Destiny hat seit September einen neuen Lead-Writer (Halo 4, Mass Effect: Andromeda)

Der MMO-Shooter Destiny hat sich erneut Unterstützung für die Story geholt. Schon seit September hat man einen neuen Lead Writer an Bord.

Schlerf-Destiny

Wie erst jetzt bekannt wurde, ist der Autor Chris Schlerf schon im September als Lead-Writer zu Bungie gewechselt. Er hatte zwei Jahre für Bioware in Montreal gearbeitet und war dort „Lead Writer“ für das mit Spannung erwartete Mass Effect: Andromeda.

Chris Schlerf war vor seiner Zeit bei Bioware 4 Jahre bei Studio 343 und hat dort an Halo 4 mitgearbeitet.

Destiny wurde in der Vergangenheit häufig vorgeworfen, gerade in der Story-Entwicklung Schwächen zu offenbaren, nachdem in der Entwicklung des Spiels der eigentliche Autor John Staten ging oder gegangen wurde. Wie später durchsickerte, war man bei Bungie mit seiner Arbeit nicht einverstanden und musste die Story später eigentlich ohne Autor erzählen.

Das Autoren-Team müsste nun so langsam stehen

Mit „König der Besessenen“ schien man bei Bungie aber die erzählerische Kurve bekommen zu haben, wobei es seitdem keinen neuen Story-Content gab.

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In den letzten Monaten kamen immer wieder Nachrichten, dass Bungie an der Story-Front aufrüstet. So hat man sich im August Christine Thompson, die Hauptautorin von Star Trek Online, als Senior Writer geholt. Anfang 2015 kam schon Jerry Ryan von Guild Wars 2 dazu, der ist nun dafür verantwortllich, dass der Hintergrund und die Welt von Destiny stimmig sind.

Damals, zu Beginn von 2015, berichteten wir darüber, dass Destiny noch einen Lead Writer sucht. Mittlerweile ist die Stelle durch Schlerf besetzt. Da Schlerf schon seit September bei Bungie ist, könnten wir in den nächsten Content-Updates schon eine neue Handschrift erkennen.

Quelle(n):
  1. pcgamesn

The Elder Scrolls Online: 40 Krieger, die auf einem Bierdeckel stehen, und das leidige AE-Cap

Beim Fantasy-MMORPG The Elder Scrolls Online sorgen ineinander stehende Gruppen für ein hässliches Problem.

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The Elder Scrolls Online setzt mit Cyrodiil auf Massenschlachten. Die design-philosophische Frage hierbei: Sollte ein kleines Team in der Lage sein, eine große Armee zu töten? Das funktioniert nur, wenn das kleine Team auf „Bereichsfähigkeiten“ setzt, die an allen Spielern, die getroffen werden, den gleichen Schaden anrichten.

Doch hier kommt ein „AE-Cap“ ins Spiel, das „deckelt“ den Schaden von Bereichsfähigkeiten nach oben, so dass eine Fähigkeit etwa nur an 6 Spielern Schaden anrichtet, nicht an allen 40.

Ist so ein AE-Cap im Spiel, haben kleine Teams gegen größere Teams keine Chance. Ist kein AE-Cap im Spiel, können sie gewinnen.

Aktuelles AE-Cap führt dazu, dass 40 Spieler ineinander stehen

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Unter den Fans ist das ein Richtungsstreit. Die Spieler, die für das AE-Cap sind, wünschen sich „große Schlachten“, in denen es auf Taktik und Masse ankommt. Spieler, die gegen ein AE-Cap sind, wünschen sich kleinere Kämpfe, in denen die einzelnen was reißen können.

The Elder Scrolls Online, das war früh klar, setzt auf so ein AE-Cap. Das Problem, dass daraus entsteht: Große Gruppe von Spielern stellen sich genau ineinander, damit so die Masse Schutz gibt. Wenn 40 Spieler in einem Fleck stehen, ist das natürlich weit von den „tobenden dynamischen Schlacht entfernt“, die Entwickler haben wollen.

Lange war’s still um das AE-Cap, jetzt ist es vor „Der Diebesgilde“ wieder im Fokus, denn hier soll das ganze Kampfsytem und die Balance grundlegend überarbeitet werden.

Der Combat Lead Designer von TESO, Eric Wrobel, hat im Freitag beim ESO Live zu dem Thema gesprochen.

Fällt das AE-Cap mit der Diebesgilde? Nein, aber es wackelt

Man möchte auf jeden Fall die „Schildkröten“-Taktik verhindern. Da stellen sich alle Spieler auf einen Fleck, um so, bei aktivem AE-Cap, den Schaden zu reduzieren. Das ist die Methode “Alle zur Krone”; die man etwa in diesem Video sehen kann.

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Die Taktik lehnt man beim Entwickler-Team ab. Allerdings gäbe es auch Probleme bei der Perfomance oder im PvE, wenn man die AE-Caps nun vollständig auflösen würde.

  • Das Ziel sei es, mehr „Strategie“ in die Kämpfe zu bekommen. Spieler sollten sich Gedanken um ihre Position auf dem Schlachtfeld machen.
  • Heilfähigkeiten sollten immer maximal 6 Spieler treffen. Man wolle Gruppem, aber keine „übergroßen Ansammlungen.“ Auch einige Support-Fähigkeiten hat man von einem AE-Cap 20 auf 6 runtergesetzt.
  • Als eine Maßnahme gegen das „Stacking“ wird man den Schaden von Belagerungswaffen erhöhen und sie so verändern, dass sie bewegliche Ziele leichter treffen. Damit die „als Ball rollende“ Gruppe auch erwischt werden kann.
  • Auch an der Fähigkeit „Proximity Detonation“, einer Art Bombe, hat man herumgeschraubt und den Schaden erhöht. Zudem hat man an vielen weiteren Fähigkeiten gedreht, um das Problem der „zusammengeballten Gruppen“ zu lösen.

Jetzt will man mit dem DLC Diebesgilde erstmal sehen, wie sich das alles auswirkt, um dann weitere Schritte zu unternehmen. Man will das Problem auf jeden Fall lösen. Änderungen am AE-Cap seien nicht ausgeschlossen, aber man bevorzugt aktuell eine individuellere Lösung über verschiedene Fähigkeiten.

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Mehr Informationen zum DLC Diebesgilde und dem Patch, der damit kommen soll, lest Ihr in diesen Artikeln:

Tree of Savior: Neue Infos zur Version im Westen, aber noch kein Release-Datum

Beim MMORPG Tree of Savior gibt es neue Informationen zum Westrelease. Die sind allerdings nicht so gut, wie Fans sich das erhoffen. Wir haben die Details.

Internationale Version in der Mache

Tree of Savior

Gelegentlich berichten wir über Tree of Savior, das knuffige Manga-MMORPG für alle Fans des endlosen Grindens. Allerdings gibt es von dem Spiel bisher noch keine westliche Version – wer in den Genuss der Welt kommen will, muss sich also einige Fremdsprachen aneignen. In der Vergangenheit hatte man zwar einen Westrelease schon fest angekündigt, allerdings steht ein konkreter Termin noch aus. Einige Fans befürchteten schon, das wäre unter den Tisch gefallen und man müsse komplett auf das Game verzichten.

Jetzt hat IMC Games bekannt gegeben, dass die Übersetzung in eine englische Version des Spiels noch immer in vollem Gange sei und in “guter Geschwindigkeit” vorangehe. Ein konkretes Datum für den Westrelease gibt es allerdings noch nicht, man will es aber “so zeitnah wie möglich” nennen. Gleichzeitig versucht man die Probleme mit den Steamservern zu beheben, um diese für einen Westrelease zuverlässiger und vor allem stabiler gestalten zu können.

Interessierte Fans von Tree of Savior könnten auch die folgenden Artikel interessant finden:

Quelle(n):
  1. massivelyop.com

The Division wird wohl bald Nvidia Grafikkarten kostenlos beiliegen

Der anstehende MMO-Shooter The Division könnte eine kostenlose Dreingabe für Grafikkarten werden.

Wie die Seite videocardz in Erfahrung gebracht haben will, wird man The Division bald bei Nvidia-Karten als Bundle beilegen. Nvidia und Ubisoft sind ohnehin schon (Achtung) verbandelt. Nvidia warf neulich Alpha-Keys wie Kamellle unter die Leute. Solche Deals sind nicht unüblich. Im Moment gibt es auf die Weise einen Tomb-Raider-Titel, kurz vorher lag Ubisofts Asassin’s Creed Syndicate den Grafikkarten bei.

Wenn die Promotion dann startet (man weiß noch nicht genau wann), werden Käufer einer Desktop-Grafikkarte GTX 970, GTX 980, GTX 980 Ti oder eines Notebooks mit GTX 970M oder GTX 980M einen Produktkey für The Division erhalten.

Division

Das sind schon Grafikkarten im gehobenen Preissegment. Die günstigste davon liegt so bei 350€. Allerdings wird der Key für The Division nicht jeder Grafikkarte beiliegen, sondern das funktioniert nur, wenn der Händler an dem Programm teilnimmt, da heißt es also: Augen auf beim Grafikkartenkauf.

In wenigen Tagen geht die Open Beta für The Division los. Alles dazu findet Ihr hier:

Quelle(n):
  1. videocardz

Destiny: Dämmerungs-Strike und Raid-Herausforderung am 16.2.

Beim MMO-Shooter Destiny startet am 16.2. eine neue Woche. Es gibt einen frischen Dämmerungsstrike und Oryx als Raidherausforderung.

Geister-Destiny

In der letzten Woche kam die lang ersehnte Roadmap von Bungie. Man hat grob drei Pfeiler in den Boden gerammt, wie es mit der Franchise weitergehen soll. Das nimmt dann doch etwas Druck vom Kessel, wobei noch konkrete Informationen zu den einzelnen Punkten fehlen. Als nächstes soll es mit einem „Frühlings-Update“ weitergehen. Das soll PvE-Inhalte und neue Ausrüstung bringen und das Licht-Level erhöhen.

Heute endet das Event Scharlach Woche. Nächsten Dienstag soll es dann einen 320er-Geist geben und das Februar-Eisenbanner wird beginnen. Aber jetzt erstmal zur neuen Woche in Destiny. Diesmal ist nichts wildes Neues vorgesehen.

Destiny-The-Undying-Mind-Zick

Dämmerungsstrike am 16.2. führt gegen den Undying Mind

Diesmal geht es auf den Mars in den früheren Playstation-exklusiven Strike “The Undying Mind” (Der unsterbliche Geist)

Modifikatoren sind:

  • Solar-Entflammen – Solarschaden ist deutlich erhöht – auch für die Gegner
  • Prügler – Die Hüter richten erhöhten Nahkampfschaden an
  • Grounded – Spieler erhalten mehr Schaden, wenn sie in der Luft sind
  • Match-Game – Spieler sollten sich noch mehr als sonst darum bemühen, Schilde mit der richtigen Schadensart zu beschießen

Diese Items wollen die Ruf-Fraktionen

Die Fraktionen wollen in dieser Woche:

  • Eris Morn will Wurmsporen
  • Der Kriegskult der Zukunft möchte Heliumfilamente
  • Der Tote Orbit will Relikteisen
  • Die Neue Monarchie steht auf Wurmsporen
Destiny-Oryx

Die Raidherausforderung am 16.2. ist Oryx

Nachdem es in der letzten Wochen „Mc Ogros“ gab, ist in dieser Woche Chef-Visite angesagt. Oryx ruft die Herausforderung aus, der sich Hüter stellen sollen. Wie man Oryx so beseitigt, dass man an die gute Beute kommt, haben wir in diesem Artikel erklärt.

Tier-3-Boss im Hof von Oryx

Der Tier-3-Boss im Hof von Oryx ist Thalnok, auch bekannt als Mini-Crota.

Gibt es Tipps, Tricks, Videos zu den Herausforderungen?

An dieser Stelle werden wir im Laufe des Tages Videos einbinden, die erfolgreiche Runs gegen die Lakaien der Dunkelheit zeigen und zwar gegen jene, die es in dieser Woche mal wieder wissen möchten.

Der arme Hüter prügelt sich solo durch Undying Mind, den Dämmerungsstrike in dieser Woche. Dabei erklärt er gleich in einem Guide, wie Der Unsterbliche Geist solo funktioniert mit Positionen, Tipps und Tricks.

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Mit der Oryx-Challenge beschäftigt sich unser Freund Nexxoss in diesem Video.

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Hier gibt’s einen Guide zu Thalnok, dem Fanatiker von Crota, im Hof von Oryx.

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Wenn Ihr Mitspieler sucht, um Euch der Dunkelheit zu stellen, schaut doch mal in unseren Artikel zum Finden von Mitspielern in Destiny.

Warhammer 40 Eternal Crusade: Die Eldar kommen bald ins Spiel!

Warhammer 40k Eternal Crusade enthüllt eine neue Rasse, die bald in das Spiel kommt. Der “Xenos-Abschaum” der Eldar macht sich bald über die Schlachtfelder her.

Die Eldar kommen – und wollen auch nur Krieg

Seitdem Warhammer 40.000: Eternal Crusade als Early Access-Titel auf Steam gestartet ist, sind die Entwickler von Behaviour Interactive nicht untätig gewesen. Fleißig werkeln sie an neuen Inhalten herum, um die Fans auch in Zukunft zufriedenstellen zu können. Aktuell in der Mache befinden sich die Eldar, eine Fraktion, die den Fans des 41. Jahrtausends bereits bestens bekannt sein sollte. Die Eldar sind, grob gesagt, die Elfen im SF-Universum – eine hochentwickelte, stolze Rasse.

Neben einigen Ideen und Konzeptzeichnungen verrieten die Entwickler auch, wie sich eine der 7 Klassen der Eldar spielen soll.

Eternal Crusade Eldar Model

“Die Heulenden Banshees sind in genau einer Sache gut – und das ist das Anstürmen auf den Gegner, um ihn zu zerhacken. Wir geben ihnen die Werkzeuge, um genau das tun zu können, aber auch nur genau das. Wenn sie irgendetwas anderes versuchen, dann gibt das große Probleme für sie.”

Eternal Crusade Eldar Weapon
Eternal Crusade Eldar Ship

Die Entwickler sehen sich auch immer wieder mit der Angst der Fans konfrontiert, dass das Spiel früher oder später zum Scheitern verurteilt sei, doch inzwischen hat sich eine gewisse Gelassenheit breitgemacht. Vom Executive Producer Nathan Richardsson heißt es dazu:

“Alle haben Angst, dass wir es vermasseln, wie andere 40k-Spiele. Aber dann hätten wir es schon vermasselt. Wir haben so viele Gelegenheiten gehabt, es in den Sand zu setzen, aber wir sind noch immer hier.”

Warhammer 40.000: Eternal Crusade ist aktuell auf Steam im Early Access verfügbar. Gegenwärtig spielt sich das Ganze noch wie ein Lobbyshooter. In Zukunft (hoffentlich nicht erst in 40.000 Jahren) sollen dann deutlich mehr MMO-Elemente hinzugefügt werden, wie etwa eine Spielwelt, die von den verschiedenen Fraktionen erobert werden kann. Auch PvE-Anteile will man dann – in Form der feindlichen Tyraniden – als Herausforderungen implementieren.

Eternal Crusade soll noch 2016 für PC, PS4 und Xbox One erscheinen.

Quelle(n):
  1. massivelyop.com

FIFA 16: Momentum – Manipuliert ein Algorithmus die Spiele und lässt uns verlieren?

Bei FIFA 16 ist der Begriff „Momentum“ in aller Munde. Doch was ist dran an diesem Phänomen? Ist es Fakt oder Mysterium?

Erst gestern habe ich wieder dieses Wort gehört: Momentum! Ich zockte gerade mit meinen Kumpels ein paar Spiele Pro Clubs, schon wird der Begriff lauthals ins Headset gebrüllt.

Unser Team dominiert – selbstverständlich – die Partie. Nach 12 Schüssen steht es aber noch immer 0:0. Kurz vor der 90. Minute fällt dann endlich das Tor – allerdings für den Gegner. Was soll man da noch sagen?! Richtig, Momentum!

Gescriptete Spiele in FIFA 16?

Der Begriff Momentum ist in zahlreichen Foren, gerne auch direkt im EA Forum, präsent und wird von der Community für das Auftreten eines negativen, spielentscheidenden Eingriffs ins Spiel verwendet. Hauptverdächtiger für diesen Eingriff ist EA Sports, das Studio hinter FIFA 16.

FIFA 16 Grätsche

Tritt das Momentum auf die Bühne, ist man chancenlos. Pässe kommen nicht mehr an, treffsichere Stürmer ballern die Kugel in die Wolken und Torhüter weisen plötzlich eklatante Schwächen auf. Als Momentum wird das Scripting der Spiele bezeichnet. Es würde bereits vor dem Spiel von EA festgelegt werden, wie das Spiel ausgeht, also wer gewinnt.

Eins ist klar: Solche Spiele, in denen alles gegen einen läuft, gibt es. Und das zu genüge. Ich selbst habe zahlreiche davon miterlebt. Da kann mir keiner etwas anderes sagen. Aber ist das einfach nur Pech? Oder komplettes Versagen meinerseits? Oder hat EA wirklich die Finger im Spiel – im wahrsten Sinne des Wortes.

Momentum gibt es nicht – zumindest nicht offiziell

Ein heimlicher Mechanismus, der die Attribute der Kicker verändert und somit spielentscheidende Ausmaße annimmt, gibt es laut vieler Stimmen der Community definitiv. EA hält sich jedoch bedeckt. Offiziell bestätigt ist das also nicht.

FIFA 16 Hunt Kopfball

Allerdings würde sich EA Sports da auch selbst ins Bein schießen, wenn sie zugeben würden, dass nicht Skill, sondern lediglich die Willkür von EA über das Spielgeschehen bestimmt. Es mag unwahrscheinlich klingen, dass die Spiele in FIFA 16 gescripted sind; aber können sich wirklich unzählige User so sehr täuschen?

Natürlich gibt es Momentum!

In vielen Foren wird heftig darüber diskutiert, ob es das Momentum nun gibt oder nicht. Sehr viele User ergreifen Partei für die Position, die EA Sports in keinem guten Licht dastehen lässt. Auch auf Youtube findet man „Beweisvideos“, in denen das Spielgeschehen weit über Glück oder Pech hinauszugehen scheint. Das werten die User als klares Indiz, dass es in manchen Spielen nicht mit rechten Dingen zugeht. Momentum ist laut Meinung vieler ein Faktum.

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Warum sollte EA das jedoch tun? Auch hier haben die User schon einige Theorien aufgestellt: Gerade der Ultimate Team Modus ist für EA äußerst profitabel. Hier können Spieler echtes Geld investieren, um Sets zu erwerben. Falls ein Zocker jedoch nicht sonderlich gut ist und zu viele Spiele verliert, könnte ihn das so frustrieren, dass er mit dem Spielen aufhört und als potentieller Kunde für Mikrotansaktionen wegfällt. Daher helfe EA ab und an ein wenig nach und lasse diese Spieler absichtlich gewinnen, damit auch sie, vom Erfolgserlebnis beflügelt, dem Spiel treu bleiben. Ganz nach dem Motto: Nur ein aktiver Kunde ist ein zahlender Kunde.

Fifa 16 Schiedsrichter

Auch der FIFA-Profi Antonio „dawnsson“ Sammarco hat in einem Interview mit dem Kicker erzählt, dass er definitiv der Meinung sei, dass es ein Momentum in FIFA gäbe. Er führt an, dass unterklassige Spieler oftmals mit unsinnigen Aktionen Tore schießen. Die Abwehr sei plötzlich komplett offen oder manche Bälle gehen aus unglaublichen Distanzen ins Tor. Wenn man abermals gegen denselben Spieler spielt und dann plötzlich 5:0 gewinnt, fragt man sich schon, was im vorherigen Spiel nur los war.

Dawnsson ist seit FIFA 12 im eSport-Business unterwegs und er ist der Ansicht, dass sich das Momentum der FIFA-Reihe sogar verschlimmert habe. In FIFA 12 habe meist der bessere Spieler gewonnen; seitdem die vielen neuen Funktionen eingeführt wurden, wie „No Touch Control“, kämen deutlich mehr unrealistische Situationen zu Stande. Seiner Meinung nach sei FIFA vom Momentum geprägt, auch wenn es keinesfalls in jeder Partie auftritt.

Mit dieser Meinung steht er nicht alleine da. Allerdings gibt es auch Stimmen, die das Momentum als Hirngespinst bezeichnen. Ein Gerücht, dass sich nur wie ein Lauffeuer übers Internet verbreitet habe.

Natürlich gibt es kein Momentum!

Der FIFA-Taktik-Couch Alexander „Bono“ Rauch kann über diese inoffiziellen, heimlichen Mechaniken, die das Spiel beeinflussen sollen, nur lachen. Er weist darauf hin, dass das Spiel letztendlich ein Computerprogramm sei, welches mit allerlei mathematischen Algorithmen operiert. Einiges davon sei dem Zocker sogar direkt einsehbar: nämlich die Spielerwerte.

Daneben können noch einige Wahrscheinlichkeitsberechnungen das Spiel beeinflussen; daher könne man in einem Spiel Pech haben, ja, allerdings decken sich die Ausmaße eines Momentums, das lediglich von der Community heraufbeschworen worden sei, nicht mit seinen Erfahrungen.

FIFA 16 Kalou

Bono betont, dass der Einbau einer solchen Mechanik komplett unlogisch sei, ganz zu schweigen von der Komplexität der Umsetzbarkeit. Der Kicker meint auch in einem Kommentar, dass ein funktionierendes und subtiles Momentum ein Ding der Unmöglichkeit sei. Nach welchen Kriterien sollte der Mechanismus abgerufen werden?

Wir hätten weiterhin alle gesehen, welches Problem EA mit den Torhütern in FIFA 15 hatte und wie lange es gedauert habe, bis sie diese einigermaßen hinbekamen. Daher scheine es unrealistisch, dass EA Zeit und Geld in derartige Eingriffe in die Spielbalance investiert.

Es wird weiter darauf hingewiesen, dass der Aufschrei nach einem Momentum nicht nur die FIFA-Reihe betreffe. Auch in großen eSport-Titeln wie Dota 2 oder Counter-Strike: Global Offensive gibt es diese Beobachtungen. Hier werde das auftretende Phänomen aber „choking“ genannt. Dieser Begriff sagt aus, dass durch hohen Druck die eigenen Fähigkeiten sinken.

Dies könne auch auf FIFA 16 übertragen werden: Bei einem Gegentor kommt man in eine Drucksituation, die Automatismen greifen nicht mehr, man überlegt länger und reagiert langsamer. Das führe zu weiteren Gegentoren und zu einem verkorksten Spiel.

Dass es in diesen beiden Games von Valve Mechaniken gibt, die bewusst in das Spielgeschehen eingreifen – ähnlich wie Momentum – lässt sich ausschließen. Dafür haben bereits zu viele Experten den Code der Spiele durchwühlt.

FIFA 16 Müller Ärger

Auch für ein Momentum in FIFA 16 gibt es keine handfesten Beweise. Bono deutet letztendlich auch darauf hin, dass das Momentum schließlich als hervorragende Ausrede tauge, für mehr aber nicht. Die Spieler sollen die Fehler lieber bei sich selbst suchen, als bei jedem Gegentor die Schuld EA in die Schuhe zu schieben. Man solle sich mal an die eigene Nase fassen.

Natürlich rechne das Spiel mit Wahrscheinlichkeiten; daher muss man neben Skill auch auf Glück vertrauen. Dass es Spiele gäbe, in denen man überhaupt kein Glück hat, komme da leider vor. Auch in der Realität trifft ein schusssicherer Stürmer nun mal nicht jeden Ball ins Tor. Das spreche sogar für den Realismus der Fußballsimulation. Aber an das Momentum glaubt Bono definitiv nicht.

Da setz’ ich mir vor dem nächsten Spiel doch lieber den Aluhut auf.

Kann man das Phänomen irgendwie umgehen?

Ob das Momentum nun wirklich nur eine Ausrede der Zocker ist oder doch mehr dahinter steckt, kann ohne eine Stellungnahme von EA Sports oder handfeste Beweise nicht zweifellos geklärt werden. Falls Ihr aber von einem Momentum felsenfest überzeugt seid und den Menschen, die das Momentum als Verschwörungstheorie abtun, nicht einfach folgen wollt, stellt sich die Frage: Kann man es irgendwie umgehen oder sogar ausschalten?

FIFA 16 Ball

In Online-Foren schreiben einige Nutzer, dass das Phänomen vor allem online auftrete. In Offline-Modi, wie dem Anstoß-Modus, komme es deutlich seltener vor. „Ausschalten“ kann man es leider nicht, zumal dessen Existenz ja nicht einmal geklärt ist. Da kann man in den Optionen und Einstellungen lange suchen.

Einige meiner Kumpel haben erst kürzlich erzählt, wie angenehm der Karriere-Modus sei. Dort rege man sich deutlich weniger auf, als wenn man pausenlos anstrengende Online-Matches bestreitet. Ob dies nun letztendlich am Momentum liegt oder die Online-Modi einfach mehr Spannungen und Emotionen hervorrufen – darüber möchte ich nicht urteilen.

Wie sieht Eure Meinung zum Thema Momentum aus?


Habt Ihr Euch schon mal gefragt, ob es sich lohnt, in FIFA 16: Ultimate Team Packs zu öffnen? Hier gibt es Antworten.

Quelle(n):
  1. Kicker
  2. Kicker
  3. Kicker

Respec – der letzte MMO-Rückblick – Postapokalypse und Alphas

Diese Ausgabe der Respec-Kolumne ist zugleich auch die letzte und befasst sich unter anderem mit Epocylipse: The Afterfall, Gloria Victis, Shards Online und dem Online-Survivalgame The Culling.

Epocylipse: The Afterfall – Neues postapokalyptisches Online-RPG

Bei Epocylipse: The Afterfall handelt es sich um ein postapokalyptisches Online-RPG, das zwar kein MMORPG ist, allerdings einen Multiplayer-Modus bietet, in dem “zahlreiche” Spieler in ein und derselben Kampagne interagieren. Die genaue Anzahl der Spieler wird noch bekannt gegeben.

Epocylipse Artwork

Epocylipse spielt rund 60 Jahre, nachdem ein Meteoriteneinschlag im Jahr 2169 für die Verwüstung der Erde gesorgt hat. Die Menschen, die überlebt haben, bildeten kleine Gemeinschaften, die über eine große, offene Spielwelt verteilt sind. Ihr seid ein Abenteurer, der versucht, in dieser postapokalyptischen Welt zu überleben.

Dazu dürft ihr euch mit anderen Spielern zusammenschließen, um etwa die verwüstete Welt zu erkunden, neue Siedlungen zu gründen, für Nahrung zu sorgen oder gegen die Kreaturen der Welt zu kämpfen. Über einen eventuellen PvP-Modus ist bisher noch nichts bekannt. Allerdings richten die Entwickler ihr Spiel an eine Hardcore-Spielerschaft. Denn eine falsche Entscheidung kann den Tod des Helden mit sich bringen. Gekämpft wird rundenweise gegen die sich verändernde und mutierende Natur und der Held verbessert sich anhand von vielen Skills. Die Entwicklung befindet sich noch ganz am Anfang, es existieren bisher nur Konzeptzeichnungen und erste 3D-Modelle.

Gloria Victis – Dynamische Events machen die Spielwelt lebendig

gloria victis waterfall

Die Entwickler des MMORPGs Gloria Victis arbeiten derzeit daran, die Spielwelt durch dynamische Events noch lebendiger zu machen. Dabei soll es sich nicht um fest Events handeln, wie man dies aus anderen MMOs kennt, sondern um Ereignisse, die sich verändern und entwickeln können. Sie sollen sich natürlich anfühlen.

Weitere Infos zu Gloria Victis.

Südlich der Orte Dunfen und Mereley könnt Ihr in der aktuellen Alpha-Version des Spiels ein erstes solches Events sehen. Daneben werkeln die Entwickler an der Überarbeitung vieler Gebiete, um die grafische Qualität von Gloria Victis noch weiter zu verbessern.

Shards Online – Clusterverbindungen und Katakomben kommen

Das Ultima-Online-ähnliche-MMORPG Shards Online schreitet mit großen Schritten voran. Die Spielwelt besteht aus sogenannten Clustern, im Prinzip Inseln, auf denen die Spieler agieren können und welche Spieler auch teilweise selbst verwalten dürfen.

Derzeit arbeitet das Entwicklerteam an einer Möglichkeit, die einzelnen Cluster miteinander zu verbinden, sodass die Spieler dann von Cluster zu Cluster reisen können. Auf jedem Cluster existieren anderen Regeln. Auf einem gibt es Quests und PvE auf einem anderen offenes PvP.

Shards Online

Zudem kommt man mit der Entwicklung der Katakomben-Dungeons gut voran, sodass man diese bald in die Pre-Alpha von Shards Online einbauen kann. Die Entwickler geben aber auch bekannt, dass die Alpha auf den Frühling verschoben werden musste.

Mehr zum Thema: Meine Welt, deine Welt: Shards Online will Ultima-Online-Nachfolger werden

The Culling – Anmeldung zu Alpha ist jetzt möglich

the culling screenshot

Wer auf Survival steht und nach einem Onlinegame sucht, das sich etwas an der Prämisse hinter der Filmreihe “Die Tribute von Panem” orientiert, der kann sich das MMO The Culling ansehen. Für das actionreiche Survivalgame die Anmeldephase zur Alpha jetzt gestartet. Diese soll noch diesen Monat beginnen. Die Early-Access-Phase startet dann am 8. März und wer interessiert ist, kann sich dann über Steam das Spiel für 14,99 US-Dollar kaufen und direkt mitspielen.

InteressantRespec: Early Access boomt – Mit The Culling startet ein weiteres Survival-Massaker

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Hero’s Song – John Smedleys MMO könnte neue Crowdfunding-Kampagne bekommen

Die Kickstarter-Kampagne von John Smedleys neuem MMORPG Hero’s Song war kein Erfolg. Nun plant man, neben Investoren Geld auch entweder über Vorbestellungen auf der Website des Spiels oder über Indiegogo-Crowdfunding-Kampagne herein zu bekommen. Die Entscheidung soll in den nächsten Monaten gefällt werden.

Smedley erklärt, dass man sich nicht an einen Publisher binden will, der dann eventuell über die Entwicklung des Spiels bestimmen möchte. Man würde bisher mit den zur Verfügung stehenden finanziellen Mitteln sehr gut dastehen und denkt, das Spiel im Oktober dieses Jahres veröffentlichen zu können.

heroes song 4

Dawid Hallmann
Chef sagt: Das war’s vorerst mit Respec.

Warum geht es mit Respec nicht weiter? Wir stellen das Respec-Format vorerst ein, da es von den Zugriffen her leider unter unseren Erwartungen blieb. Wir werden uns in Zukunft wieder dediziert mit bestimmten Indie-Highlights befassen. Das heißt: Wir fokussieren uns an einem Tag dann beispielsweise auf einen einzelnen Titel, der die interessanteste Story bereithält, anstatt zu versuchen, 5 Titel unter einem Hut zu bringen. Das kommt bei Euch wesentlich besser an und macht es für uns leichter, einen klare Linie zu finden.

Kingdom under Fire 2 (PC, PS4): Zwei neue Klassen angekündigt – Ranger und Magier!

Während es für die Klasse “Ranger” bei Kingdom under Fire 2 nun endlich erste Bilder gibt, hat man gleich noch die Magierin angeteasert.

Die Damen erobern das Schlachtfeld

Stück für Stück werden immer mehr Informationen zu Kingdom under Fire 2 veröffentlicht. Schon im letzten Monat hat man den Ranger kurz angeteasert, jetzt gibt es endlich aussagekräftige Bilder.

Kingdom under fire 2 Elf Ranger Combat 2

Wie der Name “Ranger” bereits erahnen lässt, handelt es sich um eine Bogenschützin, die im Zweifelsfall aber auch zu Dolchen greifen kann, um im Nahkampf effektiv zu sein. Laut den Entwicklern soll sie das “Tempo der Schlachten deutlich verändern und ein Umdenken für die Formation der Truppen erzwingen”. Ob die elfische Schönheit mit den spitzen Pfeilen diese großen Worte erfüllen kann, bleibt abzuwarten.

Kingdom under fire 2 Elf Ranger Combat 1

Auch die 5. Klasse ist bereits in der Mache und sie soll ebenfalls weiblich werden. Der Ankündigung nach handelt es sich bei ihr um eine ” verheerende Zauberwirkerin”, was also alle Fans von traditionellen Magiern freuen dürfte. Es schreit förmlich nach großen Flächenzaubern und riesigen Feuerbällen, die sie den gegnerischen Kommandanten und feindlichen Truppen um die Ohren pfeffert.


Mehr Nachrichten zum Spiel findet ihr auf unserer Kingdom under Fire 2-Newsseite.

Quelle(n):
  1. mmoculture.com

Destiny: Video der Woche ist ein reiner Titan

Beim MMO-Shooter Destiny hat man besonders wertvolle Videos aus der Community honoriert. Die Klasse Titan steht diesmal im Mittelpunkt.

Letzte Woche gab’s im Weekly Update lauter Ankündigungen für Dinge, die man später plant, und eine Handvoll Videos der Woche. Die möchten wir Euch zeigen und mit eigenen Funden ergänzen.

Nach mehr als einem Jahr ist die Bubble des Titanen noch immer ein Geheimnis für viele Gegner. Wer sie meisterhaft zu nutzen weiß, wie dieser Youtuber, dem gelingen ausgezeichnete Situationen, die zum eigenen Vorteil ausgehen.

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Viel Flammen, viel Action, viele Tote in dieser Destiny-Montage.

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Eine Parodie auf die in den USA bekannten Old Spice-Werbungen, gibt es hier. Ist wohl nur so richtig lustig, wenn man die Original-Kult-Werbespots kennt.

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Einmal extrem gutes Timing bitte – das ist unser Video der Woche.

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Ebenfalls eine interessante Taktik: Das Verhalten seltsamer Hüter in Raids.

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Aus unserer Community erreichte uns in dieser Woche völlig überraschend eine Schmelztiegel-Montage:

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… und diese Montage aus unserer Community legen wir noch drauf.

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Das waren Bungies und unsere Videos der Woche. Wenn Ihr ein Video habt, das Ihr hier gefeaturet sehen wollt, schickt es uns über das Kontaktformular. Wir haben derweil einen Gebetskreis gebildet: Lass es bitte keine Schmelztiegel-Montage sein.


Das Titeilbild ist übrigens von einem Spieler, mit maximalen Talent in  Photoshop. Es trägt den Titel “Nehmt Eure Schokoladengeist nicht mit auf den Merkur.”

ArcheAge: Trion bannt Raidgilde, weil sie unbezwingbaren Leviathan unfair bezwang

Trion Worlds hat harte Sanktionen gegen die Raidgilde “Rage Quit” ausgesprochen – nachdem diese einen Exploit benutzten, sind ihre Spielaccounts für ArcheAge nun gesperrt.

Der Leviathan bleibt unbezwungen

In MMORPGs kommt es immer wieder zu Problemen, wie etwa Bugs und anderen Fehlern in der Spielmechanik, davon bleibt auch ArcheAge nicht verschont. Durch das Ausnutzen eines Exploits konnte die amerikanische Gilde “Rage Quit” den bisher unbezwungenen Weltboss “Leviathan” in seine Schranken weisen – oder so dachte man zumindest. Zahlreiche Spieler meldeten das Ausnutzen eines Fehlers und die Antwort von Trion Worlds kam schnell und hart:

Die Gilde “Rage Quit” wurde aufgelöst, insgesamt 53 Accounts permanent gebannt.

Archeage Leviathan 2

Weil dieser Fall auch ein “öffentliches Interesse” für die ArcheAge-Community darstellt, meldete sich die Communitymanagerin Celestrata im Forum zu Wort und erklärte die Gründe für die harte Behandlung. Demnach sei es in den AGB streng untersagt, Spielfehler auszunutzen, um sich einen Vorteil zu verschaffen. Bei Trion Worlds hätte man von einer so harten Strafe abgesehen, wenn sich die Gilde selbst an den Support gewandt hätte, um die Sache aufzuklären. Das tat aber nur ein einziger Spieler und das auf ziemlich unverschämte Weise (mehr dazu gleich).

“Hätte die Gilde uns kontaktiert, um uns wissen zu lassen, was passiert ist, ohne die Gegenstände für den eigenen Profit zu nutzen, hätten wir noch immer die Gegenstände aus ihrem Besitz gelöscht. Wir hätten dann aber nicht zu den anderen harten Maßnahmen gegriffen, die nun in Kraft treten.”

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Dreist gewinnt … nicht immer.

Als besonders dreist stellte sich der Spieler Collusion heraus. Er war das einzige Gildenmitglied, das zwar mit Trion Worlds in Kontakt trat, verlangte aber weitere “Ingame Boni” dafür, dass er das Entwicklerteam von dem Glitch informierte und seine Ursprünge offenlegte. Im Nachhinein versuchte Collusion dies als “Witz” und “harmloses Getrolle” abzutun – vergeblich und zu spät.

Im offiziellen Forum bekommt Trion Worlds hauptsächlich Zustimmung. Da heißt es von den Spielern “Einmal habt Ihr etwas wirklich gut gemacht, Trion” und “Egal was vorher war, dafür habt Ihr meinen Respekt verdient.” Es ist ja auch irgendwie schön, wenn Gildennamen eine selbsterfüllende Prophezeiung sind.


Weitere Informationen und News zum Spiel findet Ihr auf unserer ArcheAge-Themenseite.

Black Desert: Hype nimmt zu – Spielern steht der Sinn nach Abwechslung

Das Asia-MMORPG Black Desert scheint im Westen gut anzukommen. Sogar besser als erwartet.

Genaue Zahlen gibt es zu den Vorverkäufen von Black Desert nicht, aber es scheint so, als erzeugt das Spiel doch einen größeren Rummel, als man vielleicht annehmen könnte. Immerhin ist Publisher Daum hier im Westen ein Newcomer, das MMORPG-Genre gilt hier seit Jahren als rückläufig und Asia-MMORPGs haben nicht den Ruf, den Mainstream zu erreichen. Normalerweise sind die in der MMORPG-Nische noch mal eine Nische und tauchen daher bei Gaming-Seiten kaum auf. Black Desert scheint diesem Trend zu trotzen, was auch, aber nicht nur, an der starken Grafik liegt.

Im Forum von Black Desert versuchen die Fans herauszubekommen, wie stark sich das Spiel verkauft. Sie posten dazu Rechnungsnummern und gehen davon aus, dass die steigende Zahl dieser Nummer Auskunft darüber gibt, wie viele „Bestellungen des Spiels oder Upgrades“ Black Desert verkauft.

In jedem Fall ist die Zahl in der letzten Woche explodiert. Stieg sie in den vergangenen Wochen meist so um 20.000, hat sie zwischen dem 7. und 13. Februar um 80.000 zugelegt. Sie liegt jetzt bei 324.000. Ob das wirklich alles Vorbestellungen sind, ist zwar zweifelhaft, die Tendenz aber real und nachvollziehbar. Immerhin startet bald eine Closed Beta, zu der sich Spieler Zugang über Vorbestellungen erkaufen können.

http://youtu.be/v6rmBCMBJWs

Das Interesse an Black Desert ist groß. Wie 2p berichtet, waren 10.000 Beta-Keys, die das Game offiziell über Facebook vergab, binnen einer Stunde weg.

Black Desert Siege Elephant

Schon am Sandpark-MMORPG ArcheAge konnte man sehen, dass der Westen Appetit auf eine andere Art von MMORPG hat, das trotzdem über hohe Schauwerte verfügt. Man darf gespannt sein, wie sich Black Desert in den nächsten Wochen entwickelt und wo das Spiel nach dem Release steht. Denn Black Desert setzt deutlich weniger auf PvE und Quests als das westliche Spieler von den Themepark-MMORPGs gewohnt sind. Das Spiel verlangt ein Umdenken.

Immer wieder liest man, die Spieler hätten Lust auf „etwas anderes.“ Am tatsächlichen Erfolg von Black Desert wird man absehen können, wie ernst so etwas gemeint ist.

In Südkorea ist dem Spiel bislang im Vergleich zu Blade and Soul oder anderen “klassischen Titeln” kein großer Erfolg beschieden.


Wer Lust hat, an der bald startenden Beta teilzunehmen: Wir verlosen gerade 400 Keys. Mit dem Spiel selbst haben wir uns in einem Preview beschäftigt.

Quelle(n):
  1. BD Forum
  2. 2p

World of Warcraft: Legion – Das ist die neue Instanz “Maw of Souls”

Eine Gruppe von Spielern hat sich in die neue Instanz “Maw of Souls” aus der Alpha von World of Warcraft: Legion gewagt. Schaut hier, wie der Run durch das gruselige Schiff der Vrykul verlief und welche Bosse dort warten.

Der Seelenschlund – Kurz und schön

Die geschlossene Alpha von World of Warcrafr: Legion ist in vollem Gange. Nach und nach werden immer mehr Inhalte auf die Testserver gebracht, die den auserwählten Spielern zum Ausprobieren bereitstehen. Neben neuen Gebieten (wie etwa der elfischen metropole Suramar) gehören dazu auch Instanzen, dieses Mal besonders in die Handlung der jeweiligen Zone eingeflochten sind.

Die Youtuber von BellularGaming haben einen direkten Blick in die Instanz “Maw of Souls” geworfen. Die Spieler besteigen, nach der Eroberung des Hafens, ein Schiff der Vrykul und steuern diese auf hohe See zu. Neben einigen coolen Bosskämpfen, wie etwa “Ymirion, der gefallene König”, den Spieler noch aus “Wrath of the Lich King” kennen könnten, wartet ein riesiges Seeungeheuer, welches sogar das Boot selbst Stück für Stück zerstört.

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Obwohl die Instanz nur knapp 15 Minuten dauert, empfinden die Youtuber sie als “schönste Instanz bisher”, besonders die Effekte des Schiffes auf dem Meer haben ihnen gut gefallen. Die Bosse waren den Testern aber zu einfach – hier könnte Blizzard den Schaden noch ordentlich nach oben skalieren, um auch auf dem normalen Schwierigkeitsgrad eine wirkliche Herausforderung zu bieten.


Mehr News zum Spiel und der anstehenden Erweiterung “Legion” findet Ihr auf unserer World of Warcraft-Themenseite.

Quelle(n):
  1. massivelyop.com

LoL: Zauberer Update – So ändert sich Malzahar

Zur Mitte des Jahres plant Entwickler RiotGames für sein Moba League of Legends (LoL) einige Änderungen an Zauberern wie Malzahar.

Wie im offiziellen LoL-Forum bereits vor ein paar Wochen geschrieben wurde, stehen aktuell 6 Zauberer auf der “Liste”, die in Zukunft überarbeitet werden sollen, damit ihr Spielstil besser zum aktuellen LoL passt. Auch, wenn noch etwas Zeit verstreicht, bis das Update der Zauberer erscheinen wird, gibt RiotRepertoir schon Einblicke in die kommenden Änderungen an den Zauberern in LoL.

Es gibt bisher keine festgelegten (Schadens-)Zahlen der neuen Fähigkeiten, aber schon eine generelle Vorstellung, was man von dem neuen Malzahar zu erwarten hat. Bei den Änderungen hat Riot sich dabei an den Spielern orientiert, die im Forum gebeten wurden, zu den 6 angekündigten Champions ihre Gedanken aufzuschreiben. Dabei ging es vor allem darum, was den LoL-Champion ausmacht und was ihn gegenüber anderen Zauberern abhebt.

Malzahar: Der Burst soll weg

LoL Malzahar Skin

Aktuell ist Malzahar ein Champion, der eher zu den “Burst-Champions” zählt. Das bedeutet, man zaubert eine Kombination aller Zauber (möglichst) auf den gegnerischen Champion und schaut diesem dann beim Sterben zu. Das hat vor allem damit zu tun, dass Malzahar keine Zauber hat, mit denen er anderen Champions entkommen kann und somit quasi gezwungen wird, jemanden zu “bursten”. Die Championdesigner wollen Malzahar nun so ändern, dass er sich nicht mehr zwangsweise wie ein All-In Champion spielt, sondern mehr Platz “zum atmen” bekommt und sich damit dem aktuellen Spiel in LoL anpasst.

Eigenschaften, die wahrscheinlich beibehalten werden:

  • Stark gegen Mobilität/Assasinen durch Leerengriff (R).
  • Einzigartige Farm-Möglichkeiten durch Üble Visionen (E).

Eigenschaften, mit denen man unzufrieden ist und verbessern möchte:

  • Eine simple W>E>R Kombination lässt einen Gegner schnell verschwinden, ohne dass er eine Chance hat, sich zu wehren.
  • Malzahar hat wenig Handlungsspielraum.
  • Die Begleiter der Leere (Voidlings) sind zwar einzigartig, spielen aber (außer bei AD-Malzahar) meistens keine große Rolle.

So soll Malzahar nach den Änderungen in LoL sein:

Schneetag-Malzahar
  • Malzahar´s Kit soll sich so spielen, dass man den Champion direkt wiedererkennt – viele coole Zauber und visuelle Effekte.
  • Er wird sich weniger wie ein Burst-Zauberer anfühlen.
  • Geringe Reichweite und geringe Mobilität bleiben, allerdings wird er weniger verwundbar sein.
  • AP Malzahar Spieler werden mehr darauf achten, ihre Begleiter der Leere (Voidlings) richtig einzusetzen.
  • AD Malzahar wird weiterhin eine Option sein.
  • Sein Kit wird deutlicher machen, wie man selbst hätte besser kämpfen können bzw. wie Gegner besser gegen ihn kämpfen können.
  • Das Spielen von Malzahar wird auch in Zukunft nicht mechanisch anspruchsvoll.

Das sind die ersten Informationen zu der Überarbeitung von Malzahar. Wir dürfen gespannt sein, wann es die ersten konkreten Beiträge zu seinen neuen Fähigkeiten gibt. Was glaubt ihr, wie die Entwickler bei Riot ihn “weniger verwundbar” machen?

Destiny kriegt eigene Spiel- und Sammelfiguren

Mega Bloks bringt noch 2016 ein Construction-Set für Destiny heraus. Mit diesem Baukasten könnt Ihr in Eurem Wohnzimmer ein eigenes Destiny-Universum erstellen.

Die Welt von Destiny ist bunt und vielfältig. Obwohl hinter jeder Ecke die Gefahren der Dunkelheit lauern, birgt diese Welt dennoch atemberaubende Schönheit und Pracht. Da hatte schon so mancher Hüter den Wunsch, selbst einmal in das Destiny-Universum einzutauchen und ein Teil davon zu sein.

Während dieser Wunsch wohl in absehbarer Zeit nicht in Erfüllung gehen wird, habt Ihr nun zumindest die Chance, Euch Teile des Destiny-Universums in Euer Wohnzimmer zu stellen. Das kanadische Unternehmen Mega Bloks startet noch 2016 mit einem Destiny-Construction-Set. Mit ihren Produkten wollen sie sowohl Kinder als auch leidenschaftliche Sammler ansprechen, welche mit den Sets authentische Repliken nachbauen können.

Destiny-Mega-Bloks

Erstellt Eure eigene Vision des Destiny-Universums

Mega Bloks wirbt damit, im Destiny-Set ihre bisher detailliertesten Mikro-Action-Figuren zur Verfügung zu stellen. Weiterhin wurden Fahrzeuge und Szenen direkt aus dem Spiel nachgestellt, die Destiny-Fans wiedererkennen werden. Damit sollen Gamer und Construction-Fans ihre eigenen Vorstellungen des legendären Destiny-Universums zusammenklöppeln können.

Mega Bloks fügt noch hinzu, dass sie nicht stolzer sein könnten, mit dem Destiny-Set einem der größten Spiele unserer Generation eine komplett neue Erfahrung zur Seite zu stellen. So werde es Euch ermöglicht, Eure Legende in die Realität zu holen.

Auf der New Yorker Spielwarenmesse konnte ein erster Blick auf diesen Destiny-Baukasten geworfen werden. In folgendem Video könnt Ihr Euch selbst ein Bild davon machen.

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Ende diesen Jahres soll das Destiny-Construction-Set erhältlich sein. Dann darf jeder selbst entscheiden, ob er sich Oryx und Co. auf den Kaminsims stellen will. In welchen Preisspannen sich dieser Spaß bewegen soll, ist bisher nicht bekannt.

Was haltet Ihr davon? Wird der Sammlertrieb in Euch geweckt?

Quelle(n):
  1. Mega Bloks
  2. kotaku

Doom: Dataminer finden Hinweise auf zufälliges Boss-System

Beim Shooter Doom haben Dataminer Hinweise darauf gefunden, dass sich der Klassiker einiges einfallen lässt.

Offiziell gibt es noch nicht wahnsinnig viel zu Doom. Spieler haben jetzt ihre Pfoten an eine Alpha bekommen, die im Dezember lief. Das war wohl ein kleiner Test, die Spieler hatten nur Zugang zu einer Mehrspielerkarte, aber in den Files steckte eine ganze Menge, was leidenschaftliche Tüftler nun zu Tage gefördert haben. Das ist allerdings mit Vorsicht zu genießen: Es ist nicht gesagt, dass das auch ins Spiel kommen wird.

Die Dataminer haben eine ganze Menge „alte Bekannte“ in den Daten gefunden wie The Spider Mastermind, Arch Vile, Zombies, Lost Souls, Hell Knights, Barons of Hell, Pinky Demons/Spectres, Revenants, Cyberdemons, Cacodemons und Mancubi.

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Wobei die Gegner durchaus verändert wurden, so soll der Spider Mastermind jetzt verschiedene Laser-Attacken, kriechende Mine und eine Art von Telekinese. Es gibt auch Hinweise auf neue Monster.

Das wahrscheinlich Interessanteste: In den Daten finden sich Hinweise darauf, dass Bosse an verschiedenen Stellen spawnen können. Bislang ging man davon aus, die Kampagne wäre statisch. Aber der Fund weist daraufhin, dass die Kampagne Zufallselemente hat und sich der Leistung des Spielers anpassen kann.

Allerlei Leaks aus der Alpha von Doom, die verschiedene Waffen zeigen, gibt es übrigens auch schon:


Mehr zu Doom, dem Releae-Datum und dem Team dahinter lest Ihr hier:

Quelle(n):
  1. doomworld
  2. PcGamesN

SWTOR: Kapitel 11 “Leugnung” – Release-Datum bekannt!

Bei Star Wars: The Old Republic hat man nun den Releasetermin des nächsten Storykapitels von Knights of the Fallen Empire verraten. Wir haben die Details für Euch.

Ab dem 10. März startet die “Leugnung”

Im vergangenen Entwickler-Livestream zur SWTOR-Erweiterung “Knights of the Fallen Empire” sprachen die Macher des Spiels über die Pläne zur Veröffentlichung des 11. Storykapitels. Dieses wird den Titel “Leugnung” tragen und bereits am 10. März 2016 erscheinen, also fast genau einen Monat nach dem Release von Kapitel 10 “Anarchie im Paradies”. Während des Kapitels werden die Spieler auf Major Aric Jorgan treffen, der beim Havoc Squad war – besonders Soldaten sollten sich noch an den guten Herren erinnern können, denn er war einer ihrer Begleiter.

Weibliche Soldaten konnten sogar eine Romanze mit Jorgan beginnen. Ob sich diese Liebe wieder entfachen lässt und was in den vergangenen 5 Jahren mit Jorgan passiert ist, bleibt aber noch abzuwarten. Darüber wollen die Entwickler in einem der nächsten Streams sprechen.

Swtor Aric Jorgan Romance

Abgesehen von dem neuen Storykapitel kommen auch zahlreiche Verbesserungen der Lebensqualität, die den Spielern das Zocken angenehmer gestalten sollen. Einige der Highlights sind:

  • Man kann alle 5 galaktischen Festungen gleichzeitig aktiv haben
  • Ein um 50% höheres Limit für Dekorationen auf dem Gildenschiff
  • Das allgemeine Dekorationslimit wird auf 999 angehoben
  • Gilden können nun bis zu 1000 Mitglieder haben
  • Zahlreiche Verbesserungen am Gildeninterface

Abgesehen von diesen Neuerungen wartet auch noch das “Eternal Championship”, welches ursprünglich schon mit Kapitel X “Anarchie im Paradies” ausgeliefert werden sollte, aber im letzten Moment noch verschoben wurde.


Weitere Informationen zum Spiel und der aktuellen Erweiterung “Knights of the Fallen Empire” findet Ihr auf unserer Star Wars: The Old Republic-Themenseite.

Bless: Neue High-Level-Zone verspricht PvP-Action und dicke Beute

Die offene Beta von Bless führt eine neue Zone ein. Die Spieler müssen eine Goblinarmee zerschlagen und sich gleichzeitig im PvP behaupten.

Zwischen den Fronten gegen einen dritten Feind

Das koreanische MMORPG Bless befindet sich aktuell in der offenen Betaphase. Anstatt aber nur Fehler auszumerzen und dem Gameplay den letzten Feinschliff zu verpassen, veröffentlicht man bei Bless in den nächsten Tagen eine neue Zone. Das frische Gebiet ist für Spieler der Stufe 45 ausgelegt und liegt örtlich genau zwischen den beiden im Krieg befindlichen Fraktionen “Union” und “Hieron”. Das Waldgebiet ist von den Schlachten weitestgehend verwüstet, hat aber viele Kreaturen und kleinere Weltbosse in die Region gelockt – genau deshalb sollten Spieler mindestens in einer Gruppe aus 3 Personen unterwegs sein, wenn sie nicht regelmäßig das Zeitliche segnen wollen.

Bless new zone Forest burning

Storytechnisch besteht das Hauptziel dieser Zone darin, die Goblins am Erstellen einer mächtigen Armee zu hindern – und genau da werden die Spielercharaktere als Söldner auf den Plan gerufen. Dies führt allerdings auch dazu, dass man häufiger Spielern der anderen Fraktion begegnet – beim Bekämpfen der Monster wird man also gerne mal in einen Hinterhalt gelockt. Vorsicht und Aufmerksamkeit ist also wichtiger, als je zuvor.

Ein paar Bossmonster hat man ebenfalls bereits vorgestellt. Darunter fallen gigantische Gottesanbeterinnen und – wie man es eigentlich eher aus einem JRPG erwarten würde – der klischeehafte “Schleim”.

Bless befindet sich aktuell in der offenen Beta, allerdings nur in Korea. Bisher gibt es noch keine festen Pläne für eine West-Umsetzung, eine Fanseite meint aber schon konkrete Ziele dafür zu kennen.


Noch mehr News und Informationen zum Spiel findet Ihr auf unserer Bless-Themenseite.

Quelle(n):
  1. 2p.com

The Division: Wird es Splitscreen unterstützen?

Der Creative Director von Tom Clancy’s The Division, Magnus Jansén, spricht in einem Interview über The Division und den Splitscreen-Modus. Genauer: Warum The Division keinen Splitscreen unterstützen wird.

The Division ist ein MMO-Shooter mit einem starken Fokus auf Coop. Ihr könnt Story-Missionen zu mehreren erledigen oder auch die Dark Zone in einer kleinen Gruppe unsicher machen. Dies wird allerdings nur online zur Verfügung stehen – gemeinsames Splitscreen-Daddeln auf der Couch soll nicht möglich sein.

The-Division-Abholpunkt

Magnus Jansén erklärt in einem Interview mit Finder, weshalb man sich bei The Division gegen Splitscreen entschieden hat. Es liege einfach nicht in der Natur dieses Spiels. Man verbessere in diesem Game stetig seinen eigenen Charakter, mit dem man nahtlos zwischen Single- und Multiplayer wechseln könne. Dies sei etwas, was man am besten alleine mache, also ohne Splitcreen.

Das Besondere an The Division sei, dass die Spielwelt niemals pausiert. Es gäbe immer etwas zu tun in der Open-World .

„Ihr hört nie auf zu spielen.“

In der klassischen Splitscreen-Erfahrung gäbe es hingegen eine abgegrenzte Herausforderung, die man gemeinsam erledigen dürfe und dann abgeschlossen sei. Wenn Euer Partner wieder gehen muss, könnt Ihr in den Singleplayer zurück und Euer Spiel fortsetzen.

The Division sei hingegen eine „so konstante, fortlaufende Erfahrung, dass es das Spiel nur ruiniert, wenn Ihr Euch an eine andere Person bindet.“ Daher wurde auf Splitscreen verzichtet. Damit Ihr frei in diese Welt eintauchen könnt, in der Ihr dann alleine oder mit Online-Kumpels herumtollen dürft.

Division-Ruecken

Es gäbe aber auch evidente technische Gründe, weshalb auf den Modus verzichtet wurde. Im Splitscreen gibt es immer Verluste bei Framerate, bei Details und Rendering. Vor allem in der Dark Zone sei es vorteilhaft, wenn der ganze Bildschirm zur Verfügung stehe, um den Überblick zu behalten.

Magnus Jansén gesteht am Ende aber ein, dass er ein Fan des Splitscreens sei. Schließlich kann gemeinsames Zocken auf der Couch unglaublich Spaß machen. Allerdings sei dieser Modus für The Division schlicht unmöglich gewesen.


In wenigen Tagen kommt die Open Beta auf uns zu. Das verändert sich im Vergleich zur Closed Beta.

Quelle(n):
  1. Finder

Guild Wars 2: Heart of Thorns – Verkäufe bleiben unter den Erwartungen

Beim Fantasy-MMORPG Guild Wars 2 bleibt die Erweiterung „Heart of Thorns“ wohl unter den Erwartungen. Man konnte weniger Spiele zum Kauf bewegen als man gedacht hatte.

In dieser Woche kamen die Geschäftszahlen von NCSoft. Da sah das 4. Quartal 2015 zwar einen ordentlich Anstieg bei den Einnahmen für Guild Wars 2, die Zahlen sind aber unter den Erwartungen des koreanischen Publishers NCSoft geblieben, wobei man das nicht so geradeheraus kommuniziert.

Im Conference Call, der nur mündlich vorliegt, fragte ein Analyst nach: Die Verkäufe bei GW2 seien eher schwächer, woran liege das?

NCSoft widersprach der Behauptung, die Verkäufe seien schwach, nicht und erklärte, man sieht das Problem in Wechsel von dem normalen „Free2Play“-Inhalten zu der „Bezahl“-Erweiterung Heart of Thorns. Den Schritt hätten nicht so viele Spieler gemacht, wie man erwartet hat.

Im Vergleich dazu wie viele Spieler man hat, sei die Zahl, wie viele davon Geld im Shop ließen, „weiter okay.“ Aber die Verkäufe der Bezahl-Erweiterung seien ein Problem.

NCSoft-Finanzen
Der Aufschwung bei GW2 ist zwar beachtlich, aber hätte noch stärker sein können.

Man plant zwei Strategien. Erstmal will man mehr Anreize schaffen, dass Spieler sich Heart of Thorns holen, will mit Events oder vielleicht neuen System agieren. Man schaut: Was verhindert den Kauf, was können wir aus dem Weg räumen?

Zum anderen will man sich die Erweiterung noch mal genau anschauen: Was war zum Launch von Heart of Thorns wirklich da und was war die Erwartungshaltung der Nutzer? Man sieht da eine Lücke, will sich damit befassen, mit schnelleren Updates diese Erwartungen erfüllen.


Man kann also wohl sagen: Irgendwas ist bei Heart of Thorns nicht so gelaufen, wie man sich das gedacht hatte.

Quelle(n):
  1. NCSoft
  2. reddit