Seit dem letzten Update vom 17. April können Spieler in Conan Exiles keine Eisscherben (engl. Ice Shards) mehr erhalten. Das ist sehr ärgerlich, den Ausbau der Tempel des Ymir benötigt werden. Schuld daran ist ein Bug.
Das Riesen-Update von Conan Exiles am vergangenen Donnerstag hat viele Spieler angelockt. Neben Verbesserungen am Kampfsystem und vielen neuen Features wurde auch an den Religionen geschraubt.
Viele Spieler berichten seit dem Patch, dass sie keine Eisscherben mehr sammeln können. Ohne Eisscherben kann aber der Tempel des Ymir nicht ausgebaut werden.
Wenn Ihr auf einem privaten oder offiziellen Server spielt, ist Euch dieses Problem sicherlich auch schon aufgefallen. Grund dafür ist ein Fehler an den Religionen, der aktuell jeden Glauben unspielbar macht – es ist bekannt, und die Entwickler arbeiten daran.
Ein Altar des Gottes Ymir. Hier könnt Ihr Eisscherben verarbeiten.
Woher bekomme ich Eisscherben?
Eisscherben sind ein Teil der Religion von Ymir. Als diese mit der “Frozen North”-Erweiterung eingeführt wurde, konnten Eisscherben durch das Fällen von Bäumen mit der Raureif-Axt oder der gesegneten Raureif-Axt erhalten werden.
Seit dem letzten Update geht das nicht mehr. Um diese Religion mit den anderen Religionen, die allesamt Menschenopfer benötigen, in Einklang zu bringen, erhaltet Ihr Eisscherben nur noch durch das Schlachten von Menschen mit der Raureif-Axt!
Wie bei den Ressourcen der restlichen Religionen, bekommt Ihr auch von den Eisscherben nur jeweils eine Scherbe von jeder Leiche, die Ihr erntet. Die Religion des Ymir soll so keinen so großen Vorteil mehr gegenüber den anderen Religionen haben.
Das große Problem ist nun: menschliche Leichen können im Moment nicht geerntet werden! Auf privaten und öffentlichen Servern ist das Schlachten von Menschen nicht möglich. Nur in Einzelspieler/Koop-Spielen können Ressourcen von Menschen geerntet werden.
In den offiziellen Foren wurde dieses Problem bereits mehrfach diskutiert. Die Entwickler sind schon darauf aufmerksam geworden und arbeiten an einer Lösung – ob diese allerdings noch vor dem Release am 8. Mai erscheint, bleibt abzuwarten.
Update: Der Patch vom 27. April hat diesen Fehler behoben, Leichen können nun wieder abgebaut werden!
Wenn ihr in der Zwischenzeit dennoch die Religionen ausprobieren wollt, bleibt Euch nur das freie Spiel – oder den Server-Admin höflich zu fragen. Als Admin könnt Ihr alle Ressourcen einfach in Euer Inventar beschwören – auch Eisscherben.
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Bereits im Mai startet der kostenlose Battle-Royale-Shooter H1Z1 auf der PS4. Registriert Euch jetzt für die Beta-Phase.
Das Entwicklerstudio Daybreak hat angekündigt, dass H1Z1, einer der ältesten Battle Royale-Shooter für PC, nun auch auf der PS4 erscheinen wird. Sonys Konsolen-Spieler können sich also auf ein kostenloses BR-Game freuen. Es ist das zweitälteste Battle-Royale-Spiel, erschien in einer Erstfassung bereits 2014 und ist damit schon fast ein Klassiker im Genre.
H1Z1 für PlayStation 4 – Release und Closed Beta Anmeldung
Nachdem H1Z1 kürzlich Free-to-Play wurde und einen Auto-Royale-Modus veröffentlichte, geht man nun den Schritt in den Konsolen-Bereich. Starten soll das mit einer offenen Beta am 22. Mai für alle. Wer so lange nicht warten kann oder will, registriert sich für die geschlossene Beta und hat die Chance, schon vorher zocken zu können. Die soll wohl noch im April stattfinden.
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Ihr könnt Euch jetzt auf der offiziellen Webseite für die geschlossene Beta von H1Z1 anmelden.
Closed Beta? Ihr könnt Euch jetzt für die Geschlossene Beta registrieren – Für April geplant
Open Beta: Offene Beta startet am 22. Mai
Release: Release-Datum von H1Z1 auf der PS4 ist noch unbekannt
Preis: H1Z1 wird auf der PS4 kostenlos sein
Vorbestellen: Bis zum Start der Open Beta könnt ein $30-Bundle vorbestellen, das Euch kosmetische Items und ein H1Z1-Theme für die PS4 bringt. PS-Plus Abonnenten können dabei 20% sparen.
Xbox Release? Bisher wurde kein weiterer Konsolen-Release angekündigt oder ausgeschlossen
Wusstest du, dass… Hinter diesem Battle-Royale-Modus, damals H1Z1: King of the Kill genannt, ursprünglich Brendan Greene steckte? Er ist nicht nur der Macher von Playerunknown’s Battlegrounds, sondern auch der Begründer des Battle-Royale-Genre. Er erstellte federführend den BR-Mod für DayZ/ARMA 2 in 2013 und setzte seine Vision in 2014 mit einem ausgelagerten Modus für H1Z1 fort, bis er schlussendlich, in Spielerkreisen bekannt als PlayerUnknown, mit PUBG sein erstes Standalone verwirklichen konnte.
Unterschiede zwischen PC und PS4-Version von H1Z1
Auf der Konsole wird es einige Anpassungen geben, die Euch das Spielen leichter machen. So soll die PS4-Version das Looten durch das “Grab-and-Go”-System stark vereinfachen.
Das UI und die Inventar-Anzeige passten die Entwickler so an, dass sie gut mit einem Controller zu bedienen sind. Die größte Veränderung ist, dass es auf der PS4 kein Crafting-System gibt.
Daybreak verspricht, dass die Matches der PlayStation 4-Version schneller ablaufen werden. Dafür sorgen eine schnellere Todes-Zone und ein überarbeitetes Air-Drop-System. Spieler haben erstmal nur Zugang zu sechs Level 1-Waffen. Bessere Wummen wie die AK oder AR gibt es erst durch Air-Drops. Gleiches gilt für Rüstung.
Wer aber keine Lust hat, sich um Air Drops zu prügeln, kann auch besondere Lootkisten öffnen, die auf der Map versteckt sind. Darin findet Ihr auch höherklassige Waffen und Rüstung.
Das Wechseln der Waffen funktioniert dann einfach über ein Kreismenü.
In folgender Grafik zeigen die Entwickler, was Euch wann bei einem H1Z1-Match auf der PS4 erwartet:
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Heute Abend gibt es die Enthüllung des neuen Destiny-2-DLCs „Kriegsgeist“. Bungie wird die Erweiterung live per Stream auf Twitch enthüllen. Wir von Mein MMO begleiten die Vorstellung des DLCs mit einem Ticker auf Deutsch.
Die Zeiten ändern sich. Den letzten DLC „Fluch des Osiris“ wollte Bungie noch über drei Live-Streams á einer Stunde vorstellen. Die einzelnen Streams fielen aber so dünn aus, dass die Fans auf die Barrikaden stiegen, bis Bungie den letzten Stream ausließ und lieber über die Zukunft von Destiny 2 sprach. Das war im November 2017. Fast kommt es einem so vor, als läge das Jahre zurück.
Diesmal will Bungie alles, was man zum DLC „Kriegsgeist“ zu sagen hat, in einen Stream bringen und hat vorab die Präsentation in drei Abschnitte mit wechselnden Sprechern unterteilt. Interessant ist diesmal, dass auch Leute von Vicarious Visions dabei sind, dem Activision-Studio, das den PC-Port von Destiny 2 hinbekommen hat.
Wann beginnt der Stream? Der Stream beginnt gegen 19:00 Uhr. Für gewöhnlich lässt Bungie noch so fünf bis sieben Minuten Puffer. Gegen 19:05 dürfte es dann mit einem Trailer beginn.
Was hat Mein-MMO zu tun? Wir tickern beim Stream live auf Deutsch mit. So könnt Ihr alles, was da auf Englisch gesagt wird, mitverfolgen, oder nach dem Ende des Streams nachlesen, was passiert ist. In den Kommentaren seht Ihr auch, was andere Nutzer davon halten. Das machen wir traditionell seit Jahren. Manchmal haben wir Glück und erwischen Destiny-Highlights, wie den legendären Stream mit Broman, dem Gefängnis der Alten und einem furchtbaren genervten DeeJ.
Der Mein MMO Live Ticker zu Destiny 2 Kriegsgeist
18:58: Sie haben den 10-Minuten-Cooldown diesmal mit Schwarz-Weiß-Concept-Art unterlegt. Das ist gut gemacht. 35.475 Hüter im Twitch-Chat spammen so vor sich hin, während sie auf den Sound-Check von DeeJ warten.
19:01: Sound-Check von DeeJ. Irgendwie hat das alles Tradition. “Ich bin DeeJ. Das ist meine Stimme. Ich werde heute Abend Ihr Gastgeber sein.”
Game Director hinter Kriegsgeist kommt nicht von Bungie
19:07: Teaser-Trailer wird noch mal gezeigt. Brent Gibson und Evan Nikolich sind die ersten Gäste auf dem Sofa. Brent Gibson ist Game Director für “Warmind.” Der Game Director ist also nicht von Bungie, sondern von Vicarious Vision, einem Partner-Studio. Gibson spricht über die Partnerschaft von Vicarious Vision mit Bungie – man wisse nicht, wo Ideen herkommen, alle verschmelze. Vicarious Visions glaubt, man könnte da seine “Spezial-Sauce” mit in die Welt von Destiny bringen. Sie arbeiten jetzt seit 2 Jahren miteinander.
19:10: Ich frag mich immer noch, was eigentlich High Moon Studios macht. Laut einem alten Leak der Seite Kotaku sollten die eigentlich den Mars-DLC für Destiny 2 gestalten. Offenbar ist Vicarious Visions schon vor einigen Jahren an ihre Stelle getreten.
19:13: Relativ vollmundige Ankündigungen: Raid-Lair, neue Endgame-Aktivitäten, Ranked PvP, Private Matches. Man habe so viel zu dem Spiel hinzugefügt, dass man Spieler herausfordert, alles zu finden, sagt Gibson. DeeJ erschrickt ein bisschen und rudert zurück: “Vorsicht, die Spieler nehmen dich beim Wort.”
19:15: Es gibt erste Bilder vom “Hellas Basin” auf dem Mars. Hier ist Rasputin erwacht. Hier wird die Kampagne stattfinden, aber Spieler sollen auch nach dem Ende der Kampagne dorthin zurückkehren.
Ana Bray – wichtige Bezugsperson bei Kriegsgeist
19:16: Das Highlight soll das Hive Escalation Protocol werden. Ein neues Public-Event, das Spieler immer wieder spielen können. Ein ritualisertes Event mit Wellen.
19:17: Ana Bray wird ein wichtiger Story-NPC, auf Seiten der Spieler. In der ersten Mission lernt der Spieler sie kennen. Diesen Prolog wird man jetzt im Stream zeigen.
19:18: Im Vergleich zu früheren Streams ist das Tempo rasant. Sehr viele Informationen pro Minute. Es kommen schon neue Entwickler, während jetzt ein Trailer zu Ana Bray läuft.
19:20: Story-Prolog. Ana Bray in einer Action-Szene gegen die Schar. Über 100.000 Leute sind gerade im Twitch-Stream. Die meisten haben für das DLC sicher schon bezahlt. Hier ist der Prolog:
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Hive Escalation Protocol ist ein neues Public-Event mit Wellen
19:22: Hive Escalation Protocol soll eine anspruchsvolle, neue Aktivität werden. Das ist die Antwort auf die Beschwerde: “Destiny 2 sei zu leicht.” Man kann das Event ständig starten, kann es rund um die Uhr spielen. Es ist tatsächlich ein Horde-Mode. Jedes Mal kommen immer stärkere Wellen an Schar. Es gibt 7 Wellen. Jede Welle hat einen Mini-Boss. Die 7. Welle ist aber ein einzigartiger Boss-Fight. Man hat 5 einzigartige Bosse, die sich jede Woche abwechseln. Die Bosse sollen einzigartige Beute bringen.
19.25.: Es gibt eine neue Schrotflinte, mit der man in den Nahkampf soll. DeeJ ergänzt: Man will Aktivitäten haben, die spezielle Beute geben. Das habe man dem Fan-Feedback entnommen.
19:27: Nach Welle 3 und 5 soll es Chests geben, die größte Belohnung aber nach der Welle 7 und dem Boss-Fight. Als Belohnung sollen auch kosmetische Items drin sein. Recycling-Alarm: Die Schwertträger-Mechanik von Crota kommt zurück. Auch ein Speer wird als für das Event nutzbare Waffe eingeführt: Valkyrie.
Hive Protocol soll wirklich knackig sein – Ehrlich, wirklich schwer
19:29: Die Entwickler betonen, wie schwer das wird und dass man Fähigkeiten einsetzen muss, die sonst nicht gebraucht werden. Aber zumindest bis Welle 3 sieht das Event Hive Protocol recht locker aus.Es stellt sich die Frage: Passt das, was die Entwickler erzählen, zur Wirklichkeit der Spieler?
19:31: DeeJ geht jetzt auf seinen legendären “Gefängnis der Alten”-Stream ein. Da wollte man eine schwere Instanz zeigen und dann sahen die Leute andere sterben und sterben. DeeJ verschweigt, dass er dabei war. Aber in jedem Fall: Das Event jetzt sei viel schwerer, als es hier aussieht. Für die Präsentation habe man die Bedingungen so angepasst, damit es leichter aussieht, als es eigentlich ist.
19:33: Man braucht Warmind, um Hive Protocol zu spielen. Im Community Summit haben die Streamer gesagt: “Es ist schwer, aber macht es noch schwerer!” Daher hätte Bungie in der letzten Minute, es noch einmal verschärft und jetzt sei es noch schwieriger. Erinnert mich irgendwie an Schärfegrade bei Chilli: “Nein, es ist wirklich scharf. Echt scharf. Auch Leute, die scharf essen, sagen: Oh, ist das scharf.”
19:35: Mal gespannt, ob Hive Protocol überhaupt jemals jemand schafft. So Hardcore-schwer wie das wird. Vielleicht kann man es nur nach dem Frühstück spielen.
Rasputin in seiner ursprünglichen Gestalt
Ranked PvP kommt zu Destiny
19:35: Oh je, Cosmo. Das wird wieder Reddit-Posts geben. Er macht ein sehr seltsames Gesicht, irgendwo zwischen gelangweilt, müde und angespannt. Der Chat postet Smileys, die genau dafür vorgesehen sind.
19:37: Kompetitives PvP kommt zu Destiny. Darauf warten manche seit dreieinhalb Jahren. Bisher haben Spieler sich da mit “Fan-Listen” beholfen, mit Warmind wird es offizielle Ränge geben.
19:40: Mit Season 3 soll eine spezielle Waffe kommen “Redrix’s Claymore”, ein Impulsgewehr, dem Spieler dann nachjagen. Es soll sehr schwer werden, an diese Waffe ranzukommen. Wenn man jemanden damit sieht, dann weiß man: “Der hat’s drauf.” Das Impulsgewehr hat einen einzigartigen Perk “Desperado.” Der Perk verbessert “Nachladen über Outlaw” so, dass man keinen Schaden-Abzug dabei erhält. Das ist insgesamt neu und relativ komplex – Wir werden in einem eigenen Artikel gesondert auf die Details des Ranked PvPs eingehen.
19:42: Die Private-Matches und Ranked Matches kommen für jeden.
Waffen-Balance in Destiny 2 – Ruhig mal wieder etwas overpowered
19:43 Jon Weisnewski und Josh Hamrick sind die Waffen-Gurus. Es geht um Waffen-Balance in Destiny 2. Exotische Waffen sollen stärker und exotischer werden, so dass sich eine exotische Waffe auch besonders anfühlt.
19:45: Man hat fast alle exotischen Waffen in Destiny 2 überarbeitet – außer eine Handvoll, die schon vernünftig laufen. Irgendwie eine seltsame Aussage, wenn man sich das mal überlegt: Ja, wir haben alles geändert, außer die paar Waffen, die okay waren. “Graviton Lance” und “Fighting Lion” scheinen die Lieblinge von Weisnewski zu sein.
19:48: Deutlich beschleunigtes Tempo im Stream. Das, was man früher auf 1 Stunde gestreckt hat, gibt es jetzt in 15 Minuten. Sicher werden dann die einzelnen Details ausführlich dokumentiert und in den nächsten zwei Wochen auseinander genommen, bis der DLC erscheint.
19:53: DeeJ sagt: In Destiny 1 war die Diskussion immer: “Diese Waffe ist zu stark.” In Destiny 2 hatte man diese Diskussion nie, nichts war zu stark. Deshalb will man jetzt einige der “rauen Ecken und Kanten” zurückbringen.
19:57: “Sturm und Drang” heißen auch auf Englisch “Sturm und Drang”, interessant, wie das ausgesprochen wird. Das Waffenpaar soll überarbeitet werden, um deutlich mehr Schaden anzurichten.
19:58: Man hat den Sniper-Bug gelöst. Die Zeit der Scharfschützen sei jetzt wieder angebrochen.
Destiny 2 Kriegsgeist: Vollgepackter Stream – diese Fragen sind offen
20:00 Uhr: Der Stream endet. War sicher der voll gepackteste Stream in dreieinhalb Jahren Destiny. Keine großen Überraschungen. Vieles, was man gesehen hat, war schon bekannt oder wurde geleakt. Sieht soweit durchaus gut aus und hat Potential ein deutlich stärkerer DLC als “Fluch des Osiris” zu werden.
Letztlich wird der Erfolg des DLCs “Kriegsgeist” von drei Fragen abhängen:
Wie ist die Story und die neue Destination “Mars” – gibt’s da einen Wow-Effekt?
Wie hoch ist die Wiederspielbarkeit des Events “Hive Protocol” und wie viel Motivation gibt das fürs PvE-Endgame?
Kann Destiny 2 mit den Änderungen und dem Ranked PvP Mode und den überarbeiteten Exotics wieder ein attraktives PvP-Spiel werden?
Das erfahren wir am 8. Mai, wenn der DLC auf PS4, Xbox One und PC erscheint. Bis dahin werden wir auf Mein MMO das hier Gesehene noch in einigen Artikeln bearbeiten. Alle Infos zu Destiny 2 gibt’s auf unserer Themenseite.
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Runescape Classic, die Retro-Version des MMORPGs Runescape, soll bald um einen zweiten Raid erweitert werden, durch den die Spieler an die Justiciar-Rüstung kommen. Doch das Design der Rüstung ließ die Community ausrasten.
Ursprünglich war es geplant, drei Rüstungen als Beute anzubieten. Da die Spieler aber erklärten, es würde schon genug DPS-Rüstungen im Spiel geben, entschied man sich beim Studio Jagex dafür, nur eine Version anzubieten: eine Tank-Rüstung.
Runescape hörte also schon einmal auf die Spieler, aber dann gingen die Probleme erst los: Die Designs der ursprünglichen drei Rüstungen wurde verworfen und ein neues erstellt – und das neue Design sorgte für jede Menge Aufregung.
Design der neuen Rüstung stößt auf Kritik
Das Design der Justiciar-Rüstung kam bei den Runescape-Fans alles andere als gut an. Dies führte zu einer Flut an Memes, in denen das Design veräppelt wurde.
Mit einem dermaßen negativen Feedback hatten die Runescape-Entwickler nicht gerechnet. Nicht nur, dass den Fans die Rüstung nicht gefiel. Sie sah außerdem der Armadyl-Rüstung aus Runescape 3, dem modernen Runescape, sehr ähnlich. Das war für die Retro-Fans ein absolutes No-Go. Die Community fragte sich sogar, ob der Künstler bei Jagex ausgetauscht worden war, weil das Design der eigentlich geplanten Rüstungen gut ankam, das neue aber überhaupt nicht.
Nachdem sich die Fans über das Design ausgelassen hatten, wurden sie aber kreativ. Sie begannen, Ideen vorzuschlagen, wie die Rüstung verbessert werden könnte.
Schließlich legte der Hobby-Künstler legend_arts einen Entwurf vor, der so gut in der Community ankam, dass der bei Jagex angestellte Designer Connor “Mod West” Westrope dieses als Grundlage dafür nahm, die Justiciar-Rüstung neu zu gestalten. Und das tat er sogar live in einem Twitch-Stream.
Spieler erstellen neues Design
Das neue Design der Rüstung und auch deren Umsetzung für das Spiel kommen jetzt sehr gut bei den Spielern von Runescape an.
Die Community ist froh, dass diese Situation zu einer solchen Zusammenarbeit geführt hat. Man ist stolz darauf, dass man gemeinsam eine neue, coole Rüstung für das MMORPG schaffen konnte.
Connor Westrope fühlt sich in seiner “Ehre” als Künstler nicht angegriffen. Er erklärt, dass es wichtig ist, Kritik ernst zu nehmen und er freut sich auch, dass die Spieler nun mehr in den Entwicklungsprozess eingebunden werden konnten.
Die Justiciar-Rüstung wird als Beute im kommenden Raid The Theater of Blood des Old-School-MMORPGs Runescape zu finden sein.
Mit Durango: Wild Lands erwartet uns im Mai ein interessantes Mobile-MMORPG für Android- und Apple-Smartphones, das etwas an Ark: Survival Evolved erinnert.
In Durango: Wild Lands findet ihr euch in einem mysteriösen Land wieder, das von gewaltigen Dinosauriern beherrscht wird. In der großen Sandbox versucht ihr zu überleben, eine Gesellschaft mit anderen aufzubauen. Dafür baut ihr Basen und begebt euch auf die Jagd nach den Dinos oder sammelt wertvolle Ressourcen.
Kurz zusammengefasst: Das Spielprinzip erinnert stark an Ark: Survival Evolved. Nur mit mehr MMO-Elementen.
Wer steckt hinter dem Spiel? Der Mobile-Gigant Nexon werkelt bereits seit 5 Jahren an dem Spiel, spricht von einem “10-Jahres-Plan”. Das Sandbox-MMORPG durchlebte viele lange Beta-Phasen, die jetzt ihr Ende finden. Und mehrere Millionen Registrierungen zeigen: Die Nachfrage ist hoch und damit auch die Erwartungen.
Überlebt in der Dinowelt des Sandbox-MMORPGs
Nachdem ihr aufgrund eines Unfalls in dem geheimnisvollen Land gestrandet seid, heißt es erstmal: Überleben.
Gespielt wird aus der isometrischen Perspektive ähnlich wie Diablo
Ihr erschafft euch einen eigenen Charakter und greift dafür auf einen Editor zurück, der euch viele Individualisierungsoptionen bietet
Ihr macht euch auf, die große Spielwelt zu erkunden
Wählt typische Klassen aus MMOs, die ihr aber beliebig wechseln könnt
Baut Rohstoffe ab
Craftet euch Items wie Waffen und Werkzeuge
Ihr errichtet auch Häuser und gemeinsam mit anderen Spielern ganze Basen
Ihr macht Jagd auf wilde Tiere, darunter gewaltige Dinosaurier
Rohstoffe, die ihr von erledigten Dinos sammelt, helfen dabei, bessere Ausrüstung herzustellen
Ihr erstellt und tretet Clans bei, löst Gruppen-Aufgaben, nehmt Territorien ein und messt Euch mit anderen
Ihr könnt euch in speziellen Zonen mit anderen Spielern messen
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Das Steuerungssystem von Durango soll an Lineage 2 Revolution erinnern, euch aber einen etwas actionreicheren Kampf bieten, da ihr auch Schusswaffen einsetzen könnt. Die Spielwelt soll sich stetig weiterentwickeln und auch die Dinos stehen nicht einfach so herum und warten darauf, von euch attackiert zu werden. Sie gehen einem Ablauf nach, schlafen nachts oder jagen in Herden, was dann natürlich spezielle Taktiken voraussetzt, wenn ihr die Saurier jagen wollt.
Das MMORPG Durango: Wild Lands könnt ihr ab Mai auf eurem mobilen Android-Gerät spielen. Ein genaues Startdatum ist noch nicht bekannt. Auch über eine iOS-Version von Durango gibt es noch keine Informationen.
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Die PS4 erhielt heute, am 24. April 2018, das Update 5.53-01. Dabei handelt es sich um ein knapp 70 MB großes Update. Welche genauen Verbesserungen das Update mit sich bringt, ist noch unklar.
Auf der PlayStation 4 steht ab sofort (Dienstag, 24. April 2018) ein neues Firmware-Update bereit: Das Update 5.53-01.
Die Download-Größe beträgt rund 70MB.
Offenbar handelt es sich dabei um einen Hotfix für die erst kürzlich veröffentlichte PS4-Firmware 5.53.
Das Update wird ohne einen Neustart der Konsole installiert. Da kein Change Log veröffentlicht wurde, ist noch unklar, welche expliziten Verbesserungen das Update für die PS4 bringt.
Es kann jedoch davon ausgegangen werden, dass mit der Version 5.33-01 kleinere Probleme des letzten Firmware-Updates 5.53 behoben werden. Da das Update zudem ohne Neustart der Konsole auskommt, werden wohl keine tiefgreifenden Änderungen vorgenommen.
Auch mit dem zuvor veröffentlichten Firmware-Update 5.53 wurde lediglich an der Stabilität und der Performance der PS4 gedreht. Vermutlich handelt es sich dabei also nur um ein Update eines Updates.
Ungewöhnlich ist jedoch, dass das Update mit einem “-01”-Anhang bei der Versionsnummer veröffentlicht wurde. Sonst sind die Firmware-Updates von Sony stets durchgehend nummeriert.
Update:
Wie einige User berichten, sind neue Einstellungen im Bereich der Privatsphäre hinzugekommen. Nun lässt sich offenbar festlegen, ob es für andere Spieler ersichtlich sein soll, was für Musik Ihr aktuell über Spotify hört.
Ferner sollen nun die zuletzt über Spotify gehörten Songs im Profil angezeigt werden, sofern Spotify mit Eurer Konsole verknüpft ist und Ihr die entsprechende Einstellung gewählt habt.
Sollten Euch irgendwelche weiteren Neuerungen oder Änderungen an Eurer PS4 auffallen, lasst es uns im Kommentar-Bereich wissen!
Fortnite (PC, PS4, Xbox One, iOS) hat bald neue Skins im Shop. Laut einem Leak aus dem letzten Update 3.6 gibt’s wohl demnächst eine Cyborg-Kämpferin und einen kunterbunten männlichen Farbbomber. Und für die weitere Zukunft kommt noch Toilettenpapier fürs Skydiving.
Um was geht’s? Wenn immer ein neuer Patch für Fortnite auf die Server kommt, reiben sich Dataminer schon freudig die datenverkrusteten Hände und hauen in die Tasten. Denn im Code der neuen Version finden sich stets Hinweise auf kommende Inhalte, darunter das kommende Angebot im Shop.
Wie gewohnt sind wieder ein paar coole neue Skins und Outfits zu sehen. Darunter eine lang ersehnte Gender-Variante eines Klassikers.
Die männliche Version des Farbomber-Outfits
Was ist so besonders an den neuen Skins? Highlight der aktuellen Datenschürferei ist wohl der „Brite Gunner“, zu Deutsch wahrscheinlich „Farb-Kanonier“. Das ist ein dunkelhäutiger Kerl in einem regenbogenfarbenen Kampfanzug.
Damit stellt er die lang ersehnte männliche Version des Outfits „Farbbomber“ dar. Diese bunte Kriegerin ist schon recht lange im Spiel und gehört zu den beliebtesten Skins. Jetzt gibt es sie auch als männliche Version. Er soll als epischer Skin 1.500 V-Bucks (15 Euro) kosten.
Cyborg Skins, Toilettenpapier und der Kern des Kometen!
Was gibt’s noch? Zusätzlich zum Farb-Kanonier gibt’s noch eine Cyber-Kämpferin namens Steelsight. Die ist ebenfalls episch und daher 15 Euro wert. Dazu gibt’s den Rucksack „Steelcast“ und eine Spitzhacke namens „Global Axe“.
Dazu kommen noch weitere Entdeckungen aus den Tiefen des Daten-Bergwerks. Ein Reddit-User namens „Mr. Proper“ hat die folgenden Infos ausgegraben:
Es wird eine Art Geschützturm „Sentry Turret“ geben. Vielleicht der launige Baller-Bär aus Rettet die Welt?
Ein Kometen-Icon, das wie ein buntes Ei aussieht
Skydiving-Spuren in Form von Toilettenpapier! Ihr werdet also beim Absprung Bahnen aus Klopapier hinter euch herziehen. Zum Schießen!
Neue Skins, unter anderem mit den Namen „Pajama Party”, “Taxi” und “Red Shirt”
Weitere Offenbarungen aus den Datenminen dürfte es spätestens am 30. April geben, denn dann endet die 3. Season und die heiß ersehnte 4. Phase des Battle-Pass läuft an.
Im Enthüllungs-Stream werden heute Abend um 19 Uhr unserer Zeit Einzelheiten zum zweiten DLC zu Destiny 2 gezeigt. Bungie-typisch gab es wieder einmal eine Ankündigung für die Ankündigung, die jedoch schon spannende Fragen aufwarf.
In einem Stream zu Destiny 2 soll heute Abend unter anderem das Setting von “Kriegsgeist” vorgestellt und neue Exotics gezeigt werden. Im Ankündigung-der-Ankündigung-Teaser war jedoch auch kurz etwas zu sehen, was uns besonders hat aufhorchen lassen: In einer Szene wird das Hive Escalation Protocol gezeigt, dass verdächtig nach einer neuen Gruppenaktivität vom Schlag eines Gefängnis der Alten oder der Archon-Schmiede aus Destiny 1 aussieht.
Im ersten Teil von Destiny gab es verschiedene Arten von Arenen, die mitunter wie öffentliche Events behandelt wurden.
Das Gefängnis der Alten wurde im Frühling 2015 mit dem DLC “Haus der Wölfe” zu Destiny hinzugefügt. In unterschiedlichen Schwierigkeitsstufen betrat man zu dritt die Arena, in der verschiedene Gegner und Ziele auf die Hüter warteten. Konnte man alle vier Runden mit mehreren Gegnerwellen hinter sich bringen, wartete eine volle Schatzkammer.
Mit der ersten Erweiterung “König der Besessenen” kam dann das Event Hof von Oryx dazu, das auf dem Grabschiff von den Hütern selbst gestartet werden konnte. Es gab unterschiedliche Gegner, die mehr Hirnschmalz und Zusammenarbeit erforderten, als nur schnöde Feuerkraft. So mussten etwa drei Hexen zeitnah sterben, während ein Oger nur dann Schaden erlitt, ein verfluchter Leibeigener in seiner Nähe explodierte.
Mit der letzten Erweiterung “Das Erwachen der Eisernen Lords” kam die Archon-Schmiede zu Destiny 1. Diese wies sowohl Ähnlichkeiten mit dem Gefängnis der Alten als auch mit dem Hof von Oryx auf. Um das Event zu starten, waren unterschiedliche Siva-Opfer nötig, die verschiedene Gegner heraufbeschwörten. Mit mehreren Hütern ging es gegen Wellen von Gegnern um den heißgeliebten Loot.
Ist das Hive Escalation Protocol ein Horde-Modus?
Die Ankündigung für den Teil des Streams, der sich mit dem mutmaßlichen neuen Spielmodus beschäftigt, wird als “Überlebe das Hive Escalation Protocol” bezeichnet. Dazu werden kurze, actionreiche Szenen gezeigt, in denen die Hüter anscheinend einen Turm verteidigen müssen.
Spannend ist dabei, dass einen kleinen Moment lang der Bildschirm mit der Missionsanzeige eingeblendet wird. Laut dieser muss die Schar besiegt werden, bevor eine gewisse Zeit abgelaufen ist. Darunter ist zu sehen, dass sich die Spieler schon in Level 6 befinden.
Wie könnte ein Horde-Modus in Destiny 2 aussehen?
Wie es aussieht, könnte das Hive Escalation Protocol ein Modus sein, bei dem es darum geht, einen Turm in verschiedenen Schwierigkeitsstufen zu verteidigen und so lange es geht zu überleben. Die Schar eignet sich dabei gut als Gegner, da diese fiesen Monster sowieso immer im Rudel auftauchen und die Hüter am liebsten von allen Seiten umschwärmen.
Ein Horde-Modus würde sich auch für eine Clan-Aktivität eignen. So könnten Clans etwa um das höchste erreichte Level miteinander konkurrieren. Möglich wäre auch, dass die Aktivität erst mit dem Tod des gesamten Einsatztrupps endet.
Vielleicht kämen in höheren Leveln auch verschiedene Modifikatoren hinzu, wie es etwa im Gefängnis der Alten oder von Strikes bekannt ist. So könnten Hüter etwa mehr Schaden in der Luft austeilen oder aber mehr Schaden im Sprung erhalten. Verschiedene Ziele für die Gegner, wie etwa beim Hof von Oryx, könnten das Gameplay ebenfalls auflockern.
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Was es mit dem Hive Escalation Protocol auf sich hat, werden wir wohl heute Abend im Enthüllungs-Stream erfahren. Wir werden den Stream wie gewohnt locker für Euch mit einem Live-Ticker begleiten.
Würdet Ihr Euch über eine Arena-Aktivität oder gar einen Horde-Modus in Destiny 2 freuen? Was würdet Ihr Euch für solch einen Modus wünschen?
PUBG Corp. kündigt das lukrative eSports-Turnier “PlayerUnknown’s Battlegrounds Global Invitational” an, das vom 25. bis 29 Juli in Berlin stattfinden wird. Die 20 Top-Teams aus der ganzen Welt werden sich um den Preis-Pool von satten 2 Millionen Dollar prügeln. Aber ist PUBG wirklich bereit, die große Bühne der eSports-Games zu betreten?
Die PUBG Corp. hat schon lange ein Auge auf die eSports-Szene geworfen. Bereits auf der Gamescom 2017 hatte die Firma ein hauseigenes Turnier mit einem Preis-Pool von 200.000 Dollar geschmissen. Mit dem neuen Turnier wird man das Preisgeld verzehnfachen.
Laut CEO Changhan Kim ist das Turnier in Berlin ein Meilenstein, das die Möglichkeiten von PUBG als eSport demonstrieren soll.
20 Teams aus aller Welt
Das neue Turnier soll das bis jetzt größte Battle Royale-Turnier mit einem Preis-Pool von 2 Millionen Dollar werden. Es ist eine Summe, mit der nicht mal der jahrelange eSports-Veteran CS:GO angeben kann.
Was? PlayerUnknown’s Battlegrounds Global Invitational
Wann? 25. bis 29. Juli 2018
Wo? Berlin
Worum geht’s? 2 Millionen US-Dollar (etwa 1,64 Millionen Euro) und natürlich Ruhm
Wer darf teilnehmen? Insgesamt sollen 20 Teams an dem Turnier teilnehmen. Die Verteilung über die Regionen soll wie folgt aussehen:
Die Auswahl der Teams wird durch regionale Qualifier-Turniere festgelegt, die Anfang Juli in Europa, USA und Asien stattfinden werden.Das Gameplay der PUBG Global Invitational 2018 wird aus 4-Mann-Teams bestehen, die in First- und Third-Person Modi gegeneinander eintreten werden.
Dabei werden die TPP-Matches am 25. und 26. Juli und die FPP-Matches am 28. und 29. Juli stattfinden.
Ist PUGB bereit?
Es ist klar, dass PUBG Corp. jede Menge Geld in dieses Projekt pumpt, doch die Fans des Spiels scheinen besorgt zu sein.
Sowohl auf Reddit, als auch in der Steam Community häufen sich unter der Ankündigung Beschwerden über Bugs, Cheater, die Tickrate der Server und den allgemein miesen Zustand des Spiels.
Allgemein buggy Zustand von PUBG: Reddit-Nutzer TLKv3 sieht Schwierigkeiten beim Turnier. Er meint: In einer perfekten Welt spielt das Tournament auf einem neuen Patch, der bis oben hin mit Bug-Fixes, überarbeitetem Fahrzeug-System und verbesserter blauer Zone optimiert ist. Doch in Wirklichkeit würde das Event auf einem Patch spielen, wegen dem zwei Teams sterben, weil Ihr Dacia plötzlich in die Luft fliegt und explodiert.
Schwer lesbar für Zuschauer: Zusätzlich sind 20 Teams mit jeweils 4 Spielern eine große Menge für ein Turnier und einige Fans sind besorgt, dass das Gameplay des Turniers extrem unübersichtlich und unfreundlich für die Zuschauer sein wird, wenn man es nicht richtig umsetzt.
Dem Erfinder des Spiels, Brendan Greene, sind diese Probleme jedenfalls bewusst. Es bleibt abzuwarten, ob und wie PUBG Corp. diese Probleme angehen wird, bis das Berliner-Turnier im Juli startet.
Gerade die Cheater-Situation bei PUBG eskaliert. In China wirbt Dell ganz offen mit einem PC, der viel Power für Cheating in PUBG bereitstellen soll.
Raids wurden in Destiny 1 von vielen Fans als die ultimative Herausforderung im PvE bezeichnet. Die epischen Bosskämpfe zählten dabei zu den absoluten Highlights dieser Aktivitäten. In Destiny 2 kommen die Kämpfe gegen die Endgegner nach dem Geschmack der Spieler viel zu kurz – es gibt schlicht zu wenige davon. Bungie will das in Zukunft ändern.
Destinys Raids zählten zu den beliebtesten und anspruchsvollsten PvE-Aktivitäten des Spiels. Fans liebten den einzigartigen Mix aus Rätseln, Geschicklichkeitseinlagen und wilden Ballereien, gepaart mit Team-orientierten Mechaniken. Das Highlight bildeten dabei stets die Kämpfe gegen die End- und Zwischenbosse des jeweiligen Raids. Viele Hüter werden sich noch gut an Golgoroth, den Warpriest, die Schwestern, Atheon, den Templer, Ir Yut, Vosik und Co. erinnern.
Zwar sorgten zum Beispiel auch die Sprungpassagen und andere komplexere Gruppenmechaniken für eine Menge Spaß, Lacher und manchmal auch Frust, doch die meisten unvergesslichen Momente waren neben einem Gjallarhorn-Drop stets den Bosskämpfen vorbehalten.
Bosskämpfe kommen zu kurz in Destiny 2
Genau dieser Aspekt kommt dem Geschmack vieler Fans nach viel zu kurz in Destiny 2.
Um Kabal-Hunde herumschleichen, wie bei einem Leichtathletik-Wettbewerb im Kreis rennen und springen und anschließend ein wenig in einer Therme herumschießen – all das reicht nicht an die Erfahrungen aus den Raids des Vorgängers heran, mal von der Jahrmarkt-Athmosphäre ganz abgesehen.
Denn das aktuelle Raid-Design in Destiny 2 hat zurzeit lediglich zwei wirkliche Bosskämpfe zu bieten: gegen Imperator Calus im Leviathan-Raid und gegen Argos im Weltenverschlinger-Raid-Trakt. So machen die Raids der Meinung vieler Fans nach schlicht zu wenig Spaß. Die Hüter fordern deshalb mehr Bosskämpfe – zumindest für künftige Raids.
Zum Vergleich: die Raids in Destiny 1 hatten je zwei bis vier große Boss-Begegnungen. Dieser gelungenen Raid-Struktur trauern eine Menge Hüter immer noch nach.
Bungie verspricht Abhilfe in zukünftigen Raids
Bungie sind entsprechende Forderungen der Hüter nicht entgangen. Zunächst vermeldete der Community Manager Cozmo, man habe dem Raid-Team zugetragen, dass die Hüter den Leviathan-Raid an sich zwar nicht grundsätzlich schlecht finden, sich jedoch in Zukunft mehr Bosskämpfe wünschen.
Kurz darauf meldete sich Joe Blackburn – Bungies Raid-Team-Chef höchstpersönlich – auf Twitter zu Wort. Dort verkündete er im direkten Bezug auf die Forderung nach mehr Boss-Fights in künftigen Raids:
“Der Raid-Trakt dreht sich generell um einen einzelnen Boss. Was Raids anbetrifft habt Ihr alle Recht. Lasst uns dafür sorgen, dass sie ein paar verf**kte Bosse bekommen.”
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Die Community zeigt sich erfreut über diese Aussage des verantwortlichen Raid-Chefs. Doch in den zahlreichen entbrannten Diskussionen sind sich die meisten Hüter in einem Punkt einig – vor der großen Herbsterweiterung braucht man nicht auf diese Änderungen zu hoffen.
Was haltet Ihr von dieser Meldung? Bevorzugt Ihr auch mehrere Bosskämpfe? Oder gefällt Euch das aktuelle Raid-Design?
In Fortnite: Battle Royale gibt es massenweise kosmetische Items im Cash-Shop. Doch was tun, wenn einem ein früherer Kauf nicht mehr taugt? In diesem Fall könnt ihr nun Skins und Emotes zurückgeben und eure V-Bucks zurückerhalten.
Was hat es mit dem Fortnite-Shop auf sich? Fortnite: Battle Royale ist ein Free2Play-Spiel und finanziert sich über die Verkäufe aus dem Cash-Shop. Dort gibt es Skins, Emotes, Gleiter, Erntewerkzeuge, Starter-Packs und den Premium-Battle-Pass.
Wie kann man mit wenig Geld schnell die neuen Skins haben? Epic Games haut regelmäßig neue Inhalte für den Shop raus und so manchem Spieler geht die Flut an Kosmetik-Kram langsam ins Geld. Da wäre es doch super, wenn man manche der älteren Skins zurückgeben könnte, um sich den sündhaft teuren neuen Skin, der gerade im Shop angeboten wird, zu leisten.
Epic deaktiviert Umtausch-Aktion erstmal
ACHTUNG: Es gab wohl einen Bug beim Umtausch-System. Die Entwickler haben daher gerade (15:00 Uhr am 24. April) die Umtausch-Funktion vorübergehend wieder deaktiviert. Wir sagen euch hier Bescheid, wenn es wieder klappt.
Wie funktioniert das Zurückgeben? Und genau solch eine Rückgabe-Option bietet Fortnite seit Update 3.6. Ihr könnt nun insgesamt bis zu drei unerwünschte Items aus eurem Fundus wieder zurückgeben. Die Rückgaben werden euch dann wieder in V-Bucks gutgeschrieben. Echtes Geld seht ihr also nicht wieder.
Unten rechts ist der Button, der zur Rückgabe-Option führt.
Um Items zurückzugeben müsst ihr einfach im Item-Shop unten rechts den Butten “Kaufverlauf” anklicken. Dann seht ihr, was ihr alles gekauft habt und könnt mit dem Button “Artikel erstatten” den V-Bucks-Betrag zurückerhalten.
Wenn ihr hier auf “Artikel erstatten” klickt, ist die schicke Luftgitarre futsch und die 800 V-Bucks wieder euer.
Aufgepasst beim Umtausch!
Was kann ich alles zurückgeben? Die Rückgabe-Option beinhaltet die folgenden Item-Arten:
Emotes
Gleiter
Erntewerkzeuge
Rückenteile
Outfits/Skins
Was kann ich NICHT zurückgeben? Die Rückgabe-Option umfasst nur für kosmetische Items, die ihr direkt im Shop gekauft habt. Daher gilt sie nicht für:
Den Battle-Pass
Stufen aus dem Battle-Pass
Starter-Packs
Gründer-Pakete und deren Upgrades
Loot-Lamas aus Rettet die Welt
Event- und Wochen-Items aus Rettet die Welt
https://youtu.be/wY0B0uAVY8g
Wie oft kann ich etwas zurückgeben? Laut den Patch-Notes von Epic Games könnt ihr insgesamt nur drei Items jemals zurückgeben. Das gilt wohl lebenslang. Überlegt euch also gut, was ihr umtauscht. Außerdem muss das Item innerhalb der letzten 30 Tage gekauft worden sein.
Epic zeigt sich großzügig
Epic zeigt sich hier erneut Spieler-freundlich und kulant. Schon bei den Entschädigungen für den längeren Server-Ausfall vor zwei Wochen hatte man ordentlich was springen lassen.
Anthem (PS4, Xbox One und PC) soll laut einem BioWare-Entwickler vom Gameplay her tatsächlich wie im Trailer ablaufen. Bedeutet das auch, dass es kein Downgrade der Grafik geben wird?
Was ist die Situation? Von Anthem ist bislang nicht viel zu sehen oder bekannt. Es gibt aber einen fulminanten Trailer aus 2017, in der beeindruckende Action zu sehen war. Doch inwiefern war der im Trailer gezeigte Spielablauf repräsentativ für das Gameplay? Und wird die Grafik tatsächlich so aussehen wie im Trailer?
Immerhin gab es in der Vergangenheit immer wieder ärgerliche Grafik-Downgrades und das gezeigte Material in einem Trailer entsprach nicht wirklich dem endgültigen Entwicklungsland. Daher stellten besorgte Fans auf Reddit Fragen an die Entwickler bei BioWare.
Das Gameplay aus dem Trailer entspricht dem tatsächlichen Spiel
„Ist das gezeigte Gameplay immer noch repräsentativ für das Spiel?“ So lautete die Frage eines Reddit-Users. Daraufhin antwortete BioWare-Mitarbeiter und Technical-Design-Director Brenon Holmes.
Er bestätigte die Aussage, dass sich das Gameplay seit dem ersten Trailer tatsächlich nicht geändert habe und so ablaufe, wie es im Trailer zu sehen sei.
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Außerdem soll es „bald“ eine Bestätigung für das Gesagte geben. Wahrscheinlich meint Holmes die E3 2018 vom 12. bis 14. Juni 2018. Dort dürfte es höchstwahrscheinlich Neues von Anthem geben.
Nach wie vor sind Fragen offen
Wird die Grafik also so toll aussehen wie im Trailer? Einige User und Medien interpretieren die Aussage von Brenon Holmes dergestalt, dass es KEIN Grafik-Downgrade in Anthem gebe und die gezeigte Grafik dem aktuellen Stand im Spiel entspräche. Davon war aber eigentlich nicht die Rede.
Die Aussage des Entwicklers gilt zumindest vom Wortlaut her nur für das reine Gameplay, also unter anderem die 3rd-Person-Ansicht, die Schießereien und die gezeigten Skills. Von der Grafik und einem eventuellen Downgrade war an sich nicht die Rede auf Reddit.
Hoffentlich gibt es auf der E3 2018 dann mehr konkrete Infos zu Anthem und zur finalen Grafik des Shooters.
Das neue Sea of Thieves Update 1.0.5 stellt die Munitionskisten um. Außerdem werden bald neue Items wie Waffen und Kleidung erscheinen.
Am 24. April sind die Server von Sea of Thieves wegen Wartungsarbeiten kurzzeitig nicht erreichbar. In dieser Zeit spielen die Entwickler den neuen Patch auf, der ein paar Dinge in Sea of Thieves verändert. So soll die Munitionskiste auf beiden Schiffen leichter zu erreichen sein und die Musikinstrumente kennen keine Wiederholungen mehr.
Sea of Thieves Patch 1.0.5 – Was ändert sich?
Das neue Update mit der Versionsnummer 1.0.5 wird heute für die Sea of Thieves Spieler verfügbar. Auf der Xbox One ist der Patch 1,36GB groß, auf dem PC 1,25GB.
Updates:
Die Munitionskisten wurden neu positioniert, damit Spieler sie leichter erreichen können
In einem vergangenen Patch wurde auf der Fähre der Verdammten toten Spielern angezeigt, wie sie Ihr Schiff versenken können. Diese Nachricht wurde angepasst.
Spieler können nicht länger mit den Instrumenten den gleichen Song 2x hintereinander spielen
UI Verbesserungen sorgen dafür, dass die Bilder in den Kleider-Kisten nun besser laden.
Das sind die Quality of Life-Verbesserungen im neuen Update, die Euch das Leben (und Sterben) in Sea of Thieves erleichtern sollen.
Dazu wurden noch bekannte Fehler behoben. Skelett-Forts oder Kopfgeld-Skelette spawnen jetzt wie vorgesehen. Außerdem werden Spieler nun nicht länger fehlerhaft auf eine einzige Waffe beschränkt. Ach ja und ganz wichtig: Schiffe fliegen jetzt nicht mehr einfach in die Luft, wenn sie untergehen. So wie hier:
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Neben den vielen Fehler-Behebungen, auf die in den Patch-Notes eingegangen wurde, gab es noch einen Vorgeschmack auf neue Inhalte. Die Entwickler schreiben “Es gibt Gerüchte, dass eine neue Ladung mit Kleidung, Gegenständen, Waffen und Schiff-Anpassungen am Horizont auftauchte und auf dem Weg zu Sea of Thieves ist.”
Solltet Ihr also gerade auf neue Kleidung oder Waffen sparen, lohnt es sich, auf die neuen Items zu warten. Immerhin könnte dabei etwas Schönes dabei sein, das Ihr Euch kaufen wollt.
Wann die Inhalte freigeschaltet werden, steht noch nicht fest. Es könnte kurz nach Release des Patches sein, oder noch ein paar Tage dauern. Die Entwickler geben dabei nur das beliebte soon™ an.
Das lang ersehnte RPG Cyberpunk 2077 wird nicht klassisch aus der Third-Person gespielt, sondern aus der Ego-Perspektive. Das behauptet zumindest ein Insider.
Obwohl die Entwickler von CD Projekt noch immer mit Informationen geizen, dürsten die Fans nach frischen Nachrichten zu Cyberpunk 2077.
Immerhin ist das Spiel der indirekte Nachfolger von „The Witcher III“ in einem neuen Setting und seit vielen Jahren in der Entwicklung. Die Erwartungen sind hoch. Wird Cyberpunk 2077 irgendwas anderes als ein Meisterwerk, würde es die Fans vermutlich enttäuschen. Kein Wunder also, dass jede Information, jeder Leak und jedes Gerücht kritisch aufgenommen wird; die Fans rasten schon aus, wenn auf Twitter ein „Beep“ gepostet wird.
First-Person statt “Über die Schulter”-Kamera
Wie die Autoren der polnischen GRYOnline berichten, die ihre Hinweise von einem angeblichen Insider haben, wird Cyberpunk 2077 aus der Ego-Perspektive gespielt – also wie in einem klassischen Shooter.
Die Ego-Perspektive soll Cyberpunk allerdings nicht zu einem Shooter machen. Stattdessen soll dies lediglich die Action-Sequenzen des Rollenspiels spannender gestalten und für eine bessere Immersion mit der Spielwelt sorgen. Immerhin entsteht so der Eindruck, als würden Spieler die Welt von Cyberpunk 2077 aus ihren eigenen Augen erleben.
Auch einige taktische Elemente entfallen damit oder müssen anders abgewickelt werden. Sicheres „um die Ecke spähen“, wie es bei Third-Person-Spielen oft der Fall ist, fällt mit der Ego-Perspektive wohl unter den Tisch.
Wallruns und Kampagne auf dem Mond
Weitere Gerüchte des vermeintlichen Insiders besagen, dass beide Studio-Teile (Warschau und Krakau) aktuell am Spiel arbeiten. In Krakau arbeitet man etwa an einem Teil der Kampagne, der auf dem Mond spielen soll.
Als Fortbewegungsmöglichkeit soll es sogenannte „Wallruns“ geben – also die Gelegenheit, an Wänden entlang zu laufen – durch körperliche Augmentationen, wie es in der Welt von Cyberpunk möglich ist, scheint das naheliegend zu sein.
Bedenkt bei diesen Informationen, dass es sich dabei lediglich um ein unbestätigtes Gerücht handelt, bis es eine klare Aussage von CD Projekt gibt. Diese geben generell keine Kommentare zu Gerüchten und angeblichen Leaks ab.
Würdet ihr ein Cyberpunk 2077 aus der Ego-Perspektive genießen können? Oder braucht ihr die Third-Person-Ansicht bei einem Rollenspiel? Lasst es uns in den Kommentaren wissen!
So könnt Ihr die Alternative zu PUBG, Europa: Ring of Elysium, jetzt schon für PC downloaden und das Game auf Englisch zocken.
Das Battle Royale-Game Ring of Elysium ist bisher noch nicht im Westen erschienen, macht sich hier aber schon einen Namen als “PUBG-Killer”. Laut Berichten erster Spieler soll das Game eine “butterweiche Performance” bieten und eine gute, kostenlose Alternative zu PlayerUnknown’s Battlegrounds sein.
Wir zeigen Euch in diesem Guide, wie Ihr jetzt schon Ring of Elysium zocken könnt, obwohl es noch keinen Release in Deutschland gibt.
Was ist eigentlich Ring of Elysium / Europa?
Ende 2017 stellte Tencent das Game “Europa” vor, das inzwischen seinen Namen zu Ring of Elysium änderte. Euch erwartet ein Free-to-Play Battle-Royale-Shooter, der stark an PUBG erinnert, allerdings doch gewisse Unterschiede mit ins Spiel bringt.
Eine höhere Auswahl an Waffen und deren Verbesserungen findet Ihr in RoE. Außerdem soll das Game auch auf schwächeren Rechnern laufen.
Gerade befindet sich Ring of Elysium noch in der Entwicklung und ist im asiatischen Raum als Beta-Version verfügbar. Das bedeutet eigentlich, dass wir daran nicht teilnehmen können. Allerdings ist das mit einer simplen Einstellung gelöst. Wir zeigen Euch, wie Ihr jetzt RoE zocken könnt.
Ring of Elysium – Garena Game Download
Obwohl RoE eigentlich nur im asiatischen Raum erhältlich ist, könnt Ihr das Game bequem bei Euch auf dem Rechner zocken. Mit wenigen Handgriffen richtet Ihr Euch den offiziellen Garena Client so ein, dass Ihr selbst spielen könnt. Die Garena Software könnte man mit Steam vergleichen – Dort findet Ihr aber nur Spiele von Publisher Tencent.
Im Client klickt Ihr dann auf Account erstellen (Unter der Login Aufforderung “Create Account”)
Nachdem Ihr den Account erstellt habt, loggt Ihr Euch damit im Client ein
Nun wird Euch eine Meldung angezeigt, die sinngemäß sagt “In deinem Land gibt’s keine Spiele, wir schalten mal auf Singapur um”
Ihr seht jetzt ein paar Games, aber noch kein Ring of Elysium
Deshalb wechselt Ihr in den Einstellungen (Zahnrad oben rechts) die Region zu Thailand – Anschließend sollte RoE in der Übersicht auftauchen
Klickt das Bild von RoE an und wählt anschließend den grünen Download-Button unten
Nach dem Download (etwa 5GB) könnt Ihr das Game starten und zocken
Ihr werdet bemerken, dass das Game mit thailändischer Sprache startet. Man findet sich im Game trotzdem zurecht, weil die Menüs intuitiv aufgebaut sind. Wer will, kann die Sprache mit einem Zusatz-Tool auf Englisch umstellen.
Ring of Elysium auf Englisch – So stellt Ihr die Sprache um
Um Ring of Elysium auf Englisch zu zocken, sind weitere Schritte nötig. In unserem Beispiel nutzt Ihr dafür “Process Hacker“. Das ist eine Art erweiterter Task-Manager der wichtige Informationen anzeigt, die für das Umstellen von RoE auf die Englische Sprache wichtig sind.
Installiert das Programm und startet anschließend Ring of Elysium. Wechselt dann mit ALT+TAB aus dem Spiel und sucht in der Übersicht von Process Hacker nach dem Prozess “Europa_Client.exe”. Macht darauf einen Rechtsklick und wählt Properties.
Unter dem Reiter General findet Ihr den Bereich für “Process”.
Darunter ist der Eintrag “Command line”. Klickt auf die Lupe und kopiert anschließend den gesamten Text, der im neuen Fenster auftaucht. Jetzt erstellt Ihr ein neues Textdokument. Dort fügt Ihr den gesamten kopierten Text ein.
Sucht darin die Zeile “language=th” und tauscht “th” durch “en” aus. Jetzt wählt Ihr “Speichern unter”, sucht Euch einen Namen aus und nutzt die Endung “.bat”. Also beispielsweise “Ring of Elysium Englisch.bat”. Durch diese besondere Endung wird aus dem Textdokument eine Batch-Datei.
Macht einen Doppelklick auf diese .bat-Datei, um Ring of Elysium auf Englisch zu starten. Das Programm “Process Hacker” könnt Ihr nach dieser Änderung wieder deinstallieren. Bedenkt, dass das Game aktuell nur auf asiatischen Servern läuft. Ein Ping von über 200ms ist also durchaus normal.
Der Weltraum und seine unendlichen Weiten. Nicht nur in einer der unzähligen Science-Fiction-Serien sind wir immer wieder fasziniert vom All, Aliens und fortschrittlicher Technologie. Steht Ihr auf Firefly, Stargate, Akte X oder die Power Rangers? Doch welches MMO passt am besten zu Euren liebsten SciFi-Serien? Wir haben nachgeforscht und einige Online-Games auf PC, PS4 und Xbox One gefunden, die zu Euren Lieblings-Serien passen.
Ihr bekommt nicht genug von Science-Fiction-Serien und wolltet schon immer wissen, welches Game Ähnlichkeiten mit Eurer liebsten Show hat? Oder verbringt Ihr jede freie Minute in einem MMO und sucht eine Serie, die Euch gefallen wird?
Wir haben uns ein paar Spiele herausgepickt und sie mit den passendsten Science-Fiction-Serien verglichen.
Elite: Dangerous – Xbox One, PlayStation 4 und PC
In Elite: Dangerous wird Euch kein konkretes Spielziel vorgegeben. Stattdessen könnt Ihr entweder im Singleplayer-Modus oder aber Online die offene Spielwelt – also den Weltraum – erkunden. Dabei stellt Ihr Euch Euer Schiff mit dem nötigen Kaptital ganz nach Euren Wünschen zusammen, erkundet das All oder arbeitet als Händler, Kopfgeldjäger, Raumpirat, Schmuggler oder auch im Ressourcenabbau.
Auch wenn das Spiel keine wirkliche Geschichte hat, so droht in dem Universum, das 400 Milliarden Sternensysteme umfassen soll, ein politischer Konflikt. Das Verhältnis der drei Großmächte Imperium, Föderation und Allianz ist angespannt. Zudem deutet es sich an, dass im Imperium ein Machtkampf um die Nachfolge entbrennen könnte.
Darüber hinaus bekommen es die Raumfahrer auch mit außerirdischen Mächten zu tun: Die mysteriösen Thargoiden sind in der Galaxie aufgetaucht und noch immer wissen die Spieler nicht, was die Aliens eigentlich wollen.
Elite: Dangerous ist was für Euch, wenn Ihr auf Firefly steht
In der Serie Firefly aus dem Jahre 2002 dreht sich alles um die Crew des Transport-Raumschiffes Serenity. Die Besatzung des Schiffs versucht, sich mit kleinen Gaunereien, jedoch auch mit ehrlicher Arbeit wie Transporten, über Wasser zu halten.
Dabei versucht das Team, der Allianz – einer stark kontrollierenden Staatsmacht – soweit es geht aus dem Weg zu gehen. Vor dem Handlungsbeginn der Serie hat die Allianz einen Krieg gegen die Kämpfer der unabhängigen Welten, die Browncoats, geführt und ist als Sieger daraus hervorgegangen. Trotzdem ist die Allianz nicht bei allen Menschen des Sonnensystems beliebt.
Da zwei Crew-Mitglieder der Serenity, Captain Malcolm “Mal” Reynolds und seine rechte Hand Zoë Washburne, im Krieg auf Seiten der Browncoats gekämpft haben, lehnen sie sich immer wieder auf und geraten des Öfteren mit der Allianz in Konflikt.
Anders als in Elite: Dangerous bekommen es die Protagonisten jedoch nicht mit Außerirdischen zu tun, sondern mit den gefährlichen Reavern. Dabei handelt es sich um Kannibalen, die sich selbst verstümmeln und unaussprechliche Gräueltaten an ihren Opfern verüben.
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Die größte Gemeinsamkeit von Elite: Dangerous und der Serie Firefly besteht in der Freiheit, in dem enormen Universum zu tun und zu lassen, was man will. Genau wie in der Serie könnt Ihr auf ehrlichem Wege Euer Geld verdienen oder aber am Rande des Gesetzes agieren.
Wie die Charaktere in Firefly werdet ihr dabei nur von Eurer eigenen Lust und Laune oder Euren Moralvorstellungen getrieben. Heute mal ein wenig den Piraten raushängen lassen oder lieber den intergalaktischen Taxifahrer geben?
Einen großen Unterschied gibt es jedoch beim Setting: Während Firefly ein Space Western ist, also ein Genremix aus Science-Fiction und Western, gibt es bei Elite: Dangerous gute alte Sci-Fi-Kost. Aber was noch nicht ist, kann ja noch werden.
Die Steam-Version des MMORPGs Bless wird sich stark von der Version unterscheiden, welche in Korea spielbar ist. Die Entwickler haben nun genauer über die Unterschiede gesprochen, die wir zum globalen Relase von Bless auf Steam erwarten können.
“Lasst uns alles ändern, was wir können”, haben sich die Entwickler von Bless gedacht, bevor sie damit begonnen haben, die Steam-Version vorzubereiten. Entsprechend spielt sich diese Fassung auch anders als die, die es in Korea gibt. Das versichern die Entwickler zumindest – wirklich spielen wird man in Bless in Europa ja erst im Mai können. Hier soll der Early-Access-Release erfolgen.
Freut euch auf diese Änderungen
Zu den großen Änderungen gehört etwa das Kampfsystem:
Der Kampf soll “rhythmisch” ablaufen
Ihr wählt zwischen zwei Kampfhaltungen aus sechs verfügbaren.
Ihr sucht euch vier Skills aus, die klassenspezifisch sind
Aus den Kampfhaltungen und Skills ergeben sich Kombos, die bestimmte Effekte haben
Der Kampf läuft actionreicher ab als im “Original” und das Meistern von Kombos spielt eine wichtige Rolle
Auch das Skillsystem wurde angepasst:
Ihr müsst nicht nur eure Ausrüstung verbessern, sondern auch neue Skills lernen und erlernte Fertigkeiten verbessern
Ihr sammelt Edelsteine ein, die ihr braucht, um eure Skills zu verbessern
In einer Party zu spielen, gibt euch einen Buff, was das Gruppenspiel fördern soll
Der Anführer der Party kann abhängig von Gruppengröße und -zusammensetzung einen “Lifestyle”-Effekt wählen. Dabei handelt es sich um einen Buff, der sich auf Aktivitäten außerhalb der Kämpfe auswirkt
Auch die Monetarisierung soll nutzerfreundlich sein:
Content Token Shop: In diesem Ingame Shop kauft ihr über die Ingame-Währung “Content Tokens” funktionale Items, die einen echten Nutzen haben. Content-Tokens können erspielt werden
Lumena Shop: Die Währung Lumena kauft ihr euch gegen echtes Geld und erwerbt damit dann im Shop kosmetische Items
Über das Lumena Exchange Center wandelt ihr Content Tokens in Lumena um. Auf diese Weise kauft ihr im Lumena Shop ein, ohne Geld ausgeben zu müssen
Der Spielfluss wird ebenfalls angepasst:
Die Steamversion von Bless wird eine spezielle Tutorial-Zone bieten, die in das Spiel und die grundlegenden Funktionen einführt
Anschließend erledigt ihr sogenannte Guide-Quests, welche euch weitere Dinge über das MMO beibringen
Neuer Content wird nach und nach freigeschaltet, um euch nicht zu Beginn mit zu vielen Inhalten zu überwältigen
Ihr könnt an vielen Aktivitäten auch dann teilnehmen, wenn ihr nur Level 1 seid
Um die Events und Aktivitäten im Spiel spannender zu gestalten, erhalten die Monster der Steam-Version von Bless besondere Skills. So soll es herausfordernd sein, seinen Helden zu verbessern, indem man Monster jagt
Bald ist es soweit
Im Mai startet dann die Early-Access-Version des MMORPGs Bless und ihr könnt selbst ausprobieren,wie es sich spielt. Vor allem seht ihr dann auch, wie das Zusammenspiel zwischen PvE und offenem PvP funktioniert.
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In Far Cry 5 geht es ganz schön rau zu. Im Kampf gegen eine durchgeknallte Sekte bleibt in Hope County kein Stein auf dem anderen. Bei all der Gewalt stößt der Tierschutzorganisation PETA nun besonders das Fischen sauer auf. PETA appelliert an Ubisoft, künftig keine Videospiele in Deutschland mehr zu vermarkten, die das Jagen und Töten von Fischen oder anderen Tieren glorifizieren und banalisieren.
Das neueste Open-World-Spiel aus dem Hause Ubisoft, Far Cry 5, geizt nicht mit Gewalt. Spieler kämpfen mit allen möglichen Waffen und Fahrzeugen gegen eine fanatische Sekte. Die verhert Waffen, verschleppt Menschen verschleppen und führt Zwangs-Taufen durch.
Dies alles stößt der Tierschutzorganisation PETA jedoch nicht so sauer auf, wie das Fischen im Spiel. Auch wenn es nur eine optionale Nebenaufgabe ist, die nicht zum Abschluss des Spiels benötigt wird, appelliert PETA an Ubisoft, künftig keine Videospiele in Deutschland mehr zu vermarkten, die das Jagen und Töten von Fischen oder anderen Tieren glorifizieren und banalisieren.
Fische als Jemand, nicht als Etwas
In einer Mitteilung von PETA verurteilt Dr. Tanja Breining, Meeresbiologin sowie Fachreferentin für Fische und Meerestiere bei der Organisation, das Fischen in Far Cry 5 als unethisch und gewaltverherrlichend.
“Angeln bedeutet, Fische in eine Falle zu locken, sie minuten- bis stundenlang Angst und Atemnot sowie einem oft qualvollen Todeskampf auszusetzen, bevor sie schließlich erschlagen oder oft noch lebendig aufgeschnitten werden. Heute wissen wir, dass ein Fisch ein Jemand ist und kein Etwas und da ist es ein Armutszeugnis, das Angeln zu bewerben. Fische sind neugierige Wirbeltiere mit individuellen Persönlichkeiten.”
Fische würden zudem in manchen Intelligenztests besser abschneiden als Schimpansen, Orang-Utans und Kapuzineräffchen und hätten ein komplexes Sozialleben. Die Tierschutzorganisation schlägt Ubisoft vor, in Zukunft Spiele mit frei lebenden Tieren zu entwickeln, die das Töten nicht als Freizeitbeschäftigung verherrlichen.
Ubisoft antwortet auf klassische Far-Cry-Art
GameStar hat Ubisoft daraufhin um eine Stellungnahme gebeten und auch erhalten. Darin geht das Unternehmen in klassischer Far-Cry-Manier auf die Kritik ein und spricht auch die Gefahr an, die von den überaus mächtigen Schaufeln im Spiel ausgehen.
“Far Cry 5 spielt in der riesigen fiktionalen offenen Welt Hope County, Montana. Die talentierten Entwickler dieser offenen Welt haben große Anstrengungen unternommen, um eine immersive Erfahrung zu erschaffen. Diese Erfahrung soll originalgetreu die atemberaubende Schönheit des echten Montana, seiner Einwohner und natürlich auch seiner Tierwelt wiedergeben. In Far Cry 5 kann man jagen, angeln, mit Dynamit um sich werfen oder mit Schaufeln um sich schlagen. Wir bei Ubisoft haben großen Respekt gegenüber allen Lebewesen. Darum bietet Far Cry 5 eine sichere Alternative zum Jagen, Angeln, Dynamitwerfen und mit Schaufeln um sich schlagen.”
Ist Euch das Fischen oder Jagen in Far Cry 5 auch ein Dorn im Auge oder verbringt Ihr Eure Zeit im Spiel lieber damit, der Eden’s-Gate-Sekte den Garaus zu machen?
Vor einiger Zeit machte Bungie Schlagzeilen, als sie per Job-Anzeige einen Spezialisten für Destiny 2 aus den Reihen der Fans suchten. Die Suche hat nun offenbar ein Ende: Einer der wichtigsten YouTuber der Destiny-Community wird das Studio nun verstärken.
Kürzlich machte Bungie durch eine besondere Stellenausschreibung von sich reden. Das Studio suchte auf offiziellem Wege einen engagierten Gameplay-Experten aus den Reihen der Community.
Dieser soll in den Optimierungsprozess des Spiels eingebunden werden und Destiny 2 aus der Sicht eines Gamers auf Herz und Nieren prüfen und analysieren. Das entsprechende Feedback soll dann an die Entwickler weitergereicht werden, um anschließend mit ihnen gemeinsam das Spiel an den Wünschen der Community auszurichten – so zumindest der Plan.
Ein bekannter Experte und gleichzeitig einer der wichtigsten YouTuber der Destiny-Szene wird mindestens für die nächsten 3 Monate mit den Machern von Destiny 2 an der Zukunft des Spiels werkeln: Der YouTuber Patrick Casey, bekannt als Holtzmann.
YouTuber Holtzmann arbeitet nun für Bungie
Wie aus seinem kürzlichen Tweet hervorging, arbeitet nun der Destiny-Experte Patrick Casey – aka Holtzman – die nächsten 3 Monate bei Bungie an Destiny 2 mit. Die Hüter-Gemeinschaft zeigt sich mit dieser Wahl zufrieden und fühlt sich durch ihn angemessen repräsentiert. Denn auch wenn Holtzman nicht so im Rampenlicht steht wie zum Beispiel Datto oder Slayerage, so ist er für Destiny-Veteranen kein Unbekannter.
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Patrick Casey, aka Holtzmann, ist ein Twitch Streamer, Podcaster und YouTuber. Durch seine bisherige Arbeit genießt er hohes Ansehen innerhalb der Community. Auch gilt er als eher ruhig und besonnen.
Casey selbst ist bekennender Destiny-Fan. Doch das hält ihn nicht davon ab, in seiner Rolle als Experte oft harte, aber auch konstruktive und ehrliche Kritik an der Destiny-Reihe zu üben und die Missstände deutlich anzusprechen.
Holtzmann verfügt über enormes und tiefgründiges Hintergrundwissen zur Destiny-Reihe und ist sowohl ein exzellenter PvP-Spieler als auch ein absoluter Experte was Raids, Endgame Content, Lore und Waffen anbetrifft. Seine Guides und Analysen erfreuen sich unter Destiny-Fans immer noch großer Beliebtheit.
Casey galt lange Zeit als das Gesicht und die treibende Kraft hinter der beliebten Community-Seite PlanetDestiny und war maßgeblich für ihren Erfolg zu Zeiten von Destiny 1 mitverantwortlich. Seine Waffen-Reviews und seine Stimme sind vielen Hütern der ersten Stunde noch gut in Erinnerung.
Seit er sich entschloss, eigene Wege zu gehen, konnte PlanetDestiny seinen Abgang nie richtig kompensieren.
Aktuell ist er unter anderem am beliebten Destiny Community Podcast beteiligt und zeigt sich auch dort oft und gerne als die kritischste Stimme, wenn es um Destiny 2 geht.
Was haltet Ihr von Bungies Entscheidung? Ist Holtzmann die richtige Wahl oder hättet Ihr Euch einen anderen Kandidaten gewünscht?
Mehr zum Schicksal von PlanetDestiny, an dem Casey lange mitgearbeitet hat:
Der Fortnite-Patch 3.6 kommt heute, wenn die Server-Wartung zu Ende ist. Das ist wohl das letzte Update vor der 4.0-Reihe. Da rechnet man ja mit einem großen Knall, wenn der Komet abstürzt. Wir verraten Euch, was in den Patch-Notes für das heutige Update am 24.4. steckt.
Heute kommt der wohl letzte Patch zur Season 3 von Fortnite Battle Royale. Auch für das PVE “Rette die Welt” sind einige Änderungen enthalten. Es ist aber klar: Das ist ein Zwischen-Patch, der keine riesigen Neuerungen bringt, sozusagen die Ruhe vor dem Sturm.
Das Update enthält einige Balance-Änderungen, Fehlerbehebungen und zwei neue Waffen. Interessant ist auch eine neue Umtausch-Aktion, da können Spieler Skins und Emotes abgeben, die sie nicht mehr liebhaben. Das gilt allerdings nur für Fortnite: Battle Royale.
Das sind die Highlights der Patch-Notes für Fortnite Battle Royale
Die neue Haftgranate kommt zum Spiel. Die gibt es nur in Ungewöhnlich. Die Granate hat eine Explosion-Verzögerung von 2,5 Sekunden und richtet 100 Schaden im Radius von 1 Kachel an. Die Granate kann nicht im Flug explodieren. Sie haftet an Spielern und an Oberflächen. Wenn das Gebäude zerstört wird, an dem sie haftet, explodiert sie sofort.
Dafür wurde die Mini-Gun verstärkt. Die ist nun zielgenauer, hat weniger Rückstoß und richtet etwas mehr Schaden an. Die Mini-Gun löste zum Release einen Hype aus und galt eher als zu stark. Mittlerweile zählt sie aber zu den schwächsten Waffen in Fortnite.
Scharfschützengewehre und Armbrüste haben nun eine bessere Trefferkennung der Projektile auf lange Distanz.
Die Zielgenauigkeit beim ersten Schuss wird zurückgesetzt, wenn Spieler sich hinknien, aus der Hocke hochkommen oder Waffen wechseln. Das könnte sich wieder auf die Waffen-Balance in Fortnite auswirken – die letzte Änderung hier wirbelte die Balance in Fortnite ziemlich durcheinander.
Selbstständiger Umtausch kosmetischer Gegenstände kommt zu Fortnite
Man kann nun insgesamt 3 V-Buck-Einkäufe zurückgeben und erhält dann seine V-Bucks zurück. Diese 3 Rückgaben gelten aber lebenslang – also sollte man sich das gut überlegen. Zurückgeben kann man Emotes, Gleiter, Erntewerkzeuge, Rücken-Teile und Skins. Den Battle-Pass oder einzelne Käufe hier kann man nicht zurückgeben. Auch alles, was im PvE “Rette die Welt” gekauft werden kann, ist vom Umtausch ausgeschlossen: Dazu gehören Loot-Lamas und Founder Pack’s.
Das sind die Highlights der Patch-Notes für Fortnite: Rette die Welt
Die Haftgranate ist auch hier im Spiel, die richtet aber keinen Schaden an Spieler-Gebäuden an. Die Haftgranate ist im PvE keine feste Waffe. Man kann sie in einer Mission finden und verliert sie nach Abschluss dieser Mission.
Eine neue „richtige“ Waffe ist der Nobelwerfer, der verpasst Feinden eine Energieladung.
Es gibt mehr Speck und mehr Energie-Munition. Speck braucht man für die Verteidiger, die kann man nun deutlich schneller wiederbeleben (statt 5 Sekunden dauert es nur noch 2 Sekunden).
Die relativ schwierige Zwischen-Mission „Berge die Drohne“ soll jetzt deutlich lukrativer werden und seltener auftauchen.
Und Anomalien werden deutlich leichter, die kann man jetzt aus der Ferne abknallen, muss dann aber die Scherben bergen. Vorher musste man zu den Anomalien hinbauen und sie mit der Spitzhacke zerlegen.
Keine irrsinnig aufregenden Fortnite Patch-Notes heute. Die große Frage bleibt: Was hat sich Epic für Season 4 ausgedacht und was hat man mit diesem Kometen vor?