WoW: Orcs werden Priester! Die Klassen der Mag’har enthüllt

Auch Orcs können in WoW das heilige Licht nutzen. Wir zeigen euch die Klassen der Mag’har-Orcs.

In der vergangenen Nacht wurde eine neue Alpha-Version der kommenden Erweiterung Battle for Azeroth aufgespielt. In den Spieldaten des neusten Updates für World of Warcraft haben die Dataminer wieder allerhand Neuigkeiten gefunden, vor allem in Bezug auf die Verbündeten Völker, die noch ausstehen.

Die Mag’har-Orcs werden in Battle for Azeroth für die Horde rekrutiert. Darunter fassen Blizzard alle Orc-Stämme zusammen, die noch auf dem Draenor der alternativen Zeitlinie (Warlords of Draenor) vorhanden sind und seit dem Ende der eisernen Horde wohl ein langweiliges Dasein fristen.

WoW Upright Orcs brown

Im Verlaufe des Addons haben Spieler die Möglichkeit, diese Orcs für die Horde zu rekrutieren. Im Vergleich zu den „normalen“ Orcs haben sie besondere Hautfarbe, spezielle Kriegsbemalung und eine Reihe von exklusiven Anpassungsmöglichkeiten.

Habt ihr schon die coole Heritage Armor der aufrechten Orcs gesehen?

Die spielbaren Klassen der Mag’har

Jetzt wurde auch bekannt, welche Klassen die Mag’har auswählen können. Sollte es keine Änderungen mehr geben, werden Mag’har-Orcs die folgenden Klassen zur Auswahl haben:

  • Krieger
  • Jäger
  • Magier
  • Mönch
  • Priester
  • Schurke
  • Schamane

Das Highlight dürfte hier sein, dass Mag’har-Orcs Priester werden können. Dies war bei den „normalen“ Orcs bisher nicht möglich, der Glaube daran war einfach nicht präsent und Tugenden wie „Geduld und Disziplin“ passten vermutlich nicht zu Orcs im Blutrausch.

Ebenfalls interessant ist, dass die Mag’har keine Hexenmeister werden können. Offenbar reicht die Definition des „Unverdorbenen“ so weit, dass keiner von ihnen mal Hilfe aus dem Nether angefordert hat.

Was haltet ihr davon, dass Orcs bald Priester werden können? Passt das zu den Mag’har? Oder sollten Orcs nicht auf das Heilige Licht zurückgreifen können?


Sämtliche Informationen zu den Verbündeten Völkern haben wir in diesem Artikel für euch.

Quelle(n):
  1. wowhead.com

Fortnite streicht die teuren Packs, bringt explosive Eier, wird realistischer

Bei Fortnite überstrahlt der Battle Royale-Modus zwar das PvE von „Rette die Welt“, aber auch dort ist eine Menge los. So hat man jetzt die teuren Deluxe-Packs gestrichen und plant eine interessante Änderung. Wir zeigen Euch, was mit „Rette die Welt“ demnächst in den Patches passiert.

In letzter Zeit kamen schon Gerüchte auf, der PvE-Modus von „Rette die Welt“ werde bald kostenlos. Denn die Spieler, die sich Zugang gekauft haben, können nicht länger ihre Version upgraden.

Da dachte man, auch weil ein Komet im Battle-Royale-Modus erschien: Das könne nun den Launch von Fortnite als Free2Play-Titel einläuten. Immerhin soll „Rette die Welt“ 2018 kostenlos werden.

Aber es hat andere Gründe, dass die Packs nicht mehr zu kaufen sind.

Eier-Fortnite

Teure Upgrade-Möglichkeiten nicht mehr da, wurden zu oft gestohlen

Vor Ostern kündigte Epic an, dass die Pakete „Super Deluxe Edition“, „Limited Edition Founder’s Pack“ und „Ultimate Upgrade Pack“ nicht mehr im Ingame-Shop oder dem Web-Shop zu kaufen sind.

Grund ist die steigende Anzahl von Account-Diebstählen.

Die Diebe hatten mit den fremden Accounts die teuren PvE-Packs auf Kosten der Bestohlenen gekauft, weil diese Packs „Freundes-Accounts“ enthielten. Die wurden dann günstig verscherbelt.

Indem man die teuren Packs jetzt aus dem Verkehr zieht, will Epic dieses Muster unterbinden. Später sollen die Pakete zurückkehren. Das hat also nichts mit einem baldigen Release zu tun.

Fortnite-Punk-Rock-Titel

Nächste Woche wird einiges anders – Waffen richten Gebäudeschaden an

Was in den nächsten zwei Patches bei Rette die Welt steckt, weiß man auch schon ziemlich genau.

Im heutigen Patch, 3.4 ist ein „Eier-Launcher“ enthalten, ein Granat-Werfer, der explosive Eier durch die Gegend ballert. Der Patch kam vor wenigen Stunden.

Mehr Inhalte erwarteten die Spieler im Patch 3.5 in der nächsten Woche. Da soll eine neue Event-Reihe starten mit frischen Helden und Waffen. Auch einige Komfort-Verbesserungen erwarten die Spieler.

Außerdem wird Fortnite mit 3.5 realistischer. Bisher konnten Waffen im PvE keinen Schaden an Gebäuden anrichten, das wird ab nächste Woche anders sein. Denn das findet Epic einfach unrealistisch, dass ein Gebäude einen Raketenbeschuss einfach so wegsteckt.

Je nach Waffentyp lassen sich ab Patch 3.5 die Gebäude auch mit was anderem als der Spitzhacke knacken. Ressourcen geben die Gebäude dann aber nicht. Die Änderung soll dafür sorgen, dass sich Fortnite realistischer anfühlt.


Mehr zu Fortnite:

Fortnite: Typ überlebt Schrotflinten-Kopfschuss, macht alle verrückt

FIFA 18 TOTW 29 – Das Team der Woche 29 im Ultimate Team

Bei FIFA 18 ist das TOTW 29 (Team of the Week 29) bekannt. Diese Spieler erhalten Inform-Karten im Ultimate Team erhalten.

Am Mittwoch, den 4. April erscheint das 29. Team der Woche in FUT 18. Der Release der Karten ist um 19 Uhr – sie bleiben dann eine Woche lang in den Sets.

Diese Woche sind die Highlights des TDW die drei Starstürmer Robert Lewandowski (93), Pierre-Emerick Aubameyang (90) und Zlatan Ibrahimovic (89). Auch Sami Khedira (86), Ivan Perisic (88) und Dele Alli (87) haben es ins TOTW geschafft.

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TOTW 29 – Ratings der Spieler-Karten im Ultimate Team

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Startelf:

  • Torwart: Andrea Consigli (Sassuolo Calcio) – 86
  • RV: Mathieu Debuchy (AS Saint-Etienne) – 84
  • IV: Jannik Vestergaard (Borussia Mönchengladbach) – 82
  • IV: Raul (SC Braga) – 84
  • ZM: Sami Khedira (Juventus Turin) – 86
  • ZOM: Dele Alli (Tottenham Hotspur) – 87
  • RM: Juan Duadrado (Juventus Turin) – 85
  • LM: Ivaan Perisic (Inter Mailand) – 88
  • ST: Zlatan Ibrahimovic (LA Galaxy) – 89
  • ST: Pierre-Emerick Aubameyang (Arsenal London) – 90
  • ST: Robert Lewandowski (FC Bayern München) – 93
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Auswechselspieler:

  • Torwart: Adan (Betis Sevilla) – 86
  • IV: Luis Hernandez (FC Malaga) – 81
  • ZM: Luis Alberto (Lazia Rom) – 85
  • ZOM: Remy Cabella (AS Saint-Etienne) – 81
  • ST: Mark Uth (TSG 1899 Hoffenheim) – 83
  • ST: Giovanni Sio (HSC Montpellier) – 81
  • ST: Emanuele Calaio (Parma Calcio) – 82

Reservespieler:

  • ZM: Cesar Carrillo (Millonarios FC) – 76
  • ZOM: Peter Zulj (SK Sturm Graz) – 75
  • ST: Edinho (Vitoria Setubal) – 79
  • ST: Osayamen Osawe (1. FC Kaiserslautern) – 76
  • ST: Dominique Badji (Colorado Rapids) – 74

Empfehlungen für kleines Budget

Neben den offensichtlichen Highlights ist dieses Team der Woche sehr schwach besetzt. Es gibt eigentlich keine Karte, die auf den ersten Blick uninteressant wirkt, jedoch beliebt werden könnte.

Einzig Juan Cuadrado von Juventus Turin mit viel Tempo, Dribbling und 5 Sterne Skills könnte verhältnismäßig günstig sein. Dazu kommt die für einen Flügelstürmer solide Größe von 1,79 und eine 65 in der Verteidigung. Somit kann man ihn gut als Achter spielen, wenn man ingame umstellt. Aber auch er dürfte durch seinen bekannten Verein seinen Preis haben.

Mit Aubameyang und Perisic erhalten zwei FIFA-Lieblinge einen Inform. Ibrahimovic’s Spezialkarte bei seinem neuen Club LA Galaxy lässt sich außerdem gut mit dem beliebten Romain Alessandrini linken. Falls ihr die beiden in ein Hybrid einbauen wollt, könnt ihr im 4-3-2-1 starten und braucht nur noch einen Franzosen im Mittelfeld, um beide MLS-Spieler auf volle Chemie zu bekommen.

Bis auf das TOTW gibt es keine Spezialkarten in Packs aktuell. Wann kommen eigentlich die nächsten Events wie das Team of the Season oder der WM-Modus?

Das waren die Predictions zum Team of the Week 29 in FUT 18

TOTW-Predictions sind Vorhersagen, welche Spieler sich einen Platz im anstehenden Team der Woche verdient hätten. Diese Predictions stimmen zwar nie zu 100% mit dem offiziellen TOTW überein und es ist daher riskant, auf Basis dieser auf dem Transfermarkt tätig zu werden, dennoch geben sie einen guten Überblick, welche Spieler die begehrten Spezial-Karten erhalten könnten.

Wir geben eine Übersicht zu Prognosen verschiedener FIFA-Seiten.

Prognose TDW 29 – futhead

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Startelf:

  • Andrea Consigli – TW – OVR 83
  • Branislav Ivanovic – RV – OVR 82
  • Raul – IV – OVR 78
  • Vallejo – IV – OVR 77
  • Alexis Sanchez – LM – OVR 89
  • Dele Alli – ZOM – OVR 84
  • Sami Khedira – ZM – OVR 84
  • Ivan Perisic – LM – OVR 86
  • Pierre-Emerick Aubameyang – ST – OVR 88
  • Zlatan Ibrahimovic – ST – OVR 88
  • Robert Lewandowski – ST – OVR 91

Auswechselspieler:

  • Andre Onana – TW – OVR 78
  • Andrea Masiello – IV – OVR 77
  • Luis Alberto – ZM – OVR 80
  • Remy Cabella – ZOM – OVR 75
  • Soldado – ST – OVR 78
  • Mark Uth – ST – OVR 80
  • Giovanni Sio – ST – OVR 75
  • Cesar Carillo – ZDM – OVR 66
  • Romain Philippoteaux – LM – OVR 73
  • Osayamen Osawe – ST – OVR 68
  • Dominique Badji – ST – OVR 64
  • Edinho – ST – OVR 73

Prognose TDW 29 – futbin

Startelf:

  • Sommer
  • Raul
  • Ivanovic
  • Robertson
  • Khedira
  • Alli
  • Sanchez
  • Perisic
  • Ibrahimovic
  • Aubameyang
  • Lewandowski

Auswechselspieler:

  • Kose
  • Joao Mario
  • Alberto
  • Toornstra
  • Cabella
  • Payet
  • Plea
  • Sio
  • Badji
  • Osawe
  • Pires
  • Uth

Prognose TDW 29 – TVM

Torhüter:

  • Matt Turner [TW] 52 > 72 – USA – New England
  • Kasper Schmeichel [TW] 86 > 87 – Denmark – Leicester City

Verteidiger:

  • Andrea Masiello [IV] 77 > 81 – Italy – Atalanta
  • Roberto Rosales [RV] 81 > 83 – Venezuela – Malaga
  • Raul Silva [IV] 82 > 84 – Brazil – Braga
  • Cristian Ansaldi [LAV] 79 > 82 – Argentina – Torino

Mittelfeldspieler:

  • Romain Philippoteaux [LM] 73 > 77 – France – Auxerre
  • Peter Zulj [ZM] 65 > 76 – Austria – Sturm Graz
  • Tobias Sana [LM] 66 > 76 – Sweden – Aarhus GF
  • Luis Alberto [ZM] 83 > 85 – Spain – Lazio
  • Steven Zuber [LM] 81 > 83 – Switzerland – Hoffenheim
  • Ivan Perisic [LM] 87 > 88 – Croatia – Inter
  • Dele Alli [ZOM] 86 > 87 – England – Tottenham
  • Isco [ZOM] 87 > 88 – Spain – Real Madrid

Stürmer:

  • Dominique Badji [ST] 64 > 73 – Senegal – Colorado Rapids
  • Edinho [ST] 73 > 77 – Portugal – Vitoria Setubal
  • Osayamen Osawe [ST] 68 > 76 – Nigeria – Kaiserslautern
  • Jorge Pires [ST] 72 > 77 – Portugal – Portimao
  • Mark Uth [ST] 80 > 83 – Germany – Hoffenheim
  • Zlatan Ibrahimovic [ST] 89 > 90 – Sweden – La Galaxy
  • Pierre-Emerick Aubameyang [ST] 89 > 90 – Gabon – Arsenal
  • Kylian Mbappe [ST] 86 > 87 – France – PSG
  • Robert Lewandowski [ST] 92 > 93 – Poland – Bayern Munich
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Was ist das Team der Woche (TDW) in FIFA 18 Ultimate Team überhaupt?

Jeden Mittwoch enthüllt EA Sports um das Team der Woche im “Ultimate Team”-Modus ihrer alljährlichen Fußballsimulation. So auch in FIFA 18. Hierbei werden die Spieler, die in der vergangenen Woche im realen Fußball herausragende Leistungen zeigten, mit Spezialkarten belohnt, die verbesserte Attribute besitzen.

Ihr könnt die TOTW-Karten innerhalb einer Woche aus den Sets ziehen, in denen Seltene (Gold)-Spieler enthalten sein können. Jedoch ist die Chance darauf als gering einzustufen.

Zudem ist es Euch möglich, diese auf dem Transfermarkt zu kaufen, wenn sie von anderen Zockern angeboten werden. Die Preise dafür sind aber meist extrem hoch. Wollt ihr einen der neuen Informs für euer Team kaufen, empfiehlt es sich, diesen zu Beginn der nächsten Woche zu erwerben, da sie dann günstiger sind.

Quelle(n):
  1. Futhead
  2. Futbin
  3. TVM

Sea of Thieves Update 1.0.2 geht gegen fiese Griefer vor – Patch-Notes

Im neuen Sea of Thieves Update veränderte man die Spawn-Distanz von versenkten Schiffen und umgeht damit die Griefer im Spiel.

Heute, am 4. April, waren die Sea of Thieves-Server wegen Wartungsarbeiten ein paar Stunden nicht erreichbar. Inzwischen laufen die Server wieder und die Entwickler erklären, was sich im Spiel verändert hat. Unter anderem geht man gegen Spieler vor, die negativen Einfluss auf den Spielspaß ausübten, die sogenannten Griefer.

Patch gegen Camper in Sea of Thieves

Das neue Sea of Thieves Update mit Versionsnummer 1.0.2 ist jetzt verfügbar und etwa 450MB groß – das gilt für PC und Xbox One. Die Aktualisierung bringt folgende Änderungen zu Sea of Thieves:

  • Schiff Respawn-Distanz
    • Wenn ein Schiff sinkt, wird es jetzt deutlich weiter entfernt respawnen. Schiffe werden jetzt außerhalb der Sichtweite der Angreifer spawnen, die das Schiff versenkten. Diese Änderung kommt aufgrund von Feedback ins Spiel, das die Entwickler in den letzten Wochen beobachteten.
    • Mit der “alten” Respawn-Distanz konnten gegnerische Crews die Schiffe ohne Probleme immer wieder versenken und nahmen so vielen Piraten den Spaß an Sea of Thieves.
  • Meerjungfrau Teleport: 
    • Es ist nicht länger möglich, sich durch die Meerjungfrau aus Versehen zum Schiff zu teleportieren, während man Schätze in den Händen hält. Die Entwickler erreichte Feedback, bei dem Spieler schilderten, sie ließen versehentlich Schätze im Meer liegen.

Durch diese Änderungen soll die Qualität des Spiels steigen.

Sea-of-Thieves-meerjungfrau-01

Außerdem behoben die Entwickler folgende Probleme von Sea of Thieves:

  • [Nur PC] Spieler sollten nicht länger den 0x80070005-Fehler erhalten oder bei 99% der Installation stecken bleiben.
  • Spieler können jetzt nicht mehr durch das Schiff in die See fallen, wenn sie mitten an Deck immer wieder auf Schatzkisten oder Fässern springen.
  • Das Voyage-Bild auf dem Kapitäns-Tisch zeigt jetzt den Rang in der oberen rechten Ecke an.
  • Wenn man eine Spieleinladung annimmt, während man sich selbst im Matchmaking befindet, friert das Spiel nicht länger kurzzeitig ein.
  • Kopfgeld-Kapitäne sollen jetzt nicht weiter mehrfach spawnen.
    Sea of Thieves Skelette

Performance-Verbesserung

  • Mehrere Server- und Client-Crashes wurden behoben. Es wird weiterhin an Verbesserungen und Optimierungen gearbeitet.

Bekannte Fehler und Probleme

  • Details der Spieler-Charaktere wie Haarfarbe und Narben könnten falsch dargestellt werden
  • Achievements, die vor dem 29. März verdient wurden, werden verzögert freigeschaltet. Sobald der Fix für diesen Fehler aktiviert wird, werden Euch diese Erfolge gutgeschrieben.
  • Einige Spieler können keine zweite Waffe ausrüsten.
    • Als möglichen Work-Around sollen Spieler zu einer Waffen-Kiste gehen, die Flintlock Pistole in den 1. Waffenslot ausrüsten und sich danach selbst im Spiel umbringen. Danach sollt Ihr wieder eine zweite Waffe ausrüsten können.
  • Einige Spieler sollen bisher noch nicht ihren Black Dog Pack Code erhalten haben. Wegen dieses Problems soll man den Händler anschreiben, bei dem man das Spiel kaufte.
  • Einige Spieler können durch Codes eingelöste Inhalte nicht sehen.
  • Manche Kopfgeld-Quest Skelette spawnen nicht oder können nicht gefunden werden.
    • Als möglichen Work-Around sollt Ihr einmal außer Sichtweite der Insel fahren und Euch dann wieder nähern, damit das Banner mit dem Insel-Namen neu erscheint.

Sea of Thieves’ Piraten-Legende verteidigt seinen Titel gegen Kritiker

The Division Quiz: Würdet Ihr den Agenten-Test bestehen?

Seid ihr Experten für The Division? In unserem Quiz könnt ihr euer Wissen testen.

Die Global Events sind vorerst vorbei, nun warten Agenten auf den 12. April, an dem Patch 1.8.1 veröffentlicht wird. Dieser bringt unter anderem mehr Classified-Gear für die Spieler und ein neues Global Event, Blackout.

Bis dahin trotzen Spieler dem Alltag in Manhattan. Um euch die Zeit ein bisschen zu vertreiben und euer Wissen über das Agenten-Dasein zu testen, haben wir ein Division-Quiz für euch vorbereitet!

Die Experten unter euch sollten mit diesen Fragen keine Probleme haben.

 

Hilfe, wie geht dieses Quiz?

Ihr startet das Quiz, indem Ihr im oberen Fenster auf “Quiz starten” klickt. Insgesamt 20 Fragen warten dann auf Euch, wobei jede Frage vier Antwortmöglichkeiten hat. Wählt eine Antwort aus und bekommt sofort Feedback, ob Ihr richtig liegt. Liegt Ihr hingegen falsch, wird die richtige Antwort grün hinterlegt. Zudem erfahrt Ihr, wie viel Prozent der Leser welche Antworten ausgewählt haben.

Das Quiz ist nicht nach Schwierigkeit sortiert, einfache und schwierige Fragen sind also bunt gemischt.

Ihr könnt zwar Google nutzen, verfälscht damit aber nur euer Ergebnis und habt nichts von diesem Quiz.

Schreibt uns danach gerne in die Kommentare, ob ihr die Fragen mochtet und wie viele Ihr richtig beantworten konntet!


The Division: Classified Stürmer in 1.8 – So bastelt ihr ein Top-Set

Elder Scrolls Online: Hochelfen sind beliebteste Rasse – Bonus-EXP winkt

The Elder Scrolls Online (PC, PS4, Xbox One) wird 4 Jahre alt und feiert das mit euch zusammen und rückt Bonus-EXP für alle raus. Um mitzufeiern, müsst ihr euch nur einloggen. Außerdem gibt Elder Scrolls Online bekannt: Die Hochelfen sind die beliebteste Rasse und das höchste Kopfgeld ist wirklich astronomisch hoch.

Wie jedes Jahr, wenn ESO älter wird, können sich Spieler über ein ganz besonderes Event freuen. Denn pünktlich zum Geburtstag steht im Kronenshop die Quest „Kuchenhunger“ für euch bereit.

Bei erfolgreichem Abschluss werdet ihr mit dem Jubiläumskuchen belohnt.

Ein Kuchen mit magischen Eigenschaften

Der Jubiläumskuchen erhöht euren erhaltenen Erfahrungspunkte-Gewinn für zwei Stunden um 100%. Die perfekte Gelegenheit also, um euren Charakter weiter zu leveln oder einen neuen zu erstellen. Das Event beginnt heute, am 4.4., um 16 Uhr und endet am 16. April zur selben Zeit.

ESO-Jubiläum

Außerdem wirkt der Erfahrungspunktebonus auch kumulativ zu anderen Erfahrungspunkteboni, die ihr zum Beispiel durch ESO Plus erhaltet.

Geschenke für jeden!

ESO möchte euch zum Jubiläum beschenken, deswegen erhaltet ihr für jede wöchentliche oder tägliche Quest, die ihr abschließt, zusätzlich eine Geschenkkiste. Die Geschenkkisten sind vollgestopft mit allerlei nützlichen Dingen.

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Sie können Handwerkszutaten, seltene Handwerkgegenstände oder, wenn ihr viel Glück habt, Stilseiten enthalten.
Die Stilseiten lehren euch Stile aus Vvardenfell, den Verliesen von Horns of the Reach, sowie der „Stadt der Uhrwerke“.

Besonders für Sammelenthusiasten wichtig: die Stilseiten des brandneuen Wurmkult-Stils erhaltet ihr nur in diesen Geschenkkisten zum Jubiläum.

Hochelfen an die Macht – Jeder Siebte spielt Altmer

Passend zum vierjährigen Jubiläum veröffentlichen die Entwickler ein paar interessante Daten aus dem Spiel.

Zwar sind fast 15% aller Spielercharaktere Hochelfen, jedoch wird der Ebenherz-Pakt (36,33%) dem Aldmeri-Dominion, oder dem Dolchsturz-Bündnis vorgezogen. Der hohe Anteil an Hoch-Elfenspielern könnte mit den guten Rassenfähigkeiten, die Hochelfen für Magier bereitstellen, zusammenhängen.

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Das höchste Kopfgeld in der Geschichte von Elder Scrolls Online

Doch auch skurrilere Informationen wurden veröffentlicht:

Ein Spieler hat es doch tatsächlich geschafft bei ESO ein Kopfgeld in Höhe von 248.655.731 Gold anzuhäufen. Und das Kopfgeld steht noch aus.

Verglichen dazu ist das höchste je gezahlte Kopfgeld mit 362.324 Gold recht klein.


Seid ihr auch schon so gespannt auf das neue Kapitel „Summerset“? Wir konnten schon eine Stunde Summerset spielen!

Ghost Recon Wildlands bringt 2018 weitere Gratis-Updates mit PvP-Modus

Im Jahr 2018 plant Ghost Recon Wildlands den Release von vier kostenlosen Updates. Die ersten Inhalte wie den Sabotage-Modus stellte das Team jetzt vor.

Die Ghost Recon Wildlands Fans unter Euch können sich auch in diesem Jahr über kostenlose Updates freuen. Wie das Team nun verriet, sind vier Aktualisierungen für 2018 geplant, die neue PvE- und PvP-Inhalte ins Spiel bringen. Alle mit einem speziellen Thema. Die Aktualisierungen nennen sich Special Operations. Die erste kommt schon nächste Woche.

Sabotage-Modus und PvE Trupp-Anpassung

Am 10. April startet die erste Special Operation 2018 in Ghost Recon Wildlands. Die Aktualisierung bringt neue Inhalte, die zu einem späteren Zeitpunkt genauer von den Entwicklern erklärt werden. Einen Vorgeschmack gibt es allerdings schon.

  • Trupp-Anpassung: Im PvE könnt Ihr durch die neue Aktualisierung Eure KI-Kameraden optisch anpassen
    Ghost Recon Wildlands Kameraden Anpassung
  • Neuer Spielmodus Sabotage: Dieser neue Spielmodus kommt mit frischen Maps in den Ghost War-Modus.
    • Als Angreifer sollt Ihr ein Ziel einnehmen und anschließend halten, bevor die Zeit abläuft.
    • Die Verteidiger versuchen den Plan der Angreifer innerhalb der Zeit zu verhindern.
    • Wer nicht das Objective spielen möchte, kann auch einfach die Gegner platt machen. Das Team, das als erstes keine lebenden Spieler mehr hat, verliert.
      Ghost Recon Wildlands Sabotage Ziel
  • Year 2-Pass: Mit dem Year 2-Pass für 2018 bekommt Ihr schon früher Zugang zu den neuen Ghost War-Klassen, erhaltet spezielle Anpassungspakete und 8 Schlachtkisten.
    Ghost Recon Wildlands Year 2

Der folgende Trailer bereitet auf die kostenlose Inhalte vor, die Euch 2018 in GRW erwarten. Darin bedankt man sich für den treuen Support der Community und blickt auf wichtige Updates wie den Tier 1-Modus, Ghost War und den Predator-Modus zurück.

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Far Cry 5: Schrägste Quest lässt Euch Bullenhoden sammeln – So geht’s

Far Cry 5 hat auch abseits der Haupt-Questreihe rund um die Befreiung von Hope County aus den Fängen der Eden’s-Gate-Sekte einige irre Geschichten auf Lager. In einer besonders schrägen Nebenquest soll der Spieler etwa eine “Eierfeier” ausrichten, um die Moral der Bevölkerung zu steigern.

Der Far-Cry-Reihe wohnte schon immer ein ganz besonderer Sinn für Humor inne. Auch der nunmehr fünfte Teil macht da keine Ausnahme und stellt die Spieler vor die Aufgabe, ein besonderes Festival auszurichten.

Dieses traditionelle Festival soll der Bevölkerung des besetzten Hope County wieder Mut machen und die Moral steigern. Und das alles nur durch die Macht von Bullenhoden.

Willkommen zum Testy Festy

Die Quest “Eierfeier” beginnt dabei noch ganz harmlos und kann sogar leicht übersehen werden. Die Aufgabe wird Euch von Casey Fixman gestellt, dem Koch des “Spread Eagle” in der Siedlung Fall’s End. Die Siedlung befindet sich in der Mitte des Holland Valley, der Region von John Seed.

Far Cry 5 Fall's End

Casey findet Ihr in der Küche hinter der Bar. Zuerst sollt Ihr den Festwagen für das Testikel-Festival besorgen. Dieser befindet sich in der Scheune von Caseys Kumpel Kenny.

Kenny ist leider ein ziemlicher Idiot und hat sich den Schlüssel für die Scheune von Geiern stibitzen lassen. Konnte man den Vögeln den Schlüssel mit Hilfe einiger gut gezielter Kugeln abjagen, geht es mit dem Festwagen gemütlich zurück nach Fall’s End.

Von da an wird es jedoch nur noch schräger.

Bullenhoden für Hope County

In der nachfolgenden Quest “Prärieausternernte” geht es ans Eingemachte. Ihr sollt für Casey nun drei Bullenhoden besorgen, die alle mit einer anderen Methode von ihren Besitzern abgetrennt werden sollen.

Die ersten Hoden sollen von einem Bullen kommen, der sich gerade paart. Zerstört also die Kette vor dem Gatter, das die Stiere von ihren Kühen fernhält. Zu den sanften Tönen von Marvin Gayes “Sexual Healing” gehen die Bullen direkt an die Arbeit beziehungsweise ans Vergnügen und Ihr könnt Euch deren Kronjuwelen schnappen.

Für die zweiten Bullenhoden soll ein Stier mit einem Traktor überfahren werden, während die letzten Testikel von einem Tier stammen sollen, das durch Feuer ums Leben kam.

Habt Ihr diese Aufgaben erledigt, geht es zum Testikel-Festival, wo erst einmal schön gebechert wird, um dann mit einer Schleuder auf Ballons zu zielen. Keine Angst – ob und wie viele Ballons Ihr trefft, hat keinerlei Auswirkungen auf die Mission.

Habt Ihr das Fest unbeschadet überstanden, könnt Ihr Euch dieses schmucke Shirt zum Festival überstreifen.

Far Cry 5 Testy Festy

Übrigens: So lustig die Mission zum Testikel-Festival auch sein mag – ausgedacht hat sich Ubisoft diese Tradition nicht. In einigen Teilen der USA, unter anderem auch in Montana, werden regelmäßig Festivals veranstaltet, bei denen es hauptsächlich um den Verzehr von Tierhoden geht.

Wollen wir nur hoffen, dass die Spezialitäten im realen Leben nicht so zubereitet und vor allem erbeutet werden, wie in Far Cry 5.

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In Far Cry 5 ist auch noch die Suche nach dem Bigfoot ausgebrochen

Quelle(n):
  1. ComicBook

Monster Hunter World: Leaks zeigen, es kommt eine neue starke Waffe

Die Data-Miner haben die Statuswerte des neuen Großschwerts “Wyvern Ignition” in Monster Hunter: World herausgefunden und die haben’s richtig drauf: Sieht so aus, als kommt da eine besonders starke Waffe zu Monster Hunter World.

Nur noch wenige Tage verbleiben bis zum Frühlingsfest in Monster Hunter World, das neue Inhalte mit sich bringt und den Spielern die Gelegenheit gibt einige verpasste Quests nachzuholen.

Monster-Hunter-World-Frühling-Rüstung

Doch neben den eher kosmetischen Sachen wie Emotes und Kleider wird am 6. April auch das besondere Großschwert “Wyvern Ignition” ins Spiel implementiert.

Und jetzt wissen wir auch, welche Statuswerte es höchstwahrscheinlich haben wird.

Design-Gewinner wird gefeiert

Capcom hat in der Vergangenheit bereits mehrmals Fan-Wettbewerbe ausgerufen, um die besten Waffen-Designs in ihren Monster Hunter-Spielen verfügbar zu machen

Und bei Monster Hunter: World folgte man ebenfalls der Tradition. Die Fans wollten eine ausgefallene und coole Waffe und diese bekommen sie nun mit dem Großschwert “Wyvern Ignition”.

mhw-wyvern-ignition-great-sword-1024×553

Lange Zeit war es nicht bekannt, welche Statuswerte das Großschwert haben wird und es gab die Befürchtung, dass das schicke Schwert für das Late Game wenig zu gebrauchen sein könnte.

Wenn man allerdings dem neusten Info-Leak Glauben schenkt, dann sind diese Befürchtungen unbegründet, denn die Statuswerte von Wyvern Ignition machen es zu einem der besten Großschwerter in Monster Hunter World.

Der User “Rhapsodos” hat auf Reddit mehrere Screenshots von der Waffe veröffentlicht, die folgende finale Statuswerte aufweist:

  • Seltenheit: 7
  • Angriff: 1008
  • Affinität: -15%
  • Element: Feuer (510)
  • Slots: 2x Level 1
  • Schärfe: Weiß

Die Waffe wird über eine Basisversion “Wyvern Ignition Steel” verfügen, die in einem Schritt auf die finale Version “Wyvern Ignition Impact” aufgerüstet werden kann, ähnlich wie beim Dämonjo-Schwert. 

Welche Materialien für das gute Stück benötigt werden, ist allerdings noch nicht bekannt und die Jäger werden sich noch einige Tage gedulden müssen bis die Quest für die Waffe verfügbar ist.

Es handelt sich dabei um folgende Event-Quest:

  • Name: Traum eines Jägers
  • Bedingungen: JR 8 oder höher
  • Ort: Arena
  • Ziel: Erjage alle Zielmonster

Das Frühlingsfest wird am 6. April online gehen und zwei Wochen später am 19. April wieder enden. 

Frühlings-Outfit ist kein Einteiler

Etwas weniger aufregend sind die Statuswerte des Frühlings-Outfits, das ebenfalls zusammen mit dem Event verfügbar sein wird.

Bei den Event-Klamotten handelt es sich dieses Mal nicht um einen Einteiler, wie bei Ryu- oder Aloy-Outfits, sondern ganz normal um 5 verschiedene Unisex-Rüstungsteile.

Aber auch in diesem Fall scheint Capcom dem gewohnten Muster zu folgen und mit Fähigkeiten wie “Honigjäger” das Set thematisch an den Frühling anzupassen.

Von den Statuswerten her handelt es sich dabei allerdings eher um ein Low Rank-Set, was mittlerweile keine Überraschung sein sollte. Mit insgesamt 10 Juwelen-Slots kann das Outfit allerdings modifiziert werden.


Lest unser exklusives Interview mit dem Entwickler von Monster Hunter: World über die Zukunft des Spiels:

Interview: Entwickelt sich Monster Hunter World zu einem MMO?

Quelle(n):
  1. Reddit
  2. MHW Hub

Pokémon GO-Spieler leben den Mythos und fangen Mew unter Trucks

Mew gibt es nicht unter dem Truck? Von wegen! In Pokémon GO finden die Trainer nach 20 Jahren endlich Mew unter dem Fahrzeug.

Nach etwa 20 Jahren wenden sich die Pokémon-Fans einem Mysterium zu, das mit dem Pokémon Mew zu tun hat. Auf den Schulhöfen erzählte man sich damals, dass man einen Truck zur Seite schieben soll, um das geheime Pokémon zu entdecken.

Jetzt entwickelte Pokémon GO ein Forschungsfeature – Das nutzen die Trainer fleißig und sehen, dass Mew wirklich unter Trucks zu finden ist.

“Nutzt Stärke bei dem LKW neben der M.S. Anne”

Wer damals die rote oder blaue Edition von Pokémon gespielt, erinnert sich vielleicht heute noch an das Gerücht um Mew. Auf dem Schulhof erzählten sich die Kinder, dass man das mystische Pokémon Mew finden kann. Es lebt unter einem Truck in der Nähe der M.S. Anne.

Pokémon Mew LKW Gerücht
Quelle: Retrocollect

Als eine Möglichkeit, an das Monster zu kommen, sollte man mit einem seiner Pokémon die Fähigkeit “Stärke” einsetzen, um den Truck wegzuschieben – Danach wäre Mew befreit. Dieses Gerücht war weit verbreitet, doch leider totaler Quatsch.

Jetzt wird diese Geschichte in Pokémon GO zum Leben erweckt.

Mew in Pokémon GO unter LKW gefangen

Letzte Woche erhielt das Augmented Reality-Spiel Pokémon GO ein großes Update, das Forschungen freischaltete. Trainer können an Feld- und Spezialforschungen teilnehmen und erhalten dafür Belohnungen. Die Belohnung der Spezialforschungen, bei denen Trainer besondere Monster-Typen fangen oder bestimmte Wurf-Techniken einsetzen sollen, ist die Entdeckung von Mew.

Als bekannt wurde, dass man jetzt wirklich Mew fangen konnte, sprach man in der Community gleich davon, dem alten Mythos Tribut zu zollen. Durch die AR-Technik könnt Ihr Eure Pokémon-Begegnungen in der echten Welt fotografieren. Und so fingen viele Trainer das mystische Pokémon jetzt, wie es das Gerücht wollte, unter Trucks.

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Damals glaubten viele Spieler an den Mew-Mythos, weil das Pokémon nicht durch eine “normale” Begegnung gefunden werden konnte. Eigentlich sollte Mew gar nicht in der roten oder blauen Edition auftauchen, schaffte es aber mit Hilfe der Entwickler in letzter Minute in die Games.

Allerdings war es nur durch einen Glitch möglich, diesem Monster zu begegnen. Deshalb hielt die Spielerschaft an vielen Gerüchten fest, die sich zu diesem Thema verbreiteten.


Für die Quests in Pokémon GO haben wir einen Guide für Euch, der Euch die wichtigsten Informationen zeigt

Quelle(n):
  1. Kotaku

Neue Savage Map in PUBG kommt toll an: Viel Loot und schnelle Games

Tester zocken gerade auf der neuen Savage-Map von PUBG (PlayerUnknown’s Battlegrounds). Sie sind begeistert!

Die Entwickler von Bluehole arbeiten gerade an der neuen Map für PUBG, die gerade unter dem Titel “Codename: Savage” läuft. Eine der deutlichsten Änderungen gegenüber den vorhandenen Maps Erangel und Miramar ist die Größe: Statt auf einer Fläche von 8×8 Kilometern, gibt es auf Savage nur 4×4 Kilometer Platz.

Das wirkt sich auf die Dauer der Matches auf und bringt intensivere Fights. Das Feedback der neuen Map ist bisher mit wenigen Ausnahmen positiv.

Kaum Kleidung, viele Waffen

Auf den Testservern hat sich die Loot-Verteilung stark verändert. So findet sich auf der neuen Savage-Map keine Kleidung als Loot, dafür aber viele Waffen und nützliche Gegenstände. Das freut die Spieler auf Reddit.

Nutzer ZainCaster schreibt: “Ohne Witz. In einem Häuser-Block laufe ich an sehr vielen Päckchen Munition und vielen M4s vorbei. Da draußen gibt es einfach überall Loot.”

Auf die Spawns von Kleidung können viele der PUBG-Spieler gerne verzichten. Man wundert sich, wer überhaupt freiwillig Kleidung aufhebt. Die würde nur die wichtigen Sachen verdecken, die sich darunter auf dem Boden verstecken. Am liebsten würde ein großer Teil der Community die neuen Loot-Regeln ohne Kleidungsspawns so beibehalten.

PUBG-R45

Zu diesem Wunsch meldete sich auch ein Designer von Bluehole, PUBG_Meta, zu Wort. Er erklärt, dass man an der Karte aktuell noch arbeitet und sich noch alle Inhalte verändern könnten. Man arbeitetet auf eine tolle Erfahrung auf der 4×4-Map hin. Das positive Feedback zu den deaktivierten Kleider-Spawns würde er aber weiterleiten.

Die erhöhten Spawns von Loot sind auf der kleinen Map übrigens gewollt. Sollte nichts schief gehen, wird Savage auch auf den Live-Servern erhöhte Loot-Spawns haben. Damit rechtfertigt man die geringere Größe gegenüber den Maps Erangel und Miramar.

Wetter-Effekte sind zurück – Zocken im Nebel

Die Optik der neuen Map hat es den Spielern angetan. Endlich sind Wetter-Effekte wie Nebel oder Regen zurück. Das dynamische Wetter hatten viele Spieler bereits vermisst und freuen sich, es jetzt auf den Testservern wiederzusehen.

PUBG Nebel-3

Reddit-Nutzer dabears1020 schreibt: “WHOA, das Wetter ist zurück! Und es ist dynamisch! Das Spiel startete im Dunst und wurde dann immer dunkler. Nach fünf Minuten im Spiel ertönt ein mächtiger Donner und es beginnt zu regnen. Diese Implementierung des Wetters ist so viel besser als beim letzten Mal. Ich liebe es.”

Schneller als die blaue Zone – Packende Fights

Eine weitere Veränderung gegenüber den bekannten Maps ist die Geschwindigkeit der blauen Zone. Diese bewegt sich kreisförmig in verschiedenen Phasen auf einen Punkt der Map zu. Wer sich außerhalb des Kreises aufhält, erleidet Schaden.

Auf der Savage-Map hat man die Geschwindigkeit angepasst, in der sich die Zone schließt. So kann man vor jeder Verkleinerung weglaufen, ohne dass man von der Zone überholt wird. Reddit-Nutzer dimcorner schreibt dazu: “Jeder Kreis, jede Seite davon kann aktuell auf dem Test-Server überholt werden. Das ist, wie das Spiel laufen sollte.” Es sei viel besser, dass man gegen andere Spieler kämpfen kann und weiß, dass die blaue Zone nicht gleich mit Lichtgeschwindigkeit an einem vorbeirauscht, findet er.

PUBG Blaue Zone Blue

Dieser Beobachtung schließen sich viele Nutzer an. Nutzer Porcupickle schreibt, dass die Zone jetzt eher zu Kämpfen statt direkt zu Toden führen würde.

In einem neuen Patch vom 4. April passte man das Timing der blauen Zone an. Dadurch soll das Gameplay während der ersten Phase eines Matches beschleunigt werden.

Kritiken bestehen hauptsächlich aus Bugs

Klar, die Map ist nicht fehlerfrei. Sie befindet sich aktuell auf den Testservern von PUBG und ist weiterhin in Entwicklung. Die Häuser sind leer, da findet Ihr kaum bis gar keine Einrichtung.

Der riesige Tempel hat bisher nur graue Flächen statt dekorierter Mauern. Das hilft zwar der Performance, zeigt aber auch eine große Baustelle der Map.

Außerdem spielt die Map in manchen Situationen die falschen Soundfiles. Dann hört Ihr etwas anderes als ihr seht. Hier muss sich bis zum Release also noch einiges tun, aber das ist auch kaum eine Überraschung.

Schöne Optik, Gameplay

Die Map hat ein asiatisches Thema mit vielen Flüssen und Natur. Auf der Karte findet Ihr viele Wasserwege, die jetzt viel interessanter als auf Erangel sind. Mit den Jet-Skis kommt Ihr leicht von einem Fleck zum anderen, könnt Euch neu positionieren oder Feinde umgehen.

PUBG savage map
  • Im Westen seht Ihr eine kleinere Insel. Darauf befindet sich ein Militär-Bootcamp und eine Manufaktur-Zone mit vielen Gebäuden. In der Mitte der westlichen Insel ist ein großer Berg mit tiefen Schluchten.
  • Die Insel im Süden ist etwas größer. Dort findet Ihr weitere Militär-Gebäude und außerdem einen uralten Tempel, der allerdings noch nicht fertig designt ist. In den Tempel führen vier Eingänge, die zu einem zentralen Raum führen. Eine Todesfalle.
  • Auf der Hauptinsel gibt es nur selten Hügel, auf denen sich ein Sniper wohlfühlen würde. Die Karte belohnt Euch mehr dafür, in Bewegung zu bleiben. Das passt zum gewünscht schnellen Gameplay.

Generell fordert die Map einen anderen Spielstil. Geballert wird oft in nächster Nähe, hinter jeder Ecke könnte ein Feind lauern. Es gibt einfach viel weniger Fläche, auf der sich die Gegner verteilen können. Dadurch entsteht gleich eine andere Stimmung.

In folgendem Video seht Ihr Shroud bei seinem ersten Match auf der neuen Savage Map:

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PUBG erklärt, wie sie mit $0 Twitch-Streamer angelockt haben 

Menschen in WoW könnten bald Tattoos bekommen

Werden Tätowierungen für Menschen bald Wirklichkeit in World of Warcraft? Blizzard macht Tattoo-Freunden Hoffnung.

Tätowierungen sind etwas, das sich Spieler von World of Warcraft schon lange wünschen. Bisher haben nur wenige Völker die Möglichkeit, zusätzliche Hautbilder in der Charakteranpassung zu nehmen. Darunter fallen aktuell etwa Nachtelfen oder Dämonenjäger mit ihren typischen Runenbildern.

WoW Wowhead tattoos april fools 2

Die Seite wowhead hatte sich zum 1. April einen Scherz erlaubt und erklärt, dass Charaktere in World of Warcraft künftig Tattoos auswählen können. Darunter waren auch bekannte Logos aus anderen Spielen, etwa D.Vas Hase aus Overwatch oder ein dickes Reaper-Spraylogo und natürlich der Vogel Pepe.

Als Witz gedacht fanden viele Leser der Seite die Idee gut und hofften, dass Blizzard dies wirklich in Erwähnung ziehen würde.

Twitter weckt nach Aprilscherz echte Hoffnungen

Nur zwei Tage später hat der Twitter-Kanal von World of Warcraft nun mit einem neuen Bild für Aufsehen gesorgt.

Am Dienstag gibt der Twitter-Kanal nämlich immer „nützliche“ Tipps rund um World of Warcraft, meistens mit einer ulkigen Grafik dazu.

Gestern präsentierte man den Tipp, dass „Spieler nicht im Feuer stehen sollten“, zusammen mit einem gut-gelaunten Menschen, der in Flammen steht. Aufmerksamen Spielern entging nicht, dass der Mensch offenbar eine Tätowierung auf der Brust trug. Ob dies nur von den Grafikern hinzugefügt wurde oder tatsächlich darauf hindeutet, dass Menschen irgendwann Tattoos bekommen werden, bleibt natürlich abzuwarten.

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Andere Völker haben ebenfalls unerwartet Neuerungen bekommen: Blutelfen erhalten goldene Augen!

Würdet ihr euch neue Optionen, wie etwa Tattoos, für Menschen wünschen? Sollten alle Völker zusätzliche Optionen bekommen? Oder sollten Tätowierungen auch weiter nur für bestimmte Völker und Klassen vorhanden sein?


“Richtige” Aprilscherze gab es übrigens zu Hauf: Wie etwa den “Alle werden Elfen”-Tag!

Quelle(n):
  1. wowhead.com

Destiny 2: Bungie sucht endlich den Dialog mit den Fans

Im Laufe der andauernden und großflächigen Umbaumaßnahmen bei Destiny 2 fühlten sich die Fans oft ungehört und übergangen. Einige Änderungen schienen schlicht an den Wünschen der Hüter vorbeientwickelt. Doch die Kritik der Community zeigt Wirkung. Bungie bemüht sich nun sichtlich um mehr Transparenz und bessere Kommunikation.

Vor einiger Zeit beschäftigten wir uns mit der Frage, ob Bungie der Community tatsächlich Gehör schenkt. Zu oft hatte man bei der Umsetzung von Bungies Notfallplan den Eindruck, dass Sorgen und Wünsche der Fans auf taube Ohren stoßen würden.

Zu häufig kam das Gefühl auf, dass wertvolles Feedback ignoriert und viele der Änderungen an den Wünschen der Fans vorbeientwickelt werden. Es ließ sich nicht länger bestreiten, dass Bungie die Community einfach nicht eng genug in den Optimierungsprozess des Spiels einbezieht.

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Doch seit die Liste der verbleibenden Neuerungen und Änderungen für das angeschlagene Destiny 2 immer kürzer wurde und der erhoffte Umschwung im Spiel immer noch auf sich warten ließ, hat sich Bungies Haltung offenbar grundlegend geändert.

Bungie wird transparenter und verbessert die Kommunikation

Mit dem Rücken zur Wand hat Bungie das Problem wohl endlich erkannt. Zwar beteuerte das Studio auch zuvor schon fast Mantra-artig, dass man auf die Fans hört, doch erst seit kurzer Zeit gewinnt diese Aussage auch tatsächlich an Wert.

Mit einer offiziellen Stellenausschreibung sucht Bungie nun aktiv nach einem engagierten Gameplay-Experten aus den Reihen der Community. Dieser soll künftig in Kooperation mit den Entwicklern von Bungie sicherstellen, dass das Feedback und die Wünsche der Community auf direktem Wege in die weitere Entwicklung und Optimierung von Destiny 2 mit einfließen.

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Es ist dabei nicht unwahrscheinlich, dass auch mehr als nur ein heller Kopf aus der Hüter-Gemeinschaft die Entwickler unterstützen wird. Mit Datto und Slayerage gibt es sogar schon prominente und fachkundige Kandidaten.

Auch auf die Beschwerden der Fans, Bungie würde die Kern-Probleme des Spiels wie zum Beispiel das aktuelle Waffen-System oder den monotonen Loot nicht ausreichend angehen oder gar verkennen, hat das Studio zur Verwunderung vieler Hüter schlussendlich reagiert: Man sei sich dieser Probleme durchaus bewusst und möchte Destiny 2 wieder als Hobby etablieren. 

Die Zufalls-Rolls als auch die Waffen-Slots stünden ganz weit oben auf Bungies Prioritäten-Liste. Bald könne mit endgültigen Antworten seitens Bungie zu diesen Problemen gerechnet werden, schließlich sei man den Spielern diese Antworten schuldig.

Bungie sucht nun endlich das Gespräch mit den Fans

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Nun kommuniziert Bungie nicht nur einseitig – das Studio sucht jetzt endlich auch das Gespräch mit den Fans und gibt Ihnen das Gefühl, gehört und vor allem beteiligt zu werden.

Vor wenigen Tagen stellte der Community Manager Cozmo auf Reddit eine Liste zur Diskussion, in der er die wichtigste Kritik und die dringendsten Verbesserungsvorschläge, die Bungie bisher von den Spielern vernehmen konnte, aufführt. Die Liste enhält bisher die folgenden Punkte:

  • Änderungen an den Waffen-Slots
  • Implementieren von Random Rolls
  • Höhere Bedeutung für Duplikate
  • Senkung der Time to Kill
  • Mehr einzigartige Belohnungen in Form von Waffen und Rüstungsteilen
  • Geheimnisse und geheime Quests
  • Sammelgegenstände
  • Mehr anspruchsvolle und schwerere Aktivitäten
  • Mächtigere Exotics
  • Direkter Zugang zu bestimmten Aktivitäten (PvP Spiel-Modi oder bestimmte Strikes)
  • Längeres Fortschritt-System und längere Quest-Reihen (Grund zum Grinden)
  • Mehr Stauplatz im Tresor und andere Lager-Möglichkeiten
  • Mehr Auswahl bei der Individualisierung der Sub-Klassen
  • Power-Level-Änderungen (man soll sich wieder mächtiger fühlen)

Cozmo betont dabei, dass es sich nicht um eine vollständige Auflistung aller Probleme und Wünsche handelt und bittet die Hüter, noch fehlende wichtige Aspekte zu ergänzen.

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Zwar sei diese Liste kein Versprechen, sondern eine Zusammenfassung dessen, was Bungie von den Fans über die Zeit gehört hat, doch werde Cozmo diese Liste Wort für Wort an die Entwickler weitergeben, sodass es keine Missverständnisse mehr gibt, was die Community tatsächlich möchte.

Sven meint: Diese (für Bungie) seltene Form der Kommunikation ist definitiv ein Fortschritt im bisherigen Umgang mit Fan-Feedback und markiert einen weiteren wichtigen Schritt in die richtige Richtung. Es findet endlich ein Meinungsaustausch und kein beidseitiger Monolog mehr statt.

Sollte das Studio tatsächlich konsequent mit der Community bei der Optimierung von Destiny 2 zusammenwirken und den dringend nötigen Dialog auch in Zukunft aufrechterhalten, so könnte Bungies berühmter Plan C endlich der Vergangenheit angehören. So könnte Bungie schlussendlich ein Spielerlebnis auf die Beine stellen, nach dem sich die Community so sehr sehnt.

Wie denkt Ihr darüber? Wird das der Beginn einer engen Zusammenarbeit auf Augenhöhe oder versucht Bungie damit lediglich, kurz vor dem Erscheinen der 2. Erweiterung sich in bestmöglichem Licht zu präsentieren?


Auch interessant:

Der 8. Mai wird wichtig für Destiny 2 – Was erwartet die Hüter?

Fortnite: Neues Update 1.53 für PS4 ist viel zu groß – Patch Notes

Bei Fortnite ist Patch 1.53 für die PS4 erschienen und muss heruntergeladen werden. Das Update wiegt mehr als 10 GB. Die Patch-Notes fallen aber vage aus. Bei Epic entschuldigt man sich für den Riesen-Patch. Es sei nicht geplant gewesen, dass das Update 1.53 für Fortnite so gigantisch ist.

Gerade müssen Nutzer auf der PlayStation 4, die Fortnite spielen wollen, mehr als 10 GB herunterladen, um das Update 1.53 aufzuspielen. Das Kuriose: Es steckt fast nichts in dem Patch. Es handelt sich lediglich um Crash-Fixes.

So erfordert der Patch auch keine Downtime, sondern ist mehr ein Hotfix, der einfach heruntergeladen werden muss, wenn man weiter die Netzwerkfunktionen benutzen will.

Fortnite-Skins

Nach dem Patch 1.51, der letzte Woche Lenkraketen und den neuen Modus Scharfschützen-Gefecht v2 zur Fortnite auf der PS4 brachte, klagen Spieler über Probleme. Es stottert, Waffen schweben und es gibt Schwierigkeiten mit Skins.

Die Entwickler von Epic haben bereits einen Hotfix nachgereicht, aber müssen jetzt noch mal ran mit dem 10GB-Update. Aber das ist schiefgelaufen.

Epic entschuldigt sich für 10-GB PS4-Patch

Der Riesen-Patch für die PS4 ist wohl viel zu groß. Bei Fortnite entschuldigt man sich für das Mammut-Ding. Das sei nicht geplant gewesen. Jetzt schaut man sich das Problem an und bittet um Entschuldigung für die Unannehmlichkeiten.

https://twitter.com/FortniteGame/status/981441800941555713

Patch Notes für Fortnite 1.53

Die Patch-Notes sagen:

  • Wir haben Fixes für mehrere Crashes mit Fortnite eingebracht
  • Und allgemeine Verbesserungen und verschiedene Problemlösungen
Ops-Fortnite

Morgen kommt wahrscheinlich richtiges Updates für Fortnite

Für den Donnerstag rechnet man dann mit einem weiteren Update. Hier sind wohl die Waffen-Automaten zu finden, die Materialien gegen Wummen eintauschen.

Auch für morgen ist wohl nur ein Hotfix-Update vorgesehen  ohne Downtime. Wir werden bei Mein MMO darüber berichten, sobald wir mehr wissen. Der Patch kam sogar schon heute am Mittwoch. Das steckt im neuesten Fortnite-Update 3.4.

Update: Zum dicken 10-GB PS4-Patch hat sich Epic noch mal gegen 16:45 Uhr geäußert. Der sollte jetzt nur noch 470 MB wiegen.

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In der Zwischenzeit könnt Ihr Euch über alles Fortnite-mäßige auf unserer Facebook-Seite informieren.

Was ist mit dem PS4-exklusiven WiLD los? Das sah doch so gut aus

Das Spiel WiLD wurde 2014 als hochinteressanter Titel von Michel Ancel vorgestellt, ist seitdem aber untergetaucht. Das Ding sollte exklusiv für Sony entwickelt werden und in einer schamanistischen Open-World spielen. Was können wir hier erwarten und was ist mit dem Projekt 2018 los?

2014 haben wir das Projekt WiLD von Michel Ancel vorgestellt. Ancel ist ein berühmter Spiele-Entwickler der Gaming-Meilensteine wie Rayman oder Beyond Good and Evil in seiner Biographie hat.

WiLD sorgte 2014 für Aufsehen, verschwand dann

Die Idee seines neuen Spiels WilD klang damals schon interessant. Die Screenshots regten die Fantasie weiter an. Spieler sollten in einer Art vor-zivilisatorischen Welt durch die Wildnis stromern, in Tiere schlüpfen können und Abenteuer erleben.

Das Spiel wurde von Michel Ancel vorgestellt, der dazu das kleine Indie-Studio „Wild Sheep Studio” gegründet hatte.

WiLD PS4 MMO

Hat der Ancel überhaupt noch Zeit für das Spiel?

Schon bei der Präsentation war klar: Es würde dauern, bis man mehr von dem PS4-exklusiven Spiel erfahren würde. Aber dass es 4 Jahre lang sehr ruhig um das Spiel wurde, war schon etwas Außergewöhnliches für einen Exklusiv-Titel von Sony.

Ein bisschen nervös wurden Fans von WiLD als klar wurde, dass Michel Ancel in seinem Haupt-Job bei Ubisoft das Spiel „Beyond Good and Evil 2“ entwickeln würde. Das sah nach einer Mammut-Aufgabe aus.

WilD

In den letzten Jahren kam kaum noch was bis gar nichts mehr über WiLD. Das letzte, was man gehört hat, war Januar 2017 ein Screenshot auf der Instagram-Seite von Ancel.

Im Januar 2018 kam dann der nächste Instagram-Post, aus dem klar wurde: Ja, die Wild Sheep Studios gibt’s noch, Ancel ist noch dabei und sie machen WiLD.

 

Overtime at Wildsheep Studio ????

Ein Beitrag geteilt von Michel Ancel (@michelancel) am

Sony ist noch dran – in stetigem Kontakt mit den Entwicklern

Journalisten haben es sich jetzt zur Aufgabe gemacht, in 2018 nachzuforschen, ob da noch was läuft und tatsächlich:

In einem Gespräch mit der französischen Seite Jeux Video wurde von einem Sony-Producer bestätigt, dass noch aktiv an WiLD gearbeitet werde. Das Team sprühe vor Kreativität und komme gut voran.

Bei Sony will man die Entwickler aber machen lassen und sie nicht unter Druck setzen. Bei Sony sei man geduldig und warte, was da entsteht. Sony bittet auch die Spieler, es ihnen gleich zu tun.

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Die Haupt-Priorität liege hier auf der Qualität, man wolle Michel und sein Team nicht antreiben, um dann am Ende mit nur einem mittelmäßigen Spiel dazustehen.

Ancel habe Sony damals mit dem Konzept des Spiels, in dem man Tiere in einer Open World kontrollieren kann, überzeugt. Außerdem sei er Michel Ancel! Das habe genügt. Sony habe dann Ancel dabei geholfen das Studio in Montpellier zu gründen. Der Producer spreche jeden Tag mit dem Team und besuche sie einmal im Monat.


Mehr zu WiLD:

Neues PS4-MMO WiLD: Als Wolf, Schaf, Kelte oder Forelle unterwegs

Quelle(n):
  1. Jeuxvideo
  2. Waypoint

FIFA 18: FUT Swap Deals – So bekommt ihr die FUT-Tausch-Spieler

Bei FIFA 18 Ultimate Team gibt es ein neues Event: Die FUT-Tausch-Deals. So kommt ihr an die FUT-Tausch-Spielerobjekte, um sie gegen bessere Karten einzutauschen.

Update 7.10.2018: Alles zu den “neuen” Swap-Deals bei FIFA 19 findet Ihr in diesem Artikel.

Original-Meldung:

Zwischen FUT Birthday und dem Team of the Season gibt es normalerweise Event-Leerlauf bei Ultimate Team. Jetzt hat EA eine neue Promo gestartet: Die FUT 18 Swap Deals.

Die FUT-Tausch-Deals starten heute, am 4. April und enden am 27. April. Ihr habt also viel Zeit, um eure Tausch-Objekte zu erhalten und sie gegen einen von 12 aufgewerteten Tausch-Spielern zu tauschen.

So bekommt ihr die FUT-Tausch-Spielerobjekte

Ihr könnt während der gesamten Promo 12 FUT-Tausch-Spielerobjekte sammeln. Diese sind untauschbar, haben ein eigenes Design und sind nicht aufgewertet.

Es gibt drei Möglichkeiten, die Spielerobjekte zu erhalten:

  • Das Daily-Knockout-Turnier: Den ersten Spieler, Negredo, konnte man sich bereits über ein DKT erspielen, nächste Woche gibt es Mendy zu holen
  • Wochenaufgaben: Letzte Woche erhielt man z.B. für 15 gespielte Partien einen FUT-Tausch-Spieler
  • Squad Building Challenges: FUT-Tausch-Spieler-SBCs kommen während des Events für 24 Stunden live, außerdem kann man einen FUT-Tausch-Spieler über die Top-Partien bekommen

Inzwischen war es möglich alle 12 FUT-Swap-Spieler zu erhalten, zwei über das DKT, fünf über Wochenaufgaben, einen über die Top-Partie-SBC und vier über spezielle SBC’s.

Das könnt ihr mit den FUT-Tausch-Spielerobjekten machen

Habt ihr einen oder mehrere FUT-Tausch-Spielerobjekte bekommen, könnt ihr sie nun in einer der FUT-Tausch-Deals eintauschen.

Dabei stehen euch folgende Optionen zur Verfügung:

fifa-18-swap-player
  • Premium-Gold-Set (1 FUT-Tausch-Objekt)
  • Keita Balde Diao (2 FUT-Tausch-Objekt)
  • Jordan Henderson (2 FUT-Tausch-Objekte)
  • Wendell (2 FUT-Tausch-Objekte)
  • Selten/Gold-Set (3 FUT-Tausch-Objekte)
  • Koke (4 FUT-Tausch-Objekte)
  • Dimitri Payet (4 FUT-Tausch-Objekte)
  • Santi Cazorla (4 FUT-Tausch-Objekte)
  • Prime Gold-Spieler-Set (5 FUT-Tausch-Objekte)
  • Zlatan Ibrahimovic (7 FUT-Tausch-Objekte)
  • Lorenzo Insigne (7 FUT-Tausch-Objekte)
  • Timo Werner (7 FUT-Tausch-Objekte)
  • Ultimatives Set (10 FUT-Tausch-Objekte)
  • Luka Modric (11 FUT-Tausch-Objekte)
  • Carlos Tevez (11 FUT-Tausch-Objekte)
  • Alexis Sanchez (11 FUT-Tausch-Objekte)

Die FUT-Swap-SBCs sind alle nicht wiederholbar und die Spieler untauschbar. Die Set-Inhalte jedoch können auf dem Transfermarkt verkauft werden.

Achtung: Da ihr nur 12 Tausch-Objekte erhalten könnt, müsst ihr – wie bei FUT Birthday auch – weise wählen!


Wir waren beim VBL-Finale vor Ort und erklären euch, wie ihr verteidigt wie der Deutsche Meister!

Quelle(n):
  1. EASports

5 Features, die Guild Wars 2 nach Path of Fire noch braucht

Guild Wars 2: Path of Fire ist seit einem halben Jahr draußen und die zweite Episode der lebendigen Welt ist erschienen. Was für Wünsche hat die Spielerschaft an ArenaNet? Welche Features sollten demnächst, spätestens jedoch mit dem nächsten Addon, erscheinen?

Wir haben Meinungen aus den Communities rausgesucht, was für Features Guild Wars 2 noch fehlen, und 5 häufig genannte Wünsche ausgewählt. Eine Wunsch, Guild Wars 2 solle eine bessere Langzeitmotivation liefern, zieht sich dabei durch alle fünf Anliegen.

Guild-Wars-2-Garten

Wunsch 1: Housing für Guild Wars 2

Warum wird der Wunsch häufig genannt? Stellt man für jedes existierende MMORPG eine Liste von gewünschten Features zusammen, steht auf allen dasselbe Wort: Housing.

In World of Warcraft fordert man es seit über einem Jahrzehnt, WildStar besaß es von Beginn an, The Elder Scrolls Online und Final Fantasy XIV implementierten es auf Wunsch der Spielerschaft. Guild Wars 2 nicht.

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Der aktuelle Stand: Statt Privat-Häusern für die Spieler wurden Gildenhallen eingefügt. Diese sind dem Housing ähnlich. Es gibt verschiedene Orte, Dekorationen zum Aufstellen und es lassen sich sogar Gebäude errichten. Es ist mehr, als nur ein einzelnes Haus.

Doch sie sind Gilden vorbehalten. Man kann sich zwar eine eigene Gilden recht schnell erstellen – und parallel in anderen Mitglied sein – aber man muss sich die Halle erst erkämpfen. Für den einzelnen Gelegenheitsspieler sind diese Areale unerreichbar.

final fantasy xiv angeln

Wunsch 2: Angeln

Warum wird der Wunsch häufig genannt? Was für die Einen die vielleicht unwichtigste Tätigkeit ist, stellt für die anderen eine entspannende Nebenbeschäftigung eines MMOs dar. Um Wartezeiten zu überbrücken, oder weil man derzeit nur chattet und so einer zusätzlichen Beschäftigung nachgehen kann. Sammler von Erfolgen oder einzigartigen Items profitieren ebenso wie die RP-Community von der sozialen Komponente des Angelns.

Der aktuelle Stand: Bewaffnen wir uns mit einer Harpune oder einem Speer, können wir dank des Unterwasserkampfes gegen Fische kämpfen. Selbst eine Art Boot existiert dank des Schweberochens, mit dem wir auf das nicht zugängliche Meer hinaus „segeln.“

Zugegeben, so ganz ersetzen diese Dinge das klassische Fischen nicht.

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Wunsch 3: Speicherbare Builds

Warum wird der Wunsch häufig genannt? Es gibt immer wieder einen Grund, das Build zu wechseln. In Instanzen verwendet man eine andere Skillung oder Ausrüstung als in der freien Welt. In der Open-World kommt es dann darauf an, ob man alleine oder in der Gruppe spielt, ob der Event-Boss besser im Fern- oder Nahkampf angegangen werden sollte. Hinzu kommt noch das PvP, wofür man seinen Build ebenfalls optimieren will.

Der aktuelle Stand: Für PvE und PvP gibt es eigenständige Speicherplätze. Ändern lassen sich diese nur im entsprechenden Modus. Die PvP-Skillung lässt sich daher nicht im PvE-Gebiet anpassen. Und auch dann wird nur der gerade aktive Build gesichert, für alles andere müssen wir auf externe Seiten zurückgreifen.

division-schlange

Wunsch 4: Warteschlangen

Warum wird der Wunsch häufig genannt? Früher war bekanntlich alles besser und so sehnt sich manch einer die Warteschlangen der DDR-Zeit zurück, Großbritannien erhob das Stehen in einer Schlange sogar zur Kultur. Wahrscheinlicher ist als Grund jedoch, dass man sich einfach unnötige Klicks ersparen möchte, wenn man eine volle Karte zu betreten versucht.

Der aktuelle Stand: Wenn wir die Karte eines Freundes beitreten wollen, um zum Beispiel ein Event gemeinsam zu bestreiten, erhalten wir bei einer vollen Map nur eine Mitteilung, dass die Instanz überfüllt ist. Die Folge ist, dass dieser Vorgang von uns permanent wiederholt wird, bis wir Zugang erhalten haben. Durch eine Warteschlange sparen wir uns nicht nur diesen Aufwand, wir haben auch eine Einschätzung, wie lange es ungefähr dauern wird, bis wir in die Zone dürfen.

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Wunsch 5: Quest Editor

Warum wird der Wunsch häufig genannt? Wenn die Community eigene Quests entwickelt, führt dies zu einem praktisch endlosen Content-Nachschub für die ganze Spielerschaft. Der Wunsch orientiert sich dabei an dem Foundry-System von Star Trek Online und Neverwinter. Damit lässt sich ein Szenario erschaffen, mit individuellen Charakteren, Dialogen und Umgebungen.

Belohnungen gibt es für beide Seiten ebenfalls. So wird in Neverwinter der Spieler mit Astraldiamenten bedacht, die sich in die Echtgeld-Währung ZEN umwandeln lassen. Der Ersteller der Mission steigt im Rang auf und erhält dadurch Titel, Begleiter und Reittiere.

Der aktuelle Stand: Instanzierte Szenarios begegnen wir im Zuge der persönlichen Geschichte und der lebendigen Welt immer wieder. Kleine Areale, in denen nur wir alleine oder als Gruppe eine Story erleben. Die technische Voraussetzung ist somit gegeben, fehlt noch ein Editor.

Decken diese 5 Wünsche der Community für Guild Wars 2 auch euren Bedarf ab? Oder wünscht Ihr Euch was ganz anderes?


Ihr denkt darüber nach, zu Guild Wars 2 zurückzukehren? Das solltet ihr wissen, wenn ihr mit Guild Wars 2 wieder anfangen wollt.

Star Trek Online lässt euch in den Spuren von Odo aus DS-9 wandeln

Staffel 14.5 ist für das MMORPG Star Trek Online erschienen. Im Epilog des Tzenkethi-Kriegs ist es möglich, eine neue Spezialisierung zu wählen, die euch wie Odo aus Deep Space Nine zu einem Constable macht.

Der Tzenkethi-Krieg neigt sich im MMORPG Star Trek Online dem Ende entgegen. Die neue Episode “Die Reue des Renegaten” erzählt die Geschichte des Tzenkethi-Captain Neth Parr, die auf Deep Space Nine um politisches Asyl bat.

Ihr übernehmt die Rolle von Neth Parr und erlebt den Krieg aus einer völlig neuen Perspektive. Dabei kehrt ihr zu einigen aus vorherigen Episoden bekannten Welten zurück und erlebt dieses Mal den Genozids durch die Tzenkethi.

Star Trek Online staffel 14

Werdet ein Constable wie Odo

Darüber hinaus bietet euch die neue Episode die Möglichkeit, die Spezialisierung “Constable” zu wählen. Damit schlagt ihr eine Karriere ein, wie dies Odo aus der TV-Serie Deep Space Nine tat:

  • Ihr wählt mit der Constable-Spezialisierung einen Widersacher
  • Es ist eure Aufgabe, diesen Feind mittels eurer Fähigkeiten seiner gerechten Strafe zuführen

Star Trek Online staffel 14 2

Weitere Neuerungen bereiten den Start des Addons vor

Darüber hinaus wurde die Funktionsweise der Infinity-Verschlusskiste überarbeitet und ihr erhaltet Zugriff auf die K6-Versionen einiger beliebter Schiffen – den Temporalen Zerstörern.

Das Update Staffel 14.5 bereitet den Start des großen Addons “Victory is Life” vor, das diesen Sommer für das MMORPG Star Trek Online erscheint. Staffel 14.5 ist nun erstmal für PC erhältlich, die Fassung für PS4 und Xbox One folgt später.

Victory is Life wird eine neue Geschichte in Star Trek Online starten.

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Forscher warnt: Nennt Fortnite-Spieler nicht süchtig

Ein schottischer Forscher bricht eine Lanze fürs Gaming am Beispiel von Fortnite. Er sagt, man dürfe Vielspieler nicht süchtig nennen, das stigmatisiere sie.

Wie die BBC berichtet, hat sich der schottische Forscher Andrew Reid mit dem Phänomen Fortnite und dem Thema “Sucht” auseinandergesetzt. Reid forscht an der Glasgow Caledonian University zum Thema „Serious Games.“ Das sind Spiele mit pädagogischem Auftrag.

Er sagt: „Ja, es gibt Leute, die Schwierigkeiten damit haben, mit dem Spielen aufzuhören.“ Aber Reid warnt davor, sie süchtig zu nennen. Das würde das regelmäßige Gaming mit einem Stigma belegen. Heute zeige die Forschung, dass Spiele auch gute Eigenschaften hätten.

Fortnite-C4-01

„Spiele-Sucht“ als Stigma verhindert, auch die positiven Seiten zu sehen

Fortnite sei so erfolgreich, weil es mit viel Sorgfalt entwickelt wurde, um eine fesselnde Erfahrung zu bereiten. Das Spiel biete jedem eine andere Spielerfahrung und ändere sich zudem von Mal zu Mal.

Laut Reid müsse man noch weitere Forschung betreiben, um zu untersuchen, was Videospiel-Sucht ausmacht, aber es sei im Moment als ein übertriebener Spielkonsum definiert, der in Konflikt mit dem Alltag gerät.

Laut Reid wäre es besser, die Ursachen für einen breiten und regelmäßigen Videospiel-Konsum zu untersuchen, ohne Spieler „süchtig“ zu nennen. Das würde das Medium als „böse“ brandmarken, dabei gebe es immer mehr Spiele und Forschungen, die zeigten, dass Spielen und Interaktivität auch positive Seiten hätten.

Fortnite-Screnshots-03

Rat für Eltern: Spielt mit

Der Cartoon-Stil von Fortnite könnte auf Kinder andere Auswirkungen haben, als die hyper-realistische Darstellung von Spielen wie Call of Duty.

Reid empfiehlt Eltern, ihre Kinder zum maßvollen Spielen anzuhalten. Er sagt weiter: „Ich würde empfehlen, selbst Fortnite zu spielen, um zu erkennen, was die Kinder daran so interessiert. So kann man die Sprache der Kinder sprechen und ist mit ihnen auf einer Wellenlänge.“

Fortnite Kind zockt

Die Aussagen von Ried stehen vor dem Hintergrund, dass „Gaming Disorder“ jetzt als definierte, offizielle Krankheit in den Katalog der Weltgesundheitsorganisation aufgenommen wurde. Das wiederum wurde von anderen scharf kritisiert.

Fortnite besitzt eine Altersfreigabe von 12 Jahren, deshalb ist es ein Thema für viele Eltern.

Mehr zu Fortnite aus Sicht der Eltern:

„Hilfe, mein Kind spielt Fortnite!“ – Das sollten Eltern dazu wissen

Quelle(n):
  1. bbc

Overwatch will toxische Spieler schon vor der Meldung bannen

Das Meldesystem von Overwatch ist nur ein Zwischenschritt. Bald sollen toxische Spieler automatisch gefiltert werden.

Störende Spieler, die immer wieder beleidigen oder sich gegen das eigene Team stellen, gibt es in Overwatch sie Sand am Meer. Zwar kann man diese Spieler melden, was nach einer Weile zu einer Strafe führt, doch das Vertrauen in Overwatchs Melde-System ist relativ gering und die Wartezeiten zu hoch. In Zukunft soll sich das allerdings ändern.

In einem Interview mit Kotaku sprach der Game Director von Overwatch, Jeff Kaplan, über die Probleme mit der Toxizität des Spiels. Spieler benehmen sich immer wieder unangemessen und das Meldesystem ist noch nicht in einem perfekten Zustand.

Blizzard Overwatch Toxic Players Jeff kaplan2

Die Vision Kaplans ist dabei ambitioniert. Denn laut Kaplan experimentiert das Team aktuell mit lernender Software. Die Entwickler versuchen dem Spiel beizubringen, was toxische Sprache ist und daran haben sie offenbar jede Menge Spaß. Overwatch soll eigenständig merken, wenn Spieler sich offensichtlich störend verhalten und dann automatisiert Schritte einleiten können.

Der Gedanke dahinter ist, dass toxisches Verhalten bereits registriert werden soll, bevor es überhaupt zu einer Meldung durch andere Spieler kommt.

Was nach einer coolen Idee klingt, steht allerdings noch vor vielen Hindernissen. Denn toxische Sprache ist nicht gleich toxische Sprache. Während Freunde sich untereinander gerne mal ein „Du Idiot!“ oder härteres an den Kopf pfeffern, wovon sich aber niemand beleidigt fühlt, kann dies bei einer Gruppe, die sich nicht kennt, als eine klare Beleidigung empfunden werden.

Overwatch soll auch störendes Gameplay erkennen

Wenn das irgendwann verwirklicht ist, wollen die Entwickler noch weiter gehen:

Overwatch soll nicht nur toxische Sprache, sondern auch toxisches Gameplay erkennen können, wie etwa eine Mei, die permanent den eigenen Spawnraum verschließt um das eigene Team auszubremsen.

Overwatch Mei Freezewall

Sowohl beim Filtern der Sprache als auch bei der Erkennung von absichtlich toxischem Gameplay wird man am Anfang allerdings nur die Extremfälle ausfindig machen können. Das sei aber nicht schlimm, denn anhand dieser Extremfälle könnte das System weiterentwickelt werden und sich ständig verbessern.

In noch fernerer Zukunft möchte Kaplan sich am liebsten gar nicht mehr mit toxischem Verhalten beschäftigen, sondern lieber ein „positives Report-Feature“ einbauen. Dann wäre man in der Lage, Spieler zu „melden“, die besonders positiv aufgefallen sind.

Fändet ihr es gut, wenn das Meldesystem automatisiert wird und „böse“ Spieler direkt rausfiltert? Oder sollte die finale Entscheidung immer bei einem Mitarbeiter vom Support-Team liegen?


Kaplan dachte auch über Battle Royale für Overwatch nach – was er davon hält, haben wir in diesem Artikel erläutert.

Quelle(n):
  1. kotaku.com