Far Cry 5: So packt Ihr als Grillmeister das Live-Event “Gut durch”

Gestern ist das erste Live-Event bei Far Cry 5 gestartet, das ganz im Zeichen des Mottos “Gut durch” steht. Dafür sollt Ihr 20 Tiere mit Feuer um die Ecke bringen, ohne jedoch Molotov-Cocktails oder Flammenwerfer zu benutzen.

Vom 3. bis zum 10. April läuft das erste Live-Event bei Far Cry 5. Bei diesen wöchentlichen Events können Spieler Herausforderungen abschließen und so besondere Gegenstände für ihr Spiel freischalten.

In der ersten Woche lautet die Herausforderung “Gut durch”, für die 20 Tiere mit Feuer getötet werden müssen, ohne jedoch die naheliegensten Tools Molotov oder Flammenwerfer zu benutzen. Teilnehmer des Events sollen die Aufgabe möglichst kreativ lösen.

Wir haben jedoch einen total unkreativen, dafür aber verlässlichen Vorschlag, um die Herausforderung “Gut durch” zu lösen.

Far Cry 5 brennender Bulle

Einmal gut durch, bitte – so schließt Ihr die Herausforderung ab

Sicher gibt es viele sehr kreative Arten, die 20 geforderten Tiere mit Feuer um die Ecke zu bringen. Wir haben uns jedoch für die einfachste Version entschieden: Brandmunition.

Verzichtet besser auf die Brandstreuraketen und bleibt bei der guten alten Brand-Schrotmunition sowie den Brandpfeilen. Habt Ihr den Perk “Schwarzmarkt”, könnt Ihr Euch die Munition ganz einfach in jedem Waffenshop besorgen.

Far Cry 5 Perk Schwarzmarkt

Rinder eignen sich für diese Aufgabe besonders gut, da sie auf beinahe jedem Hof in Far Cry 5 zu finden sind. Wir haben uns daher auf die Region rund um Fall’s End im Holland Valley konzentriert, da es dort besonders viele Bauernhöfe gibt und der Waffenshop ganz in der Nähe ist.

Kleine Tiere solltet Ihr mit den Pfeilen erledigen, während Kühe, Stiere und Truthähne auch einen Schuss aus der Schrotflinte vertragen. Die Tiere müssen unbedingt durch das Feuer sterben und nicht durch die Kugeln. Verzichtet daher lieber auf Headshots.

Habt Ihr die Herausforderung erledigt, erhaltet ihr den Flammenwerfer “Fackelträger”, der sich von dem normalen Flammenwerfer und der Waffe “Flammen über Flammen” jedoch nur durch seine goldene Lackierung unterscheidet.

Far Cry 5 Flammenwerfer Fackelträger

Netter Nebeneffekt: Habt Ihr und die Community jeweils die Hälfte der geforderten Tier-Opfer erreicht, winken Euch je 50 Silberbarren, die Prämiumwährung in Far Cry 5. 100 Einheiten der seltenen Währung sind Euch also schon sicher.

Da die Community heute Nacht fleißig war und das geforderte Ziel von 150.000 getöteten Tieren bereits übertroffen hat, dürft Ihr in den Shops ebenfalls das Outfit “Fackelträger” in Empfang nehmen.

Far Cry 5 Outfit Fackelträger

Habt Ihr eine kreativere Methode verwendet, die armen Tiere um die Ecke zu bringen? Sagt es uns in den Kommentaren!


Die besten Waffen in Far Cry 5 findet Ihr hier

Vulpera spalten die WoW-Community – Allied Race Ja oder Nein?

Vulpera sind das große rote Fragezeichen von WoW: Battle for Azeroth. Sollen sie als Verbündetes Volk spielbar sein?

Die Allied Races, die Verbündeten Völker, werden eines der großen Features von World of Warcraft: Battle for Azeroth. Doch während die Spieler sich auf Zandalari-Trolle und Dunkeleisenzwerge freuen, gibt es ein potenzielles Volk, das die Spielerschaft spaltet: Vulpera.

Diese humanoiden Füchse können Spieler in den neuen Zonen von Kul Tiras und Zandalar treffen und einige Missionen für sie erledigen. Aufgrund vielfältiger Hinweise der Dataminer gehen die Spieler davon aus, dass Vulpera ein spielbares Volk werden und sich als Verbündetes Volk entweder der Allianz oder beiden Fraktionen anschließen.

WoW Vulpera Skin Colors 3

Allerdings: Vulpera sind bisher nicht als spielbares Volk bestätigt, selbst wenn sie zahlreiche Merkmale besitzen, die sie dafür zumindest prädestinieren. So haben Vulpera eigenständige Animationen und eine Vielzahl von Anpassungsmöglichkeiten.Vulpera-Kinder kommen auf jeden Fall: Denn die kann man bald beschwören!

Vulpera – gehasst und geliebt

Die Spielerschaft wird von den Vulpera allerdings in zwei Lager getrennt, die in den Foren immer wieder aneinander geraten. Denn während eine Gruppe die Fuchswesen schon in ihr Herz geschlossen hat und am liebsten zehn Charakteranpassungen kaufen will, um alle vorhandenen Chars in Vulpera umzuwandeln, hofft die andere Gruppe darauf, dass die Vulpera nur ein einmaliges Vergnügen bleiben werden.

Die Streitenden schaukeln sich in den Foren immer weiter hoch und die Fronten verhärten sich.

WoW Vulpera Faces BfA

Das Hauptargument der Kritiker ist, dass Vulpera in keinster Weise in der Lore von World of Warcraft verankert sind. Während Pandaren wenigstens bereits in Warcraft 3 einen Auftritt hatten, hat von den Vulpera bisher niemand gehört. Für viele Spieler ist das ein klares Zeichen, dass Blizzard hier einfach die „Niedlichkeitsschiene“ nutzen möchte, um noch ein paar „Knuddelfans“ ins Spiel zu locken.

Befürworter merken an, dass Azeroth schon immer voller Dinge steckte, die zuvor nie gezeigt wurden. Von daher wäre es logisch und sinnvoll, dass bisher unbekannte Spezies auf den beiden Kontinenten von Battle for Azeroth zu sehen sind.

Wir wollen wissen, wie die Meinung unserer Leserschaft aussieht und fragen euch: Seid ihr für oder gegen die Vulpera? Oder sind sie euch gar egal?

 

Cortyn meint: Ehrlich gesagt sehe ich mich gegenwärtig noch eher auf der Seite der Kritiker. Für mich passen Vulpera als spielbares Volk einfach nicht in die bestehenden Fraktionen von Allianz und Horde – rein von der Optik her nicht. Ob es Blizzard gelingt, für dieses Volk wenigstens eine sinnvolle Lore-Erklärung zu liefern, das bleibt noch abzuwarten. Wenn es nach mir gehen würde, dürfen Vulpera aber gerne da bleiben, wo sie sind: Auf einer Insel und nicht als Charakter spielbar.

Was haltet ihr von den Vulpera? Ist es das eine Volk, das WoW ganz dringend braucht? Oder findet ihr die Fuchs-Viecher nervig und unpassend?


Mehr Informationen rund um Battle for Azeroth findet ihr auf unserer großen Übersichtsseite zum neuen WoW-Addon.

Quelle(n):
  1. pcgamesn.com

Pokémon GO in 8-Bit – So lange bleibt der pixelige Retro-Look im Spiel

Seit ein paar Tagen sieht Pokémon GO ungewöhnlich verpixelt aus. Lange bleibt diese Grafik-Änderung aber nicht mehr im Spiel.

Als eine Art April-Scherz veränderte das Team von Niantic die Grafik des beliebten Mobile-Games Pokémon GO. Dort wird seit dem Abend des 31. März 8-Bit-Grafik angezeigt und erinnert damit an die alten Handheld-Versionen von Pokémon für den Gameboy, mit denen das Pokémon-Fieber bei vielen Trainern das erste Mal ausbrach.

Dieser besondere Grafik-Stil kommt nicht bei jedem gut an – jedenfalls nicht “so lange”. Als kurzen Gag fanden Trainer das drollig, fragen sich jetzt aber, wann die gewohnte Grafik zurückkehrt.

Pokémon GO Pixel-Grafik – Wie lange bleibt sie?

Die neue Grafik in Pokémon GO bleibt nur noch wenige Tage aktiv.

Auf der offiziellen Pokémon-Webseite heißt es, dass dieser Retro-Look wohl bis Samstag, den 7. April 2018, im Spiel bleibt.

Pokémon GO Pixel Nearby
Quelle: Reddit-Nutzer Nesk_online

Auf der einen Seite sind Trainer froh, dass die neue Grafik bald wieder deaktiviert wird. Andere würden sich aber darüber freuen, wenn sie länger im Spiel bleibt. Aber so, dass sie keinen stört.

Reddit-Nutzer goodben888 reichte im Subreddit TheSilphRoad den Vorschlag ein, den 8-Bit-Style als Auswahl-Option für private Raids im Spiel zu lassen.

Pokémon GO Retro Privat

So würde kein Spieler zwangsweise davon gestört werden, sondern nur selten den Anblick der Pixel-Monster sehen. Fans dieser Grafik könnten dann jederzeit darauf zugreifen und einen Teil der Monster weiterhin im Retro-Look ansehen. Mit diesem Vorschlag sind sogar Spieler zufrieden, die das Aussehen ablehnen. Reddit-Nutzer Timdesuyo schreibt: “Als 8-Bit-Hasser kann ich sagen, dass ich damit einverstanden bin.”

Vielleicht lässt Niantic nach dem positiven Feedback ja eine Option im Spiel, mit der man selbst über den Look entscheiden kann.


Diese neuen Geister-Raid-Bosse findet Ihr jetzt in Pokémon GO – Sie helfen Euch bei der Mew-Quest!

Fortnite: Typ überlebt Schrotflinten-Kopfschuss, macht alle verrückt

Bei Fortnite sorgt ein Clip jetzt für Aufsehen. Offenbar gibt es Probleme mit der Schrotflinte oder mit Emotes oder mit der Hitbox oder mit allem zusammen. In jedem Fall ist es ein Grund zur kopflosen Panik, dass der Getroffene nicht kopflos wurde. Schrotflinten-Fans beginnen schon an ihrer Lieblings-Pumpe zu zweifeln.

Aktuell macht ein Clip die Leute bei Fortnite verrückt. Es ist dieser hier von einer Streamerin mit der Überschrift “The game is broken” – “Das Spiel ist kaputt.”

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Das Video von „Kaogee“ hat bereits 250.000 Aufrufe und ist das große Thema bei reddit, hat es dort an die Spitze der Diskussions-Kette gebracht.

Der Clip zeigt, dass die Schützin klar den Kopf des Gegners anvisiert hat und abdrückt, während der in der Gegend rumhampelt. Allerdings verliert der Getroffene nicht wie vorgesehen den Schädel und geht zu Boden, sondern klatscht Beifall. 

Wunderbar ist die ausdrucksstarke Reaktion der Streamerin, die so guckt, als wäre sie gerade beim Zahnarzt und der hätte gesagt: “Bitte schön weit aufmachen.”

Kaogee-Zahnarzt

Die Frage ist: Was passiert da? Es sind sich doch alle einig, dass ein Schrotflinten-Schuss in den Kopf zum sofortigen Ableben führen sollte.

Was ist da kaputt?

Es gibt verschiedene Erklärungen:

  • Manche sagen, das Emote ist irgendwie schuld. Der Treffer der Schrotflinte trifft nicht den Kopf, sondern die Hand. Irgendwas geht da wohl mit der Hitbox schief, wenn jemand so ein Emote nutzt. Dann bewegt sich die Hitbox mit.
  • Andere sagen: Das sind diese Schrotflinten, die sind total unzuverlässig. Manchmal sind die super, manchmal bringen sie auch gar nichts.
  • Scherzkekse sagen: Das ist natürlich der Helm, den er trägt. Der ist einfach Op!

Man sollte wohl für den Moment davon ausgehen, dass Emotes in Fortnite doch eine zumindest kleine Wirkung auf das Kampfgeschehen haben. Das war auch schon bei diesen Beispiel zu sehen, da versteckten sich Spieler mit Hilfe eines sexy Emotes:

Fortnite-Spieler nutzen sexy Emote für fiese Überraschungs-Kills

Destiny 2: Weekly Reset am 3.4. – Dämmerungsstrike, Flashpoint

Bei Destiny 2 ist heute, am 3. April, der Weekly-Reset. Mit der wöchentlichen Zurücksetzung gehen nun neue Aktivitäten wie der Dämmerungsstrike oder der Flashpoint wieder live. Auch die wöchentliche Schmelztiegel-Playlist rotiert erneut.

Mit dem Weekly Reset bricht eine neue Woche im Destiny-Universum an. Das März-Update 1.1.4 ist nun seit einer Woche live und versucht, mit seinen umfangreichen Änderungen das Spielerlebnis für die Hüter wieder attraktiver zu gestalten.

Doch der Blick vieler Fans richtet sich bereits wieder nach vorne. Schon am 8. Mai soll der nächste wichtige Schritt bei Destiny 2 erfolgen. Ob es sich dabei um die 2. Erweiterung, um den letzten Update-Meilenstein 1.2.0 oder möglicherweise sogar um beides handelt, ist bislang nicht bekannt.

Der April sollte jedoch schon bald ganz im Zeichen des 2. DLC stehen. Offizielle Informationen seitens Bungie werden wohl nicht mehr lange auf sich warten lassen.

Destiny 2 Inverted Spire

Doch schauen wir zunächst, was die aktuelle Woche alles zu bieten hat.

Dämmerungsstrike ab dem 3. April auf PS4, Xbox One und PC

In dieser Woche ist der Nightfall “Die Verdrehte Säule”.

Trichromatica Destiny 2

Ihr habt diese Woche die Chance auf folgende exklusive Dämmerungsstrike-Prämie: die exotische Geisthülle Trichromatica.

Im normalen Dämmerungsstrike sind keine Modifier aktiv!

Im Prestige-Modus müsst Ihr die Modifier über die Herausforderungskarten aktivieren. Diese Karten droppen für DLC-Besitzer im normalen und im Prestige-Modus des Dämmerungsstrikes.

Folgende Herausforderungen wollen gemeistert werden:

  • Ungebrochen: Schließe die Dämmerung mit weniger als 3 Toden ab.
  • Der Boden ist Lava: Lasst Euch als Einsatztrupp nicht von Protheons flammendem Bodenangriff treffen, bevor Ihr ihn besiegt.
    destiny_2_e3_2017_titan

Flashpoint, Raid-Challenge, Schatzkarten, Meditationen

Der Flashpoint ist diese Woche auf Titan. Dort gilt es, öffentliche Events zu meistern.

Cayde-6 hält Titan-Schatzkarten für Euch bereit.

Ikora Rey hat Meditationen für die Missionen “Ungebrochen”, “Rache” und “Omega” im Angebot.

Die Raid-Challenge dreht sich diese Woche um Endboss Calus.

Schmelztiegel

In der wöchentlichen Schmelztiegel-Playlist ist der Hexenkessel-Modus aktiv.

Die Everversum-Highlights

Tess Everis verkauft zurzeit keine Omega-Mechanos-Rüstungsteile.

Interessante Glanzstaub-Käufe:

  • An die Arbeit – Ornament für das Arbeitstier für 800 Glanzstaub
  • Kriegsbiest-Skin – Ornament für die Legende von Acrius für 800 Glanzstaub
  • Förster – Ornament für die Orpheus-Rigg für 1500 Glanzstaub

Das könnte Euch auch interessieren:

Destiny 2: Silikonneurom – Was kann die neue Nightfall-exklusive Sniper?

Far Cry 5: 1. Live-Event „Gut durch“ gestartet, lockt mit Flammenwerfer

Seit heute, 3. April, ist das erste von vielen Live-Events bei Far Cry 5 online: Es heißt “Gut durch” und lockt Spieler mit einem Flammenwerfer. Durch die Live Events, die zeitlich begrenzten Herausforderungen, können die Spieler alleine und mit der Community gemeinsam Items für Far Cry 5 freischalten.

Heute ist das erste Live-Event in Far Cry 5 an den Start gegangen. Bei den Events müssen alle Spieler zusammen bestimmte Meilensteine erreichen, um die Belohnungen einzuheimsen.

Das erste Event bei Far Cry 5 findet vom 3. April bis zum 10. April statt und trägt den Titel “Gut durch”. Dabei sollen so viele Tiere wie möglich mit Feuer getötet werden, ohne jedoch Molotovs oder Flammenwerfer einzusetzen. Die Spieler sollen bei dieser Aufgabe möglichst kreativ vorgehen.

Far Cry 5 Gut durch

Als Belohnung winken der Flammenwerfer “Fackelträger” für den persönlichen Einsatz sowie das dazugehörige Outfit für die Community-Leistung. Zudem erhalten die Spieler bereits für die Hälfte der geforderten Tier-Opfer Silberbarren, die Prämium-Währung bei Far Cry 5.

Far Cry 5 Event Gut durch Fortschritt

Das sind die Live-Events in Far Cry 5

Live-Events sind wöchentliche Aktionen im Spiel, bei denen es um das Erreichen spezieller Meilensteine geht. Jedes Event hat dabei ein anderes Thema und ein anderes Ziel. Es gilt, den persönlichen Beitrag zu erreichen und der Community zu helfen, das Gemeinschaftsziel zu erfüllen.

Spieler müssen sich über das Live-Events-Menü für jedes Event anmelden, um die exklusiven Prämien erhalten zu können. Die Belohnungen werden erspielt, indem die persönlichen Anforderungen jedes Events erfüllt werden.

Far Cry 5 Event-Menü

Der persönliche Beitrag zählt jedoch auch für das Community-Ziel, wodurch weitere Belohnungen freigespielt werden können.

Durch die zeitlich begrenzten Events können Spieler Kleidung, besondere Fahrzeuge und Waffen-Skins erspielen. Für Spieler, die die Events verpasst haben, werden die Belohnungen später im Spiel auch zum Kauf angeboten.


Bei Far Cry 5 ist darüber hinaus auch die Suche nach dem Bigfoot ausgebrochen

Interview: Vom Chemiestudium zur Final-Fantasy-XIV-Musik zum Rekord

In einem exklusiven Interview spricht der Sound Director und Komponist von Final Fantasy XIV, Masayoshi Soken, darüber, wie er fast ein Wissenschaftler wurde und warum FFXIV-Musik für ihn an erster Stelle steht.

Musik war in Final Fantasy-Spielen schon immer etwas ganz Besonderes und auch bei Final Fantasy XIV hat Square Enix bei seinem Soundtrack keine Kosten und Mühe gescheut.

Nach dem erfolgreichen Debüt in Japan wurde nun auch für Deutschland das FFXIV-Konzert “Eorzean Symphony” angekündigt, das während der Gamescom stattfinden wird.

Wir haben die Gelegenheit erhalten, dem Mann hinter der Musik einige Fragen zu stellen: Masayoshi Soken.

Soken-san ist bereits seit 2001 bei Square Enix angestellt und hat FFXIV als Teil des Entwicklerteams durch seine Höhen und Tiefen begleitet.

Von Wissenschaft und Weltrekorden

Mein MMO: Können Sie unseren Lesern etwas über ihren musikalischen Hintergrund erzählen und woher kam die Entscheidung bei einer Gaming Firma anzufangen?

Soken: Mein Vater spielte Trompete in einem symphonischen Orchester und meine Mutter unterrichtete elektrische Orgel bei uns zuhause, ich wuchs also umgeben von Musik auf. Im Alter von 3 Jahren hatte ich bereits angefangen, Klavier zu spielen, allerdings habe ich trotz alledem keine formale Ausbildung im Komponieren von Musik erhalten.

In der Schule habe ich mich sehr für Wissenschaft interessiert und mich an der Universität auf Chemie spezialisiert. Ich hätte in Zukunft wahrscheinlich Beschichtungen für Plastikflaschen oder Medikamente gegen Krebs entwickelt. Aber während des Studiums begann ich zu fühlen, dass ich nicht dafür bestimmt war, ein Wissenschaftler zu werden.

In der Zeit habe ich jeden Tag meine Lieblingsvideospiele gespielt. Damals wusste ich noch nicht mal, dass Game Sound Creator tatsächlich ein richtiger Job war.

Es wurde mir erst dann klar, als ich nach Arbeit suchte und mir dachte: „Hey, irgendjemand muss doch den Sound für die ganzen Videospiele beruflich machen!“ Also habe ich beschlossen es selbst zu tun.

final fantasy xiv soken weltrekord

Mein MMO: 2017 haben Sie den Weltrekord für die meisten Original-Stücke in einem Videospiel aufgestellt. Damals waren es 384 Tracks, aber die Zahl ist seit dem Release von Stormblood und mehrerer Content-Patches massiv gewachsen. Woher nehmen Sie die Inspiration, um so große Mengen an Musik in so kurzer Zeit zu komponieren? Mussten Sie schon mal mit Burnout kämpfen?

Soken: So ziemlich alles aus meinem alltäglichen Leben inspiriert mich. Natürlich habe ich auch meine eigene Lieblingsmusik und –künstler, aber ich denke vielmehr, dass ich dafür die vielen unterschiedlichen Dinge und Erfahrungen verwende, die ich jeden Tag sammle, und vor allem aber die Meinungen der Spieler nehme.

Danach verbinde ich das alles in der Musik, die ich komponiere. Ich denke, dass ich nie aufhören werde die Inspiration aus der Welt um mich herum zum kreativen Output zu verarbeiten, egal wie komplex und fortgeschritten die Spiele in Zukunft sein werden. Ideen sind mir bis jetzt nie ausgegangen!

Mein MMO: Einige Musiker sprechen von einer Erfolgs-Formel in ihren Kompositionen, die sie ausfindig gemacht haben und immer wieder nutzen können. Haben sie auch eine „Strategie“ gefunden, die sie wiederholt anwenden können? Eine Art “Ohrwurm-Garantie” für Final-Fantasy-Fans?

Soken: Ich betrachte die Musik nicht auf eine so gebildete Art und Weise. Es ist viel mehr die Frage, wie ich das Spielerlebnis der Fans durch meine Arbeit verbessern kann. Ich weiß nicht, ob das als „Strategie“ zählt oder nicht.

Ich bin für den Sound von FFXIV zuständig, aber wenn man es weitläufiger betrachtet, bin ich aber genauso ein Spielentwickler wie alle anderen.

Musik für FFXIV steht an erster Stelle

final fantasy xiv kefka raid

Mein MMO: Mit dem Omega Sigma-Raid kamen Stücke wie „Dancing Mad“ aus FFVI in die Welt von FFXIV. Gibt es in der FF-Reihe weitere Musikstücke, die Sie gerne für FFXIV neu arrangieren würden? Haben Sie vielleicht persönliche Favoriten?

Soken: Meine Motivation kommt davon, dass ich mir in erster Linie überlege, welche Musik FFXIV als Spiel benötigt. Daher denke ich nicht wirklich darüber nach, ob ich von dem einen oder anderen Song ein Arrangement machen will.

Wenn ich einen persönlichen Favoriten wählen müsste, dann würde ich wahrscheinlich „Torn from Heavens“ nehmen, da es das Lied war, das den Übergang von FFXIV 1.0 zu „A Realm Reborn“ begleitet hat. Mein Favorit von Arrangements aus allen FF-Spielen wäre „Battle Theme 1.x“ aus FFII.

Mein MMO: Was sind die Kriterien bei der Auswahl der Tracks für die Arrangements? Entscheiden Sie alleine darüber oder ist das ein Prozess, in den mehrere Leute involviert sind?

Soken: Darüber, welche Tracks neu aufgelegt werden sollen, entscheide ich zusammen mit dem Entwicklerteam, aber die eigentliche Arbeit und Umgestaltung des Tracks mache ich alleine. Aber wie auch immer die finale Version des Arrangements aussehen mag, ich versuche die Originalmelodie mit möglichst viel Respekt zu behandeln.

Die Musik aus alten FF-Spielen ist aufgrund der Spielerfahrung nach wie vor sehr lebendig in der Erinnerung der Fans erhalten, daher gebe ich mir die größte Mühe, wenn ich so ein Track neu auflege.

final fantasy xiv primals band

Mein MMO: Es fällt einem leicht zwischen Ihrer Band „Primals“ und den Bands ihres Mentors Nobuo Uematsu „Black Mages“ und “Earthbound Papas” Parallelen zu ziehen. Ist das ein Signal, dass Sie in seine Fußstapfen treten wollen oder wollten Sie einfach eine Band gründen?

Soken: Der Ursprung von „The Primals“ war eigentlich sehr simpel. Als wir mit der Planung für das erste Fan Festival begonnen hatten, hat das Team vorgeschlagen, alles mit einem musikalischen Auftritt abzuschließen und so kam uns die Idee eine Band zu gründen.

Wir haben uns überlegt, dass eine Band den Spielern am meisten gefallen würde. Die Fans waren sehr begeistert von dem Auftritt auf dem Fan Fest und “The Primals” sind als Band mittlerweile groß genug geworden, um eigene Musik aufzunehmen.

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Mein MMO: Sie haben in einem Interview erwähnt, dass Sie in ihrer Rolle als Komponist und Sound Direktor von FFXIV einem extrem strengen Zeitplan unterliegen. Haben Sie persönliche Projekte, für die Ihnen die Zeit fehlt, die Sie aber gerne irgendwann umsetzen möchten?

Soken: Ich habe sehr viele Projekte auf meinem Tisch liegen! Da sind zum Beispiel das FFXIV OST und die Arrangement Albums, ein FFXIV Orchester Konzert und die Primals Japan Tournee, die bereits verwirklicht wurden, aber ich will noch viele andere verwirklichen.

Allerdings steht das Komponieren der Musik für FFXIV selbst für mich an erster Stelle, daher werde ich meine Zeit nicht opfern, um an meinen persönlichen Projekten zu arbeiten.

final fantasy xiv soken cds

Im Anschluss äußerte Soken-san sich zum kommenden Konzert “Eorzean Symphony” in Deutschland:

Ich werde im August während der Gamescom ein FFXIV Konzert in Deutschland veranstalten und werde auch auf der Messe vorbeischauen! Ich freue mich darauf alle Fans aus Deutschland wiederzusehen!

Wir freuen uns schon darauf, ihn auf der Gamescom und während des “Eorzean Symphony”-Konzertes zu erleben.


Lust auf mehr Interviews? Wir haben auch die Haupt-Autorin für Final Fantasy XIV im Gespräch gehabt:

Interview zur Story: Final Fantasy XIV gibt keine Garantie auf Happy End

Sea of Thieves: Piraten-Legende verteidigt seinen Titel gegen Kritiker

Für seinen Titel in Sea of Thieves wurde er stark kritisiert, doch aus diesem Drama macht sich der Streamer nicht viel. Er sieht sich als die erste Piraten-Legende.

Als erster Spieler erreichte Prod1gyX den Piraten-Legende-Status in Sea of Thieves und löste damit gleich heftige Diskussionen in der Community aus. Viele gönnen ihm den Titel nicht, weil der Spieler sich von seiner Community helfen ließ.

Doch sein Plan war es, zur Piraten-Legende zu werden. Und das hat er geschafft.

Viele Kritik kam durch Reddit

In den letzten Tagen erntete Streamer Prod1gyX viel Kritik aus der Sea of Thieves-Community. Er erreichte im neuen Piraten-Abenteuer den Titel der Piraten-Legende mit einer Taktik, die vielen anderen Piraten nicht gefällt. Seine Zuschauer sammelten Kisten für den Streamer, die er dann nur noch abgeben musste und die Ruf-Punkte dafür einsackte. Das sparte ihm jede Menge Grinding-Zeit. Mit dem Hashtag #NotMyPirateLegend wehrten sie sich gegen seinen Titel.

Das ist eine Anspielung auf den Protest gegen Donald Trump – Anfang 2017 ging der Hashtag #NotMyPresident durch die Welt.

Sea of Thieves Piraten

Doch von der Kritik lässt sich der Streamer nicht übermannen. In jedem Spiel gäbe es positive und negative Aspekte, erklärt er gegenüber Polygon. Aber von seiner Seite aus wäre alles 100% positiv. Er basht nicht das Spiel und redet nicht schlecht über andere Streamer. Die Quelle das Dramas sei Reddit.

Kurz vor dem Erreichen seines Piraten-Legende-Status schalteten immer mehr Zuschauer in seinen Stream ein. Wenn ein Spieler kurz vor so einem großen Ereignis steht, lockt das Publikum an. Prod1gyX sagt, dass die neuen Zuschauer dann schnell Behauptungen in den Raum warfen. Ohne die Hilfe anderer Spieler, hätte er es nicht so weit geschafft, heißt es.

Sea of Thieves Sonnenuntergang3

“Als sie etwas von ‘boosting’ hörten, kritisierten sie meinen Spielstil”, erklärt Prod1gyX in Bezug auf die Reddit-Nutzer und neuen Zuschauer in seinem Stream-Chat. “Sie hörten nur ‘boosting’ und fingen gleich an, mir meine Worte im Mund umzudrehen. ‘Er hat sich komplett boosten lassen’ und Leute twitterten mir ‘Cheater, Cheater, not my legend’.”

Seine jetzt negative Einstellung gegenüber der Reddit-Community zeigt er in folgendem Clip. Dort spricht er darüber, wie wenig er von den Nutzern der Seite hält.

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Wie der Streamer berichtet, ist der Reddit-Community komplett entgangen, dass seine Zuschauer ihm absichtlich helfen wollten und seinen Weg zur Legende gern unterstützten. Stattdessen sahen sie nur die anderen Spieler mit niedrigeren Leveln, die ihm seine Beute beschafften. Als er kurz vor Erreichen von Level 50 (das höchste Level in Sea of Thieves) auch noch afk war, gab das noch mehr Stoff für Diskussionen.

“Leute glauben wirklich, dass Ich von Level 1 bis Level 50 nur free-loot bekam. Ich war afk und die Leute beurteilten nur anhand dieser Situation. Daraus wurde dann ein viel größeres Ding gemacht, als es eigentlich war.”

Auf Reddit rechnete Nutzer TehPuppy aus, dass Prod1gyX etwas weniger als 22% des Spiels boostete. Darauf beruft sich der Streamer und sagt, dass er einen großen Teils des Spiels alleine zockte.

Reddit feiert lieber neue Legende

Im Sea of Thieves-Subreddit richtet man die Aufmerksamkeit lieber auf einen anderen Spieler, der nun mit dem Hashtag #MyPirateLegend gefeiert wird. SniperNamedG spielte am vergangenen Wochenende 21 Stunden am Stück, um den letzten Schritt für die Piraten-Legende abzuschließen. Die Zuschauer sind mit dieser Legende zufrieden, weil sie seinen Run als legitimer ansehen.

Dass Sniper ein deutlich positiveres Ansehen auf Reddit genießt, stört Prod1gyX aber nicht. “Sniper hat mehr Zuschauer als ich […] aber meine Community gibt mir auch das Gefühl ihre Piraten-Legende zu sein. Am Anfang war es noch komisch, so von den Leuten angesprochen zu werden. Aber mein Plan bestand daraus, eine Legende zu werden und etwas tolles mit der Community zu machen.”

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Jetzt hilft Prod1gyX anderen Spielern dabei die Legenden-Quests zu bestreiten. Um diese Quests zu starten, muss eine Piraten-Legende Mitglied der Crew sein. Zwar stolpern ab und zu noch Spieler zu ihm in den Chat und beleidigen ihn, doch er fühlt sich gut mit dem, was er erreicht hat.


Habt Ihr schon den Kraken in Sea of Thieves erledigt? Tipps zum Finden und Bekämpfen des Kraken zeigen wir Euch hier

Das kostenlose MMORPG Tera startet auf PS4 und Xbox One

Das Free-2-play MMORPG Tera, das für sein action-lastiges Kampfsystem und viel nackte Haut bekannt ist, kann man jetzt auch auf der PS4 und Xbox One spielen. Der Launch ist erfolgt.

Nach langer Entwicklungszeit und mehreren Beta-Test könnt ihr Tera nun endlich auch auf euren Konsolen PlayStation 4 und Xbox One erleben.

Mit neuen Features und spezifisch angepasster Kontroller-Steuerung hat es das Potenzial zum besten Free-to-Play MMORPG auf den Konsolen zu werden.

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Jetzt für alle verfügbar – Download in den Stores

Viele Fans konnten Tera dank des Founder Packs und Twitch Prime schon am 27.03 während des Early Access in ihre ungeduldige Hände kriegen.

Doch jetzt kann es von jedem im PSN und Xbox Stores kostenlos runtergeladen und ausgiebig gezockt werden.

Zur Feier des Tages hat En Masse Entertainment auch einen Konsolen-Launch-Trailer veröffentlicht, den ihr euch hier anschauen könnt:

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Konsolen-spezifische Features

Damit sich das Action-Orientierte Kampfsystem von Tera auch auf den Konsolen gut anfühlt, haben die Entwickler für die Steuerung des Spiels spezifisch an die Kontroller angepasst. So kann man jetzt mit dem Lock-on-System die Gegner direkt anvisieren und automatisch immer im Blick behalten.

Es unterstützt die Spieler beim gezielten Angriff und der Positionierung um den Gegner und erleichtert die Kamerasteuerung.

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Mit dem überarbeiteten Interface kommen jetzt auch das neue Radial-Menü und die für jede Klasse unterschiedlichen Standart-Layouts, die nach Belieben umgestaltet werden können. Auch die Tastenbelegung ist flexibel und kann jederzeit verändert werden.

Die Chat-Funktion, die in keinem MMORPG fehlen darf, kann nach Wunsch ein oder ausgeblendet werden.

Tera verfügt aber auch über einen nativen Sprach-Chat, über den die Spieler sich während eines Dungeons oder Raids koordinieren können. 

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Zu guter Letzt kommt mittlerweile kein Konsolenspiel ohne eine Streaming-Funktion aus und auch bei Tera kann man diese Feature mit Twitch und Mixer jetzt nutzen.


Wenn ihr euch nicht sicher seid, ob Tera was für euch wäre, dann liest den ausführliche Anspieltest von Dawid durch:

Lohnt sich TERA auf der PS4? Es macht Laune, aber es gibt einen Haken

Anthem/SWTOR: EA hat BioWare nicht getötet, sondern gerettet

Entwickler von BioWare glauben nicht, dass Electronic Arts die Spieleschmiede getötet hat – ohne sie wären die Entwickler schon lange pleite. Spiele wie SWTOR oder Anthem wären schon tot oder nie entwickelt worden.

Electronic Arts ist einer der größten Publisher weltweit und musste in den vergangenen Jahren viel Kritik einstecken. Debatten um Lootboxen, Geldgier und den Unwillen, den Wünschen der Spieler zu entsprechen, kochten in verschiedenen Foren und Formen immer wieder auf.

EA hat bei vielen Fans einen schlechten Ruf

Allerdings hat EA darüber hinaus noch den Ruf, Entwicklerstudios und deren Lizenzen aufzukaufen, noch ein bisschen zu „melken“ und letztlich zu schließen.

Das gleiche Schicksal befürchten Fans für BioWare, nachdem man das Team rund um Mass Effect: Andromeda aufgelöst hatte. Schon seit der Übernahme beklagen einige Fans, dass es mit BioWare „immer weiter bergab“ gehen würde.

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Besonders Fans der BioWare-Titel wie Mass Effect oder Dragon Age sind wütend auf Electronic Arts. Manch einer vertritt sogar die Ansicht, dass EA das Entwicklerstudio BioWare „getötet“ hätte, doch die Wahrheit sieht offenbar ein wenig anders aus.

Ohne EA wäre BioWare längst pleite

Auf der HavenCon 2018 sprachen einige aktuelle und ehemalige Entwickler von BioWare über dieses Thema. Darunter waren etwa Patrick Weekes (Lead Writer von Dragon Age), Karin Weekes (Lead Editor von BioWare) und David Gaider (ehemaliger Lead Writer von Dragon Age).

Sie erzählten, dass BioWare schlicht das Geld ausgegangen wäre, wenn EA sie nicht übernommen hätte. Es sei logisch, dass das Hauptanliegen von EA Geld und damit Gewinn sei, denn so funktionieren Konzerne nun einmal.

Dragon Age 2 Dialog

Allerdings gab es von EA nur sehr selten „spezifische Weisungen“, was BioWare tun oder nicht tun sollte. Wenn man etwas „Riskantes“ einbauen will (wie etwa einen transsexuellen Charakter), dann gäbe es darauf meistens nur die Gegenfrage, ob man das denn „richtig“ machen könnte.

Anthem und SWTOR wären ohne EA kein Thema mehr

Aus den Aussagen lassen sich aber auch Rückschlüsse für andere Titel ziehen. Star Wars: The Old Republic wäre längst eingestellt worden, wenn BioWare tatäschlich pleite gegangen wäre.

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Auch Anthem, bei dem einige Fans befürchten, dass EA zu viel Einfluss nehmen könnte, wäre wohl niemals in die Entwicklung gestartet sein, hätte EA sich nicht BioWare einverleibt.

Zusammenfassend lässt sich also sagen, dass wir ohne Electronic Arts wohl niemals ein Anthem bekommen würden und auch SWTOR nicht auf seine nächste Erweiterung zusteuern würde.

Ein großer Publisher ist eben immer ein zweischneidiges Schwert.


Anthem soll übrigens eine tolle Story bekommen – das versprechen zumindest die Entwickler.

Xbox One: Große Neuigkeiten zur Abwärtskompatibilität sollen kommen

Bei der Xbox One sollte es bald Neuigkeiten zur Abwärtskompatibilität mit der Original-Xbox geben.

Xbox hat unlängst die nächste Episode von Inside Xbox angekündigt, die am 11. April um 00.30 Uhr deutscher Zeit ausgestrahlt werden soll. Die kommende Episode soll unter anderem mit Neuigkeiten zu der Abwärtskompatibilität von Spielen der originalen Xbox beginnen.

Im März wurde die erste Episode von Inside Xbox ausgestrahlt, einem monatlichen Live-Format ähnlich Nintendos Direct, das sich den brandaktuellen Themen bei Xbox widmen soll. Nun wurde die zweite Folge der Show angekündigt, die am 11. April um 00.30 Uhr deutscher Zeit gestreamt werden soll.

Worum sich die zweite Ausgabe des Live-Formats drehen soll, wurde noch nicht verraten. Aber es wurden neue Informationen zu der Abwärtskompatibilität von Spielen der originalen Xbox angeteasert.

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Neuigkeiten zur Abwärtskompatibilität

Im November 2015 hat Microsoft die Abwärtskompatibilität auf der Xbox One eingeführt und baut diese seitdem immer weiter aus. Bei der E3 2017 wurde angekündigt, dass auch Spiele der originalen Xbox aus den Jahren 2001/2002 auf die aktuelle Konsole gebracht werden sollen.

Mittlerweile stehen hierzulande durch die Abwärtskompatibilität zehn Spiele der Original-Xbox auf der Xbox One zur Verfügung, darunter unter anderem Star Wars: Knights of the Old Republic, Sid Meier’s Pirates! oder BloodRayne 2.

Insgesamt haben die Spieler durch das Feature die Auswahl aus 458 Titeln der älteren Konsolengenerationen. Diese können entweder mit den originalen Discs von Xbox und Xbox 360 eingelesen und aus dem Store heruntergeladen oder als digitale Version gekauft werden.

Spiele, die im Rahmen von Games with Gold angeboten werden, sind immer mit der aktuellen Xbox One kompatibel.

In der letzten Ausgabe von Inside Xbox ging es unter anderem um den Support für AMDs Freesync, der mit dem Frühjahrsupdate auf die Xbox One kommen soll sowie um das Piratenspiel Sea of Thieves, das am 20. März veröffentlicht wurde.

Quelle(n):
  1. Xbox

FIFA 18: Path to Glory – Alle Infos zu „Weg zum Ruhm“ im Ultimate Team

Bei FIFA 18 gibt es das Event “Path to Glory” (Weg zum Ruhm). Hier gibt’s alle Infos zu Spieler-Karten sowie den “WZR-Auswahl” (PTG-Selected)-Objekten.

Die “Weg zum Ruhm”-Karten gibt es in Ultimate Team in zwei Versionen, der Herbst- und der Frühlingsvariante. Sie verhalten sich dabei ähnlich zu “Ones to Watch“-Karten, das heißt sie sind dynamisch und können ein Rating-Upgrade bekommen, wenn der Spieler eine Spezialkarte erhält.

Es handelt sich dabei um eine Auswahl von Spielern, die um ihren Platz im Nationalkader für die WM 2018 in Russland noch kämpfen müssen. Jetzt wurde bekanntgegeben, was mit den “Weg zum Ruhm”-Objekten während der Weltmeisterschaft passiert.

“Weg zum Ruhm – Auswahl” – Das hat es mit den neuen WZR-Karten auf sich

Die “Path to Glory – Selected”-Karten werden diejenigen Spieler sein, die es am Ende in den Kader ihres Landes geschafft haben. Dies bedeutet ein neues Kartendesign sowie die Möglichkeit, auch während des Sommers weiterhin Upgrades in FUT 18 zu bekommen.

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Wird meine WZR-Karte zu einer WZR-Auswahl-Karte?

Ja, bestehende Karten werden abgeändert und erhalten das neue Design automatisch.

Wird meine normale Goldkarte auch zu einer WZR-Auswahl-Karte?

Nein, nur die “Path to Glory”-Karten erhalten ein Upgrade auf die neue Objektversion.

Wann bekommt meine WZR-Auswahl-Karte ein Live-Upgrade?

In der Hinsicht verändert sich nicht viel, erhält der Spieler z.B. während der WM eine Spezialkarte (kein TOTS), erhöht sich auch der Wert der PTG-Karte.

Wie komme ich an die WZR-Auswahl-Karten?

Indem ihr vorher spekuliert und die normalen WZR-Karten kauft, oder bis zur Bekanntgabe wartet und dann sicher zuschlagt. Vermutlich gibt es auch wieder SBC’s oder sogar eine Woche mit dem neuen Spieler-Karten in Sets.

Wann werden die WZR-Karten zu WZR-Auswahl-Karten?

Laut EA wird die Karte verändert, sobald der 23-Mann-Kader Anfang Juni bekanntgegeben wird.

Path to Glory – Weg zum Ruhm – Das sind die Spieler-Karten in FUT 18

Das “Path to Glory”-Team, das auf Deutsch “Weg zum Ruhm” heißt, besteht aus National-Spielern, die sich auf einen Platz in der Nationalelf Hoffnungen machen. Sprich, in diesem Team ist eine Auswahl von Kickern, die bei der Weltmeisterschaft gerne dabei wären, aber noch keinen “Stammplatz” haben.

Hier sind alle 25 Spieler-Karten aus dem WZR-Herbst-Team:

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Aus deutscher Sicht sind Sane, Wagner, Höwedes und Stindl dabei..

Und das ist das WZR-Frühlings-Team und seine 23 Spieler-Karten:

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Mit dabei sind Stars wie Gonzalo HiguainThiago AlcantaraMauri Icardi oder Isco. Deutsche PTG-Spring-Karten sind Leon GoretzkaIlkay Gündogan und Marvin Plattenhardt.

Was ist das Besondere an den “Path to Glory”-Karten?

Bei diesen Karten handelt sich um “Live-Items” – sie funktionieren im Grunde genau so wie die “Ones to Watch”-Karten. Das heißt: Sie können im Laufe der Saison automatisch aufgewertet werden.

Erhält der “Path to Glory”-Spieler im Laufe der FUT-18-Saison eine TOTW-Karte, eine Man-of-the-Match-Karte, eine Helden-Karte oder eine Record-Breaker-Karte, dann wird die “Path to Glory”-Karte automatisch an diese aufgewertete Karte angepasst.

Mit anderen Worten: Falls der Spieler im Real-Life starke Leistungen zeigt, wird Eure “Path to Glory”-Karte immer besser.

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Diese Anpassung erfolgt sofort, sobald der Spieler eine bessere Karte erhält. Es ist egal, ob sich die PTG-Karte dabei in Eurem Team oder auf dem Transfermarkt befindet.

Die Position des PTG-Spielers bleibt übrigens stets gleich, auch wenn eine TOTW-Karte eine andere Position haben sollte.

Übrigens: Während des “Path to Glory”-Events gab es auch neue SBCs. Emiliano Rigoni, Jermain Defoe, Mario Gomez und Jonathan Viera Ramos konntet ihr als untauschbare PTG-Karten erhalten.


Am Wochenende wurde der Deutsche “FIFA 18”-Meister gekürt: So lernt ihr zu Verteidigen wie er!

Quelle(n):
  1. easports
  2. Futhead

Elder Scrolls Online: Wir konnten schon eine Stunde Summerset spielen!

The Elder Scrolls Online bekommt ein neues großes Addon namens Summerset. Doch was steckt drin? Wie spielt sich das nächste Kapitel? Unser Autor Jürgen konnte bei einem Event in London schon die ersten Quests von Summerset anspielen und ist ziemlich begeistert.

In einem speziellen Pre-Launch-Event in London durfte ich bereits weit vor dem Release das neue ESO-Kapitel Summerset anspielen. Ich erschuf mir schnell eine neue Khajiit Nachtklinge, benannte sie nach meiner Hauskatze Cleo und begann das Spiel.

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Wie schon letztes Jahr bei Morrowind startet man in Summerset in einem eigenen Tutorial. Dieses Mal erleide ich jedoch nicht Schiffbruch. Vielmehr erwacht meine Killer-Katze in einer bizarren Traumwelt.Alles scheint nur aus Fragmenten zu bestehen. Der Himmel zeigt seltsame Synapsen und Hirnwindungen anstatt von Wolken und Gestirnen. Ich scheine in meinem eigenen Geist gefangen zu sein. Zum Glück ist eine mysteriöse Magierin vor Ort, die mir Waffen und einen Ausweg zeigt.

Ausbruch aus dem Geist-Gefängnis

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Unterwegs kommen mir einige geisterhafte Gegner vor die Klingen. Außerdem spricht eine mysteriöse Präsenz zu mir und droht mit Tod und Verderben. Am Ende erwartet mich außerdem ein Endboss. Eine Albtraum-Kreatur, die recht viel aushält und eine Art Perle bewacht.

Sobald das Biest tot ist, kann ich die Perle zerstören und endgültig aus dem Geist-Gefängnis entfliehen. Doch was ist passiert und wo bin ich?

Wiedersehen mit der coolsten Katze Tamriels!

Ich erfahre nur, dass ich mich auf den Sommersend-Inseln befinde und das meine Wohltäterin dem legendären Psijik-Orden angehört. Die haben angeblich die Magie auf Tamriel etabliert und leben auf einer Insel, die meist aus der Zeit entrückt ist. Wer aber hinter meiner Entführung steckt, weiß die Psijik-Mystikerin auch nicht.

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Also erkunde ich weiter die Gegend und stoße sogleich auf einen verwegenen Khajiit, der gegen eben jene Albtraumwesen kämpft, die mir eben noch zugesetzt haben. Und diese Katze kenne ich doch! Das ist Razum-Dar, der Meisterspion der Elfenkönigin. Sozusagen ein pelziger James Bond und bereits im Grundspiel einer der beliebtesten NPCs.

Etwas ist faul im Staate Sommersend

Ich helfe Razum-Dar und er bittet mich sogleich um Hilfe. Denn durch einen Erlass der Königin dürfen erstmals andere Völker außer den arroganten Hochelfen die wunderschönen Sommersend-Inseln besuchen. Das sorgt für einigen Ärger und ich soll mal unauffällig die Lage checken.

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Dabei komme ich einer schrecklichen Verschwörung auf die Spur. Anscheinend verbringen die Hochelfen Fremdlinge in ein altes Kloster, um sie zu prüfen. Nur scheint niemand mehr aus dem alten Gemäuer rauszukommen. Razum-Dar und ich gehen der Sache nach und decken Grauenhaftes auf!

Mehr will ich an dieser Stelle aber nicht verraten.

Schaurig und schön

Ihr merkt es schon, Sommerset fährt gleich dicke Story-Geschütze auf. Anders als bei den bisherigen DLCs und Kapiteln geht’s hier gleich zur Sache. Immerhin soll Sommersend das Ende einer epischen Story sein, die schon mit dem ersten großen DLC Orsinium begann und seitdem in weiteren Updates stetig weiterging.

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Jetzt nähert sich die Story dem fulminanten Ende. Die Handlung um die daedrische Verschwörung nimmt weiter Form an und dreht noch einmal richtig auf.

Die Atmosphäre von Sommerset wechselt stetig zwischen wunderschöner Elfen-Idylle und grausigen Geheimnissen hinter der prächtigen Fassade.

Ganz so wie ein wunderschönes altes Haus, in dessen Mauern es unter dem Putz vor Ratten und ekligem Gewürm wimmelt.

Nichts Neues, aber dafür mehr vom Guten

Wie schon in Morrowind bekommt ihr in Sommersend eine riesige Insel voller Quests und spannenden Szenen. Die Quests laufen ab, wie man es von ESO kennt. Hier erwarten euch keine Neuerungen.

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Wozu auch? Die Aufgaben sind – wie von ESO bekannt – voller Charme und Witz und sorgen für eine starke Immersion in die Spielwelt. Mit jeder Quest tauchen wir tiefer in die Story ein und wollen wissen, wie es weitergeht.

Warum also etwas Neues schaffen, wenn die alte ESO-Quest-Formel noch so gut funktioniert?

Ein Addon genau nach meinem Geschmack

Ich konnte Summerset nur eine knappe Stunde lang zocken, aber schon das war von vorn bis hinten ein Erlebnis. Das Storytelling und die Immersion in die Spielwelt sind nach wie vor hervorragend und sogar noch einen Zacken besser als in früheren DLCs und Addons.

Die Seite Dualshockers hat vom Tutorial bereits ein Gameplay-Video veröffentlicht. Wenn Ihr Euch das selbst anschauen möchtet:

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Außerdem sind die neuen Sommersend-Inseln wunderschön, was zusammen mit den grässlichen Daedra-Machenschaften einen herrlichen Kontrast aus Faszination und Grauen erzeugt. Da ist es mir auch egal, dass ich quasi nur mehr vom Gleichen bekomme. ESO funktioniert so am besten und dürfte mit Summerset noch mehr an Spielspaß gewinnen.

Ich freue mich jedenfalls schon auf den Release des neuen Kapitels!


Hier erfahrt ihr alle Details zum neuen ESO-Kapitel Summerset.

The Elder Scrolls Online trifft Overwatch: Summerset bringt 11 Skills á la Tracer

The Elder Scrolls Online bekommt mit Summerset ein neues Addon, das unter anderem neue Skills und Crafting-Möglichkeiten bietet. Gerade die Fähigkeiten des Psijik-Ordens erinnern an Tracer aus Overwatch! Und wir haben neue Infos zum Juwelenschleifen.

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The Elder Scrolls Online bietet euch im neuen Kapitel-Addon Summerset vor allem ein neues Gebiet und eine Fortsetzung der Story. Doch es gibt ebenso eine neue Skill-Linie für alle Helden und ein neues Handwerkstalent. Dazu kommen noch einige Anpassungen am Gameplay.

Wir waren bei Zenimax auf einem Event in London und sprachen dort mit dem Entwickler Bobby Weir über die Features von Summerset.

Skills für alle statt neue Klasse

Zuerst wollten wir von Bobby wissen, warum es keine neue Klasse sondern „nur“ die neue Skill-Linie des Psijik-Ordens gibt. Das letzte Kapitel Morrowind hatte immerhin den Hüter gebracht. Laut dem Entwickler ist eine neue Klasse stets mit einem gewaltigen Balancing-Aufwand verbunden. Daher wolle man nicht jedes Jahr einen neuen Charaktertyp ins Spiel bringen.

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Eine allgemeine Skill-Linie sei hingegen viel einfacher umzusetzen und würde außerdem allen Helden nützen. Man kann also seinen liebgewonnen Charakter weiterspielen und noch mit neuen Skills ausstatten. Also ganz so, wie in einem Single-Player-Spiel der Elder-Scrolls-Reihe, wo es gar keine Klassen gibt und man alles lernen kann.

11 neue Skills á la Tracer für jeden!

Die neuen Psijik-Skills bieten für jeden Helden fünf neue aktive Skills, fünf passive Fähigkeiten und eine Ultimate. Die Skills drehen sich allesamt um Zeitmanipulation und haben ihren Fokus auf Kontrolle und Taktik.

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So könnt ihr unter anderem Gegner in der Zeit einfrieren und eure Regeneration von Energie stark beschleunigen. Das Beste ist aber die Ultimate-Fähigkeit. Diese ähnelt stark dem Skill „Zeitschleife“ der Heldin Tracer aus Overwatch.

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Wie in Blizzards Hero-Shooter werdet ihr einige Sekunden in die Vergangenheit versetzt, wechselt eure Position und bekommt verlorene Energie zurück. Ideal, um Fehler auszubügeln oder Gegner im PvP hart zu trollen. Bleibt zu hoffen, dass der Skill gut ausbalanciert wird.

Schmuckhandwerk gibt’s nur für Summerset-Käufer

In Summerset wird es endlich auch die Möglichkeit geben, euren eigenen Schmuck herzustellen. Der neue Crafting-Beruf wird wie ein reguläres Handwerk ablaufen. Ihr könnt also auch Schmuck zerlegen, erforschen und in der Qualität aufwerten. Es wird sogar eigene Eigenschaften speziell für den Schmuck geben.

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Allerdings ist das Schmuckhandwerk nur für zahlende Kunden. Wer Summerset nicht kauft, kann kein magisches Geschmeide herstellen. Die Handwerksstationen bleiben dann unbenutzbar. Doch es gibt zumindest einen Trostpreis. Ihr könnt gecrafteten Schmuck von Leuten kaufen, die ihn herstellen können.

Wenn ihr also einen Kumpel in der Gilde oder Freundesliste habt, könnt ihr ihn um Schmuckschmiede-Dienste bitten.

Login-Belohnungen, Geschenke und kleinere Anpassungen

Neben den großen Neuerungen gibt es noch einen Schwung kleinere Sachen. Die kommen ebenfalls mit Summerset ins Spiel. Unter anderem tut sich das Folgende:

  • Es gibt einige Anpassungen am PvP und wie dort Ressourcen und Punkte erzielt werden
  • Zauberweben wird definitiv nicht in Summerset kommen, aber es ist nach wie vor nicht vom Tisch
  • Es wird tägliche Login-Belohnungen geben
  • Ihr werdet endlich Gegenstände aus dem Echtgeld-Shop verschenken können
  • Der liebenswerte Khajiit-Meisterspion Razum-Dar wird die ganze Story über prominent sein
  • Es wird keine Flugmounts in Summerset geben
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Kommt endlich Murkmire als nächstes DLC?

Die Daedra-Story, die vor Jahren mit Orsinium begann, findet in Summerset ihren Höhepunkt sowie das Finale. Das nächste Addon wird also eine neue Story beginnen. Das neue Abenteuer-Zonen-DLC wird daher wohl nichts mit Summerset zu tun haben.

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Ob also endlich doch noch die Sumpfregion Murkmire als künftiges DLC 2018 ins Spiel kommt? Der Sumpf war schon seit 2016 in den Spieldaten vergraben, kam jedoch nie als neuer Content heraus. Laut Dataminern könnte es jedoch bald soweit sein.


Hier findet ihr alle Infos zu The Elder Scrolls Online: Summerset.

Treibt ES sein Unwesen in Far Cry 5? Hinweis auf Killer-Clown entdeckt

Treibt der gruselige Killer-Clown Pennywise aus dem Film ES etwa auch in Hope County sein Unwesen? Hinweise legen die Vermutung nahe, dass die Sekte Eden’s Gate nicht das einzige Böse ist, was in Far Cry 5 auf Euch lauert.

Zu den beliebtesten und anspruchsvollsten Beschäftigungen in Far Cry 5 zählen die Suche und das Ausheben von Prepper-Verstecken. Diese bieten häufig wertvolle Belohnungen und sind teilweise mit kniffligem Rätsel-Spaß verbunden.

Manchmal findet man dort auch interessante Zusatz-Infos zu den Geschehnissen in Hope County. So löste kürzlich ein Prepper-Versteck die Jagd nach Fabelwesen aus: In den Whitetail Mountains in Hope County soll angeblich der legendäre Bigfoot sein Unwesen treiben.

Nun verdichten sich die Hinweise auf etwas weitaus böseres.

Ist ES hier? Bekommen die Psychopathen von Eden’s Gate Konkurrenz?

Hinweise aus dem Prepper-Versteck in O’Haras Geisterhaus und aus einem Abflussrohr nahe der Kornkreise bei Fall’s End legen die Vermutung nahe, dass der mörderische Clown Pennywise aus dem berühmten Film ES sein Unwesen nun auch im malerischen Hope County treibt.

ES Ballon FC 5

Zunächst wurden Spieler auf einen roten Luftballon am Eingang eines Abflussrohrs aufmerksam.

Bereits nach diesem Fund haben viele gemutmaßt, dass es sich hier um einen Hinweis auf den bösartigen Clown aus Stephen Kings ES handeln könnte. Die Konstellation aus einem angebundenen roten Luftballon und einem Kanaleingang oder Gully-Gitter ist bezeichnend für den mörderischen Clown Pennywise. Denn der rote Ballon verkörpert das Markenzeichen des Horrorclowns, mit dem die mysteriöse Kreatur kleine Kinder in die Kanalisation lockt.

FC 5 Notiz Tuer

Doch damit war die Sache noch nicht vom Tisch. Kurz darauf wurden die Spieler in diesem Zusammenhang auf das Prepper-Versteck in O’ Haras Geisterhaus aufmerksam. Hier warten nicht nur nützliche Prepper-Belohnungen auf den Protagonisten. Bereits durch die Notiz an der Zugangstür ahnt man nichts Gutes.

Nach dem Betreten müssen die Spieler ganz in Jahrmarktsmanier einen gruseligen Gang durch ein bizzares Horror-Kabinett voller Leichen wagen, bevor man am Ende auf weitere Indizien für die Präsenz des Bösen stößt.

FC 5 Notiz Clown

Neben dem charakteristischen roten Luftballon warten ein unverkennbarer Anruf, eine weitere beängstigende Notiz und eine Menge blutiger Spuren von Gewalt auf die Spieler.

Die deutlichen Hinweise auf ES beziehungsweise den Killer-Clown lassen sich nach einem Besuch von O’ Harras Geisterhaus kaum noch von der Hand weisen. Anscheinend hat sich das Böse nicht nur in Form von Eden’s Gate in Hope County manifestiert. Ob, wie und wann man ES tatsächlich zu Gesicht bekommt, ist bisher nicht bekannt. Es klingt so, als könnte ES den Körper eines Kindes besetzen.

Spannend ist und bleibt die Geschichte allemal.

Um mögliche Spoiler zu vermeiden und die Spannung beim erstmaligen Entdecken dieses Geisterhauses aufrechtzuerhalten, haben wir bewusst auf Bilder verzichtet. Sollte sich jemand das Haus doch schon vorab ansehen wollen, so könnt Ihr Euch im folgenden Video auf einen kleinen Rundgang begeben:

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Was haltet Ihr von der Geschichte? Geht Ihr nun auch auf die Suche nach dem übernatürlichen Bösen? Oder treibt hier einfach nur ein psychopathischer Serien-Killer aus der Nachbarschaft sein Unwesen?


Auch interessant:

Killer-Truthähne terrorisieren die Spieler in Far Cry 5

Overwatch Battle Royale? Kaplan fänd’s cool – aber es ist kompliziert

100 unbewaffnete Leute sammeln Loot und ballern sich über den Haufen, bis nur noch einer steht – so funktioniert Battle Royale. Die Idee, dass das auch in Overwatch klappen könnte, kam vor einigen Tagen von Fans auf. Jeff Kaplan ist dafür – aber die Umsetzung ist kompliziert.

Ob Fortnite, Dying Light oder Warface, gefühlt jeder Shooter wird in letzter Zeit um einen Battle Royale Modus erweitert. Die Idee, dutzende Spieler auf einer Insel abzuwerfen, sich ausrüsten zu lassen und ums Leben zu kämpfen ist schon einige Jahre alt, wurde aber mit PUBG erst richtig beliebt.

Wenn es sowieso jeder macht, warum dann nicht auch Overwatch? Diese Frage stellten auch Nutzer in den Foren von Overwatch immer wieder. Nun meldet sich Game Director Jeff Kaplan zu Wort. Er findet die Idee cool, denkt aber nicht, dass sie schnell umsetzbar wäre.

Würdet Ihr ein Battle Royale feiern? Cortyn auf jeden Fall nicht!

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Jeff Kaplan vom Overwatch Team

Ein Overwatch Battle Royale sollte kein billiger Abklatsch sein

Das gesamte Overwatch-Team bestehe laut Kaplan aus “PUBG addicts”, er selbst habe hunderte Stunden dort verbracht. Laut Kaplan ist viel Arbeit in Design und Technik zu stecken, damit sich ein Battle Royale in Overwatch nicht so anfühlt, als wollte es einfach nur zum Hype dazugehören.

Der Modus könnte deswegen nicht einfach als Teil der Arcade auf den Markt geschmissen werden. Bei der Diskussion über die Idee habe das Team die größten Schwierigkeiten bei der Umsetzung identifizieren können.

Was auf jeden Fall zurückkehrt ist Uprising – als “Archives” mit neuen Missionen!

Overwatch Anniversary Heroes
Einfach 100 Spieler auf eine Karte schmeißen wäre langweilig.

Wie schwer kann ein Battle Royale Modus für Overwatch schon sein?

Wann immer sich Fans einen BR-Modus für Overwatch wünschen, schlagen sie meist zugleich vor: “Baut doch einfach eine Arcade-Map im Battle Royale Modus ein.” Laut eigener Aussage ist Kaplans Reaktion: “Verdammt, das wäre fantastisch!” Erst dann kommt das große Aber.

Ein Kernelement von Overwatch sind die vielen Helden des Shooters. Sie alle haben völlig unterschiedliche Eigenschaften und Spielweisen, die die Balance stark verschieben. Ihre Einzigartigkeit sieht gar nicht vor, sie gegenüber allen anderen Helden im Gleichgewicht zu halten.

Genau das sei aber der Hauptantrieb im Battle Royale. Jeder startet gleich, mit den gleichen Voraussetzungen. Etwas, das in Overwatch im Moment nicht funktioniert. Es ist im Spiel nicht vorgesehen, dass jeder jeden in einem 1 gegen 1 angehen könnte.

Overwatch Mercy Shrug Emote Kein Puls
1v1 als Mercy? EZ Win!

Zu kleine Maps

Ein weiteres Problem sei die Größe der bestehenden Karten. Battle Royale ist auf die Abwechslung zwischen Häuserkampf und großen Distanzen ausgelegt – der Kampf auf große Entfernung ist aber in jedem Fall möglich.

Die durchschnittliche Kampf-Distanz in Overwatch betrage 15-40 Meter. Die Karten selbst dürften wohl etwa so groß sein wie eine der kleineren Städte auf den Battle Royale Karten. Zum einen realisieren viele Spieler nicht, laut Kaplan, wie klein das ist. Zum anderen sind die Waffen von Overwatch nicht auf diese großen Entfernungen ausgelegt.

PUBG Marker World Map
Die Karte von PUBG – eine KAre in Overwatch ist kleiner als ein Sektor.

Battle Royale ist ein ganz eigenes Territorium – und dauert wohl noch

Die oben genannten Probleme stellen Herausforderungen für das Overwatch-Team dar, die zwar nicht unüberwindbar sind, aber die Sache sehr kompliziert machen. In naher Zukunft sei nicht mit einem Battle Royale Modus zu rechnen.

Kaplan selbst schließt seine Antwort gewohnt kryptisch ab: “Ich denke, Battle Royale für Overwatch erschließt ein neues Territorium für Spiele.” Wir dürfen gespannt sein, ob er damit ein Event, Overwatch 2 – oder ein ganz neues Spiel meinen könnte …

Quelle(n):
  1. kotaku

Star Citizen 3.1 ist da, bringt 5 neue Schiffe und Char-Editor

Cloud Imperium Games hat die neue Version Alpha 3.1 des Weltraum-MMOs Star Citizen veröffentlicht. Das steckt drin.

Alpha 3.1 stellt eine Erweiterung der großen Version 3.0 dar, welche Ende 2017 veröffentlicht wurde. Wirklich umfangreiche Neuerungen solltet ihr also in Star Citizen 3.1 nicht erwarten. Die Entwickler bauen die Features konsequent aus, um Star Citizen langsam zu einem MMO zu machen, das man auch als solches erkennen kann.

Star Citizen

Charakteranpassung, Notsignale und neue Schiffe

Zu den Neuerungen der Alpha 3.1 gehören:

  • Die Möglichkeit, euren Helden zu individualisieren. Ihr erschafft euch nun typisch für ein MMO einen Charakter und passt dessen Aussehen euren Vorstellungen an
  • Ein “Beacon”-System wurde eingeführt. Ihr könnt nun Notsignale im Weltraum absetzen, wenn ihr Hilfe braucht. Ihr müsst auswählen, welches Ansehen die Spieler haben sollen, die euch zu Hilfe eilen und was ihr diesen für eine Belohnung bietet. Beacons können bewertet werden, damit andere Spieler sehen, ob es sich um “Trolle” handelt, die andere mit den Notsignalen in eine Falle locken wollen
  • Fünf neue Raumschiffe: Reclaimer, ein schweres Bergungsschiff, das Anvil-Terrapin-Erkundungsschiff, der flotte Razor, der schnelle Nox Kue und das Bodenfahrzeug Tumbril Cyclone

Darüber hinaus bringt Alpha 3.1 jede Menge Bugfixes und Optimierungen mit sich, mit denen sich die frühe Testversion von Star Citizen besser spielen sollte.

Es arbeiten fast 500 Entwickler am Weltraum-MMO Star Citizen.

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Quelle(n):
  1. PCGamesN
  2. PCGamer

Breakaway: Das erste Spiel von Amazon ist tot, bevor’s lebendig war

Das Fantasy-Sport-Spiel “Breakaway” aus dem Hause Amazon wurde eingestellt. Nach groben Änderungen am Kern-Gameplay waren die Entwickler unzufrieden und ziehen den Stecker.

Breakaway kommt von den Amazon Game Studios und wurde in der Community als ein Mix aus Overwatch und Rocket League angesehen. Während man sich mit Melee- und Range-Helden in der Arena prügeln konnte, versuchte man den Spielball in das gegnerische Tor zu befördern. Ein chaotisches Prinzip, das irgendwie Spaß machte, aber viele Fragen offen ließ.

Nachdem man im vergangenen Herbst das Projekt pausierte, wird die Entwicklung von Breakaway jetzt abgebrochen.

Breakaway bekam Änderungen im Kern-Gameplay, doch das half nicht

Im Herbst 2017 erklärte das Studio, dass man nach dem Feedback der Testphasen nun das Spiel grundlegend überarbeiten wolle. Wie lange das dauern würde, konnte man damals noch nicht sagen. Danach wurde es ruhig um Breakaway.

Auf Reddit erklärte das Team jetzt, dass die Entwicklung an Breakaway gestoppt wurde. Zwar hatten die Entwickler viele Ideen und machten Fortschritte, doch letztendlich reichte es nicht.

Das Team setzt die Latte für das Game ziemlich hoch und hatte in der Entwicklung nicht den Durchbruch erzielt, der das Game zu dem machen würde, was man sich davon erhoffte. Nach langen Überlegungen konzentriert sich das Team von Breakaway jetzt auf neue Ideen und stoppt die Entwicklung von Breakaway.

Breakaway Gameplay

Ein kleiner Hoffnungsschimmer bleibt allerdings für die Fans, die sich in das Spiel verliebten. “Sollte uns ein Blitz voll Inspiration treffen, der uns zurück zu Breakaway bringt, werden wir Euch als erstes davon erzählen”, heißt es auf Reddit.

Hier hatten wir Breakaway für Euch angespielt: Was unterscheidet das Game von Overwatch?

Quelle(n):
  1. PCGamer

Fortnite: Mobile-Version jetzt für alle mit passendem Apple-Gerät spielbar

Wer ein iPhone oder ein iPad besitzt, der kann jetzt die Mobile-Version des Battle-Royale-Shooters Fortnite spielen. Man braucht jetzt keine gesonderte Einladung mehr.

Während man bisher noch Einladungen brauchte, um das enorm erfolgreiche Fortnite auf einem mobilen Gerät von Apple spielen zu können, ist das jetzt nicht mehr nötig. Ihr ladet euch das Spiel einfach herunter und zockt los.

Fortnite-50vs50-02

Spielt immer und überall

Naja, ganz so einfach ist es nun auch nicht, denn ihr müsst schon ein iOS-Gerät besitzen, das auch unterstützt wird. Hierzu gehören:

  • iPhone SE
  • iPhone 6S
  • iPhone 7
  • iPhone 8
  • iPhone X
  • iPad Mini 4
  • iPad Air 2
  • iPad 2017
  • iPad Pro

Nicht unterstützt werden iPhone 5S, 6, 6 Plus, iPad Air, Mini 2, Mini 3 und iPod Touch.

Fortnite Tipps

Mobile-Version entspricht fast dem Original

Wer spielen kann, der genießt eine runde und sehr flüssige Spielerfahrung, die dem Original kaum nachsteht, wenn Ihr die Steuerung meistert. Auch wöchentliche Herausforderungen sind mit dabei. Damit lässt sich Fortnite also auch auf einem iOS-Gerät fast so spielen, wie ihr das von der PC- oder Konsolen-Fassung her kennt.

Die Android-Version des Online-Shooters soll in Kürze starten. Epic Games wird ein genaues Datum noch bekannt geben.


Was gibt es denn Neues in Fortnite? Das Update 3.4 brachte so einiges mit sich.

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Black Desert: Spieler crashen Server aus Protest gegen Server-Probleme

Das MMORPG Black Desert ist aktuell von Verbindungsproblemen geplagt und die Spieler haben die Nase voll davon. Sie protestierten im Spiel, was die Server zusammenbrechen ließ.

Der März war kein so guter Monat für Black Desert. Verbindungsprobleme und Lags brachten die Spieler auf die Palme. Wer in den USA lebt, der bekommt dafür eine angemessene Entschädigung. Spieler aus Europa bekommen zwar auch etwas, aber nicht so viel wie die amerikanischen Fans. Alleine das sorgte schon für einigen Ärger.

Black-Desert-Ambiente

Verbindungsprobleme machen die Spieler wütend

Die Verbindungsprobleme auf den EU-Servern halten aktuell aber weiter an. Es kommt noch immer zu Verbindungsabbrüchen und Lags, welche sich auf das gesamte Spiel auswirken.

Für den 24. März war beispielsweise ein großer Gildenkrieg geplant, der aufgrund der Serverproblemen in einer Katastrophe endete. Das wollen die Spieler nicht mehr länger hinnehmen.

Black Desert PvP

Spieler protestieren

Daher fand am vergangenen Wochenende eine Belagerung auf dem EU-Server statt, bei der sich bis zu 1400 Spieler versammelten, um aus Protest den Server zu crashen. Dies führte dazu, dass sich die meisten Spieler überhaupt nicht mehr in das MMORPG einloggen konnten. Darüber hinaus verlangen die Spieler, dass Kakao Games endlich etwas tun soll:

  • Der Server-Host soll gewechselt werden, um endlich wieder stabile Verbindungen zu schaffen
  • Es soll unterschiedliche Kanäle für Belagerungen und Node-Kriege geben
  • Wer sich nicht an den Gildenkriegen beteiligt, soll auch nicht auf die Kanäle wechseln können
  • Bessere Optimierung des Spiels
  • Verbesserungen an den Belagerungen

Kakao Games hat sich hierzu bisher noch nicht geäußert, weswegen es schon Rufe der EU-Spieler gibt, dass der “EU-Server bald sterben wird”.

Bleibt zu hoffen, dass die kommende Xbox-One X-Version von Black Desert von solchen Problemen verschont bleibt.

https://youtu.be/ozpNNFYTqjY
Quelle(n):
  1. MassivelyOP