Hearthstone: Inkonsistenz bei den Karten – was hat man sich dabei gedacht?

Ben Brode spricht über die Problematik der Inkonsistenz bei einigen Karten in Hearthstone – vornehmlich der Druide ist davon betroffen.

Einfachheit gegen Konsistenz

In mehr oder minder regelmäßigen Abständen setzt sich Ben Brode, einer der führenden Entwickler von Hearthstone, gemütlich in seinen Stuhl und spricht über die Designideen des Teams. Nachdem er in der Vergangenheit schon ausführlich über Power-Creep und “schlechte Karten” gesprochen hat, widmet er sich nun einem neuen Themenfeld zu: Inkonsistenz bei den Karten. Wie kann es sein, dass einige Karten identisch aufgebaut sind und einen ähnlichen Effekt haben, aber doch unterschiedlich funktionieren?

Hearthstone Innervate Druid artwork
Ein (fast) reines Druidenproblem

Wer mit dem Begriff der Inkonsistenz nichts anfangen kann, der wird wohl auch in Zukunft damit keinen Konflikt haben. Das eigentliche Problem macht Brode aber an den Karten “Druide der Klaue” und “Urtum des Krieges” fest. Beide Karten haben einen sehr ähnlichen Text, funktionieren im Detail aber deutlich anders. Wählt man beim Druiden der Klaue “+2 Leben und Spott”, dann wird der Diener zu einer vollkommen neuen Kreatur – eben einem 4/6-Bären. Beim Urtum des Krieges ist dies anders. Dieser bleibt von seinen Basiswerten ein 5/5-Diener und erhält das Extraleben (oder den Extraschaden) nur als Buff.

Was jetzt unwichtig klingt, erschafft aber eine seltsame Situation für den Gegenspieler. Denn die erhöhten Werte des Urtums kann man mit “Schweigen” wieder wegschrumpfen, beim Druiden der Klaue ist das nicht der Fall.

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Inzwischen verfolgt man eine etwas andere Strategie. Etwa bei der “Druidin der Flamme” steht extra dabei, dass der Diener in einen anderen verwandelt wird.

HS-Druid-of-the-Flame

Brode meint hierzu, dass Konsistenz zwar sehr wichtig ist, aber dennoch weniger wichtig, als in einem physischen Kartenspiel. “Bei einem physischen Kartenspiel hast du nur die Karte, die dir sagt, wie sie funktioniert. Das muss absolut eindeutig sein, wenn man keinen Schiedsrichter permanent dabei haben will. In Hearthstone hat man diesen Schiedsrichter automatisch dabei. Spätestens nachdem man den Effekt einer Karte einmal im Spiel gesehen hat, ist alles geklärt.”

Darüber hinaus will man die Beschreibungen der Karten möglichst einfach halten. Vielleicht wird man in Zukunft dies noch ändern, doch fürs erste belässt man den Druiden der Klaue und den Urtum des Krieges so, wie sie sind.

Quelle(n):
  1. hearthpwn.com

The Division hat kein Ende, aber ein Endgame – und das klingt nach Destiny

Bei Tom Clancy’s The Division haben die Entwickler nun übers Endgame gesprochen und das ähnelt stark dem der Konkurrenz von Destiny.

The Division kriegt exzellente Vorabkritiken der Alpha-Spieler und über die ungefähre Zielsetzung des Spiels weiß man auch schon einiges: Ein New York während des Untergangs der Zivilisation will man zeigen und das Ganze als dynamischen MMO-Shooter verpacken mit kräftig RPG-Elementen darüber gestreut. The Division will Spielern die Möglichkeit geben, Waffen und Spielstil nach ihren Vorstellungen zu gestalten.

Im Interview mit IGN gab es nun Informationen zum Ende: Nein, einen typischen Endscreen plane man nicht, sagten die Entwickler. Kein Schlussbild mit Credits, die durchs Bild laufen. Allerdings solle die Story, die Erzählung, auf ein Ende zulaufen. Aber es sei schon schwer gewesen, eine spannende Geschichte in einer offenen Welt ohne lineare Struktur zu erzählen.

Division-Rot

Beim „Endgame“, dem was Spieler nach Erreichen der Höchststufe tun, sagt man bei The Divison: Der zentrale Bestandteil sei ein stetig wachsender Anstieg des Schwierigkeitsgrads bei Missionen und Begegnungen. Das Herzstück liege aber in der Dark Zone, wo man gegen KI-Gegner und andere Spieler um die beste Ausrüstung antritt.

Quelle(n):
  1. IGN

Tera: Sie haben schon wieder eine neue Klasse nur für Elin angekündigt

Bei dem Action-MMORPG Tera tut sich was in Korea: Ein neuer Publisher übernimmt das Spiel. Und der kündigt gleich eine neue Klasse an.

In Südkorea war Tera eine Weile heimatlos. Der bisherige Publisher dort, Hangames, will sich aus dem PC-Geschäft zurückziehen und auf Mobile konzentrieren. So ein attraktiver Titel wie Tera muss aber nicht lange Ausschau halten, bis neue Bewerber kommen und an die Tür klopfen.

Das Entwickler-Team von Bluehole hat jetzt bekanntgegeben, dass der MMO-Riese „Nexon“ das Spiel künftig unter seine Fittiche nimmt.

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Nexon ist hier im Westen nicht so bekannt, aber in Korea ein Gigant, der kürzlich drauf und dran war, NCSoft zu schlucken. Hier im Westen verbinden wir Nexon mit Titeln wie MapleStory, Vindictus oder Atlantica Online. Zum „Wechsel“ verspricht Nexon den Tera-Spielern Kostüme und Mounts aus ihrem Spiel „Crazy Kart“ und außerdem kündigt man eine neue Klasse an, die wird wohl wieder den „Elin“ vorbehalten bleibt.

In Europa diskutiert man das heiß, denn die letzten drei Klassen waren alle der holden Weiblichkeit vorbehalten: Schnitter, Ingenieurin und Sturmfurie sind nur als Frau spielbar. Wer darauf gehofft hat, dass mal wieder eine herbe Männer-Klasse kommt , sieht sich einmal mehr getäuscht. Die neue Klasse wird den Elin vorbehalten bleiben – eine ausschließlich weibliche Rasse. Die erfreut sich großer Beliebtheit und hat, dem Vernehmen nach, Tera bereits einmal gerettet.

Wir hier im Westen haben erst vor kurzem mit der Sturmfurie eine neue Klasse bekommen, gerade läuft noch die Aktion, bei der man auch einen zusätzlichen Charakter-Slot für sie erhält: Die frische Elin-Variante dürfte also noch mal mindestens ein halbes Jahr entfernt sein.

Quelle(n):
  1. MMO Culture

Monster Hunter Online: Fanübersetzung in vollem Gange – so sehen die Menüs auf Englisch aus

Fans hatten sich die englische Übersetzung von Monster Hunter Online in den Kopf gesetzt – da tut sich bereits etwas!

Update: Inzwischen ist der englische Patch veröffentlicht. Hier erklären wir Euch, wie ihr in installiert.

Von Fans für Fans

Erinnert Ihr Euch nach an die Ankündigung eines Fans von Monster Hunter Online, der das Spiel zusammen mit freiwilligen Helfern ins Englische übersetzen zu wollen? Einige Tage lang herrschte Stille um das Projekt und viele Spieler befürchteten schon, dass das Projekt im Sande verlaufen und nicht mehr als nur ein kurzes Aufflackern gewesen sei. Doch falsch gedacht!

MHO Translation Mainmenu

Update: Bei den bisher gezeigten Bildern handelt es sich aktuell nur um Bildbearbeitungen, damit Spieler sich in MHO zurechtfinden können. Das sind noch keine Bilder aus einem etwaigen Patch.

Langsam tut sich etwas in der Richtung. Aslind Samure, der das Projekt der Fanübersetzung ins Leben gerufen hat, hat einige Bilder veröffentlicht, die zumindest eine grobe Übersetzung der verschiedenen Spielmenüs zeigen. Demnach scheinen bald zumindest die allerwichtigsten Punkte übersetzt zu sein, um ein generelles Spiel zu ermöglichen, sprich: Hauptmenü, Systemeinstellungen und der Charakterbildschirm.

Aber auch erste Interaktionsmöglichkeiten, wie die Gilden- und Chatmenüs wurden Stück für Stück übersetzt. Die Bilder sind zwar alle noch “Work in Progress”, lassen aber bereits erahnen, dass die Qualität wohl deutlich besser als befürchtet ist.

Zumindest auf den ersten Screenshots sieht das schon relativ solide aus und sollte allen Spielern helfen können, die mit den asiatischen Schriftzeichen nicht mehr verbinden, als das Logo eines chinesischen Restaurants um die Ecke.

MHO Translation Keybindings

Auf seiner Facebookseite meldet sich Samure zu Wort und stellt klar, dass tatsächlich am Patch gearbeitet wird.

“Ich wurde in den vergangenen Tagen oft über den englischen Patch ausgefragt. Macht Euch keine Sorgen! Wir arbeiten daran! Wir haben 3 Tage Pause gemacht, als die Open Beta startete, doch jetzt sind wir wieder mit vollem Einsatz dabei!”

MHO Translation Guildscreen
Noch etwas bruchstückhaft – aber es wird!

Ein Fanpatch wurde notwendig, weil es für Monster Hunter Online, trotz des recht hohen Interesses, bisher keine Pläne für eine Portierung in den Westen gibt. Die Entwickler haben sich aber dazu bereit erklärt, mit den fleißigen Fans zusammenzuarbeiten und ihnen die notwendigen Informationen zur Verfügung zu stellen, damit sie die Übersetzung selbst angehen können.

Escape from Tarkov: Skill-System des MMO-Shooters orientiert sich an TESO

Die Entwickler des kommenden Online-Shooter Escape from Tarkov sprachen über die Rollenspiel-Elemente des Spiels, die denen von The Elder Scrolls Online nicht unähnlich sein werden.

Schaut man sich den ersten Trailer zu Escape from Tarkov an, so bekommt man den Eindruck, als würde es sich um einen regulären Online-Shooter handeln. Doch es steckt jede Menge RPG im Spiel. Die Entwickler vergleichen das System sogar mit dem von The Elder Scrolls Online. Denn man besitzt jede Menge Skills, die sich durch Nutzung verbessern.

Allerdings will man nur auf diesem System aufbauen und auch etwas Eigenes mit einbauen. Je höher man einen Skill trainiert, desto mehr neue taktische Möglichkeiten eröffnen sich dem Spieler. Man schaltet mit der Zeit sogar Elite-Skills frei. Allerdings ist es nötig, sich in den Fertigkeiten, die man benötigt, fit zu halten. Denn wird ein Skill eine Weile nicht benutzt, dann verschlechtert er sich wieder.

Escape from Tarkov
Handel und Clans

Zwar soll es möglich sein sich alleine durch die Straßen der Stadt Tarkov zu kämpfen, es wird allerdings keinen Offline-Modus geben. Man trifft immer auf andere Spieler. Ob man aber mit diesen interagiert, bleibt einem selbst überlassen. Daneben spielt Handel eine wichtige Rolle. Ihr dürft sowohl mit anderen Spielern als auch mit NPCs handeln. Die Preise passen sich dabei dynamisch bestimmten Gegebenheiten an. Darunter eine sich veränderte Währung, der Zustand des NPCs und mehr. Wer gerne in Clans unterwegs ist, der darf auch in Escape from Tarkov einen Clan gründen und mit diesem an PvP-Gefechten und Gildenkriegen teilnehmen.

Es steckt also deutlich mehr im Onlinegame Escape from Tarkov als nur ein Shooter. Anfang des kommenden Jahres sollen sich Spieler während einer Beta selbst davon überzeugen können. Für diese Beta kann man sich bereits auf der offiziellen Website des MMOs registrieren.

Weitere Artikel zum Spiel gibt’s hier:

Quelle(n):
  1. MMORPG.com

Bless Online: MMORPG amüsiert mit Weihnachts-Clip, hatte in 2015 selbst wenig zu lachen

Das koreanische Fantasy-MMORPG Bless Online wünscht allen Spielern auf ungewöhnliche Art eine frohe Weihnacht. Viel zu feiern hatte man selbst in 2015 nicht.

Schon im letzten Jahr hat Bless mit einer schrägen Weihnachtskarte überrascht. Auch diesmal zeigt man einen eigenwilligen Humor – eine heiße Santa-Elfe vollführt da umschwirrt von als Rentieren verkleideten Goblins einen Zaubertrick vor. Ob der da mal gut geht?

http://youtu.be/4CKwH6EPhsI

Für Bless selbst gibt es in 2015 im Jahresrückblick leider nicht so viel Grund zu feiern. Zwar hat man seinen Closed-Beta-Zyklus beendet, die zweite und dritte Closed Beta hinter sich gebracht, doch fiel das Urteil der Tester so durchwachsen aus, dass man sich dazu entschied, noch mal ranzugehen und die Spielsysteme zu überarbeiten, bevor man es erneut wissen will.

Im Moment ist man wieder in Kleingruppen Fokus-Tests abseits der Öffentlichkeit. Bless ist als MMORPG gedacht, das auf zwei Fraktionen und ein starkes PvP-System setzt.

War Rage: Hyperrealistisches Belagerungs-MMO?

Realistische Action im alten China? War Rage wagt ein spannendes Konzept zwischen RPG und Echtzeitstrategie.

Wenn der Shogun an die Türe klopft …

Wenn man auf das nächste MMO-Jahr blickt, dann stehen da vornehmlich Veröffentlichungen von Mobas und Heldenshootern an, wohingegen andere Genres ein wenig zu kurz kommen. Wer jedoch auf große, realistische Schlachten steht und darüber hinaus noch ein Faible für das alte China hat, für den könnte 2016 einen echten Geheimtipp bereithalten.

War Rage Combat
Großer Taktiker oder knallharter Haudrauf? In War Rage muss man beides sein.

War Rage heißt das Spiel vom Entwickler NetEase und wird seinem Namen mehr als gerecht. Die Spieler übernehmen die Kontrolle über einen Kommandanten und müssen in der Zeit der Mingdynastie im alten China über große Truppenformationen befehlen, um den Sieg über ihre Feinde zu erringen. Das Ganze soll dabei eine Mischung aus Echtzeitstrategie in Verbindung mit RPG-Elementen sein.

Neben dem Platzieren und Befehligen ganzer Truppenverbände muss aber auch der General in die Schlacht geführt werden, der an vorderster Front mitkämpfen kann (und das auch dringend sollte).

In einem knapp 15-minütigen Video führt der einer der Entwickler durch einige Spielszenen und erklärt das Ganze – leider auf Chinesisch. Für einen ersten Eindruck reicht es dennoch, wenngleich man bedenken sollte, dass es sich um eine sehr frühe Version des Spiels handelt.

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Einige Publisher im Westen haben bereits Interesse bekundet, das Spiel auch in unsere Breitengrade zu bringen. Allerdings wollen die Entwickler sich vorerst auf die chinesische Version konzentrieren und diese so “perfekt wie möglich” gestalten. Dazu gehören unter Anderem noch verschiedene PvP-Modi und Level-Systeme, um Truppen und Kommandanten mehr Stärke zu verleihen. Letztendlich möchte man das Spiel auch auf den Konsolen sehen – bis dahin ist aber noch viel Arbeit notwendig.

Mein-MMO meint: Zahlreiche coole Details, wie etwa das Ducken der verschiedenen Reihen von Schützen oder die genaue Schwertkunst werden wohl viele Fans dieser Epoche begeistern. Ob das Spiel allerdings auch für die große Masse taugt, bleibt abzuwarten, denn alleine vom ersten Eindruck wirkt das Geschehen auf dem Bildschirm doch etwas wuselig und unübersichtlich. Allerdings befindet sich War Rage auch noch nicht in einem öffentlichen Test, weshalb man wohl auf eine spätere Version warten sollte, um sich ein genaueres Bild davon zu machen.

Quelle(n):
  1. 2p.com

Paragon: 4 Minuten Gameplay des MOBA-Shooters (PC, PS4)

Das neue MOBA Paragon wurde unter viel Getöse vorgestellt. Nun sieht man vier Minuten tatsächliches Gameplay aus der Alpha.

Mit einem spektakulären Trailer kündigte man das neue MOBA mit Shooter-Elementen Paragon für die Playstation 4 an. Auf den PC soll es ebenfalls kommen. In Trailern sah es toll aus, aber wie ist es im tatsächlichen Spiel? Ein Video zeigt nun 4 Minuten aus der Alpha.

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Dabei sagen die Präsentatoren immer wieder, das sei alles noch ziemlich roh. Man habe volles Verständnis für jeden, der es sich später anschauen will. Dann sei Paragon sicher schon „polierter.“

Poliert oder nicht – Eindrücke zum Gameplay gibt es: einen Travel-Modus (so eine Art Sprint), ein Karten-Systeme, um Fähigkeiten zu justieren, und einen Dschungel legt man (Die müssen wahnsinnig sein!) auch noch mit in die Wundertüte.

Quelle(n):
  1. dualshockers

Star Citizen: Nur wer 10.000$ ausgab, kommt in diesen Club

Dass man im kommenden Weltraum-MMO Star Citizen jede Menge Geld versenken kann, das sieht man schon an den Preisen für die Raumschiffe. Nun kommt noch der Zugang zu einem exklusiven Ingame-Club dazu.

Star Citizen muss sich finanzieren, denn das Spiel wird anhand von extrem ambitionierten Plänen entwickelt. Da können Raumschiffe, die man dann im Spiel fliegen können wird, schonmal 1.000-US-Dollar kosten. Vielen Fans ist es dies auch wert, da sie planen, jede Menge Zeit mit ihrem Hobby zu verbringen.

Star Citizen Shooter
Der Club für die reichen Star-Citizen-Spieler

Allerdings geht es immer noch teurer. Denn wer sich 2012 ein spezielles Backerpaket für 10.000 US-Dollar gekauft hat, der bekommt im Spiel Zugang zu einem exklusiven Club, dem Million Mile High Club. Dieser befindet sich im persistenten Universum des Spiels. Wer die 10.000 Dollar nicht bezahlt hat, der darf auch nicht rein, es sei denn, man wir von einem Mitglied eingeladen. Für den Club haben die Entwickler die Grafikmuskeln spielen lassen und bieten eine Optik, die man aktuell nur in AAA-Shootern zu sehen bekommt. Im Club trifft man sich mit Gleichgesinnten, relaxt, tauscht Geschichten aus und erzählt sich Witze. Es ist ein Ort, an dem man sich von den Abenteuern erholen und einfach mal durchatmen kann.

Ob es das allerdings wert ist, muss jeder für sich entscheiden. Man bezahlt schließlich keine 10.000 Dollar nur für den Zugang zum Club. Dieser war lediglich Teil des entsprechenden Pakets. Eventuell wird man aber später auch auf andere Weise Zugang zum Million Mile High Club bekommen. Vielleicht verkauft Cloud Imperium Games dann gesondert Zugänge, die dann aber hoffentlich keine 10.000 Dollar kosten. Vielleicht wird man sich den Zugang auch erspielen kann, durch irgendwelche Erfolge, die man sich erarbeitet. Es wäre jedenfalls schade, wenn neue Spieler den Million Mile High Club nie zu sehen bekommen würden.

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  1. MassivelyOP

World of Warships: Schräger Werbespot – Statt dicken Rohren gibt’s nun stramme Pilze

Japanischer Humor in Verbindung mit Werbespots? Eine unheilige Allianz für World of Warships.

Ein bisschen Spaß muss sein …

Dass der Publisher Wargaming sich ziemlich gut auf das jeweilige Land einstellt, in dem es seine Produkte bewerben will, hat er nun schon einige Male unter Beweis gestellt. Besonders der japanische Clip zu World of Tanks hat zu seiner Zeit doch ordentlich Aufsehen erregt und war auch bei uns im Westen für so manchen Schmunzler gut.

Jetzt bewirbt Wargaming auch das “World of Warships” in Japan mit einem passenden Werbespot, der selbstverständlich wieder in die gleiche Humorkerbe schlägt.

https://www.youtube.com/watch?v=hjOnAEHqsks

Den kleinen Gag am Ende versteht man sogar nur dann, wenn man den anderen Spot bereits gesehen hat – keine dumme Idee, selbst verschiedene Werbungen mit einer kleinen Story zu verknüpfen.

World of Warships könnte in den kommenden Wochen vor allem in Japan neue Beliebtheit erlangen, weil man ein Anime-Update einführt, mit dem Charaktere und Schiffe aus der Anime-Serie “Arpeggio of Blue Steel: Ars Nova” in das Spiel übernommen werden.

Quelle(n):
  1. dualshockers.com

Destiny: Dämmerungs-Strike und Raid-Challenge am 22.12.

Beim MMO-Shooter Destiny gibt es kurz vor Weihnachten einen neuen Dämmerungs-Strike und einen Challenge-Mode im Raid. Wer fordert die Spieler heraus?

Der Rest des Jahres ist bei Destiny eigentlich klar: Am 29. Dezember endet vormittags das Sparrow-Rennen, die SRL, am Abend des 29. kommt dann Lord Saladin in den Turm und es gibt ein Jahresendeisenbanner. Im neuen Jahr soll es erst mit einem „kleinen Event“ weitergehen, bevor neue Spielinhalte auf die Spieler zukommen.

Zwei Fragen sind im Moment noch offen:

  • Ja, gibt’s denn was zu Weihnachten?
  • Geht die Quest mit den 50 kalzifizierten Fragmenten weiter?

Vielleicht erhalten wir heute ja Antworten.

Destiny-The-Undying-Mind-Zick

Dämmerungs-Strike am 22.12. ist der Unsterbliche Geist

Der Dämmerungs-Strike ist in dieser Woche “The Undying Mind” – der Unsterbliche Geist, ein Strike, der früher Playstation-exklusiv war.

Modifikatoren sind:

  • Berserker – Gegner weichen nicht zurück
  • Brawler – Hüter richten erhöhten Schaden im Nahkampf an
  • Match Game – Man sollte noch mehr als sonst darauf achten, geschildete Gegner mit korrespondierendem Elementar-Schaden zu bekämpfen
  • Rinnsal – Fähigkeiten haben eine längere Abklingzeit

Heute am 22.12. ist zudem die Schwarze-Spindel-Mission möglich. Ans Licht verloren ist die tägliche Mission.

Destiny-Warpriest

Die Raid Herausforderung ist der Kriegspriester

In dieser Woche ist der Kriegspriester wieder als Herausforderung im Challenge-Mode aktiv. Wie Ihr den Kriegspriester als Challenge-Mode im Raid bezwingt und was es an Beute gibt, lest Ihr in diesem Artikel.

Nachdem es auf reddit Aussagen gab, die Challenge sei in dieser Woche eine andere, haben die ersten Streamer nun bestätigt: Die Herausforderung ist genau dieselbe wie beim ersten Mal, als der Kriegspriester aktiv war. Sie kann also auch von Spielern abgeschlossen werden, die sie schon beim 1. Mal erledigt haben. Und es gibt wieder die Belohnungen.

T3 Boss im Hof von Oryx ist Balwur

Der Tier-3-Boss im Hof von Oryx ist in dieser Woche die Hexe Balwur.

Guides, Tipps, Tricks, Videos von den Herausforderungen dieser Woche

An dieser Stelle werden wir Euch im Laufe des Tages Videos von erfolgreichen Runs gegen die Gegner präsentieren, die in dieser Woche auf Eure Hüter warten. Da könnt Ihr Euch den ein oder anderen Trick abschauen – oder es einfach nur genießen.

Wie der Dämmerungsstrike Unsterblicher Gest in dieser Woche läuft, seht Ihr in diesem Video.

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Hier gibt’s ein Video zur Kriegspriester-Challenge in Destiny. Es ist diese Woche dieselbe wie am 1. Dezember:

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Hier seht Ihr einen Guide zu Balwûr. Das ist die Hexe mit den Akolythen und den Pfützen. Sie erscheint in dieser Woche, wenn Ihr eine Antiquierte Rune einsetzt.

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Die Herausforderungen sind für einsame Wölfe nicht zu bewältigen. Ihr werdet Euch ein Rudel von Mitspielern suchen müssen. Wie das funktioniert, haben wir in diesem Artikel ausgeführt.

Warhammer 40.000: Eternal Crusade – Neuer Trailer zeigt mehr blutige Action

Warhammer 40k: Eternal Crusade wurde um ein neues Schlachtfeld erweitert – da herrscht frostige Stimmung.

Direkt aus der geschlossenen Alpha

Im 41. Jahrtausend herrscht nur Krieg. Naja, und Spieleentwicklung, offensichtlich. Aber die ist ziemlich blutig. Einen ersten Blick in die Alpha von Warhammer 40k: Eternal Crusade konnte man in den letzten Wochen schon werfen, jetzt gibt es einen brandneuen Trailer. Der ist nicht nur ziemlich blutig, sondern zeigt auch eine neue, arktische Karte, auf der sich Spacemarines und ihre leicht chaotischen Gegenspieler bekriegen.

Dabei gehen die Anhänger des Imperators nicht sonderlich zimperlich miteinander um, denn auf der Pegasus Station wird auch gerne mal am Boden liegenden Feinden weiter ins Gesicht geschossen. Blut für den Blutgott… und so.

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Die finale Version des Spiels soll weiträumiges Open-World PvP beinhalten, aber aktuell testet der Entwickler Behaviour noch die Grundmechaniken des Spiels auf geschlossenen Karten.

Heroes of the Storm: Graumähne und das neue Observer-Interface

Wir wird sich der Worgen Graumähne in Heroes of the Storm spielen? Und wie kommt man an das neue Zuschauer-Interface? Wir verraten es Euch.

Graumähne eilt seinem Geheul voraus

Die Veröffentlichung von Lunara ist zwar kaum eine Woche her, doch es wird schon fleißig über den nächsten Helden von Heroes of the Storm gesprochen: Graumähne, der Anführer von Gilneas und Opfer des Fluchs der Worgen. Wir haben bereits in der Vergangenheit ausführlich über die Fähigkeiten des formwechselnden Assassinen gesprochen. Jetzt haben sich die Jungs und Mädels von Curse entschieden, bereits ein kleines Vorschauvideo dazu zu erstellen, das wir Euch zeigen möchten.

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Mehr Infos für Zuschauer – mehr Massentauglichkeit?

Blizzard arbeitet aktuell mit dem Communitymitglied Ahli zusammen, um das bestehende Zuschauer-Feature und das dazugehörige Interface grundlegend zu überarbeiten. Einen Hauch davon konnte man bereits während der BlizzCon sehen, als die Matches dort präsentiert wurden.

Hots New Observer Interface
Mehr Infos auf einen Blick – oder doch zu überladen?

Wer das neue Interface selbst ausprobieren will, muss es allerdings noch recht umständlich manuell installieren – dieses ist aber durchaus von Blizzard unterstützt (sie werben damit auf ihrer Seite), um Feedback einzuholen. Eine Anleitung zum Installieren der neuen Features findet Ihr auf der offiziellen Blizzard-Homepage.

Neuer Legendary-Skin?

Zuletzt gibt es noch einen ersten Blick auf einen neuen Skin für den knochigen Krieger Leoric. Dem Anschein nach handelt es sich hierbei um einen legendären Skin, da nicht nur zahlreiche Animationen aktualisiert, sondern auch eine neue Stimme benutzt wird. Hinzu kommen eigene Grafiken bei der Verwendung seiner Fähigkeiten. In dem Fall wird der Skin wohl satte 15€ kosten – ähnlich wie der verseuchte Tychus. Ein Releasetermin dafür steht aber noch aus.

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Mehr Informationen zum Spiel und der aktuellen Helden Lunara findet Ihr auf unserer Heroes of the Storm-Themenseite.

Quelle(n):
  1. heroesnexus.com

Destiny: Videos der Woche geben eine High-Five, zeigen schönere Stürmer-Tricks als Ronaldo

Bei Destiny kürte man in dieser Woche vor allem Videos mit Titanen als Hauptfigur zu den Videos der Woche. Die Stürmer von Destiny zeigen was sie drauf haben.

Gibt nur zwei Videos von Bungie diesmal – das eigentliche „Video der Woche“ ist in Deutschland nicht verfügbar – GEMA-Konflikte. Auf Platz 2 schafft es dieser Titan nach einer wilden Hatz mit den Gegnern. Um das zu überleben, bedient er sich der „torkelnden-Taube“-Technik, die er der Dämmerbruch-Garnison verdankt. Wir haben des Titanen besten Freund bereits vorgestellt.

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Als „mein epischster Moment in Destiny“ beschreibt dieser Titan seinen Auftritt im Rift. Sowas passiert wirklich nicht aller Tage und ist schon mal ein Gitarrenriff wert.

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Aber nicht nur die Titanen sind zu außergewöhnlichen Sekunden und Minuten im Schmelztiegel fähig. „Ich kann nicht glauben, dass das hier geklappt hat“, meint etwa ein Warlock. Da kommt auch was Böses aus der Luft – aber diesmal ist es keine Chaosfaust. Das ist unser Video der Woche.

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Das nächste Video, das wir Euch empfehlen wollen, zeigt den sogenannten „Bumerang“-Effekt, der vor allem bei Freunden der Wahrheit gelegentlich auftritt.
http://youtu.be/qddoNpMGJp0

Und damit PvE-Fans nicht zu kurz kommen: Jazziger starb Oryx nie!

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Wenn Ihr Lust auf mehr Chaosfäuste habt, schaut doch mal in diesen Artikel: Destiny: Die Faust drauf

Armored Warfare verschenkt Panzer, legt sich mit World of Tanks an, bringt neues Update

Bei Armored Warfare zeigt man sich zu Weihnachten spendabel, hält dezent die Hand auf und disst noch ein bisschen die Konkurrenz von World of Tanks.

Zu Weihnachten gibt man bei Armored Warfare jedem Spieler einen Type 59-Tank und zelebriert das genüsslich. Man könnte auch sagen: Armored Warfare haut auf die Kacke.

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Nach dem Motto „In Konkurrenz-Spielen müsst Ihr für das Teil so viel machen, aber wir wollen, dass solche legendären Panzer auch gespielt werden, deshalb schenken wir jedem ein, der vom 18. Dezember bis zum 3. Januar einloggt.”

Freundlich heißt es: „Die alte Generation von Panzer-Spielen“ … klar gegen wen sich das richtet: World of Tanks.

Warum kann man solche Panzer bei Armored Warfare verschenken und bei anderen Spielen nicht? Nun, der Typ-59 Panzer ist militärhistorisch in den 50er Jahren angesiedelt. Andere Military-MMOs konzentrieren sich auf den zweiten Weltkrieg. Da wäre der Typ-59-Panzer „ganz am Ende der Nahrungskette“, eine Killer-Endgame-Maschine.

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Bei Armored Warfare fängt man erst mit dem Ende des Zweiten Weltkriegs an, der Typ-59-Panzer ist ein Premium-Tier-3-Modell – so in der Kategorie „fortgeschrittener Anfänger.“ Allerdings kommt er mit einer Rang-5-Besatzung, das ist die Höchststufe. Aber klar: Kann man schon mal verschenken.

Der Patch 0.12 macht aus jedem Panzer einen „Premium“-Panzer … für einen Aufpreis

In der letzten Woche kam mit 0.12 ein neues Update. Die wohl wichtigste Änderung: Für einen Aufpreis von Gold (also der Echtgeld-Währung) können Spieler aus jedem „normalen“ Panzer auf Tier 3 oder höher einen „kampferfahrenen Panzer“ machen, da gibt es dann für jedes Match mehr Kreditpunkte, Reputation und die Besatzung bekommt auch noch mehr Exp. Normalerweise sind solche Boni den Echtgeld-Panzern vorbehalten.

Starry-Night-Armored-Warfare

Ist bei Armored Warfare sicher auch deshalb interessant, da Ressourcen, um neue Panzer freizuschalten, zwar mit der Zeit kommen, die Credits, das Geld für neue Panzer, aber häufig rar ist.

Außerdem hat man 3 neue PvE-Missionen (Hydra, Saphir und Starry Night) eingeführt und bei den bisherigen das Spawn-Verhalten etwas geändert. Waren PvE-Missionen vorher manchmal ein bisschen wie „Memory“, ein Kritikpunkt unseres Tests, herrscht jetzt Chaos: Wieso kommt da grad kein Panzer? Kam doch sonst immer einer. Was 0.12. sonst noch brachte, lest Ihr hier in den Patch-Notes bei Armored Warfare.

Armored Warfare ist unser MMO des Monats Dezember.

Respec: World of Darkness, Crowfall und Shroud of the Avatar

Das Ende des Jahres steht bevor. Das ist Grund genug für einige Indie-Entwickler mal einen Blick in Richtung 2016 zu werfen und zu erklären, worauf sich die Fans der Spiele wie World of Darkness, Crowfall oder Shroud of the Avatar freuen dürfen.

World of Darkness

world-of-darkness

Nachdem das geplante MMORPG zu World of Darkness gecancelt und die Marke an Paradox verkauft wurde, hegten Fans große Hoffnung, dass man nun ein neues Spiel entwickeln würde. Und genau das wird auch passieren, wie Paradox ankündigte. Allerdings steht noch nicht fest, um welche Art PC-Spiel es sich dabei handeln wird.

Die Chancen für ein MMORPG stehen schlecht, aber nicht völlig hoffnungslos. So will das Unternehmen derzeit über,legen ob man die bereits entwickelten Assets nicht benutzen könnte: Dazu soll es aber zu einem späteren Zeitpunkt mehr Informationen geben.

Ebenfalls in Arbeit befinden sich ein neues Pen-&-Paper-RPG, mit einer neuen Hintergrundgeschichte zu World of Darkness sowie ein Trading Card Game und neue Romane.

Project Gorgon
Project Gorgon Charaktere

Das von vielen Hardcore Fans heiß erwartete MMORPG Project Gorgon soll im kommenden Jahr als Early-Access-Spiel auf Steam starten. Man müsse momentan einige Anpassungen am Spiel vornehmen, vor allem, um den Einstieg zu erleichtern. Zudem nutze man das Geld der Kickstarter-Kampagne sehr weise, allerdings möchte man das Spiel optisch aufwerten, was aber nur dann geht, wenn man einiges an Geld über die Early-Access-Phase einnehmen kann. Fans müssen sich also noch ein wenig länger auf Project Gorgon gedulden.

Mehr zum Spiel: Sandbox-MMORPG Project: Gorgon erfolgreich per Kickstarter finanziert

Crowfall

Crowfall Into the Breach

Die Entwickler des hochinteressanten PvP-MMORPGs Crowfall heizen derzeit die Community mit einigen Teasern über eine kommende, große Enthüllung an. Der Hinweis: “Sein Angebot war einfach: Ewiges Leben für ewigen Dienst.”

Es gab bereits Spekulationen, dass ein Permadeath-System eingeführt werden könnte, doch das dementierten die Entwickler inzwischen. Man darf sich darauf freuen, was dies für eine große Enthüllung für das MMORPG Crowfall sein könnte. Im Februar sollen zudem Belagerungskriege eingeführt werden.

Shroud of the Avatar
Shroud of the Avatar Charakter

Portalarium, das Entwicklerstudio hinter dem kommenden Selective Multiplayer RPG Shroud of the Avatar, gab einen Ausblick auf die kommenden Pre-Alpha-Phasen. Besonders interessant dabei ist, dass Ende März der Offline-Modus des Spiels an den Start gehen soll.

Ab dann wird man damit beginnen, die für diesen Modus exklusiven Features zu implementieren, sodass sich SotA bei Release auch wie ein echtes Single-Player-RPG spielt. Zudem erklärten die Entwickler, dass nicht vor dem zweiten Quartal 2016 mit dem Start der Alpha-Phase zu rechnen sei.

Darkfall: Unholy Wars

Darkfall Online

Die Entwickler des MMORPGs Darkfall: Unholy Wars überlegen sich derzeit, ob man das Geschäftsmodell des Onlinegames nicht auf Freemium umstellen sollte. Dabei soll das Abo nicht abgeschafft, sondern nur noch optional angeboten werden, wie dies derzeit viele MMOs tun. Wer ein Abo abschließt, der genießt einige Vorteile, wer kostenlos spielen will, der kann dies mit einigen Abstrichen tun. Ob es so kommt, steht noch nicht fest. Man will erst das Feedback der Community zu diesem Vorschlag abwarten.

Trotz Weihnachten schauen wir auch in der kommenden Woche wieder, was sich bei den Indie-MMOs getan hat.

Diablo 3: Wann kommt der Patch 2.4. zu XBox One und Playstation 4? Und was ist drin?

Beim Hack’n Slay Diablo 3 hat sich Blizzard nun zu den Konsolen Xbox One und Playstation 4 geäußert. Wann bekommen die den neuen Patch 2.4?

Diablo 3 ist für viele ein typischer PC-Titel, doch auch die Konsoleros von XBox One und Playstation 4 jagen in Sanktuario verteufelt gerne nach Loot, wenn auch ohne Seasons und dafür mit mehr Cheater-Problemen. Bei der vielen Diskussionen um den neuen Patch und Season 5 fühlen die sich oft außen vorgelassen. Jetzt gibt es von Blizzard klare Antworten über Twitter.

Der Patch 2.4. wird auch auf Playstation 4 und Xbox One erscheinen und „Im Prinzip alles beinhalten, was auch der PC-Patch bringt.“ Bis auf die Seasons. Die wird es nach wie vor nicht für die Konsolen geben – auch wenn das zwischenzeitlich mal angedacht war.

Ein genaues Datum hat man noch nicht bekanntgegeben, der Patch soll aber für PS4, XBox One und PC am selben Tag erscheinen.

Man geht im Moment davon aus, dass es auf die erste Januar-Woche hinausläuft.


Mehr zu Diablo 3 für PC, PS4 und XBox One gibt es auf unserer Themenseite.

Quelle(n):
  1. Diablofans

Herr der Ringe Online: Julfest mit neuem Reittier!

In Herr der Ringe Online feiert man die eisige Jahreszeit mit dem Julfest – schnappt Euch einzigartige Belohnungen, bevor es zu spät ist!

Altbekannter Spaß und neues Pferdchen

Wie in so vielen anderen Spielen, feiert man auch in Herr der Ringe Online die weihnachtliche Zeit mit dem alljährlichen Julfest. Wie schon in den Vorjahren findet das freudige Ereignis erneut in Winterheim statt, wo die Hobbits und Elben den typischen Aktivitäten frönen können, um sich zahlreiche Belohnungen zu verdienen.

Zu den verschiedenen Attraktionen und Belohnungen gehören unter anderem:

  • Ein Theaterbesuch, bei dem ihr die Schauspieler anschließend wissen lassen könnt, was Ihr von ihrer Darbietung haltet.
  • Heiße (oder eher kalte) Schneeballschlachten im Duell gegen Freunde und Feinde.
  • Das Ross der Winterwinde winkt für alle, die fleißig an den Frostfels-Veranstaltungen teilnehmen.
HDRO Julfest 2015 Horse

Dazu gibt es noch eine kleine Questreihe, die in diesem Jahr mit einem alternativen Ende versehen wurde. Wer im Vorjahr den Reichen geholfen hat, sollte sich dieses Mal vielleicht anders entscheiden …

Wer über die Feiertage wenig Zeit hat, braucht sich aber nicht unnötig stressen – das Julfest bleibt noch bis zum 10. Januar 2016 aktiv, erst danach ist es beendet.

Quelle(n):
  1. lotro.com/de/

Destiny: MIDA-Multiwerkzeug – Benutzen sie 9 von 10 Spielern falsch?

Beim MMO-Shooter Destiny ist das MIDA Multiwerkzeug eine starke PvP-Waffe. Wenn man es richtig anwendet.

Destiny-MIDA

MIDA-Multiwerkzeug war eine der beliebtesten Waffe in Jahr 1. Seit wenigen Wochen gibt es das exotische Scoutgewehr nun in einer Jahr-2-Ausgabe. Viel gelobt wird MIDA Multiwerkzeug für die zusätzliche Geschwindigkeit und Übersicht, die es Spielern verleiht. Sie gilt als Liebhaberwaffe. Aber zielen die Spieler einfach falsch damit? Und wohin sollten sie zielen?

Die Visiere bei Destiny machen die Spieler manchmal verrückt. Irgendwie gibt es da zig verschiedene Zielvorrichtungen und die exotische Waffen haben dann nochmal eigene. Dabei kann es doch gar nicht so schwer sein, Fadenkreuz suchen, den Kopf des Gegners mitten rein packen und dann abdrücken. Oder?

In einem Video erklärt ein Youtuber: 90% von Euch verwenden das MIDA Multiwerkzeug falsch. Ihr denkt, Ihr müsstet beim Zielen den Pfeil ins Gesicht der Gegner platzieren, um einen kritischen Treffer zu landen. Aber das ist falsch! Auch wenn man so ab und an einen kritischen Treffer landet, ist der eigentliche Trick: Ihr müsst Ihnen mit dem Pfeil einen kleinen Hut aufsetzen.

Für Crits: Spielern einfach mal einen Hut aufsetzen

Das liege daran, dass die Zielvorrichtung, das Fadenkreuz, der MIDA Multiwerkzeug einem „tatsächlichen Visier“ aus unserer Welt nachempfunden wurde und das funktioniere auch so – mit vielen Pfeilen und kram.

Der Youtuber sagte: Ich hab das wo gelesen. (Ursprünglich geht der Tipp wohl auf einen Artikel der Fanseite Planet Destiny zurück.)  Ich wollte es zu Anfang auch nicht glauben, aber es ist wirklich so – es funktioniert. Seit ich das weiß, kann ich zuverlässig kritische Treffer erzielen, die MIDA wird dadurch zu einer 4-Schuss-pro-Kill-Waffe.

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Also öfter mal den Spielern einen Hut aufsetzen …

Habt Ihr das gewusst? Werdet Ihr das nun ausprobieren? Erzählt uns von Euren Erfahrungen.

TERA: Mit diesem Code schaltet Ihr Weihnachtsboni frei

TERA beschenkt die Spieler zu Weihnachten mit hübschen Gegenständen – sogar ein kostenloser Charakterplatz ist dabei. Die Zeit drängt jedoch!

5 Geschenke, 5 Minuten Aufwand

Wer sich noch nicht ganz sicher ist, ob er Tera eine zweite (oder mittlerweise dritte) Chance geben soll, der bekommt noch einmal ordentliche Anreize, das Spiel erneut zum Festtag auf die Festplatte zu schmeißen.

Jeder Spieler, der den Code “Winter2015” in der entsprechenden Rubrik auf der Gameforge-Accountverwaltungsseite eingibt, erhält folgende drei Gegenstände:

Tera Weihnachtsgeschenke
Einloggen, Code eingeben, Geschenke abstauben!
  • Eine permanente, blaue Bommelmütze
  • Jelenas karierten Schal (für 30 Tage)
  • 2 Tapferkeitstränke

Der Code kann noch bis einschließlich Freitag dem 8. Januar 2016 eingelöst werden, danach ist die Gelegenheit vertan.

Wem das zu viel Aufwand ist oder wer schlicht kein Interesse an diesem Spielzeug hat, der könnte sich auch von einer anderen Aktion angestachelt fühlen.

TERA Wintera Preise

Bis zum 27. Dezember erhält jeder Spieler, der sich in TERA einloggt, einen kostenlosen Charakterplatz, um die Sturmfurie selbst ausprobieren zu können. Obendrauf winkt der majestätische Schneetiger als permanentes Reittier!


Mehr zum Spiel und der neuen Klasse, der Sturmfurie, findet Ihr auf unserer TERA-Themenseite.