Destiny 2 bringt das Destiny-Feeling zurück – und Bungie freut’s

Der neue Raid-Trakt hebt die Stimmung rund um Destiny 2 – bei den Hütern und bei Bungie selbst.

In den ersten Tagen nach seinem Launch wurde der DLC “Fluch des Osiris” in den sozialen Netzwerken zerrissen. Man ist sich zwar einig, dass das Art-Team gute Arbeit leistete und die Erweiterung grafisch hervorragend aussieht, jedoch sorgt “Fluch des Osiris” auch für Unmengen Ärger.

So war es das Aufreger-Thema Nummer 1, dass die Hüter, die keinen DLC erwerben, aus bestehendem Content ausgeschlossen werden, wie aus den Prestige-Aktivitäten. Zudem fehlen noch immer wichtige Endgame-Änderungen und man zweifelt, dass der Immerforst eine so hohe Wiederspielbarkeit wie versprochen liefern kann. Kurzum: Die Stimmung in der Hüterschaft war nach dem DLC auf keinen Fall besser als vor dem DLC.

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Die letzte Hoffnung auf eine doch noch solide Erweiterung lag auf dem neuen Raid-Trakt, der eine frische Raid-Erfahrung einführen sollte. Schon erstes Bildmaterial zum Raid-Trakt, das Bungie in einem Trailer zeigte, sah “episch” aus, schrieben viele Hüter. Und wie sich nun herausstellte: Der Raid-Trakt ist tatsächlich “episch”.

Weltenverschlinger kommt gut an, bringt Destiny-Feeling zurück

Am 8.12. startete der Raid-Trakt namens Weltenverschlinger und noch während die ersten Hüter versuchten, diesen zu knacken, prasselten auf reddit die ersten Meinungen herein: “Der Raid-Trakt ist bislang fantastisch. Holy shit!” oder “Er sieht absolut großartig aus!” Auch das Fazit vieler Hüter nach dem Abschluss des Raid-Trakts fiel überwiegend positiv aus. Endlich komme wieder Destiny-Feeling auf, der Trakt sei besser als der “normale” Raid.

Diese Euphorie hat mehrere Gründe:

  • Weltenverschlinger sieht fantastisch aus und bietet “epische” Erlebnisse. Vor allem die Phase, als man durch das Maul der Levitahan fliegt, lässt viele Hüter mit offenen Mündern zurück.
  • Weltenverschlinger ist “mysteriöser” als der bisherige Raid. Bei all dem Prunk im normalen Leviathan-Raid kam bei vielen keine richtige Raid-Stimmung auf, da in dem Palast zu viel Bling-Bling ist. Unter einem Destiny-Raid stellen sich viele einen mysteriösen, geheimnisvollen Bereich im Untergrund vor, in dem völlig Unerwartetes passieren kann. Dem kommt Weltenverschlinger deutlich näher als der Calus-Raid.
  • Zudem: Obwohl Ihr zunächst gegen Kabale kämpft, ist der Endboss ein Vex-Gegner! Als dies entdeckt wurde, war auf reddit kein Halten mehr. Denn dies erinnert an den ersten (und für viele besten) Raid in Destiny 1, an die Gläserne Kammer. Die Kammer war bislang der einzige Vex-Raid, an den viele Hüter gute Erinnerungen haben.
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Der wohl beste Raid aller Zeiten – Die Gläserne Kammer

Sprich, der Weltenverschlinger-Raid bietet eine großartige Raid-Erfahrung. Er ist zwar recht kurz und kann die Endgame-Probleme von Destiny 2 leider nicht im Alleingang lösen, aber gegenwärtig sorgt er wieder für positive Nachrichten. Und das sieht auch Bungie so.

Ein großer moralischer Schub für Bungie

Schon kurz nach dem Start von “Weltenverschlinger” meldete sich Joe Blackburn zu Wort. Er ist der Chef des Destiny-Raid-Teams von Bungie.

Blackburn teilt mit, dass man das positive Feedback zum Raid-Trakt vernommen habe. Es sei ein “großer Moral-Boost” für das Team gewesen. Sie machen Destiny, weil sie Destiny lieben, schreibt er, und sie möchten weiterhin Erfahrungen schaffen, bei denen sich die Community voller Vorfreude einloggt.

Schließlich bekommen auch die Entwickler all das Salz mit, das seit Wochen und Monaten die sozialen Netzwerke flutet. Da freut es einen, wenn die eigene Arbeit auch mal gelobt wird.

Falls Ihr Euch selbst noch nicht in den Weltenverschlinger-Trakt gewagt habt, hier ist unser Guide dazu:

Quelle(n):
  1. reddit

PUBG mit dem Controller: Tastenbelegung auf der Xbox One

PUBG erscheint für die Xbox One und wird daher zum Release auch mit dem Controller spielbar sein. Eine der wichtigsten Fragen ist jene nach der Tastenbelegung bei Playerunknown’s Battleground.

Die Steuerung für PUBG auf der Xbox One ist so ausgelegt, um flexibel die Ausrüstung verwalten und in den gefährlichen Spielgebieten überleben zu können. Diese entstand in Zusammenarbeit mit Microsoft und den Gears of War Entwicklern. Man hat sich hier auch Destiny als Vorbild genommen und setzt auf einen Aim-Assist bei PUBG.  Aber noch wichtiger: Wie sind die Tasten konfiguriert?

Wir haben hier eine Übersicht der Standard-Belegungen der Tasten, die in den ersten Stunden Abhilfe schaffen soll. Und das für alle Situationen: Die Steuerung bei normaler Bewegung,  beim Zielen und Schwimmen sowie im Fahrzeug und Inventar.  Es steht noch nicht fest, ob sich die Einstellungen bei der Steuerung individuell anpassen lassen.

PUBG: Xbox One Beta – Alle Infos zum Release in der Übersicht

Rift entfernt nach Shitstorm vorläufig Pay2Win-Ressourcen aus dem Shop

Im MMORPG Rift gab es zuletzt einen ordentlichen Shitstorm. Entwickler Trion Worlds hatte fürs Endgame essentielle Ressourcen gegen Echtgeld im Shop verkauft. Wegen des großen Widerstands der Spieler wurden die Ressourcenpakete nun wieder aus dem Shop entfernt – bis auf weiteres.

Zuletzt sorgte das altehrwürdige Online-Rollenspiel Rift für einigen Ärger bei seinen Spielern. Ihr konntet nämlich seit dem letzten Update am 7. Dezember 2017 die Endgame-Ressource „Captured Intel“ gegen Echtgeld direkt kaufen.

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Die Ressource war nötig, um mächtigen Tier-2-Raid-Schmuck zu kaufen. Bisher musste man Captured Intel mühsam farmen und war noch dazu auf ein wöchentliches Limit beschränkt. Die Shop-Version ließ sich hingegen unbegrenzt kaufen und zählte nicht zum Wochen-Limit.

Das war für viele Spieler von Rift klar Pay2Win. Entsprechend unschön fiel die Diskussion in den Foren und auf Reddit aus.

Umstrittene Ressourcen-Pakete sind bis auf weiteres offline

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Das Geschrei der Spieler war schließlich so laut, dass man bei Trion zur Tat schritt und die umstrittenen Ressourcen-Pakete wieder aus dem Shop entfernte. Community Managerin Linda Carlson meldete sich im Forum und verkündete, dass man ab sofort kein Captured Intel mehr im Shop kaufen könne.

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Man habe auf das Feedback der Spieler reagiert. Das Entwicklerteam werde nun die Daten auswerten. Nächste Woche werde das Team dann entscheiden, ob Captured Intel zurückkäme oder nicht. Außerdem bedankte sie sich bei der Community für das Feedback. Nur so könne man bei Trion auf die Wünsche der Spieler eingehen und Rift verbessern.

Bleibt zu hoffen, dass man bei Trion bald eine Entscheidung trifft, die von den meisten Spielern positiv aufgenommen wird.


Rift hatte schon öfter Ärger mit den Spielern. Die neue Klasse in Rift spielt sich wie aus einem Action-MMO, was nicht jeder Spieler gut fand.

Google-KI bringt sich in 4 Stunden selbst Schach bei, schlägt Weltmeister

Eine neue KI hat mal eben den besten Schachcomputer der Welt eingesackt. Googles neue Technologien sind auf dem Vormarsch.

Google pumpt gegenwärtig jede Menge Ressourcen in die Entwicklung von künstlichen Intelligenzen und Computersystemen, die sich eigenständig weiterentwickeln. Nachdem es schon in der vergangenen Woche zu einer den Menschen überragenden Verbesserung einer KI kam, hat nun auch die neue KI „AlphaZero“ ein kleines Meisterwerk vollbracht, wenn auch in einem ganz anderen Bereich.

Im Feld der Schachcomputer gab es einen ungeschlagenen Weltmeister, die KI Stockfish. Diese galt bei Schachprofis bisher als das Nonplusultra – zumindest so lange, bis Google seine KI AlphaZero auf das Spiel ansetzte. Nur vier Stunden hatte die KI Zeit, um sich Schach beizubringen. Dabei wusste sie zu Beginn lediglich, wie ein korrekter Spielzug aussieht und was das Ziel des Spiels ist.

Schachbrett 2

Im Duell der beiden KIs wurden insgesamt 100 Partien gespielt. 72 Matches endeten in einem Remis (Unentschieden). 28 Partien konnte Googles AlphaZero für sich entscheiden und geht damit als eindeutiger Sieger hervor.

Allerdings gibt es auch einige Kritiker auf der Seite chess.com, denn Stockfish habe nicht mit der vollen Rechenkapazität antreten können und hätte nicht das vollständige Set an Startzügen zur Auswahl gehabt. Doch selbst die Kritiker sind sich einig, dass AlphaZero wohl dennoch gewonnen hätte, wenn auch nicht mit so großem Abstand.

Zwar ist Schach grundsätzlich ein relativ simples Spiel mit nur wenigen Regeln und einer festen Anzahl an möglichen Optionen, dennoch ist die Geschwindigkeit, mit der AlphaZero gelernt hat, erschreckend. Es wird wohl nur eine Frage der Zeit sein, bis diese KIs auch in der Lage sind, Computerspiele wie StarCraft 2 oder ähnliche Strategiespiele zu meistern.


Schon vor einigen Tagen hatten wir über eine künstliche Intelligenz von Google gesprochen, die eine KI stärker verbessert hat als Menschen es je konnten.

Quelle(n):
  1. pcgamesn.com

Wie ein Minecraft-MMO: Die Spieler gestalten schon eifrig die Welt von Life is Feudal

Zwei Wochen läuft die Open-Beta des MMORPGs Life is Feudal und diese Zeit haben die Spieler effektiv genutzt, um die Welt nach ihren Vorstellungen zu gestalten. 

Die Sandbox von Life is Feudal ermöglicht viele Freiheiten. Die Spieler beginnen im Grunde mit Nichts und erschaffen am Ende Städte und ganze Königreiche. Wie das schon zwei Wochen nach dem letzten Wipe und damit nach dem Start der Open-Beta beziehungsweise nach dem Soft Launch aussieht, zeigt nun ein neues Video.

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Von der Hütte zur Großstadt

Euer Abenteuer beginnt ihr, indem ihr Rohstoffe sammelt und daraus einen ersten Unterschlupf baut. Doch dabei bleibt es nicht. Mit der Zeit wird aus dieser Hütte ein stabiles Haus und irgendwann ein befestigtes Anwesen oder eine Burg. Andere Spieler machen dies ebenso und schließt ihr euch mit diesen zusammen, dann ist es möglich, gemeinsam riesige Städte zu errichten. Kooperativ und in Gruppen bestimmt ihr, welchen Stil die Stadt oder das Dorf haben soll und wer welche Arbeiten übernimmt. Es ist auch zwingend nötig, solche großen Bauprojekte mit anderen Spielern anzugehen. Alleine dauert es sogar schon Ewigkeiten, eine Hütte zu bauen. Das Ganze erinnert ein wenig an Minecraft, bloß als MMO. 

Life is Feudal

Errichtet ganze Nationen und verteidigt diese

Vielleicht bleibt es nicht bei einer Stadt, sondern ihr baut eine Handelsroute zu einem anderen von Spielern erschaffenen Dorf auf und fügt dieses eurer Nation hinzu. So entsteht mit der Zeit ein großes Königreich, das ihr verwaltet. Dabei ist darauf zu achten, dass die Gesellschaft funktioniert und kein Chaos ausbricht, welches eure Errungenschaften schnell wieder zunichte machen könnte. Daher übernimmt jeder Spieler eine bestimmte Rolle: Bauern sorgen für Nahrung, Baumeister errichten Gebäude, andere sorgen für einen stetigen Strom an Nachschub, Soldaten beschützen diejenigen, die sich nicht verteidigen können, und die Anführer kümmern sich darum, dass alles läuft.

Doch nicht jeder Spieler befindet sich auf eurer Seite. Daher kann es zu Belagerungen und Kriegen zwischen Nationen kommen. Denn ihr bestimmt in Life is Feudal, wie sich die Welt entwickelt und was dort passiert. Mitmachen könnt ihr direkt über die Website des MMORPGs. Der Start über Steam ist für den kommenden Januar geplant.

Obwohl der Start der Open Beta von Life is Feudal alles andere als gut verlief, haben sich die Spieler inzwischen gut eingelebt und bauen fleißig ihre Städte auf.

WoW: Ist der Argus-Bosskampf „mathematisch unmöglich“?

Der letzte Kampf von World of Warcraft: Legion hat es in sich. Profigilden kommen zu den Schluss, dass Argus nicht zu besiegen ist.

Das Rennen um den First Kill des aktuellen Endbosses von World of Warcraft ist in vollem Gange. Immer mehr Gilden haben es geschafft, 10 von 11 Bossen in Antorus, der Brennende Thron auf mythisch zu bezwingen. Doch am letzten Boss Argus der Zerrütter hapert es noch gewaltig. Seit Tagen hängen die Profis an dem letzten Kampf und langsam aber sicher kommen die Fragen auf: Ist der Boss überhaupt schaffbar?

Zumindest die Gilde Method scheint der Meinung zu sein, dass Argus „mathematisch unmöglich“ ist. So veröffentlichte Sco von Method einen Tweet, in dem er (nicht ganz ernst) erklärte, wie der Schwierigkeitsgrad in Antorus verlaufen sei. Demnach begannen die Kämpfe einfach und zogen nur mit Aggramar ein bisschen an. Argus sei jedoch auf einem vollkommen anderen Level und so schwer, dass sich die Zweifel häufen, ob er überhaupt schaffbar sei.

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Aufgeben werden die Profi-Gilden aber noch lange nicht. Denn als letzter Boss einer Erweiterung kommt danach eine lange Durststrecke, in der es keine First Kills zu ergattern gibt. Dies ist also vorerst die letzte Gelegenheit für das einmalige Erlebnis, den Endboss eines Raids als erste Spielertruppe der Welt geschlagen zu haben.

Chinesische Gilde zeigt Ausschnitte aus dem Argus-Endkampf

Normalsterbliche haben bisher noch keinen Blick auf die zusätzlichen Phasen des Bosskampfes werfen dürfen, die nur im mythischen Modus verfügbar sind. Die Profis veröffentlichen kein Videomaterial, um anderen Gilden keine Tricks und Kniffe zu zeigen. Die chinesische Gilde StyleWar hält davon allerdings nichts und streamt ihre Bossversuche immer wieder. So gibt es einen ersten Eindruck der vorletzten Phase. Anstatt Argus zu bändigen wird er mit Sargeras’ Macht versehen.

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Der Kampf um den World First Kill von Argus geht noch weiter. Wir berichten, sobald der letzte Boss von WoW: Legion endlich auf die Bretter geschickt wurde.


Nach Argus kommt bereits Battle for Azeroth. Habt ihr schon die 5 wichtigsten Neuerungen gesehen?

Quelle(n):
  1. wowhead.com

Bei Blizzard arbeitet man gerne, aber EA ist auch nicht schlecht

Als Arbeitgeber sticht Blizzard alle anderen Gaming-Riesen aus. Aber auch bei EA arbeiten die Mitarbeiter gerne – außer zu einem bestimmten Zeitpunkt …

An einem Computerspiel zu arbeiten ist sicher kein Zuckerschlecken. Die Arbeitsbedingungen sind hart, während der „Crunchtime“ werden jede Menge Überstunden geschoben und der Druck enttäuschter Spieler hat schon manch einem Entwickler psychisch zugesetzt. Doch bei welchem Entwicklerteam macht die Arbeit am meisten Spaß? Was ist der „Beste Platz zum Arbeiten“?

Blizzard_Pic

Die Seite Glasdoor hat sich viele verschiedene Unternehmen angeschaut und deren Mitarbeiter befragt. Im Zentrum der Fragen stand die Zufriedenheit mit ihrem Arbeitgeber – also wie wohl die Leute sich an ihrem Arbeitsplatz fühlen, wie abgesichert sie sind und was für zusätzliche Boni sie genießen. In der Liste der Top 100 Arbeitgeber finden sich auch einige Unternehmen, die Gamern bekannt vorkommen dürften.

Blizzard ist der beliebteste Arbeitgeber der Videospielbranche

So hat es Blizzard (WoW, Overwatch, etc.) auf Rang 28 geschafft mit einer Note von 4,4/5 und hängt damit alle anderen Unternehmen in der Branche der Videospiele ab. Dass es bei Blizzard trotz der hohen Anforderungen recht locker zugeht, liest man immer mal wieder. So hat Blizzard etwa einen humorvollen Umgang mit Haustieren, die auch gerne zum Arbeitsplatz mitgebracht werden dürfen – wenn sie denn eine Verschwiegenheitserklärung mit der Pfote unterzeichnen.

Electronic Arts Logo

Ebenfalls in der Liste zu finden ist Electronic Arts, also EA auf Platz 56 mit einer Bewertung von 4,3/5. Selbst wenn das Unternehmen gerade bei vielen Gamern einen schlechten Stand hat, sind die Angestellten dort zufrieden. Die einzige Ausnahme hier ist die „Layoff Season“ – also immer, wenn Leuten in Wellen gekündigt wird. Dort bangen einige um ihren Arbeitsplatz.

Auf Platz 1 landete übrigens das Unternehmen Facebook mit 4,6/5. Das ist wenig verwunderlich, denn Facebook rangierte bereits in den Jahren zuvor immer zwischen den Plätzen 1-4.

Andere bekannte Namen sind etwa Google (Platz 5), NVIDIA (Platz 24) oder Microsoft (Platz 39).


Kennt ihr schon die 5 nervigen Dinge, an die sich nur alte Gamer noch erinnern?

Monster Hunter World: Beta im Test – Da kommt was Gutes auf uns zu!

Die Beta von Monster Hunter World (PC, PS4, Xbox) ist vielversprechend und macht Hunger auf mehr. Unsere Autorin Leya ist sich nach einem Test der beta sicher, dass die Franchise eine Evolution durchgemacht hat, die das Action-RPG auf eine neue Stufe hebt.

Pünktlich um 18:00 Uhr am Samstag stürzte ich mich in die “Monster Hunter World”-Beta, in der ich mich auf die Jagd nach drei großen Monstern begab:

  • Groß-Jagras
  • Barroth
  • und Anjanath

Die Monster sind von Anfänger bis Experte eingeteilt und befinden sich auf den Maps Uralter Wald und Wildturm-Ödnis – Das sind auch die einzigen Gebiete, auf denen man in der kurzen Demo unterwegs sein kann.

Die drei Monster sind jeweils an eine Quest gebunden und Hauptziel ist es, sie zu erschlagen.

Hier finde ihr den Test der Vollversion: Monster Hunter World im Test – Ein wahres “Monsterwerk”
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Die neue Umgebung lenkte mich so stark ab, dass ich die erste Quest versaute!

Direkt zu Beginn der Demo bekam ich eine vorgefertigte Auswahl an Charakteren und Palicos, aus denen ich mir jeweils ein Modell aussuchen konnte. Dazu wird noch der Hinweis eingeblendet, dass es in der Vollversion einen umfassenden Character-Editor geben wird.

Wofür sind die Katzen-Begleiter eigentlich gut? Trefft die Palicos! Die heimlichen Stars von Monster Hunter World

Sobald die Wahl der Figuren getroffen ist, geht es direkt los! Ich suchte mir eine der drei Quests aus und kam danach in ein Menü, in dem ich eine Ausrüstung wählen durfte.

MHW-Beta3

Es stehen einem während der Demo alle 14 Waffen-Klassen zur Verfügung und hochrangige Rüstungen mit verschiedenen Vor- und Nachteilen – Das galt auch für meinen Palico, den ich Mr. Meowgi taufte.

Die erste Quest habe ich direkt mal versaut!

In der Demo bekommt man nur 20 Minuten, um das Ziel-Monster aufzuspüren und zu bezwingen, normalerweise sind es 50 Minuten. Überall gibt es aber spannende Kreaturen und Pflanzen, die sich gemächlich im Wind hin und her bewegen. Ich wollte jedes Detail erkunden und vergaß die Jagd.

Der Quest-Timer reichte einfach nicht, um die gesamte Umgebung aufzusaugen und zu jagen. Ich erreichte den Groß-Jagras erst, als die Zeit fast abgelaufen war: Und die Quest war missglückt.

Mit der starken Ausrüstung ist man gut genug versorgt, um die Monster auch in 20 Minuten finden und bezwingen zu können. Jedoch kommt man in der Demo gar nicht richtig dazu, die Funktion der Umgebung zu testen wie etwa die Knall-Frösche.

Die Umwelt in Monster Hunter World ist interaktiv und so gibt es Frösche, die explodieren wenn man auf sie tritt. Die verstreuen dann paralysierendes Gift – Das ist praktisch, um Monster zu verkrüppeln! Es gibt auch Pflanzen, die einen heilen, wenn man sie durchschüttelt.

MHW-Demo1

Die Demo zeigt Gameplay & vermittelt einen guten Eindruck der Kämpfe

Bei meinem zweiten Versuch, den Groß-Jagras zu jagen und töten, war ich erfolgreich. Diesmal ließ ich mich nicht von bunten, hüpfenden Chinchilla-artigen Wesen ablenken und folgte den Spuren der Scout-Fliegen.

Die Fliegen suchen Fährten für die Jäger und bringen einen zu Fußstapfen oder Kot, die auf die Monster hindeuten. Als Jäger muss man die Spuren lesen und lernt so mehr über die jeweiligen Monster. Wer möchte, kann die Fliegen ignorieren und auf eigene Faust die Welt erkunden.

Die Beta zeigt, wie das Gameplay funktioniert und bietet eine Menge Action. Neulingen dürfte die Handhabung der Waffen und die Bewegung schwerfällige vorkommen. Als Veteran fühlt man sich jedoch direkt zu Hause: Das ist die sperrige Steuerung die man aus Monster Hunter kennt und irgendwie lieben gelernt hat.

Wenn man die Hauptziele gefunden hat, gilt es auf die Monster einzuschlagen oder zu schießen, was das Zeug hält. Sie halten viel aus und können ordentlich austeilen – Am wichtigsten ist es zu lernen, ihren Angriffen auszuweichen und im richtigen Moment zuzuschlagen.

MHW-Demo

Der wahre Kern von Monster Hunter World bleibt in der Beta noch im Verborgenen

Was die Beta noch im Verborgenen hält, ist das eigentliche Herzstück des Action-RPGs. Denn Monster Hunter ist eigentlich ein reines Grind-Fest, auch wenn es in World mehr Lore geben soll als zuvor.

Der eigentliche Reiz des Spiels ist der Prozess immer stärker zu werden, in dem man die Monster ausnimmt und aus ihnen bessere Waffen und Rüstungen herstellt. Dadurch können stärkere Monster erschlagen werden, die wieder neues Material für noch bessere Ausrüstung dabei haben. Diese Loot-Craft-Spirale war in den Vorgängern immer äußerst befriedigend und nahezu süchtig machend.

Außerdem ist das taktische Vorbereiten auf die Jagd ein wichtiges Kern-Element. Dabei stellt man sich Fragen wie:

  • Hat das Monster eine Elementar-Schwäche?
  • Ist es klüger, das Monster zu töten, oder soll ich es besser einfangen? Das bringt oft unterschiedlichen Loot
  • In welche Umgebung gehe ich? Brauche ich eine Mahlzeit, die mich auf die Wüste oder Tundra vorbereitet?

Diese Elemente kann die Beta noch gar nicht zeigen, da sie nur ein Appetit-Anreger sein soll.

MHW-Story1

Die “Monster Hunter World”-Beta ist vielversprechend und macht hungrig auf mehr!

Die Demo von Monster Hunter World konnte mich davon überzeugen, dass da ein tolles Spiel auf uns zukommt.

Capcom versprach, dass der Fokus auf der dynamischen Umgebung liegen wird und das ist schon in der Beta deutlich zu erkennen. Der Anjanath ist das stärkste Monster aus der Demo und hoch aggressiv.

Als ich mit dem Raubtier kämpfte, war es irgendwann geschwächt und lief weg. Auf einmal gesellte sich ein weiterer Verfolger zu mir! Der Groß-Jagras witterte wohl, dass der Anjanath nicht mehr so fit war und eine leichte Beute für ihn sein würde.

Das kleinere, schwächere Raubtier reagierte also intelligent und machte sich zum Nutzen, dass ich den Anjanath schon gut verprügelt hatte.

Genau auf diese Details freue ich mich schon in der Vollversion und kann kaum abwarten, noch mehr fantastische Maps wie das Korallenhochland zu erkunden. Das Gameplay ist in der Demo so gut wie eh und je. Jetzt kommt aber noch das Ökosystem oben drauf, dass einem Monster Hunter würdig ist.

Monster Hunter World: Beta-Gameplay-Analyse im Video auf der PS4-Pro

Der deutsche YouTuber Charles hat sich die Beta von Monster Hunter World ebenfalls angeschaut. In dem Video zeigt Charles:

  • Gameplay
  • Waffen
  • Ausrüstung
  • Menüs
  • Umgebung
  • Kampfsystem
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Konntet Ihr die Beta von Monster Hunter World schon testen und was ist Euer Eindruck bisher?


Wir haben übrigens auf Facebook eine eigene Seite für Monster Hunter World, auf der Ihr News und andere Jäger findet. Schaut doch mal vorbei: Facebook: Monster Hunter World – Mein-MMO.

Monster Hunter World erscheint am 26. Januar für PS4 und Xbox One. Die PC-Version soll später folgen, einen Termin gibt es aber noch nicht.

Ups, dieses Affiliate-Widget ist leider nicht mehr verfügbar.

Zwei neue Gen-3-Shinys findet Ihr jetzt in Pokémon GO

Viele Monster aus der Hoenn-Region sind jetzt in Pokémon GO zu fangen. Diese zwei weiteren Shiny-Pokémon bringt die 3. Generation ins Spiel.

Auf Euren Abenteuern in Pokémon GO findet Ihr jetzt neue Monster wie Flemmli, Isso, Knilz, Plusle oder Minun. Unter den neuen Pokémon befinden sich auch zwei neue Raidbosse. Und diese sind etwas Besonderes, denn die Spezies gibt es auch als Shiny-Variante.

Absol und Flunkifer als Shiny der 3. Gen

Wenn Ihr am Wochenende draußen unterwegs wart und die Arenen in der Nachbarschaft abgeklappert habt, dann seid Ihr vermutlich schon den beiden neuen Raidbossen begegnet. Absol und Flunkifer sind die neuen Bosse, die zum großen Gruppenkampf an den Kampf-Schauplätzen einladen.

  • Die Absol-Raids gehören zu Stufe 4 – Als Boss hat Absol 26262 WP
  • Flunkifer-Raids gehören zur Tier-Stufe 2 – Die Boss-WP von Flunkifer liegen bei 9403 WP

Wenn Ihr viel Glück habt, begegnet Ihr den beiden beim Fangen sogar in ihrer besonderen Form. Trainer aus der Pokémon-Community schickten bereits Screenshots von Shiny Absol und Shiny Flunkifer. So sehen die beiden aus:

Pokémon GO Shiny Absol

Trainer Fefeland schickte den Screenshot von Shiny Absol, das nach einem Raid gefangen wurde.

Pokémon GO Shiny Flunkifer

Dieses besondere Flunkifer fing Trainer mbarbagallo, nachdem er es in einem Raid besiegte.

Sind das alle Shinys aus Gen 3 in Pokémon GO?

Es ist aktuell nicht genau zu sagen, ob die beiden die einzigen neuen Shiny-Varianten der 3. Generation in Pokémon GO sind. Zwirrlicht, Shuppet und Zobiris, die Geister der 3. Gen, lernten wir bereits zum Halloween-Event in ihren Shiny-Formen kennen.

Pokémon GO Shiny Gen 3

Es ist gut möglich, dass noch weitere Pokémon als Shiny im Spiel vorhanden sind, aber die Chancen darauf extrem gering sind.

Die Community spekuliert darauf, dass die Chancen auf die Shiny-Formen von Flunkifer und Absol in Raids stark erhöht sind. Außerdem gibt es bisher keine verlässliche Antwort darauf, ob die beiden Monster auch in der Wildnis und nicht als Raidboss erscheinen. Offizielle Bestätigung von Niantic gab es zu dieser These allerdings noch nicht.

Diese 50 neuen Pokémon der 3. Generation gibt es jetzt in Pokémon GO

Quelle(n):
  1. Reddit

So ändert Season 8 Matchmaking und Skill-Rating in Overwatch

Ranglistenspiele sind in Overwatch immer ein Grund für heiße Debatten. Blizzard hat sich zweier der diskutierten Themen angenommen. Mit Season 8 im Januar wird die Differenz des Skill Ratings und die persönliche Performance angepasst.

Der Ranglistenmodus von Overwatch sorgt bei Spielern regelmäßig für Frust und Ärger. Dennoch ist er ein wichtiger Bestandteil des Games und für viele Spieler der eigentliche Grund, Overwatch zu spielen.

Overwatch Lucio Beat Swing

Immer wieder werden Probleme des Ranked im Forum angesprochen und von Spielern diskutiert. Die Entwickler hören zu. Und das offensichtlich gut. Für die kommende, die 8. Saison des Helden-Shooters, werden zwei größere Probleme aus der Welt geschafft.

Matchmaking soll fairer werden – Spieler mit ähnlichem Skillrating

Aktuell stößt man häufig auf die Kritik, dass Spieler mit extrem unterschiedlichen Wertungen (Skill Ratings) aufeinander treffen. Selbst in einem Team kann die Differenz zwischen dem stärksten und dem schwächsten Spieler enorm sein.

Das ist insbesondere am oberen und unteren Rand der Spielerschaft der Fall, der für gewöhnlich dünner ist. Begründet wurde das damit, dass so schneller Spiele gefunden werden können. Darunter leidet jedoch die Qualität der Spiele stark, schränkt so also die Spielfreude ein.

 

Blizzard wird in der kommenden Saison die maximale Differenz der Spieler in der Rangliste verkleinern. Das bedeutet zwar, dass die Spieler im oberen und unteren Bereich länger suchen, dafür interessantere Spiele haben, in denen sie mehr Aussichten auf Siege haben.

Persönliche Leistung beeinflusst das Skill-Rating nicht mehr (Diamant+)

Ein weiterer, großer Kritikpunkt ist die Berechnung der persönlichen Leistung und der Erhalt des Skill-Ratings nach einem Match. Bisher belohnte die Rangliste Spieler, die ihre Rolle gut ausgefüllt haben.

overwatch contenders esports team misfits Twiq

Zuletzt machte diese Erkenntnis mit Mercy die Runde: Wer Mercy spielte konnte extrem schnell im Skill-Rating aufsteigen.

Im Moment setzt sich der Erhalt von SR so zusammen:

  • Bei einer Wahrscheinlichkeit zu gewinnen >50% gibt es weniger SR für den Sieg und mehr Abzug für eine Niederlage.
  • Umgekehrt gibt es als “Underdog” mehr Punkte für den Sieg und weniger Abzug bei der Niederlage.
  • Je höher der Rang, desto geringer ist der Zuwachs an Punkten.
  • Bei besonders guter, persönlicher Leistung gibt es mehr Punkte für den Sieg, weniger Abzug bei der Niederlage.
  • Umgekehrt gibt es bei schlechter Performance weniger Punkte für den Sieg und mehr Abzug bei der Niederlage.
Overwatch Torbjörn Highlight Intro Baby

Besonders die letzten beiden Punkte sind hier interessant. Das Spiel selbst hat indirekt dafür gesorgt, dass Spieler sich auf wenige Charaktere beschränken.

Das restliche Team musste sich also auf sie oder auf eine Niederlage einstellen. Besonders Spieler, die nur einen Charakter spielen, sogenannte “One Trick Ponies” waren dadurch sehr verhasst.

Hier steuern die Entwickler nun gegen. Ab dem Rang Diamant zählt persönliche Leistung nicht mehr in den Erhalt und Abzug von SR hinein. Das soll das Teamplay fördern, indem die Spieler spielen, was gebraucht wird und sich absprechen. Sie sollen sich darauf konzentrieren, zu gewinnen – nicht auf ihre persönliche Leistung.

Die Änderungen treten mit Beginn der 8. Saison von Overwatch in Kraft, welche Anfang Januar beginnt.

Quelle(n):
  1. Blizzard
  2. kotaku

Die neue Wüsten-Map hebt PUBG aufs nächste Level

Bessere FPS-Performance, neue Fahrdynamik und ein besseres Gesamt-Gefühl auf der neuen PUBG (PlayerUnknown’s Battlegrounds)-Map. Das sind die Erfahrungen der Community.

Auf den Testservern des Battle Royale-Hits “PlayerUnknown’s Battlegrounds” prügeln sich die Spieler gerade auf der neuen Miramar-Map. Diese wird bald mit der Version 1.0 auch auf den Live-Servern aktiviert und erntet jetzt schon viel Lob.

Spieler berichten, dass Ihre FPS in die Höhe steigen und sich die Karte “endlich so anfühlt, als wäre sie für PUBG entwickelt worden”.

Auf der ersten Map hatten Spieler oft FPS-Probleme. Das Spiel performte auf PC-Systemen trotz guter Hardware schlecht. Auf der neuen Karte gibt es positive Überraschungen.

Mehr FPS in PUBG – Miramar macht es möglich

Vielen Testern der neuen Wüstenmap “Miramar” fiel auf, dass ihre Performance auf der neuen Karte gleich erheblich besser ist. Auf Reddit schreibt Nutzer takaci, dass seine Frames pro Sekunde im Spiel steil nach oben gingen.

Von gewohnt instabilen 50-60 FPS stieg die Framerate bei ihm auf stabile 100 FPS. Und das bei einem Setup mit Intel Core I5-6500 Prozessor, nur 8 GB Arbeitsspeicher und einer GTX 1060 6GB-Grafikkarte.

PUBG Wüstenmap 2

Weitere Spieler erklären, dass sie auch auf älteren Systemen plötzlich bessere Performance erleben. Die neue Map scheint also wesentlich weniger Ressourcen zu fressen. Ein Pluspunkt für Miramar, denn auf der Erangel-Map beklagten Spieler häufig die Leistungsprobleme und Lags, die den Genuss des Battle Royale-Shooters trübten.

Fühlt sich endlich wie eine “richtige” PUBG-Karte an

Die neue Wüstenmap fühlt sich für einige Spieler an, als wäre sie endlich eine “PUBG”-Map. Reddit-Nutzer XeonisReaper schreibt, dass die alte Erangel-Map von PUBG fast eine typische Baukasten-Map wäre und die Entwickler darauf vorgefertigte Grafiken der Unreal Engine 4 platzierten. Weil diese Grafiken unterschiedliche Qualitätsstufen haben, ergeben sich daraus Nachteile bei der Performance und Optimierung der Karte.

Die neue Map hatte Designer, die viele Gebäude darauf eigens für PUBG erschafften. Dass macht die Map für den Leistungsbezug des Rechners (oder später der Konsole) effizienter.

PUBG Wüstenmap 1

Bisher konnten PUBG-Spieler auf den Live-Servern nur auf der Erangel-Map zocken. Daraus lernten die Entwickler in den vergangenen Monaten, welche Arten von Städten oder Gebäuden funktionieren und welche zu Problemen führen oder weniger beliebt sind.

Miramar ist nicht einfach eine neue Map, sondern eine PUBG-Map, die auf Feedback der Community basiert.

Die Waffen passen ins Setting – Gameplay von Miramar

Zur neuen Karte bringen die Entwickler exklusive Waffen und Fahrzeuge, die es nur auf der Wüstenmap gibt. Dazu gehört die Win94-Wumme, die super zum Western-Style passt.

Im Video zeigt Reddit-Nutzer bobbyblex4, wie treffsicher er mit dem neuen Schießeisen ist.

https://gfycat.com/DefenselessEnviousCoqui

Einen guten Einblick auf die neue Map bekommt Ihr in folgendem Video von Shroud. Dort seht Ihr, wie sehr sich die Off-Road-Umgebung verändert hat und dass Ihr dort jetzt deutlich langsamer unterwegs seid als auf Straßen. Durch die vielen Huckel und Unebenheiten muss man sich jetzt zwei mal überlegen, ob man die Off-Road den Gegnermassen ausweicht, oder deutlich schneller durch die Stadt fährt, dafür aber das Feuer auf sich zieht.

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Habt Ihr die neue Map schon ausprobiert, oder wartet Ihr auf die Live-Server? In wenigen Tagen kommt PUBG-Version 1.0 auf die Live-Server

Destiny 2: Sphären des Lichts – Alles, was Ihr zu den Orbs wissen müsst

Wer mit seiner Superfähigkeit in Destiny 2 Gegner platt macht, erzeugt Sphären des Lichts. Aber wie viele eigentlich? Und warum gibt es kleine und große Sphären des Lichts? Ein Redditor ist dieser Frage nachgekommen – mit interessanten Ergebnissen!

Die Destiny-Community ist bekannt dafür, die vielen kleinen und großen Geheimnisse von Destiny 2 zu lösen. Mit den Sphären des Lichts werden Hüter tagtäglich konfrontiert – was diese genau bewirken und dass es zwei verschiedene Varianten der Sphären gibt, dürfte aber Spezialwissen sein.

Zumindest bis jetzt – denn der Redditor aslak1899 hat sich die Mechanik rund um die Sphären mal genauer angesehen. Welche Klasse erzeugt wie viele Sphären und verschwinden diese nach einer gewissen Zeit? Wir fassen seine Erkenntnisse zusammen!

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Große und kleine Sphären – Was steckt dahinter?

Ob Ihr bei der Aktivierung eurer Superfähigkeit kleine oder große Sphären generiert, hängt davon ab, wie Ihr eure Superleiste aufgebaut habt:

  • Große Sphären des Lichts erzeugt Ihr, wenn Ihr eure Superleiste schlicht und ergreifend mit Warten oder dem Töten von Gegnern füllt,
  • Kleine Sphären des Lichts werden generiert, wenn die Superleiste zu mehr als 50% mit Sphären des Lichts anderer Hüter aufgefüllt wurde.

Im Umkehrschluss erzeugt Ihr auch dann noch große Sphären des Lichts, wenn Ihr eure Superleiste zu weniger als 50% mit Sphären aufgebaut habt. Der Trick ist also, die eine Hälfte mit Sphären, die andere durch Warten oder dem Töten von Gegnern zu füllen.

Wie sich große und kleine Sphären voneinander unterscheiden, könnt Ihr den folgenden Screenshots entnehmen:

große-sphären-destiny-2
Große Sphären des Lichts
kleine-sphäre-destiny
Eine kleine Sphäre des Lichts

Kleine Sphären des Lichts geben bei Aufnahme eine geringere Menge Super-Energie zurück als die großen Vertreter:

  • Füllt Ihr eure Super ausschließlich mit großen Sphären des Lichts, benötigt Ihr genau 8 Stück davon.
  • Wer nur kleine Sphären des Lichts findet, benötigt 16 Stück für eine volle Superleiste.

Auch interessant: Sphären verschwinden genau 2 Minuten nach der Erzeugung! Dies ist eine neue Mechanik, die es in Destiny 1 nicht gab. Dort verschwanden die Sphären des Lichts erst beim Tod.

Auch verlieren die Sphären des Lichts an Qualität. Je näher Ihr der 2-Minuten-Marke kommt, ohne die Sphären aufzuheben, desto weniger Super-Energie erhaltet Ihr von ihnen. Ihr solltet Sphären des Lichts daher grundsätzlich direkt nach der Erzeugung aufheben.

destiny-2-jäger-arcstrider

So viele Sphären erzeugen die jeweiligen Klassen

Folgende Informationen beziehen sich auf die maximal möglichen Sphären. Die Chance, dass Ihr weniger Sphären erzeugt als angegeben, ist groß – dafür müsst Ihr einige Gegner mit eurer Super erwischen.

Wer mit seiner Superfähigkeit einen Gegner mit gelbem Lebensbalken umpustet, lässt garantiert eine Sphäre des Lichts fallen. Wer nur Gegner mit rotem Lebensbalken vor der Linse hat, muss mindestens zwei von ihnen für eine Sphäre erledigen.

Maximal können die jeweiligen Subklassen folgende Sphären-Anzahl generieren:

Jäger – Sphären des Lichts

  • Arkusakrobat – 5 Sphären des Lichts
  • Nachtpirscher (Weg des Fallenstellers) – 5 Sphären des Lichts
  • Nachtpirscher (Weg des Pfadfinders) – 10 Sphären des Lichts
  • Revolverheld (Weg des Scharfschützen) – 9 Sphären des Lichts (für diese Anzahl müssen mindestens zwei Gegner mit gelbem Lebensbalken mit Headshots erledigt werden)
  • Revolverheld (Weg des Gesetzlosen) – 5 Sphären des Lichts
destiny-jäger

Warlock – Sphären des Lichts

  • Dämmerklinge – 5 Sphären des Lichts
  • Leereläufer – 7 Sphären des Lichts
  • Sturmbeschwörer – 5 Sphären des Lichts

Titan – Sphären des Lichts

  • Sentinel – 5 Sphären des Lichts (Schutz der Dämmerung erzeugt lediglich 2 Sphären des Lichts)
  • Stürmer – 5 Sphären des Lichts
  • Sonnenbezwinger – 5 Sphären des Lichts

Was haltet Ihr davon? Wusstet Ihr schon, dass es große und kleine Sphären des Lichts gibt?

Quelle(n):
  1. Reddit

10 angekündigte MMOs, von denen wir in 2018 mehr hören möchten

Derzeit befinden sich einige hoch interessante, kommende MMOs in Entwicklung, über die wir gerne mehr erfahren würden. 2018 steht vor schon vor der Tür und damit 365 Tage voller Gelegenheiten für die Spiele-Entwickler, uns mit Informationen zu bombardieren.

Wir stellen euch 10 angekündigte MMOs, die noch kein offizielles Releasedatum haben, von denen wir aber hoffen, im kommenden Jahr mehr über sie zu erfahren.

Lost Ark Berserker

Lost Ark (PC)

Lost Ark ist ein Action-MMO, das vor allem Fans von Blizzards Diablo anspricht. Allerdings erkundet ihr gemeinsam mit anderen Spielern eine riesige, offene Spielwelt, erledigt dort Quests und bekämpft die Monster.

Die Entwicklung des Hack ‘n Slays zieht sich schon lange hin. Es gab viel zu sehen und in Korea haben bereits Betaphasen stattgefunden. Nur für westliche Spieler sieht es momentan noch mau aus. 2018 sollten die Entwickler aber mal über einen Release – natürlich auch hierzulande – sprechen und es wäre auch gut, endlich auch bei uns in Europa mal in Lost Ark reinspielen zu können, um festzustellen, wie sich das Action-MMO anfühlt.

So wollen Project TL und Lost Ark das PC-MMORPG retten

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Star Citizen (PC)

Star Citizen gehört sicher zu den ambitioniertesten MMOs, die sich derzeit in Entwicklung befinden. Ihr bestimmt, ob ihr die Galaxis als Pirat, Händler oder Söldner durchkämmt, liefert euch heiße Raumschlachten und erkundet sogar Planeten und Raumstationen wie in einem Shooter.

Auch, wenn Star Citizen große Fortschritte macht, steht nach wie vor die Befürchtung im Raum, dass die enorm hochgesteckten Ziele nicht erreicht werden können und das Spiel vielleicht nie veröffentlicht wird. Daher darf man gespannt darauf sein, wie sich das MMO 2018 entwickelt. Mit einem Release rechnen wir aber nicht vor 2019. Mit etwas Glück bekommen wir im nächsten Jahr aber den Single-Player-Ableger Squadron 42 zu Gesicht.

Der „Early-Access“-Meilenstein ist da – Die Ersten testen Star Citizen 3.0

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Amazons New World

Über Amazons New World weiß man momentan noch kaum etwas. Es soll sich um eine Sandbox handeln, die in einer alternativen Vergangenheit spielt. Spanische Conquistadores wollen die Neue Welt Amerika erobern und treffen dort auf Einheimische, die Magie wirken können, und auf übernatürliche Kreaturen.

Wie sich New World spielt, wie es aussieht und welche besonderen Features es bietet – das alles ist noch unbekannt. Es wird einfach Zeit, dass Amazon mal etwas von NewW World zeigt, sodass wir wissen, auf was wir uns da freuen können.

Sandbox-MMORPG New World von Amazon angekündigt – Eine neue AAA-MMO-Hoffnung?

New World Conquistador

Pantheon: Rise of the Fallen (PC)

Pantheons große Stärke könnte auch seine größte Schwäche sein, denn das MMORPG richtet sich bewusst an eine Nischen-Gruppe von MMORPG-Spielern. Nämlich an all diejenigen, welche die alten Tage von Everquest 1 vermissen.

In Pantheon erkundet ihr gemeinsam mit Freunden eine riesige Welt, bekämpft Monster, erforscht Dungeons und uralte Ruinen und erledigt Quests. Der Titel richtet sich explizit an Gruppen. Koop-Abenteuer stehen im Vordergrund. Bisherige Videos machen auch schon einen guten Eindruck. Hoffentlich erweckt das MMORPG, das zu Beginn von finanziellen Problemen gebeutelt war, auch wirklich das Gefühl eines Everquest 1 und kann genug Spieler begeistern, um sich am Markt zu halten. Das sollten wir 2018 erfahren.

Pantheon: Die letzte Hoffnung für ‚Oldschool PvE‘- und EverQuest-Fans?

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Ashes of Creation (PC)

Eine Spielwelt, die sich entsprechend der Taten und Entscheidungen der Spieler verändert und ungeheure Freiheiten bieten will. Ashes of Creation könnte für Sandbox-Liebhaber eine zweite Heimat werden.

Momentan befindet sich der Titel noch in einer frühen Entwicklungsphase und niemand weiß so recht, wie sich das MMORPG spielt und wie sich die Entscheidungen überhaupt auswirken oder wie weitreichend die Konsequenzen letzten Endes sind. Zudem gab es bisher fast nur Grafik und wenig Gameplay zu sehen. Hier müssen die Entwickler noch deutlich mehr zeigen, was 2018 der Fall sein dürfte.

Ashes of Creation trifft den Nerv der MMORPG-Fans – Hit auf Kickstarter

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Crowfall (PC)

Crowfall will etwas Neues versuchen, das entweder richtig gut klappt oder die Hardcore-MMORPG-Fans vergrault. Denn es existiert im Prinzip keine persistente Spielwelt. Ihr reist von einer Kampagnen-Welt zur anderen, um dort Rohstoffe und Errungenschaften zu sammeln, die ihr dann in eurem Königreich nutzt, um dieses zu erweitern. Die Kampagnen-Welten werden aber immer nach einer gewissen Zeit zerstört.

Crowfall richtet sich nicht an die Spieler, die gerne eine einzige Welt haben und in dieser „leben“ möchten. Es ist ein kompetitives Spiel. PvP steht im Vordergrund. Ob das Prinzip wirklich begeistern kann, erfahren wir 2018. Denn dann soll der Soft Launch erfolgen.

Was ist Crowfall? Alles zum Thronkrieg-MMO plus Video!

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Camelot Unchained (PC)

Fans von Realm-vs-Realm- und PvP-Schlachten haben schon lange ein Auge auf Camelot Unchained geworfen. Das MMORPG verspricht, das aus dem Klassiker Dark Age of Camelot bekannte Prinzip auf die nächste Stufe zu heben.

Doch es kam immer wieder zu Rückschlägen. Spielsysteme mussten von Grund auf neu entwickelt werden, die Beta wurde immer wieder verschoben. Es steht einfach die Frage im Raum: Wie spielt sich der Titel? Und machen die Massenschlachten Spaß? Außerdem sollten genug Spieler vom Titel begeistert werden können, sodass sich die Massenschlachten auch wie Massenschlachten anfühlen. Ob das alles passt, erfahren wir hoffentlich 2018.

Camelot Unchained sprintet zur Beta – und stellt Entwicklungsprozess um

https://youtu.be/PNX8OD0ECYA

Chronicles of Elyria (PC)

Eine riesige Sandbox, in welcher der eigene Held altert und unweigerlich stirbt. Endlose Möglichkeiten, sich ein eigenes Imperium aufzubauen. Das und noch viel mehr verspricht Chronicles of Elyria.

2018 soll es endlich etwas Spielbares geben. Doch, ob auch der Release erfolgt, ist fraglich. Das Projekt ist so ambitioniert, dass es entweder eines der umfangreichsten MMORPGs werden könnte, die wir je gesehen haben oder es scheitert an den eigenen Zielen – was natürlich niemand hofft. Auch, ob man sich damit anfreunden kann, seinen lieb gewonnenen Helden immer wieder zu verlieren, ist noch eine offen Frage.

Was ist Chronicles of Elyria? Das MMORPG mit dem Alterungsprozess hat es geschafft!

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Project TL (PC)

Project TL, ehemals Lineage Eternal, könnte das werden, was sich Diablo-Fans schon lange wünschen: Ein Hack ‘n Slay gepaart mit MMORPG-Elementen und einer umwerfenden Grafik sowie schnellen, actionreichen Gefechten.

Das, was es bisher zum Spiel zu sehen gab, sah fantastisch aus. Doch nun soll es überarbeitet werden und es stellt sich die Frage, ob die Entwickler sich nicht vielleicht übernommen haben oder das ursprüngliche Konzept zwar cool aussah, aber keinen Spaß gemacht hat. 2018 muss etwas Spielbares kommen, sonst könnten die Fans das Vertrauen in den Titel verlieren.

Lineage 3? Neues PC-MMORPG der Lineage-Reihe angekündigt!

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Anthem (PC, PS4, Xbox One)

Mit Anthem kündigte Bioware ein neues Koop-Multiplayer-Action-RPG an. Das Science-Fiction-Szenario und die kooperativen Missionen erwecken etwas den Eindruck eines Destiny, allerdings in 3rd-Person-Ansicht.

Es sind noch viele Fragen offen, was Anthem betrifft. Wie genau funktioniert die Mischung aus Single-Player- und Multiplayer? Wie viele Rollenspiel-Elemente wird der Titel bieten? Wie findet man Mitspieler und wie skaliert das Spiel, wenn man alleine unterwegs sein will? Trotz allen Fragen stellt Anthem ein heißes Eisen dar, das Bioware da im Feuer hat. Schaffen es die Entwickler, typische Bioware-Stories mit Destiny-artiger Multiplayer-Action zu verbinden, dann könnte uns ein echter Knaller erwarten. 2018 sollte mehr Infos zu diesem Spiel zutage fördern.

Anthem – Das neue Game von BioWare: Hier sind alle Infos für Euch

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2018 wird mit Sicherheit ein hoch interessantes Jahr, in dem wir mit vielen Informationen zu einer Reihe von MMOs rechnen dürfen, die bestimmt viele Spieler auf dem Radar haben.

Diese 19 neuen MMORPGs kommen in 2017 und 2018

Path of Exile schaltet “War for the Atlas”-DLC mit 32 neuen Karten frei

Im neuen Path of Exile DLC “War for the Atlas” warten neue einzigartige Gegenstände und zehn neue Gemmen auf Euch.

Entwickler Grinding Gear Games hat das neue Addon für das ARPG Path of Exile vorgestellt. Die “Krieg um den Atlas”-Erweiterung ist, wie das Grundspiel und die anderen sechs DLCs, kostenlos erhältlich.

Auf dem PC ist das DLC bereits verfügbar. Die Veröffentlichung der Xbox One-Version folgt später im Dezember.

War for the Atlas-DLC Inhalte – Was bringt die Erweiterung?

In der neuen Path of Exile-Erweiterung geht es um einen Konflikt: Ein uraltes Wesen, das man als “der Älteste” kennt, untergräbt die Herrschaft des Schöpfers über den Atlas der Welten. Ihr steckt mitten in diesem Streit, der die Karten verwüstet. Dabei erforscht Ihr die Kräfte des Ältesten.

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32 neue Maps

Das War for the Atlas-DLC bringt Euch neue Karten, auf denen Ihr durch fiese Monster-Gruppen schnetzelt. Kloppt Euren Weg bis zum Herz des Atlas frei und stellt Euch dabei neuen Herausforderungen.

Path of Exile neue Map Screen

Verformte und Ältesten-Gegenstände

POE Ältesten-Gegenstände

Wenn Ihr auf Karten zockt, die vom Schöpfer oder Ältesten beherrscht werden, könnt Ihr dort verformte oder Ältesten-Gegenstände finden. Diese können mächtige Eigenschaften besitzen, welche sonst nicht vorkommen.

Neue einzigartige Gegenstände

Aus den Händen der Community entsprang ein großer Teil der mehr als 50 neuen einzigartigen Gegenstände für Path of Exile, die jetzt durch das neue DLC freigeschaltet wurden.

POE CommunityGegenstände

10 weitere Gemmen durch War for the Atlas

Durch das DLC kommen zehn weitere Gemmen ins Spiel. Aufgeteilt sind sie in

  • Vier Fertigkeitsgemmen
  • Sechs Unterstützungsgemmen

Bei den vier Fertigkeitsgemmen liegt der Fokus auf Nekromantie. Die Unterstützungsgemmen sollen mehr Abwechslung ins Spiel bringen und neue Möglichkeiten für viele Fertigkeiten erschaffen.

PoE Gemmen

Das Krieg um den Atlas-DLC ist seit dem 8. Dezember verfügbar. Habt Ihr es schon ausprobiert? Unsere weiteren Spiele-Empfehlungen für den Dezember zeigen wir Euch hier

Die 5 mächtigsten Waffen in der Geschichte von Destiny & Destiny 2

Wer Destiny und Destiny 2 seit den Anfängen begleitet hat, wird ihnen früher oder später über den Weg gelaufen sein: 5 Legenden, die so mächtig waren, dass man noch heute über sie spricht.

In den nun mehr als drei Jahren Destiny-Geschichte gab es immer wieder Epochen, die besonders starke Waffen hervorgebracht haben. Die Auswirkungen der Waffen auf die verschiedenen Inhalte von Destiny waren dabei unterschiedlich ausgeprägt.

Eine Waffe hat jeden Bosskampf zur Lachnummer werden lassen, eine andere gegnerische Hüter im Schmelztiegel zur Verzweiflung gebracht – so oder so, sie sind allesamt Legenden, derer wir uns in diesem Artikel erinnern wollen.

Vex-Mythcolast oder das EINE Fusionsgewehr

Ohne Zweifel bot der erste Raid in der Geschichte von Destiny die besten Waffen, die je in einem Destiny-Raid erspielt werden konnten. Schicksalsbringer, Vision der Konfluenz oder auch Schuldig befunden sind jenen Hütern auch heute noch ein Begriff, die damals die Gläserne Kammer betreten durften.

Den Vogel abgeschossen hat Bungie allerdings mit der Vex-Mythoclast, ein exotisches Fusionsgewehr, welches es nur bei Atheon als seltenen Drop gab. Nicht nur konnte das Fusionsgewehr im Primärwaffen-Slot ausgerüstet werden, es spielte sich auch noch wie ein Automatikgewehr.

Destiny-Vex-mythoclast

„Schuld“ daran war der exotische Perk der Waffe, der mit der Fähigkeit der Vex spielte, die Zeit beeinflussen zu können.

Die ersten Spieler, die diese Waffe ergattern konnten, verwandelten den Schmelztiegel in ein Tollhaus.

Gegner dieser Waffe waren schlicht und ergreifend chancenlos. Selbst die damals übermächtigen Automatikgewehre rund um die Shadow Price oder die Suros Regime konnten gegen diese Übermacht nicht bestehen.

Wer sich gern noch einmal an diese Zeit zurück erinnern möchte, kann dies mit folgendem Video tun:

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Bungie sah sich gezwungen einzugreifen und verringerte den Schaden der Waffe. Danach ging es stetig bergab. Da die Vex-Mythoclast ein Fusionsgewehr ist, litt die Waffe in der Folge an allen Nerfs, unter denen diese Waffengattung zu leiden hatte, bis zur völligen Unspielbarkeit.

Bungie ist es bis zuletzt nicht gelungen, die Vex differenziert von anderen Fusionsgewehren zu bearbeiten. Sie kam zwar zum Ende von Destiny 1 noch einmal zurück, konnte jedoch nie an ihre glorreichen Zeiten anknüpfen.

Auf der nächsten Seite geht es mit einer Waffe weiter, die zum Start von Destiny 1 niemand haben wollte.

Overwatch Guide: Der Phasensprung von Moira ist ihre stärkste Waffe

Moira ist die neuste Heldin im Kader von Overwatch und nun auch im Ranglisten-Modus spielbar. Eine ihrer charakteristischen Fähigkeiten ist der Phasensprung (im englischen Fade) – welcher eine versteckte Stärke der Heilerin zeigt!

Moiras besondere Fähigkeiten

Moiras Charakterkonzept ist einzigartig. Sie spielt mit dem Gleichgewicht zwischen zerstören und erschaffen, indem sie mit der Lebenskraft heilt, die sie Gegnern entzieht. Zugleich macht sie sich Nanobiologie zunutze, um verschwinden und wieder auftauchen zu können. Das ist ihre einzige Möglichkeit zur Mobilität.

Blizzcon Overwatch Moira Skills

Mit dieser Fähigkeit, dem Phasensprung (auch Fade oder Fade Jump), können sich geschickte Spieler große Vorteile verschaffen. Durch richtiges Timing und Kombination mit Objekten können hochgelegene oder weit entfernte Orte in Sekundenbruchteilen erreicht werden. Zugleich verschwindet man aus dem Sichtfeld der Gegner.

So ist es unter anderem möglich, Orte zu erreichen, die sonst nur Helden mit guten Fähigkeiten zur Positionierung haben – wie Pharah, D.Va oder Widowmaker. Das ist insbesondere dann von Vorteil, wenn Moira einen sicheren Ort zum Wirken ihrer Ultimate braucht, oder vor Gegnern fliehen muss.

So funktioniert Moiras Phasensprung

Der Fähigkeit liegen zwei Mechaniken zugrunde: Unsichtbarkeit und erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit auf das Vierfache. Moira teleportiert sich also nicht, sondern verschwindet, wird viel schneller, und taucht wieder auf.

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Mit dieser Geschwindigkeit kann sie ihren Schwung in eine bestimmte Richtung verstärken: Vertikal, horizontal oder diagonal. Vereinfacht gesagt, bedeutet das:

  • Wird die Fähigkeit normal eingesetzt, wird Moira kurze Zeit schneller.
  • Wird die Fähigkeit zusammen mit einem Sprung nach vorne eingesetzt, verhält sie sich wie ein Sprung im Sprint. Die Reichweite verdoppelt sich fast.
  • Springt Moira beim Einsatz von Phasensprung von einem Objekt ab, behält sie den Schwung nach oben bei und springt extrem hoch.

Meistert Moira durch Übung und Erfahrung!

Die Bereiche, von denen Moira abspringen kann, müssen jedoch eigentlich unpassierbar sein. Das bedeutet, dass die Fähigkeit nur dort so funktioniert, wo sie eigentlich nach unten rutschen würde. Die meisten Objekte haben kleine solcher Flächen, die es zu finden und zu nutzen gilt.

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Auch größere Flächen, an denen andere Charaktere normalerweise abrutschen würden, kann Moira so erklimmen. Die Strecke, die sie zurücklegen kann, ehe sie rutscht, ist größer. Damit kann sie auch Abkürzungen nehmen, die anderen versperrt bleiben. Ein großer Vorteil, insbesondere im Ranked!

Für Moiras Phasensprung und weitere Besonderheiten gibt es sogar ein eigenes subReddit!

Die gleiche Mechanik konnte früher schon mit Genji genutzt werden. Wurde sein Sturmschlag mit einem Sprung gekoppelt, konnte auch er sich weit oder hoch katapultieren. Blizzard entschärfte das jedoch kurz darauf und nahm ihm diese Möglichkeit. Eventuell steht das Moira auch bevor.

Bis dahin gilt: Übung macht den Meister!

In Destiny 2 sind die Trials an diesem Wochenende eine Laser-Show

Bei Destiny 2 laufen die “Trials of the Prometheus Lens”. Die einen finden das cool, die anderen bekommen vom Spaß nichts ab.

Es war die große Überraschung gestern Abend: Xur, der sonst so knauserige Exotic-Händler, brachte die Über-Waffe im PvP mit – die Prometheus-Linse.

Die Prometheus-Linse wurde diese Woche mit “Fluch des Osiris” eingeführt. Allerdings kam das Spurgewehr, das einen roten Laser verschießt, mit einem Bug, der sie übertrieben stark im PvP macht. Man muss nur für Sekundenbruchteile auf einen gegnerischen Hüter ballern und schon haut es ihn aus den Socken. Hier seht Ihr Gameplay-Material von diesem Exotic:

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So overpowered wie die Prometheus-Linse war schon lange keine Waffe mehr in der Geschichte von Destiny. Ähnliche OP-Ausmaße hatte einst die Vex-Mythoclast im Jahr 1 von Destiny 1, allerdings war diese Waffe damals recht selten.

Die Prometheus-Linse hingegen hat jetzt so gut wie jeder, denn Xur bietet sie seit Freitagabend an. Sprich, der Schmelztiegel verkommt gerade zu einer einzigen Laser-Show, da die überwältigende Mehrheit aller Spieler die Prometheus-Linse mit ihrem roten Laser in die Schlacht trägt.

Die Prometheus-Linse im Xur-Angebot kann kein Zufall sein

Bungie teilte bereits vor wenigen Tagen mit, dass das exotische Spurgewehr verbuggt sei. Voraussichtlich werde man es kommenden Dienstag patchen können. Bis dahin, schrieb Senior-Game-Designer Jon Weisnewski, solle man bitte auf die Spieler, die keine Prometheus-Linse haben, Rücksicht nehmen.

Allerdings scheint Bungie nun eine andere Strategie zu verfolgen: Statt “Rücksicht” setzen sie auf volle Offensive und geben einfach allen Spielern die Chance, mit der Prometheus-Linse in den Kampf zu ziehen. Nach dem Motto: “Wenn jeder die OP-Waffe hat, ist sie nicht mehr unfair!”

destiny-2-prometheus-linse

Offiziell ist das Inventar von Xur zwar völlig zufällig – selbst Bungie wisse nicht, was er von Woche zu Woche mitbringt – aber in der Vergangenheit gab es immer wieder Fälle, bei denen die Spieler übereinstimmend sagten: “Bungie, das kann kein Zufall sein!” Das aktuelle Xur-Angebot ist nun das jüngste Beispiel.

Viel Spaß mit der Laser-Show

In dem Moment, in dem Xur auftauchte, meldeten sich mehrere Bungie-Mitarbeiter zu Wort. Der offizielle Twitter-Kanal schrieb, dass es diese Wumme nun in der ETZ bei Xur gibt. Community-Manager DeeJ betonte, dass der “Schrecken” der Prometheus-Linse nächste Woche reduziert werde, bis dahin sei sie für alle verfügbar. Und der Game-Director Luke Smith postete kommentarlos diese GIF-Datei:

https://twitter.com/thislukesmith/status/939178735848136704

Kurze Zeit später nahm DeeJ nochmals zur Prometheus-Linse Stellung: In der griechischen Mythologie gab Prometheus den Menschen das Feuer – was die Götter verärgerte. Mit dem Feuer erhielten die Menschen große Macht. Das trifft nun auch auf die Prometheus-Linse zu.

Pure Dominanz in den Trials

Trotz der neuen OP-Waffe finden dieses Wochenende die Prüfungen der Neun statt. Und wie die Statistiken des Trials-Resports verraten, dominiert die Prometheus-Linse die Trials nach Belieben.

  • In 99% aller Matches nutzt mindestens ein Hüter die Prometheus-Linse. Sprich, es ist so gut wie unmöglich, ein Spiel zu finden, in dem keine Laser-Show stattfindet.
  • Zudem wurden bislang 90% aller Kills in den Trials mit der Prometheus-Linse erzielt. Auf dem zweiten Platz ist weit abgeschlagen der Raketenwerfer “Sünden der Vergangenheit” mit 4%.
destiny-2-trials-flawless

Zum Vergleich: Als der MIDA-Hype in Destiny 2 seinen Höhepunkt hatte, wurden mit dem MIDA-Multi-Werkzeug 36% aller Kills in den Trials erzielt. Da sind die jetzigen 90% eine neue Hausnummer.

In der Community wird diese Dominanz unterschiedlich aufgenommen. Viele feiern es, dass es endlich mal wieder eine krasse Waffe in Destiny gibt, die für Aufsehen sorgt. Ein reddit-Post mit tausenden Upvotes weist Bungie darauf hin, dass es zum Glück mal wieder eine mächtige Waffe gibt und die Community das liebt. Bungie solle daraus etwas lernen.

Andere hingegen haben kein Verständnis dafür, dass Bungie die Trials wegen eines glitchigen Emotes wochenlang absagte, aber eine OP-Waffe geduldet wird.

Und wieder andere können bei der ganzen Laser-Show nur zusehen: Denn wer die Erweiterung “Fluch des Osiris” nicht besitzt, dem ist der Zugang zu den Trials versperrt.

Wie sieht Eure Meinung dazu aus? Feiert Ihr es, dass die Wumme für ein paar Tage das PvP auf den Kopf stellt oder hättet Ihr Euch eine andere Reaktion von Bungie erwartet?

Quelle(n):
  1. reddit
  2. reddit

Rift verkauft Endgame-Ressourcen für Echtgeld, löst Pay2Win-Shitstorm aus

Das MMORPG Rift hat mit dem letzten Update eine Option eingeführt, mit der ihr euch eine wichtige Endgame-Ressource mit Echtgeld kaufen könnt. Das sehen viele Spieler als Pay2Win und beschweren sich lautstark auf Reddit.

Rift ist ein altehrwürdiges Online-Rollenspiel von Trion. Wie im Genre üblich levelt ihr euch bis ins Endgame hoch, wo ihr dann in Raids neue Items und Ressourcen für noch besseres Gear erbeutet. Für viele Spieler ist diese Progression extrem wichtig.

Rift-bogenschuetze-01

Daher gab es einen ordentlichen Shitstorm, als man bei Trion bekannt gab, Endgame-Ressourcen für echtes Geld anzubieten.

Neues Update lässt unbegrenzt Endgame-Ressourcen für echtes Geld kaufen

Am 7. Dezember gab es nämlich ein Update für Rift, das weitere Methoden einführte, die begehrte Endgame-Ressource „Captured Intel“ zu erfarmen. Ihr könnt euch jede Woche 47.000 Einheiten farmen, indem ihr diverse Ingame-Aktivitäten unternehmt. Das Captured Intel wiederum tauscht ihr gegen mächtige Schmuck-Items auf Tier 2 ein.

Zusätzlich zu den Ingame-Möglichkeiten, an die Ressource zu kommen, gibt es aber noch die Option, einfach die Kreditkarte zu zücken und Captured Intel mit echtem Geld zu bezahlen. Die Echtgeld-Methode hat kein Limit, ihr könnt euch so viel Intel kaufen, bis eure Bank den Riegel vorschiebt. Außerdem zählt Captured Intel aus Echtgeld-Verkäufen nicht zum wöchentlichen Maximum.

Spieler schreien „Pay2Win“!

rift-update4-1-02

Wer also Geld ausgibt, kann sich Endgame-Fortschritt kaufen und so den Grind sparen. Das ist für viele Spieler klar Pay2Win und auf Reddit tobt bereits ein Shitstorm deswegen. Man ruft zum Boykott der Echtgeld-Ressourcen auf und ist allgemein sauer auf Trion.

Wieder andere Spieler sehen die Sache nicht so eng. Immerhin könne man sich die Ressource nach wie vor im Spiel verdienen.

Was meint ihr? Ist es Pay2Win, wenn man Endgame-Progression abkürzen kann?


Die neue Klasse in Rift spielt sich wie aus einem Action-MMO, was nicht jeder Spieler gut fand.

Diese 50 Pokémon der 3. Generation sind jetzt in Pokémon GO

Seit wenigen Stunden findet Ihr in Pokémon GO fünfzig neue Monster der 3. Generation. In dieser Übersicht zeigen wir Euch die neuen Pokémon.

Lange mussten wir auf die Monster der 3. Generation in Pokémon GO warten. Eineinhalb Jahre nach dem Release des Mobile Games finden wir jetzt viele der neuen Pokémon in der Wildnis. Doch welche Monster sind nun im Spiel?

Gen-3-Liste mit 50 neuen Pokémon (Stand: 9. Dezember 2017)

Neben den neuen Starter-Pokémon gibt es auch ausgefallene Monster in der neuen Pokémon-Auswahl. Dabei sind neue Raid-Bosse, Shiny-Monster und neue Inhalte der Eier.

Pokémon GO Gen 3 Übersicht 1
  • Geckarbor
    • Reptain
      • Gewaldro
  • Flemmli
    • Jungglut
      • Lohgock
  • Hydropi
    • Moorabbel
      • Sumpex
  • Fiffyen
    • Magnayen
  • Zigzachs
    • Geradachs
  • Waumpel
    • Schaloko
      • Papinella
    • Panekon
      • Pudox
Pokémon GO Gen 3 Übersicht 2
  •  Samurzel
    • Blanas
      • Tengulist
  • Trasla
    • Kirlia
      • Guardevoir
  • Knilz
    • Kapilz
  • Bummelz
    • Muntier
      • Letarking
  • Makuhita
    • Hariyama
  • Azurill
  • Eneco
    • Enekoro
  • Zobiris
  • Flunkifer
Pokémon GO Gen 3 Übersicht 3
  • Meditie
    • Meditalis
  • Frizelbliz
    • Voltenso
  • Plusle
  • Minun
  • Roselia
  • Schluppuck
    • Schluckwech
  • Spoink
    • Groink
  • Sengo
  • Vipitis
  • Shuppet
    • Banette
  • Zwirrlicht
    • Zwirrklop
  • Absol
  • Isso

Flunkifer und Absol trefft Ihr in Pokémon GO jetzt als Raid-Bosse. Ersten Berichten zufolge gibt es die beiden Pokémon sogar als Shiny-Variante.

Welche Gen-3-Pokémon gibt es in Eiern?

Bei diesen vielen neuen Monstern, die Ihr in Pokémon GO finden könnt, ist es interessant, welche von ihnen aus Eiern schlüpfen. Die fleißigen Mitglieder von TheSilphRoad haben bereits viele Eier ausgebrütet und bisher folgende Monster bemerkt, die aus den 2km-, 5km- und 10km-Eiern schlüpfen.

Pokemon GO Eier Muster
Quelle: Pokémon GO
  • 2km
    • Eneco
    • Spoink
    • Waumpel
    • Fiffyen
    • Schluppuck
  • 5km
    • Die Starterpokémon Geckarbor, Flemmli und Hydropi
    • Isso
    • Makuhita
    • Knilz
    • Samurzel
    • vermutlich Azurill
  • 10km
    • Trasla
    • Bummelz

Habt Ihr Euren PokéDex schon mit vielen neuen Monstern gefüllt und dabei das Wetter ausgenutzt? So wirkt sich das dynamische Wetter in Pokémon GO auf die Stärke und Spawns der Monster aus.

Ein KI-Update soll die Dumm-Bots im PvE von Crossout klüger machen

Das wilde Actionspiel Crossout bekommt mit Update 0.8.3 neue Maps für PvP und PvE. Außerdem wird die für ihre Dummheit berüchtigte KI schlauer und effektiver.

In Crossout, dem postapokalyptischen Action-MMO von Gaijin, fahrt ihr mit wild zusammengeschraubten Schrottkarren durchs Ödland und ballert einander zu Klump. Das klappt gut im PvP gegen andere Spieler. Im Coop-PvE-Modus gegen die KI trübt aber die kaum vorhandene künstliche Intelligenz der Bot-Gegner etwas den Spaß von Crossout.

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Die Computergegner fahren meist nur planlos herum und lassen sich abknallen wie die Hasen. Das soll sich mit dem neuen Update 0.8.3 allerdings ändern.

KI wird schlauer und verhält sich so, wie es sich gehört!

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Mit dem neuen Crossout-Update 0.8.3 soll die KI an sich schlauer werden und sich nach bestimmten Parametern verhalten. Diese Verhaltensweisen hängen von der Fraktion ab, der die Gegner angehören. So werden die „Lunatics“ gezielt den schwächsten Spieler aussuchen und ihn gemeinsam im Nahkampf in die Mangel nehmen.

Die „Nomads“ hingegen bleiben brav auf Distanz und nutzen Technologien wie Drohnen und Tarnfeldgeneratoren, um effektiv von weit weg zu kämpfen. In Update 0.8.3 bekommen die Nomads, Lunatics und Scavenger solch ein KI-Update. Weitere Fraktionen kommen in späteren Updates an die Reihe.

Neue Maps und Modi für PvE und PvP

Die neue KI könnt ihr in den neuen PvE-Maps und Spielmodi ausprobieren:

  • Im neuen PvE-Modus “Frontier Defense” müsst ihr einen Ölbohrturm von den Raidern zurückerobern. Ihr sollt euch einen Weg zum Bohrturm zu bahnen und alle Verteidiger und die Befestigungsanlagen auszuschalten. Ist das Gebiet gesichert, gilt es mehreren Gegnerwellen standzuhalten. Dazu könnt ihr die ehemaligen Verteidigungsanlagen des Gegners reparieren und gegen eure Feinde einsetzen.
  • Die neue PvE-Karte “Refinery” spielt in einem Scavenger-Außenposten in einem zerstörten Chemiewerk. Dort liegt ein wertvolles Artefakt aus der alten Welt, das Schatzsucher aus den Weiten der Ödlande anlockt. Ihr könnt entweder den kurzen, aber gefährlichen Weg durch die überfluteten Passagen wagen, oder den längeren Weg um die Anlage herum nehmen. Die Eingänge zum Gelände sind vermint und im gesamten Chemiewerk wimmelt von Raidern.
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Dazu gibt es noch einen neuen Modus für PvP-Fans. In “Bedlam” dürfen alle Spielern von Crossout unabhängig vom Level mitspielen. Anders als in den regulären Gefechten von Crossout könnt ihr in diesem Modus unbegrenzt mit eurem Fahrzeug wiedereinsteigen. Ideal, um eure Fahrzeug-Kreationen ausführlich zu testen!


Lest hier unseren Test zu Crossout!