Der 8. Mai wird wichtig für Destiny 2 – Was erwartet die Hüter?

Die Hinweise haben sich in letzter Zeit bereits verdichtet, nun hat sich Bungie wohl selbst verraten – am 8. Mai soll der nächste große Schritt für Destiny 2 erfolgen.

In letzter Zeit lassen immer mehr Hinweise und Leaks darauf schließen, dass der 8. Mai 2018 ein wichtiges Datum für Destiny 2 markieren wird.

Destiny-warmind 2

Offizielle Informationen waren zwar bisher Mangelware, doch neulich offenbarten kurzzeitige Listungen von gleich zwei Händler-Riesen sowohl den mutmaßlichen Namen als auch das Release-Datum des 2. DLC. Dieser soll den Namen “The Fallen Warmind” tragen und am 08.05.2018 für die PlayStation 4, die Xbox One und den PC erscheinen.

Auch Bungies Rotations-Plan für die wöchentliche Schmelztiegel-Playlist, welcher mit dem Update 1.1.4 Einzug ins Spiel gehalten hat, lässt vermuten, dass am 8. Mai wohl größere Änderungen anstehen.

Nun hat das Studio anscheinend selbst den ersten offiziellen Hinweis geliefert – ob nun ungewollt oder mit voller Absicht.

Der nächste Schritt für Destiny 2 ist am 8. Mai 2018 geplant

French TWAB D2

Im Schlusswort der aktuellen französischen Ausgabe von “This Week at Bungie” erklärte das Studio, dass man noch nicht bei der endgültigen Version angelangt ist und dass noch viele Änderungen für Destiny 2 geplant sind. Das März-Update war nur einer von vielen Schritten. Der nächste ist dabei für den 8. Mai angesetzt.

Die französische Version der offiziellen Bungie-Seite war dabei die einzige, die diesen Hinweis lieferte. Mittlerweile wurde das konkrete Datum aber auch hier allgemein auf den Mai abgeändert.

Was erwartet die Hüter am 8. Mai bei Destiny 2? Die 2. Erweiterung? Das Update 1.2.0? Beides?

Ob dieser “Fauxpas” nun unbeabsichtigt zustande kam oder ob Bungie so gezielt Informationen streuen wollte, lässt sich nicht mit Sicherheit sagen.

destiny-2-GoM

Jetzt dürften aber zumindest die letzten Zweifel ausgeräumt sein, dass am 8. Mai 2018 ein wichtiges Ereignis bei Destiny 2 bevorsteht. Sowohl der Release des 2. DLC als auch der letzte verbleibende Update-Meilenstein 1.2.0 aus Bungies Notfallplan kämen dafür in Frage.

Aufgrund der glaubwürdigen Händler-Leaks sprechen die Indizien jedoch für einen tatsächlichen Release der nächsten Erweiterung am 8. Mai 2018. Das Update 1.2.0 wird dann aller Voraussicht nach Hand in Hand mit DLC II Einzug ins Spiel halten.

Ein richtiges offizielles Statement seitens Bungie dürfte jedoch auch nicht mehr lange auf sich warten lassen. Denn der April dürfte voll und ganz im Zeichen der nächsten Erweiterung stehen.

Was erwartet Ihr am 8. Mai 2018 für Destiny 2?


Auch lesenswert:

März-Update für Destiny 2 im Test – Lohnt sich die Rückkehr?

In Fortnite wackeln die Controller – Geheimer Weltuntergangs-Code?

Bei Fortnite macht der Komet am Himmel die Leute wahnsinnig, außerdem vibrieren Controller wahllos. „Da besteht doch ein Zusammenhang!“, rufen findige Forscher. Sie sehen den Untergang von Fortnite, wie wir es kennen, für den 18. April voraus.

Am Himmel von Fortnite ist mit dem letzten Patch ein Komet erschienen, der immer größer zu werden scheint. Auf der Battle-Royale-Karte stehen Teleskope, um auf das Schauspiel hinzuweisen.

Irgendwas ist da im Busch oder am Himmel.

Fortnite-Komet

Komet stürzt auf Fortnite, oder nicht?

Die Spieler haben verschiedene Theorien entwickelt, um das Unfassbare zu begreifen.

fortnite-rex-02

Mittlerweile wissen wir: Ein reiner April-Scherz war das in jedem Fall nicht. Denn am 1. April wurden lediglich die Impulsgranaten verändert und ließen Spieler weiter durch die Luft fliegen als üblich.

Nun tauchten neue Hinweise auf! Oder zumindest eine derart irre Theorie, dass sie Teile der Fortnite-Community über Ostern verrückt gemacht hat.

fortnite-meteor
Sorgt für Diskussionen – ein Fleck am Himmel

Vibrierende Controller sind codierter Hilferuf aus Tilted Towers

Seit dem Patch 3.4 melden Spieler immer wieder: „Mein Controller vibriert so komisch, wenn ich Fortnite spiele. Ich kann mir das gar nicht erklären

Auf reddit hat jetzt ein besonders findiger Forscher das Vibrieren untersucht. Der sagt: „Der Controller vibriert auf zwei verschiedene Arten. Das ist einmal ein leichtes Vibrieren und einmal ein etwas härteres Vibrieren. Also kurz und lang.“ Das lässt sich in einen Morse-Code übersetzen.

Außerdem gebe es vier verschiedene Vibrations-Folgen, die zu unterschiedlichen Anlässen auftauchen.

  • Eins taucht nur tagsüber auf
  • Das zweite Muster nur in der Nacht
  • Das dritte Muster wenn Ihr im Sturm seid
  • Und das vierte Muster nur wenn Ihr gleitet

Wenn man jetzt vier Muster, die aus Abfolgen von „Kurz“ und „Lang“ bestehen, nimmt und die mit dem Morsealphabet übersetzt (und irgendwie zusammenfügt), komme dabei heraus: „SOS D5 418.“

  • SOS ist das Notsignal für „Save our souls“ – Rettet uns.
  • D5 ist der Standort von Tilted Towers, wenn man ein Koordinaten-System über die Karte legt.
  • Und 4/18 ist der 18. April.

Das Vibrieren der Controller ist also ein codierter Hilferuf der Tilted Towers: Rettet uns vor dem 18. April!

Allerdings: Diese Theorie wurde bereits angepasst – ursprünglich war 4/18 der 1. April 2018 – jetzt, wo das nix wurde, macht man den 18. April daraus.

Die komplette Theorie mit allen Morse-Codes könnt Ihr hier nachlesen.

Von Epic gibt es übrigens eine lapidare Erklärung für das Vibrieren der Controller: Das sei ein Bug, den man demnächst fixt. In der Zwischenzeit sollten Spieler einfach die Vibrationen abstellen.

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Die Leute, die fest daran glauben, dass ein Komet die Tilted Towers trifft, tun das als Unsinn ab.


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Fortnite: Komet gesichtet – Zerstört er die Tilted Towers?

Killer-Truthähne terrorisieren die Spieler in Far Cry 5

Der Terror macht sich im fiktiven Hope County in Far Cry 5 breit. Doch es ist nicht etwa die Eden’s-Gate-Sekte, die den Spielern derzeit das Leben schwer macht, sondern etwas viel diabolischeres. Es ist: ein Truthahn?

Während den Streifzügen durch das beschauliche Hope County, Montana, begegnen Spieler allerhand Wildtieren, mit denen meistens nicht zu spaßen ist. Dass man sich von Bären oder Berglöwen möglichst fernhalten oder sich vorher gut bewaffnen sollte, ist allgemein bekannt. Jedoch lauert etwas in den Wäldern, das noch viel furchteinflößender ist als Raubtiere, fanatische Sektenmitglieder oder sogar der sagenumwobene Bigfoot

Spieler bekommen von Truthähnen einen auf die Mütze

Derzeit berichten Spieler auf Reddit von ihren Treffen mit dem gemeinen nordamerikanischen Truthahn, der in Far Cry 5 ein wenig anders ausfällt, als man es aus dem realen Leben gewohnt ist. Sie sollen am liebsten zuschlagen, wenn man bereits verletzt ist oder sich gerade im Kampf befindet.

Spieler erzählen jedoch auch davon, dass sie von den wildgewordenen Hühnervögeln verfolgt werden, die sich weder durch Kugeln, noch durch Feuer stoppen lassen.

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Die Spieler sind jedoch nicht die einzigen, die unter der Truthahn-Plage in Hope County zu leiden haben. Die gefiederten Teufel greifen auch gerne in den Kampf gegen die Sektenmitglieder ein oder greifen unschuldige Passanten am Wegesrand an.

Kein Wunder also, dass auch in der Bevölkerung Panik ausbricht, sobald ein Truthahn gesichtet wird: So wie hier zu sehen ist.

Truthähne wurden bereits generft

Lustig an der ganzen Truthahn-Misere ist, dass die Tiere bereits vor dem Release von Far Cry 5 generft wurden. In den offiziellen Patchnotes wurde bereits treffend vermerkt, dass das Federvieh einfach zu stark war.

Far Cry 5 Turkey too powerful

Habt Ihr auch schon einen Angriff von dem gemeinen Truthahn erlebt oder habt Ihr andere Ansichten darüber, wer den Preis für das stärkste Wildtier in Far Cry 5 verdient hätte?


Im Kampf gegen Truthähne könnten Euch in Far Cry 5 vielleicht diese Tierbegleiter weiterhelfen

Quelle(n):
  1. Kotaku

Overwatch: Das Hanzo-Rework – Neue Skills mit frischen Animationen

Das Hanzo-Rework für Overwatch geht voran. Kaplan verrät, was sich ändert und zeigt Konzept-Ideen der neuen Animationen.

Das wohl am längsten ersehnte Update für Overwatch nimmt endlich Form an. Schon seit Monaten (wenn nicht gar seit Release des Shooters) warten Spieler darauf, dass Blizzard endlich größere Änderungen am Helden Hanzo vornimmt.

Heroes of the Storm Blizzcon Hanzo

Hanzo hat einen ungeheuer schlechten Ruf in der Community. Das geht so weit, dass „Hanzo Main“ ein Schimpfwort geworden ist, um einen schlechten Spieler zu kennzeichnen. Der Grund dafür liegt hauptsächlich in der Fähigkeit Streupfeil, die selbst mächtige Tanks mit nur einem Treffer aus dem Leben befördern kann. Dafür muss Hanzo lediglich genau vor dem Tank auf den Boden zielen und schon treffen alle Geschosse des Streupfeils den Tank und der findet sich im Respawn-Raum wieder.

Streupfeil wird zu “Rapid Shot”, es gibt neue Animationen

Im offiziellen Forum äußerte sich Jeff Kaplan nun noch einmal zum Rework von Hanzo und bestätigte, dass es bereits viele interne Tests mit der neuen Fähigkeit gegeben hätte.

Der Streupfeil wird gegen einen „Rapid Shot“ (Arbeitstitel) ausgetauscht. Wie genau die Fähigkeit wirkt, ist allerdings noch nicht bekannt.

hanzo-gameplay

Der Sonarpfeil hingegen bekommt einen kleineren Radius und die Dauer sinkt. Als Ausgleich dafür wird die Abklingzeit „signifikant“ reduziert, wodurch der Sonarpfeil häufiger zum Einsatz kommen und mehr Aufklärung leisten kann.

Doch noch etwas anderes ändert sich: Hanzos Animationen. In Zukunft soll für Freund und Feind stets ersichtlich sein, welche Fähigkeit Hanzo gerade vorbereitet, anstatt es erst zu bemerken, wenn man den Pfeil bereits im Kopf stecken hat.

Overwatch Hanzo Sonarpfeil Artwork

Dazu veröffentlichte Kaplan noch ein Artwork, wie der Sonarpfeil zukünftig aussehen könnte. Das ist zwar keine finale Umsetzung, aber so haben sich die Designer das bisher gedacht.

Einen Termin für die Änderungen gibt es allerdings noch immer nicht – auch nicht für den dazugehörigen PTR. Sobald sich das ändert, erfahrt ihr es natürlich hier.

Was haltet ihr von den geplanten Änderungen an Hanzo? Wird es Zeit, dass der Streupfeil eingemottet wird? Oder findet ihr ihn absolut „balanced“?


Entweder man liebt ihn oder man hasst ihn – aber Hanzo hat sogar eine eigene Religion!

Pokémon GO bringt neue Geister als Raid-Bosse, Hilfe bei Mew-Quest

Neben Latias und Latios gibt es weitere neue Raid-Bosse in Pokémon GO. Mit dabei sind Geister, damit Ihr Eure Quest für Mew leichter abschließen könnt.

In den Raid-Kämpfen von Pokémon GO hat sich in den letzten Stunden einiges verändert. Seit dem 3. April finden wir Lugia nicht mehr als Raid-Boss, dafür wurden Latios und Latias aktiviert.

Um starke Angreifer gegen diese Drachen im Team zu haben, wurden außerdem die verfügbaren Raid-Bosse der unteren Schwierigkeitsstufen angepasst. Dadurch findet Ihr mehr Geist-Pokémon, die für die Forscher unter Euch besonders interessant sein dürften.

Neue Raid-Bosse seit 3. April

In der Ankündigung zu Latios und Latias erklärte Niantic, dass in den Arenen Bosse zu finden sind, die ein gutes Angreifer-Team gegen die zwei neuen Drachen sind. “Bist du auf der Suche nach dem perfekten Pokémon, um Latias und Latios herauszufordern? In Raid-Kämpfen erscheinen ebenfalls Pokémon, deren Attacken stark gegen Psycho- und Drachen-Pokémon sind, z. B. Despotar und Flunkifer”, heißt es in der offiziellen Meldung.

Flunkifer

In der Community von TheSilphRoad trägt man jetzt fleißig zusammen, welche neuen Bosse im Spiel zu finden sind. Bisher sind das mit Latias und Latios insgesamt 10 neue, die von Trainern im Reddit-Thread von backstroker1991 bestätigt wurden. Diese verteilen sich mit jeweils zwei Exemplaren auf den verschiedenen Schwierigkeitsstufen:

  • Raid Stufe 1
    • Karpador
    • Wablu
    • Schneppke
    • Neu: Zwirrlicht
    • Neu: Shuppet
  • Raid Stufe 2
    • Flunkifer
    • Zobiris
    • Kokowei
    • Neu: Sniebel
    • Neu: Traunfugil
  • Raid Stufe 3
    • Gengar
    • Rossana
    • Keifel
    • Machomei
    • Neu: Pinsir
    • Neu: Granbull
  • Raid Stufe 4
    • Despotar
    • Stolloss
    • Absol
    • Neu: Walraisa
    • Neu: Hundemon
  • Raid Stufe 5
    • Latios
    • Latias
      Pokémon GO Latios Latias Titel

Die neuen Geist-Bosse Traunfugil, Zwirrlicht und Shuppet sind eine gute Gelegenheit für Trainer, Ihre Spezialforschungen voranzubringen. In der fünften Phase Eurer Mew-Quest, sollt Ihr unter anderem 10 Geist-Pokémon fangen. In manchen Gebieten ist das schwierig, wenn nicht gerade Halloween gefeiert wird und in Pokémon GO an jeder Ecke ein Geist wartet.

Wer ungern nachts Pokémon GO spielt, kann durch die neuen Raid-Bosse nun auch problemlos tagsüber diese Monster fangen.

Andere Bosse wie Pinsir, Granbull oder Hundemon sind als Angreifer gegen die neuen Drachen Latios und Latias nicht schlecht. Eine Übersicht mit starken Kontern gegen Latios und Latias in Pokémon GO findet Ihr hier.

Offiziell: Zu Fortnite kommen Waffen-Automaten, die Euer Holz wollen!

Ihr könntet Euch in Fortnite Battle Royale bald eine Wumme aus einem Cola-Automaten ziehen. Durch einen Glitch hat ein Spieler jetzt so eine Maschine entdeckt. Dataminer haben das überprüft und tatsächlich: Der Wummen-Automat ist auch im Code zu finden.

Der Spieler Markenny ist auf ein Geheimnis gestoßen, das eigentlich noch tief in den Daten von Fortnite ruht.

Der Spieler ist beim Gleiten vom Server getrennt worden und komisch geglitcht. Auf jeden Fall stand er dann vor einem Automaten, wie so ein Cola-Automat, der ihm versprach, ihm eine Waffe zu geben, wenn er denn 250 Holz in den Schlitz steckt.

Davon gibt’s auch ein Video.

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Das ist kein Aprilscherz – Dataminer haben tatsächlich in den Tiefen des Codes eine „Vending-Machine“ gefunden, die so eine Funktion einnehmen könnte. Es wäre möglich, dass solche Waffen-Automaten zu Fortnite ins Live-Spiel kommen dann Materialien oder irgendwas anderes nehmen und im Gegenzug Items oder Waffen ausspucken.

Vending-Dataminer

Für den Moment ist noch unklar, ob und wann diese Maschinen kommen und in welcher Funktion:

  • Es wäre möglich, dass sie permanent zu Fortnite dazustoßen und Spieler dann dafür belohnen, dass sie fleißig Materialien abbauen.
  • Oder es könnte nur für einen speziellen Modus mal eine Weile im Spiel sein.
  • Oder es ist eine Idee, die Epic mal kam, dann aber verworfen wurde.

Ist das eine originelle Idee? Auch hier hat sich Epic wie so oft inspirieren lassen. Wer die Borderlands-Franchise kennt, dem kommt das Konzept eines Waffen-Automaten, bei dem man leger eine Wumme zieht, wie man es in unserer Welt mit einem Snack oder einem Soft-Drink macht, schon bekannt vor.

Fortnite-Vending-Machine
Quelle: Fortniteintel

Vom Leak zur Realität – Die Maschinen kommen

Update 3.4. 10:39 Uhr: Mittlerweile ist das offiziell und es kommt wohl schon bald. Die neue Ingame-Message kündigt die “Vending Machine” als Coming soon an: Tauscht Materialien, die Ihr entbehren könnt, gegen Extra-Gear.


Aktuell ist Fortnite ja im Kometenfieber und Spieler fragen sich: “Ist er schon wieder ein bisschen näher gekommen?”

Fortnite: Komet gesichtet – Zerstört er die Tilted Towers?

Quelle(n):
  1. Fortniteintel

Wir dürfen in Guild Wars 2 endlich sitzen, aber nur mit Sprachverbot

Es war lange eines der meistgewünschten Features an Guild Wars 2 und ArenaNet hat es nun erfüllt: das Sitzen. Vorbei sind die Zeiten, in der sich unsere Helden mit Krampfadern wegen des ununterbrochenen Stehens plagen müssen, sie können sich nun endlich auf einen Stuhl setzen.

Unter der Bezeichnung „Sitz der Macht“ ermöglicht ArenaNet ein ganzheitliches Sitzerlebnis. Über 1400 Stühle ermöglichen uns in den 6 Städten das Sitzen. Um dieses Ereignis gebührend zu würdigen, veröffentlichte das zuständige Chair-Team ein Behind the Scenes.

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Zusätzlich gibt es einen entsprechenden Erfolg, uns auf verschiedene Stuhl-Arten zu setzen. Somit profitieren die Erfolgssammler und die RP-Spieler vom neuen Features. Allerdings gibt es für das Rollenspiel noch ein kleines Problem, denn nicht alle Emotes sind möglich.

Zu den Emotes gehört der Befehl zum Sprechen: /talk, wodurch der auch Charakter optisch sprecht. Dieser bleibt somit stumm. Chatten selbst als Spieler ist jedoch weiterhin möglich.

guild wars 2 erfolg

Passend zum April kehrt auch die von Fans geliebte Super Adventure Box zurück.

Top-Spiele im Februar 2018: Fortnite gibt Gas, Overwatch fällt raus

Die neuen Umsatzzahlen von SuperData sind da und zeigen, dass Epic Games’ Fortnite auf PS4 und XBox One und auch auf dem PC weiterhin überragende Ergebnisse liefert. Von Blizzards Overwatch gibt es keine Spur mehr in den Charts.

Die Zahlen von Superdata zeigen die weltweiten digitalen Einnahmen von Spielen in einem Monat an.

Bei dem PC dominieren die Oldies

Bei den PC-Spielen dominieren einmal mehr die großen, stabilen Games, die Monat für Monat von ihrer Spielerbasis mit Geld gefüttert werden: Spiele wie League of Legends oder das Asia-Trio sieht man hier Monat um Monat. Allesamt ältere Games, die weiter gepflegt werden.

PlayerUnknown’s Battlegrounds auf 5 und Fortnite auf 6 sind so die einzig halbwegs aktuellen Spielen in der Liste. 

Sonst sieht man nur Oldies: World of Warcraft ist wie auch im Januar auf Position 7 zu finden, während World of Tanks auf Rang 8 vorgerollt ist. Mal wieder dabei ist Hearthstone: Heroes of Warcraft auf Platz 9 und Counter-Strike: Global Offensive rutschte um zwei Plätze auf Rang 10 ab

PuBG-Title

Fortnite ist auf Konsolen sehr stark  – Monster Hunter World kann sich halten.

Die Konsolencharts sehen nach wie vor Call of Duty: WW 2 auf Rang 1, dicht gefolgt von FIFA 18.

Auf PS4 und Xbox One konnte sich nun aber Fortnite auf Rang 3 vorschieben und zeigt dadurch, wie beliebt der Battle-Royale-Shooter auf Konsole ist. PUBG fehlt hier, wohl auch weil noch immer der PS4-Port fehlt.

Monster Hunter World rutschte auf Rang 4 ab: Das ist immer noch beachtlich, weil Monster Hunter World fast ohne Mikrotransaktionen auskommt.

Interessanterweise finden wir Destiny 2 nur noch in den Charts der Konsolen und hier auf Rang 7, genau wie im Monat zuvor.

Ebenfalls wieder dabei sind Madden NFL 18 /Platz 6) und NBA 2K18 (Position 8) sowie Tom Clancy’s Rainbow Six Siege auf Rang 10. Position 9 belegt EA Sports UFC 3.

SuperData Februar 2018

Die Charts der Mobile Games werden bald sehr interessant

Mit dem langsam besser werdenden Wetter scheint sich auch Pokémon GO wieder auf höhere Ränge schieben zu können und klettert langsam die Charts der Mobile Games nach oben.

Noch nicht in der Liste vertreten ist Fortnite, doch das wird bestimmt nur eine Frage der Zeit sein, jetzt, da der Titel von jedem auf dem Smartphone gespielt werden kann.

Festzuhalten bleibt:

  • Fortnite ist eine stabile Einnahmequelle für Epic Games, nicht nur auf PC, mehr noch auf Konsole. Battle Royale ist noch immer extrem beliebt
  • Monster Hunter World bleibt ein Ausnahme-Titel und verdient digital Geld, obwohl man für seine sehr zahmen Mikrotransaktionen extra gelobt wurde
  • Bungie kann mit Destiny 2 auf Konsole noch immer punkten, auf PC allerdings scheinen die Spieler nicht ganz so zahlungsfreudig zu sein
  • Die kommenden Monate werden die Mobile-Games-Charts sehr interessant, da sowohl PUBG als auch Fortnite auf Smartphones spielbar sind
  • Der große Verlierer scheint Blizzards Overwatch zu sein, was komplett aus den Charts gefallen ist

Die SuperData Charts von Januar zeigen ein ähnliches Bild.

Quelle(n):
  1. PCGamer
  2. MassivelyOP

6 Monate nach Release schafft Shadow of War die Mikrotransaktionen ab

Das Herr-der-Ringe-Spiel Shadow of War (Schatten des Krieges) wurde zum Release scharf für seine Mikrotransaktionen kritisiert. Nun kündigt Publisher Warner Bros. an, sie komplett zu entfernen. Die Mikrotransaktionen hinderten Spieler daran, voll ins Nemesis-System einzutauchen. Das merkt man sechs Monate nach dem Release.

Shadow of War löste 2017 die Diskussion um Mikrotransaktionen aus, die dann in dem Riesen-Ärger um Star Wars Battlefront 2 zum Ende des Jahres mündete.

Die Diskussion drehte sich im Wesentlichen darum, dass Shadow of War ein Singleplayer-Spiel zum Vollpreis ist und die Mikrotransaktionen im Endgame zu tragen kommen, weil hier ein relativ grindiges System implementiert war: die Shadow Wars, eine Serie von Belagerungen.

Herr der Ringe Schatten des Krieges Zug Orc

Diskussion um Lootboxen dominierte Release von Shadow of War

Mit Lootboxen, den War Chests, konnten sich Spieler hier Erleichterung erkaufen. Zwar waren die Lootboxen nicht unbedingt notwendig, aber vielen Kritikern ging es hier ums Prinzip. Sie warfen den Entwicklern vor, das Endgame extra mühselig zu machen, um mehr Lootboxen zu verticken – und das in einem Singleplayer-Spiel.

Shadow of War erschien am 10. Oktober 2017 und erhielt von der Presse ganz ordentlichen Kritiken mit einem Score von 80 bei Metacritic. Doch die öffentliche Diskussion damals wurde von den Lootboxen beherrscht – und einigen amüsanten Clips zum Nemesis-System.

Herr der Ringe Schatten des Krieges Orc Feste Angriff

Nemesis ist das System, in dem man Orks bekämpft, versklavt und sich mit ihnen immer wieder Gefechte liefert. Durch einige Zufalls-Faktoren erhalten die Orcs verschiedene Fähigkeiten, Beinamen und damit fast eine Persönlichkeit.

Schon im ersten Teil war das Nemesis-System das Prunkstück des Spiels. Denn es kommt zu individuellen Geschichten für jeden Spieler.

Aus dem Nemesis-System entstanden immer wieder Highlights und das kurbelte auch die Diskussion um das Spiel an.

  • Wenn Leute Videos posten, wie sie arme Orcs quälen und immer weiter degradieren.
  • Oder andersrum: Wenn ein schmächtiger Unter-Orc zum mächtigen Warlord aufsteigt, da er aus Kämpfen mit dem Spieler siegreich hervorging.

Im Endgame, den Shadow Wars, kann man seine eigenen Orcs dann selbst einsetzen und die auch auf einem Marktplatz handeln. Und genau das stört Warner Bros. im Nachhinein.

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Mikrotransaktionen machen Nemesis-System kaputt

Jetzt sagt Warner Bros: Die Mikrotransaktionen nehmen eine Hauptsache vom Nemesis-System weg. Laut Warner Bros. verdirbt es das System, wenn man sich einfach Orcs im Marktplatz kauft. Denn dann erlebt man keine tollen Geschichten mit ihnen. Das verhindere, dass Spieler in die Welt abtauchen.

Deshalb werde man permanent Gold, War Chests und den Markt aus Shadow of War entfernen.

Wer noch Gold hat, kann das bis zum 17. Juli ausgeben. Danach wird der Markt geschlossen. Ein FAQ erklärt die Details zum Ausstieg aus den Mikrotransaktionen.


Mehr zum Thema:

Lasst eure Orks einander abschlachten in HdR: Schatten des Krieges!

Quelle(n):
  1. kotaku

WoW: So schafft man Kathedrale der Ewigen Nacht +15 solo

Solo-Spezialist Mione stellt in World of Warcraft wieder einen neuen Rekord auf. Die Kathedrale der Ewigen Nacht in Mythisch +15 – und das im Alleingang im Zeitlimit!

In den vergangenen Wochen und Monaten haben wir immer wieder über irrsinnige Rekorde in World of Warcraft berichtet. So gab es etwa einen Hexenmeister, der Raidbosse in Antorus, der Brennende Thron alleine besiegt hat. Doch kein Name ist bei uns so oft gefallen wie Mione. Auf seinem YouTube-Kanal Mionelol veröffentlicht er immer wieder Videos seiner Dämonenjägerin, mit der er Herausforderung nach der nächsten meistert, die zuvor als unmöglich galt.

Jetzt hat Mione einmal mehr einen Rekord gebrochen und die Kathedrale der Ewigen Finsternis auf der Schwierigkeit +15 im Alleingang bewältigt. Weil das alleine noch viel zu einfach wäre, hat er sogar das Zeitlimit eingehalten. Wer braucht schon vier kompetente Mitspieler, wenn man die schwierigsten Gruppeninhalte auch solo erledigen kann?

Wer sich das Video anschauen will, kann das hier tun:

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Interessant sind vor allem kleine Details, mit denen Mione viel Zeit spart. So skillt er etwa im letzten Moment um, damit er den Stärkungszauber „Nemesis“ nicht verliert und nimmt diesen noch mit für die ersten Trashgruppen der Instanz. Die allerersten Gegner werden mit einem Unsichtbarkeitstrank übersprungen, um keine Zeit zu verlieren.

Bisher “nur” auf Turnier-Server geschafft

Erwähnenswert ist jedoch, dass Mione hier ein bisschen „geschummelt“ hat und den Erfolg nicht unter Live-Bedinungen absolviert hat. Stattdessen war Mione auf dem Server der Mythic Dungeon Invitational. Dort können Schlüsselsteine eigenständig hergestellt und die Affixe sowie das Level frei bestimmt werden.

Die Leistung an sich schmälert das natürlich nicht. Es hätte vermutlich nur eine Weile gedauert, bis Mione in der Live-Version genau diesen Schlüsselstein mit den passenden Affixen erhalten hätte.

Was haltet ihr von dieser Leistung? Einfach nur beeindruckend oder eine beeindruckende Zeitverschwendung?


Ebenfalls beeindruckend sind die Aprilscherze von Blizzard zu WoW – habt ihr schon die coolen Fake-Mounts gesehen?

Overwatch: Uprising heißt nun „Archives“ und bietet mehr Missionen

Das nächste Overwatch-Event „Uprising“ wird anders als im letzten Jahr. Es gibt viele neue Missionen – und natürlich auch neue Skins.

Mit Sehnsucht warten die Fans schon auf das nächste große Ingame-Event von Overwatch. Dem Kalender folgend steht als nächstes das „Uprising“-Event an, das im Deutschen „Aufstand“ hieß – doch dieses Jahr wird es ein anderes Ereignis sein. Wie die Entwickler in einem „Developer Update“ bekannt gaben, heißt das Event dieses Mal „Archives“.

Der Grund dafür ist simpel: der „Aufstand“ von King’s Row war lediglich ein wichtiges Ereignis in der Vergangenheit von Overwatch. Während des Events „Archives“ können aber mehrere Ereignisse aus der Vergangenheit nachgespielt werden! Das bedeutet wohl, dass es weitere PvE-Inhalte für Overwatch geben wird, die Spieler im „Archives“-Event vom 10. bis zum 30. April zocken können.

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Konkrete Informationen zu den neuen Missionen und ihrer Anzahl gibt es noch nicht. Diese wollen die Entwickler in den nächsten Tagen enthüllen.

Auch die neuen Kosmetika sind bisher nur angeteasert worden, so soll es einen neuen Skin für euren „liebsten Shimada-Bruder“ geben – ob damit Genji oder Hanzo gemeint ist, das lassen die Entwickler noch offen. Es könnte natürlich auch sein, dass dies bedeutet, dass sowohl Hanzo als auch Genji einen neuen Skin bekommen.

Allerdings wird auch die beliebte Aufstand-Karte aus dem Vorjahr wieder mit dabei sein und das in beiden Modi. Entweder im „Story-Mode“ mit den vorgesehenen Charakteren (Reinhardt, Mercy, Tracer und Torbjörn) oder in der Chaos-Variante, in der jeder einen Held seiner Wahl steuern kann.

Freut ihr euch schon auf die Archive? Wünscht ihr euch mehr PvE-Missionen in Overwatch? Oder sollten die Entwickler sich lieber auf das „richtige“ Spiel und damit PvP konzentrieren?


Ein bisschen geteasert haben die Entwickler schon – es könnte um Blackwatch-Action gehen!

Spieler sind in Far Cry 5 auf der Jagd nach Bigfoot

Ein Prepper-Versteck löst in Far Cry 5 (Xbox One, PlayStation 4 und PC) derzeit die Jagd nach Fabelwesen aus: In den Whitetail Mountains in Hope County soll angeblich der legendäre Bigfoot sein Unwesen treiben. Spürnasen auf Reddit sind dieser mysteriösen Geschichte auf der Spur.

Im fiktiven Hope County in Far Cry 5 ist nicht nur die Eden’s-Gate-Sekte los, auch der Sasquatch, Bigfoot genannt, soll in Montana sein Unwesen treiben.

Hinweise darauf liefert eine Nebenmission in den Whitetail Mountains, in der einer der Bewohner sicher ist, das sagenumwobene Fabelwesen gesehen zu haben. Das löst bei Spielern einen regelrechten Hype aus.

Bigfoot wohnt angeblich in den Whitetail Mountains

Die Nebenaufgabe “Auf Sasquatch-Suche” führt die Spieler für ein Prepper-Versteck in die Berge. Westlich von Clagett Bay in den Whitetail Mountains, dem Gebiet von Jacob Seed, stößt man auf die verschlossene Hütte von Dick Dansky. Dieser ist sich sicher, auf den Spuren von Bigfoot zu sein, den er bereits gesehen haben will.

Far Cry 5 Danskys Hütte

Um die Hütte zu öffnen und sich das wertvolle Loot unter den Nagel reißen zu können, muss jedoch erst Danskys Schlüssel gefunden werden. Einer Nachricht zufolge ist der Bewohner der Hütte zu einem Aussichtspunkt unterwegs, da er draußen angeblich Geräusche gehört hat.

Und tatsächlich: Auch man selbst vernimmt seltsame Rufe, die weder von einem Menschen noch von einem Tier zu stammen scheinen. Folgt man nun dem Weg zum Aussichtspunkt hinauf, findet man immer wieder Blutlachen und getötete Wildtiere.

Einige Spieler auf Reddit wollen während der Aufgabe ebenfalls auf Fußspuren des Bigfoots gestoßen sein.

Hat man den Schlüssel zu der Prepper-Hütte gefunden, ist das Rätsel jedoch noch lange nicht gelöst.

Spieler suchen Bigfoot mit Hilfe einer im Spiel gefundenen Karte

In der Hütte findet man eine große Karte der Region, die auch in anderen Gebäuden in den Whitetail Mountains zu finden ist.

Jedoch hat der Saquatch-verrückte Prepper auf seiner Landkarte Punkte und Fotos markiert, an denen sich angeblich Bigfoot-Aktivitäten zugetragen haben.

Far Cry 5 Bigfoot-Karte

Besonders auf Reddit sorgte der Fund der Nebenmission und der Karte bereits für Aufregung. Die Spieler untersuchen bereits die auf der Karte markierten Orte und tragen Informationen zusammen, die zum Fund des Sasquatch beitragen könnten.

Dies ist nicht das erste Mal, dass es bei Ubisoft-Titeln um mysteriöse Fabelwesen geht: Der Verwandte des Bigfoots, der Yeti, kam bereits in einem DLC zu Far Cry 4 vor und war auch Gegenstand einer Wochen andauernden Suche in Ghost Recon: Wildlands.


Die Spieler sind in Far Cry 5 nicht nur verrückt nach Bigfoot, sondern auch nach Schaufeln

Quelle(n):
  1. PC Gamer

Pokémon GO startet neue legendäre Rotation mit Latios und Latias

Die nächsten legendären Raidbosse in Pokémon GO sind Latios und Latias. Wie die Entwickler erklären, tauchen sie in einer Rotation auf und das schon sehr bald.

Bis zum Abend des 2. April könnt Ihr in Pokémon GO Lugia bekämpfen und sogar in der Shiny-Form fangen. Welche besonderen Bosse nach Lugia im Spiel freigeschaltet werden, verriet das Team von Niantic jetzt kurz vor dem Auszug von Lugia. Es folgen zwei Drachen-Pokémon, die getrennt voneinander auf der Welt erscheinen.

Latios und Latias in Pokémon GO

In Raids der Stufe 5 treffen Trainer in Pokémon GO auf legendäre Gegner. Bis zum 2. April ist Lugia der legendäre Boss, den man dort antreffen kann. Ab dem 3. April steht dann ein neuer Boss in den Stufe 5-Raids in Europa: Latias.

Die zwei Drachen- und Psycho-Pokémon Latias und Latios rücken als neue Raidbosse nach.

  • Latias erscheint als neuer Raid-Boss in Europa und Asien
  • Latios erscheint als neuer Raid-Boss in Nord- und Südamerika sowie Afrika

Aber keine Sorge, natürlich bekommen wir die Chance darauf, beide Monster in Europa zu fangen. Am 8. Mai rotieren die beiden Monster, dann ist Latios in Europa verfügbar und bleibt etwa einen Monat. Latias ist dann in Nord- und Südamerika und Afrika zu finden. Am 5. Juni verschwinden die beiden legendären Bosse dann wieder.

Pokémon Latios Latias

Damit Ihr gute Chancen gegen die neuen Stufe 5-Bosse habt, gibt es in Raid-Kämpfen ebenfalls Monster, die sich gut für den Kampf gegen Latios und Latias eignen. Dazu gehören beispielsweise Despotar und Flunkifer. Wer in den letzten Wochen zugeschlagen und Rayquaza gefangen hat, wird im Kampf gegen die beiden neuen auch sehr effektiv sein. Stellt Euch damit ein starkes Team zusammen, um die neuen Bosse zu besiegen.

Wir haben bereits einen Konter-Guide für Latios und Latias, in dem Ihr starke Angreifer gegen das neue Duo seht. Unser Guide für Latios und Latias in Pokémon GO


Seid Ihr fleißig am Questen? Das neue Forschungsfeature in Pokémon GO belohnt Euch mit dem Fang eines mystischen Pokémon. Quests in Pokémon GO – Alles, was Ihr zu Feldforschungen und Spezialforschungen wissen müsst.

Lehrer bringt Epic dazu, vor Fortnite Mobile im Unterricht zu warnen

Der beherzte Brief eines Lehrers findet sich jetzt als Ladebildschirm in Fortnite Mobile wieder. Der Lehrer wollte seinen Schülern eigentlich nur zeigen: Passt nur auf, ich schreib den Entwicklern, dass Ihr hier immer im Unterricht zockt.

Wir haben schon darüber berichtet, dass Fortnite zu einer Art Virus im Klassenzimmer von US-Schulen geworden ist. Seit der beliebte Battle-Royale-Shooter auf iOS-Handys und -Tablets läuft, haben Schüler in den USA eine gewaltige Ablenkung in Griffweite. Und John Wick stehe uns bei, wenn Fortnite Mobile erst auf Android-Handys kommt.

fortnite-battle-royale-iphone

Lehrer sagt Schülern: “Ich schreib Epic jetzt, wenn Ihr nicht aufhört zu zocken!”

Keine Frage: Schüler zocken Fortnite im Unterricht. Das ist wohl auch einem Mister Hillman aufgefallen. Der ist Lehrer und schrieb auf reddit in einem mittlerweile gelöschten Post an die Entwickler:

„Meine Freude von der Uni und ich spielen fast jede Nacht Fortnite. Aber ein Probleme habe ich damit: Seit es auf Mobile rausgekommen ist, hören meine Schüler nicht auf, es im Unterricht zu spielen. Ich hab ihnen versprochen, dass ich Euch schreibe, aber sie haben mir nicht geglaubt. Ich weiß nicht, ob das möglich ist, aber könntet Ihr einen Ladescreen einbauen, nur um’s denen zu zeigen? Wenigstens für ein paar Tage? Mister Hillman sagt: Hört auf im Unterricht zu spielen!“

Und Epic hat tatsächlich innerhalb von weniger als zwei Wochen genau so einen Lade-Screen gemacht  und in Fortnite Mobile integriert (Titelbild). Ein Einhorn-Lama warnt jetzt auf einer Wolken stehend vor einem Regenbogen: „Mister Hillmann sagt: Hört auf in der Klasse zu spielen.“

Auch die Mitarbeiter von Epic selbst finden es krass, wie schnell man in der Firma auf so etwas reagieren kann Der Community-Manager K.L. Smith betont das etwa:

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Das ist ein weiteres Zeichen dafür, wie eng Epic an der Fortnite-Community dranhängt und mit welchem Tempo man auf Wünsche der Community reagiert. Den Wunsch eines behinderten Spielers die Steuerung zu ändern, setzte man auch innerhalb von wenigen Wochen um.


Überhaupt ist das Entwicklungstempo bei Fortnite ein Irrsinn:

Fortnite kommt „mal eben“ aufs Handy – Warum geht das alles so schnell?

Quelle(n):
  1. polygon

Alle Spieler werden Elfen – die Aprilscherze von WoW 2018

Zum 1. April gab es zahlreiche Aprilscherze zur World of Warcraft. Wir zeigen euch, was Blizzard sich ausgedacht hatte.

Gestern war der 1. April und wie üblich haben das Entwickler und Community Manager in Online-Games genutzt, um die Spieler gekonnt in den April zu schicken. Vor allem Blizzard ist für seine Aprilscherze rund um World of Warcraft bekannt und hat sich gleich mehrere Sachen einfallen lassen. Wir schauen auf die Aprilscherze 2018 zurück.

Micro-Feiertage – Bescheuerter als je zuvor

Auf der offiziellen Website von WoW gab es einen neuen Blogeintrag, der die neuen Micro-Feiertage für 2018 vorstellen sollte. Einige Beispiele gefällig?

  • Wir sind jetzt alle Elfen: Für drei Tage verwandeln sich alle Spielervölker in neue Elfenrassen. So werden Tauren etwa zu „Hufelfen“, während Orcs zu „sehr wütenden Elfen“ und Goblins zu „Meidelfen“ werden. Es gibt einfach noch nicht genug Elfen in WoW.
  • Nur mit RP-Gang geht es voran: Für einen Tag lang können alle Charaktere im Spiel nur gehen und nicht rennen. Ein Feiertag extra für Rollenspieler, die darauf sicher lange gewartet haben.
  • Zukunftszeitwanderung: Anstatt alten Content mit der Zeitwanderung der Vergangenheit aufzuwärmen, geht Blizzard nun den umgekehrten Weg – die Zeitwanderung in die Zukunft. Hier kann man Dungeons aus zukünftigen Erweiterungen erleben!
  • Boom und Crash!: Bergbauer verfügen über eine neue Währung, denn sie können die „Brockchain“-Technologie benutzen, um „Kritcoin“ abzubauen. Der Wert von Kritcoin variiert in bahnbrechender Geschwindigkeit und schwankt zwischen 15.000 Gold und drei Steinen. Man kann mit Kritcoin einkaufen, zumindest wenn man einen Händler findet, der das akzeptiert.

Sämtliche nicht so ganz realistischen Mikro-Feiertage könnt ihr auf der offiziellen Blizzard-Website sehen.

Hyperrealistische Mounts

Über Twitter informierten die Entwickler darüber, dass es in WoW künftig noch mehr verrückte Reittiere geben wird. Mit Battle for Azeroth wird es nämlich „extrem realitische Mounts“ geben, deren Ingame-Grafik man kaum noch von der Realität unterscheiden können sollte. Tatsächlich sah das dann so aus:

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Patchnotes für Patch 8.0.41

Wie üblich veröffentlicht Blizzard auch immer eine Menge „Fake-Patchnotes“ zum 1. April, die das Spiel angeblich um zahlreiche Dinge erweitern. Manche Ideen sind einfach nur albern, manche greifen beliebte Memes aus der Community auf und andere sind sogar leicht neckend gemeint. Hier einige übersetzte Auszüge:

Neues Feature: Als Online erscheinen

Wer möchte, kann in seinem Battle.net-Account nun einstellen, dass er permanent als Online angezeigt wird. Selbst wenn der PC aus ist, sieht es für Freunde so aus, als würde man den ganzen Tag Schlachtfelder oder Dungeons abfarmen.

Neues Feature: Royale Battlegrounds

  • Ein Free-For-All-Match für 100 Spieler, das bis zum letzten Überlebenden geht.
  • Jeder startet ohne Ausrüstung, Talente und Klassenfähigkeiten. Die sind auf der Map verteilt und muss man sammeln (oder von den Feinden erbeuten), um zu überleben.
  • Es winken besondere kosmetische Ausrüstungen und Titel, wie etwa der „Fort Knight“-Titel.
  • Das Ganze kommt übrigens auch bald für Android und iOS!

WoW Alliance Horde Battle title
Anpassungen für Reittiere

  • Die Drop-Raten für Reittiere aus Raids und Dungeons wurden so angepasst, dass sichergestellt wird, dass dieses eine Reittier, dass du bereits seit 3 Jahren farmst, sofort für das neuste Mitglied deiner Gilde gedroppt wird.

Klassenänderungen Priester

Disziplin

  • Abbitte verlangt nun nicht mehr vom Ziel, dass es seine Kleidung ablegt und nackt durch die Straßen von Sturmwind geht. Schande!
  • Bittgebet ist nun 25% weniger armselig.

Schatten

  • Dein Knaifu (Xal’atath) spricht nun doppelt so oft mit dir.
  • Du kannst dein Knaifu nicht mehr auf die Ignore-Liste setzen. Das hättest du wirklich nicht tun sollen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem du und dein Knaifu nie eine gute Idee für das Abendessen hatten.
  • Dein Knaifu spricht nun dreimal so oft mit dir.
  • Köstlich.

I drew Xal’atath aka Knaifu-chan’s hidden appearance


Die kompletten „Patchnotes“ im englischen Original könnt ihr im offiziellen Forum einsehen.

Wie gefallen Euch diese Aprilscherze von Blizzard? Kreativ und witzig oder plump und einfallslos? Lasst es uns in den Kommentaren wissen!


Ein anderer “Aprilscherz” war leider keiner. Die “Family Guy”-Folge mit WoW-Referenzen enttäuschte die Fans maßlos.

Lohnt sich TERA auf der PS4? Es macht Laune, aber es gibt einen Haken

TERA feiert seinen Release auf PS4 und Xbox One. Nach dem ersten Anspielen zeigt sich schnell, warum das Action-MMO schon immer wie gemacht für die Konsole war. Es ist aber längst nicht alles perfekt, sagt unser Autor und ehemaliger TERA-Veteran Dawid …

Am 3. April ist das MMORPG TERA der PUBG-Macher, Bluehole, offiziell als Free2Play-Titel auf der Konsole erschienen. Wir konnten schon ausgiebig beim Frühzugang in den neusten MMO-Titel auf der PS4 reinschnuppern. Lohnt sich die Konsolen-Version von TERA?

Kampfsystem ist top …

Der Fokus bei TERA liegt ganz klar auf das Kampfsystem, das absolute Herzstück des Spiels. Daran hat sich in den letzten Jahren wenig geändert.

Ich weiche roten Flächen aus, bringe mich als Zerstörer mit dem Fadenkreuz in eine optimale Position hinter dem Boss und zünde einen Skill-Opener. Als „Slayer“ und dem Volk der Castanics angehörend, ist alles darauf ausgerichtet, von hinten viel Schaden anzurichten. Danach nimmt alles mit einem intuitiven, direkten Kettensystem seinen Lauf. Dieser Lauf bringt mich manchmal sogar so in Ekstase, dass jeder Krit mich innerlich zucken lässt. Die Mechaniken bei den Bossen sind optimal mit den Möglichkeiten des aktiven Action-Kampfsystems abgestimmt und harmonieren prächtig.

Seht hier in unserem TERA-Guide alle Klassen und Völker mit ihren Vor- und Nachteilen

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Das Treffer-Feedback befriedigt vor allem bei starken Skills und kritischen Treffern. Aber wehe, man zündet im Wahn einen Skill zu viel oder nimmt dem Tank die Aggro weg. Da kann es schon schnell vorkommen, dass der eigene Charakter im Dreck liegt. Als ehemaliger PC-Veteran kann ich schon sagen: Das wird noch weitaus intensiver in den Hardmodes im Endgame, sofern der Schwierigkeitsgrad auf der Konsole nicht zu stark heruntergeschraubt wurde. TERA hat mir eindeutig den Spaß an den konventionellen, halbrundenbasierten “Tab-Targetting-Kampfsystemen”, wir wir sie aus World of Warcraft und Co kennen, verdorben.

An sich gelungener Port

Und beim Kampf hat Bluehole für den Konsolen-Port ganze Arbeit geleistet. Die Kampf-Steuerung, die aufwendigen Skill-Animationen und die Kombos sind einfach super-smooth und greifen intelligent ineinander über. Das bekommt kein aktuelles Konsolen-MMORPG so gut hin.

TERA PS4 Kampfsystem

Die Konsolen-Menüs und das UI sind minimalistisch, eingängig gestaltet und in Bereiche gegliedert, die sich fix anwählen lassen. Und wenn man dann mal das Interface und Item-Management verstanden hat, erscheint alles logisch und vieles läuft in TERA heutzutage automatisiert ab. Etwa das Verzaubern der Ausrüstung, Herstellen von Verbrauchsmitteln oder Verstärken der Fähigkeiten mittels Glyphen. Das erinnert bisweilen fast schon an ein Mobile-MMO wie Lineage 2 Revolution. Das war früher zum PC-Release alles deutlich sperriger.

TERA PS4 Verzauberung

Auf PC gab es übrigens auch schon seit 2012 einen Controller-Support. Und man merkt einen großen Unterschied. Bei der Konsolenversion ist das komplette Spiel auf die Controller-Steuerung ausgerichtet worden, auch die Gegner wurden angepasst. Auf dem PC hielt der Controller höchstens für seichtes Grinden her, aber ansonsten ging nichts über Maus und Tastatur.

Dass die Konsolen-Steuerung so viel Spaß macht, hat sogar ein neues Feuer in mir entfacht, das mich antreibt. Ich versuchte letztens einen Neustart auf PC, den ich recht zügig wieder beendete. Auf der PS4 bin ich mittlerweile um einiges weiter und spiele immer noch. Auf der Couch mit dem PS4-Controller liegen und auf einem großen TV Bosse vermöbeln. Das passt perfekt zum actionlastigen Kampfsystem von TERA.

… Rest ist MMORPG-Standard-Kost aus 2010

So schön das Kampfsystem sein mag, steht und fällt TERA auch damit. Der Kampf gibt einem zwar immer wieder Motivationsschübe, vor allem wenn neue Skills oder Waffen hinzukommen. Aber sobald sich das abnutzt, erwartet den Spielern eine eintönige Symphonie aus 08 / 15 Quests a la „Repariere den Teddy, hole uns dafür 5 Nadeln“ oder „Töte 7 Banditen und bringe die Güter zurück“. Moderne Quests sind in der Levelphase Mangelware und die Story ist schwierig zu greifen.

TERA PS4 Quest Hub

Es handelt sich eben um ein Asia-MMO, das schon einige Jahre auf dem Buckel hat. Seit dem Release brachte Bluehole in den letzten Jahren mehr vom Gleichen, erhöhte den Komfort, streichte nicht funktionierende Inhalte und lenkte den Fokus noch weiter auf das Endgame. Neue Dungeons, Raids, Klassen und so weiter. Das, was die Spieler an TERA schon vorher schätzten, wurde im großen Stil erweitert. Doch die Schwächen blieben. Blöderweise fehlen noch beliebte, neu hinzugekommene Klassen wie die Mondtänzerin und der Ninja in der Konsolen-Version.

Und leider gehört zum Tera von 2018 auch, dass es stark vereinfacht wurde, was gleichermaßen für die PC-Version gilt. Sinnbildlich dafür stehen die BAMS, die sogenannten Big-Ass-Monster, die früher eigentlich nur in Gruppen angegangen wurden. Sie lassen sich heute mit wenigen Schlägen ins Nirvana klatschen. Alleine. Der Adrenalinspiegel bleibt im Gegensatz zu früher unten.

Ein sehr langes Tutorial

Im Forum von EnMasse gab es letztens eine treffende Anekdote zur Umschreibung der Levelphase: Bis Level 64 ist es ein Tutorial, danach beginnt mit Level 65 auf der Endstufe das Spiel. Das Leveln bis auf 65 ist vor allem dazu da, um zu lernen, mit den neuen Skills umzugehen. Man merkt auch, dass Bluehole einiges dafür getan hat, dass das „unliebsame Anhängsel“ zügig vorangeht. Die Töte-und-Sammel-Quests wurden stark reduziert und man braucht eigentlich nur noch den roten Hauptquests zu folgen.

TERA Bosskampf PS4

Das war jedoch schon bekannt und auch wenn TERA unter anderem ein komfortables Quest-Belohnungssystem eingeführt hat, bei dem man Aufgaben angezeigt bekommt, zu denen man sich gemütlich transportieren lassen kann und für die es im Anschluss tägliche- und wöchentliche Belohnungen gibt, so bleibt es dabei: Die Kämpfe, Bosse und Dungeons bzw. Raids sind super. Als Gesamtpaket bietet es jedoch deutlich weniger, als ein WoW, ESO oder Final Fantasy XIV.

Das lässt sich schon aufgrund Erfahrungen bei der PC-Version sagen: Das Endgame besteht hauptsächlich aus dem Grind nach einer immer besseren Ausrüstung, das aufgrund der Progressions-Möglichkeiten durchaus seinen Reiz haben kann. Ihr sammelt bei Quest-Events Ruf und lauft oft die gleichen Dungeons, PvP-Schlachtfelder sowie Raids ab.

Und jetzt der Haken mit der PS4: Grafik und Performance lassen zu wünschen übrig

Es zieht sich wie ein roter Faden durch so gut wie alle PC-MMORPG-Ports. FPS-Einbrüche, reduzierte Grafik-Details oder eine geringe Sichtweite trüben den Spielspaß. Auch in TERA bleibt ihr davon nicht verschont und das MMO setzt trotz einiger Last-Minute-Optimierungen sogar noch einen drauf. Dabei ist das Spiel Anfang 2011 in Korea erschienen.

Im Vergleich zum PC-Pendant muss man auf der PS4 oder Xbox One mit einer signifikant schlechteren Optik leben können. Die Konsolen-Hardware kommt bei MMORPGs und beim ohnehin Performance-lastigen TERA schnell an ihre Grenzen. Die PS4 ist einfach nicht stark genug, die teils schlechte Optimierung aufzufangen, wenn selbst die PC-Version manchmal schon starke Rechner ins Wanken bringt. Wahrscheinlich hat Bluehole aufgegeben, diese Probleme vollends in den Griff zu bekommen. Anders kann ich mir nicht erklären, warum das Spiel nach der letzten Open-Beta so plötzlich in den Headstart ging. Über eine PS4 Pro Version ist nichts bekannt.

Mit diesen 3 Problemen muss man leben können:

Problem 1: Pop-Ups kommen häufiger vor. Viele Objekte sind ergraut, werden erst im Nachhinein geladen oder erscheinen einem plötzlich, wenn man vor ihnen steht.

Problem 2: Normalerweise für eine heute noch schicke Grafik bekannt, kann man das auf der Konsole nicht immer behaupten. Die Details, selbst in Cinematics, sind an einigen Stellen im Vergleich zur PC-Version so heruntergedreht worden, dass aus ursprünglich hübschen Wesen, überspitzt gesagt, eine Minecraft-Armee aus Imperator Palpatines wird.

Problem 3: Am meisten stören die Framedrops. Beim Questen kommt es gelegentlich nur zum Micro-Ruckeln, das sich kaum negativ auf das Spielgeschehen auswirkt. Doch sobald es zu größeren Ansammlungen kommt, führt es zu Beeinträchtigungen beim Spielspaß.

Dicke Stein-Kolosse bringen die PS4-Hardware ins Schwitzen

Im ersten Schlachtfeld für 20 Spieler, der sinnentleerten Kumaskrippe, in der ihr dicke Steinklopse spielt, die nichts mit eurem Charakter gemein haben, und das Ziel darin besteht, einen noch dickeren Steinklops der Gegner zu besiegen, kommt es öfter zu Skill-Verzögerungen oder übersprungenen Bildern. Das ist besonders im PvP ärgerlich.

TERA Kumaskrippe
Der schrecklichste Battleground in TERA und leider auch gleich das erste Schlachtfeld, das Spielern begegnet.

Es gibt später sogar Raids und weitere Schlachtfelder mit noch mehr Spielern. Schwer vorstellbar, dass das viel besser abläuft, wenn nicht gerade Grafik-Details und Sichtweite noch weiter heruntergeregelt werden.

Für wen das Gameplay an erster Stelle steht, der kann darüber hinweg sehen

Unterm Strich fällt das allerdings nicht ganz so stark ins Gewicht, weil der Fokus auf das Gameplay liegt und dieses überzeugt. Die Gebiete bieten  immerhin abwechslungsreiche Kulissen, wirken recht belebt und sehen hin und wieder ja aus der Entfernung auch hübsch aus. Spieler dürfen hier nur keinen Augenschmaus erwarten.

TERA PS4 Grafik

Fazit zur PS4-Version von TERA

TERA Leveln PS4

Mit TERA bekommen Konsolen-Spieler ein solides Themepark-MMORPG, das vor allem durch sein dynamisches Action-Kampfsystem besticht und sich daher perfekt für die PS4 und Xbox One eignet. Wer mit einer mittelmäßigen Grafik im asiatischen Stil und gelegentlichen Performance-Problemen leben kann, hat hier viele Stunden Spielspaß vor sich – sofern auch der Kampf an erster Stelle steht und Quests oder Nebenbeschäftigungen zweitrangig sind.

Gerade Liebhaber von Dungeon- und Raidläufen, die darüber hinaus gerne ihre Ausrüstung und ihren Charakter stetig verbessern möchten, könnten hier ein neues Zuhause finden. TERA entfaltet in der Gruppe sein ganzes Potenzial und die abwechslungsreichen sowie fordernden Boss-Mechaniken wissen zu überzeugen. Wer sich Dark Souls, Devil May Cry oder Monster Hunter World als vollwertiges MMO gewünscht hat, könnte hier fündig werden.

Eine große Auswahl an Free2Play-MMORPGs auf der Konsole gibt es ohnehin nicht und da ist TERA eine willkommene Abwechslung. Vor Skyforge, Neverwinter, Star Trek Online, Trove und DC Universe Online braucht sich TERA nicht zu verstecken, sondern im Gegenteil, es ist wohl das beste, kostenlose MMORPG auf der PS4 und Xbox One.

Der Shop und das Free2Play-Modell machen bisher einen fairen Eindruck. Vielspielern kann man den Elite-Status empfehlen, ein monatliches Abo, das einige Komfort-Vorteile bringt.

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Kommt bald ein MMORPG auf die Konsole auf PC-Niveau? Die Xbox One X könnte da schon mehr möglich machen. Eine Hoffnung stellt Black Desert Online dar, das auf der stärksten Konsole der Welt laufen wird und laut ersten Angaben des Publishers die ganze Power zu Nutze macht. Screenshots und Videos der Konsolen-Version von Black Desert überzeugen hier mit einem höheren Detailgrad und flüssigeren Darstellungen. Ob auch die für alle zugängliche Release-Version das halten kann, bleibt abzuwarten.

EVE Online: Spieler sperrt tausende Chinesen aus, entschuldigt sich dafür

In EVE Online wollen chinesische Spieler gerne auf dem Haupt-Server in ihrer Heimatsprache spielen. Ein einheimischer Pilot schaltete jetzt Entwickler CCP ein, um das zu unterbinden, und entschuldigte sich danach dafür.

Eine große Wahrheit über EVE Online entpuppt sich bei näherem Hinsehen als nicht ganz richtig. Die meisten denken, es gibt nur einen globalen Server für EVE Online, Tranquility. Der steht in London. Alle irren EVE-Stories, über die wir auf Mein MMO die letzten Jahre berichtet haben, ereigneten sich dort.

EVE Online Citadel 2

Chinesischer Server Serenity bei Chinesen wohl nicht so beliebt

Aber neben Tranquility gibt es noch einen zweiten Server. Der heißt Serenity und steht in China. Dort wird er von dem lokalen Anbieter Tiancity betrieben. Weil es diesen Server gibt, kann CCP auf dem Hauptserver zwar viele Sprachen als Lokalisierung anbieten, aber nicht Chinesisch.

Denn die Chinesen sollen auf Serenity spielen. Doch das möchten einige nicht. Viele Chinesen zieht es auf Tranquility, wo doch so viel mehr los ist als im heimischen China. Sie wollen aber auch im Evil in ihrer Heimatsprache EVE spielen.

Chinesisch über Hack auf Hauptserver freigeschaltet

Wie die US-Seite Kotaku berichtet, haben einige Spieler Python-Code in eine modifizierte Version des Launchers geschleust und konnten so die chinesische Lokalisierung freischalten, die wohl eigentlich da ist, aber eben deaktiviert.

Der Zuzug von Chinesen auf den globalen Server wurde angeheizt, weil Gerüchte im Umlauf waren, dass der chinesische Server schließt. Das leugnet aber der dortige Anbieter Tiancity.

EVE Online

EVE-Spieler schaltet Entwickler ein, tut ihm nachher leid

Die eingewanderten Chinesen formten sich auf dem Londoner-Server zu einer Allianz und begannen, Gebiet für sich zu beanspruchen. Da schaltete einer der Spieler Entwickler CCP ein und wies die auf das Problem hin. Die Vorgänge kann man hier im Forum von EVE Online nachlesen.

Teil des Problems ist wohl auch, dass Leute, die den Code von EVE Online manipulieren können, um Chinesisch zu spielen, sich auch andere Vorteile verschaffen könnten, wie “Autopilot to 0.”

Bei CCP hat man reagiert und die Sicherheitslücke geschlossen, die es Spielern erlaubte, EVE Online auf Chinesisch zu spielen. Das sei nie vorgesehen gewesen.

Kotaku berichtet, dass nach der Änderung die chinesische Exil-Allianz etwa 30% ihrer Mitglieder verloren habe.

Der Spieler, der es gemeldet hat, entschuldigt sich bei tausenden von Chinesen, die jetzt Sprachprobleme hätten und auch bei seiner eigenen Allianz, die nun Scharen von potentiellen Mitgliedern verliere.

Die Spieler reagieren mit gemischten Gefühlen. Einige bescheinigten dem Spieler, der es gemeldet hat, “Gute Arbeit!”, andere raunten: “Hättest du doch nur den Mund gehalten.” Denn mehr Piloten machen für viele EVE Online interessanter – ganz egal, woher sie kommen.


Mehr aus EVE:

Schurken von EVE Online machen Akkordeon-Spieler auf Twitch glücklich

Quelle(n):
  1. kotaku

Profi gewinnt Bundesliga in FIFA 18 mit starkem Pressing – So geht’s

Am Sonntag Abend wurde der offizielle deutsche „FIFA 18“-Meister der Virtuellen Bundesliga gekürt. Tim Katnawatos sicherte sich den Titel vor allem durch seine starke Defensive. Wir zeigen Euch, wie Ihr das Pressing von „The StrxngeR“ nachahmen könnt.

Das Finale der Virtuellen Bundesliga in FIFA 18 fand am Wochenende vom 31. März bis zum 1. April statt und wurde erstmal live im TV übertragen. Am Samstag ging es mit der Gruppenphase los, die ihr Ende mit dem Halbfinale fand. Am Sonntag wurden dann die Konsolen-Finals sowie das große Finale der Konsolensieger ausgetragen.

Obwohl viele Hochkaräter wie “Tim Latka” oder “TimoX” bereits früh ihre Koffer packen mussten, waren die Finalspiele trotzdem stark besetzt: Tim “The StrxngeR” Katnawatos setzte sich auf der PS4 gegen Cihan Yasarlar durch. Mirza Jahic warf auf der Xbox Niklas Raseck mit einem Golden Goal aus dem Turnier.

Im konsolenübergreifenden Finale gewann dann der Favorit: Katnawatos siegte über Mirza und holte sich die 25.000 € Preisgeld sowie den Titel “Deutscher FIFA 18 Meister”.

“The StrxngeR” ging als Favorit ins Finale

Mirza Jahic und “The StrxngeR” trafen zuvor noch nie in einem Wettbewerb aufeinander. Favorit in dieser Partie war jedoch eindeutig Katnawatos – obwohl er der einzige Halbfinalteilnehmer war, der die Virtuelle Bundesliga noch nicht gewann.

Während “The StrxngeR” allgemein eher zielstrebig auf das Tor zuspielt und bei Ballverlusten stark gegenpresst, ist Mirza absoluter Ballbesitzspieler.

FIFA 18 Virtuelle Bundesliga The StrxngeR gegen MIrza - FIFA 18 Finale
Das Finale der Virtuellen Bundesliga in FIFA 18: Mirza gegen The StrxngeR

Das Hinspiel auf der PS4

Mirza startete mit der Formation 4-4-2 in das erste Spiel auf der PlayStation 4. Katnawatos legte zunächst mit dem 4-2-3-1 los, stellte später im Spiel aber auf das 4-2-2-2 um.

Das Spiel endete 0-0. Mirza hatte mehr Ballbesitz und ein leichtes Chancen-Plus. Aus seiner Sicht ärgerlich: Er erzielte kein Auswärtstor. Denn die Virtuelle Bundesliga spielt mit der aus der Champions League bekannten Auswärtstorregelung.

Die Formationen haben einen großen Einfluss auf Eure Siegchance: Diese 3 Aufstellungen benutzen die Profis in FIFA 18 Ultimate Team.

Das Rückspiel auf der Xbox One

Im zweiten Spiel auf der Xbox One – eigentlich Mirzas bevorzugte Konsole – dominierte “The StrxngeR” dann jedoch. Er ging durch eine Ecke in Führung, wodurch Mirza sein Ballbesitzspiel nicht mehr aufziehen konnte. Zudem musste er durch die Auswärtstorregelung nun in jedem Fall gewinnen. Ein Unentschieden hätte nicht gereicht.

Passend dazu: Ecken schießen in FIFA 18 – Tipps, wie Du erfolgreich Eckbälle verwandelst.

Spätestens nach dem 2:0 zur Halbzeit und dem 3:0 durch einen Konter war das Ding durch. Mirza blieb seinem Motto “Never Give Up” zwar treu und stellte erst auf die Raute, dann auf eine Dreierkette um. Die Niederlage war aber nicht mehr abzuwenden.

“The Strxnger” spielte bis zum Ende extrem souverän, stach wie das ganze Turnier schon durch die starke Defensive, gutes Pressing und viele Pass-Antizipationen heraus.

Das Spiel könnt Ihr hier noch mal anschauen:

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Katnawatos Defensive: So presst Ihr wie der Deutsche Meister

Katnawatos Schlüssel zum Erfolg war sein starkes Pressing im Zusammenspiel mit dem gekonnten Abfangen der gegnerischen Pässe. Um den Gegner mit Pressing unter Druck zu setzen, reicht es nicht, ihn mit dem ausgewählten Spieler ständig anzulaufen. Zu einfach ist es, dem mit simplen Pässen entgegenzuwirken.

Das passive Verteidigen macht hier den Unterschied. Dabei lasst Ihr die CPU den ballführenden Spieler attackieren und stellt selber mit eurem ausgewählten Spieler mögliche Passwege zu.

Um einen weiteren Spieler beim Verteidigen heranzuholen, drückt Ihr in der Defensive die RB- (Xbox) oder die R1-Taste (PS4). Dabei könnt ihr ruhig öfter drücken, falls Eure Spieler anfangs nicht reagieren.

Die CPU bedrängt nun den ballführenden Spieler. Parallel könnt ihr die gefährlichste oder offensichtlichste Passoption zulaufen. Hierfür eignen sich die Side-Steps – der Spieler nimmt eine verteidigende Haltung ein und kann schneller auf Richtungsänderungen reagieren. Ihr führt sie auf dem Xbox-Controller mit dem LT-Button und auf der Playstation mit der L2-Taste aus.

Folgende Dinge solltet Ihr beim CPU-Pressing beachten:

  • Im Mittelfeld mit den Mittelfeldspielern oder sogar Stürmern anfangen zu pressen
  • Die Innenverteidiger nicht rauschicken oder rausziehen – nur, falls Ihr euch absolut sicher seid, das Tackling zu gewinnen
  • Zum Pass-Antizipieren eignen sich schnelle Spieler mit einem hohen Abfangwert: N’Golo Kante ist ein Musterbeispiel hierfür
FIFA 18 Virtuelle Bundesliga in Dortmund
Das Finale fand im Fußballmuseum in Dortmund statt. Wir waren live vor Ort.

Stimmen zum Finale

Dem – im Gegensatz zu Mirza – eher introvertiertem Katnawatos bedeutet der Titel “extrem viel”, denn die Virtuelle Bundesliga sei “der wichtigste Titel, den du national holen kannst”. Kurz nach dem Finale konnte er es selbst noch kaum glauben, auch seine Familie war vor Ort und überwältigt.

Trotz des verlorenen Finales wird auch Mirza zufrieden mit seiner Turnierleistung und den gewonnenen 10.000€ sein, rechneten doch die wenigsten überhaupt damit, ihn in der K.O.-Runde zu sehen.

“Are you schörzing with me?” – seinen bekannten Slogan verwendete Mirza mehrmals und unterstrich damit, dass wohl auch er nicht mit einem Finaleinzug gerechnet hätte.

Auf unsere Nachfrage legte Mirza noch einmal dar, woran es letztendlich scheiterte: Das fehlende Auswärtstor im Hinspiel und der Rückstand im zweiten Spiel sorgten dafür, dass er sein Ballbesitzspiel nicht weiter aufziehen konnte. Er verriet überdies auch, dass er wohl zu lange beim 4-4-2 geblieben ist und möglicherweise früher auf das 4-3-1-2 hätte wechseln sollen.

Der DFB-Präsident kann dem übrigens nicht viel abgewinnen: DFB-Boss Grindel attackiert FIFA 18 und PES: „Absolute Verarmung“.

CS: GO – 114.000 Leute protestieren gegen neue Steam-Regel zu Skins

Der Skin-Handel in CS: GO droht zusammenzubrechen. Grund ist eine Ankündigung von Valve, wie der Handel auf Steam funktioniert. Ertauschte Skins müssen jetzt 7 Tage gehalten werden, bevor man sie wieder handeln kann. Tausende Spieler formieren sich zum Widerstand.

Counter Strike: Global Offensive wird nicht nur von Spielern geschätzt, sondern auch von Händlern und Zockern. Die Waffenskins des Spiels fungieren als eine Art „Ersatzwährung.“ Die Skins können über Fremdseiten praktisch beliebig gegen echtes Geld eingetauscht und wieder zurückgetauscht werden.

CS: GO Skin-Handel und Skin-Wetten sind eigener Mikrokosmos

Besonders berüchtigt sind „Glücksspiel“-Seiten. Hier können Spieler ihre Skins (und damit echtes Geld) auf Ereignisse wetten – das war in der Hoch-Zeit eine Art Glücksspiel-Ring, gegen den Valve dann vorging.

Der Skin-Handel und was damit zusammenhängt sind Valve wohl schon lange ein Dorn im Auge. Sie gingen bereits häufiger dagegen vor, vor allem gegen die Glücksspiel-Seiten.

CSGO Skeletton

Skin-Handel hat jetzt 7 Tage Cooldown

Über einen Blogpost vor Ostern kündigte Valve an, dass CS:GO Items, die man über einen Handel bekommt, nun demselben 7-Tage Handels-Cooldown unterliegen wie Items, die über den Steam-Community-Markt gekauft werden. Damit will Valve, sagen sie, Spieler vor Betrugsfällen schützen.

Die Änderungen wurden sofort aktiv.

CSGOWaffe

Händler stoßen Waren ab, warnen vor Markt-Kollaps

Die Leute, die mit CS:GO Skins ihr Geld verdienen, sind über diese Änderung entsetzt. Sie sagen, das würde den Handel zerstören und die Preise für die Items ruinieren.

Sie sagen: Spieler könnten so nicht mehr auf den schnell fluktuierenden Markt reagieren und würden deshalb deutlich weniger handeln aus Angst auf Skins sitzen zu bleiben, die nicht mehr das wert sind, was dafür bezahlt wurden. Der Markt würde stagnieren.

Wie die US-Seite Kotaku weiß, haben populäre YouTuber wie “Anomaly” bereits gesagt, sie hätte ihre komplette Skin-Collection sofort in Dollar umgetauscht, weil sie einen Werteverfall der Skins unter den neuen Regeln fürchten.

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Petition gegen Änderung hat schon 114.000 Unterschriften

Mit einer Petition formiert sich der Widerstand. Eine Unterschriftensammlung, die Valve auffordert, zu den alten Regeln zurückzukehren, hat bereits 114.000 Unterschriften.

Die Frage ist letztlich, welche Auswirkungen die Regeln haben:

  • Wirken sie sich wirklich auf den „normalen CS: GO-Spieler aus“, dem Valve damit die Spiel-Erfahrung verschlechtert, wie einige sagen?
  • Oder ist das eine Aktion, die nur wenige treffen wird, die offenbar semi-professionell Geld mit dem komplexen Skin-Handel betreiben?

Einige Skin-Händler werfen Valve vor, mit dieser Änderung nur die eigenen Interesse im Auge zu haben. Sie wollten andere Seiten ausbooten, damit der Handel über den Steam-Marktplatz läuft.


Mehr zum Thema:

Jemand blätterte über 60.000$ für diesen Waffenskin in CS:GO hin!

Quelle(n):
  1. kotaku

Die WoW-Parodie von Family Guy fällt bei vielen Fans durch

Ein planloser Ansturm, zu viele Welpen – aber kein Hühnchen. Die US-Serie Family Guy teaserte eine Crossover-Folge mit World of Warcraft zum ersten April an. Statt einer ganzen Folge gab es aber nur einen Clip und die Meinungen sind geteilt.

Am 16. März twitterte der offizielle Account von Family Guy einen Teaser zu einer World of Warcraft Crossover-Folge auf Twitter. Im zugehörigen Bild zu sehen: Peter Griffin als Orc und Stewie in der Rüstung eines Ritters aus Sturmwind.

LEEROOOY JENKINS! Fox nutzt wohl bekanntestes WoW-Meme

Die Folge wurde vergangenen Sonntag ausgestrahlt – am 1. April. Es gab wegen des Datums schon Zweifel, ob sie wirklich erscheinen würde.Zu sehen gab es nur eine Szene, die zu WoW passte.

Cleveland, Peter und Joe werden auf einem Kreuzfahrtschiff beschossen und beraten darüber, wie sie am besten aus der Sache herauskommen. Während Peter und Joe einen Plan aushecken, stürzt Cleveland einfach los.

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Die Szene ist klar eine Parodie auf die bekannte WoW-Szene “Leeroy Jenkins.” Die WoW-Szene ist aber selbst nur eine Parodie auf Gilden, die das Raiden in WoW viel zu ernst nehmen.

Warum “Leeroy Jenkins?”

Der Kampf in der Szene folgt dem Stil der Kämpfe aus World of Warcraft. Auch die Welpen und Clevelands Schrei gehören zum Gag und zur Anspielung auf WoW. Das Meme “Leeroy Jenkins” aus WoW geistert schon seit fast 13 Jahren durchs Internet. Es hat sogar seine eigene Wikipedia-Seite.

Falls Ihr das Meme nicht kennt: Leeroy Jenkins war der Charakter von einem Spieler (Ben Schulz), dessen Gilde den Classic-Raid “obere Schwarzfelsspitze” (UBRS) in WoW anging. Der Raid war damals einer der schwersten und erforderte Planung und Absprache.

Während sich die Gruppe beriet und eine Taktik zurechtlegte, bereitete sich Schult gerade Hühnchen zu. Als er wieder kam rief er nur ins Mikro: “Okay Leute, los geht’s. LEEROOOOY JENKINS!” und rannte los, mitten in die Gegner. Es folgte ein kurzer, blutiger Kampf gegen viel zu viele Welplinge und die Gilde fand sich beim Geistheiler.  wieder. Einziger Kommentar von Schulz: “Wenigstens habe ich Hühnchen.”

Kennt ihr schon die wahre Geschichte hinter dem Mythos? Leeroy Jenkins – Alles nur gelogen?

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Kein guter Anklang

Die Reaktionen der Fans auf die WoW-Folge von Family Guy fallen allgemein eher verhalten und negativ aus – besonders in den Kommentaren auf wowhead und unter dem Tweet zur Episode auf dem Twitter-Kanal von Family Guy. Es wurde kritisiert, dass die Szene langweilig war, die Referenz viel zu alt und sich Fox billige Einschaltquoten auf Kosten der WoW-Fans erhaschen wollte.

Allgemein erhofften sich die meisten Zuschauer deutlich mehr von der Folge. Der Teaser versprach mehr, und auch etwas völlig anderes als das, was geboten wurde. Vergleiche zur WoW-Parodie von South Park kamen auf, die wenigstens eine ganze Folge füllte, auch wenn sie ebenfalls etwas zu spät kam.

Unterhaltsam fanden den Clip dennoch viele der Kommentierenden, auch wenn die Kritik überwiegt. Wie seht Ihr ihn? Findet Ihr den Clip gelungen? Hätte es mehr sein dürfen? Schreibt uns einen Kommentar!

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