Wenn ihr euch für das MMORPG Ashes of Creation interessiert und die frühen Testversionen ausprobieren wollt, dann solltet ihr euch beeilen – denn entsprechende Vorbesteller-Pakete sind nur zeitlich begrenzt zu haben.
Doch auch schon vor Launch ist es möglich mitzuspielen. Und zwar indem ihr euch eines der neuen Vorbesteller-Pakete kauft, die euch Zugang zu frühen Testphasen gewähren – allerdings gilt hier zu bedenken: diese Pre-Order-Pakete sind nur zeitlich begrenzt zu haben und werden jeden Monat durch neue Pakete ersetzt!
Holt euch ein Vorbesteller-Paket
Ihr bekommt also jeden Monat die Möglichkeit, euch andere Pakete zu kaufen, die euch nicht nur Zugang zu den Testphasen, sondern darüber hinaus immer andere kosmetische Items gewähren. In diesem Monat erwarten euch:
Wayfarer-Paket für 75 Dollar: Zugang zu Beta 2, zwei Monate Spielzeit, Ingame-Währung Embers im Wert von 25 Dollar, Shield of Reverence
Expeditionary-Paket für 150 Dollar: Zugang zu Beta 1 und 2, 4 Monate Spielzeit, Embers im Wert von 50 Dollar, Shield of Reverence, Protector’s Pride Pet
Voyager-Paket für 250 Dollar: Zugang zu Alpha 2, Beta 1 und Beta 2, 6 Monate Spielzeit, Embers im Wert von 100 Dollar, Shield of Reverence, Protector’s Pride Pet, Sky’s Vengeance Mount
Intrepid-Paket für 500 Dollar: Zugang zur Alpha 1, 2, Beta 1 und 2, 12 Monate Spielzeit, Embers im Wert von 150 Dollar, Shield of Reverence, Protector’s Pride Pet, Sky’s Vengeance Mount, Wings of Reverence, Protector’s Sanctuary, Protector’s Armor, Namensreservierung
Im kommenden Monat werdet ihr dann andere Pakete kaufen können, die andere Items enthalten. Es soll sich dabei immer um besondere Gegenstände handeln, die denjenigen vorbehalten bleiben, die zum jeweiligen Zeitpunkt zugegriffen haben.
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Einer der vorgefertigten Charaktere aus PUBG (PlayerUnknown’s Battlegrounds) sieht aus wie Schauspieler Idris Elba. Das sagen Fans. Auch der Schauspieler selbst scheint eine Ähnlichkeit zu sehen.
Die Designer von Videospielen lassen sich oft von Dingen, Orten oder auch Personen der echten Welt inspirieren. Es scheint, als würde PUBG da keine Ausnahme machen. Einer der vorgefertigten Charaktere sieht ein wenig aus wie der bekannte britische Schauspieler, Produzent und Musiker Idris Elba.
PUBG-Charakter sieht aus wie Schauspieler aus The Wire
Bereits seit dem Release von PUBG verglichen Fans die vorgefertigten Charaktere des Spiels mit bekannten Gesichtern. Um einige Vergleiche zu verstehen, benötigt es viel Fantasie und guten Willen. Der Vergleich mit Idris Elba ist für die meisten offensichtlich. Auf Reddit vergleicht Nutzer Edface die beiden Charaktere miteinander:
Neben den PUBG-Spielern glaubt offenbar auch der Schauspieler selbst, dass diese Ähnlichkeit besteht. Das wurde jetzt wieder ein Thema auf Twitter, als Justice Hayes den Schauspieler dort mit dem PUBG-Charakter verglich. Elba stimmte diesem Vergleich zu und sieht wohl selbst die Ähnlichkeit.
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Danach machte er sich wohl einen Spaß daraus und teilte einen Tweet des offiziellen PUBG Twitter-Accounts. Darauf zu sehen ist ein Foto des Künstler-Teams von PUBG, das kürzlich zur Inspiration der neuen Karte nach Südostasien reiste. Zu dem Tweet schrieb er “Es war einer dieser Leute!”
Ob das Ganze jetzt noch ein juristisches Nachspiel haben wird oder der Schauspieler das Ganze einfach mit Humor sieht und auf sich ruhen lässt, bleibt offen. Im MOBA League of Legends sah ein Skin für einen Champion dem Fußballer Edgar Davids zu ähnlich. Dieser klagte und lässt sich jetzt an den Einnahmen beteiligen.
Kürzlich hatte Bungie erneut ein Kopfgeld in Destiny 2 ausgerufen. Spieler hatten die Chance, einigen Bungie-Mitarbeitern im Schmelztiegel gegenüberzutreten. Dieses Mini-Event wurde von einem Live-Stream begleitet, in dem einige Entwickler auf Fragen aus der Community eingingen. Da waren einige harte Fragen, die härteste musste sich Josh Hamrick anhören: “Bist du blöd?”
Am Abend des 4. Aprils war es wieder mal soweit – die Bungie Bounty, ein Mini-PvP-Event, kehrte zurück. Ein Team von Mitarbeitern aus den Reihen Bungies trat erneut im Schmelztiegel an und wollte sich mit den Spielern messen. Wer gegen das hauseigene Team des Studios gewinnen konnte, hatte die Chance auf ein spezielles Emblem als Belohnung.
Doch das eigentliche Highlight des Abends markierte eine kleine Fragerunde, die im begleitenden Live-Stream zur Bungie Bounty abgehalten wurde. Der Community Manager DeeJ, der Sandbox Design Lead Josh Hamrick und Kevin Yanes aus dem Schmelztiegel-Entwickler-Team beantworteten einige Fragen über den aktuellen Stand und zur Zukunft von Destiny 2.
Wir fassen die wichtigsten Fragen und Antworten für Euch zusammen.
Time to Kill
Frage: Es ist eine ziemlich weit verbreitete Meinung, dass die Time to Kill gesenkt werden sollte. Habt ihr diesbezüglich irgendwelche Pläne für die Zukunft? Das aktuelle Sandbox-Update heißt Go-Fast-Update. Wird das nächste dann den Namen Kill-Fast-Update tragen?
Antwort: Wir verstehen, dass Ihr wollt, dass die TTK kürzer ausfällt. Was ich Euch definitiv sagen kann, ist, dass wir für Season 3 alle Exotics signifikant stärken werden. Sie sollen wieder exotisch werden. Dabei kommt eine Menge zusammen. Wir führen ständig Diskussionen und versuchen Wege zu finden, um das zu verwirklichen. Ich denke, Ihr werdet zufrieden sein mit der Richtung, die wir einschlagen.
Frage: Im Update 1.1.4 ging es vorwiegend um die Geschwindigkeit der Hüter und um die Power der Waffen. Auch sollten Heldenmomente wieder zurückkehren. In Season 3 werden dann exotische Waffen in ihrer tödlichen Wirkung gestärkt. Das sollte doch…
Antwort: Ganz genau, Ihr werdet sehen, dass die durchschnittliche Time to Kill signifikant schneller ausfallen wird. Ich will nichts spoilern, da unsere Jungs in den nächsten Wochen noch darüber sprechen werden. Aber es kommen viele unglaubliche Dinge auf Euch zu, so wie im Sturm und Drang Video von letzter Woche. Es wird viel mehr solcher Sachen geben – ziemlich cool, ziemlich schnell.
DeeJ: Und wir werden noch einige weitere Exotics zeigen. Cozmo wird sie sich vornehmen, um sie dann vorzuführen. Die TTK ist definitiv etwas, woran wir bei Bungie arbeiten.
Schwingen der Wachsamkeit
Frage: Werden die Schwingen der Wachsamkeit auch weiterhin über den Schmelztiegel herrschen oder werden wir in nächster Zeit etwas Fein-Tuning sehen? Werdet ihr die Waffe nerfen?
Antwort: Nein, derzeit nicht. Das ist nicht der Plan. Unser Plan ist es, alle anderen Exos in Season 3 auf das ungefähre Level der Schwingen zu bringen. Danach werden wir zum Fein-Tuning übergehen und Dinge so ordnen, dass sich alle Waffen gut spielen. Ich denke nicht, dass ein Nerf der Schwingen-TTK ein richtiger Schritt wäre, wenn wir generell eine kürzere Time to Kill anstreben.
Stream für Season 3 und DLC II
Frage: Wann kommt ein Stream zu Season 3 und DLC II?
Antwort: Das Go-Fast-Update war kein Allheilmittel für Destiny 2 und wir wollen das Spiel weiter entwickeln und verändern. Später in diesem Monat wird es einen Stream geben, in dem wir auf einige Dinge eingehen werden, die im Rahmen von Season 3 auf Euch zukommen. Es wird jede Woche im Blog neue Entwickler-Kommentare dazu geben, was für neue Features das Spiel erhalten wird.
Waffensystem und Waffenslots
Frage: Ich wünschte mir wirklich, das Waffensystem von Destiny 2 würde zum altbekannten Modell aus Primärwaffe, Spezialwaffe und schwerer Waffe zurückkehren. Es war so viel besser. Ist mein Wunsch nicht angebracht?
Antwort: Doch, ich denke, das ist ein berechtigter Wunsch. Ich denke jedoch auch, dass wir letztendlich etwas viel besseres machen wollen. Aber, egal, wie man es nimmt – wir arbeiten zurzeit aktiv an Waffenslot-Änderungen.
Ich kann im Moment nicht mehr dazu sagen, da es mit vielen anderen Sachen zusammenhängt. Aber ich wäre erfreut, darüber im Sommer reden zu können. Wir werden uns definitiv noch ausführlich darüber unterhalten, was wir dafür geplant haben.
DeeJ: Wir schulden der Community ein Update der Roadmap, wir müssen einige weitere Punkt am Horizont markieren. Das werde ich nächste Woche tun. Da werden wir darüber reden, für wann die Änderungen an den Waffenslots geplant sind. Aber es hört sich ganz danach an, als würdet ihr den Spielern mehr Kontrolle über Ihre Builds geben.
Antwort: Ja, zu 100 Prozent.
DeeJ: Das ist eine Unterhaltung, die wir diesen Sommer führen werden. Die Waffenslots in Destiny 2 sind definitiv eine Sache, an der wir gerade arbeiten.
Random Rolls, Perks, Mods, Waffen und Rüstungen mit mehr Tiefgang
Josh: Ich bin kein Investment-Designer, aber ich kann Euch versichern – das gesamte Studio ist darauf fokussiert, Antworten auf diese Fragen zu finden. Wir wissen, dass die Leute da wieder tief eintauchen wollen, sie wollen einen Boss töten und was Spektakuläres dafür bekommen.
Sie wollen etwas, wofür es sich zu spielen lohnt, etwas, wofür man sich wieder die Nächte um die Ohren schlagen kann. Das ist etwas was Destiny ausmacht und wovon wir definitiv wissen, dass es im Moment fehlt. Also suchen wir nach Wegen, um dieses Feeling zurückzubringen.
DeeJ: Wenn du davon sprichst, dass man die Leute aufs Neue begeistern will, geht es um…. Wenn man Destiny über lange Zeit spielt, wenn es zu einem Hobby geworden ist, wenn man Woche für Woche, Tag für Tag spielt, bekommt man die ersehnten Loot Drops. Und dann will man nicht, dass es jedes Mal die gleiche Sache ist, die man schon x-mal gesehen hat.
Die Leute wollen Abwechslung. Die Leute wollen das Gefühl zurück, dass alles passieren kann, sobald ein glänzendes Engramm aus dem besiegten Boss oder jedem anderen bezwungenen Gegner hervorspringt.
Und obwohl du (Josh) nicht in der Position bist, zu sagen “Random Rolls kommen zurück” und dem ganzen noch ein Release-Datum anzuheften, sind das alles Dinge, von denen jeder im Studio weiß. Wir sind uns des Feedbacks diesbezüglich bewusst, wir haben es vernommen und wir entschuldigen uns dafür, dass wir heute noch keine weiteren Details dazu preisgeben können.
Aber ich denke, wir müssen an dieser Stelle nochmals betonen: Wir verstehen, dass Ihr spannenderen Loot in Destiny 2 wollt. Wir wissen, dass Ihr erneut das Kribbeln beim Kryptarchen verspüren wollt, weil einfach alles passieren kann.
All das sind Dinge, an denen wir arbeiten. Nicht zwangsläufig und speziell an Random Rolls. Sondern an der Evolution von Destiny 2, damit es wieder das Spiel und Hobby wird, was es auch verdient, zu sein.
Pläne zur Kooperation mit der Community
Frage: Habt ihr als Entwickler irgendwelche Pläne, wie ihr das Feedback der Community direkter angehen könnt? Sei es durch Antworten zum Feedback oder mit Hilfe von Entwickler-Posts, die eure Entscheidungen und eure Beweggründe im Detail erklären? Für die Community wäre es sicherlich spannend, einen tieferen Einblick zu bekommen.
Antwort: Das ist definitiv etwas, wo wir mehr tun möchten – ob wir nun dabei Aussagen von Leuten wie Josh oder Kevin mehr Aufmerksamkeit im Blog schenken oder sie direkt vor das Publikum setzen. Die Entwickler werden nun öfter bei This Week at Bungie auftauchen, sie werden zu Dingen, wie diesen hier (Stream) eingeladen, sie sind auf Twitter vertreten.
Wir haben das Feedback vernommen, dass die Community enger eingebunden werden möchte – oder zumindest einen Dialog. Aktuell schauen wir hier nach weiteren Möglichkeiten – mit Streams und sogar ingame. Wir wissen, dass es einen starken Wunsch gibt, unsere Builds vorab zu testen und das ist eigentlich auch etwas, worüber wir verstärkt nachdenken.
Neue Elemente, Klassen, Sub-Klassen und Waffengattungen
Frage: Gibt es irgendwelche Pläne, neue Elemente, Klassen, Subklassen oder Waffengattungen in naher Zukunft bei Destiny 2 einzuführen?
Antwort: Das ist eine lange Liste. Für einiges davon ja, für andere Sachen wiederum nein. Wir versuchen beständig, das Spiel weiterzuentwickeln. Aber darüber können wir nicht reden – nicht im Moment. Denn Josh’s Team arbeitet gerade sehr hart an Dingen, die die Community noch nie erlebt hat.
Und die wichtigste Frage zum Schluss. DeeJ fragte Josh Hamrick: “Bist du blöd?” – Der antwortete: “Nein, nicht blöd. Nur missverstanden.”
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Offenbar getreu dem Motto “Wer braucht die Kopie, wenn er das Original gratis spielen kann?” kündigte Electronic Arts an, dem MMORPG-Klassiker Ultima Online heute den 5. April eine Free2Play-Version zu spendieren.
Schon im vergangenen Jahr erklärte EA, eine Free2Play-Option für das MMORPG Ultima Online starten zu wollen. 2018 sollte es soweit sein. Ein genaues Datum wurde aber nicht bekannt gegeben.
Nun, nur wenige Tage nach dem Start von Shroud of the Avatar, erklärt das Unternehmen plötzlich, dass es schon am 5. April soweit ist. Ist das nur ein Zufall?
Immerhin wurde Shroud of the Avatar als inoffizieller Nachfolger von Ultima entwickelt und die Produzenten, darunter Ultima-Erfinder Richard Garriott, machten innerhalb der UO-Community Werbung für ihr neues Spiel.
Gratis aber mit Einschränkungen
Daher erscheint der Zeitpunkt, den EA für den Start der Free2Play-Version von Ultima Online gewählt hat, durchdacht zu sein. Viele erhofften sich von Shroud of the Avatar eine Art “Neuauflage” von UO, doch letzten Endes erhielten sie nicht ganz das, was sie wollten.
Wenn UO nun Free2Play wird, haben diese Spieler wieder einen Grund zurückkehren. Allerdings bietet die Gratis-Version des MMOs nicht das komplette Spiel, sondern besitzt einige Einschränkungen:
Es ist nicht möglich, euch ein Haus zu kaufen und dieses einzurichten, was eines der größten Features von UO ist
Ihr könnt keine NPC-Händler erschaffen, um eure Items zu verkaufen
Es ist nicht möglich, an Events teilzunehmen, die von Game Mastern veranstaltet werden
Ihr besitzt nur ein kleines Bank-Inventar, das separat zur “echten” Bank existiert
Die Booster-Packs High Seas und Time Legends sind nicht enthalten
Kein Multiboxing mehr
Trotz dieser Einschränkungen stellt die Free2Play-Version von UO mit dem Zusatz “Endless Journey” eine gute Möglichkeit dar, in den Klassiker einzusteigen oder zurückzukehren. Wer dann Gefallen daran findet und “richtig” einsteigen will, der kann nach wie vor ein Abo abschließen.
Mit dem Start der Free2Play-Version verbietet EA aber auch das Multiboxing im Spiel. Es ist nicht mehr erlaubt, mehrere Charaktere gleichzeitig zu spielen. Dies wird sogar mit Sperren hart bestraft!
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Mittlerweile ist Woche 7 angebrochen in der Season 3 von Fortnite: Battle Royale. Wieder gilt es sieben, neue Herausforderungen zu bewältigen, um Sterne für den Battle Pass zu verdienen, die euch dem John Wick-Skin näher bringen. Wir haben die Informationen zu den Herausforderungen für euch!
Es ist einiges los in dieser Woche in Fortnite: Epic hat einen neuen Patch veröffentlicht, der die Verkaufsautomaten ergänzt und darüber hinaus an der Waffenbalance geschraubt. Auch nähert sich weiterhin der Komet, mit dem niemand so recht etwas anfangen kann. Mit dem wöchentlichen Reset kommen nun immerhin sieben frische Herausforderungen, die Ihr bewältigen dürft, um im Battle Pass Level aufzusteigen.
Neue Herausforderung in Fortnite diesmal für einige verschlossen
Spieler berichten aktuell darüber, dass die Herausforderungen verschlossen bleiben und sie nur noch “0 Sekunden” warten müssen, bis sie freigeschaltet werden. Wir haben die Herausforderungen aber dennoch schon.
Sorgt für Diskussionen – ein Fleck am Himmel
Bei Abschluss von vier der sieben Herausforderungen erhaltet Ihr eine “geheime” Belohnung, die in den vergangenen Wochen stets 4.000 Erfahrungspunkte beinhaltete. Folgende Herausforderungen gilt es in der siebten Woche zu meistern:
Durchsuche Truhen in Lonely Lodge (7)
Füge Gegnern Schaden mit Schrotflinten zu (1.000)
Durchsucht eine Schatzkiste, eine Munitionskiste und eine Nachschublieferung in einer Runde (3)
Schaltet Gegner mit schallgedämpften Waffen aus (3)
Erledigt Gegner in Shift Shafts (3)
Neben diesen Standard-Aufgaben gibt es wie jede Woche zwei Nüsse, die härter zu knacken sind:
Sucht die verborgenen Zwerge an unterschiedlichen Orten auf (7)
Folgt der Schatzkarte aus Retail Row (1)
Sucht die verborgenen Zwerge an unterschiedlichen Orten von Fortnite: Battle Royale auf
Die Gartenzwerge sind bereits aus dem PvE-Part des Spiels bekannt. Unter anderem erhaltet Ihr ein Achievement, sobald Ihr einhundert dieser Zwerge zerstört, die der Traum eines jeden deutschen Gärtners sind.
Nun müsst Ihr sieben dieser Zwerge an unterschiedlichen Orten finden, etwa an folgenden. Die anderen Spots entnehmt Ihr der Karte oben, da sind sie mit der orangenen Raute markiert.
Tomato Town: Im hinteren Büro des Haupt Tomato-Restaurants
Retail Row: In der Hütte unter dem Wasserturm auf der östlichen Seite
Salty Springs: Unter den Treppen im Keller des mittleren kaputten Gebäudes
Flush Factory: In dem Toiletten-Raum, der sich innerhalb des Hauptgebäudes befindet
Lucky Landing: Um Badezimmer des nordöstlichen Gebäudes
Greasy Grove: Im linken Badezimmer des Durrr Burger-Restaurants
Snobby Shores: Im Badezimmer des Bunkers, der unterhalb des südlichen Hauses liegt. Zerstört die Garderobe um einzutreten.
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Folgt der Schatzkarte aus Retail Row in Fortnite: Battle Royale
Die Schatzkarte für die siebte Woche findet Ihr in Retail Row. Ihr müsst Retail Row aber nicht aufsuchen, um den Schatz zu erhalten. Ihr könnt euch auch direkt zum Zielort begeben. So sieht die Schatzkarte in dieser Woche aus:
Die meisten von euch werden nun wissen, wo sie suchen müssen. Das Labyrinth lässt sich klar dem kleinen, abgegrenzten Gebiet der Wailing Woods zuordnen. Begebt euch also nach Wailing Woods und schnappt euch den Stern!
Wie sich jemand den Battle-Star in Fortnite holt und den Schatz in Retail Row findet, könnt Ihr hier auf YouTube sehen:
Findige Spürnasen haben einen Weg entdeckt, die SMG Vector.45 ACP in Far Cry 5 freizuschalten. Bei PS4 und Xbox One steht dieser Trick jedoch leider nur den Disc-Besitzern zur Verfügung.
Nachdem vor dem Launch von Far Cry 5 in Videos bereits die Vector.45 ACP zu sehen war, staunten die Spieler nicht schlecht, als im Spiel jede Spur des SMG fehlte. Wie findige Spieler auf Reddit nun bewiesen, ist die Vector.45 tatsächlich schon im Spiel, wurde jedoch durch einen Patch unzugänglich gemacht.
Es wird davon ausgegangen, dass die Vector in einem der nächsten wöchentlichen Live-Events als Preis auftauchen könnte. Das erste Live-Event von Far Cry 5 ist am 3. April gestartet.
So schaltet Ihr die Vector.45 ACP “Classic” frei
Mit diesem Trick gelangt Ihr schon vor der möglichen offiziellen Freigabe an die Vector.45 ACP “Classic”. Es gibt sowohl Methoden für die PC-Version, als auch für Xbox One und PlayStation 4. Bei den Konsolen gilt dies jedoch nur für die Disc-Version, Besitzer des digitalen Spiels bleiben dieses Mal leider außen vor.
Bei beiden Methoden muss Far Cry 5 auf die Spielversion 1.0 zurückgestuft werden, damit die Waffe verfügbar gemacht wird.
PC-Methode
Auf dem PC muss in den Installationsdateien herumgespielt werden, tut Euch also selbst einen Gefallen und erstellt eine Sicherung. Dann geht wie folgt vor:
Legt die im Installationsordner vorhandenen Dateien patch.dat und patch.fat an einem anderen Ort ab. Diese werden später noch gebraucht.
Kopiert die Dateien common.dat und common.fat und legt die Kopien ebenfalls an einem anderen Ort ab. Lasst die originalen Dateien aber intakt!
Die kopierten common.dat und common.fat werden nun in patch.dat und patch.fat umbenannt. Legt die Dateien nun in dem Installationsordner ab. So wird das Spiel auf Version 1.0 zurückgesetzt.
Geht nun in das Spiel und erstellt entweder automatisch oder manuell einen Speicherstand. Verlasst Far Cry 5 wieder.
Kopiert die ursprünglichen Dateien patch.dat und patch.fat, die Ihr im ersten Schritt entfernt habt, wieder in den Installationsordner. Diese sollten die umbenannten Daten überschreiben und so das Spiel wieder auf den aktuellen Stand bringen.
Geht in das Spiel und sucht einen Waffenhändler auf. Die Vector.45 ACP “Classic” sollte nun für 7.200 Dollar zur Verfügung stehen.
Konsolen-Methode
Für die Konsolen Xbox One und PlayStation 4 ist das Zurücksetzen des Spiels auf die Version 1.0 etwas einfacher, als auf dem PC. Dafür steht diese Methode auch nur den Besitzern einer physischen Kopie zur Verfügung.
Entfernt das Far Cry 5 von Eurer Konsole. Behaltet jedoch Euren Spielstand.
Trennt die Konsole vom Internet. Ihr könnt dazu in die Netzwerkeinstellungen des Geräts gehen oder auch einfach das Kabel vom Router ziehen.
Installiert das Spiel nun von der Disc. Stellt jedoch unbedingt sicher, dass Eure Konsole offline ist, da sonst automatisch der neueste Patch installiert wird.
Geht nach der Installation in das Spiel und erstellt entweder automatisch oder manuell einen Speicherstand. Verlasst Far Cry 5 wieder.
Aktualisiert das Spiel auf die neueste Version.
Geht in das Spiel und sucht einen Waffenhändler auf. Die Vector.45 ACP “Classic” sollte nun für 7.200 Dollar zur Verfügung stehen.
Neue Highlights der kommenden Hearthstone-Erweiterung „Der Hexenwald“ wurden enthüllt. Wir zeigen Euch legendäre Karten für Magier und Druiden!
Schon in wenigen Wochen wird die nächste Erweiterung von Hearthstone veröffentlicht. Der Hexenwald kommt mit 135 neuen Karten daher, die das Meta ordentlich aufwirbeln werden. Schon jetzt gehen die Fans davon aus, dass das Deckbasteln so lustig wird, wie nie zuvor. Die neuen Karten setzen diesen Trend weiter fort – Spaß und witzige Kombinationen stehen eindeutig im Vordergrund.
Druiden können sich auf eine neue Version von Aviana freuen. Die Dämmerfurie Aviana ist ein legendärer Diener für 5 Mana mit Werten von 3/7. Als Effekt reduziert sie die Kosten des jeweils ersten ausgespielten Dieners pro Zug auf 0. Dieser Effekt gilt für beide Spieler.
Ebenfalls für Druiden ist der legendäre Diener Splitterstumpf. Für 8 Mana hat er passable Werte von 8/8 und einen interessanten Kampfschrei. Der Spieler wählt einen befreundeten Diener und erhält eine Kopie von ihm auf die Hand, die allerdings die Werte 10/10 besitzt und dazu noch 10 Mana kostet. Die perfekte Gelegenheit, um endlich einen wahrlich monströsen Irrwisch zu erschaffen!
Jäger bekommen einen mächtigen Zauber spendiert. Düstere Raserei kostet 4 Mana und verleiht einem ausgewählten Wildtier Werte von +3/+3. Zusätzlich dazu werden 3 Kopien dieses Dieners ins Deck gemischt, die ebenfalls +3/+3 spendiert bekommen.
Kombo-Karten für Hexenmeister
Auch drei neue Karten des Hexenmeisters wurden enthüllt.
Die erste ist der Diener Bluthexe. Für 4 Mana hat sie solide Werte von 3/6 und darüber hinaus den Effekt, dass sie zu Beginn des Zuges dem eigenen Helden einen Schadenspunkt zufügt. Das klingt in erster Linie nach einem klaren Nachteil, lässt sich aber gut mit den anderen neuen Karten kombinieren.
Der Nachtsauger ist ein Wildtier mit Werten von 2/4. Als Kampfschrei ruft er zusätzlich zwei Fledermäuse mit Werten von 1/1 herbei, wenn der Held in diesem Zug bereits Schaden erlitten hat.
Ähnlich funktioniert die Todesnetztarantel. Sie ist ein Wildtier mit Werten von 4/6 für 5 Mana und erhält per Kampfschrei Lebensentzug, wenn der eigene Held in diesem Zug bereits Schaden erlitten hat.
Ein neutraler legendärer Diener ist der Puppenmeister Dorian mit einem bisher nicht dagewesenen Effekt. Für 5 Mana hat er Werte von 2/6, was ihm zumindest etwas Standfestigkeit verspricht. Sein Effekt sorgt dafür, dass er jedes Mal eine 1/1-Kopie eines Dieners beschwört, wenn man einen Diener zieht – der gezogene Diener muss also nicht selbst ausgespielt werden.
Passend zum Puppenmeister wartet der neutrale Diener Voodoopuppe. Für 3 Mana hat dieser epische Diener zwar nur Werte von 1/1, dafür aber einen interessanten Effekt. Als Kampfschrei wählt man einen Diener aus. Das Todesröcheln der Voodoopuppe sorgt dann dafür, dass der ausgewählte Diener vernichtet wird. Besonders als Magier ist es damit einfach, einen großen Feind kostengünstig zu beseitigen.
Wo wir bei Magiern sind: Die bekommen Zeittüftlerin Toki. Für 6 Mana ist sie mit einem Körper von 5/5 ausgestattet und gewährt dem Spieler per Kampfschrei einen zufälligen legendären Diener „aus der Vergangenheit“. Vergangenheit bedeutet in diesem Fall einen Diener aus ehemaligen Kartensets, die eigentlich nur noch im „Wild“-Spielmodus zugelassen sind. Für Magier gibt es also wieder jede Menge (witzigen) RNG – wenn man das denn im Deck haben möchte.
Was haltet Ihr von den neuen Hearthstone-Karten? Gefallen Euch die frischen Legendaries? Oder treffen sie nicht Euren Geschmack?
Das Entwicklerstudio Massive in Malmö, Schweden, arbeitet aktuell offenbar nicht nur an der Erweiterung des Onlinespiels The Division sowie am Nachfolger, sondern auch an einem neuen Battle-Royale-Shooter á la Fortnite oder PUBG. Das sagt ein Insider.
Massive ist derzeit gut beschäftigt. Die Fans von The Division wollen Updates und Verbesserungen haben und die Fortsetzung The Division 2 wurde ebenfalls angekündigt. Darüber hinaus werkelt das Team an einem Spiel zur Filmreihe Avatar.
Man sollte meinen, dass Massive damit gut ausgelastet ist. Neuen Gerüchten zufolge befindet sich aber noch ein weiteres Spiel in Entwicklung.
Battle Royale von den Division-Machern?
Laut einem Insider arbeitet Massive derzeit an einem Battle-Royale-Spiel. Dieses soll sich an den beliebten Online-Shootern Fortnite und PUBG (Playerunknown’s Battlegrounds) orientieren.
Laut dem Insider wollte Ubisoft unbedingt ein solches Spiel haben – klar, wenn man den immensen Erfolg der beiden genannten Titel bedenkt.
Der Publisher soll Januar 2018 Massive den Auftrag erteilt haben, zu schauen, ob und wie sich so ein Spiel umsetzen lässt. Daraufhin erklärte Massive, dass sie schon was in der Richtung machen können – und das in kurzer Zeit, ohne den Spaßfaktor zu vernachlässigen.
The Division als Basis des neuen Spiels
Als Grundlage soll offenbar The Division dienen, weil in dem Onlinespiel schon viel von dem steckt, was man für einen Battle-Royale-Shooter braucht. Hierbei handelt es sich aber bisher noch um unbestätigte Gerüchte, die aber sicher gar nicht so weit hergeholt sind.
Vielleicht werden wir schon auf der E3 im Juni etwas zu diesem Spiel sehen.
Die Frage ist: Braucht die Welt noch einen Battle-Royale-Shooter, wenn schon jetzt bei den Spielern Stimmen laut werden, die gerne mal etwas Neues sehen wollen? Allerdings hätte ein The Division: Battle Royale durchaus seinen Reiz…
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Die Nachricht verbreitete sich wie ein Lauffeuer auf Reddit: Bungie verschickt offenbar Einladungen zu einem Playtest-Gipfel für kommenden Content in Destiny 2. Viel Destiny-Prominenz hat bereits zugesagt.
In der Nacht vom 4. auf den 5. April häuften sich Meldungen auf Reddit und Twitter, dass bekannte YouTuber und Streamer offizielle Mails von Bungie erhalten haben, in denen sie zu einem zweitägigen Gipfel geladen werden. Bei diesem Treffen sollen sie künftigen Content von Destiny 2 probespielen und dabei ihr Feedback direkt an die Entwickler des Studios weitergeben.
Destiny-Prominenz soll künftigen Content testen und Feedback liefern
Mittlerweile hat eine Menge berühmter Namen ihr Erscheinen bestätigt. Datto, Slayerage, King Gothalion, Gigz, TrueVanguard, MTashed und DrLupo – sie alle sind bereits sicher dabei.
Die Einladungen beschränken sich offenbar nicht nur auf Content Creators mit einer enormen Reichweite. Auch Leute aus der Reddit-Community rund um die Destiny-Reihe, die bereits mit ihrer Arbeit oder ihrem Fachwissen auf sich aufmerksam machen konnten, haben scheinbar Einladungen erhalten. So wurde unter anderem der Reddit-User Mercules904, der durch sein berühmtes Waffen-Spreadsheet für Destiny bekannt wurde, ebenfalls zum Gipfel einbestellt.
Den Worten einiger Teilnehmer zufolge handelt es sich beim kommenden Playtest-Gipfel nicht um das übliche und nahliegende Promo-Event im Vorfeld einer kommenden Erweiterung. Laut der Aussage von DrLupo verkörpert dieses Event genau das, wonach eine Menge Leute seit geraumer Zeit verlangt hat – nämlich um das gezielte Sammeln und Weitergeben von Feedback.
Die Gäste sollen seinen Worten nach klar Richtung Bungie kommunizieren, was ihnen an den zukünftigen Inhalten gefällt und was sie absolut nicht mögen. Dabei sollen mögliche Lösungsansätze und Verbesserungen diskutiert werden. Es soll sich dabei nicht um eine Show handeln.
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Was haltet Ihr von diesem Gipfel? Alles nur Show für die kommende Erweiterung? Oder will Bungie tatsächlich – wie angekündigt – endlich enger mit der Community zusammenarbeiten?
Am 5. April kommt es doch zu einer Wartung mit Server Down bei Fortnite. Das Spiel wird für eine Weile auf PC, PS4, Xbox One und iOS offline gehen. Der riesige Spieler-Andrang macht die Wartung notwendig. Ein Patch oder ein Update sind nicht geplant. Die kamen schon am Mittwoch.
Wie Epic gestern Abend noch über Twitter bekanntgab, werden heute am Donnerstag doch die Server bei Fortnite zu einer Wartung offline gehen.
Überraschende Wartung bei Fortnite auf PC, PS4, Xbox One, iOS
Grund ist aber kein neuer Patch – der kam schon gestern. Zwar sind Spieler es gewohnt, dass am Donnerstagvormittag wenig bei Fortnite geht, weil die Server zu Wartungsarbeiten unten sind, doch eigentlich sollte das nur noch jede zweite Woche passieren.
Geplant war ursprünglich, dass Spieler heute normal spielen können.
Bei Fortnite gehen die Server heute dennoch down, denn Epic will am System auf ihrer Seite arbeiten, um mit den wachsenden Spieler-Zahlen klar zu kommen.
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Wann gehen die Server runter und wann geht Fortnite wieder?
Das Update findet aus unserer Sicht um 10:00 Uhr morgens statt. In den USA ist es an der Ostküste da gerade 4:00 Uhr ET, also tief in der Nacht, an der Westküste ist es so 1:00 Uhr.
Wie lange die Fortnite-Server offline sind und wann Fortnite wieder läuft, weiß man noch nicht. Es ist auf jeden Fall keine “extended Downtime” angekündigt – Die Server könnten also so gegen 12:00 Uhr wieder online gehen.
Update: Tatsächlich. Gegen 11:10 Uhr funktionierten die Fortnite-Server wieder!
Spieler-Ansturm macht Wartung notwendig
Das Update wird notwendig, weil immer mehr Spieler Fortnite für sich entdecken und es da zu Problemen kommt. Über das Oster-Wochenende war der Ansturm so groß, dass Fortnite sogar Features deaktivieren musste, um die Last auf den Servern zu reduzieren. So konnte man einige Tage lang nicht seine Werte nachlesen.
Jetzt will man ein Update bringen, dass das “Scaling” verbessert, damit Fortnite in Zukunft stabiler wird.
Nachdem die Server wieder gehen, wird’s sicher auch neue Herausforderungen für den Battle-Pass geben. Die Informationen zu den neuen Herausforderungen der Woche 7 in Fortnite findet Ihr wieder hier bei Mein MMO.
Ein langjähriges Feature von World of Warcraft wird eingemottet. Das Mobile Auktionshaus stellt seinen Dienst in wenigen Tagen ein.
Blizzard gab recht unspektakulär in einer News bekannt, dass ein beliebtes Feature der Arsenal App eingestellt wird. Das Mobile Auktionshaus wird am dem 18. April nicht mehr funktionstüchtig sein. Das bedeutet, dass Spieler sich künftig keine Auktionen mehr anschauen oder Transaktionen tätigen können.
Es muss allerdings erwähnt werden, dass das Mobile Auktionshaus in den vergangenen Jahren ohnehin immer für Probleme sorgte. Spätestens seit dem großen Umbau der WoW-Website kurz vor dem Start von Legion lief das Mobile Auktionshaus eher schlecht als recht. Mit dem Patch 7.3.5 funktionierten einige Features teils gar nicht mehr und Blizzard musste erst einen Fix nachliefern.
Addons funktionieren weiterhin
Entwarnung gibt es aber für Communityseiten und Nutzer von Datenbank-Addons (wie etwa TradeSkillMaster), die Informationen aus dem Auktionshaus nutzten, um Datenbanken zu erstellen. Diese Funktionen bleiben weiter vorhanden und können dank der API-Schnittstelle genutzt werden. Lediglich der manuelle Zugriff auf das Mobile Auktionshaus ist nicht mehr möglich.
Einige Fans hoffen, dass dies nur eine vorübergehende Deaktivierung ist und Blizzard heimlich an einem „Relaunch“ des Features arbeitet – etwa mit zusätzlichen Funktionen.
Der Grund könnte allerdings auch sein, dass Blizzard mit Battle for Azeroth das Auktionshaus im Spiel anpassen und nutzerfreundlicher gestalten möchte. Das Interface ist immerhin über ein Jahrzehnt alt und erfüllt seinen Zweck recht unbefriedigend. Viele Spieler stellen Gegenstände nämlich zu möglichst kleinen Stapeln ins Auktionshaus, sodass man erst durch mehrere Seiten klicken muss, um einen anderen Anbieter zu finden.
Habt Ihr das Mobile Auktionshaus von World of Warcraft überhaupt genutzt? Findet Ihr es schade, dass es verschwindet? Oder hört Ihr gerade zum ersten Mal davon? Oder seht Ihr es gar so wie dieser Nutzer:
Mit Summerset führt The Elder Scrolls Online nicht nur starke Änderungen an der Klassenbalance durch, sondern modifiziert auch die Art und Weise, wie Zweihandwaffen in Set-Boni gewertet werden. Magicka-Nutzer erhalten dadurch einen starken Buff!
Letzte Woche pilgerten 12 Spieler zu den Zenimax-Studios in Amerika, um das neue ESO Kapitel „Summerset“ unter die Lupe zu nehmen.
Ziel der Entwickler war es, Feedback von Fans zu den verschiedenen Aspekten der Erweiterung einzuholen und sie so vor dem Release zu polieren. Besonders eine wichtige Änderung fiel den Spieletestern auf: Zweihandwaffen gelten nicht mehr wie bisher als ein Item, sondern als zwei Items.
Beachtet, dass die folgenden Informationen nicht final sind und sich bis zum endgültigen Release noch stark verändern können.
Gravierende Änderungen stehen an
Momentan ist es so, dass zwei Einhandwaffen einen Set-Vorteil gegenüber Zweihandwaffen haben. Wenn ein Spieler zwei Einhandwaffen ausrüstet, zählen diese als zwei Items in einem Itemset.
Das führt dazu, das Set-Boni einfacher mit einer Kombination aus Rüstungsteilen und zwei Einhandwaffen erreicht werden können, als durch eine Kombination aus Rüstungsteilen und einer Zweihandwaffe.
Das alles mag verwirrend klingen, unterm Strich wird durch die Anpassung jedoch ein weiterer Itemslot frei, den man davor dem Zweihandwaffenset gewidmet hat.
Neue Möglichkeiten
Durch die Anpassung sind 5/5/2 Kombinationen möglich, aber was genau bedeutet das eigentlich?
In ESO gibt es sogenannte Monstersets. Diese Sets bestehen aus einer Kopfbedeckung und einem Schulterstück und geben einen Set-Bonus, wenn sie beide ausgerüstet sind.
Wenn ihr diesen Set-Bonus ausrüsten wollt, bleiben euch noch 5 Körperslots, 3 Juwelenslots und die Waffenslots übrig (insgesamt 10 Stück).
Damit ihr in den Genuss eines vollständigen Sets kommt, braucht ihr meistens 5 Items desselben Sets.
Ihr könnt also über die Körperrüstung ein zusätzliches komplettes Set aktiv halten und über die 3 Juwelenslots plus die Waffen auf ein zweites vollständiges Set zur selben Zeit zurückgreifen.
Diese 5/5/2 Kombination war bis jetzt jedoch Zweihandwaffennutzern verwehrt, da sie maximal auf eine 5/4/2 Kombination durch ihre Begrenzung kamen.
Mehr Sets sind ja schön und gut, aber was bedeutet das für ESO?
Die „Set-Lockerung“ wird zur Folge haben, dass andere Waffenrüstungskombinationen als bisher das Potential haben in die Meta zu gelangen.
Auch ehemals „schwache“ Set-Kombinationen können so eine valide Option in Endgame PVE- oder PVP-Aktivitäten werden.
Magicka-Nutzer erhalten durch diese Anpassung also einen massiven Buff und können sich schon darauf freuen, wenn „Summerset“ am 5. Juni erscheint.
Von allen Änderungen, die jetzt bei Summerset besprochen wurden, löst diese nur scheinbar kleine Änderung den meisten Jubel der Fans aus. Das war wohl etwas, das vielen Spielern auf der Seele brannte.
Zahlreiche Talon-Feinde warten in den Overwatch: Archives. In „Vergeltung“ (Retribution) begeben sich die Spieler in eine moralische Grauzone!
Während der Spiele der Overwatch League trat in der vergangenen Nacht (vom 4.4 auf den 5.4) Jeff Kaplan vom Entwicklerteam auf die Bühne und kündigte das nächste Overwatch-Event in voller Länge an.
Die Mission von 2018 ist „Vergeltung“ und zeigt eine düstere Seite von Overwatch. Wie schon im Jahr zuvor gibt es eine PvE-Mission, in der die Spieler einen wichtigen Zeitpunkt der Geschichte von Overwatch nachspielen. Als Reaper, McCree, Moira und Genji dringt ihr in einen Talon-Stützpunkt in Venedig ein und stellt Euch endlosen Talon-Soldaten entgegen.
Overwatch: Retribution bringt Talon als Feindesfraktion
Die Feinde von Talon sind eigens für dieses Event designt worden. Es gibt sogar komplett neue „Einheiten“, wie etwa einen schweren Soldaten mit Schrotflinte oder gar einen Assassinen mit Klingen an den Armen, der wohl kurzen Prozess aus den Helden machen wird.
Die Talon-Assassine sieht aus, als würde sie Onehits verteilen (und erinnert an die Nemesis aus Mass Effect).
Die „Blackwatch“ ist eine Geheimorganisation von Overwatch, die immer dann zum Einsatz kommt, wenn man nicht „offiziell“ handeln darf, weil Overwatch etwa gegen geltende Gesetze verstoßen würde. Attentate und andere Geheimoperationen wurden alle von Blackwatch ausgeführt.
Neue Karte Rialto auch nach “Vergeltung” im Spiel
Besonders interessant ist, dass die neue Karte „Rialto“ nicht nur für das Archives-Event verwendet wird, sondern im Anschluss auch als reguläre Payload-Karte zur Verfügung stehen wird – dann allerdings in der „Tag“-Version. Zuvor muss die Map allerdings noch auf dem PTR auf ihre PvP-Tauglichkeit geprüft werden, weshalb es noch einige Wochen dauern kann, bis Rialto in der Kartenrotation auftaucht.
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Neue Skins: Blackwatch Moira und Reaper als Soldier: 24
Mit einem Event kommen natürlich auch neue Lootboxen mit frischen Belohnungen daher. Einige davon wurden bereits angeteasert.
Da Moira ein spielbarer Charakter während der Blackwatch-Operation ist, hat auch sie einen düsteren Blackwatch-Skin erhalten, um den eher finsteren Machenschaften nachzugehen.
Reaper bekommt ebenfalls einen neuen Skin spendiert. Da es seinen „Blackwatch“-Skin schon im vergangenen Jahr gab, haben die Entwickler sich etwas neues einfallen lassen. Wir bekommen Einblick in Reapers Vergangenheit, nämlich in die Zeit, als er noch zusammen mit Jack Morrison (Soldier: 76) ein Teil des „Super Soldier“-Programms war. Reaper bekommt einen Skin mit dem Namen „Soldier: 24“ – denn das war damals sein Codename.
Es wird auf jeden Fall noch weitere Skins geben, allerdings wurden die noch nicht enthüllt.
Das „Overwatch: Archives“-Event mit der „Vergeltung“-Mission beginnt am 10. April und bleibt bis zum 30. April aktiv.
Übrigens: Die alten Inhalte, also die „Uprising“-Map mit beiden Spielmodi, kehren ebenfalls zurück und sind für alle spielbar, die sie im vergangenen Jahr verpasst haben.
Freut Ihr Euch schon auf das Blackwatch-Event der Archives?
Wer seinen Forschungsdurchbruch in Pokémon GO erhält, trifft starke legendäre Monster und erhält nützliche Items. Jetzt trug die Community ihre Ergebnisse zusammen und teilt, welche Belohnungen dabei herausspringen.
Es gibt Neuigkeiten zu den Belohnungen der Forschungsdurchbrüche. Trainer der Community stellten Ihre Uhrzeiten auf den Smartphones um und konnten dadurch bereits am Mittwochabend den siebten Stempel der Feldforschung verdienen. Das bedeutet: Forschungsdurchbruch! Wir zeigen Euch, was sich dahinter verbirgt.
Pokémon GO Rewards für Forschungsdurchbruch
Noch bevor die Quests in Pokémon GO letzte Woche freigeschaltet wurden, zeigten die Entwickler eine der besonderen Belohnungen für Eure Forschungen. Den Trainern wurde gesagt, dass sie legendären Monstern begegnen. Eines davon wäre der legendäre Feuer-Vogel Lavados, der zum Trio mit Zapdos und Arktos gehört. Ob die beiden anderen Vögel des Trios auch als Forschungsdurchbruch erscheinen können, ist bisher aber noch ungewiss.
Auf Reddit teilen die Pokémon GO-Trainer fleißig die Ergebnisse ihres ersten Forschungsdurchbruches. Es zeigt sich, dass Lavados zu den ersten Belohnungen gehört und eine der legendären Begegnungen ist. Items gibt es aber auch für Euch.
Lavados als Belohnung
Während der Begegnung mit Lavados könnt Ihr jede Kombination aus Bällen und Beeren nutzen, um den Fang für Euch zu erleichtern. Im Gegensatz zu Raids, wo Ihr Lavados nur mit Premier-Balls und Beeren fangen konntet, ist dieses Prinzip also deutlich leichter.
Leider ist Lavados nur Level 15. Für Trainer mit wenig Ressourcen zum Aufpowern sind das möglicherweise schlechte Neuigkeiten. Wenn Ihr einfach Eure Sammlung vervollständigen wollt, ist es aber immer noch der legendäre Vogel Lavados.
Ein Lavados der Stufe 15 hat WP-Werte von mindestens 1222 WP bis höchstens 1402 WP. Laut ersten Berichten war aber bisher keins der durch Forschungsdurchbrüche erhaltenen Lavados unter 1341 WP. Das entspricht einem IV-Wert von 10/10/10.
Bisher scheint es, als könnte das legendäre Pokémon dieser Begegnung nicht fliehen!
Item-Belohnungen für den Forschungsdurchbruch
Neben der Begegnung mit Lavados erhaltet Ihr auch noch folgende Items. Sternenstaub und Erfahrungspunkte sind garantiert. Dazu kommt eine weitere Beute-Option:
2000 Sternenstaub
3000 Erfahrungspunkte
Hinzu kommt noch eine der folgenden Optionen
3 Sonderbonbons
20 PokéBälle
5 HyperBälle
5 Sananabeeren
Durch den Forschungsdurchbruch habt Ihr also eine gute Chance, endlich Euren PokéDex aufzuwerten, erhaltet Erfahrungspunkte und noch ein paar nützliche Items dazu. Es bleibt abzuwarten, welche weiteren Monster-Begegnungen nach weiteren Forschungsdurchbrüchen auf die Trainer warten.
Für den Tag der Erde hat sich das Pokémon GO-Team bei Niantic ein besonderes Event ausgedacht, das unserer Umwelt gut tun soll.
In Zusammenarbeit mit Mission Blue organisiert Niantic ein weltweites “Cleanup-Event”, das am 22. April stattfindet. Machen genug Trainer mit, gibt es Belohnungen für die Community.
Niantic im Kampf gegen Umweltverschmutzung
Ein wichtiges Thema ist bei Niantic die Umwelt. Pokémon GO-Trainer halten sich draußen auf und kommen deshalb oft mit der Natur in Verbindung. Jetzt rufen die Pokémon GO-Entwickler dazu auf, gemeinsam die Welt ein Stück sauberer zu machen.
Bei den Cleanup-Events geht es darum, Müll aufzusammeln und gemeinsam mit anderen Trainern Natur-Bereiche sauber zu halten. Machen genug Trainer bei dieser Aktion mit, gibt es folgende Belohnungen für 48 Stunden:
1.500 Spieler, die Müll aufheben
Doppelte Sternenstaub-Belohnungen beim Fangen von Boden-, Wasser- und Pflanzen-Pokémon
3.000 Spieler, die Müll aufheben
Dreifache Sternenstaub-Belohnungen beim Fangen von Boden-, Wasser- und Pflanzen-Pokémon
Gehostet werden die Events von lokalen Nonprofit-Organisationen. Ihr habt Lust an diesen Events (oder einem davon) teilzunehmen? Hier gibt es eine Übersicht der Ereignisse auf der Pokémon GO-Webseite. Beim Schreiben des Artikels am Abend des 4. April ist leider noch kein Event in Deutschland zu finden. Aber das könnt Ihr ändern.
Wer eine NGO (Nichtregierungsorganisation) kennt, die für eine Teilnahme an diesem Event in Frage kommt, kann diese mit einem Google-Formular vorschlagen. Nichtstaatliche Organisationen können lokale Gruppe und Initiativen oder weltweite Organisationen wie Ärzte ohne Grenzen oder Greenpeace sein. Schaut dafür am besten einfach mal, ob in Eurer Gegend bereits Events zum Tag der Erde 2018 geplant sind.
Der Tag der Erde findet jährlich am 22. April statt – Über 175 Länder nehmen daran teil. In diesem Zusammenhang soll die Wertschätzung für die natürliche Umwelt gestärkt werden.
Bereits seit geraumer Zeit wird debattiert, ob man künftig immer noch auf Konsolen mit klassischer Hardware spielt oder ob die Gaming-Zukunft schon mit der PlayStation 5 und der nächsten Xbox auf eine Cloud-basierte Lösung setzt. Ein vermeintlicher Leak könnte nun erstmal konkrete Informationen zur nächsten Konsolen-Generation aus dem Hause Sony liefern. Viele Leser sind jedoch skeptisch.
Worüber Business-Analysten, Hardware-Experten und passionierte Fans seit längerem streiten, könnte schon bald konkrete Form annehmen – zumindest, wenn es nach der Tech-Seite SemiAccurate geht.
Zwar erwiesen sich die Informationen von SemiAccurate in der Vergangenheit meistens als zutreffend, wenn es um Playstation- und Xbox-Hardware ging, doch sind die Hardware-Specs der PS5 natürlich mit großer Vorsicht zu genießen, da es sich dabei um bislang unbestätigte Gerüchte handelt.
Denn ihr neuester Artikel, für dessen Freischaltung sie 1000 Dollar fordern, enthüllt vermeintliche Details zu den technischen Spezifikationen und dem Release der PS5. Nutzer auf der Community-Plattform Resetera haben sich daraufhin Zugang zum Artikel verschafft und Auszüge veröffentlicht.
Angebliche technische Details der PS5
Wie SemiAccurate erfahren haben will, wird Sony bei der nächsten Playstation-Generation erneut auf Hardware von AMD setzen. Ähnlich wie die aktuellen Generation sollen speziell für Sony entwickelte Chips zum Einsatz kommen, welche optimal auf die Bedürfnisse der Konsole abgestimmt sind. Als technische Basis für die GPU soll dabei die kommende Navi-Grafikkartenarchitektur dienen.
Über die neuen Navi-basierten GPU-Chips hat AMD bisher kaum Details verraten. Es ist lediglich bekannt, dass sie wahrscheinlich Ende 2018 oder 2019 mit einer “NextGen-Memory” auf den Markt kommen und bereits in 7 nm gefertigt werden sollen.
Die Roadmap von AMD: Mit Navi ist eigentlich in Q4 2018 oder 2019 rechnen. Quelle: Videocardz.com
Bei der CPU soll es sich um einen 8-Kern-Prozessor mit Zen-Architektur handeln. Da laut SemiAccurate mit einem Marktstart schon in 2018 zu rechnen ist, könnte auch die Zen-2-Architektur zum Einsatz kommen, die bereits fertig entwickelt sein soll.
Des Weiteren werden spezielle VR-Funktionen erwähnt, die nun fester Bestandteil der Konsole sein sollen. Das könnte bedeuten, dass diese nun direkt im System-on-a-Chip implementiert sind. Konkretere Details zu den VR-Funktionen wurden jedoch nicht preisgegeben.
Auch sollen laut SemiAccurate angeblich bereits die ersten DevKits an Entwickler versandt worden sein. Das schließe auf einen möglichen NextGen-Launch in 2018.
Leser zeigen sich skeptisch
Viele Leser zeigen sich angesichts der geleakten Informationen eher skeptisch – besonders auf ResetEra, wo die Diskussion ihren Ursprung genommen hat. Screenshots vom Artikel wurden aber mittlerweile gelöscht.
Die Informationen erweisen sich als nicht sonderlich tiefgreifend und lassen sich im Prinzip auf eigens für Sony angefertigte Chips von AMD mit Zen- und Navi-Architektur und auf einen VR-Fokus zusammenfassen. Und kaum einer glaubt an einen Marktstart in 2018. Es spricht vieles dagegen. Um ein Beispiel zu nennen: AMD hatte im letzten Quartalsbericht angekündigt, dass das Design der Zen-2-Architektur zwar fertiggestellt wurde, aber erste Samplings erst Ende 2018 zu erwarten seien.
Befindet sich Semiaccurate in einer Traumwelt?
Zwar lag SemiAccurate bereits einige Male mit ihren Vorhersagen zur Konsolen-Hardware richtig, doch handelte es sich dabei meist eher um logische Schlussfolgerungen, als um wirkliche Leaks. Und Fehler sind ihnen auch unterlaufen: So bekam der Chip der Xbox einen anderen Namen, als sie ursprünglich angekündigt hatten.
Allein die Tatsache, dass der Artikel hinter einer PayWall von 1.000 USD versteckt ist, die für eine Professional-Level-Jahresmitgliedschaft fällig werden, bevor der Artikel überhaupt gelesen werden kann, ruft bei vielen Leuten Schmunzeln und Schulterzucken hervor.
Dadurch wirke die Seite auf viele Leser unseriös und es entstehe der Eindruck, man möchte mit einer solchen Schlagzeile lediglich möglichst viel Geld abgreifen. Anstatt über die geleakten Informationen zu diskutieren, machen sich viele Leute nun lieber über die überzogene Preispolitik und über den Namen von SemiAccurate lustig.
Analyst Pachter meldet sich zu Wort, hält Release in 2018 für unrealistisch
Analyst Michael Pachter, der im Gaming-Bereich regelmäßig für Schlagzeilen sorgt und unter anderem den Verkauferfolg von Destiny 2 anzweifelte, hält nicht viel von diesem Gerücht. Auf Nachfrage von Wccftech sagte er, dass der Release einer PS5 in 2018 extrem unwahrscheinlich sei. Seiner Einschätzung nach läuft es zu 75% auf 2020 und nur zu 25% auf 2019 hinaus.
Was haltet Ihr von diesem Leak? Sind das angemessene Specs für die nächste Konsolen-Generation?
Ihr habt noch bis zum 5. April Zeit, für den Deutschen Computerspielpreis 2018 in der Kategorie Publikumspreis abzustimmen. Als Preise winken Grafikkarten, Konsolen Laptops und mehr.
Aktuell hat die Gaming-Community aus Deutschland Zeit, beim Deutschen Computerspielpreis 2018 zu voten. Insgesamt gibt es 14 Kategorien, in denen Preise verteilt werden. In 13 davon entscheidet eine Jury. Den Gewinner des Publikumspreises entscheidet Ihr mit Eurer Abstimmung.
Teilnehmer haben die Chance auf Preise im Gesamtwert von 10.000€. Zu den Preisen gehört ein Gaming-Laptop, Monitore, Grafikkarten, eine PS4 und mehr.
Entscheidet aus über 330 Titeln, wer den Preis verdient hat
Auf der offiziellen Webseite des Deutschen Computerspielpreises könnt Ihr für ein Game abstimmen, das Eurer Meinung nach den Publikumspreis verdient hat. Von A Way Out über Monster Hunter World bis zu Zero Escape stehen Euch über 330 Titel zur Auswahl.
Für die Teilnahme müsst Ihr nur Euren Namen und Eure E-Mail Adresse eintragen.
Am 10. April wird der Deutsche Computerspielpreis im Rahmen einer Gala in München verliehen, die von Barbara Schöneberger moderiert wird.
Durch die Abstimmung unterstützt Ihr nicht nur Euer Lieblingsspiel, sondern könnt auch folgende Preise gewinnen:
1x OMEN by HP X 15” Gaming Laptop
2x 1 27” OMEN by HP Monitore
2x 1 NVIDIA GeForce 1080TI
1x SONY PlayStation 4 + PSVR Luxuspaket
1x SONOS Play 5, zur Verfügung gestellt von Trusted Events
1x Concept E 450 Digital
3x 1 Teufel CAGE Gaming Headset
1x Destiny 2 Collectors Edition (PS4), zur Verfügung gestellt von Activision
2x 1 Dragonball Collectors Edition (PS4), zur Verfügung gestellt von Bandai Namco
1x Tekken 7 Collectors Edition (Xbox One), zur Verfügung gestellt von Bandai Namco
1x Forza Motorsport Rennanzug, zur Verfügung gestellt von Microsoft
5x 1 Forza Motorsport 7 (Xbox One), zur Verfügung gestellt von Microsoft
5x 1 Age Of Empires Definitive Edition (PC), zur Verfügung gestellt von Microsoft
10x 1 gamescom-Wildcard-Ticket für den Fachbesucher-Tag 21.8.2018
10x 2 gamescom-Tickets für die Publikumstage 22./23./24./25.8.2018
Die Webedia Gaming GmbH ist offizieller Medienpartner des Deutschen Computerspielpreises. Teil der Fachjury für das beste internationale Multiplayerspiel ist Petra Schmitz von der GameStar. Mein MMO gehört ebenfalls zu Webedia Gaming.
Noch mehr Reittiere locken in Battle for Azeroth. Wir zeigen euch feurige und düstere WoW-Mounts aus der Alpha!
Reittiere werden in World of Warcraft: Battle for Azeroth eine große Rolle spielen. Mit jedem neuen Patch auf dem Alpha-Server finden die Dataminer neue Modelle für Reittiere. Ob diese auch tatsächlich für alle Spieler zugänglich sein werden oder nur NPCs zur Verfügung stehen, das ist noch nicht ersichtlich. Aber das ist noch kein Grund, euch diese Modelle vorzuenthalten!
Die verwendeten Bilder stammen von wowhead.
Hippogryphen und Fledermäuse für Kriegsveteranen
Das neuste Update kommt mit zwei Highlights daher. Eines ist eine neue Hippogryphen-Variante der Nachtelfen, dunkel gefärbt und mit elfischen Verzierungen ausgestattet dürfte sie ein echter Hingucker werden. Es wird vermutet, dass es das Reittier gibt, sobald der Teldrassil niedergebrannt wurde – vielleicht als Belohnung für das Einstiegs-Szenario.
Aber auch die Horde scheint sich auf ein Reittier freuen zu können. Die Forsaken Fel Bat ist laut Beschreibung eine der „letzten Kreaturen, die noch aus Unterstadt entkommen konnte, nachdem die Belagerung begann“. Auch das spricht dafür, dass es sich um eine Belohnung für den Abschluss des Intros handelt.
Die „Dark Hounds“ feiern eine Rückkehr mit neuen Modellen und hübscheren Animationen. Außerdem sind auch sie potenzielle Reittiere geworden! Besonders die brennende Variante ist ein echter Blickfang. Die Dunkeleisen-Verzierungen lassen darauf schließen, dass es sich bei dem Reittier um ein PvP-Mount handelt.
Das gleiche gilt wohl auch für die neue Grollhuf-Variante, die wohl das PvP-Reittier der Mag’har-Orcs darstellen wird.
Was haltet ihr von den neuen Mounts? Sehen sie cool und stimmig aus? Oder übertreibt Blizzard es ein bisschen?
Project Gorgon will eine klassische MMORPG-Spielerfahrung bieten, in welcher die Spieler die Wirtschaft bestimmen. Doch hier liegt gerade einiges im Argen, was mit den Panthern zusammenhängt.
Balancing ist essentiell, wenn ein Wirtschaftssystem in einem MMORPG funktionieren soll. Stimmt es an einer Stelle nicht, gerät alles aus den Fugen. Dies sieht man aktuell gut am Old-School-MMORPG Project Gorgon. Denn hier stört ein Exploit das System, der mit Panthern zusammenhängt.
Spieler jagen Panther und ziehen diesen das Fell ab
Das Fell von Panthern lässt sich gewinnbringend verkaufen
Panther-Gruppen lassen sich einfach erledigen, was den Spielern große Mengen an Fellen beschert
Je stärker der Spieler wird, desto leichter fallen die Panther
Auf diese Weise lässt sich einfach viel Geld “grinden”
Die Panther bieten ein so gutes Ertrags/Leistungs-Verhältnis, dass es ineffizient ist, irgendwas anderes als Panther in Project Gorgon zu killen.
Exploit zeigt, wie komplex ein Wirtschaftssystem sein kann
Es handelt sich also um einen Fehler im System, der sicher auch bald von den Entwicklern gefixt wird. Mit einem der kommenden Updates wird es bestimmt nicht mehr so einfach sein, Panther zu “farmen” oder das Häuten der Tiere wird weniger ertragreich sein.
Dennoch zeigt diese Situation, wie schwierig es ist, ein ausgeglichenes und funktionierendes Wirtschaftssystem in einem MMORPG zu erschaffen, in dem Fairness herrscht: Sobald eine Mob-Gruppe ein zu starkes Ertrags/Leistungs-Verhalten hat, kippt das System.
Aktuell können die Spieler, die über diesen Exploit Bescheid wissen, sich einen großen Vorteil erspielen. Das wiederum sorgt nicht für Fairness und wirft das gesamte Wirtschaftssystem durcheinander.
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Das neueste Update bei Fortnite: Battle Royale ist live. Das verteilt Waffenautomaten über die Karte, die Vending Machines, und bringt den neuen Modus „Hochexplosiv v2.“ Wir schauen auf die Patch-Notes zu 3.4
Epic hat uns reingelegt und den Patch einfach um einen Tag vorgezogen. Normalerweise ist Donnerstag der Patch-Tag bei Fortnite, diesmal ist es bereits der Mittwoch.
Der Patch ist keine große Sache, denn es handelt sich um ein „Content-Update“, das auch ohne Downtime abging. Nächste Woche gehen die Server zur Wartung aber wieder down.
Die Vending-Machines sind die Waffenautomaten, die Ressourcen wollen, und dafür Items ausspucken. Die waren durch einen Glitch schon vor einigen Tagen entdeckt worden. Aber erst jetzt erfahren wir, wie die Vending Machines genau in Fortnite funktionieren:
Jeder Automat verkauft 3 verschiedene Sorten Items. Je eins für die Materialien Holz, Stein oder Eisen. Ihr könnt warten, bis das Angebot wechselt oder Ihr haut mit der Spitzhacke zu und das Gerät bietet ein anderes Item aus seinem Repertoire feil.
Je nach Qualität des Automaten kosten die Items zwischen 100 (weiß) und 500 (golden) Materialien.
Ihr könnt so viele Items kaufen, wie Ihr möchtet.
Neuer Modus Hochexplosiv v2
Die Regeln für den neuen Modus „Hochexplosiv v2“ in Kürze:
Es gibt kein Friendly-Fire
Es gibt nur Explosiv-Waffen
Die ersten 4 Stürme kommen schneller
Und es droppen reichlich Items, vor allem Munition und Granaten. Gerade der Lenk-Raketenwerfer wird deutlich häufiger anzutreffen sein.
Außerdem hat Epic kräftig an der Waffen-Balance von Fortnite Battle Royale gedreht.