GTA 5 Online: Großes Bikers-DLC für PS4, Xbox One und PC veröffentlicht!

Seit wenigen Minuten ist das neueste Motorrad-DLC für GTA 5 Online verfügbar. Wir zeigen Euch, was Euch im Update erwartet.

Ab jetzt könnt Ihr bei GTA 5 Online einen Motorrad-Club gründen, mit dem Ihr einige neue Funktionen dieser Erweiterung ausprobieren könnt. Unter anderem gibt es neue Motorräder und die Möglichkeit, Nahkampf-Attacken beim Fahren eines Motorrads auszuführen. Das Update ist inzwischen für PS4, Xbox One und PC live. Der Patch ist etwa 1,8 GB groß.

8 weitere geheime Fahrzeuge vom Biker DLC geleakt!

Neue Motorräder und Missionen

GTA 5 Motorräder Shop
Quelle: @GTAonlineNews

Auf ein DLC für Motorrad-Liebhaber haben die Fans schon lange gewartet. Mit einer Online-Petition wurde den Entwicklern bei RockstarGames gezeigt, wie viel Interesse an solch einem DLC liegt. Heute wurde das Bikers-DLC veröffentlicht und bringt zu Beginn viele neue Bikes ins Spiel.

Grand Theft Auto 5 Motorräder
Quelle: @GTAonlineNews

Die Grundpreise der Motorräder reichen von etwa 50.000$ bis über 400.000$. Dazu kommen dann noch die Kosten, für eventuelles Tuning beziehungsweise Modifikationen. Positiv fällt auf, dass mit diesen Motorrädern verschiedene Typen wie Trike, Quad, Roller, Chopper oder auch Drag bedient werden.

Neben der CEO-Funktion könnt Ihr nun auch einen Motorrad-Club (MC) gründen und ein Clubhaus kaufen. Mit Eurem Motorrad-Club habt Ihr beispielsweise die Möglichkeit, verschiedene Koop-Missionen zu spielen. Bei Search and Destroy fahrt Ihr mit Euren Gang-Mitgliedern zu einem markierten Gebiet, in dem sich eine Zielperson aufhält. Auf Euren Smartphones findet Ihr ein Foto der Person, die Ihr erledigen müsst. Dafür könnt Ihr Nahkampf-Attacken nutzen, die beim Motorradfahren ausführbar sind oder Euch an den neuen Waffen bedienen, die es im Ammu-Nation zu kaufen gibt.

Für das richtige Auftreten Eures Motorrad-Clubs gibt es neue Outfits, die von „Dirt Stunter“ mit Mütze bis zu „Cool Rider“ mit Sonnenbrille reichen. Als Motorrad-Club-Präsdident könnt Ihr entscheiden, in welchem Look Euer Club ausgestattet wird.

In diesem Gameplay-Video von XpertThief seht Ihr verschiedene Funktionen und Features von Bikers.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

The Division: Fertigkeiten nach 1.4 – So ändern sich die Skills

Bei The Division kommen auf die Skills, die Fertigkeiten Eurer Agenten, umfangreiche Änderungen mit 1.4 zu.

Gegenwärtig läuft noch immer die PTS-Phase, während dieser die anstehenden Neuerungen für das Oktober-Update 1.4 getestet und angepasst werden. Neben der Einführung von World-Tiers kommen großangelegte Charaker-Balance-Änderungen, welche wir bereits vorgestellt haben.

division-clear-sky

Nahezu jeder Bereich in The Division wird angepasst. Massive versprach nicht zu viel, als sie behaupteten, dass die komplette Spielerfahrung verändert – und hoffentlich auch verbessert – werde. Die Fertigkeiten Eurer Agenten sind hierbei ebenfalls betroffen.

Skill-Änderungen mit 1.4 in der Übersicht

Eure Agenten können zwei Fertigkeiten und eine individuelle Fertigkeit zeitgleich ausgerüstet haben. Diese Skills besitzen diverse Mods und lassen sich den drei Flügeln in der Operationsbasis zuordnen.

Um die Effekte der Skills zu erhöhen, braucht Ihr massig Fertigkeitenstärke. Diese soll in Zukunft vor allem durch Elektonik kommen und weniger durch Boni auf bestimmten Items.

Hinweis: Bedenkt, dass sich gerade die folgenden Zahlenangaben noch bis zum offiziellen Launch von 1.4 ändern können. Diese beziehen sich auf einen Level-1-Charakter. Alle Skills in der Übersicht findet Ihr hier.

Impulsgeber

Allgemein: Die Skalierung mit der Fertigkeiten-Stärke wurde bei der kritischen Trefferchance von 100% auf 50% reduziert, beim kritischen Trefferschaden von 100% auf 50% und beim Cooldown von 100% auf 80%. Die kritische Trefferchance liegt bei 6%.

Basis: Kritischer Trefferschaden um 70% reduziert.

Impulsverstärker: Kritischer Trefferschaden um 70% reduziert.

Zerhacker: Kritischer Trefferschaden um 70% reduziert.

Taktischer Scanner:

  • Kritischer Trefferschaden um 60% reduziert.
  • Cooldown um 15% reduziert, von 70 auf 60 Sekunden.

division-heilen
Erste Hilfe

Alle Cooldowns dieser Fertigkeiten-Mods liegen bei 60 Sekunden. Die Skalierung mit Fertigkeitenstärke wird von 100% auf 70% reduziert.

Basis:

  • Das Healing-Cap wurde um 300% erhöht, bis zu 300000.
  • Selbstheilung wurde um 81% erhöht, von 550 auf 1000.
  • Verbündeten-Heilung wurde um 81% erhöht, von 550 auf 1000.

Defibrillator:

  • Selbstheilung wurde um 36% erhöht.
  • Verbündeten-Heilung um 172% erhöht.

Überdosis:

  • Selbstheilung um 100% erhöht.
  • Verbündeten-Heilung bleibt unverändert.

Dopingspritze:

  • Selbstheilung um 105% erhöht.
  • Verbündeten-Heilung um 50% erhöht.

Hilfsposten

Allgemein:

  • Ein Solo-Spieler wird bei aktivem Hilfsposten wiederbelebt, wenn er down geht.
  • Heil-Rate wird um 67% erhöht (außer Lebensretter).
  • Bis auf Immunisierer hält der Skill 50% kürzer an.
  • Lebenspunkte der Fertigkeit um 100% erhöht.
  • Es gibt kein Heil-Rate-Cap mehr.
  • Es gibt kein Cap der aktiven Zeit des Skills.

Lebensretter

  • Wiederbelebungs-Zeit um 40% verringert. Es dauert nun 3 Sekunden und nicht mehr 5.
  • Reichweite um 33% erhöht.
  • Heil-Rate um 100% erhöht.

Immunisierer

  • Aktive Zeit um 33% verringert.

Munitionslager:

  • Heilrate um 25% erhöht.

Haftgranate

Allgemein:

  • Es gibt kein Schadens-Cap mehr.
  • Skalierung des Schadens mit der Skill-Power liegt nun bei 125%
  • Skalierung des Cooldowns liegt bei 80%.

Basis:

  • Der Cooldown wurde erhöht, von 50 auf 90 Sekunden.

Monstergranate:

  • Cooldown erhöht von 70 auf 125 Sekunden.

Blendeffekt:

  • Explosions-Reichweite von 8 auf 6 Meter reduziert.

Näherungszünder:

  • Cooldown wurde von 50 auf 90 Sekunden erhöht.

division-geschütz-turm
Geschütz

Allgemein:

  • Scaling des Cooldowns mit Skill-Power wurde von 100% auf 80% reduziert.
  • Die Lebenspunkte (außer bei Taser) wurden um 50% erhöht.
  • Bis auf Taser wurde die Dauer des Geschützes um 50% erhöht.
  • Das Scaling der Lebenspunkte mit Fertigkeitenstärke wurde um 200% erhöht.

Basis:

  • Reichweite von 30 auf 35 Meter erhöht.

Aktiver Sensor:

  • Reichweite von 30 auf 35 Meter erhöht.
  • Schaden um 22% erhöht.

Flammenwerfer:

  • Schaden erhöht um 20%.

Taser:

  • Reichweite von 20 auf 16 Meter verringert.
  • Lebenspunkte um 50% verringert.
  • Schaden um 80% verringert.

Suchermine

Allgemein:

  • Es gibt kein Lebenspunkte- und Cooldown-Cap mehr.
  • Bis auf Multimine werden die Lebenspunkte um 100% erhöht.
  • Bis auf Gasladung werden die Cooldowns um 29% reduziert.
  • Skalierung des Cooldowns mit der Fertigkeitenstärke liegt bei 80%.

Basis: Schaden um 100% erhöht.

Luftdetonation:

  • Schaden um 100% erhöht.
  • Radius von 4 auf 5 Meter erhöht.

Gasladung:

  • Cooldown von 60 auf 50 Sekunden reduziert.

Multimine:

  • Zusätzlich zum normalen Schaden werden dadurch Blutende Wunden zugefügt.
  • Lebenspunkte um 100% erhöht.
  • Schaden um 100% erhöht.

division-ballistischer-schild
Ballistischer Schild

Allgemein:

  • Es gibt keine Caps mehr bei Schaden, Verteidigung, Lebenspunkte und Cooldown.
  • Cooldown von 45 auf 40 Sekunden reduziert.
  • Cooldown skaliert mit Skill-Power um 80%.
  • Basis-Lebenspunkte werden um 67% erhöht.
  • Bekommt von NPCs 50% weniger Schaden.

Reaktive Zielsuche (keine Angabe)

Angriffsschild:

  • Lebenspunkte um 33% erhöht.

Kinetischer Schild (keine Angabe)

Befestigung

Allgemein:

  • Der Cooldown beginnt erst, wenn die Befestigung zerstört ist.
  • Schadens-Widerstand um 65% verringert.
  • Schadensbonus wird ersetzt durch +7,5% Waffenstabilität und +7,5% Waffen-Präzision.
  • Cooldown liegt bei 60 Sekunden.
  • Verteidigungsbonus wird mit Fertigkeitenstärke um 150% skaliert.
  • Die Skalierung der Waffen-Stabilität und -Präzision mit Skill-Power liegt bei 150%.
  • Es gibt kein Reichweiten-Cap mehr.

Trapper:

  • Stabilitäts- und Präzisions-Debuff an Gegnern in Deckung.

Aufladung (keine Angabe)

Verborgenheit (keine Angabe)

Mobile Deckung

Allgemein: Es gibt kein Gesundheits- und Cooldown-Cap mehr.

Erweiterung: (keine Änderung)

Claymore-MIne:

  • Minimaler und maximaler Schaden skalieren nun mit der Skill-Power. Diese werden auch angezeigt.
  • Explosionswiderstand wurde um 180% erhöht.

Gegenmaßnahmen:

  • Lebenspunkte um 33% erhöht.
Bei aller Ballerei gibt es im Spiel auch ruhigere Momente. In denen kann man dann auch die prachtvolle Architektur Manhattans genieÃen.

Individuelle Fertigkeiten

Allgemein: Es gibt einen Team-Cooldown: Wenn Ihr in der Gruppe spielt und ein Teammitglied eine individuelle Fertigkeit einsetzt, seid Ihr für dieselbe Fertigkeit für 30 Sekunden immun, nachdem die erste abgeklungen ist.

Recovery Link:

  • Gefallene Teammitglieder werden wiederbelebt. Selbstwiederbelebung, wenn man solo spielt.
  • Reichweite von 40 auf 50 Meter erhöht.
  • Instant-Heilung gibt 50% der Gesamtgesundheit des Ziels.
  • Heilen über Zeit wird von 5 auf 12 Sekunden erhöht.
  • Heilen über Zeit heilt 100% der Gesamtgesundheit des Ziels.

Tactical Link:

  • Der Bonus auf kritischen Trefferschaden wurde entfernt.
  • Schadens-Bonus wurde um 40% reduziert.
  • Dafür kommen drei neue Boni: +50% Feuerrate, +50% Nachladegeschwindigkeit, +30% Waffenstabilität.
  • Reichweite von 25 auf 30 Meter erhöht.

Survivor-Link:

  • Schadens-Widerstand um 38% reduziert.
  • Dauer um 20% reduziert.
  • Reichweite um 20% erhöht.

Was haltet Ihr von diesen (vorläufigen) Änderungen?


Alle Infos zu den Skills in The Division lest Ihr hier.

Quelle(n):
  1. forums.ubi.com

Destiny: Dämmerungsstrike am 4.10. – Weekly Reset

Bei Destiny steht heute, am 4.10., der wöchentliche Reset an. Es gibt neue Herausforderungen zu meistern.

Auch nach dem Launch von „Rise of Iron“ legt Bungie jeden Dienstag um 11 Uhr einen Hebel um, wodurch frische Aufgaben im MMO-Shooter aktiv werden. Besonders spannend ist zurzeit der Dämmerungsstrike und welche „Eiserner Lord“-Artefakte die gute Tyra Karn im Eisentempel für Euch bereithält.

Ab sofort werden wir nicht mehr über die Herausforderungen im Oryx-Raid berichten, da dieser für viele Hüter im Endgame nicht mehr relevant ist und inzwischen ohnehin Aussicht auf den Challenge-Mode im „Zorn der Maschine“-Raid gibt.

destiny-rise-eisenbanner

Neben dem Weekly-Reset wird das heutige Highlight mit Sicherheit der Beginn des ersten Eisenbanner-Events nach dem Release von RoI sein. Wir werden darüber heute noch berichten.

Dämmerungsstrike ab dem 4.10. auf PS4 und Xbox One

Der Nightfall in dieser Woche ist Sepiks Perfektioniert.

Die Modifiers lauten:

  • Episch
  • Jongleur: Keine Munitionslieferung für die ausgerüstete Waffe.
  • Geerdet: Ihr nehmt mehr Schaden, während Ihr in der Luft seid.
  • Puzzlespiel: Feindschilde sind gegen ungleiche Elementarschaden resistent.
  • Katapult: Die Granatenaufladegeschwindigkeit ist erhöht.

In der heroischen SIVA-Krise-Strike-Playlist sind die Modifikatoren Heroisch, Leere-Entflammen, Berserker und Kleinwaffen.

Diese Artefakte hat Tyra Karn dabei

Auf dem Felwinter-Gipfel wartet die Archivarin Tyra Karn im Eisentempel. Jede Woche hat sie drei Artefakte dabei, von denen Ihr Euch eines aussuchen könnt (pro Charakter), sofern Ihr die Quest erfüllt.

  • Timurs Andenken
  • Radegasts Andenken
  • Gheleons Andenken

Die Effekte aller “Eiserner Lord”-Artefakte könnt Ihr hier nachlesen.

destiny-tyra
Das wartet in der Herausforderung der Ältesten

In der Herausforderung der Ältesten gibt es noch immer hochwertige Items zu ergattern. Bis Licht-Level 365 gehen sie. Extra-Punkte gibt’s durch Nahkampf-Kills. Modifiers sind Ausgesetzt und Kleinwaffen.

Es geht gegen Keksis, Val Aru’un und Aufständischer Geist.

Welches Artefakt holt Ihr Euch?

Overwatch: Kommen bald noch härtere Strafen für “Leaver”?

Bei Overwatch denkt man über eine Verschärfung der Strafen nach. Doch vorher gibt es andere Probleme …

Obwohl Blizzard eine recht harte Tour gegen alle fährt, die den Spielspaß von anderen Overwatch-Helden mindern, reichen einigen Spielern die Strafen noch nicht. Gerade im gewerteten Spielmodus kommt es immer häufiger vor, dass Mitspieler doch vorzeitig eine Runde verlassen, ohne Rücksicht auf das Team. Das liegt mitunter auch daran, dass die Spieler langsam “ein Gefühl” dafür bekommen, wie oft sie ein Spiel ohne Sanktion verlassen können und ab wann es kritisch wird.

Overwatch Zenyatta YinYang

Jeff Kaplan hat sich zu dem Thema gemeldet und sagt, dass man über härtere (und schnellere) Strafen nachdenken kann, sobald die ganze “Disconnect- und Reconnect-Situation” behoben habe. Aktuell gäbe es einfach noch zu viele Meldungen, dass Spieler nach einem Disconnect nicht wieder in ihr ursprüngliches Spiel einsteigen könnten.

Im übersetzten Wortlaut heißt es von Kaplan:

“Wir haben versucht, einige Fehler mit den Verbindungsabbrüchen und Neuverbindungen zu beheben. Wir haben einige Bugfixes am Ende der letzten Woche aufgespielt und werden innerhalb der nächsten 2 Wochen weitere Anpassungen vornehmen. Wenn wir das Gefühl haben, dass der große Teil der Disconnect/Reconnect-Problematik behoben ist, werden wir die Strafen fürs Verlassen von Spielen neu abwägen und schauen ob es richtig wäre, diese strenger auszulegen.”

Cortyn meint: Sobald Spieler herausgefunden haben, wie sehr sie ein System ausreizen können, ohne mit einer Strafe belegt zu werden, funktioniert das System nicht mehr wie geplant. Ich kann die Rufe nach härteren Strafen gut nachvollziehen, denn nur wenige Dinge sind ärgerlicher, als eine verlorene Partie aufgrund einer Person, die das Spiel vorzeitig verlässt. Klar, es gibt auch einfach Tage, an denen der eigene PC explodiert oder das Netzteil durchbrennt – aber das wird wohl kaum am laufenden Band geschehen.


Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um Blizzards MMORPG findet Ihr auf unserer Overwatch-Spieleseite.

WoW: NetEase und Blizzard verlängern Zusammenarbeit um 3 Jahre

Blizzard ist nicht nur der Entwickler seiner eigenen Spiele, sondern meistens auch der Publisher – allerdings nicht in China. Hier werden sämtliche Blizzardgames von “NetEase” veröffentlicht. Begonnen hat die Partnerschaft im Jahr 2008, als man StarCraft 2 und das Battlenet (das nun bald “Blizzard Tech” heißt) auf dem Markt etablieren wollte.

Seither hat man in Zusammenarbeit auch die anderen Spiele, wie World of Warcraft und Hearthstone, ebenfalls herausbringen können. Besonders zufrieden sind die beiden Parteien, dass es ihnen in den letzten Jahren gelungen ist, Spiele zeitgleich mit dem Release im Rest der Welt zu veröffentlicht – etwas, das vielen anderen Herstellern nicht gelingt.

WoW Legion Sylvanas Valkyr

Blizzard hat die Zusammenarbeit mit NetEase nun bis zum Januar 2020 verlängert – ein Anzeichen dafür, dass danach Schluss sein könnte, gibt es aber nicht.

Cortyn meint: Warum Blizzard seine Spiele nicht selbst in China auf den Markt bringt, liegt wohl an verschiedenen Gründen. So war eine Veröffentlichung von World of Warcraft vor mehr als einem Jahrzehnt an verschiedenen rechtlichen Problemen gescheitert – damals durfte man die Knochen der Untoten-Modelle nicht zeigen und es musste erst eine Zensur geben. Frei nach dem Motto “Never change a running system” hält man die Partnerschaft jetzt wohl aufrecht – denn mit dem chinesischen Markt kennt sich wohl niemand so gut aus, wie die Chinesen.


Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um Blizzards MMORPG findet Ihr auf unserer World of Warcraft-Spieleseite.

Quelle(n):
  1. 2p.com

Marvel Heroes kriegt ein neues Item-System – Keine Uniques mehr

Bei Marvel Heroes trennt man sich von den Uniques und setzt bald auf Omega-Items.

Die „Uniques“ waren bei Marvel Heroes bislang die stärksten Items. Klar auf einen Helden zugeschnittene Items, die ihm spezielle Boni verliehen – ähnlich wie die Legendaries in Diablo 3.

Das wird aber bald ein Ende haben – denn man trennt sich komplett von den Uniques, die werden nicht mehr droppen. Stattdessen führt man als neue Klasse die „Omegas“ ein – die beziehen ihre Werte zufällig aus einem Pool mit möglichen Werten. Und haben als Omega-Power dann noch eine Besonderheit, die auf den Helden zugeschnitten ist.

ThorOmega
Thors Hammer Mjolnir ist bald ein Omega – kein Unique mehr.

Marvel Heroes steht allgemein gerade vor einer größeren Umwälzung. So will man alle Helden überarbeiten, um sie mit nur einer Actionbar bequem spielen zu können.

Quelle(n):
  1. Marvel Heroes

Destiny: Emotionen pur – 2 Jahre in 5 Minuten in den Videos der Woche

Beim MMO-Shooter Destiny schauen wir uns die Videos der Woche an. Dieses Mal blicken sie auf die vergangenen zwei Jahre zurück.

Bevor morgen das verlängerte Wochenende abrupt sein Ende nimmt, schauen wir uns noch gemütlich die Videos der Woche an. Bungie kürte drei Stück, die sich alle sehen lassen.

Den Titel “Video der Woche” konnte der Clip “Gonna fly now” einheimsen. Hier geht es hoch hinaus:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Eine lobende Erwähnung, und unser Highlight dieser Videos, ist ein gelungener Rückblick auf Destiny – von dessen Anfangszeit bis heute. Wer da keine Nostalgie-Gefühle verspürt, der war nicht dabei!

https://youtu.be/RVy084nqJjw

Zum Schluss haben wir noch einen denkbar knappen Bossfight im “Zorn der Maschine”-Raid. Das “Wolfsrudel” brachte den Sieg:

https://youtu.be/vZ8q-_sv9vs

Das war es auch schon mit den Videos dieser Woche. Aber Moment! Gar keine PvP-Montage? Dieses Mal hat Bungie keine, nein. Dafür liefern wir Euch nun eine richtig starke Montage aus unserer Community von iScythe – RolBoKoPP:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Habt auch Ihr coole Clips erstellt, die Ihr uns zeigen wollt? Dann schickt sie uns doch über das Mein-MMO-Kontaktformular. Wir schauen sie uns auf jeden Fall an. Und vielleicht könnt Ihr Euch dann ja bald selbst hier in diesem wöchentlichen Artikel bewundern.

Crowfall: Ressourcen sammeln soll gefährlich, belohnend und spaßig werden!

Das Ressourcensammeln in MMORPGs sei zu langweilig und nicht gefährlich genug. Artcraft möchte dies bei Crowfall nun ändern!

Abgesehen von einigen kleinen Infos, zum Beispiel zum Thema Belagerungswaffen, war es in der letzten Zeit recht ruhig um Crowfall. Dies hat sich in den letzten Wochen geändert, als die Entwickler bei Artcraft uns einen tieferen Einblick in das kommende Craftingsystem gewährten.

Zwar sei es der Kampf, für den sich wohl die meisten Spieler begeistern, dennoch wolle man in Crowfall ein Harvesting- und Crafting-System präsentieren, welches die Welt viel interaktiver und lebendiger machen soll. Und damit die Spieler auch auf ihre Kosten kommen und nicht die Freude am Spiel verlieren, wollen die Devs das System im richtigen Maße herausfordernd und belohnend zugleich gestalten.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Rohstoffknoten und Monster soll es in 10 verschiedenen Seltenheits- beziehungsweise Qualitätsstufen geben, die sich automatisch an den Rang der Parzelle anpassen, auf der sie stehen, die sich jedoch auch ihrerseits wiederum automatisch an den Schwierigkeitsgrad der Kampagne (Weltenband) anpasst. Hier gilt Risk vs. Reward, denn dort, wo bessere Ressourcen zu finden sind, werden auch gefährlichere Monster auf einen warten.

crowfall2

Darüber hinaus besitzen die Rohstoffknoten eigene Trefferpunkte und werfen bei jeweils 75, 50, 25 und 0% verbleibender TP jeweils Rohstoffe ab. Was und wieviel genau abgebaut wird, dass wird vom System mit Hilfe einer Beutetabelle ‚erwürfelt‘, wodurch ein Zufallselement mit ins Spiel kommt. 

Ein weiterer interessanter, aber für viele wohl auch kontroverser Punkt ist, dass Spieler darauf beschränkt sind, nur einen einzelnen allgemeinen Skill zur selben Zeit trainieren zu können.

Wir möchten, dass es eine Erfahrung wird, die Spieler so unterhaltsam finden, dass manche sich ausschließlich dem verschreiben, während andere ihr Fähigkeiten-Training dafür investieren werden – selbst wenn ihr Spielstil normalerweise kampfzentriert ist.

crowfall3

Die Spieler werden somit ‚gezwungen‘, eine Wahl zu treffen, wie sie ihren Charakter entwickeln wollen: sehr gut im Kampf, oder sehr gut beim Ressourcensammeln, beides auf hohem Niveau wird schwerlich gehen.

Aber das ist noch lange nicht die größte Neuerung, die die Entwickler aus dem Hut gezaubert haben.

„Wie vorher erwähnt, ist eines der Ziele, das wir mit diesem Design verfolgen, zum Gruppenspiel beim Ressourcensammeln zu ermuntern. Naja, nicht nur beim Sammeln, sondern wirklich bei allen Aktivitäten, die sich um Ressourcen drehen, inklusive der Entdeckung, dem Abbau, dem Einsammeln, dem Transport und dem Schutz von Rohstoffen.“

crowfall4

Ihr habt richtig gelesen: Multiplayer-Rohstoffabbau! Und nicht nur das. Gruppenspiel ist nicht nur geselliger, sondern auch produktiver, denn das Ergebnis kann durch Gruppenspiel erhöht werden, zum Beispiel indem der Anführer der Gruppe die Harvesting-Skills im Fähigkeitenbaum trainiert hat. Außerdem richtet sich die Beutetabelle an dem Gruppenmitglied aus, das den höchsten Wert hat.

Neben der Förderung von Gruppenspiel beim Sammeln von Ressourcen soll ein weiteres, daraus resultierendes Spielelement für mehr Zusammenspiel sorgen. So wird man für Gruppenarbeit Karawanen von Lasttieren brauchen, um alles wegzukarren:

„Ihr könnt bei den schwierigeren Rohstoffknoten mit euren Freunden zusammenarbeiten, um sie schneller zu zerstören. Tatsache ist […] dass wir der Idee von Karawanen-Expeditionen als aufkommendes Verhalten, das wir fördern wollen, Raum geben – dass wir sogar damit experimentieren noch stärkere Knoten zu haben, die mehrere Spieler erfordern, um sie zerstören zu können.“

crowfall5

Das Ziel der Entwickler ist es, die Interaktionen zwischen den Spielern weiter voranzutreiben. Daher soll das Spiel andere sich im Umkreis befindliche Spieler – darunter oft auch Feinde – auf die Sammler aufmerksam machen. Um die so entstehende Gefahr zu reduzieren, wird man stets ein paar freundliche Spieler bei der Hand haben wollen, die für die Verteidigung der Karawane sorgen, falls diese von Spielern oder NSC’s angegriffen werden sollte.

Matthias meint: Die große Frage ist nun, kommt das bei den Spielern später an, oder werden gerade Solospieler durch die vielen Vorteile von Gruppenspiel abgeschreckt? Was haltet ihr von Crowfalls Ideen?

Verschafft euch selbst einen Einblick in den Designprozess von Crowfalls Harvesting-System:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt
Quelle(n):
  1. mmorpg.com
  2. Crowfall

SWTOR: Teaser-Trailer für neue Erweiterung “Knights of the Eternal Throne”

Ein erster Teaser zu “Knights of the Eternal Throne” versetzt die SWTOR-Fans in Vorfreude.

Alle Zocker lieben Trailer. Besonders die Cinematics von SWTOR waren immer von besonders hoher Qualität, ganz egal ob es damals die 3 Einstiegs-Videos für das Grundspiel waren oder das Intro zur letzten Erweiterung “Knights of the Fallen Empire”. Jetzt rückt BioWare langsam mit einem neuen Trailer raus, denn die nächste Erweiterung “Knights of the Eternal Throne” befindet sich schon bald in den Startlöchern.

Ab dem 7. Oktober gibt es ein neues Cinematic zu bestaunen, das sicher wieder einige Bögen der Handlung aufgreifen wird und verrät, wie es mit einer weit, weit entfernten Galaxis weitergeht.

Um die Fans schon ein bisschen anzuheizen, hat man einen sehr kurzen Teaser veröffentlicht, der bereits den Ausschnitt einer Szene zeigt.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Twitter Inhalt

Was es damit auf sich hat, werden wir wohl am kommenden Freitag erfahren. Sobald der vollständige Trailer veröffentlicht wurde, findet Ihr diesen natürlich auf unserer Seite.

Quelle(n):
  1. massivelyop.com

WoW: Legion – Karazhan in 7.1 mit jeder Menge Easter Eggs

Mit dem nächsten Patch von World of Warcraft kommt ein wahrer Liebling unter den Raids zurück in den aktuellen Content. Mit “Return to Karazhan” geht es in den namensgebenden Turm des letzten Wächters Medivh. Dabei handelt es sich aber nicht einfach um einen “recycleten Dungeon”, sondern es gibt auch neue Areale und irgendwie ist nichts mehr genau so, wie vor einigen Jahren.

WoW Legion Karazhan wowhead screen 1

Die Kollegen von wowhead haben den Dungeon bereits auf Herz und Nieren geprüft und einige interessante Entdeckungen gemacht, die wir hier an Euch weiterreichen wollen.

Mit seinen insgesamt 9 Bossen ist Karazhan so groß, dass einige Spieler die Instanz wohl nicht an einem Abend durchspielen werden. Das ist aber durchaus von den Entwicklern so gewollt, immerhin hat man das beim damaligen Karazhan auch so gehandhabt.

Die neuen Vorführungen im Theater

WoW Legion Karazhan wowhead screen 2

Das Theater war seit jeher beliebt und das wird wohl auch im neuen Karazhan nicht anders sein. Insgesamt 3 neue Aufführungen geben die untoten Schauspieler zum Besten und – genau wie damals – die Spieler müssen mithelfen.

  • Im ersten Stück “Wikket” geht es um den finsteren Einfluss, den andere Personen auf eine Masse haben können und die Frage, ob ma nicht selbst auch eine Schuld trägt – allerdings aus Sicht der Hozen. Freut Euch also auf jede Menge Genappel und Geflotsche.
  • In der “Westfall Story” geht es um die Rivalitäten zwischen zwei Gangs, die seit ewigen Zeiten im Krieg leben. Jedoch gibt es ein Liebespaar, das aus Mitgliedern beider Gangs besteht, die in diesem Chaos überleben wollen. Eine dramatische Geschichte um Ehre und Liebe. Achja, die Protagonisten sind Murlocs.
  • Im letzten Stück “Beautiful Beast” handelt es sich um eine Anlehnung an “Die Schöne und das Biest”. Durch einen Fluch betroffen, muss das Biest ewig in der finsteren Gestalt einer Bestie leben. Schafft es das Biest, rechtzeitig Tischmanieren zu erlernen, um das Herz von Bella zu erobern?

Jede Menge Anspielungen an Hearthstone

HS_ONiK_Mag_3

Blizzard hat es sich auch nicht nehmen lassen, einige Hearthstone-Anspielungen einzubauen. So gibt es etwa einen “Weinbesudelten Umhang” mit dem Flavortext “Ein Erinnerungsstück an eine unvergessliche Nacht.”

Außerdem wirken einige Gegner den Zauber “Portal: Feuerlande”, der 555555 Schaden verursacht und einen zufälligen Diener aus den Feuerlanden beschwört – eine fast direkte Kopie der entsprechenden Hearthstone-Karte. Denn auch in Blizzards Kartenspiel verursacht der Zauber 5 Schaden und beschwört einen Diener aus den Feuerlanden.

Ein neuer Champion für alle Klassen: Moroes

WoW Legion Karazhan Moroes

Zuletzt eine frohe Botschaft an alle, die gerne Champions in die Welt ausschicken. Jede Klasse kann sich Moroes als neuen Champion für die eigene Ordenshalle sichern. Wie genau das loretechnisch klappt, das bleibt noch abzuwarten – aber wer wollte nicht schon immer einen eigenen, untoten Buttler haben?

Übrigens: Die alte Raidinstanz Karazhan bleibt auch weiterhin bestehen. Es gibt zwei getrennte Eingänge.

Die Screenshots stammen von wowhead (siehe Quelle).


Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um Blizzards MMORPG findet Ihr auf unserer World of Warcraft-Spieleseite.

Quelle(n):
  1. wowhead.com

Battlefield 1: Gameplay-Videos vom Singleplayer – Die erste Szenen der Kampagne

Nach dem Trailer zur Kampagne von Battlefield 1 gibt es bei Youtube inzwischen auch Videos mit “echtem” Gameplay des Einzelspieler-Modus. 

Vor wenigen Tagen wurde der Singeplayer-Modus von Battlefield 1 in einem Trailer-Video vorgestellt. Die Rückmeldung der Fans war bei Youtube und auf anderen Plattformen positiv – Das Video wurde aktuell etwa 189.000 Mal positiv und nur etwa 3600 Mal negativ bewertet. In neuen Videos könnt Ihr nun einen Eindruck davon gewinnen, wie die Kampagne beginnt. Es ist allerdings kein neuer Trailer, der auf Euch wartet, sondern echtes, schmackhaftes Gameplay.

Spoiler voraus!

Battlefield 1 setzt auf Gefühle

Schon der angesprochene Trailer für den Einzelspieler löste bei vielen Fans Gänsehaut aus. Die Geschichte, die optischen Details der Umgebung und der Charaktere erzeugen eine spezielle Stimmung im Spiel. Diese Stimmung baut aber nicht nur auf einen gut geschnittenen Trailer, sondern setzt sich auch Ingame fort. Die neuen Aufnahmen des Einzelspieler-Modus zeigen, was in den ersten Minuten der Story geschieht. Wer nicht gespoilert werden möchte, sollte das Video also nicht ansehen.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Aus nächster Nähe erlebt Ihr verschiedene Situationen auf dem Schlachtfeld. Soldaten sterben um Euch herum, während Ihr neue Missionsziele bekommt. Im Gameplay-Video seht Ihr außerdem verschiedene Nahkampf-Attacken, mit denen Ihr Gegner zur Strecke bringen könnt. In der Kampagne spielt aber auch der eigene Tod eine wichtigere Rolle. Das folgende Video ist die Einführung in die Story von Battlefield 1.

Wer sich nicht spoilern lassen möchte, sollte auch dieses Video nicht ansehen.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt
Quelle(n):
  1. VG247

Paragon: Spieler sind unzufrieden – Epic Games bezieht Stellung und gesteht Fehler ein

Im Open-Beta Moba Paragon kam es mit dem letzten Patch des vergangenen Dienstags zu einer Spaltung der Community. Nun spricht der Entwickler über die vorgenommenen Maßnahmen und gibt einen Ausblick auf die Zukunft.

Umfragen und Daten

Der Aufschrei der Spielerschaft des sich in der Open-Beta befindlichen Mobas Paragon war nach Patch v.32 in dessen eigenem Forum, sowie in den sozialen Medien, deutlich hörbar. Man entfernte ein spannendes Spielelement, welches in dieser Form bisher in keinem anderen Moba Anwendung fand.

Die Reaktionen darauf waren Empörung und Unverständnis. Man forderte eine Stellungnahme seitens des Entwicklers. Genau diese gab es bereits 4 Tage später, nachdem man ein wenig Zeit hatte, einige Daten auszuwerten.

paragon2
„Nehmt Stellung“ forderte die Community

Im Statement selbst führt das Team hinter Paragon allerdings nicht nur detailliert an, wie sich die implementierten Änderungen auf den Spielverlauf ausgewirkt haben, sondern gesteht sich dabei auch mögliche Kommunikationsfehler ein. Man habe zwar immer wieder eine Spielzeitverkürzung als Ziel genannt, jedoch „keine gute Arbeit geleistet, um euch die Hintergründe zu vermitteln.“

In Umfragen unter den Spielern sei der häufigste Grund zur Beschwerde die ausufernde Matchlänge gewesen. Daher strebt man seitens Epic eine durchschnittliche Partiedauer von 31,5 Minuten an und betont mehrfach, dass man zwar schnellere Spiele möchte, aber nicht auf Kosten des Spielspaßes.

Wahrnehmung und Realität

Kritiker der letzten Änderungen brachten vermehrt hervor, dass dieser nun nicht mehr vorhanden sei, dass es früh abzusehen wäre, welches Team als Sieger hervorgeht, dass Partien daher einseitig würden und es so gut wie keine Möglichkeit mehr für ein Comeback gäbe. Spieler führten selbst erlebte Beispiele an, dass es somit zu mehr Aufgaben des zurückliegenden Teams kommen würde und dies dem Spielspaß nicht zu Gute käme.

paragon3
Aufgeben mit Narbash? Der trommelt die ganze Nacht, wenn’s sein muss.

Doch Epic Games kann die Befürchtung der erhöhten Kapitulation bis zum Zeitpunkt der Erklärung entkräften. Man habe durch die mittels aktueller Veränderungen erreichte geringere Schwankung der Partiedauer tatsächlich weniger Aufgaben zu verzeichnen, als zuvor.

Gründe und Lösungen

Die vergangene Fokussierung auf eine durchschnittliche Spielzeitverkürzung wird damit begründet, dass es für viele Spieler einfach kaum absehbar war, wie lange ein Match andauern würde. Anders gesagt, man hatte eine zu große Bandbreite, welche zum einen auf die durchschnittliche Match-Dauer, zum anderen jedoch auch auf zu viele Partien am äußersten Ende der Verteilung, also die endlos langen Kämpfe, zurückzuführen war.

Die Gründe, warum es zu solchen Schwankungen kommt, wurden gefunden. Dabei handelt es sich um die Kartengröße, den Reisemodus, welcher auf Grund der langen Wege nötig war und die Dunk- und Verteidigungsmechanik, welche mit dem Orb Prime eingeführt wurden.

paragon4
Die Wege zum Ziel sind lang und steinig auf Agora

Um den Spielern eine bessere Einschätzung zu ermöglichen, ob noch Zeit für ein zweites oder drittes Match besteht, bevor man sich wieder anderen Dingen zuwendet, wird seit einigen Wochen an vielen Ecken und Enden geschraubt. So passte man unter anderem die Geschwindigkeit und HP der Minions an, den Schaden der Türme und entfernte den Orb Prime samt einhergehendem System.

Durch alle Änderungen bis inklusive Patch v31.0 kam man auf eine durchschnittliche Partiedauer von 38 Minuten, was zwar schon als ein Schritt in die richtige Richtung gewertet wird, man damit jedoch von erklärtem Ziel noch zu weit entfernt sei. Durch Patch v.32 nahm die Partiedauer der statistischen Ausreißer sogar um 20 Minuten ab. Zusätzlich dazu stellte man weniger Schwankungen in der Länge der absolvierten Matches fest.

paragon5
„Hey Sevarog, wo liegt der Fehler?“

Obwohl sich Epic Games aktuell für eine Entfernung des Prime Orb und dessen Mechanik entschied, betont man, dass dies nicht zwangsweise bedeuten muss, dass er gänzlich passé ist. Allerdings gibt man im gleichen Satz zu bedenken, dass die neuesten Erkenntnisse nochmal überdacht werden müssten, bevor man ihn erneut implementiert.

Ein Ausblick auf die Zukunft

Um die Transparenz gegenüber seinen Spielern weiterhin zu wahren, gab man im Zuge dessen außerdem bekannt, dass es mit dem kommenden Patch, welcher am 4. Oktober Einzug hält und somit nicht nur den neuesten Helden Kwang mit sich bringt, ebenfalls Änderungen an T2 Türmen und Inhibitoren geben wird, welche in den späten Spielphasen zu einer Verkürzung der Matches führen sollen.

Hiernach möchte man sich vermehrt auf das Helden-Gameplay konzentrieren, wobei dies auch die Verteilung der Kartenmacht und das Verdienen der XP in der frühen Spielphase beinhaltet. Man ist sich der aktuellen Problematik, welche mit einer Verkürzung der Spielzeit einhergeht, bewusst.

paragon6
Kwang, als er nur auf dem Zeichenbrett existierte

Sofern man das Thema zur Zufriedenheit angegangen ist, widmet man sich dem Kern-Gameplay und dessem „Feeling“. Schließlich möchte man immer noch ein spaßiges und spannendes Spiel, bei dem jeder Held zum Zuge kommt und sich gut anfühlt.

Der kommende Wegfall des Reisemodus ist einigen Spielern ebenfalls ein Dorn im Auge. Hierzu äußerte und entschuldigte sich Entwickler Epic Games, dass man bisher noch nicht darüber sprach, dass mit dessen Entfernung ebenfalls eine neue Karte eingeführt werden würde.

Da man die Größe der Karte als eines der Probleme ausmachte, arbeitete man seit Juni an einer neuen, welche sich seit August im internen Test befindet. Darauf, wann und wie diese letztlich den Weg ins Spiel findet, wird man in den nächsten Wochen eingehen.

paragon7
Die bunte Truppe erwartet gespannt die Zukunft

Abschließend bestätigte man die Arbeit an einem neuen, vorläufigen Modus und einer Ein-Pfad-Karte, was findige Dataminer schon aufgetan hatten. Den Zeitpunkt, wann damit zu rechnen wäre, gab man allerdings nicht bekannt.

Pascals Einschätzung:

Ich persönlich bin seit Tag eins der Closed Beta in Paragon unterwegs und habe somit schon einige Änderungen miterlebt. Die Herausnahme der Orb-Prime-Mechanik war dabei wohl die bisher Gravierendste und Kontrovers-Diskutierteste in der Community.

Daher ist es auch positiv, dass sich Entwickler Epic Games nach angemessener Zeit, genügend Daten zu sammeln und die Auswirkungen zu dokumentieren, zu Wort meldet und klipp und klar erklärt, warum man so handelte und was in (näherer) Zukunft noch auf die Spieler zukommt.

paragon8
Der Weg ist noch lang und macht sicher nicht jeden glücklich

Vielleicht mag man Fehler in der Kommunikation mit der Spielerschaft dahingehend gemacht haben, dass einem nicht immer direkt sämtliche Gründe für Entscheidungen haarklein erläutert und auf die Nase gebunden werden. Obwohl Epic Games schon häufiger sehr offen über aktuelle Entwicklungen sprach und dies genauso häufig mit Diagrammen und harten Zahlen veranschaulichte.

Vielleicht führte der Verlust des Orb-Prime und der damit verbundenen taktischen Spielzüge bei manchen auch zu einem kleinen Zusammenbruch der bisherigen Welt. Schließlich hatte man das System kennen und lieben gelernt und konnte auch in der Endphase noch darauf bauen, so das Match zu seinen Gunsten zu verändern.

Was allerdings jedem einzelnen Paragon-Enthusiasten klar sein sollte, ist, dass sich das Moba erst seit Mitte August in der Open-Beta-Phase befindet und man von einer konkreten finalen Version noch ein gutes Stück entfernt ist. Daher gehören Eingriffe, ob klein und kaum spürbar, oder den Spielverlauf verändernd, zum Tagesgeschäft.

Ob man daher permanent am Ball bleiben, oder doch lieber nach einigen Wochen Pause einen erneuten Blick auf die kontinuierliche Weiterentwicklung riskieren möchte, muss jeder für sich selbst entscheiden. Nicht immer kann man es jedem recht machen und man wird mit der Zeit Spieler verlieren, wie auch gewinnen.

paragon9
„Jazz Jackrabbit“ – Der schießwütige Hase gehört zu Epic Games Anfängen

Doch Epic Games ist ein alter Hase mit viel Erfahrung in der Gamesbranche, welcher schon einige bekanntere und erfolgreichere Titel vorzuweisen hat. Und auch wenn man als Spieler nie den vollen Einblick von außen hat, so darf man darauf vertrauen, dass meist alles am Ende ein rundes Gesamtbild ergibt. Da bin ich, was Paragon und Epic Games anbelangt, guter Zuversicht.

Modern Warfare Remastered: Nichts mit Weiterverkauf – “Infinite Warfare”-Disc wird zum Spielen benötigt

Die “CoD Infinite Warfare”-Disc wird benötigt, um Modern Warfare Remastered spielen zu können.

“Call of Duty Modern Warfare Remastered” bringt das originale “Call of Duty 4: Modern Warfare” in die Gegenwart: Mit verbesserter Grafik und in High-Definition könnt Ihr die vollständige Kampagne und 10 Multiplayer-Maps von einst wieder aufleben lassen. Viele Fans waren bei der Ankündigung dieser Remastered-Version voller Vorfreude – allerdings hat die ganze Sache auch einen Haken.

modernwarfare-remastered-soldat

Es gibt nämlich nur einen Weg, um an Modern Warfare Remastered zu gelangen: Indem Ihr die “Legacy”-, “Legacy Pro”-, oder die “Digital Deluxe”-Edition von “Call of Duty: Infinite Warfare” erwerbt. Eine andere Möglichkeit gibt es nicht. Nur so könnt Ihr das Spiel als digitalen Download auf Eure Plattform laden. Eine separate Disc steht nicht zum Verkauf.

Modern Warfare Remastered nur mit Infinite Warfare

Diese Infos sind nun schon seit geraumer Zeit bekannt. Und viele Fans jubelten: “Klasse, ich hol mir das neue CoD und bekomme die Remastered-Version noch dazu”. Allerdings denken sich auch manche Shooter-Liebhaber: “Auf das Zukunfts-Setting von Infinite Warfare habe ich wenig Lust, auf Remastered aber schon”. Wie kann man dies nur in Einklang bringen?

Falls Ihr Euch nun den raffinierten Plan zurechtgelegt habt, dass Ihr Infinite Warfare erwerbt, den Download der Remastered-Version tätigt und die Disc von IW weiterverkauft, wird daraus nichts. Denn wie der offiziellen Website im Kleingedruckten zu entnehmen ist:

Modern Warfare Remastered ist ein kompletter Game-Download (Spiele-Disc muss eingelegt sein, um Modern Warfare Remastered zu spielen).

Damit wird Activision wohl einigen Weiterverkäufen den Riegel vorschieben. Falls Ihr das Game digital erwerbt, ist der Weiterverkauf ohnehin ausgeschlossen.

Ab dem 4. November könnt Ihr Infinite Warfare für PC, PS4 und Xbox One erwerben. PS4-Spieler, die vorbestellt haben, können die Kampagne von Modern Warfare Remastered schon ab dem 5. Oktober spielen.

Quelle(n):
  1. vg247
  2. Call of Duty

Destiny: Rise of Iron – Guides und Tipps in der Übersicht zu “Das Erwachen der Eisernen Lords”

Bei Destiny “Rise of Iron” gibt es zahlreiche Geheimnisse, Tricks und wissenswerte Infos. Wir fassen diese in unserer großen Guide-Sammlung für das Jahr 3 zusammen, für PS4 und Xbox One – und auf Deutsch!

Seit dem Launch von “Das Erwachen der Eisernen Lords” – und im Grunde schon seit Wochen im Voraus – überschlugen sich die Ereignisse in Destiny. Hier trat ein Rätsel auf, dort wurde eine neue Waffe entdeckt, plötzlich schwirrten Milben um die Köpfe der Hüter – wer da nicht täglich am Ball blieb, der verpasste einiges. Und auch in Zukunft ist ein Ende der Info-Flut noch nicht absehbar.

Daher fassen wir nun alle wichtigen Guides, Anleitungen, Tipps und Infos zusammen, damit die erfahrenen Hüter unter Euch alles in einer Übersicht haben und die Beginner sich leichter zurechtfinden können.

Da “Rise of Iron” auf “The Taken King” aufbaut, empfiehlt es sich auch, in unsere Guide-Sammlung zu “König der Besessenen” zu spicken.

Falls Ihr bislang noch überhaupt keine Idee davon habt, was dieses Destiny eigentlich ist, von dem die coolen Kids auf der Straße sprechen, haben wir hier ein paar Infos für Beginner und Wiedereinsteiger zusammengefasst.

Hinweis: Die folgende Guide-Übersicht wird nach und nach aktualisiert.

Destiny-Addon: Rise of Iron

Alles, was Ihr zu den neuen PvE-Aktivitäten wissen müsst

Für viele Hüter ist der PvE-Bereich das Highlight in Bungies MMO-Shooter. Hier könnt Ihr gemeinsam mit Euren Kumpels der Dunkelheit entgegentreten und fiese Feinde über den Haufen ballern. Mit “Das Erwachen der Eisernen Lords” kamen frische PvE-Inhalte dazu.

Raid-Guide und die größten Geheimnisse in “Zorn der Maschine”

“Zorn der Maschine” ist der vierte Raid im Spiel. Darin stellt Ihr Euch dem wahren Ursprung des SIVA-Ausbruchs.

destiny-rise-zorn-der-maschine
Was wird in der Archon-Schmiede geboten?

Die Archon-Schmiede ist die neue PvE-Arena, die sich in den Verseuchten Landen befindet. Ihr benötigt SIVA-Opfer, um die Kämpfe darin starten zu können.

Infos zu den Strikes

Seit RoI gibt es einen neuen Strike names “Das Elende Auge” und zwei überarbeitete Strikes: Sepiks Primus wurde zu Sepiks Perfektioniert und Phogoth wurde zur Schar-Monstrosität.

destiny-elendes-auge
Die neuen PvP-Inhalte auf PS4 und Xbox One

Die wohl größte Neuerung im Schmelztiegel, dem PvP-Bereich von Destiny, sind die Privatmatches. Nun könnt Ihr selbst PvP-Spiele erstellen und gegeneinander antreten. Seit “Rise of Iron” gibt es aber noch mehr.

destiny_rise_of_iron_new_crucible_maps_pvp_skyline
Infos, Fundorte und Reviews zu neuen Exotics und Waffen in “Rise of Iron”

Die neuen exotischen Rüstungsteile in RoI findet Ihr hier; Infos, Fundorte und Reviews zu Waffen im Folgenden:

Neue Exotics

Legendäre Waffen

destiny-hüter-rise-winter
Licht-Level erhöhen, Items farmen, Artefakte und sonstige Tipps und Tricks

Wie steigt Ihr schnell im Licht-Level? Wo müsst Ihr nach bestimmten Items suchen? Und was hat es mit den “Eiserner Lord”-Artefakten auf sich? Alle restlichen Fragen beantworten wir in diesem Bereich.

Praktische Begleit-Apps:

Viel Erfolg da draußen, Hüter.

Overwatch: “Als Gruppe weiterspielen” – Die Rettung für Solo-Spieler?

Overwatch könnte schon bald eine neue Option bekommen, die Solo-Spielern den Alltag erleichtern wird.

Wohl jeder Overwatch-Spieler kennt das Problem. Man zockt einen gemütlichen Abend lang und bekommt in jeder Runde nur komische Mitspieler, die man am liebsten zum Teufel jagen will. Doch dann geschieht es: das perfekte Team! Freundliche Mitspieler, kompetente Absprachen und eine allgemein gute Stimmung. Für wenige Minuten befindet man sich im Paradies und kaum ein Match könnte schöner sein – doch dann ist es schon wieder vorbei. Das Team wird nach der Partie auseinander gerissen und alle suchen als Solospieler erneut ein Match.

Overwatch Dva Soldier76

Genau das ist ein Punkt, den viele Spieler kritisieren. Der Nutzer Crimsonhood forderte im Forum: Gebt uns eine Option, um nach der Partie auch weiterhin als Gruppe spielen zu können! Etwa einen Button, den man anklicken kann um abzustimmen, noch eine Runde mit exakt dieser Gruppe zu spielen. Umständliche Freundschaftsanfragen würden dann entfallen.

Jeff Kaplan hat, wie so oft, direkt im Forum darauf reagiert und geantwortet:

“Wir mögen diese Idee. Wir haben einige ähnliche Ideen, die wir aktuell besprechen. Wir schauen, was wir tun können.”

Das ist zwar noch kein Versprechen, aber auch den Entwicklern scheint so ein Feature am Herzen zu liegen.

Cortyn meint: Die Spieler fordern schon lange eine Möglichkeit, um “kurzzeitige Freundschaften” mit anderen Zockern eingehen zu müssen, ohne den umständlichen Weg, erst eine Battle.net-Freundschaft annehmen zu müssen. Mit so einem Feature würden vor allem Solo-Spieler häufiger in den Genuss von kompetenten Teamkollegen kommen und somit langfristig mehr Spaß am Spiel finden. Es ist also wohl nur eine Frage der Zeit, bis Blizzard genau dieses – oder ein sehr ähnliches – Feature in Overwatch integriert.


Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um Blizzards Heldenshooter findet Ihr auf unserer Overwatch-Spieleseite.

WoW: Legion – DPS Ranking 7.0.3. – Wer macht am meisten Schaden im Smaragdgrünen Alptraum?

Wer hat im Damage die Nase vorn? Die aktuellen Zahlen aus dem Alptraum erzeugen ein klares Ranking in World of Warcraft.

Während ein Großteil der Spieler sich langsam aber sicher durch den heroischen Modus des Smaragdgrünen Alptraums kämpft, fragen sich die meisten: Ist mein Schaden ausreichend? Welche Klasse ist aktuell überhaupt am besten?

Die Damage-Dealer im Ranking der Dps-Werte

WoW Warcraftlogs Emerald Nightmare 703
Klicken zum Vergrößern.

Zahlreiche Spieler laden ihre Daten bei Warcraftlogs hoch, was recht genaue Statistiken und Aussagen zum aktuellen Stand der Schadenszahlen ermöglicht. Für den gestrigen Tag ergab sich im Alptraum auf Heroisch folgende Rangliste der Schadensausteiler:

Schattenpriester, Feuermagier und Treffsicherheitsjäger teilen sich die ersten Plätze, gefolgt vom Vergeltungspaladin und dem Waffenkrieger.

Am unteren Ende befinden sich der Überlebensjäger (die neue Nahkampf-Variante des Jägers) und der Frostmagier, der schon seit jeher den Ruf hat, eher für PvP geeignet zu sein. Dennoch sind diese beiden Skillungen äußerst weit ab “vom Schuss”.

Grundsätzlich sind solche Statistiken immer mit etwas Vorsicht zu genießen, denn es handelt sich dabei um keine “rohen Zahlen”, sondern den Durchschnitt bei den verschiedenen Bosskämpfen. In der nächsten Raidinstanz, mit ganz anderen Mechaniken und einer anderen Anzahl von Zielen mag das Ganze schon wieder anders aussehen. Dennoch geben die Werte Aufschluss darüber, dass einige Klassen eventuell eine kleine Schadensspritze vertragen könnten – wie etwa der Frostmagier und der Überlebensjäger.

WoW Legion Nightmare Old God

Die aktuellsten WoW DPS Rankings findet ihr hier.

Sind diese Angaben für Euch ein Wert um zu “rerollen”? Oder seht Ihr das Ganze eher locker und wartet einfach den nächsten Patch ab, bei dem sich ohnehin alles wieder ändern wird?


Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um Blizzards MMORPG findet Ihr auf unserer World of Warcraft-Spieleseite.

Star Trek Online: Noch mehr Retro-Action mit Update für Agents of Yesterday

Star Trek Online erhielt mit dem Addon Agents of Yesterday ein spannendes Zeitreise-Abenteuer, das unsere Helden zurück in die gute alte Zeit von Kirk und Co brachte. Doch damit ist noch lange nicht Schluss, denn bald kommt ein Update, das uns noch mehr Inhalte im 23. Jahrhundert beschert. Außerdem kommt bald das lang ersehnte Grafik-Update für den PC.

Agents of Yesterday war eine besonders originelle Erweiterung für Star Trek Online, da sie eine Brücke zwischen dem klassischen Star Trek und der Zukunft der Serie schlug. Unsere Charaktere mussten nämlich via Zeitreise zurück ins 23. Jahrhundert, um dort ein drohendes Unheil zu bannen.

Endlich mehr Licht!

Diese spannende Story wird bald weitergeführt, denn am 25. Oktober erscheint ein großes Update zum Addon. Darin erwarten wir das bereits bekannte neue Volk der Lukari, die uns um Hilfe bitten. Außerdem finden wir die in einer Zeitanomalie gefangene Raumstation K-13 wieder und können sie sogar in unsere Flotten eingliedern.

Star Trek Online Vorhernachher Licht 3

Neben neuen Quests und Story-Inhalten bringt das Update aber auch eine weitere Neuerung. Das lang erwartete Grafik-Update, das schon in der exzellenten Konsolen-Version von STO am Werk ist, kommt endlich für den PC! Durch die tollen Lichteffekte dürfte das doch recht betagte Star Trek Online auch auf dem Rechner in neuem Glanz erstrahlen.

WoW: Legion – Lesbische Nachtelfen sind jetzt Teil der Lore

Jetzt ist es offiziell: Auch in World of Warcraft gibt es homosexuelle Paare.

Doch während Gewalt in den meisten Spielen aus Amerika zum Alltag gehört, ist Sexualität meistens nicht aufzufinden – zumindest dann, wenn sie über einen Plattenbikini hinausgeht.

Liebe über den Tod hinaus

Mit World of Warcraft: Legion setzt Blizzard aber nun ein klareres Statement zur sexuellen Vielfalt im MMORPG – denn auch unter Nachtelfen gibt es Homosexualität und das schon seit mehr als 10.000 Jahren. Belege dafür gibt es in einer Questreihe, die ausschließlich Spielern mit dem Beruf Verzauberkunst zur Verfügung steht. Relativ spät in der Questreihe wird man nach Azsuna geschickt (“Verflucht, aber zweckmäßig”), um dort von den Geistern der Nachtelfen zu lernen.

Dort trifft man auf Verzauberin Ilanya, die den Spieler auch gleich weiterschickt, um eine Schülerin von ihr ausfindig zu machen. Diese “gefallene Priesterin” ist ebenfalls bereits ein Geist – und dazu noch ein Satyr. Vor 10.000 Jahren hat sich die gefallene Priesterin nämlich der Legion angeschlossen und wurde dann von den sterblichen Völkern getötet. Als Geist bereut sie ihre Tat und möchte wieder geläutert werden. Also tötet man Dämonen, sammelt einige Verzauberungsmaterialien und kehrt zur gefallenen Priesterin zurück.

WoW Legion Screenshot Lesbian Elves Satyr
Da habe ich der “gefallenen Priesterin” nicht weiter getraut, als ich sie dispellen konnte.

Entgegen aller Vermutung führt die Satyr uns nicht in die Irre, sondern ist wirklich an ihrer eigenen Läuterung interessiert. So heißt es von ihr:

“Es gibt da einen Ort, an dem Verzauberin Ilanya und ich viele glückliche Stunden verbracht haben. Die Liebe, die einen solchen Ort durchdringt, ist stärker als Teufelsmagie.”

Und tatsächlich gelingt die Läuterung, und die “gefallene Priesterin” nimmt als Geist wieder die Form von Priesterin Driana an. Von ihr heißt es dann weiter:

“Nach dem Verrat hätte ich niemals gedacht, der Liebe meines Lebens noch einmal gegenübertreten zu können.”

Danach wird man zurück zu Ilanya geschickt, die das Ganze nochmal bestätigt:

“Ihr habt Euch die Male meiner getreuesten Freunde verdient. Außerdem habt Ihr mir meine Liebe zurückgebracht.”

WoW Legion Screenshot Lesbian Elves

Im Anschluss gibt es zwei Verzauberungen, darunter auch das “Mal der gefallenen Priesterin” – wer das als Heiler auf seiner Waffe hat, wird dabei wohl nun immer an die Geschichte der beiden Nachtelfendamen denken. Ätsch.

Cortyn meint: Für die meisten Spieler wird das nur eine Nebenquest sein, deren Inhalt man kaum wahrnimmt, um an die neuen Verzauberungen zu kommen. Soweit mir bekannt ist das aber die erste Quest, in der es ein offensichtlich homosexuelles Paar in World of Warcraft gibt – man möge mich korrigieren, wenn ich falsch liege. Von daher ist das Ganze auch ein Zeichen für eine pluralistische Gesellschaft – wenn auch nur ein kleines. Aber kleine Schritte sind noch immer besser als keine.


Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um Blizzards MMORPG findet Ihr auf unserer World of Warcraft-Spieleseite.

Destiny: Raid-Gear – Waffen und Rüstungen aus Zorn der Maschine

Bei Destiny listen wir alle legendären Waffen und Rüstungsteile auf, die es in Zorn der Maschine, dem neuen Raid von “Rise of Iron”, gibt.

Mit “Wrath of the Machine” kam der vierte Raid ins Destiny-Universum. Dieser konnte zwar bereits nach wenigen Stunden nach dem Launch von den Hütern bewältigt werden. Allerdings hat die PvE-Gruppenaktivität in Zukunft noch mehr zu bieten: Innerhalb der nächsten Wochen sollen Infos zum Hard-Mode und zu den Raid-Herausforderungen folgen.

Es gibt viele Gründe, sich in den “Zorn der Maschine” hineinzuwagen: Zum einen gilt er als recht spaßig und kurzweilig. Zum anderen könnt Ihr darin Euer Licht-Level maximieren. Ein wichtiger Grund ist aber auch: Hier gibt es Raid-exklusive Items, die die Hüter in ihrem Besitz wissen wollen. Er ist nicht nur die Quelle für Ausbruch-Primus, sondern auch für mehrere legendäre Waffen und Rüstungs-Sets.

Das sind die drei Raid-Rüstungssets

destiny-raid-armor

Die Titanen, Warlocks und Jäger erhalten jeweils ein eigenes Raid-Armor-Set, welches aus Helm, Handschuhe, Brustschutz, Stiefel und Klassengegenstand besteht:

  • Titan: Kosmoklast
  • Jäger: Nanomania
  • Warlock: Miasma
destiny-raid-schwarz

Diese Sets gibt es auch noch in der Spleißer-Version. Diese ist in elegantem Schwarz gehalten. Die Gespleißten Items sind aber wohl für den Raid auf heroisch vorbehalten.

Das sind die legendären Raid-Waffen

Von jeder Waffengattung gibt es hier ein Exemplar:

ENTSTEHUNGSKETTE~ (GENESIS CHAIN~)

destiny-genesis-chain

Ein Automatikgewehr:

ÄTHER-NOVA~ (ETHER NOVA~)

destiny-ether-nova

Ein Fusionsgewehr:

FIEBER UND HEILMITTEL~ (FEVER AND REMEDY~)

destiny-fieber

Eine Handfeuerwaffe:

FALLS MATERIE~ (IF MATERIA~)

destiny-falls-materie

Ein Maschinengewehr:

STAHL-MEDULLA~ (STEEL MEDULLA~)

destiny-stahl-medulla

Ein Impulsgewehr:

KLANG UND WUT~ (SOUND AND FURY~)

destiny-sound-fury

Ein Raketenwerfer:

CHAOS-DOGMA~ (CHAOS DOGMA~)

destiny-chaos-dogma

Ein Scout-Gewehr:

QUANTIPLASMA~ (QUANTIPLASM~)

destiny-quantiplasm

Eine Schrotflinte:

BEGEISTERUNGSVEKTOR~ (ZEAL VECTOR~)

destiny-begeisterungsvektor

Eine Pistole:

EX MACHINA~ (EX MACHINA~)

destiny-ex-machina

Ein Scharfschützengewehr:

Manche dieser Waffen haben einen Flavor-Text, der sich auf Waffen des Waffenmeisters bezieht. Die Sniper bezieht sich beispielsweise auf die Eirene.

destiny-raid-geisthülle
destiny-nanophönix

Neben diversen Materialien finden sich noch klassenspezifische Artefakte, zwei Geisthüllen und ein Schiff in der Datenbank:

Wie findet Ihr diese Items?

Dragon’s Dogma bekommt Anime-Helden aus Persona 5

In einem Crossover gehen die Spieler von Dragon’s Dogma Online Problemen nach, die so gar nicht in die Welt passen.

In den letzten Jahren sind sogenannte “Crossover” in immer mehr Spielen in Mode gekommen. Um sich gegenseitig ein bisschen zu promoten, importiert man einfach besonders hervorstechende Merkmale aus einem anderen Spiel – natürlich mit dem Segen des jeweiligen Entwicklers. Die Fans freuen sich, dass sie coole Ausrüstung oder Gimmicks zur Schau stellen können und wenn der Plan der Entwickler aufgeht, dann interessieren sich neue Spieler für das jeweils andere Spiel.

Auch Dragon’s Dogma Online springt nun auf diesen Zug auf und veranstaltet im Oktober ein entsprechendes Event. Verschiedene Charaktere und Kostüme aus dem RPG im Animestil “Persona 5” (von Atlus, die auch etwa Catherine entwickelt haben) tauchen in der mittelalterlichen Welt von DDO auf. Hierbei gibt es eine Reihe von Quests zu lösen, die alle einen mysteriösen Hintergrund haben – auch das sind klare Anspielungen auf das typische Mystery-Setting von Persona.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Bisher ist Dragon’s Dogma Online nur in Japan verfügbar, startet jedoch bald auch in Taiwan durch. Europäische Fans haben die Hoffnung noch nicht aufgegeben, dass das Spiel eines Tages auch zu uns kommt.

Quelle(n):
  1. mmoculture.com