Während sich die Raider langsam aber sicher durch den aktuellen Schlachtzug von World of Warcraft schlagen, haben Dataminer bereits das Cinematic gefunden, das nach dem letzten Bosskampf abgespielt wird. Achtung, das Video und dieser Beitrag enthält massive Spoiler. Ihr wurdet gewarnt.
Bis wir uns wiedersehen …
Wer den 13. Boss – und damit Archimonde – der Höllenfeuerzitadelle besiegt, der wird wieder mit einem Cinematic belohnt, um den Erfolg zu würdigen und die Handlung voranzutreiben. Der Eredar fällt besiegt in den Staub, aber nicht ohne seine Beschwörer Gul’dan noch in das Portal zu verbannen, welches dann mit einem lauten Knall verschlossen wird. Die Befreiung Draenors wird gefeiert und selbst Grommash Höllschrei freut sich zusammen mit den Streitkräften der Horde und Allianz (weil: Gründe). Aber werft am Besten selbst einen Blick in das Video:
Mich persönlich hat das Video sehr nachdenklich gemacht und wirft mehr Fragen zur Lore auf als es beantwortet. Aber dazu werde ich mich in der nächsten Woche noch ausführlich äußern.
Beim Fantasy-MMORPG The Elder Scrolls Online gibt Zenimax einen Einblick in neue Shop-Angebote des Junis. Vor allem ein Frostmahr sticht ins Auge.
Seit der Umstellung auf Buy2Play lebt The Elder Scrolls Online auch vom Cash-Shop. Für nur begrenzte Zeit bietet man Anfang Juli einen Frostmahr an. Im wahrsten Sinne des Wortes ein cooles Pferd. Manche Spieler kündigten schon an, ihr Kronen-Schwein dafür zu schlachten und einzukaufen.
Fans von The Elder Scrolls Online und der Cash-Shop: Eine heißkalte Liebesbeziehung
Andere Fans von The Elder Scrolls Online finden das gar nicht so lustig. Sie fragen nach der „Lore“, nach der Geschichte dahinter. Da heißt es dünn, das Pferd sei vielleicht aus derselben Dimension wie die Kaltflammen-Atronache. Dann sagen andere: Aber dann kann die ja nicht jeder Hanswurst einfach beschwören, das müssten ja nur Magier können.
Loretechnisch unbedenklich: Katze.
Gerade Spieler, die viel Wert auf Lore legen, haben bei solchen Angeboten das Gefühl, die wird hintenan gestellt, um besonders attraktive Angebote für dMn Cash-Shop zu finden. Andere sagen: mir egal, ich will das Ding so bald wie möglich reiten.
Der Frostmahr kommt vom 2. Juli bis zum 6. Juli in den Cash-Shop. Das sowohl für den PC, wie für Playstation 4 und Xbox One.
Andere Angebote sollen gegen Ende des Julis kommen wie die Katze von weiter oben im Beitrag oder folgende Kostüme:
Beim Fantasy-MMORPG Herr der Ringe Online ist gerade der Patch 16.2. auf dem Test-Server. Der soll noch im Sommer einige der größten Fan-Wünsche erfüllen.
Herr der Ringe Online wirkt manchmal wie ein Spiel aus einer anderen Zeit. Und so reiben sich einige der Hardcore-Fans verdutzt die Augen über den Patch, der gerade auf dem Test-Server Bullroarer aktiv ist: „Was? Ich kann jetzt nach all den Jahren endlich den Stab von Keria benutzen?“, fragt da einer im Forum, nachdem er liest, dass „kosmetische Waffen“ neu zu Herr der Ringe Online kommen.
Außerdem im Patch: Eine neue, zweite Spieler-gegen-Monster-Karte in Osiligiath (eine riesige Sache) und mit den „Abenteuern von Bingo Boffin“ so eine Art episodischer Content, den manche mit der Lebendigen Geschichte in Guild Wars 2.
Im Moment gibt’s allerdings noch einige Beschwerden über die Version auf dem Test-Server. Aber gut, dafür sind Test-Server ja auch da. Update 16.2. wird noch im Sommer erwartet.
Im Herbst soll dann Update 17 erscheinen, was da drin sein soll, weiß man noch nicht. Dafür sei’s zu früh, lässt die Producerin wissen.
Die MMO-Trends im Mai zeichnen für MMORPGs auf dem PC kein gutes Bild. Einige große lassen Federn, darunter WoW und Guild Wars 2.
Raptr wertet jeden Monat die Daten ihres Tools aus, das Spieler auf dem PC installiert haben. Das sagt ihnen, wie viele Stunden die Nutzer in einzelnen Games verbracht haben.
Die Statistik ergibt kein repräsentatives Bild, denn nicht jeder hat dieses Tool installiert. Allerdings kann es ein Trend-Indikator sein, das uns sagt, wie viele Nutzer dieses Tools im Monat Mai ein Spiel gespielt haben im Vergleich zum Vormonat. Außerdem haben wir schlicht keine besseren Zahlen.
Wieder kein guter Monat für MMORPGs: Grund ist Content-Dürre und The Witcher III
Wie im April GTA V schlägt im Mai ein neues Offline-Game richtig ein und sorgt dafür, dass die viele MMOs an Spielzeit verlieren. Es ist, wie zu erwarten war, The Witcher III. Unter dem Game, das viele für eine echte RPG-Perle halten, leiden vor allem MMORPGs.
World of Warcraft verliert nach mehr als einem Jahr Platz 2
Besonders stark trifft es das stärkste MMORPG „World of Warcraft.“ Das hatte im Mai weiterhin eine Content-Dürre und bezahlt dafür nun die Zeche. 13% der Spielzeit büßte man ein. Die Spielzeit-Verluste waren zusammen mit denen aus den letzten Monaten genug, um sich vom zementierten Platz 2 zu verabschieden. Dort saß man seit August 2014.
Nicht nur WoW, auch andere Games von Blizzard waren für die Ratpr-User auf dem PC im Mai nicht mehr so attraktiv wie noch im April.. Diablo 3 verlor im Vergleich zum Vormonat 33% an Spielzeit, Heroes of the Storm knapp 10%. Lediglich bei Hearthstone zeigt die Tendenz nach oben, ungefähr um 10% ging es rauf. Für Diablo 3 soll schon demnächst ein neuer Patch erscheinen.
Fantasy-MMORPGs verlieren, ArcheAge fällt ganz aus den Top 20
Wie für WoW sah es auch für die Fantasy-MMORPGs Guild Wars 2 und Final Fantasy XIV im April nicht gut aus, auch FF14 und GW2 verloren Plätze.
Der größte Gewinner im Mai 2015 ist neben Witcher III Wargaming mit „World of Tanks.“ Da hatte man wieder starke Promo-Aktionen am Start – die Spielzeit der Ratpr-User ging um 117% nach oben. Auch das ähnlich gelagerte War Thunder scheint von Witcher III herzlich unbeeindruckt zu sein und stieg einen Rang auf.
Durch das Online-Tool SteamSpy wurden jetzt einige interessante Daten zum Summer Sale veröffentlicht und die zeigen deutlich, dass ARK: Survival Evolved der große Gewinner ist. Wie viele Spiele in nur wenigen Tagen verkauft wurden, ist schon ein Sonderfall.
ARK verdoppelt Spielerschaft
Obwohl der Summer Sale nur 11 Tage angedauert hat und es sogar eine kleine Kontroverse darum gab, dass ARK nicht speziell zum Sale seine Preise reduziert hat, konnte ARK seine Spielerschaft in dieser Zeit mehr als verdoppeln. Das verrieten die Auswertungen des “SteamSpy”-Tools, welches eine Vielzahl von (öffentlichen) Quellen aufgreift und daraus interessante Statistiken erstellt. So wurde ARK, während es um 17% reduziert war, stolze 420.000 Mal verkauft – das entspricht Einnahmen von 10,4 Millionen Dollar und hat ganz nebenbei die Zahl der Besitzer mehr als verdoppelt!
Auch andere Spiele konnten von dem “Sommerschlussverkauf” der besonderen Art profitieren. Counter Strike: Global Offensive, Castle Crashers und auch die beiden (deutlich in die Jahre gekommenen) Spiele Left 4 Dead 2 und The Witcher 2 fanden weit über 300.000 neue Besitzer.
Daraus lässt sich wohl die deutliche Erkenntnis gewinnen: Die Steam-Sales lohnen sich nicht nur für Spieler, sondern auch für die Entwickler – manchmal auch noch viele Jahre danach.
Was sagt Bungie zu zwei der wichtigsten Probleme im MMO-Shooter Destiny: Der Tresor ist zu voll, Handfeuerwaffen sind zu stark?
Am Rande der E3 gab es einige Interviews, die an den Rändern Infos zum MMO-Shooter Destiny brachten. Dabei wurden die „wichtigsten aktuellen Themen“ allerdings nicht „offiziell und eindeutig“ beantwortet, sondern man riss sie nur an. Es war deutlich zu merken, dass Bungie vor allem über das Zeug sprechen wollte, das auch im Trailer zu König der Besessenen zu sehen war. Antworten auf aktuelle Probleme und spezifische Details verschob man auf später.
Dennoch fanden sich etwa in einem Interview mit Gamereactor Hinweise, wie Bungie einige der wichtigsten Probleme zu lösen gedenkt:
Bungie weiß, dass der Tresor ein Problem ist. Man möchte in Zukunft dafür Sorge tragen, dass sich Spieler durch Fortschritt nicht „belastet“ fühlen. Smith spricht hier zum Beispiel von Shadern, die sich ansammeln. Man möchte dafür sorgen, dass sich solche Belohnungen und Sammlungen nicht wie ein „Gewicht“ anfühlen. Es sei auf jeden Fall ein Punkt, an dem man arbeitet.
Handfeuerwaffen werden wohl bald generft
Bei der Waffenbalance weiß man, dass im Moment das Zeitalter der exotischen Handfeuerwaffen mit Falkenmond, Dorn und dem Letzten Wort herrscht. Diese Waffen haben einen unglaublichen Flow, es mache einfach Spaß damit zu spielen. Der solle auch weiter erhalten bleiben, wenn die Waffen zurzeit auch etwas zu viel Schaden anrichten. Man beobachtet das genau, schaut sich an, welche Waffen benutzt und welche nicht benutzt werden und wird dann an der Balance drehen. Bungie mag es, wenn Waffen in Mode und andere wieder außer Mode kommen.
Zum Thema „Privat-Matches“ im Schmelztiegel schweigt Smith beredt, grinst dabei aber und sagt, dies tauche künftig sicher noch mal auf.
Die beiden exotischen Waffen, die Data-Miner in der Datenbank zu Haus der Wölfe gefunden hatten, die Scoutgewehre „Schicksal aller Narren“ und die „317 Vesta Dynasty“ sind nicht im Spiel. Danach muss keiner suchen.
Shader als eine “Sammlung”, so ist es etwa bei The Elder Scrolls Online geregelt. – Man schaltet die Farben übrigens über Erfolge frei.
Kommen eigene Menüs für Shader etwa und entlastet man so den Tresor?
Mein MMO meint: Smith sagt es nicht explizit, aber es liegt nahe, dass eine Möglichkeit kommen könnte, den Tresor nicht zu erweitern, sondern ihn zu entlasten. Dass man vielleicht künftig Shader oder andere Dinge – wie z.B. bei The Elder Scrolls Online – nicht in einem Tresor liegen hat, sondern sie einmal benutzt und dann immer darauf zugreifen kann.
Aber wie gesagt: Das ist eine „Folgerung“, was Smith meinen könnte. Explizit hat er das nicht gesagt. Doch ist es die Lösung, die MMORPGs wie World of Warcraft, Guild Wars 2 oder The Elder Scrolls Online schon gefunden haben. Solche “Belohnungs-Dinge” wie Farben, Pets oder spezielle Mounts werden mit einem Click “aktiviert” oder ganz von Items gelöst und “freigeschaltet” und dann in eine “Sammlung” aufgenommen – wie in einen Setzkasten. So nehmen sie keinen Platz in Banken oder im Tresor weg.
Bei World of Warcraft werden Spielzeuge in einen Setzkasten gelegt – freie Plätze sagen: “Das muss noch gefunden werden.”
So haben MMORPGs ihre Banken und Schließfächer entlastet
World of Warcraft etwa hat eigene Reiter für Spielzeuge, Reittiere und Gefährten; man kann sogar bestimmte Waffen und Rüstungen “aktivieren und für immer speichern.”
Bei The Elder Scrolls Online sind “Shader”, in dem Fall Rüstungsfarben, an bestimmte Erfolge gekoppelt und werden freigeschaltet, wenn man den entsprechenden Erfolg erringt.
Bei Guild Wars 2 lassen sich Rüstungsteile zerlegen. Deren Design wird so “archiviert” und kann auf passende andere Rüstungsteile übertragen werden. Farben werden einfach gelernt und zur späteren Anwendung gespeichert.
Die Guild Wars 2 Lösung …
Es liegt nahe, dass Bungie eine dieser Methoden übernehmen wird, um den Tresor zu entlasten. Dann könnte der begrenzte Tresor-Platz zusätzlich für Waffen oder Rüstungen genutzt werden. Dass eine Erweiterung des Tresors kaum was bringt, hat man beim letzten Mal gesehen. Wenn man Hütern Platz gibt, dann werden die den mit Waffen auffüllen und nach mehr Platz rufen. Im Moment ist noch unklar, ob die Fülle der aktuellen Waffen und Rüstungen mit “König der Besessenen” weiter relevant bleibt. Das gehört zu den zahlreichen Fragen, die man erst später im Jahr, wahrscheinlich erst im August/September beantworten wird.
Ein weiteres Mal beehrt uns Blizzard mit einem Gameplayvideo zum kommenden Shooter Overwatch. Dieses Mal steht Zarya im Fokus, die trotz ihres Daseins als Tank für verheerende Angriffe sorgen kann.
Die sportliche Russin, verloren im Krieg
Zarya kann den entscheidenden taktischen Vorteil einer Runde ausmachen.
Aleksandra Zaryanova hat schon als Kind die Schrecken des Krieges in ihrem Heimatdorf miterlebt. Aus diesen furchtbaren Erfahrungen heraus entschied sie sich stärker zu werden, um eines Tages ihr Volk zu beschützen. Diese Vision sorgte dafür, dass sie über die Jahre hinweg zur stärksten Frau der Welt wurde und als Repräsentantin Russlands in naher Zukunft wohl jede Menge Rekorde im Athletikbereich brechen würde. Als sich erneut der Schatten des Krieges über ihr Heimatdorf legte, hing sie ihre Athletenkarriere an den Nagel und schloss sich den russischen Verteidigungskräften an, denen sie noch heute angehört.
Auf dem Schlachtfeld wehrt sich die Tankdame Zarya mit einer Partikelkanone, die zwischen zwei Feuermodi wechseln kann. Ein kurzer, tödlicher Strahl oder eine geschleuderte Energieladung, die bein Kontakt explodiert und mehrere Gegner gleichzeitig schädigt. Ihre anderen Fähigkeiten unterstützen hauptsächlich das Team und nebenbei Zaryas eigene Bewaffnung:
Die Partikelbarriere erzeugt einen Schutzschild um Zarya, die sie vor Schaden schützt. Absorbierte Energie steigert den Schaden ihrer Partikelkanone sowie die Breite des Strahls.
Eine projizierte Barriere funktioniert genau so, nur wird diesmal ein Verbündeter geschützt. Beide Barrieren können gleichzeitig aktiv sein.
Die ultimative Fähigkeit Gravitationsbombe erzeugt einen kleinen Wirbel, der Feinde zum Zentrum der Bombe zieht und sie dort einige Sekunden taumeln lässt. Genau der richtige Moment für verheerende Flächenangriffe des Teams.
Aber schaut Euch doch selbst an, wie ein Tank eine 24er-Killstreak hinlegt und so manchen Multikill für das eigene Team vorbereitet:
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Der Multiplayer-Shooter Star Wars Battlefront muss rechtzeitig zum Kinostart des nächsten Star Wars Blockbuster fertig sein. Oder nicht?
Irgendwie sendet man uns gerade „mixed signals“, gemischte Zeichen. In einem Interview mit Gamespot erklärte der Game Director von DICE, wie das so ist, wenn man gegen eine „Hard Deadline“ arbeitet. Einen Zeitrahmen hat, die man absolut nicht überschreiten darf. Denn jedem ist klar: Wenn der neue Star Wars Shooter nicht rechtzeitig zum Filmstart fertig wird, wäre das ziemlich blöd.
Entwickler: Filmstart ist eine „Hard-Deadline“
Bach stellt die Vorteile heraus. So ein fester Termin motiviere auch zu Höchstleistungen. Man will so eine „unglaubliche Party“ einfach nicht verpassen, sondern daran teilnehmen. Und wenn man länger Zeit habe, sei das auch nicht gut. Wer 3 Jahre brauche, um ein Spiel zu entwickeln, der bringe am Ende ein Spiel heraus, das „alt“ aussehe. Man werde dann „auf der Innenbahn von Konkurrenten“ überholt. Wer zu lange Entwicklungs-Zyklen habe, müsse ohnehin noch mal rebooten, also von vorne anfangen.
Diese vermeintliche kurze Entwicklungs-Zeit zum Kino-Start hin, habe keinen Einfluss darauf gehabt, die Einzelspieler-Kampagne zu streichen. Das vermuteten einige Fans. So eine Kampagne habe man ohnehin nie geplant, stattdessen biete man Solo-Missionen an.
Publisher: Nee, so hart ist die gar nicht
Einen Tag vorher, erschien ein anderes Interview zu dem Thema mit Electronic Arts auf MCV. Da wollte man unbedingt vermeiden, dass der Eindruck entsteht „Star Wars Battlefront“ müsse sich beeilen. Man sei bereit, das Spiel auch zu verschieben, so Peter Moore von EA, wenn es nicht fertig sei: „Man kann nichts liefern, was nicht funktioniert oder mit dessen Qualität man nicht zufrieden ist.“
Beide Interviews wurden auf der E3 geführt. Bleibt die Fragen offen, ob man bei DICE darum gewusst hat, dass die „Hard-Deadline“ dann doch nicht so hart ist. Vielleicht kam ja bei DICE niemandem in den Sinn, die wirklich zu überschreiten.
Bei Diablo 3 haben Dataminer schon den neuen Patch unter die Lupe genommen und drei frische Sets entdeckt. Außerdem wird man eine Idee von „Heroes of the Storm“ übernehmen und die Zombiewall ändern.
Dataminer haben sich über den neu angekündigten Diablo-3-Patch bereits hergemacht wie die Gäste eines Kindergeburtstags über ein Blech Pizzabrötchen.
Noch nichts von dem, was sie gefunden haben, ist endgültig.
Sind das die drei neuen Sets in Diablo 3?
Es waren unter anderem diese drei neuen Sets dabei:
Ulianas Strategem für den Mönch
Ein Set für den Mönch basierend auf Explodierende Hand und Schlag der Sieben Fäuste
Uliana’s Stratagem
2 pieces: [Every third hit of your Spirit Generators applies Exploding Palm.]
4 pieces: [Your Seven-Sided Strike deals its total damage with each hit.]
6 pieces: [Your Seven-Sided Strike detonates your Exploding Palm.]
Der Geist von Arachyr für den Hexendoktor
Ein Hexendoktor-Set, das auf die Spinnenkönigin und Riesenkröte setzt
Spirit of Arachyr
2 pieces: [Summon a permanent Spider Queen who leaves behind webs that deal [1500]% weapon damage over 5 seconds and Slows enemies. The Spider Queen is commanded to move to where you cast your Corpse Spiders.]
4 pieces: [Hex gains the effect of the Toad of Hugeness rune. While Toad of Hugeness is active, you take 40% reduced damage. After Toad of Hugeness finishes his meal, you will heal for 10% of your maximum Life per second for 10 seconds.]
6 pieces: [The damage of your creature skills is increased by 500%. Creature skills are Corpse Spiders, Plague of Toads, Firebats, Hex, and Piranhas.]
Sucher des Lichts für den Kreuzritter
Und ein Kreuzritter-Set, das die Fähigkeiten Gesegneter Hammer und Himmlische Vollstreckung unterstützt
Seeker of the Light
2 pieces: [Every use of Blessed Hammer that hits an enemy reduces the cooldown of Falling Sword and Provoke by 1 second.]
4 pieces: [You take 50% less damage for 8 seconds after landing with Falling Sword.]
6 pieces: [Increase the damage of Blessed Hammer by 750% and Falling Sword by 250%.]
Diablo 3 schaut sich was von Heroes-of-the-Storms’ Hexendoktor-Helden ab
Eine interessante Änderung macht die Fähigkeit „Zombiewall“ mit, die will man nun so gestalten, wie es „Heroes of the Storm“ beim Diablo-3-Helden Nazeebo gemacht hat: Also ein Kreis statt einer Mauer.
Wer schon eine Weile kein World of Warcraft mehr gespielt hat und mit dem neuen Patch 6.2 wieder in das Spiel hineinschaut, der findet eine recht günstige Möglichkeit, seinen Charakter vollkommen raidtauglich auszustatten.
Dicke Epics für Apexis
Der Dschungel von Tanaan wird nicht zu Unrecht als die Zeitlose Insel von WoD bezeichnet. Ähnlich wie damals in den Mist of Pandaria-Zeiten ist es für neue (und alte) Charaktere sehr schnell möglich an Ausrüstung zu kommen, mit der man sich direkt in das neue Raidvergnügen stürzen kann. Als Währung diesen diesmal keine zeitlosen Münzen, sondern die Apexiskristalle, die sich schneller denn je ansammeln lassen.
Für nur 25.000 Apexiskristalle könnt ihr jedes beliebige Rüstungsstück auf Stufe 695 aufwerten – für 30.000 Kristalle sogar eure Waffe! Dazu müsst Ihr nur im Lager eurer Fraktion des Tanaandschungels (Vol’mar oder Lion’s Watch) die Arrakoa der “Order of the Awakened” aufsuchen.
Für jeweils 5.000 (10.000 im Fall einer Waffe) Apexiskristalle erhaltet ihr einen Gegestand, der sich zu einem 650er-Item umbauen lässt. Für weitere 20.000 Kristalle könnt ihr ein Mächtiges Apexisfragment erstehen, das neue Item damit kombinieren – und schwupps! Schon sollte die Stärke eures Charakters einen ordentlichen Schub bekommen haben.
Beachtet, dass ihr die blauen, aufwertbaren Rüstungsteile auch während des Questens und Farmens ergattern könnt. Besonders rare Feinde haben sie oft dabei.
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Mit dem Add-On Haus der Wölfe für den Ego-Shooter Destiny haben neue Schrotflinten Einzug in das Spiel gehalten. Je nach Spielart (PVE oder PVP) sind verschiedene Perk-Kombinationen relevant. Wir zeigen Euch, wie ihr im Schmelztiegel mit den neuen Schrotflinten selbst die „Sniper“-Schrotflinte Felwinter’s Lüge schlecht aussehen lasst.
So ein ähnliches Gespräch wird sicher schon jeder von Euch einmal geführt haben: „Mit was für einer Waffe spielst du im Schmelztiegel?“ „Sniper“ „Oh cool, welche denn?“ „Fellwinter’s Lüge“ „Ähm, okay…“
Der Ausdruck „Sniper“ für die Felwinter kommt nicht von ungefähr. Mit der richtigen Perk-Kombination konnte man eine Reichweite erlangen, die weit jenseits der Reichweite normaler Schrotflinten mit einem Schuss töten konnte. Wurden dazu noch schadenserhöhende Perks ausgewürfelt, hatte man eine absolut tödliche Waffe im PVP.
Das hier ist die legendäre Felwinter, die Lord Saladin im Februar beim Eisenbanner verkaufte.
Mit dem neuen DLC hat die Felwinter jedoch ordentlich Konkurrenz bekommen. Wir zeigen euch, welche Schrotflinten auf die gleiche tödliche Distanz kommen, wo ihr sie ergattern könnt und welche Perks ihr dafür auswürfeln müsst. Denn mit dem neuen DLC hat auch die Möglichkeit Einzug gehalten, jede neue Waffe aus dem Haus der Wölfe- Add On beim Waffenmeister neu auswürfeln zu können. Dies war bisher nur den Eisenbanner Wummen vorbehalten. Um Waffen neu auswürfeln zu können, benötigt Ihr folgende Materialien:
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Diese Waffe erhaltet ihr als Zufallsdrop im Schmelztiegel nach einem Match. Eure Platzierung ist hierbei unerheblich.
Party Crasher +1
Für die Party Crasher gilt das gleiche Prinzip wie für die Matador 64. Spielt einfach den Schmelztiegel, früher oder später wird diese Waffe droppen.
Urteil VI
Diese sehr gut balancierte Shotty könnt Ihr direkt bei der neuen Monarchie für 150 Schmelztiegel-Marken erstehen, sobald ihr Rang 3 erreicht habt.
Sehen wir uns einmal die Werte der Schrotflinten im Vergleich zur Felwinter’s Lüge an:
(Handy-Nutzer sollten das Querformat verwenden, falls die Tabelle bei ihnen falsch dargestellt wird)
Name
Feuerrate
Schlag-kraft
Reichweite
Stabilität
Nachladen
Magazin
Matador 64
8
67
20
17
26
5
Party Crasher +1
11
64
18
41
29
5
Urteil VI
14
61
16
24
46
4
Felwinter’s Lüge
5
67
20
6
23
6
Euer Ziel ist es, auf maximale Reichweite den größtmöglichen Schaden auszuteilen.
Auf den ersten Blick fällt die Urteil VI hier hinter den anderen zurück, was Schlagkraft und Reichweite angeht. Auf den zweiten Blick ist dies aber nicht der Fall, da die fehlende Schlagkraft durch eine deutlich verbesserte Feuerrate ausgeglichen wird, und mit den richtigen Perk-Kombinationen trotzdem die maximale Reichweite erreicht werden kann.
Es gibt nämlich eine durch das Spiel vorgegebene natürliche Reichweitenbegrenzung (32). Dies könnt ihr selbst ausprobieren, indem ihr verschiedene Perks, welche die Reichweite erhöhen, miteinander kombiniert. Ab einem bestimmten Punkt lässt sich die Reichweite nicht weiter steigern. Alle vier hier aufgeführten Schrotflinten können diese Obergrenze erreichen.
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In diesem Abschnitt zeigen wir euch, welche Perks für den Schmelztiegel besonders hilfreich sind. Die Perks sind aufgeteilt in vier Spalten:
Spalte 1 – bestimmt die Ballistik-Eigenschaften der Schrotflinte Spalte 2 – Erster freischaltbarer Hauptperk Spalte 3 – Hilfsperk, der bestimmte Eigenschaften verbessert Spalte 4 – Zweiter freischaltbarer Hauptperk
Haltet in Spalte 1 nach folgenden Perks beim Umschmieden Ausschau:
Eigenschaft
Schlagkraft
Reichweite
Stabilität
Aggressive Ballistik
+3
+3
-5
Feldchoke
+1
+8
-15
Akkurate Ballistik
+1
+7,5
-10
Linearkompensator
+1
+6
-10
Da ihr euren Gegner im Schmelztiegel möglichst mit einem Schuss ausschalten wollt, ist die Verringerung der Stabilität ein vernachlässigbarer Nebeneffekt.
Haltet in Spalte 2 nach folgenden Perks Ausschau:
Sardinenbüchse – Beim Zielen wird die Verteilung der Projektile eingeschränkt, was besonders auf größere Reichweite ein extremer Vorteil ist, da mehr Projektile das Ziel treffen Vollautomatik – Die Waffe feuert im vollautomatischen Modus, darüber hinaus wird die Feuerrate signifikant erhöht Kontrolle der Massen – Kills mit dieser Waffe gewähren einen Bonusschaden für eine kurze Zeit Messsucher – Zielen mit der Waffe erhöht die effektive Reichweite
Folgende Hilfsperks in Spalte 3 sind beim Umschmieden interessant:
Verstärkter Lauf – erhöht Reichweite (+12), senkt deutlich die Stabilität Gezogener Lauf – erhöht Reichweite (+12), senkt deutlich die Nachladegeschwindigkeit Kleinkalibergewehr – erhöhte Reichweite und Stabilität, senkt die Nachladegeschwindigkeit und das Magazin (-1) Einpunktschlinge – Schnelleres Wechseln von Waffen, erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit beim Zielen
Und zum Abschluss die besten Perks für die Spalte 4:
Knieschützer – lässt euch bei ausgerüsteter Waffe weiter rutschen Roulette – Ein zufälliges Geschoss im Magazin richtet Bonusschaden an Ein Mann Armee – Kills ohne Assist reduzieren die Nahkampf- und Granatenabklingzeit Letzte Runde – Das letzte Geschoss im Magazin richtet Bonusschaden an
Mit welchem Perkkombinationen erschaffe ich die ultimative Schrotflinte?
Wie bei fast allen Fragen rund um die Ausrüstung bei Destiny gilt die Devise: „Es kommt drauf an…“
Folgende Perkkombinationen für die Waffen Felwinter‘s Lüge, Matador 64 und Party Crasher +1 sind absolut tödlich:
Perk-Spalte
Kombination 1
Kombination 2
Kombination 3
Spalte 1
Agressive Ballistik
Aggressive Ballistik
Aggressive Ballistik
Spalte 2
Sardinenbüchse
Vollautomatik
Sardinenbüchse
Spalte 3
Gezogener Lauf
Verstärkter Lauf
Verstärkter Lauf
Spalte 4
Letzte Runde
Roulette
Knieschützer
Da die Schrotflinte Urteil VI in eine andere Kategorie fällt (Feuerrate / Schlagkraft), findet ihr nachfolgend einige Perk-Vorschläge, welche leicht von den oben angegebenen abweichen:
Perk-Spalte
Kombination 1
Kombination 2
Kombination 3
Spalte 1
Feldchoke
Feldchoke
Feldchoke
Spalte 2
Vollautomatik
Sardinenbüchse
Sardinenbüchse
Spalte 3
Kleinkalibergewehr
Verstärkter Lauf
Kleinkalibergewehr
Spalte 4
Roulette (33% Chance)
Knieschützer
Letzte Runde
Wie bei allen Sachen gilt, spielt so, wie es für euch am besten ist. Nicht jeder möchte in der Hitze des Gefechts noch darauf achten mit der Schrotflinte zu zielen (Sardinenbüchse), sondern einfach drauf halten. In diesem Fall könnte euch eine andere Perkkombination besser liegen. Aus diesem Grund haben wir oben mehr Möglichkeiten angeboten. Probiert einfach herum und findet die für euch persönlich beste Schrotflinte.
Und nun geht’s raus Hüter, und spielt Fußball. Oder so ähnlich.
Dieser wirklich krasse Gastbeitrag kommt von unserem Leser Shin25_HH – das ist seine PSN-ID. Wirklich gute Arbeit, Hüter!
Electronic Arts lädt Spieler ein, sich für die Alpha von Star Wars: Battlefront auf dem PC zu bewerben.
Wie die US-Seite Polygon berichtet, erhalten einige Spieler gerade Emails, sich doch für die geschlossene Alpha von Star Wars: Battlefront zu bewerben. Das geht ausschließlich über den Origin-Service auf dem PC. Die Spieler sollen sich auf dieser Webseite für die registieren: Hier geht’s zur Anmeldung der PC-Alpha von Star Wars: Battlefront.
Wer das macht, hat seinen Platz aber noch nicht sicher, sondern nur eine Chance, in die Alpha zu kommen. Die Plätze sind sehr knapp. Offenbar werden die meisten schon früh aussortiert. Spieler reagieren bereits jetzt frustriert und fühlen sich zurückgewiesen von der gemeinen Webseite. Unter dem Artikel von Polygon beklagen einige ihr Schicksal. Auf anderen Seiten ist die Stimmung allerdings positiver, da berichten Spieler davon, sie wurden aufgenommen.
So sieht’s aus, wenn’s nicht klappt
Die Alpha soll für einige technische Tests dienen, sie werde weder das “richtige Spielerlebnis” widerspiegeln, noch können Spieler ihren Fortschritt aus dieser Alpha übernehmen.
Offenbar startet die Alpha bereits am 2. Juli, der Preload soll am 1. Juli beginnen. Auf der Webseite selbst nimmt man noch bis zum 30. Juni um 1:59 Uhr unserer Zeit Bewerbungen an.
Und so sieht es aus, wenn es klappt. (Bild: Gearnuke)
Das hier sind die Mindestanforderungen für die Alpha von Star Wars Battlefront auf dem PC
Hier sind die vorläufigen Systemanforderungen für die Alpha, die Electronic Arts der Email beigelegt hat:
CPU: Quad Core CPU e.g. Intel Core i5-2300 @ 2.8 GHz or AMD Phenom II x4 955 @ 3.2 GHz or AMD FX-8350 @ 4.0 GHz
RAM: 6 GB
OS: Windows 7 SP1, Windows 8/8.1 (64-bit operating system required)
Video Card: NVIDIA GeForce GTX 680 or AMD Radeon HD 7970 with 2 GB of Video Memory
Beim Fantasy-MMORPG The Elder Scrolls Online spielt die Rassenwahl eine große Rolle, hier will man mit dem Balancing ansetzen. Außerdem gibt es Neues zu Schwierigkeitsgraden und dem Sprach-Chat auf den Konsolen.
Bei World of Warcraft hat man Rassenfähigkeiten und Boni nach und nach entschärft. Andere MMORPGs wie WildStar sind mittlerweile ganz davon weg, mit den Rassen irgendwelche Vor- oder Nachteile zu verbinden, bei diesen MMORPGs ist es ein ästhetische Entscheidung, welche Rasse man spielen möchte.
Doch bei The Elder Scrolls Online gehört die Rassenwahl bei der Charaktererstellung zu den wichtigsten Entscheidungen, die man überhaupt treffen kann. Rassen spielen da eine große Rolle, haben sogar ihre eigenen Skill-Bäume.
In einem ESO Live verriet man kürzlich, dass man vorhabe, die passiven Boni von gleich vier Völkern zu stärken, die als „zu schwach“ wahrgenommen werden. Bei den vier Völkern handelt es sich um die Khajiit, die Argonier, die Nord und Ork. Das soll im nächsten größeren Update passieren.
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Leichtere Schwierigkeitsgrade, damit mehr Leute den Inhalt sehen?
Außerdem spielt man mit der Idee, Spielinhalte in verschiedenen Schwierigkeitsstufen anzubieten, um zu gewährleisten, dass auch nicht “Hardcore-Spieler” alle Spielinhalte sehen können.
Für einzelne Systeme kann man den Schwierigkeitsgrad allerdings nicht insgesamt anpassen: Man kann also nicht sagen: “Auf den Konsolen ist es leichter, weil da die Steuerung schwieriger ist.” Man habe aber feststellen können, dass auch Konsolenspieler mit den Inhalten fertig würden – das Eingabegerät spielt da wohl nur eine untergeordnete Rolle.
Nachdem wir vor Kurzem bereits einmal 300 Betakeys für die Xbox-Beta von SMITE auf den Kopf gehauen haben, schieben wir heute wieder 200 hinterher. Zankt Euch drum und stürzt in das Schlachtfeld der Götter!
Eile ist geboten
Wer noch keinen Zugang zur Beta hat, der sollte sich beeilen, denn wer zuerst kommt, mahlt zuerst. Gebt bei godankey eine gültige E-Mail-Adresse ein, und mit ein bisschen Glück seid Ihr noch heute Nacht dazu in der Lage, SMITE auf der Xbox One zu zocken! Was gibt es also zu verlieren (außer vielen Stunden der Freizeit)? Die Daten werden nicht gespeichert, sondern nur anonymisiert für die Verlosung der Keys verwendet.
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Ihr habt noch nichts von SMITE gehört und wisst nicht, was Euch erwartet? Dann werft doch einen Blick auf unseren Test und entscheidet dann, ob Ihr dem Schlachtfeld der Götter beiwohnen wollt. Spoiler: Es lohnt sich!
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Bei Evolve drückt man jetzt ordentlich den Preis, besonders die neuen Charaktere werden günstiger. Darüber hinaus gibt es auch dieses Wochenende wieder eine besondere Aufgabe an die Spieler, die mit exklusiven Skins belohnt wird.
Mehr Charaktere für weniger Geld
Lennox, die neue Assault, gibt es jetzt für einen Fünfer.
Knapp 4 Monate nach Erscheinen des 4vs1-Shooters tritt man nun ordentlich auf die Preisbremse. Sowohl bei den Kosten für neue Monster als auch für neue Jäger drückt man den Kaufpreis um 33%. Die DLC-Jäger kosten einzeln somit nur noch 4,99€ und die Monster 9,99€. Daraus resultierend werden auch die Preise der Season Passes gemindert.
Die PC-Versionen des Grundspiels befinden sich ebenfalls im Preissturz. Das Grundspiel kostet, je nach Händler, noch zwischen 20€ und 30€.
Besitzer der “Monster Race”-Edition können sich übrigens freuen: Sie bekommen den 2. Season Pass spendiert, obwohl der ursprüngliche Kauf eigentlich nur 2 der 4 neuen Jäger beinhalten sollte – als Dank für ihre Treue und frühe Unterstützung.
Weekend-Challenge: Beards and Brains!
Neue Waffenskins winken für Teilnehmer der Challenge.
Wer dieses Wochenende nutzen will, um selbst in Evolve einzusteigen oder sich ein paar neue Skins zu erspielen, der sollte an der Weekend-Challenge teilnehmen. Diesmal gibt es zwei verschiedene Ziele mit unterschiedlichen Belohnungen: Sowohl für Cabot als auch Hank (beides Support) winken die “Predator”-Skins, wenn die Community es schaffen sollte, 25.000 Siege mit den beiden Männern zu erspielen. Es ist dafür nicht wichtig, dass man selbst Cabot/Hank spielt, er muss nur im eigenen Match sein (und die Jäger müssen gewinnen), schon hat man sich für die Challenge qualifiziert. Wie gewohnt dauert die Aufgabe von Freitag bis Sonntag. Beim Bestehen werden die Skins bis Donnerstag an alle Teilnehmer verteilt.
Beim MMO-Shooter Destiny sind die Wanderfalken-Beinschienen, die Peregrine Greaves, des Titanen eine exotische Beinrüstung. Aber sind sie den exotischen Slot wert?
In dieser Woche verkauft Xur die exotische Beinrüstung „Wanderfalken-Beinschienen“ für 13 seltsame Münzen. Auch wenn er sie nicht im Angebot führt, können Spieler sie als zufällige exotische Belohnung erhalten.
Was können die Wanderfalken-Beinschienen in Destiny?
Zuerst einmal haben sie den Wert „Intellekt.“ Der ist bei Titanen durchaus beliebt. Dadurch kann die Super rascher wieder eingesetzt werden und wenn Titanen auf eine Sachen stehen, dann ist das … okay, es ist Leuten in die Schnauze zu hauen. Aber wenn sie auf zwei Sachen stehen, dann Leuten auf die Schnauze zu hauen und Leute von oben aus der Luft mit der Chaos-Faust den Garaus zu machen.
Es ist eindeutig ein „offensives“ Item, für den Striker geeignet, mit den beiden Perks:
Schwere-Waffe-Munition – lässt den Titanen überraschenderweise mehr Munition für schwere Waffen tragen
Wanderfalkenstoß – Lässt den Schulterangriff mehr Schaden anrichten, wenn er in der Luft aktiviert wird.
Die eher negative Sicht der Wanderfalken
Die Fanseite PlanetDestiny sieht die Stiefel kritisch.
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Im PvE mache der Schulterangriff einfach zu wenig Schaden, da könne man schon Tier 2 Mobs nicht wirklich mit beeindrucken. Außerdem muss man zum Schulter-Angriff immer in den Nahkampf. Wer sich damit ins PvE wage, habe zwar eine Menge Spaß, aber er sterbe auch am laufenden Band. Außer wenn vielleicht gleichzeitig Arkus-Entflammen und Brawler aktiv seien, gebe es da bessere Alternativen.
Im PvP sieht man die Stiefel noch kritischer. Ein Schulterangriff kille bis auf wenige Ausnahmen ohnehin schon fast alles. Für die wenigen Momente, wenn nicht wie Sonnensänger oder Klingentänzer mit aktiver Super, lohnten sich diese Stiefel einfach nicht wirklich. Dafür seien diese Situationen zu selten.
Es sei ein sehr stylisches Item, ohne echten Nutzen.
Die eher positive Sicht auf die Wanderfalken-Beinschienen in Destiny
Unsere Freunde von ProNDC haben sich die Dinger auch mal angeguckt und kommen zu einem ähnlichen Ergebnis.
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Allerdings haben sie im jetzigen Dämmerungs-Strike den Schulterangriff mal auf die Spitze geblieben. Denn da ist genau diese Kombination aus „Brawler“ und „Arkus“-Entflammen aktiv.
Und während die Beinschienen ohne diese Modifikatoren den Schaden des Schulterangriffs schon mehr als verdreifachen, kommen mit diesen Modifikatoren, mit dem perfekten Sturm sozusagen, unglaubliche Werte heraus:
Wie Anna Kournikova – sieht gut aus, gewinnt selten
Fazit: Die Wanderfalken-Beinschienen sind kein brauchbares Exotic. In 99,9% der Fälle wäre es wohl als Titan, der auf Effektivität bedacht ist, besser man trägt ein anderes Teil. Für die speziellen Situationen, wenn man einen Sonnensänger oder einen Bladedancer mit aktiviertem Super aus dem Leben holen will oder wenn man in einer Situation mit Brawler und/oder Arkus-Entflammen aktiv ist, haben die Wanderfalken-Beinschienen aber eine Chance zu glänzen.
Und außerdem sehen sie einfach wirklich gut aus. Es ist wohl die Pokerstart-Hand “Ass-König” unter den Titanen-Exotics. Die vergleicht man ja auch gerne mit der Tennisspielerin Anna Kournikova: Sieht gut aus, gewinnt selten.
Im kommenden Herbst steht bei WildStar die große Umstellung auf ein Free2Play-Modell an. Das ist aber nicht die einzige Änderung, die an Carbines Sci-Fi MMO vorgenommen wird: Nach wie vor unternimmt man vieles, um den Einstieg zu erleichtern und den Übergang der verschiedenen Spielinhalte einfacher zu gestalten.
Deutliche Attribute
Jede Klasse hatte letztlich nur 1-2 Attributsprioritäten – das wird sich ändern und Profis vor viele Entscheidungen stellen.
Ein großer Dorn im Auge der neuen Spieler waren die Attribute. Die haben nicht nur ungewohnte Namen, wie Moxie und Finesse, sondern klingen auch in ihrer Bedeutung alle mehr oder weniger nützlich.
Aus diesem Grund wird es nur noch 4 primäre Werte geben: Rüstung, Angriffskraft, Unterstützungskraft und Lebensenergie. Damit ist direkt sichergestellt, dass Neulinge auch verstehen, was für einen Heiler, Tank oder DD nützlich ist.
Carbine will sich aber alle Mühe geben, dass das System “leicht zu lernen, aber schwierig zu meistern ist” und da kommen die sekundären Attribute ins Spiel: Vigor (“Schlagkraft”) sorgt etwa dafür, dass ein Charakter mehr Schaden austeilt, solange er bei voller Gesundheit ist. Die richtige Auswahl der sekundären Werte wird die Profi-Spieler vor viele interessante Entscheidungen stellen und mehrere sinnvolle Spezialisierungen erschaffen.
Besser Dungeon-Erlebnisse
Gerade die Instanzen von WildStar sind noch immer ein Problem. Zwar hat man mit der Protospiele-Initiative schon vieles geändert, um Neulingen den Einstieg zu erleichtern, doch das war anscheinend nicht genug. Die Stufe-20-Instanz “Stormtalons Lair” wird auf Level 15 heruntergesetzt, um einen noch früheren Einstieg zu erzielen. Ab dann öffnet sich alle 5 Stufen eine weitere Instanz und man soll nur durch diese Gruppenaktivitäten leveln können – bisher war das durch einige Lücken nicht möglich.
Die Haupthandlung soll für Spieler früher zugänglich sein, damit sie Nexus besser verstehen.
Aber auch die Story-Instanzen bekommen ein Update: Die spannende Geschichte um Drusera soll die Spieler viel früher in ihren Bann ziehen. Deshalb wird man bereits auf Stufe 15 zum ersten Mal auf eine wichtige Mission geschickt. Bisher konnte man lediglich – wenn man die Augen weit, weit offen gehalten hat – bis Stufe 35 gelegentlich einen Geist finden, der um Hilfe ruft. Und den haben die meisten Spieler nie gefunden.
Die Nachbarschaften: Housing im Großformat
Das Housing wird noch sozialer – aber wer bringt ab jetzt den Müll raus?
Vor knapp 9 Monaten wurde das Housing-Großprojekt angekündigt und im Herbst wird es wohl endlich so weit sein. Spieler können sich mit 4 anderen zusammentun und ihre Häuser zu einer großen Fläche verbinden. Zusätzlich dazu gibt es auch noch einen riesigen “Gemeinschaftsbereich”, den alle zusammen gestalten können. In diesen Nachbarschaften können bis zu 20 Spieler Mitbewohnerrechte erhalten, was zumindest in der Theorie Gildenhousing ermöglicht – nur ohne Gildenzwang.
Verbesserung der Lebensqualität
Zusätzlich zu den großen Änderungen gibt es zahlreiche kleinere Anpassungen, die den Recken auf Nexus das Leben erleichtern werden. Zwar ist davon noch nichts in Stein gemeißelt, aber viele Aspekte sollen weiter verbessert werden. So werden die Charaktere außerhalb des Kampfes permanent sprinten können, um schneller von Ort zu Ort wandern zu können.
WildStar vermeldet übrigens wieder positive Lebenszeichen: Schon am Tag der F2P-Ankündigung sollen sich 100.000 Spieler für die Beta angemeldet haben.
Ob bei The Elder Scrolls Online, Destiny oder Guild Wars 2 – überall hing in der letzten Woche der MMO-Haussegen schief. Wir fragen daher: Wie sehr nervt Euch Euer MMO gerade?
Wenn man grade einen Stein wirft, wird der in die Luft gewirbelt und fliegt dann mit leichter Verfärbung einem MMO-Entwickler an die Stirn: Allerorten toben gerade heftige Shit-Storms.
Auch abseits davon gab’s Ärger, wenn auch in geringerem Ausmaß: Bei Final Fantasy XIV beschwerten sich einige Fans über den soften Item-Reset, ihr Farmen in den letzten Monaten sei nun nichts mehr wert. Bei Hearthstone rümpft man die Nase über „angebliche Helden“, die dann eigentlich nur teure Skins sind. Und bei WoW hört man seit Monaten ein leises Klagen.
Unsere Frage in dieser Woche: Welches MMO würdet Ihr als „Euer“ MMO bezeichnen? Und wie sehr nervt es Euch gerade?
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An irgendwas arbeitet Trion Worlds derzeit, so viel ist sicher. Zuerst registrierte man die Marke “Reactor” und nun tauchte eine neue Website auf.
Ob “Reactor” und das Spiel wirklich zusammenhängen, ist eine gute Frage. Auf der Seite devilinsideyou.com ist ein finsterer Dämon zu sehen, der in den Schatten steht. Daneben prangt der Spruch: “Am Ende der Zeiten, am Ende des Lichts, vertrau ich den Teufeln und fürchte nichts.” Das ist alles sehr mysteriös und wirft mehr Fragen auf, als beantwortet werden.
Der Teufel in uns allen
“Reactor” würde eher zu Defiance passen oder vielleicht noch zu RIFT aufgrund einiger Steampunk-Elemente, die im MMORPG vorkommen. Der Dämon wiederum passt eher zu RIFT. Handelt es sich also doch um ein neues Addon? Doch würde Trion Worlds dafür so einen großen Aufwand und eine solche Geheimniskrämerei betreiben? Natürlich besteht die Möglichkeit, dass “Reactor” nichts mit der Website devilinsideyou.com zu tun hat.
Falls es sich um ein komplett neues Spiel handelt, um was könnte es sich drehen? Ein neues Fantasy-MMORPG im klassischen Stil? Damit würde sich das Unternehmen selbst Konkurrenz zu RIFT machen. Oder ist es ein neuartiges Action-MMO mit düsterem Einschlag? Vielleicht handelt es sich auch um ein Spiel ähnlich The Secret World. Eine geheime Welt voller Geister und Dämonen, die mitten unter uns ist. Dazu könnte auch “Reactor” passen. Vielleicht öffnete das Experiment mit einem neuen Reaktor ein Tor zur Hölle… Dämonen übernehmen Menschen und kontrollieren sie und man selbst gehört zu den wenigen, die erkennen, was wirklich geschieht.
So lustig es auch ist, darüber zu spekulieren, welches Süppchen Trion Worlds derzeit kocht, erfahren werden wir es mit Sicherheit erst, wenn das Entwicklerstudio das neue Projekt offiziell ankündigt. Vielleicht lässt man bereits auf der Gamescom im August die Bombe platzen.
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Im MMO-Shooter Destiny taucht am Freitag, dem 26.6., Xur auf. Er verkauft exotische Waffen und Rüstungen, verbirgt sich im Dunkeln, hat nur die seltsamen Münzen der Hüter im Kopf. Was verkauft er? Wo steckt er?
Es gab wohl selten eine Woche, seit Destiny erschienen ist, in der so viel über das Drumherum und so wenig über das Spiel selbst gesprochen wurde. Wir merken das auch bei unserer Bericht-Erstattung: Kaum Gameplay, kaum Tipps und Guides, nur Luke Smith hier, DeeJ da. Was hat der gesagt, wie stinkig sind die Fans grade, was wurde nun neu versprochen?
Während es in der letzten Woche viel Positives von der E3 und kein Weekly Update gab, gab’s in dieser Woche eine Menge Stunk und gleich zwei Weekly Updates. Aber damit wird die aktuelle Schlechtwetterlage wohl kaum zusammenhängen.
Wie kann Bungie das wieder gutmachen? In solchen Phasen ruhen die Augen der Destiny-Welt natürlich auf Mister „Hat ein Gesicht, das nur eine Mutter lieben kann“ Xur. Da gibt’s ja ein Item, das sonst dafür zuständig ist, die Welt zu sprengen. Vielleicht kann das Ding die Destiny-Welt wenigstens für einige Stunden wieder flicken. Aber wem machen wir was vor? Das Ding, dessen Namen man nicht nennt, hat er doch eh wieder nicht dabei.
So oder so, man wird nun wieder zur Tagesordnung zurückfinden müssen und dabei kann der hier sicher helfen. Denn wenn eines eine Konstante in Destiny ist, dann Xur.
Alles zu Xur in Destiny am 26. Juni, 27. Juni und 28. Juni
Wann kommt Xur in den Turm oder ins Riff und wann geht er wieder?
Xur erscheint am Freitag, dem 26.6. um 11:00 Uhr. Er geht wieder am 28.6., ebenfalls um 11:00 Uhr.
Wo steht Xur?
Xur steht bei den Händlern der Vorhut.
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Was hat das mit Zahlen bei den Rüstungsteilen auf sich?
Das sind die Werte dieses Items in Intellekt, Stärke oder Disziplin. Die können innerhalb bestimmter Parameter variieren. Es gilt: Je höher, desto besser. Genaueres gibt es dazu in diesem Artikel.
Was hat Xur in dieser Woche dabei?
Xur verkauft in dieser Woche als Waffe: das ImpulsgewehrRoter Tod. Es kostet 23 seltsame Münzen.
Rüstungsteile kosten 13 seltsame Münzen. Für Titanen gibt es:die neuen DLC-2 BeineWanderfalken-Beinschienen (152). Das sind die Beine, die den Schulterangriff enorm verstärken, wenn der Titan in der Luft ist.
Für Jäger hat Xur folgendes im Angebot: die Brustrüstung Wappen von Alpha Lupi (150/158).
Und Warlocks bekommen: die Brustrüstung das Herz des Praxianischen Feuers (144/152).
An Engrammen verkauft er in dieser Woche: Ein Helm-Engramm. Aus denen können an neuen exotischen Helmen:
Wer Lust hat, zwei Experten dabei zuzuhören, wie sie über das Inventar von Xur sinnieren und plaudern:
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