigt sich in seinem YouTube-Video zuversichtlich, was die Schriftrolle betrifft:

Realistisch gesehen, erwarte ich, dass man mehr Schriftrollen als Items hat, auf die man sie anwenden kann, weil man sie nur einmal pro Item verwenden kann und man wirklich ein optimales Item finden muss, um überhaupt in Erwägung zu ziehen, sie zu nutzen. Also ja, es ist im Grunde ein nettes kleines Tool.

Und mit den Änderungen, die in Season 5 vorgenommen wurden – zum Beispiel mit dem zusätzlichen Versuch pro größerem Affix und der allgemeinen Reduzierung [der Affixe auf Rezepten] […] denke ich, dass wir in Zukunft nicht mehr viele gebrickte“ Gegenstände sehen werden, unabhängig davon, wie das Ganze funktioniert.

Das neue Feature für das „Tempering“ kommt mit Vessel of Hatred in Diablo 4 – also im Oktober. Wie die neue Schriftrolle für das Crafting-System ankommen wird, wird sich dann zeigen. Ein angekündigtes Feature, das allerdings bereits gut bei der Community ankommt, ist der Gruppenfinder, der ebenfalls mit der Erweiterung ins Spiel kommt. Mehr dazu lest ihr hier: Diablo 4 bringt mit Vessel of Hatred endlich das Feature, das alle für den Endgame-Content fordern

Google kauft ein Entwickler-Studio und feuerte alle am Release-Tag, doch die Entwickler feiern jetzt ihr großes Comeback

Ein Entwickler-Studio verkaufte ihr Unternehmen an Google und erhoffte sich großes, doch die Reise endete schnell wieder und alle wurden entlassen. Jetzt sind die Entwickler zurück.

Um wen geht es? Die Entwickler des Action-Adventure-Spiels „Journey to the Savage Planet“ wurden 2019 von Google aufgekauft. Bei einem Presse-Briefing erzählen die Entwickler der Website PCGamesN.com von ihren Erfahrungen mit Google und vor allem welche Erwartungen das Unternehmen an sie hatte.

Inzwischen sind die Entwickler mit der Fortsetzung von „Journey to the Savage Planet“ zurück. Den Trailer zum Nachfolger „Revenge of the Savage Planet“ könnt ihr hier sehen:

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Ehemaliges Entwickler-Studio von Google zeigt Trailer zu „Revenge of the Savage Planet“

Die Zusammenarbeit mit Google war schwierig

Wie lief die Zeit bei Google? Nachdem das Entwickler-Studio 2019 an Google verkauft wurde, waren die Hoffnungen bei dem 25-köpfigen Team noch groß. Der Chef des Spiels, Reid Schneider, sagte dazu: „Wir wurden von Google übernommen und dachten uns: ‘Gut, es macht Spaß, für eine führende Firma zu arbeiten, und wir haben Zugang zu Technologie’, und all das schien etwas zu sein, was keiner von uns [zuvor] gemacht hatte.“ (via PCGamesN.com)

Google setzte die Entwickler auf zwei Spiele an. Die „Employee of the Month“-Edition des Ursprungsspiels „Journey to the Savage Planet“, das für Stadia erscheinen soll, sowie der Nachfolger des Spiels „Revenge of the Savage Planet“.

Nachdem das Entwickler-Team gerade bei Google losgelegt hatte, folgte 2020 die Pandemie. Laut eigenen Angaben sahen die Entwickler nie ein Google-Büro von innen.

Die Anforderungen an das Spiel waren wohl sehr hoch. Die Spiele sollten für Stadia funktionieren und laut den Entwicklern gab es die Erwartung ein Spiel zu entwickeln, dass „100 % der Menschen gefallen“ sollte. Das und die erwarteten Features standen immer im Konflikt, denn Google wollte auch nicht, dass die Entwickler neue Mitarbeiter anheuern.

Alex Hutchinson, der andere Gründer des Studios, empfand, dass Google die Arbeit von 600 Mitarbeitern von dem 25-köpfigen Team erwartete. Er erzählt auch: „Wir sagten: ‚Okay, wir können das machen, aber ihr müsst uns einstellen lassen‘, aber sie sagten: ‚Nein, wenn ihr das Spiel macht und es mit 25 Leuten großartig ist, dann lassen wir euch 500 Künstler einstellen.‘ So funktioniert das nicht!“

Weiter führt er aus: „Alles, was sie von uns wollen, können wir nicht machen, also arbeiten wir einfach weiter an [der Fortsetzung]. Sie waren sehr verwirrt, also fragten wir, was wir tun sollten, und sie sagten: ‚Macht Star Wars’, und wir können Star Wars nicht machen!“.

Bild zeigt Revenge of the Savage Planet im Splitscreen-Modus.
Ihr könnt Revenge of the Savage Planet auch im Splitscreen spielen.

Wie endete die Zeit bei Google? Am Tag, als die erweitere „Employee of the Month“-Edition von „Journey to the Savage Planet“ veröffentlicht wurde, kündigte Google die Schließung von Stadia Games und Entertainment an. In diesem Zug wurde auch das Entwickler-Studio von „Journey to the Savage Planet“ geschlossen.

Für die Entwickler jedoch kein Grund aufzugeben. Sie gründeten ihr eigenes Studio neu und kauften nach langem Prozess ihre Marke und den Quellcode von Google zurück.

Zurück zum Anfang

Wie steht es jetzt um die Fortsetzung? Auf der gamescom 2024 Opening Night Live haben die Entwickler die Fortsetzung vorgestellt. „Revenge of the Savage Planet“ soll 2025 erscheinen und beginnt mit einer bekannten Geschichte.

Die Spieler werden von einer neuen Firma angestellt, um 100 Jahre zu einem anderen Planeten zu reisen. Kurz nach dem Abflug merkt das neue Unternehmen, für das die Spieler arbeiten, dass Weltraum-Expeditionen viel zu teuer sind und feuert alle Mitarbeiter. Wenn die Spieler nach ihrer 100-jährigen Reise auf dem fremden Planeten ankommen, finden sie zwei Mails vor.

Eine Mail gratuliert ihnen zum neuen Job, die andere sagt ihnen, dass sie entlassen wurden. Die Leute, die die Spieler entlassen haben oder hinter den Entscheidungen stehen, sind bereits 50-Jahrelang verstorben und die Spieler sind jetzt auf diesem neuen Planeten.

Die Entwickler hoffen, mit ihrem neuen Spiel möglichst viele Menschen begeistern zu können und das Fortbestehen ihres Unternehmens ganz ohne Google zu sichern. Woanders scheint Google kein Problem damit zu haben, Geld auszugeben: Ein junger Software-Ingenieur kassiert ein volles Gehalt von Google, obwohl er dort kaum arbeitet

Quelle(n):
  1. PCGamesN

WoW: The War Within – Was ihr im Early Access tun könnt und was nicht

Heute startet der Early Access von World of Warcraft: The War Within. Wir verraten euch, was ihr erleben könnt – und was noch nicht.

Der Early Access von World of Warcraft: The War Within beginnt um Mitternacht für alle, die sich die Epic Edition gekauft haben. Die Spielerinnen und Spieler können dann vier Tage zocken, bevor der Rest der Fans mit dem offiziellen Launch dazu kommt – auch wenn der Großteil von euch bereits ab heute Nacht spielen wird.

Allerdings handelt es sich bei dem Early Access nicht um einen vollständigen Release des Spiels. Viele Inhalte sind noch deaktiviert oder gar nicht verfügbar.

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WoW: The War Within – Schatten unter der Oberfläche

WoW: The War Within – Die Inhalte des Early Access

Was kann man während des Early Access erleben? Der Early Access ist vor allem dazu gedacht, sich Zeit lassen zu können und die Story zu erleben. Daher sind folgende Inhalte freigeschaltet:

  • Die Kampagne und sämtliche Neben-Quests der Gebiete
  • Tiefen („Delves“) bis einschließlich Stufe 3
  • Dungeons der Schwierigkeit „Normal“ – sowohl mit Begleiter-NPCs als auch mit anderen Helden
  • Berufe
  • Heldentalente

Was ist im Early Access gesperrt? Im Klartext heißt das, dass die folgenden Inhalte während des Early Access nicht zur Verfügung stehen:

  • Welt-Quests
  • Welt-Events
  • Tiefen („Delves“) ab Stufe 4 und aufwärts
  • Dungeons auf „Heroisch“, „Mythisch“ oder „Mythisch+“

Was sollte man während des Early Access machen? Die Antwort darauf ist recht simpel: Lasst euch Zeit, genießt die neuen Gebiete, erlebt die Kampagne und bringt ein oder zwei Charaktere auf die Maximalstufe. Während des Vorab-Zuganges lohnt es sich nicht, Ausrüstung zu farmen – denn es gibt ohnehin kaum Quellen für solides Equipment.

Ihr könnt also in aller Seelenruhe die Story genießen. Wenn ihr ein wenig Gold verdienen wollt, könnt ihr bereits mit dem Farmen von Ressourcen, wie Erzen oder Kräutern beginnen. Das könnte euch zumindest einen kleinen Gold-Vorteil verschaffen, wenn ihr diese Items früh im Auktionshaus verkaufen könnt. Während wir in die 10. Erweiterung eintauchen, arbeitet der Story-Chef Chris Metzen schon an den nächsten 7 Addons.

Geringe Latenz und großer Spaß zum Bestpreis! Seid mit diesem Gaming-Headset euren Gegnern einen Schritt voraus

Das JBL Quantum 910 ist ein starkes Gaming-Headset, das eure Abenteuer durch Hi-Res immersiv aufwertet. Nutzt jetzt den Hammerrabatt bei MediaMarkt.

Ihr wollt eine elegante Audio-Lösung und eindrücklich in eure liebsten Blockbuster-Spiele oder Shooter eintauchen? Mit diesem Gaming-Headset sind die Orchester-Stücke in Elden Ring absolut episch. Spürt den Klang von Stahl gegen Rüstung und fühlt euch, als seid ihr mittendrin. Nutzt jetzt das vortreffliche Angebot bei MediaMarkt.

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Noch unglaublich viele Alternativen: Es gibt mehrere Top-Headsets von JBL, die momentan stark vergünstigt sind. Es kommt ganz darauf an, worauf ihr wert legt. Die günstigste Variante kostet nur unter 100€ und erzielte ebenfalls Top-Wertungen bei MediaMarkt.

Eine Reihe von starken JBL-Headsets

Technische Spezifikationen

Hier sind die wichtigsten Merkmale des JBL Quantum 910 Gaming-Headsets:

  • Kompatibilität: PC, PS4/PS5, Xbox, Nintendo Switch und mobile Geräte
  • Design: Over-ear
  • Audio-Technologie: Hi-Res JBL QuantumSOUND
  • Verbindung: Kabellos mit geringer Latenz über 2.4-GHz
  • Noise-Cancelling: Aktive Geräuschunterdrückung
  • Mikrofon: Aufklappbares Boom-Mikrofon mit Echo- und Rauschunterdrückung

Gaming-Headset mit epischem Klang und geringer Latenz

Es bietet euch die Hi-Res JBL Quantum-Sound-Technologie. Dadurch ist euch ein immersives Klangerlebnis mit klaren Höhen, satten Mitten und tiefen Bässen sicher. Die Battle-Musik bei Spielen wie Devil May Cry 5 oder Metal Gear Rising bringt euch mit diesem Top-Sound richtig in Fahrt.

Ein Gaming-Headset mit purer Immersion
Ein Gaming-Headset mit purer Immersion

Aber auch kräftige Musikstücke sind anders als mit einem einfachen Monitor-Sound. Bei diesem Preis-Leistungs-Verhältnis kann man wirklich nicht meckern.

Mit der 2.4-GHz-Verbindung profitiert ihr von einer kabellosen Nutzung mit geringer Latenz. Bewegt euch frei in eurer Wohnung und erledigt neben den langen Gaming-Sessions oder einem Clan-Meeting andere Aufgaben. Praktischer geht es kaum.

Genießt epische Bossmusik wie nie zuvor

Aktive Geräuschunterdrückung und flexibles Mikrofon

Die integrierte aktive Noise-Cancelling-Technologie eliminiert nervige Umgebungsgeräusche. Konzentriert euch vollständig auf das Spielgeschehen, eure liebsten Podcasts, Hörspiele oder Musik. Deswegen könnt ihr das Headset auch bestens nutzen, wenn ihr mit dem Zug fährt oder durch die Stadt spaziert.

Fantastische Technologien
Fantastische Technologien

Dank der unheimlich guten Kompatibilität ist dies auch kein Problem. Ihr könnt das Headset nämlich mit vielen Plattformen verknüpfen: Handy, PC, PS4/PS5, Xbox und Nintendo Switch.

Das aufklappbare Boom-Mikrofon ist mit Echo- und Rauschunterdrückung ausgestattet. Eine klare Sprachübertragung ist für euch garantiert. Seid ein fulminanter Führungsstratege in Spielen wie Valorant, Leagoe of Legends, Rainbow Six Siege und übermittelt eure Befehle deutlich. Eine saubere Kommunikation ist die halbe Miete für einen Sieg.

Das JBL Quantum 610 ist das günstigere Gaming-Headset

Das Gaming-Headset ist zwar in einigen Punkten schwächer als die etwas teurere Variante, aber trotzdem profitiert ihr von nützlichen Technologien: verlustfreie 2,4 GHz Verbindung, klappbares Boom-Mikrofon, Game-Chat-Regler und mehr.

Eine ausgezeichnete Alternative
Eine ausgezeichnete Alternative

Hierfür sind nicht mal 100€ fällig. Kleiner positiver Fakt noch am Rande: Das JBL Quantum 610 ist um etwa 63g leichter als das JBL Quantum 910.

Hier findet ihr die günstigere Variante

Technische Spezifikationen

Hier sind die wichtigsten Merkmale des JBL Quantum 610 Gaming-Headsets:

  • Design: Over-ear
  • Betriebsdauer: Bis zu 40 Stunden
  • Ladezeit: Bis zu 3 Stunden
  • Mikrofon-Frequenzgang: 20 – 20.000 Hz
  • Frequenzgang (Kopfhörer): 100 – 10.000 Hz
  • Verbindung: Verlustfreies 2,4 GHz
  • Mikrofon: Klappbares, sprach-fokussiertes Boom-Mikrofon
  • Game-Chat-Regler: Ja

Was das JBL Quantum 910 besonders ausmacht

Das JBL Quantum 910 ist nicht umsonst etwas teurer, denn es besitzt einige Technologien, die für einige Leute nicht ohne Grund unverzichtbar sind.

  • Mikrofon mit Geräuschunterdrückung
  • Aktive Geräuschunterdrückung (ANC)
  • 11 dB/mW höhere Schalldruckpegel
  • Hat Typ-C USB-Anschluss

Beide Headsets haben ihre Stärken und Schwächen. In jeden Fall erwartet euch bei diesem Preis-Leistung-Verhältnis ein Top-Sound, der euch tiefer ins Geschehen reißt.

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Der traurigste Anime-Film von Ghibli kommt auf Netflix – Die wahre Story dahinter ist sogar noch dramatischer

Netflix hat fast das komplette Sortiment an Ghibli-Filmen im Programm. Doch einer der wichtigsten Anime-Filme fehlte bislang. Wie der Streaming-Dienst nun ankündigte, wird die Sammlung endlich vervollständigt.

Welcher Film kommt nach Netflix? Ab dem 16. September 2024 wird Netflix Die letzten Glühwürmchen ins Programm aufnehmen. Dabei handelt es sich um einen Anime-Film aus dem Jahr 1988, der auf der teils autobiografischen Kurzgeschichte Das Grab der Leuchtkäfer von Akiyuki Nosaka basiert.

  • Der Film spielt im Jahr 1945, also gegen Ende des Zweiten Weltkrieges. Kobe wird von einem Bombenangriff getroffen. Dabei überleben der vierzehnjährige Seita und seine vierjährige Schwester Setsuko.
  • Schon zu Beginn des Films sehen wir eine Szene, in der Seita ausgehungert in einem Bahnhof liegt. Es ist schon von Anfang an klar, dass der Junge sterben wird.
  • Der Film zeigt, wie sich die Geschichte von Seita und Setsuko bis dorthin entwickelt hat. Die beiden erleben mehrere tragische Momente und müssen sich in einer vom Krieg gezeichneten Welt zurechtfinden.

Der Ghibli-Streifen gilt als der traurigste Film, den das Animationsstudio jemals produziert hat. Das legt zum einen an den traurigen Erlebnissen, die die beiden Kinder überstehen müssen. Zum anderen ist die eigentliche Geschichte, die hinter dem Film stecht, noch dramatischer.

Haltet also die Taschentücher bereit, wenn ihr euch Die letzten Glühwürmchen ansehen wollt:

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Die letzten Glühwürmchen – Der offizielle Trailer zum Ghibli-Film

Die Geschichte des Ghibli-Films ist nur teilweise erfunden

Was steckt hinter dem Film? Der Film basiert auf einer Kurzgeschichte von Akiyuki Nosaka. Darin verarbeitet der Autor seine eigenen Erlebnisse, die er zu der Zeit machen musste: Eine seiner Schwestern starb an einer Krankheit, sein Adoptivvater starb beim Bombardement und seine jüngere Adoptivschwester an Unterernährung.

Nosaka verriet, dass der junge Seita in Wahrheit nur zu so einem guten und sozialen Menschen wurde, weil er damit kompensieren will, wozu er selbst nicht imstande gewesen sei. Für ihn sei es nämlich eine Bürde gewesen, seine kleine Schwester zu tragen und ihr Weinen in der Nacht zu ertragen:

Ich immer dachte, dass ich in meinem Kopf diese großzügigen Taten vollbringen wollte, aber ich konnte es nicht. […] Ich glaube, es gibt niemanden auf der Welt, der hoffnungsloser ist als ich. Darüber habe ich im Roman nichts geschrieben.

Akiyuki Nosaka, via Ghibli Wiki

Der Autor habe jedes Mal, wenn er etwas zu essen fand, die Nahrungsmittel für sich behalten. Das Essen soll umso besser geschmeckt haben, weil es knapp war. Doch jedes Mal, wenn er das Essen für sich behalten hatte, soll er Gewissensbisse bekommen haben. Die Kurzgeschichte soll deshalb eine Entschuldigung an seine Schwester sein.

Wie traurig ist der Film? Solltet ihr euch den Film ansehen, wird euch diese Hintergrundinformation noch mehr emotional zerstören. Im Reddit-Forum gibt es einige User, die schreiben, dass sie sich den Film nur einmal und danach nie wieder ansehen konnten.

Viele User haben während des Filmes geweint. Sie finden, dass es sich um einen der besten Filme handeln würde. Das zeigt auch die Wertung auf Rotten Tomatoes, die bei 100 % bei 46 Reviews bzw. bei 95 % bei über 50.000 Zuschauer-Reviews liegt.

Allerdings hoffen sie gleichzeitig, dass sie sich ihn nie wieder ansehen müssten. Wir können nun bestens nachvollziehen, wieso. Falls ihr noch mehr Animes sehen wollt, bei denen euch Tränenbäche übers Gesicht laufen, können wir euch Folgende empfehlen: Die 5 traurigsten Anime, die euch garantiert das Herz brechen werden

Quelle(n):
  1. Netflix

„Hat mich über die Dynamik von Spielern gelehrt“ – Im Interview mit Joel Bylos über Dune: Awakening und den Einfluss seines Vorgängers

Im Rahmen der gamescom 2024 hatten wir die Gelegenheit, ein Interview mit Joel Bylos, dem Chief Creative Director von Dune: Awakening, zu führen. Wir sprachen mit ihm darüber, welche Erfahrungen aus Conan Exiles in das neue Survival-MMO eingeflossen sind.

Dune: Awakening ist ein stark erwartetes neues Survival-MMO, mit besonderem Fokus auf Sandbox-Gameplay. Dies soll den Spielern ein völlig freies Spielerlebnis mit einigen Storyelementen ermöglichen. Alles dazu könnt ihr in unserer Zusammenfassung zum Game nachlesen.

MeinMMO-Redakteur und MMO- sowie Survival-Connoisseur Benedict Grothaus hat im Rahmen der gamescom 2024 mit Joel Bylos, dem Chief Creative Director, über Dune: Awakening gesprochen. Dabei ging es unter anderem um den Vorgänger Conan Exiles und was Fans dieses Spiels von Dune erwarten können.

Den Trailer zu Dune: Awakening seht ihr hier:

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Trailer zu Dune zeigt Gameplay – vom Survivor zum Spice Hunter

Von 20 auf mehrere Hundert Mitarbeiter

Zu Beginn sprachen wir mit Joel Bylos darüber, welche seiner Erfahrungen aus Conan Exiles in Dune: Awakening eingeflossen sind. Dabei erzählte er uns unter anderem, dass an Conan Exiles damals rund 20 Personen gearbeitet haben, während bei Dune: Awakening mehrere Hundert Menschen an dem Projekt mitgewirkt haben.

Auch spricht er über den Start in Conan Exiles und Survival-Games allgemein:

Ich denke, Conan Exiles ist ein sehr schwieriges Spiel. Die Benutzeroberfläche lässt viel zu wünschen übrig. Das Onboarding in Conan Exiles oder Survival Game im Allgemeinen sind nicht wirklich gut. Ich denke, Conan Exiles war etwas besser, aber immer noch nicht großartig. Ich denke, bei Dune ist es anders und viel besser. Wir haben das User-Interface hier aufgeräumt.

Durch Conan Exiles habe Joel Bylos vor allem viel über die Spieler selbst gelernt, was ihm auch bei der Entwicklung von Dune: Awakening geholfen habe.

Ich glaube, in Conan Exiles habe ich viel über die Dynamik der Spieler gelernt. Es hat mich viel darüber gelehrt, was Spieler im Spiel tun – was sie behaupten zu tun, aber nicht wirklich tun. Ich betrachte es als ein sehr deutliches Beispiel.

Ich glaube, was in Exiles wirklich gut ankamen, war das Klettern. Das Klettern im freien Fall, bei dem man die Welt im Sandbox erkunden konnte, und ich glaube, in Dune haben wir das mit dem Klettern und dem Fliegen dreifach verbessert.

Ein Story-System ähnlich wie in Conan Exiles

Wir wollten auch mehr über die Story von Dune: Awakening wissen – und was uns erwartet. Seine Antwort bleibt etwas vage:

Es gibt einen Eröffnungsabschnitt, der im Grunde nur die Geschichte und die Charaktererstellung umfasst. Danach folgt ein etwa zehnminütiges Tutorial, und das war’s. Sobald man in der Wüste landet, wird das Spiel zu einer offenen Sandbox. Nach einiger Zeit geschehen jedoch Ereignisse, die einen wieder in die Geschichte hineinziehen, also ja, es gibt durchaus eine Handlung in Dune.

Die Art und Weise, wie die Reise abläuft, ist aber etwas anders als bei Conan Exiles. Es ist zwar eine ähnliche Idee wie in Exiles, aber die Reise ist spezifischer, und wir haben eine Vielzahl verschiedener Reisen für unterschiedliche Dinge – eine Art neues System. Vor etwa einem Jahr haben wir ein ähnliches Update für Conan Exiles implementiert, und Dune ist in dieser Hinsicht etwas spezifischer und ähnelt eben diesem neuen System.

Ein weiterer Punkt, der uns sehr interessiert hat, war, ob es für die Zukunft Pläne gibt, ähnlich wie bei seinem Vorgänger, einen Singleplayer- oder Coop-Modus zu integrieren:

Das wird so leider nicht funktionieren. Das Spiel wird online sein und erfordert eine Verbindung zu Servern. Man kann zwar alleine spielen, aber es wird keinen Einzelspielermodus geben; das Spiel wird immer auf Online-Servern stattfinden.

Wir diskutieren gerade darüber, ob wir es möglich machen wollen, private Server wie bei Conan Exiles einzurichten. Aber das ist noch nicht entschieden. 

Mehr zur Story könnt ihr im Story-Trailer sehen und in unserem Artikel dazu nachlesen, in dem wir auf alles eingehen, was bisher bekannt ist.

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Trailer zu Dune Awakening zeigt neue Details zur Story

Dune: Awakening soll bis zu fünf Jahre nach Release Updates erhalten

Aus unserer Erfahrung mit Conan Exiles wissen wir, dass das Spiel auch nach dem Release kontinuierlich weiterentwickelt und mehrfach angepasst wurde. Wir fragten Joel Bylos, welche Pläne er für die Zukunft von Dune: Awakening hat. Er verrät:

Ich kann noch nicht genau sagen, wie oft Updates erscheinen werden. Der Umfang der Updates hängt vom Erfolg des Starts ab und davon, wie viele Spieler das Game langfristig zocken. Kreativ plane ich jedoch etwa fünf Jahre an Updates, ähnlich wie bei Conan Exiles. Damals hatte ich eine umfangreiche Liste von Featuren, die wir in den fünf Jahren nach dem Start hinzugefügt haben.

Für Dune: Awakening plane ich ebenfalls Features, Inhalte und die Hauptgeschichte, die die Spieler erleben werden. Die Hauptgeschichte hat zum Release einen Endpunkt, aber es wird nach und nach weitere Story-Elemente und Handlungsstränge geben. Ich habe bereits einen Plan, wie wir die Inhalte veröffentlichen und zeitlich gestalten wollen. Das genaue Tempo und die Dauer hängen von unseren Entwicklerteams und den Umständen ab, daher kann ich das nicht mit Sicherheit sagen. Aber das ist der Ansatz, den wir verfolgen.

Im Rahmen der gamescom konnten sich die Spieler bei der Opening Night Live über einen neuen Trailer zu Dune: Awakening freuen. Dieser Trailer zeigt insbesondere, wie die Elemente von MMO und Survival miteinander kombiniert werden. Was der neueste Trailer für euch bereithält, erfahrt ihr hier: Dune: Awakening soll MMO und Survival verbinden, überzeugt mit neuem Gameplay: Das nächste große Ding des Genres.

„Zu perfekt, um es zu ignorieren“ – Chef von Pokémon GO erklärt, wie neue Monster künftig ins Spiel kommen sollen

Die Veröffentlichung von neuen Monstern in Pokémon GO ist für viele Trainer ein Highlight. Der Director von Pokémon GO hat sich zu Plänen von zukünftigen Monstern geäußert.

Von wem stammen die Äußerungen? Michael Steranka ist der Director Live Game von Pokémon GO. Bereits im Juni hatte Steranka sich gegenüber MeinMMO über die aktuellen Veröffentlichungen von neuen Monstern geäußert.

Nun hat er sich in einem Interview auf dotesports.com erneut dazu geäußert, wie neue Monster in Pokémon GO eingeführt werden sollen. Und wieso dies in Zukunft immer weniger in der Wildnis geschehen soll.

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Pokémon GO: Neuer Teaser zeigt etwas „Großes“

„Die breite Palette von Funktionen betrachten“

Was hat der Chef Pokémon GO gesagt? Der Director äußert sich im Interview wie folgt: Ich denke, dass wir immer versuchen, die natürlichen Eigenschaften jedes einzelnen Pokémon in den Vordergrund zu stellen oder zu berücksichtigen.

Als Beispiel für diesen Ansatz nennt er die kürzliche Veröffentlichung von Zwieps. Dieses Pokémon besteht aus zwei Mäuschen. Diese sind immer gemeinsam unterwegs und nie alleine anzufinden.

Dieses Pokémon gab es im Hyperbonus-Event zum einen in einer befristeten Forschung und in Feldforschungen zu finden. Es kann seit dem Event jedoch auch als Belohnung aus Team-Play-Aufgaben anzufinden sein.

Steranka sagt dazu: Das ist ein Pokémon, von dem wir dachten, dass es perfekt für so etwas wie Team-Play geeignet ist, wo man in einer Gruppe mit anderen Leuten spielt. Das ist der Ort, an dem sich das Pokémon derzeit aufhält.

Wie wird dieser Plan verfolgt? Diese Strategie soll auch bei zukünftigen Monstern verfolgt werden. Das Team von Pokémon GO möchte bei der zukünftigen Veröffentlichung von Monstern die breite Palette von Funktionen betrachten, so Steranka.

Während es nach wie vor viele Pokémon gibt, die in der Wildnis angetroffen werden können, gäbe es einfach Pokémon und passende Funktionen, die einfach zu perfekt sind, um es zu ignorieren.

Es ist also davon auszugehen, dass neue Monster immer mehr mithilfe solcher Funktionen wie dem Team-Play, dem Ausbrüten von Eiern oder auf eine andere Art und Weise ihren Weg ins Spiel finden werden, anstatt einfach in der Wildnis zu erscheinen.

Was sagt ihr dazu? Findet ihr diesen Ansatz kreativ und passend? Oder hättet ihr neue Pokémon lieber ganz einfach als Spawn in der Wildnis? Schreibt uns eure Meinung dazu gerne in die Kommentare. Wenn ihr wissen wollt, welche Events im August 2024 in Pokémon GO auf euch warten, haben wir die passende Übersicht für euch.

Gaming-Laptop mit RTX 4080 und 240Hz sagenhaft günstig: Stark wie ein PC, mobil und mächtig reduziert!

Ihr wollt die schönsten Blockbuster-Games unterwegs spielen? Dann ist dieser Gaming-Laptop bei Amazon im Angebot die richtige Entscheidung.

Der MSI Vector 17 HX hat einiges auf dem Kasten. Die Leistung ist so brachial, dass ihr nicht nur Spiele in höchster Qualität spielen, sondern kreative Projekte problemlos umsetzen könnt. Bearbeitet unterwegs eure Content-Videos und setzt allerlei Prozesse blitzschnell um. Das Angebot ist nicht ewig gültig, also greift schnell bei Amazon zu.

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Häufig gestellte Fragen
Was ist Frame Generation?

Das revolutionäre Merkmal von DLSS 3 ist die bahnbrechende KI-Technologie, die als „Optical Multiframe Generation“ bekannt ist. Diese innovative Methode analysiert zwei herkömmlich gerenderte Spielbilder und nutzt die gewonnenen Informationen, um mithilfe intelligenter KI-Algorithmen einen zusätzlichen Frame zu erzeugen.

Stellt euch das so vor: Während ihr in eure Lieblingsspiele eintaucht, sorgt diese Frame-Generierung für einen mächtigen Leistungsschub! Es ist nicht nur faszinierend, sondern auch ein echter Game-Changer – mehr FPS bedeuten flüssigere Bewegungen und ein intensiveres Spielerlebnis.

Technische Spezifikationen

Hier sind die wichtigsten Merkmale des MSI Vector 17 HX:

  • Display: 17,0″ QHD+ mit 240Hz Bildwiederholrate
  • Prozessor: Intel Core i9-13980HX
  • Grafik: NVIDIA GeForce RTX 4080
  • RAM: 32GB DDR5
  • Speicher: 1TB SSD
  • Betriebssystem: Windows 11 Home

Gaming-Laptop mit hübschem Display und starken Komponenten

Auf dem 17,0-Zoll QHD+ Display könnt ihr schöne Spielwelten wie in Kingdom Come: Deliverance bestaunen. Dank einer Bildwiederholrate von 240Hz könnt ihr viele AAA-Games flüssig genießen und reaktionsschnell in euren liebsten Shootern das Ruder herumreißen. Beweist euch in Spielen wie Rainbow Six Siege und lenkt das Geschehen nach euren Vorstellungen.

Mit diesem Gaming-Laptop erlebt ihr ein flüssiges und reaktionsschnelles Gameplay
Mit diesem Gaming-Laptop erlebt ihr ein flüssiges und reaktionsschnelles Gameplay

Damit ihr viele schicke Bilder pro Sekunde erhaltet und eure Grafikeinstellungen nach oben schrauben könnt, steht euch ein mobiler Hochleistungsprozessor und eine Laptop-High-End-Grafikkarte zur Verfügung.

Der Intel Core i9-13980HX Prozessor ist mit einer CPU-Taktfrequenz von 5.6GHz so stark, dass er sogar locker mit den besten Prozessoren am Markt kongruieren kann. Zusammen mit 32GB DDR5-RAM laufen sämtliche Prozesse wie geschmiert. Auch Videobearbeitungen und allgemeine Content-Projekte sind möglich.

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Hochleistungs-Grafik und schneller SSD-Speicher

Beim Gaming profitiert ihr am meisten von der integrierten Nvidia GeForce RTX 4080 Grafikkarte. Diese Leistung ist für eine Laptop-GPU außerordentlich gewaltig und nicht zu unterschätzen. In der schönen QHD+ Auflösung könnt ihr etliche Jahre bis zum Anschlag spielen und maximale Details erleben.

Dank der umfassenden RT-Kerne der aktuellen Generation kommt ihr in den Genuss von realistischen Licht- und Schatteneffekten. Obendrein könnt ihr unter anderem DLSS und Frame Generation bei Titeln wie Cyberpunk 2077 nutzen, um noch mehr Bilder zu generieren.  

Ein mobiles Zugpferd
Ein mobiles Zugpferd

Es steht euch eine schnelle 1TB-SSD zur Verfügung. Der Speicherplatz ist für heutige Verhältnisse nicht mehr riesig, aber reicht für eine kleine Spielsammlung aus Steam, GOG oder sonstigen Anbietern locker aus. Bei Bedarf vollzieht ihr einfach ein Speicherupgrade.

Da Windows 11 Home bereits auf dem Laptop installiert ist, müsst ihr euch selbst um nichts weiter kümmern. Einfach anmachen und durchstarten.  

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Das Gangster-Epos „Mafia“ schlägt eine ganz neue Richtung ein und zeigt damit einen der spannendsten Trailer der gamescom

Mafia hat auf der Opening Night Live der gamesom 2024 einen neuen Ableger der Spielreihe angekündigt. Für MeinMMO-Redakteur Dariusz ist das einer der spannendsten Trailer der gamescom 2024.

Der finale Trailer der Opening Night Live der gamescom 2024 zeigte einen neuen Ableger der Mafia-Spielreihe – und dieser schlägt eine völlig andere Richtung ein, als seine Vorgänger.

Das von 2K Games herausgebrachte Action-Spiel versetzt euch seit Teil 1 in die Rolle eines Gangsters des organisierten Verbrechens. Bisher führte uns die Reihe dabei stets in eine fiktive Stadt in den Vereinigten Staaten. Mafia wirkte dabei immer wie „der kleine Bruder von GTA“, weil wir eine Open-World, das Leben eines Verbrechers und zahlreiche Schießereien sowie Verfolgungsjagden haben.

Das neu angekündigte „Mafia: The Old Country“ führt euch jedoch nach Italien, genauer gesagt nach Sizilien in den 1900er-Jahren. Die Reihe verlässt damit erstmals die USA und den amerikanischen Großstadtdschungel, den wir auch in GTA 6 erleben werden.

Ein frisches und unverbrauchtes Setting

Die italienische Mafia ist in den verschiedenen Medien ein polarisierendes Thema. Zahlreiche Filme, Serien und Spiele greifen das Leben und Wirken des organisierten Verbrechens – und glorifizieren das Rauben, Morden und Handeln mit illegalen Substanzen.

Die meisten dieser Filme, Serien und Spiele porträtieren die italienische Mafia jedoch nur in den USA. Wenn ihr euch beispielsweise bei unseren Kollegen von Moviepilot die besten Mafiafilme anschaut, seht ihr Titel wie Der Pate, GoodFellas, Casino oder Donnie Brasco. Einige der berühmtesten Mafiafilme haben sogar vereinzelte Szenen in Italien, aber kaum einer spielt überwiegend auf Sizilien.

Auch wenn die Mafia kein innovatives Thema für Filme, Serien und Spiele ist, so ist Sizilien ein doch sehr unverbrauchtes und frisch wirkendes Setting.

Hier könnt ihr den Trailer sehen:

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Mafia kündigt mit „The Old Country“ den neusten Teil der Reihe im Trailer an

Eine ikonische Spielreihe geht einen neuen Weg

Mafia ist eine ikonische Spielreihe, zumindest für Fans. Das Action-Spiel wird wahrscheinlich nie neben großen Namen wie Elder Scrolls, BioShock oder GTA genannt werden, dennoch konnte besonders der erste Teil einige Fans gewinnen. Das zeigt auch die bis heute wirklich gute metacritic-Wertung von 88.

Ich habe die Mafia-Spiele sehr gerne gespielt und schau mir auch gerne entsprechende Filme an. Dass sich die Spielreihe mit dem neuen Titel traut, einen neuen Weg einzuschlagen und die USA zu verlassen, finde ich deshalb sehr interessant. Ich freue mich sehr auf das sizilianische Setting.

In meinem Freundeskreis gibt es auch schon seit Jahren das Gedankenspiel: „Wie wäre es, wenn GTA mal in Berlin, Paris, Tokyo, Rio de Janeiro, Rom oder sonst wo auf der Welt spielen würde, statt immer nur in Amerika?“ Zwar werden wir in „Mafia: The Old Country“ wahrscheinlich wieder in einer fiktiven Stadt leben, aber immerhin mal eine Stadt in einem anderen Land, in einem neuen Setting.

Mafia 1 ist übrigens auch das perfekte Spiel, wenn ihr euch auf Grand Theft Auto 6 freut und euch die lange Wartezeit zu dem heiß erwarteten Titel von Rockstar Games verkürzen wollt. Wir haben aber auch noch 4 andere Spielempfehlungen für euch im Repertoire: 5 Spiele, die euch die lange Wartezeit bis GTA 6 verkürzen

Webedia Gaming (GameStar, GamePro, MeinMMO) begleitet das große Spiele-Event als offizieller Medienpartner der Gamescom 2024.

Dragon Age: The Veilguard – Entwickler testen mehr als 200.000 Stunden die Technik: Diese Features gibt es am PC

Dragon Age: The Veilguard erscheint Ende Oktober für PC und Konsole. Jetzt haben die Entwickler mehr zu Technik der PC-Version verraten.

Die Entwickler von Dragon Age: The Veilguard haben in einem neuen Blogpost die Technik hinter dem Action-RPG vorgestellt. Im Blogpost erklärten sie auch, dass die PC-Version dieses Mal ganz besonders viel Aufmerksamkeit bekommt.

MeinMMO erklärt, welche Informationen die Entwickler verraten haben und was euch an Technik erwarten wird. Vorher könnt ihr euch den neuen Trailer von Dragon Age: The Veilguard gönnen, der Gameplay zeigt und den konkreten Release-Termin verrät.

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Dragon Age: The Veilguard – Neuer Trailer verrät Release-Termin im Oktober 2024

PC-Version mehr als 200.000 Stunden getestet

Was sagen die Entwickler zur PC-Version? Die Entwickler erklären in ihrem Blog-Post, dass man die PC-Version tausende Stunden getestet haben will:

Viele von uns bei BioWare sind selbst PC-Spieler, und beim Testen machten PCs 40 % unserer Plattformtests aus, mit über 200.000 Stunden an Leistungs- und Kompatibilitätstests. Es war uns sehr wichtig, das PC-Erlebnis richtig hinzubekommen, und wir haben ein eigenes Team gegründet, das sich auf den PC konzentriert.

Hoffen wir mal, dass sich die tausenden Stunden auch wirklich gelohnt haben. Denn Star Wars Jedi: Survivor war eine technische Katastrophe am PC.

Dragon Age: The Veilguard – Diese Features bekommt die PC-Version

Folgende Features gibt es am PC:

  • Volle Unterstützung für 21:9 Ultra Wide
  • grenzenlos einstellbare Frame Rate
  • VSync, inklusive Fractional Rate VSync
  • HDR Support
  • Upscaling-Technologien wie DLSS 3, FSR 2.2 und XeSS
  • NVIDIA Reflex 
  • DLSS 3 Frame Generation
  • optionales Dynamic Resolution Scaling 
  • Cinematic Aspect Ratio

Hinzu kommt, dass ihr jede Menge Grafikeinstellungen an die Hand bekommen sollt. Dazu gehören etwa Texture Settings, die Konfiguration von Licht und Schatten sowie Einstellungen für RayTracing im Spiel. RayTracing setzt eine entsprechende Grafikkarte voraus.

Ebenfalls praktisch: Ihr sollt das Spiel sowohl mit Maus und Tastatur als auch mit Controller steuern können. Ihr seid also nicht auf eine Plattform eingeschränkt. Ob die Entwickler die Menüs dann auch für Maus und Tastatur angepasst haben oder ob sich PC-Spieler wieder stundenlang durch für Controller optimierte Menüs scrollen müssen, ist noch nicht bekannt.

Mehr zu Dragon Age: Ende Oktober 2024 erscheint das nächste Spiel der “Dragon Age”-Reihe. Falls ihr mehr dazu wissen wollt: Alles rund um den Release, das Erscheinungsdatum, das Gameplay und die Companions des Action-RPGs lest ihr hier: Dragon Age: The Veilguard – Alles zum Release, Erscheinungsdatum, Collector’s Edition, Fraktionen und Companions

Neuer Live-Action-Film zu Naruto will sich auf die Hauptfigur fokussieren, ignoriert deshalb die große Ninja-Welt

Nach vielen Live-Action-Adaptionen in den vergangenen Jahren bekommt nun auch Konohas chaotischer Ninja Naruto seinen eigenen Film mit echten Schauspielern. Der Film hat inzwischen einen wichtigen Meilenstein erreicht und verrät einige Details zur Handlung.

Was hat der Film geschafft? Tasha Huo arbeitet als Autorin für den Live-Action-Film zu Naruto und verriet, dass ihr Skript endlich fertiggestellt sei (via Entertainment Weekly). Damit hat der Film einen wichtigen Meilenstein erreicht. Jetzt kann das Produktionsteam als Nächstes die Schauspieler und die Location für den Film in Angriff nehmen. Daraufhin können die Dreharbeiten starten.

Das Skript wurde jetzt an Regisseur Destin Daniel Cretton weitergereicht, der sich um die Verfilmung von Naruto kümmert. Er stand in der Kritik, aus der Realverfilmung ein Desaster zu machen. Ihm wurde vorgeworfen, das Ursprungsmaterial nicht zu kennen.

Doch Tasha Huo hat, nachdem sie ihr Skript fertiggestellt hatte, nur lobende Worte für Cretton übrig. Sie traut dem Regisseur und denkt, dass er einen sehr persönlichen und nachvollziehbaren Stil habe. Auch Masashi Kishimoto, der Mangaka von Naruto, könne sich keinen besseren Regisseur vorstellen. Huo verrät zudem, welche Elemente im Film wichtig sein werden.

Naruto ist eigentlich ein Manga, aus dem ein Anime entstanden ist:

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Boruto: Naruto und Sasuke bekämpfen Momoshiki

Naruto steht im Fokus, der Rest der Welt nicht

Wie soll der Film werden? In der Live-Action-Adaption zu Naruto soll der namensgebende Blondschopf im Zentrum des Geschehens stehen. Huo denkt, dass das eine coole Entscheidung sei. So könne der Film zeigen, wie speziell und nuanciert Naruto sei:

Dies ist definitiv ein Film, der von der Liebe zu Naruto und seiner Figur und seinen Beziehungen ausgeht.

Doch der Fokus auf Naruto führt dazu, dass die große Ninja-Welt, in der der Anime und Manga spielt, nicht so sehr thematisiert wird. In Naruto gibt es nämlich nicht nur Konohagakure, sondern auch andere Länder wie Sunagakure und Kumogakure.

Es könnte sein, dass diese Länder gar kein Thema im Film sein werden. Denn die große Welt soll nicht von Naruto ablenken, wie Huo erzählt.

Was könnte gezeigt werden? Dementsprechend gehen wir davon aus, dass der Film zurück zu den Wurzeln von Naruto kehrt. Es könnte sein, dass wir nur anfängliche Missionen des Ninjas erleben werden. Seine engsten Beziehungen pflegte er mit Team 7, weshalb Sakura, Sasuke und Kakashi ebenfalls eine große Rolle im Film spielen könnten.

Doch da das Skript des Films gerade erst fertiggestellt wurde, wird es wohl mindestens noch zwei Jahre dauern, bis der Film anlaufen wird.

Bis dahin dürfen wir gespannt sein, ob er sich auf einem ähnlichen Niveau wie Dragon Ball Evolution bewegt. Eine andere Anime-Verfilmung hat das bereits geschafft: „So schlimm wie Dragonball Evolution“ – Hollywood hat wohl die nächste Anime-Adaption in den Sand gesetzt

Quelle(n):
  1. IGN

Eine einzige Frage von Jeff Kaplan soll den Absturz von World of Warcraft eingeleitet haben

Eine Entwickler-Veteranin und ehemalige Blizzard-Designerin sprach über den starken Einbruch der Spielerzahlen von World of Warcraft und was aus ihrer Sicht die Gründe für den Absturz waren.

Um welche Entwicklerin geht es? Irena Pereira ist bereits seit 27 Jahren in der Branche und hat für Unternehmen wie Sony Online Entertainment und Warner Bros. Games gearbeitet. Heute ist sie CEO und Creative Director von Unleashed Games, wo das kooperative MMO Haven entsteht.

Von Januar 2006 bis August 2008 hat sie als User Interface Designerin an World of Warcraft gearbeitet, und zwar an den letzten Vanilla-Updates sowie den Erweiterungen Burning Crusade und Wrath of the Lich King.

In einem spannenden Artikel auf nwn.blogs.com beschreibt die Veteranin, warum es ihrer Ansicht nach mit WoW: Cataclysm zum großen Absturz der Spielerzahlen von mehr als zwölf Millionen Abonnenten auf irgendwann knapp vier Millionen Abonnenten gekommen ist.

World of Warcraft wurde schon oft für tot erklärt, das Video geht auf drei dieser Zeitpunkte ein:

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3 Zeitpunkte, an denen World of Warcraft für tot erklärt wurde

Ein Wechsel der Zielgruppe

Was ist die These der Entwicklerin? Laut Pereira ist der krasse Einbruch der Spielerzahlen auf einen internen Fokus-Wechsel bei der Entwicklung von Inhalten für WoW zurückzuführen, den Jeff Kaplan (viele Jahre WoW-Designer, später Verantwortlicher für das Team, das an Project Titan und Overwatch gearbeitet hat, sowie Vice President bei Blizzard) mit einer simplen Frage angestoßen haben soll.

Konkret ging es laut der Entwicklerin um die Planung einer Erweiterung rund um den Lichkönig sowie das Design der Todesritter-Klasse. In einer Diskussion über Powerleveling-Kurven und Multiplayer-Inhalten soll Kaplan eingeworfen haben: „Was ist mit den Solo-Spielern?“

Diese Frage setzte sich fortan in den Köpfen des Teams fest und man begann damit, einen viel größeren Fokus auf die Solo-Erfahrung in WoW zu setzen. Irena Pereira nennt es selbst eine „Überkorrektur“, weil die Entwickler zu sehr in diese Richtung galoppiert sind und damit die soziale Spielerfahrung in Azeroth spürbar geschädigt haben.

WoW Follower Dungeons Group
Mittlerweile lassen sich WoW-Dungeons in der Level-Phase mit KI-Begleitern spielen.

Was hat der Solo-Fokus mit den Spielerzahlen zu tun? Dass WoW in den ersten Jahren so unglaublich erfolgreich war, liegt laut der Entwicklerin an der enormen Anziehungskraft, die Azeroth als dynamische, virtuelle Welt ausgestrahlt hat, und an der Art, wie das Spiel das Mit- und Gegeneinander gefördert hat.

All das hat WoW durch den neuen Fokus im Laufe der Jahre zunehmend verloren. Stattdessen werden Spieler von der Charaktererstellung bis ins Endgame an die Hand genommen und jeder einzelne Schritt vorgekaut. Jede Kante und Hürde wurde im Laufe der Zeit durch Komfort und neue Optionen ersetzt.

Die Level-Erfahrung ist heute so kurz und risikoarm, dass sie kaum noch eine Bedeutung hat. Wie bei einem Skript arbeitet man wie eine Maschine einfach nur Inhalte und To-Do-Listen in einer bestimmten Reihenfolge ab.

All das führe laut Pereira dazu, dass die Motivation schwindet, sich mit anderen zusammenzutun, miteinander zu kommunizieren, einander zu helfen. WoW fühlt sich viel weniger wie eine Welt an. Freiräume für die eigene Spielerfahrung gibt es kaum noch. Es fehlen Anreize, um an Multiplayer-Inhalten teilzunehmen.

Die Blizzard-Verantwortlichen wollten eigentlich die Zielgruppe für WoW vergrößern und haben laut Pereira damit das Gegenteil erreicht. Wie groß der Wunsch nach der alten Spielerfahrung ist, zeigte WoW Classic eindrucksvoll, so die Entwicklerin. Falls ihr mehr zum Erfolg des MMORPGs lesen möchtet, schaut hier vorbei: Der Ausnahmeerfolg von World of Warcraft und seine Gründe

„Ich lass dir etwas Leine“ – Das lauteste Twitch-Duo macht die gamescom aneinandergekettet unsicher

Die Twitch-Streamer Zarbex und Max Schradin sind auf der gamescom 2024 gemeinsam im Chained Together-Cosplay unterwegs. Während ihres Besuchs streamen sie live und bieten ihren Fans ein unterhaltsames Erlebnis.

Um welche Streamer geht es? Es handelt sich hierbei um die Twitch-Streamer Zarbex und Max Schradin, die am 21.08. die gamescom unsicher machen. Zarbex gehört zu den erfolgreichsten Streamern Deutschlands. Sein Kollege Max Schradin ist vielen vor allem aus seiner Zeit bei 9Live bekannt, doch auf Twitch erlebt er derzeit ebenfalls einen regelrechten Aufschwung.

Beide sind nun gemeinsam auf der gamescom unterwegs und streamen dort ihren Aufenthalt. Was viele Zuschauer überraschen dürfte: Sie sind im Chained Together-Cosplay und aneinandergekettet unterwegs.

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3 deutsche Twitch-Streamerinnen, die ihr kennen solltet

Im Chained Together-Cosplay über die gamescom

Warum haben die Streamer sich für dieses Cosplay entschieden? Der Hauptgrund hierfür dürfte wohl die gemeinsamen Streams sein, in denen die beiden das Spiel gespielt haben. In Chained Together müssen bis zu vier Spieler einen Parcours meistern, der immer weiter nach oben führt. Ein Fehler kann jedoch dafür sorgen, dass man bis auf den Startpunkt zurückfällt.

Mehrere Clips dieser Streams gingen auf TikTok regelrecht viral, in denen der Streamer Zarbex Max Schradin anschreit, weil er in seinen Augen zu langsam für das Spiel ist.

Dabei macht Zarbex sich regelmäßig scherzhaft über das hohe Alter von Max Schradin lustig, wenn er sich nicht gerade darüber aufregt, dass die beiden etliche Meter gefallen sind.

Einen Clip von YouTube von Zarbex und Max Schradin in Chained Together seht ihr hier:

https://youtu.be/gkiS5eA20U8?si=M6OgrjOBPYtkMjf2

Was machen die beiden auf der gamescom? Ihr Ziel im Stream war es, die gesamte gamescom innerhalb von vier Stunden den Zuschauern auf dem Twitch-Kanal von Zarbex zu zeigen. Bereits zu Beginn kam es schon zu den gewohnten Zankereien rund um ihre Kette, und Zarbex erbarmte sich schließlich und versprach Max, „ihm etwas Leine zu lassen“.

Während ihres Aufenthalts nahmen sie sich trotzdem die Zeit, Fotos mit Fans zu machen, und trafen sogar ihren Twitch-Kollegen Rumathra, der beinahe von der Security verscheucht wurde, wie ein Clip auf Twitch zeigt.

Außerdem hatten Zuschauer zeitweise die Möglichkeit, Max ein Fax zu schicken, das direkt aus dem tragbaren Faxgerät von Zarbex herauskam, wie ein Clip auf TikTok zeigt. Dabei kamen nette Nachrichten von Zuschauern zustande, wie beispielsweise: Zarbex, wer ist das angekettete Skelett neben dir?

Bevor die beiden überhaupt von der gamescom aus streamen durften, mussten zuvor einige Sicherheitsvorkehrungen getroffen werden. Hierbei war die Vorgabe, dass sie acht Securitys organisieren und selbst zahlen mussten, um die Erlaubnis seitens der gamescom zu erhalten.

Der Twitch-Streamer Zarbex gehört nicht nur zu den erfolgreichsten Streamern Deutschlands, sondern hat es auch geschafft, seine Zuschauerzahlen in nur sechs Monaten zu verzehnfachen. Wer Zarbex eigentlich ist und was ihr über den Streamer wissen müsst, lest ihr hier: Ein deutscher Twitch-Streamer hat seine Zuschauerzahl in den letzten sechs Monaten fast verzehnfacht – das steckt hinter seinem Erfolg

Erlebt die düstere Schönheit Tokios durch die Augen eines Helden – mit der Stimme von Son Goku

Ihr möchtet mit Tommy Morgenstern in ein neues Action-Adventure eintauchen? Dann lasst euch das Angebot bei MediaMarkt nicht entgehen.

In meiner Kindheit hat mich die Stimme von Tommy Morgenstern positiv geprägt. Dies lag vor allem an der Rolle von Son Goku. Er spricht mit wahrer Leidenschaft aus tiefstem Herzen und dies löst in mir noch heute eine Gänsehaut aus. Insbesondere, wenn Son Goku willensstark schreit und nicht aufgibt. Der Synchronsprecher hat mittlerweile viele interessante Charaktere gesprochen, darunter auch Daryl Dixon bei The Walking Dead oder Thor (Chris Hemsworth). Demzufolge freue ich mich, wenn ich seine Stimme in einem Spiel höre – wie bei Ghostwire: Tokyo, sogar der Hauptprotagonist.

Schnappt euch das Action-Adventure bei MediaMarkt

Pro und Contra im Blick

Pro
  • Ausgezeichnete Atmosphäre
  • Starke Shooter-Elemente
  • Tolle DualSense-Einbindung
  • Hübsche Spielumgebungen
  • Raytracing-Effekte
Contra
  • Die Geschichte muss erst in Fahrt kommen
  • Repetitive Nebenmissionen

Ghostwire: Tokyo ist ein schauriges Action-Adventure

Dieses erschreckende Abenteuer kombiniert fesselnde Horrorelemente mit einer offenen Welt und lädt euch ein, in eine mysteriöse und übernatürliche Version von Tokio einzutauchen. Die Atmosphäre zieht euch sofort in ihren Bann und macht das Spiel zu einem eindrucksvollen Erlebnis. In dieser Stadt bleibt nichts vor den übernatürlichen Kräften verborgen.

Dieses Action-Adventure erhielt viele Top-Wertungen
Dieses Action-Adventure erhielt viele Top-Wertungen

Plötzlich verschwinden die meisten Bewohner spurlos, während unheimliche Geisterwesen, die als „Visitors“ bekannt sind, durch die Straßen streifen. Ihr schlüpft in die Rolle von Akito Izuki, einem jungen Mann, der mit einem Geist namens KK verbunden ist.

Gemeinsam macht ihr euch auf die spannende Reise, die Geheimnisse hinter dem Verschwinden der Menschen zu lüften und die Stadt vor den dunklen Mächten zu retten. Seid bereit für Nervenkitzel und unerwartete Wendungen?

Stürzt euch jetzt in ein düsteres Abenteuer

Japanischer Folklore und Mythologie

Die Erzählung ist ein wahres Fest für Fans von japanische Folklore und Mythologie. Deshalb sind Spiele wie Ghostwire: Tokio ein absolutes Muss für alle, die sich für die mythischen Seiten Japans begeistern.

Das Gameplay bietet euch actionreiche Kämpfe, gepaart mit spannenden Erkundungselementen. Akito nutzt seine übernatürlichen Fähigkeiten, um gegen die unheimlichen Visitors zu kämpfen. Diese Kräfte basieren auf verschiedenen Elementen wie Wind, Wasser und Feuer und ermöglichen es euch, kreative Strategien im Kampf zu entwickeln.

Hier gibt es schaurige Kulissen
Hier gibt es schaurige Kulissen

In dieser faszinierenden Welt könnt ihr diverse Stadtteile erkunden, Nebenquests absolvieren und versteckte Geheimnisse entdecken. Das Spiel hält auch knifflige Rätsel bereit, bei denen ihr eure Fähigkeiten einsetzen müsst, um Hindernisse zu überwinden oder wertvolle Informationen zu sammeln.

Im Spiel könnt ihr Raytracing nutzen, um in den Genuss von realistischen Licht- und Schatteneffekten zu kommen. Dadurch wirken die Umgebungen noch viel realer und hübscher.

Behauptet euch mit den Kräften der Magie

Seid ihr bereit, in die aufregende Welt der Schnäppchen einzutauchen? Dann schnappt euch euren digitalen Kompass und steuert direkt zu unserer Deals-Seite – eurer Schatztruhe voller unschlagbarer Angebote! Hier erwarten euch blitzschnelle SSDs, die eure Daten im Handumdrehen übermitteln, sowie beeindruckende Grafikkarten, die selbst die grafisch anspruchsvollsten Blockbuster wie Cyberpunk 2077 in atemberaubender Pracht zum Leben erwecken. Und das ist weiterhin nicht alles! Entdeckt kraftvolle CPUs und eine bunte Palette faszinierender Komponenten, mit denen ihr eure technischen Träume verwirklichen könnt. Lasst euch diese Gelegenheit nicht entgehen – das Abenteuer beginnt jetzt.

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„Erinnert mich an Mass Effect“: Das neue Feature in Starfield löst bei den Fans Begeisterung aus

Starfield war bei der Eröffnung der gamescom mit einem neuen Trailer am Start. Dabei wurde ein neues Update enthüllt, das ein Feature ins Spiel bringt, auf das Fans schon länger warten.

Um welches Update geht es? Um Starfield, das Weltraum-Spiel von Bethesda, war es zuletzt etwas ruhiger geworden. Auf der gamescom wurde nun ein neuer Trailer gezeigt, denn das Spiel erhält überraschend ein Update.

Das ist für alle Besitzer des Hauptspiels kostenlos. Die gute Nachricht: Das Update ist bereits live und bringt ein Feature ins Spiel, das besonders von lauffaulen Spielern sehnlichst erwartet wurde.

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Starfield: Das neue Fahrzeug im ersten Trailer

Mühsame Wanderungen haben ein Ende

Was bringt das Update ins Spiel? Von vielen Spielern gewünscht war ein Fahrzeug in Starfield. Gut, dass das Update genau ein solches ins Spiel einfügt. Es handelt sich dabei um einen Buggy, mit dem die weitläufigen Planeten von Starfield bequem erkundet werden können.

Lange Laufwege sind damit Geschichte, das Fahrzeug namens REV-8 dient dazu, sich wesentlich schneller und unkomplizierter fortzubewegen. Die Entwickler erklärten weiter, dass man damit nicht nur fahren, sondern auch springen und schießen kann. Auch Ressourcen ließen sich damit abbauen.

Die Neuerung stößt bei den Fans bereits auf positive Resonanz. Der User „SilverDeath“ schreibt auf Reddit:

Ich liebe es, ehrlich gesagt. Das Boosten, die Jetpacks, die großen Räder, die Art und Weise, wie deine Gefährten darin fahren können, die Tatsache, dass er eine Waffe hat. Erinnert mich an den Mako oder Nomad aus den Mass Effect-Spielen, aber in Form eines Schmutzbuggys.

Dieser Meinung schließen sich viele Spieler an. Das Fahrzeug wäre eine sinnvolle Neuerung. Bereits jetzt werden aber auch ironische Vergleiche zu anderen „Fahrzeugen“ aus Bethesda-Spielen gezogen. Besonders das Pferd aus Oblivion und dessen kostenpflichtige Pferderüstung werden genannt, in der stillen Hoffnung, dass der REV-8 von diesem Schicksal verschont bleibt. Immerhin machte das Spiel zuletzt mit kostenpflichtigen Missionen von sich reden.

Was bringt das Update noch? Zusätzlich werden einige Fehler im Spiel behoben und neue Konfigurations-Optionen für die Xbox-Version hinzugefügt.

Und auch die kommende Erweiterung „Shattered Space“ hat nun einen Release-Termin erhalten. Sie erscheint bereits am 30. September 2024. Die Erweiterung ist Teil der großen Pläne, die Bethesda mit Starfield vorhat. Einen Überblick darüber und Infos zu „Shattered Space“ findet ihr auf MeinMMO.

Quelle(n):
  1. 3djuegos.com

Der Star aus Gladiator hatte 3 Monate vor dem Dreh ein Problem: Er war kahl und wog zu viel

Für manche Rollen müssen sich Schauspieler richtig ins Zeug legen. Vor allem, wenn man selbst von der Geschichte berührt worden ist. Das hatte Russell Crowe mit seinem Film The Insider, für den er sich nicht nur die Haare rasiert hat.

Um welchen Film geht es? 1999 erschien The Insider. In dem Film spielt Russell Crowe Jeffrey Wigand, den Vize-Leiter der Forschungsabteilung einer Tabakfirma. Der Film basiert auf der wahren Geschichte von Wigand, der als Whistleblower mit einem Journalisten zusammengearbeitet hat, um Hintergründe der Tabak-Industrie offenzulegen.

Sowohl der Journalist als auch Wigand mussten sich gegen die Tabak-Industrie behaupten, die natürlich nicht wollte, dass die Informationen über Schäden durch Zigaretten publik werden. Russell Crowe legte sich für den Film ins Zeug, rasierte sich beispielsweise die Haare für eine Perücke. Ein Problem gab es aber: Er musste in Gladiator einen durchtrainierten Typen spielen.

Auch Christian Bale tut alles für seine Rollen: „Meine eigene Sterblichkeit starrt mir ins Gesicht“ – Batman-Darsteller nimmt für Rollen immer wieder 40 kg zu oder ab, kann nicht mehr

Wie er in Gladiator aussieht, könnt ihr in diesem Trailer sehen:

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Englischer Trailer zu Gladiator mit Russell Crowe

Er musste schnell für Gladiator in Form kommen

Wie er in einem aktuellen Interview mit Joe Rogan (via YouTube) verrät, hatte Russell Crowe für The Insider eine Bewunderung für den Mann, den er spielen sollte. Als er ihn traf, stellte er ihm viele Fragen, die ihn, laut Crowe, sogar zum Weinen gebracht haben. Die Rolle wollte er perfekt verkörpern.

Ein Problem von ihm waren seine Haare. Es wurde versucht, seine Haare anzupassen, dass sie sich verhalten, wie bei alten Menschen. Sie wurden laut ihm 7-mal gebleicht und es wurde versucht, sie an die richtigen Stellen zu kämmen. Das hat aber nicht geklappt und Crowe sagte zu Michael Mann, dem Regisseur: Gib mir einfach eine Perücke. Dafür rasierte er sich die Haare. Auch Gewicht nahm er für die Rolle zu.

Das sorgte aber für Probleme bei seiner nachfolgenden Rolle. Als Maximus erlangte Crowe einen riesigen Erfolg mit Gladiator. 3 Monate vor der Rolle hatte er aber einen rasierten Kopf, knapp 20 kg zu viel und durch die Perücke einen unterschiedlichen Hautton zwischen Kopf und Gesicht.

Er fragt sich heute noch, wie es möglich war, dass Ridley Scott, der Regisseur von Gladiator, ihn noch wollte: Ich weiß nicht, wie es möglich war, dass er mich jemals als diesen Charakter gesehen hat.

Trotz der kurzen Zeit schaffte es Crowe, sich auch für Gladiator vorzubereiten. Laut Men’s Journal tat er dies mit einer strikten Diät. Er trainierte mit Gewichten, lernte das Kämpfen mit einem Schwert und arbeitete auf seiner eigenen Farm. Am Set von Gladiator verletzte er sich aber auch mehrfach. Auch 5 Jahre nach Gladiator trainierte er seinen Körper bis zum Maximum: Russell Crowe trainierte intensiv für eine Rolle, kämpfte sogar gegen echte Gegner – Hat fast 20 Jahre später immer noch Schmerzen

Quelle(n):
  1. YouTube
  2. IMDb

Noch nie hat ein Civilization so viel Neues gewagt – der Sprung von Teil 6 auf 7 wird riesig

Nach dem großen Eröffnungs-Event für die gamescom 2024 fand noch ein offizieller Gameplay-Showcase für Civilization 7 statt. Mehr als 25 Minuten lang erklärten die Entwickler von Firaxis, was sie mit dem neuen Teil der altehrwürdigen Globalstrategie-Reihe anders und besser machen wollen.

Was ist neu in Civilization 7? Zeigte sich der neue Trailer zu Civ 7 auf der Opening Night Live noch nostalgisch und oberflächlich, ging es beim anschließenden Gameplay-Showcase deutlich mehr in die Tiefe (via YouTube). Was auffällt: Die erfahrenen Entwickler von Firaxis schrecken nicht davor zurück, Ideen der jüngeren Globalstrategie-Konkurrenz zu übernehmen und mit dem siebten Teil vieles anders zu machen.

  • Zu Beginn einer Partie wählt ihr Anführer und Startvolk getrennt. Zudem sollen nicht mehr nur Staatsoberhäupter als Anführer zur Verfügung stehen, sondern auch andere namhafte Persönlichkeiten, wie Konfuzius oder Benjamin Franklin.
  • Es ist ein Wechsel des Volkes für jedes Zeitalter geplant, ähnlich wie in Humankind von 2021 (der anfangs gewählte Anführer bleibt bestehen). Drei Epochen sind geplant: Antike, Zeitalter der Entdecker und die Moderne.
  • Der Anführer levelt über eine Partie hinweg und schaltet dadurch immer neue Vorteile frei.
  • Es wird keine Baumeister mehr geben und ihr müsst keine Bürger mehr zwischen Feldern hin- und herschieben.
  • Die Distrikte aus dem Vorgänger werden durch ein komplett neues System ersetzt. Es gibt in Civ 7 ländliche und städtische Distrikte. Die Stadtviertel versorgen euch dabei mit je zwei Gebäude-Slots. Ihr könnt frei wählen, welche Gebäude dort rein sollen, doch könnt ihr durch bestimmte Kombinationen zusätzliche Boni aktivieren.
  • Es wird nicht mehr möglich sein, durch einen Religionssieg zu gewinnen. Die vier möglichen Siegpfade sind: Wirtschaft, Kultur, Militär und Wissenschaft.
  • Jeder Siegpfad bringt pro Epoche ein Ziel mit. Mit Fokus auf Militär sollt ihr etwa eine gewisse Zahl an Städten besitzen. Ihr könnt dabei auch Ziele mehrerer Siegpfade parallel angehen. Das Meistern der Ziele bringt Vermächtnispunkte, Boni für die nächsten Zeitalter oder sie stellen im finalen Zeitalter die Siegbedingungen dar.
  • Mauern lassen sich nicht mehr nur um das Stadtzentrum bauen, sondern um jeden Bezirk einer Stadt.
  • Beim Wechsel in eine neue Epoche verlieren die Gebäude aus vorherigen Zeitalter an Effektivität. Es gibt daher gute Gründe, die Städte mit jeder neuen Phase umzubauen und aktuelle Einrichtungen zu nutzen.
  • Die Diplomatie erhält neue Optionen sowie die Ressource Einfluss. Durch den Einfluss kann man etwa Vorschläge anderer Parteien unterstützen, ihnen Effekte wie Kriegsmüdigkeit unterjubeln oder sie sanktionieren.
  • Statt Barbarendörfer findet ihr in der Welt jetzt neutrale Siedlungen, die ihr militärisch besiegen oder mit Einfluss unterstützen könnt. Letzteres sorgt dafür, dass die Siedlungen zu Staatstadten wachsen, deren Suzerän ihr werdet.

Hier der neue Trailer für Civilization 7 von der gamescom 2024:

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Sid Meier’s Civilization 7 zeigt Gameplay im Trailer

Uns-Maurice ist begeistert

Wie spielt sich das neue Civilization 7? Kollege Maurice Weber, bekanntlich ein großer Strategie-Fan, durfte bereits drei Stunden in das neue Civ hineinspielen und zeigt sich in seinem neuen Video auf YouTube überrascht, weil so viel anders ist, aber die Globalstrategie dennoch viel Spaß macht.

Konkret lobt Maurice:

  • Der Content Creator lobt die Grafik von Civilization 7, sie sei mehr Gemälde als Comic. Nicht so bunt. Deutlich hübscher. Design und Stimmung seien deutlich besser als beim Vorgänger.
  • Die verbesserte Optik macht sich auch in den Details bemerkbar. So sieht man jetzt, welche Gebäude man in den einzelnen Stadtgebieten errichtet hat und welcher Bezirk bereits durch eine Mauer geschützt ist.
  • Zudem werden die Armeen auf Wunsch von sichtbaren Befehlshabern begleitet. Die können etwa Verstärkung aus der Heimatstadt an die Front rufen und Angriffe mehrerer Einheiten auf ein Ziel bündeln. Befehlshaber leveln und liefern mehr erlernbare Talente als die Truppen aus Civilization 6.
  • Da es zahlreiche Völker gibt, die jeweils eigene Forschungen mitbringen, dürfte sich jede Partie durch die drei Volkswechsel deutlich abwechslungsreicher anfühlen als es in Civ 6 der Fall ist. Maurice räumt aber auch ein, dass Civilization damit noch mehr von der Abbildung realistischer Epochen abweicht, als es in der Vergangenheit eh schon der Fall war.
  • Die vier Siegpfade versorgen Spieler bereits ab der ersten Epoche mit klaren Zielen, was eine spürbare Verbesserung zu den bisherigen Siegesbedingungen ist, die oftmals erst am Ende relevant werden.
  • Am neuen System der Distrikte mag Maurice, dass es sich mehr nach organischem Städtewachstum anfühlt als bisher, und dass es sich von Anfang an flüssig und elegant spielt, weil dort mehrere bisherige Systeme sinnvoll vereint werden.
  • Maurice freut sich schon jetzt darauf, mit dem neuen Diplomatie-System in Multiplayer-Partien mehr oder weniger heimlich die Strippen zu ziehen und den Gegnern in den Rücken zu fallen.

Gibt es nichts zu kritisieren? Beim Bereich der Zufriedenheit ändern die Entwickler aus Sicht von Maurice doch zu viel. Städte generieren im neuen Civ Zufriedenheitspunkte durch Gebäude und Boni. Sinken kann die Zufriedenheit indes ebenfalls durch Gebäude oder wenn man mehr Städte besitzt als man aktuell unterhalten kann.

Wenn ihr Zufriedenheitsüberschuss aufbaut, löst ihr regelmäßig eine Feier aus, die für eine gewisse Zeit zusätzliche Boni aktiviert. Welche Boni winken, bestimmt eure Regierungsform. Zudem winkt ein zusätzlicher Politik-Slot (die aber nicht mehr in verschiedene Kategorien unterteilt sind). Dieses neue System findet Maurice „zu banal, persönlichkeitslos und reduziert.“

Gibt es eine weitere Angespielt-Meinung? Übrigens war auch Kollege Martin Deppe beim Anspiel-Event bei Firaxis. Seine umfangreiche Vorschau könnt ihr auf gamestar.de (Paywall) lesen. Sein ebenfalls sehr positives Fazit: „Civilization 7 wird nichts weniger als eine Revolution“. Mehr Civilization 7 erwartet euch natürlich auch bei unserem Livestream-Programm zur gamescom 2024:

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von Cedric Holmeier

Allzu lange müsst ihr nicht warten, um Civilization 7 selbst spielen zu können. Der finale Release soll bereits am 11. Februar 2025 stattfinden – und laut Martin Deppe befand sich die gezeigte Preview-Version bereits in einem technisch guten Zustand („lief flüssig und absturzfrei“).

Wie geht es auf der gamescom weiter? Nach der Opening Night Live vom 20. August 2024 startet die gamescom 2024 in den kommenden Tagen erst so richtig durch. Euch erwartet vor Ort in Köln eine extrem spannende Messe, mit beeindruckenden Ständen und vielen Anspielmöglichkeiten. Aber auch am Bildschirm wird euch einiges geboten, denn es werden weitere Streams erfolgen – beispielsweise die FYNG-Show von GameStar, GamePro und MeinMMO.

Webedia Gaming (GameStar, GamePro, MeinMMO) begleitet das große Spiele-Event als offizieller Medienpartner der Gamescom 2024.

Im neuen Spiel der Entwickler von Black Desert verwandeln sich Hügel in gefährliche Monster

Wer nicht auf der gamescom 2024 ist, um dort Crimson Desert erstmals anzuspielen, kann sich die in der Demo verfügbaren Bosskämpfe auch hier bei MeinMMO anschauen.

Moment, gab es nicht erst einen Bosskampf-Trailer für Crimson Desert? Gut aufgepasst! Schon vor dem Start der heimischen Gaming-Messe erschien ein offizielles Video zum neuen Action-Rollenspiel der Entwickler vom MMORPG Black Desert Online, in dem der Kampf gegen Weißhorn zu sehen ist.

Jetzt legten die Entwickler nach, mit drei weiteren Videos, in denen euch die restlichen Bosse der spielbaren gamescom-Demo gezeigt werden. Bevor wir euch diese im Folgenden präsentieren, kurz der Hinweis, dass euch mehr Crimson Desert bei unserem Livestream-Programm zur gamescom 2024 erwartet:

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Drei Bosse, drei Kämpfe, drei Trailer

In der offenen Welt des Kontinents Pywel könnt ihr unverhofft in einen Bosskampf stolpern. Das zeigt das erste Video zur Königin der Steinrückenkrebse. In dem fast vier Minuten langen Trailer trifft sich Held Kliff mit einem gewissen Diederik bei einem Hügel, auf dem offenbar Edelsteine wachsen. Der Plan: die Klunker mit einer Spitzhacke zu entfernen.

Kaum betreten die beiden den Hügel, entpuppt sich dieser jedoch als namensgebender Rücken der Krebskönigin. Die findet es gar nicht lustig, mit einer Spitzhacke attackiert zu werden, und geht sofort zum Gegenangriff über – mit Schlägen, die keinen Stein auf dem anderen lassen. Gewinnen kann Kliff den Kampf nur, wenn er auf den Rücken der riesigen Kreatur klettert und dort gezielt Schwachstellen angreift.

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Crimson Desert: Bosskampf gegen die Königin der Steinrückenkrebse im gamescom-Trailer

Was zeigt der zweite Trailer? Das nächste Video zum Hirschkönig ist mit acht Minuten deutlich länger und präsentiert erstmals einen humanoiden Boss-Widersacher. In einer Festungsruine empfängt euch der Hüne auf einem Thron sitzend. Den Namen verdient er sich durch ein Hirschgeweih, das er auf dem Kopf trägt.

Nach einer kurzen Begrüßung kreuzen sich bereits die Klingen der beiden Kämpfer, durch ein Quicktime-Event löst ihr diese erste Situation. Es folgen Kombo-Angriffe und gezielte Ausweichmanöver. Der Hirschkönig greift dabei auf Sprungattacken, Würfe und Rollen zurück. Zudem kann er seinen Schild für wuchtige Hiebe aufladen.

Ähnlich wie beim Kampf gegen Weißhorn müsst ihr auch hier mehrere Gesundheitsbalken auf null bringen, wobei jeder Phasenwechsel durch eine kurze, toll inszenierte Sequenz begleitet wird. Darüber hinaus erweitert der Hirschkönig sein Arsenal, etwa um einen Ansturm. Reingeschaut:

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Crimson Desert: Bosskampf gegen den Hirschkönig im gamescom-Trailer

Und was ist mit Trailer Nummer 3? In dem bekommt es Kliff in einem Kornfeld mit dem sogenannten Riedteufel zu tun, offenbar im Zuge einer Kopfgeldquest. Der ist sehr agil und verschwindet im Kampf regelmäßig, um den Helden zu überrumpeln.

Außerdem setzt der Riedteufel auf aufgeladene Schwertangriffe oder er schleudert aus der Distanz mehrere Wurfmesser auf Kliff. Darüber hinaus verteilt er nach einer Zwischensequenz mehrere Totems, die sich negativ auf die Wahrnehmung eures Alter-Egos auswirken. Also müsst ihr diese so schnell wie möglich zerstören.

Gelingt euch das, greift der Riedteufel zu einem weiteren Täuschungsversuch, in dem er mehrere Versionen seiner selbst auf Kliff hetzt. Seine Schwertangriffe schleudern dabei schädliche Wellen auf den Protagonisten, denen ihr am besten ausweicht. Hier das zugehörige Video:

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Crimson Desert: Bosskampf gegen den Riedteufel im gamescom-Trailer

Wie ist euer bisheriger Eindruck von Crimson Desert nach den mittlerweile vier Bosskampf-Präsentationen und den vorherigen Trailern, in denen auch Dinge wie Ballonfahrten, Parcours-Klettereien, Belagerungsschlachten oder das Zähmen von Reittieren zu sehen waren? Freut ihr euch auf das Open-World-Abenteuer? Verratet es in den Kommentaren!

Einen Release-Termin gibt’s für Crimson Desert bislang übrigens nicht. Klar ist nur, dass das Action-Rollenspiel für PC und Konsolen erscheinen soll und zwar mit einem globalen Launch. Anders als Black Desert soll sich Crimson Desert übrigens auf die Singleplayer-Kampagne konzentrieren, mit optionalen Multiplayer-Inhalten, ähnlich wie bei Red Dead Redemption 2 oder der GTA-Reihe.

Wie geht es auf der gamescom weiter? Nach der Opening Night Live vom 20. August 2024 startet die gamescom 2024 in den kommenden Tagen erst so richtig durch. Euch erwartet vor Ort in Köln eine extrem spannende Messe, mit beeindruckenden Ständen und vielen Anspielmöglichkeiten. Aber auch am Bildschirm wird euch einiges geboten, denn es werden weitere Streams erfolgen – beispielsweise die FYNG-Show von GameStar, GamePro und MeinMMO.

Webedia Gaming (GameStar, GamePro, MeinMMO) begleitet das große Spiele-Event als offizieller Medienpartner der Gamescom 2024.

„ArenaNet hat einen Volltreffer gelandet“ – Community ist begeistert von Guild Wars 2: Janthir Wilds

Mit Janthir Wilds ist am 20. August 2024 die neue Erweiterung von Guild Wars 2 erschienen und viele Fans äußern sich bislang sehr positiv über die neuen Inhalte und Features.

Was gefällt der Community an Janthir Wilds? Nachdem die letzte Erweiterung Secrets of the Obscure nur bedingt gut bei vielen Fans von Guild Wars 2 angekommen ist, lag die Hoffnung darauf, dass ArenaNet mit Janthir Wilds zu alter Stärke zurückfinden kann.

Kurz nach dem Launch lässt sich festhalten, dass zumindest der Ersteindruck bei vielen Spielern positiv ausfällt. Assic schreibt beispielsweise auf Reddit: „Janthir Wilds spielt eine Liga über Secrets of the Obscure“. Als Beleg für die These nennt der GW2-Fan gleich vier Gründe:

  • Gleich das erste Feature, das man in Janthir Wilds freischaltet, ist das neue Kriegsklauen-Mount. Man leiht es sich nicht, bis man eine Sammlung beendet hat, sondern besitzt es von Anfang an, und man hat Zugriff auf einen fantastischen Skin mit vier Farb-Slots.
  • Den neuen Waffentyp Speer erlernt man über eine Beherrschung im Zuge der persönlichen Geschichte.
  • In den neuen Regionen finden sich zahlreiche neue Modelle und Assets, wodurch sich diese tatsächlich neu und frisch anfühlen.
  • Durch das Setting, die Musik, die Tiefland-Kodan und weitere Faktoren fühlt sich die neue Region wunderbar immersiv an.

Der Launch-Trailer von Guild Wars 2 – Janthir Wilds für den Ersteindruck:

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Guild Wars 2: Launch Trailer von Janthir Wilds stimmt euch auf das neue Abenteuer ein

Weitere Meinungen zu Janthir Wilds

Andere Spieler stimmen Assic zu oder nennen andere Stärken von Janthir Wilds. Speziell die erste Region der Tiefland-Kodan, die laut den Entwicklern eine friedvolle, gechillte Atmosphäre verströmen soll, erhält viel Lob:

  • Mr_Gamesmith schreibt (via Reddit): „Ich weiß nicht, was es ist, aber nach der Kälte von Nyos und Kryptis war die Ankunft in Janthir so … warm? […] ArenaNet hat mit der Ästhetik einen Volltreffer gelandet. Wunderschöner Ort.“
  • vaikunth1991 bekräftigt das (via Reddit): „Nach mehreren Erweiterungen, in denen gleich zu Beginn eine große Bedrohung drohte, tut es gut, einen langsamen, friedlichen Start zu haben.“
  • Für Caeldotthedot rockt die Musik von Janthir Wilds (via Reddit): „Ich wollte nur kurz anmerken, dass der Soundtrack zu JW bis jetzt unglaublich ist. Es fällt mir schwer, ihn aus dem Kopf zu bekommen. […] Ich werde mir das noch monatelang anhören!“
  • Ein großes Rundum-Lob verteilt Nani_ auf Reddit: „Wir bekommen 4 Maps, die Speere sind besser als die SoTo-Waffen, wir bekommen 3 instanzierte Bosse statt 2 Strikes, die Kriegsklaue macht viel mehr Spaß als die Himmelsschuppe und wird besser eingesetzt und zu allem Überfluss ist die Qualität der Meta-Bosse und der Maps viel höher.“

EventualCyborg freut sich indes über ein kleines Detail besonders (via Reddit), nämlich eine Box vor dem eigenen Podiumsplatz, sodass die kleine Asura des GW2-Fans über die Tischkante hinwegschauen kann. Bei größeren Völkern findet sich dort keine Box.

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Wird auch etwas an Janthir Wilds kritisiert? Einige Spieler erinnern daran, dass auch die vorherige Erweiterung zuerst gut angekommen ist. Jambullllll schreibt etwa auf Reddit: „Die Leute liebten auch SotO beim Start, nur die nachfolgenden Veröffentlichungen wurden schlecht aufgenommen. Mein Hinweis lautet also: Warten wir ab und sehen wir, wie sich JW entwickelt.“

Es gibt aber auch konkrete Kritik. Vingdoloras schreibt etwa auf Reddit, dass es erneut zu aufwendig ist, mit Nebencharakteren die neuen Regionen von Janthir Wilds zu erreichen, obwohl man die Story-Inhalte bereits mit dem Hauptcharakter gespielt hat.

fictitiousacct zeigt wiederum auf Reddit einen Screenshot, auf dem zahlreiche bunte, schädliche Flächeneffekte zu sehen sind, durch die es schwer ist, die Orientierung über den Kampf zu behalten. Andere Spieler nutzen das Bild, um darauf hinzuweisen, wie Nahkämpfer-unfreundlich viele Gefechte mal wieder ausfallen.

Diese Kritikpunkte zeigen gut, auf was für einem hohen Niveau die Community aktuell Kritik übt. Zum Launch kommt Janthir Wilds bislang richtig gut bei den Fans von Guild Wars 2 an. Falls ihr nach weiterführenden Infos zur Erweiterung sucht, seid ihr hier richtig: Alles Wichtige zu Release, Housing, Kriegsklauen-Mount, Speer, Versionen, Legendarys von Guild Wars 2: Janthir Wilds.

Der neue Trailer zu Monster Hunter Wilds erinnert Fans von Elden Ring an den schlimmsten Boss der Zwischenlande

Auf der gamescom gab es mal wieder einen neuen Trailer zu Monster Hunter Wilds. In dem Trailer gab es auch wieder zwei neue Monster zu sehen. Eines davon hat es Veteranen von Elden Ring besonders angetan, denn es erinnert an einen der schwierigsten und berüchtigtsten Bosskämpfe.

Um welches Monster geht es? Der neueste Trailer zu Monster Hunter Wilds auf der gamescom hat neue Gebiete und vor allem neue Monster gezeigt. Eins davon ist Lala Barina. Ein neues Spinnenmonster mit einem neuen Gebiet.

Mit dem Nerscylla in Monster Hunter 4 und dem Rakna-Kadaki in Monster Hunter Rise, ist Lala Barina das dritte große Spinnenmonster der Reihe. Das Alleinstellungsmerkmal bei Lala Barina ist die große Rose am Rücken, die Sporen verteilt. Im Trailer sieht man sogar, wie sich das Monster mit Seide dreht, um die Sporen großflächig zu verteilen. Auch das Gebiet passt zur Farbe der Rose. Für Fans von Elden Ring weckt das alles aber einen Albtraum zum schwersten Boss des Hauptspiels.

Wenn ihr auf der gamescom seid, dann könnt ihr euch auch selbst vom Spiel überzeugen oder viele andere Spiele zocken. Von Zuhause aus könnt ihr euch vieles im Stream anschauen. So auch die FYNG-Show von Gamestar, GamePro und MeinMMO.

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Monster Hunter Wilds – Trailer zeigt neues Gebiet und neue Monster

Malenia in Monster Hunter?

An welchen Boss erinnert Lala Barina? Im Monster-Hunter-Subreddit fühlen sich viele Spieler beim Anblick von Lala Barina an Malenia erinnert. Malenia ist ein berüchtigter Bosskampf, der vielen Spielern Kopfzerbrechen beschert hat. Der Kampf war so schwer, dass ein Community-Mitglied sogar zur Legende wurde.

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Nicht nur die Rose erinnert an die scharlachroten Akzente beim Malenia-Kampf auch das Gebiet selber weckt viele Erinnerungen. Lala Barina lebt nämlich im Karminwald. Das rote Wasser in diesem Wald weckt auch Erinnerungen an das Gebiet, in dem man Malenia bekämpft.

  • Dr.ZeroH schreibt auf reddit: Wie kannst du die Tatsache ignorieren, dass dieses Ding auch dazu gedacht ist, jeden Elden-Ring-Veteranen da draußen zu triggern?
  • DangerousCity1546 schreibt auf reddit: Ihr werdet wahren Horror erleben.
  • Firedeath14 schreibt auf reddit: Malenia meine geliebte Verrottete, willkommen zurück.

Welches Monster gab es noch zu sehen? Neu war auch der Rey Dau, den man in vorherigen Trailern angedeutet hat. Er kann fliegen und Blitzangriffe nutzen. Dafür hat er auf dem Kopf Hörner, die er als Zielvorrichtung nutzen kann und damit die Elektrizität entlädt. Im Trailer tauchte er in einem Sturm auf. Das ist übrigens nicht die erste Begegnung von Monster-Hunter- und Elden-Ring-Fans: Der DLC enthält eine neue Waffe, die Fans von Monster Hunter an ihr Lieblingsschwert erinnert