7 Schurken von Batman, die endlich statt des Jokers einen großen Auftritt im Kino bekommen sollten

Viele assoziieren Batman mit dem Joker, doch er hat auch mehr interessante Schurken, die endlich eine Chance auf der großen Leinwand bekommen sollten. MeinMMO zeigt euch 7 Batman-Schurken, für die der Joker endlich in Rente gehen sollte.

Wie ist diese Liste entstanden? Batman hat seit seinem ersten Auftritt 1939 viele Schurken bekämpft, doch der Joker ist wohl der prägnanteste, der auch in vielen Filmen als Schurke auftritt. Dabei nimmt er vielen anderen Figuren die Chance, auch mal einen Auftritt auf der großen Leinwand zu bekommen.

In dieser Liste stellen wir euch 7 Schurken aus den Comics vor, die endlich ins Kino kommen sollten. Dementsprechend beziehen wir uns nur auf Figuren, die bisher keinen großen Live-Action-Auftritt hatten. Bei den Hintergrundgeschichten beziehen wir uns auf die New-Earth-Versionen.

Falls euch ein Charakter auf dieser Liste fehlt, schreibt es uns gerne in die Kommentare.

Deathstroke

Deathstroke in Teen Titans Judas Contract Trailer
Deathstroke im Animationsfilm Teen Titans: The Judas Contract (Bild-Quelle: DC auf YouTube)

Erster Auftritt: 1980 in New Teen Titans Nr. 2

Wer ist Deathstroke? Slade Wilson ist ein Kopfgeldjäger, der jeden Job annimmt, solange das Geld stimmt. Dabei macht er auch vor mächtigen Helden nicht halt. Er ist ein Meister im Nah- und Fernkampf und durch Experimente der Armee wurden seine Fähigkeiten übermenschlich gesteigert. Solange es ihm etwas bringt, tut er alles.

Wenn es sein muss, kämpft er sogar zusammen mit den Helden.

Warum wäre Deathstroke ein guter Filmschurke? Deathstroke ist ein Gegenentwurf zu Batman. Er ist wahrscheinlich genauso gut trainiert und kämpft auch auf einem ähnlichen Niveau. Anders als Batman hat er keinen moralischen Kodex und handelt nur nach Geld. Deathstroke kann also auch als Werkzeug wohlhabender Leute benutzt werden.

Veteranen von Helldivers 2 sagen: Neulinge sollten genauso schlimm leiden, wie sie es zum Start mussten

In Helldivers 2 haben die Veteranen über die guten alten Zeiten philosophiert. Gemeinsam stellten sie fest, dass Helldivers 2 vor den vielen Balance-Patches viel schwieriger war. Sie wünschen sich diese unfaire Erfahrung auch für die neuen Rekruten zurück.

Was meinen die Veteranen? Als Helldivers 2 veröffentlicht wurde, waren viele Gegner, Waffen, Perks und Stratagems noch nicht perfekt ausgereift, die gesamte Balance des Spiels war nicht stimmig. Diese Anfangszeit von Helldivers 2 mag unfair den Spielern gegenüber wirken, die gegen manche Feinde kaum eine Chance hatten, doch aus heutiger Sicht hatten viele Veteranen offenbar doch Spaß daran.

Auf Reddit diskutieren die Veteranen nun über die gute alte Zeit und wünschen sich, dass diese Tage für die neuen Rekruten von Helldivers 2 zurückkehren. Ab dem 26. August 2025 werden mit dem Start auf Xbox viele Neuzugänge erwartet. Wie es damals ausgesehen hat, zeigt ein Nutzer in einem Video auf Reddit:

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Warum unfair auch Spaß machen kann

Wieso wünschen die Veteranen den Rekruten eine schlechte Balance? Für die Veteranen ist Helldivers 2 inzwischen viel leichter geworden, als es noch zu Beginn war. Die Spieler haben inzwischen alle Waffen und Ausrüstungen freigeschaltet, die Angriffsmuster aller Feinde auswendig gelernt und alle Arten von Missionen erledigt. Sie wissen also genau, wie man Helldivers 2 spielt.

Für die Rekruten, die jetzt in diese bereits perfektionierte Welt kommen, ist das jedoch nicht der Fall. Sie müssen selbst ihren Spielstil finden und lernen, was es heißt, ein Helldiver zu sein. Die Veteranen finden, dass harte Feinde hier helfen, das Spiel wirklich zu lernen. Wenn Feinde viel zu stark sind, muss man als Spieler kreativ werden und selbst versuchen, Lösungen zu finden.

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Helldivers 2 lädt die neuen Spieler von Xbox Series X|S zu großen Heldentaten ein

Was sagen die Veteranen? Auf Reddit erzählen die alten Veteranen vom galaktischen Krieg und welche Feinde ihnen damals so richtig eingeschenkt haben:

  • Sabre_One: „Shrieker haben einen früher mit einem einzigen Treffer sofort ausgeschaltet, wenn sie einen herumgeschleudert haben […].“
  • Embarrassed-Tale-200: „Die gesamte Meridia-Kampagne war einer der besten Momente bei Helldivers, neben Malevelon Creek, als es neu war und sich so von anderen Spielen unterschied, und den beiden Ankünften der Illuminates. Und dem Kampf auf Über-Erde. Ich hoffe, sie machen weiterhin so tolle Events. Dieses Spiel ist seit über einem Jahr ein unglaublicher Hit. Das Balancing ist zwar frustrierend, aber niemand kann bestreiten, dass dieses Spiel eines der unterhaltsamsten war, die im letzten Jahrzehnt herausgekommen sind.“
  • tagnol1: „Ich erinnere mich, dass die Gunship-Fabrikatoren immer stark bewacht waren. Wir mussten uns durch Horden von Bots kämpfen, um nah ranzukommen, die Höllenbombe zu platzieren und sie zu verteidigen, bis ein Teamkollege sie gezündet hatte.“
    • Somedude522: „Und du musstest beten, dass sie nicht zerstört wurde, bevor sie explodiert.“

Es gibt aber auch Spieler, die dagegen halten und sich über die vielen Patches der letzten Monate freuen:

  • NK1337: „Es ist lustig, jetzt positive Kommentare dazu zu sehen, weil ich mich daran erinnere, wie laut die Leute damals gemeckert haben, wie unfair und frustrierend das Event war.“
  • RobertMaus: „Das ist nichts, was ich ‚wirklich‘ wiedersehen möchte. Da spricht nur Nostalgie. Keine wirklich guten Erinnerungen. Es war furchtbar.“
  • Terrorscream: „Nicht wirklich, all diese Clips zeigen nur Leute, die endlose Wellen von Gegnern bekämpfen, anstatt produktiv zu sein. Das Spiel sollte zeigen, dass man einen Zermürbungskrieg nicht gewinnen kann. Wenn man die Gegner nicht eliminieren kann, bevor die nächste Verstärkung gerufen wird, muss man gehen. Aber viele haben weitergekämpft und die Gegner sich so aufhäufen lassen.“

Wie seht ihr das, war Helldivers 2 mit einer schlechten Balance „besser“, weil es die Spieler zum Entwickeln neuer Strategien gezwungen hat, oder ist euch eine gut gepatchte Version mit fairen Feinden lieber? Schreibt es uns gerne in die Kommentare. Mit dem Start auf der Xbox könnte auch der Konsolenkrieg beendet werden: Die tapferen Helden von Über-Erde glauben, Helldivers 2 hat mit seinem neuen Trailer den Konsolenkrieg beendet

Quelle(n):
  1. Reddit

Star Citizen bekommt 2 kleine Details, durch die sich das Universum spürbar realistischer anfühlt

Die Alpha von Star Citizen hat mit 4.3 ein neues Content-Update spendiert bekommen. Das große Highlight sind dabei die Missionen, die sich rund um die vermeintlich verlassenen Onyx-Einrichtungen drehen. Es gibt aber auch diverse kleine, aber feine Verbesserungen.

Wodurch wird das Universum von Star Citizen realistischer? Dafür sorgen die folgenden beiden Neuerungen, die mit Patch 4.3 auf dem Alpha-Server gelandet sind:

  • In ausgewählten Schneeregionen wurde dynamischer Schneefall eingeführt, der dieselben Umgebungssysteme verwendet, wie der dynamische Regen. Dadurch fühlen sich die verschneiten Zonen spürbar realistischer an.
  • Auf Leitern habt ihr nun mehr Bewegungsmöglichkeiten. Ihr könnt euch umschauen, zur Seite lehnen oder in der Mitte eine Leiter betreten oder sie verlassen. Zudem gibt es jetzt Kollisionen, etwa mit anderen Charakteren auf der Leiter oder fallenden Trümmern.

Was ist das große Highlight von 4.3? Von Arken Mallor, einem neuen Auftraggeber der Hockrow-Agency, erhaltet ihr die Aufgabe, euch in eine der etwa 100 verlassenen Onyx-Forschungsstationen zu begeben. In den von der ASD aufgegebenen, verfallenen Anlagen sollt ihr Daten bergen, Rätsel lösen und so ihre Geheimnisse lüften.

Das wenig überraschende Problem: Diese verlassenen Einrichtungen sind nicht so ausgestorben und ungefährlich, wie es bei verlassenen Einrichtungen eigentlich der Fall sein sollte.

Dunkle Gänge, irgendwo im Nirgendwo des Universums? Überall gibt es Spuren von Kämpfen und Leichen? Man spürt auf der Haut förmlich, dass im Schatten etwas Gefährliches lauert. Der Trailer zum neuen Update versprüht ordentlich SciFi-Horror-Vibes und erinnert an Spiele wie Dead Space oder Filmklassiker wie Event Horizon von 1997. Doch seht selbst:

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Star Citizen: Dark Territory – Trailer zu Alpha 4.3 versprüht Horror-Vibes wie ein Dead Space

Beachtet, dass mit Alpha 4.3 erst einmal nur 4 neue Missionspfade für die Anlagen erschienen sind, mit denen ihr die ersten beiden Flügel erkunden dürft. Der dritte und letzte Flügel soll sich dann mit Alpha 4.3.1 im September öffnen.

Weitere Neuerungen von Alpha 4.3

Was bringt das Update noch?

  • Passend zu den neuen Erkundungsmissionen haben die Entwickler die Verteilung von Missionen angepasst, um Spieler besser auf die Standorte zu verteilen. Außerdem wurden die Belohnungsanforderungen der Wikelo angepasst.
  • Die maximale Lagerkapazität für Fracht wurde an Landezonen und Raumstationen auf 5.000 SCU erhöht.
  • In der Charaktererstellung habt ihr jetzt Zugriff auf 3 neue Frisuren.
  • Für die leichten Kampfschiffe gab es umfassende Balancing-Anpassungen.
  • Mit dem Laser-Scharfschützengewehr „Zenith“ gibt es eine neue Waffe, die rohe Durchschlagskraft und hohe Präzision verspricht. Sie lädt sich automatisch auf und verfügt über die erste Optik mit integriertem Lade- und Wärmesensor. Die Nachteile der Waffe: Lautstärke und erhitzt schnell.
  • Darüber hinaus kommt eine neue Stealth-Rüstung ins Spiel.
  • Der neue Launcher 2.0 wurde final implementiert.

Die offiziellen Patch Notes mit allen Neuerungen findet ihr auf robertsspaceindustries.com.

Was haltet ihr vom neuen Update? Auch das vorherige Update 4.2 hatte eine neue Aktivität im Gepäck, in der eine verlassene Einrichtung im Fokus stand. Dort erwartete euch ein riesiger Sandwurm. Mehr dazu erfahrt ihr in dieser Meldung: Spieler aus Star Citizen müssen jetzt mit Stürmen, Strahlung und einem riesigen Wurm klarkommen

Deutschsprachiger YouTuber spielt Elden Ring von 0 auf Platin in 10 Stunden, stirbt 0 Mal, obwohl er es sich unnötig schwer macht

Was tun, wenn man plötzlich ein paar Stunden Zeit hat? Nun, warum nicht mal eben für die Platin-Trophäe alle Erfolge in Elden Ring erspielen?! Genau das hat jetzt ein beliebter Streamer und YouTuber getan.

Um wen geht es? Der Name ist bei JACK FROMSOFT Programm. Der Österreicher ist ein großer Fan von Entwickler-Legende Hidetaka Miyazaki und den Spielen von FromSoftware. Er spielt aber auch die verwandten Soulslikes wie Lies of P oder Lords of the Fallen rauf und runter.

Sein YouTube-Kanal kommt mittlerweile auf 80.600 Abonnenten. Auf Twitch sind es 34.266 Follower. Zuletzt hat sich JACK vor allem mit Wuchang: Fallen Feathers beschäftigt und neben einer launigen Video-Review auch seinen fünfteiligen Platin-Run live gestellt. Ihr findet alle Videos auf YouTube.

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Elden Ring Trailer

Nackt auf Platin-Jagd

Warum hat JACK mal wieder Elden Ring ausgepackt? Als der YouTuber bei seinem Platin-Run in Wuchang eine Zwangspause einlegen musste, brauchte JACK spontanen Ersatz. Und was wäre besser dafür geeignet, als Elden Ring und damit das Spiel, mit dem der Kanal des YouTubers erst so richtig Fahrt aufnehmen konnte?!

Der Plan von JACK: In einem Stream von 0 Erfolgen auf Platin spielen (nur Hauptspiel, nicht DLC). Offline sollte es erst wieder gehen, wenn die Trophäe erreicht ist. Das beeindruckende Ergebnis am Ende des Streams:

  • Nach 10:05 Stunden Ingame-Spielzeit waren alle 42 Erfolge geholt und Platin erreicht.
  • Insgesamt dauerte der Stream 11:28 Stunden.
  • Das lag auch daran, dass sich JACK zum Abschluss noch kurz mit Isshin, dem Schwertheiligen aus Sekiro und mit Ludwig der Verfluchte aus Bloodborne erfolgreich angelegt hat.
  • Zurück zum Elden-Ring-Run: JACK meisterte Platin ohne ungewolltes Ingame-Ableben. Den „Ihr seid gestorben“-Bildschirm gab es nur einmal, als JACK nach dem Sieg über den Tutorial-Boss in den Abgrund gesprungen ist, um danach im Friedhof der Gestrandeten zu landen.
  • Alle Bosse des Hauptspiels, also auch harte Brocken wie Malenia und Mohg, hat JACK ohne schützende Ausrüstung im jeweils ersten Versuch geschafft.

Ihr könnt euch den Run auf YouTube sowie im Folgenden anschauen:

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Wie reagiert die Community auf den Run? Bereits beim Stream selbst konnten viele Zuschauer nicht fassen, mit welcher Leichtigkeit sich JACK durch Elden Ring spielen und Bosse wie Malenia besiegen konnte.

  • zocker26 fragte beim Kampf gegen Malenia etwa: „Wie viele Stunden hast du in Soulslikes, das ist ja krass zuzuschauen.“
  • Auch amlauschen kommentiert den Sieg über Malenia: „Ich habe 10 Stunden für sie gebraucht und er knallt sie weg als wäre es nix … einfach Kunst beim Zusehen.“
  • heuchel44 feiert im Stream auch: „Ich ziehe meinen Hut.“
  • CastleReserve LP lobt am Ende: „JACK, der wahre Eldenlord. <3“
  • jannibladeofranni feiert auf YouTube: „Großes GG für No Death Platin, wieder mal mega.“

Mit Nightreign hat Elden Ring bekanntlich ein Multiplayer-Spinoff bekommen. Das verspricht zwar eine etwas andere Spielerfahrung, als man es von FromSoftware gewohnt ist, doch sind die Verkaufszahlen dennoch stark. Mehr dazu erfahrt ihr hier: Elden Ring Nightreign ist zwar nicht das, was sich viele Fans von From Software gewünscht haben, doch der Erfolg spricht für sich

Wer alle Housing-Items in WoW will, muss Legion Remix spielen

Ein neuer Händler in World of Warcraft lockt mit Housing-Gegenständen. Aber dafür muss man Legion Remix spielen.

Bevor es in die nächste Erweiterung Midnight geht, steht in World of Warcraft noch ein anderer, wichtiger Termin an. Denn die Erweiterung Legion kommt noch einmal als Remix-Variante zurück und lockt mit vielen neuen Belohnungen. Jetzt ist auch klar, dass alle, die sich auf das neue Housing-Feature freuen, wohl ebenfalls einen Abstecher auf die Verheerten Inseln machen sollten. Denn manche Housing-Gegenstände wird es wohl nur während des Remix-Events geben.

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WoW: Spieler sammelt ALLE Erfolge im Spiel, fragt dann „Was mache ich jetzt?“

Was wurde entdeckt? Auf dem PTR (Testserver) für Legion Remix wurde ein Händler mit dem Namen Domelius hinzugefügt. Wie alle Händler gehört auch er zu den Drachen und verkauft Belohnungen, die man mit Bronze freischalten kann. Das Besondere an Domelius: An seinem Namen steht bereits dran, dass es sich bei ihm um einen „Housing Vendor“ handelt.

WoW Housing Vendor Legion Remix
Der Housing-Händler wurde schon entdeckt. Bildquelle: wowhead

Wird da schon etwas verkauft? Nein, bisher nicht. Der Händler ist aktuell noch „leer“, hat also bisher keine Gegenstände im Angebot. Es scheint sich bei ihm also um einen Platzhalter zu handeln, der erst im Verlauf der nächsten Wochen aufgefüllt wird. Daher können wir auch noch nicht abschätzen, welche Objekte sich bei ihm kaufen lassen.

Vermutlich werden die Gegenstände aber in irgendeiner Weise mit Legion in Verbindung stehen. Da lassen sich bestimmt ein paar hübsche, mit Fel-Magie durchzogene Möbelstücke ergattern.

Wann startet Legion Remix? Ein konkretes Release-Datum für Legion Remix gibt es bisher noch nicht. Allerdings lässt sich auf dem PTR bereits erkennen, dass das Event vermutlich am 8. Oktober beginnen wird und dann bis Anfang Januar läuft.

Ob Blizzard diesen Termin noch einmal verschiebt, werden wir vermutlich im Zuge der gamescom erfahren – denn dann gibt es eine ganze Menge Enthüllungen, darunter auch das Intro-Cinematic für die kommende Erweiterung Midnight.
Falls ihr bis dahin noch etwas anderes sammeln wollt, könnt ihr einen Blick auf 5 super-seltene Transmog-Items werfen, die kaum jemand kennt.

Tapfere Helden von Über-Erde glauben, Helldivers 2 hat mit seinem neuen Trailer die Feindschaft zwischen PS5 und Xbox beendet

In Helldivers 2 rückt die Verstärkung durch die neuen Rekruten auf Xbox Series X|S immer näher. Die Entwickler haben nun ein Video veröffentlicht, von dem die Spieler glauben, dass damit der Konsolenkrieg für immer beendet ist.

Was ist das für ein Video? Auf YouTube haben die Entwickler von Helldivers 2 ein neues Video veröffentlicht, das sich an die potenziellen neuen Spieler auf der Xbox Series X|S richtet. Diese dürfen ab dem 26. August 2025 auch endlich Helldivers 2 spielen und sollen im Video erfahren, warum sich das lohnt.

Zu sehen sind viele Heldentaten und Soldaten, die diese in den wichtigsten Schlachten des galaktischen Krieges geleistet haben. Natürlich zeigen die Entwickler neben actionreichen Szenen auch wie gewohnt einige humorvolle Momente, die genauso zu Helldivers 2 gehören.

Für die Spieler wird schnell klar: Der gemeinsame Kampf für Über-Erde könnte den Konsolenkrieg beenden.

Hier könnt ihr das neue Video sehen:

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Helldivers 2 lädt die neuen Spieler von Xbox Series X|S zu großen Heldentaten ein

Helldivers 2 vereint PlayStation, Xbox und PC

Wieso soll Helldivers 2 den Konsolenkrieg beenden? Wenn Helldivers 2 eine Sache ausmacht, dann ist es die enge Verbundenheit der Community mit den Entwicklern und der gemeinsame Kampf für Über-Erde. Dieser Videospielpatriotismus, den die Fans entwickelt haben, sorgt seit Langem für große Motivation und gute Spielerzahlen bei Helldivers 2.

Viele Spieler schauen nicht nur regelmäßig in das Spiel hinein, sie tauschen sich auch auf Social Media stark über Helldivers 2 aus. Auf Reddit ist die Community von Helldivers 2 mit über 2 Millionen Mitgliedern unter den Top 500 der größten Unterforen, und auch auf Discord hat der Server von Helldivers 2 über eine Million Mitglieder.

Der gemeinsame Kampf für Über-Erde hat viele Spieler zusammengeschweißt und soll dies nun auch mit den neuen Rekruten auf der Xbox tun. Das beginnt im Video schon in der ersten Szene, bei der das Xbox-Logo und das PlayStation-Logo direkt aufeinanderfolgen.

Wie blicken die Spieler von Helldivers 2 auf die Sache? Die bisherigen Spieler freuen sich auf ihre neuen Rekruten. In den Kommentaren auf YouTube drücken sie diese Vorfreude aus:

  • ed_architecture: „Als PlayStation-Spieler freue ich mich darauf, mit unseren Xbox-Brüdern Demokratie zu verbreiten.“
  • tonymozzarella4: „Die beiden Logos hintereinander zu sehen, treibt mir eine Träne in die Augen.“
  • UnapologeticcallyAmerican: „Helldivers hat die Konsolenkriege beendet.“
  • xR167xT: „Ich hätte nie erwartet, das Xbox- und das PlayStation-Logo nebeneinander zu sehen.“

Dass der Kampf für Über-Erde die ehemaligen Feinde auf die gleiche Seite bringt und damit den Konsolenkrieg beendet, wäre wohl für viele Spieler ein wünschenswertes Ergebnis. Wieso der Konsolenkrieg 2025 noch enden könnte, erfahrt ihr hier: Es ist offiziell, der Konsolenkrieg ist vorbei: Phil Spencer sagt angesichts der PS5, dass er nicht mehr alle Spieler zur Xbox holen will

Quelle(n):
  1. YouTube
  2. Reddit

Von Call of Duty bis Silent Hill: gamescom ONL präsentiert die Gaming-Highlights, die ihr nicht verpassen dürft!

Das erste große Highlight der gamescom 2025 ist die gamescom Opening Night Live (gamescom ONL). Was euch dieses Jahr alles an Highlights erwartet, erfahrt ihr hier.

Die gamescom ist zwar erst am 20. August offiziell eröffnet, aber wie immer startet sie schon am Vorabend mit dem großen Gaming-Event des Jahres, auf das alle Fans schon sehnsüchtig warten: die gamescom Opening Night Live (gamescom ONL)!

Heute um 20 Uhr geht es endlich los! Euch erwartet eine spektakuläre Show, live aus Köln und übertragen auf den offiziellen gamescom-Kanälen bei YouTube, Twitch Weltweit werden wieder Millionen von Zuschauern erwartet, wenn Host Geoff Keighley die Bühne betritt und euch durch eine Nacht voller Highlights führt.

Hier geht’s zum Livestream der gamescom ONL 2025!

Die gamescom ONL ist bekannt für ihre Spielankündigungen, erstmalig gezeigten Trailer und Gameplay-Enthüllungen, sowie spannenden Gesprächen mit prominenten Gästen aus der Branche.

Mehr zum Thema
FYNG gamescom Show 2025: Weltpremieren, neue Trailer und exklusives Gameplay zu über 40 Spielen
von Alexander Mehrwald

Die ersten Kracher sind bereits bestätigt: Freut euch auf Einblicke in Call of Duty: Black Ops 7, World of Warcraft: Midnight und das gruselige Silent Hill f. Hinzu kommt das einzigartige Lebenssimulationsspiel inZoi.

Alles, was ihr zu gamescom Opening Night Live 2025 wissen müsst

Damit ihr nichts verpasst, hier die wichtigsten Infos zur gamescom Opening Night Live 2025 auf einen Blick:

  • Wann? Dienstag, 19. August 2025, um 20:00 Uhr MESZ
  • Wo? Live-Stream über die offiziellen gamescom-Kanäle: YouTube, Twitch, und weitere Plattformen. Schaltet pünktlich ein, dann verpasst ihr nix!
  • Wer führt durch den Abend? Die Gaming-Legende Geoff Keighley ist wieder euer Host. Er führt euch durch die Weltpremieren und Interviews gemeinsam mit Eefje Depoortere aka sjokz als Co-Moderatorin.
  • Publikum: Tausende Fans werden direkt vor Ort in Köln dabei sein, während Millionen digital zuschauen. Ihr könnt also in jedem Fall live dabei sein, wenn die Highlights des Jahres ans Licht kommen!
  • Was erwartet euch?
    • Neue Spielankündigungen
    • Exklusive Trailer und Gameplay-Enthüllungen
    • Spannende Interviews
    • Die eine oder andere Überraschung
    • Ein erster Ausblick auf weitere gamescom-Events

Die bestätigten Highlights der gamescom ONL

Die folgenden Games und deren Features sind bereits fest für die gamescom ONL bestätigt:

  • Call of Duty: Black Ops 7: Das nächste Kapitel der beliebten Shooter-Reihe wird mit Sicherheit für Aufregung sorgen. Erwartet erste Gameplay-Szenen und Details zur Story.
  • World of Warcraft: Midnight Fans von Blizzards Erfolgs-MMORPGs dürfen sich auf brandneue Enthüllungen zur kommenden Erweiterung aus der dreiteiligen neuen Saga freuen. Was euch nach The War Within in Azeroth erwartet, erfahrt ihr nur hier auf der gamescom ONL.
  • Silent Hill f Horror-Fans aufgepasst! Das sehnlichst erwartete Silent Hill f wird ebenfalls einen Auftritt auf der gamescom ONL haben. Bereitet euch auf verstörende Bilder und erste Einblicke in die schaurige Japan-Atmosphäre vor.
  • inZoi Abseits der großen Blockbuster wird auch inZoi, das vielversprechende Lebenssimulationsspiel mit Hochglanz-Grafik, neue Details preisgeben. Erwartet frische Gameplay-Eindrücke und erfahrt mehr über die innovativen Möglichkeiten, wie ihr eure virtuelle Existenz künftig aufpeppen könnt.

Doch das ist bei weitem nicht alles. Die gamescom ONL wird euch noch viele weitere spannende und unerwartete Highlights bieten. Es lohnt sich also auf jeden Fall, dem Event beizuwohnen.

Holt euch hier eure Tickets für die gamescom 2025!

Die gamescom Opening Night Live ist das ultimative Event für jeden, der die Gaming-Zukunft schon heute erleben möchte. Sichert euch euren Platz vor dem Bildschirm und seid Teil dieses unvergesslichen Events!

Ich dachte, ich brauche einen Doktortitel für ein Action-Spiel auf Steam, doch nach 5 Stunden mähte ich die Gegner nieder

Am 19. September 2025 erscheint mit Towa and the Guardians of the Sacred Tree ein neues Roguelite auf Steam. MeinMMO-Redakteurin Jasmin Beverungen ist ein Neuling in dem Genre, weshalb ihr der Einstieg in das Spiel etwas schwerfiel. Doch am Ende schlug sie sich so gut durch die Gegner durch, dass sie sich noch mehr Komplexität gewünscht hätte. 

Wer meinen Artikel zu Moonlighter 2 gelesen hat, der weiß, dass ich eigentlich nicht so viel mit Roguelites und Roguelikes anfangen kann. Moonlighter war mein Einstieg in das Genre. Seitdem habe ich aber eher Roguelites mit Deckbuilding-Elementen gespielt. Selbst Moonlighter hat nur einige Elemente aus dem Genre, weshalb ich kaum Berührungspunkte mit den Action-lastigen harten Brocken aus dem Genre hatte. 

Weil ich ein großer Fan von allem bin, was aus Japan kommt, ist mir allerdings Towa and the Guardians of the Sacred Tree ins Auge gefallen. Sowohl das Level- als auch das Gegner-Design haben mich sofort angesprochen, da es wie eine Mischung aus traditionellem, japanischen Flair und abgedrehten Elementen aussieht.

Da trifft es sich perfekt, dass ich in eine Preview-Version des Spiels auf Steam hineinschnuppern konnte. Hier standen mir die ersten drei Kapitel von Towa and the Guardians of the Sacred Tree zur Verfügung, bei denen ich rund 7 Stunden verbrachte.

Da ich aber in dem Genre quasi noch ein Küken bin, hat mich der Anfang total überfordert. Ich habe mich fast so wie in meiner Doktorarbeit aus dem Studium gefühlt. Doch nach einigen Stunden musste ich feststellen, dass mir sogar noch etwas fehlt, um mich lange bei der Stange zu halten. 

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Towa and the Guardians of the Sacred Tree: Trailer zum Kampf des Roguelites

8 Hüter haben mich überfordert

In dem Roguelite spielen wir die namensgebende Towa und ihre 8 Gefährten, die die Rolle von Hütern einnehmen. Sie müssen sich gegen den fiesen Magatsu und seine Streitkräfte wehren, die unterschiedlichen Welten auf die Hüter warten. In einer Top-Down-Perspektive schnetzeln wir uns durch Gegnerhorden, wobei es die oberste Priorität ist, nicht getroffen zu werden.

In Towa and the Guardians of the Sacred Tree gibt es mehrere Features, die ihr auch aus anderen Roguelites kennt:

  • Die Spielwelten und Level werden prozedural generiert. Bis auf die Endbosse eines Durchlaufs ist der Aufbau des nächsten Raumes der Zufälligkeit überlassen.
  • Sobald man in einem Durchlauf stirbt, gehen die gesammelten Objekte verloren. Nur Ressourcen wie Erze werden auch nach dem Tod behalten.
  • Wie auch bei Hades gibt es ein actionorientiertes Echtzeit-Kampfsystem. Ihr müsst das Zeitfenster abpassen, in dem ihr Attacken landen könnt, weicht aber sonst generischen Angriffen aus.

Bei dem Spiel kommt aber eine ganz große Besonderheit hinzu. Ihr müsst auf zwei Charaktere zeitgleich aufpassen, die ihr unter den 8 Hütern aussucht. Einen der beiden Charaktere, den Tsurugi, steuert ihr direkt. Er ist für die Standardangriffe mit seinen Schwertern zuständig. Zum anderen läuft euch ein Unterstützer, der Kagura, hinterher. Er hat zwei Spezialfähigkeiten, mit denen er passiv helfen kann.

Es gibt im Singleplayer die Möglichkeit, den Kagura direkt zu steuern. Allerdings müsst ihr dann beide Joy Sticks zeitgleich bedienen, was bei dem Gameplay nahezu unmöglich für mich war. Deshalb lief mein Kagura einfach automatisch hinter mir her. Das bringt den Nachteil mit sich, dass er ab und an in gegnerischen Angriffen steht, wenn man nicht aufpasst. Mir ist es oft passiert, dass ich meinen Tsurugi rechtzeitig aus einem Angriff dashen konnte, der Kagura aber noch volle Kanne drin steckte – und starb.

Damit kein Durchlauf wie der andere ist, kann man zwischen den Charakteren wechseln und so für etwas Abwechslung sorgen. Denn jeder Charakter hat als Tsurugi andere Angriffe, mit denen man ein unterschiedliches Timing benötigt. Obwohl sie alle dieselben Schwerter tragen können, spielen sie sich doch anders.

Es gibt aber auch noch andere Möglichkeiten, um sich über lange Zeit zu beschäftigen. Doch für mich als Neuling waren all diese Features am Anfang überfordernd

So gibt es 6 Erze, die man sammeln kann. Jedes dieser Erze braucht man für unterschiedliche Dinge wie dem Ausbau von Gebäuden oder dem Schmieden einer Waffe. Mit anderen Erzen wiederum kann man am Schrein permanente Vorteile kaufen wie einer mehrmaligen Wiederbelebung in einem Durchlauf. 

Gerade zum Beginn des Spiels hat mich das überfordert, da ich nicht wusste, auf welche Erze ich hinsparen soll und welche ich anfangs eher ignorieren kann – zumal man einige ineinander umtauschen kann.

Komplett verloren hatte mich das Spiel bei den Gunst-Karten. Es hat einige Stunden gedauert, bis ich verstanden habe, dass das die temporären Verbesserungen in einem Durchlauf sind. Es gibt sehr viele Kategorien, in die sich die Gunst-Karten einteilen lassen. 

Bevor man einen neuen Raum betritt, gibt es ein Symbol, das anzeigt, welche Gunst-Karten, Gegner oder andere Überraschungen auf einen im nächsten Raum warten. Es gibt jedoch so viele Gunst-Symbole, dass ich jedes Mal nachschauen musste, welche Auswirkungen die Karten und auf mich haben. Die Auswahl war mir hier einfach zu groß für den Anfang.

Hinzu kommen noch andere Mechaniken wie das Schmieden eines Schwertes, das übrigens sehr viel Spaß macht, oder das Aufleveln im Dojo. Für Cozy-Fans wie mich gibt es noch ein kleines Angel-Minispiel, bei dem man aber sehr viel Zeit investieren müsste, damit es sich lohnt. Hier können nämlich gefangene Fische gegen Erze eingetauscht werden – als ob die Erze nicht schon kompliziert genug wären! 

Der Switch, an dem ich vom Vollblutanfänger zum Veteran wurde

Nach rund 4-5 Stunden kam allerdings der Switch, bei dem ich verstanden habe, wie das Spiel funktioniert und bei dem es langsam anfing, dass ich mich an die Monotonie des Roguelites gewöhnt hatte. An dem Punkt hatte ich bei den meisten Symbolen verstanden, welche Effekte in einem neuen Raum auf mich warten und wie ich was miteinander kombinieren muss, um Vorteile gegen bestimmte Gegner zu haben. 

An der Stelle hatte ich den Punkt erreicht, dass ich mühelos durch Gegner schnetzeln konnte. Zwischenbosse waren plötzlich kein Problem mehr für mich und ich hatte es direkt geschafft, bis zum Bossraum vorzudringen. Wenn ich an diesem Punkt versagte, dann nur, weil ich zu langsam beim Ausweichen war.

Doch nur kurze Zeit später folgte dann eine Erkenntnis, die vor allem die Hardcore-Roguelite-Fans unter euch stören dürfte. So schön das Spiel auch ist, von der Komplexität her reicht es nicht ganz an andere Vertreter heran. Schon nach 5 Stunden begann meine Lernkurve nämlich, zu einem Plateau zu werden.

Denn die meisten Gunst-Karten, die es im Spiel gibt, haben passive Effekte. Sie erhöhen beispielsweise den Schaden, geben euch eine zusätzliche Ausweichmöglichkeit oder verlangsamen die Gegner. Daneben gibt es noch einige Karten, die beispielsweise für Rückstöße sorgen oder Blitze vom Himmel regnen lassen. 

Was mir hier allerdings fehlt, ist die Kreativität wie beispielsweise bei Hades. Denn hier ist es möglich, dass sich diese temporären Buffs gegenseitig verstärken. Ein Beispiel: Wenn Pfeile auf Gegner treffen, teilen die sich in mehrere kleine Pfeile auf. Mit weiteren Buffs können diese Pfeile dann Feuerspuren hinter sich ziehen oder an Wänden abprallen, sodass der komplette Raum zu einem Pfeilhagel wird. 

Wenn die richtigen Bars ineinander greifen, fühlt es sich so an, als wäre man komplett overpowered. Dieses Gefühl hatte ich bei Towa and the Guardians of the Sacred Tree nie. Egal, wie viele legendäre Buffs ich gefunden habe, das Spielgefühl hat sich dadurch nie verändert. 

Dementsprechend glaube ich auch, dass der Titel mit der Zeit sehr monoton werden kann. Für diese Preview können wir nur über die ersten drei Kapitel berichten. Hier hat es sich noch in Grenzen gehalten mit der Langeweile, doch ich befürchte, dass sich das für die weiteren Kapitel in die Länge ziehen kann. 

Towa and the steile Lernkurve, die dann zum Plateau wird

Das neue Roguelite auf Steam hat mich mit seiner hübschen Optik gelockt und ich habe es nicht bereut, es gespielt zu haben. Ich hatte meinen Spaß in den Durchläufen und konnte einiges dazu lernen, falls ich noch mal ein Spiel aus dem Genre zocken will. 

Anfänglich war ich etwas überfordert, da es viele Dinge gibt, mit denen man den Charakter modifizieren und somit verstärken kann. Bis zum dritten Kapitel hatte ich nicht einmal alle möglichen Verstärkungen gefunden. Doch nach rund fünf Spielstunden hatte ich das Gefühl, die meisten Mechaniken verstanden zu haben. 

Allerdings ist die Lernkurve dann so steil abgeflacht, dass ich mir nicht vorstellen kann, dass Towa and the Guardians of the Sacred Tree auch auf lange Sicht gut unterhält. Die Buffs in einem Durchlauf sind dafür zu simpel gehalten und lassen wenig kreative Möglichkeiten, sie gut miteinander zu kombinieren. Lediglich die 8 Wächter und ihre eigenen Spielweisen bringen etwas Abwechslung rein.

Dementsprechend kann ich den Titel all denjenigen empfehlen, die von der Optik angetan sind und sich nicht von der anfänglichen steilen Lernkurve abschrecken lassen. Vor allem Neulinge oder diejenigen, die schon einige Roguelites gespielt haben, könnten hier ihre Freude haben. Veteranen könnten jedoch auf Dauer gelangweilt sein – falls nach den 3 Kapiteln nicht noch eine große Mechanik-Überraschung wartet.

Im Gegensatz zu mir ist MeinMMO-Redakteur Benedict Grothaus schon seit Längerem großer Fan von Roguelites. Zu seinen liebsten Spielen zählen Tainted Grail und Night of the Full Moon. In einem Artikel erklärt er, was ihn an dem Genre so fasziniert und warum er einfach nicht aufhören kann zu verlieren: Ich bin vernarrt in Games, die ich nur verlieren kann

Knuffiges Cozy-MMO mausert sich nach schlechtem Start zum Hit, mit starken Wertungen auf Steam und hohen Spielerzahlen

Palia blickt seit seinem Release auf Steam im März 2024 auf eine turbulente Zeit zurück. Trotz des durchwachsenen Starts sowie umfassenden Entlassungen ist es dem Cozy-MMO offenbar gelungen, sich zum großen Hit für Daybreak Games zu mausern.

Wie geht es Palia aktuell? Das verrät der neue Finanzbericht von Enad Global 7, dem Konzern hinter Daybreak Games. In dem Bericht erfahren wir:

  • Der Konzern blickt auf ein stabiles Quartal zurück, mit steigenden Umsätzen im Vergleich zum Vorjahresquartal und organischem Wachstum.
  • Einer der wichtigsten Eckpfeiler für den aktuellen Erfolg ist Palia, angetrieben durch die Veröffentlichung der Elderwood-Erweiterung im Mai und den Releases auf PlayStation 5 sowie Xbox Series X|S.
  • Das Cozy-MMO konnte sich dadurch bei allen wichtigen Parametern (wie Spielerzahlen oder Online-Zeiten) verbessern. Im Bericht auf mfn.se heißt es: „Infolgedessen ist Palia auf dem besten Weg, der umsatzstärkste Titel im Live-Spieleportfolio von Daybreak zu werden.“
  • Mittlerweile sollen sich mehr als 8 Millionen Spieler für Palia registriert haben (aufgrund des Free2Play-Modells gibt es natürlich keine Verkaufszahlen). Im Bericht ist außerdem von 215.000 täglich aktiven und 1,2 Millionen monatlich aktiven Nutzer die Rede – beides Höchstwerte.

Besonders bemerkenswert ist dieser Erfolg, wenn man sich an die durchwachsenen Bewertungen von Palia zum Launch sowie die beiden umfassenden Entlassungswellen bei Entwickler Singularity 6 erinnert.

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Das gemütliche MMO Palia zeigt Trailer zur neuen Erweiterung Elderwood

EverQuest kämpft mit unerlaubtem Klon

Was ist mit den anderen Spielen? Zu Daybreak Games gehören unter anderem DC Universe Online, Dungeons & Dragons Online, EverQuest I und II, Herr der Ringe Online, H1Z1 oder auch PlanetSide 2. Von diesen genannten Spielen zeigen laut des Berichts nur HdRO und DCUO einen positiven Trend – dank neuer Server und wichtiger Anpassungen wie der Abschaffung der Fraktionsgrenzen.

Während die Zahlen von PlanetSide 2 stabil ausfallen sollen, klagen die Verantwortlichen bei EverQuest über einen signifikanten Verlust an Spielern. Verantwortlich dafür soll eine vermeintliche, unautorisierte Kopie mit dem Titel „The Hero’s Journey“ sein, gegen die bereits ein Gerichtsverfahren läuft.

Was neue Projekte angeht, gab es dieses Mal kaum frische Infos. Gemeinsam mit Cold Iron arbeitet Daybreak derzeit an einem noch nicht angekündigten Spiel, das weiterhin positive Fortschritte erzielen und sich der Ankündigung beziehungsweise der Fertigstellung nähern soll.

Bekannt ist außerdem schon seit 2023, dass Daybreak die Umsetzungen mehrerer Spiele für bekannte Franchises plant, die in den kommenden Jahren erscheinen sollen:

  • Ein neues Multiplayer-Spiel für H1Z1 für 2026
  • Ein Koop-Game für die Mechwarrior-IP für 2027
  • Eine modernisierte Neuauflage von EverQuest für 2028

Darüber hinaus möchte man die bestehenden Service-Games weiter mit neuen Inhalten versorgen. Für Palia sind beispielsweise ein Tierhaltung-Feature für den Herbst und kooperative Wohnprojekte geplant.

Ein anderer, aktueller Hit auf Steam hat derzeit damit zu kämpfen, dass es die ersten Nachmacher der Idee auf der beliebten Spiele-Plattform Roblox gibt. Das gefällt dem Entwickler gar nicht. Alles dazu erfahrt ihr hier: Ein Koop-Game ist gerade der Hit auf Steam, Macher sagt jetzt: Klaut lieber mein Spiel, als schlimme Mikrotransaktionen zu unterstützen

Dune: Awakening rutscht auf Steam auf 53 % positive Bewertungen ab, vor allem eine Sache ist schuld

Das Survival-Spiel Dune: Awakening ist auf Steam auf nur noch ausgeglichene Bewertungen gerutscht. Die Spieler nennen in ihren Reviews vor allem einen Grund dafür.

Wie läuft es bei Dune: Awakening? Nachdem der anfängliche Hype um das Survival-Spiel abgeklungen ist, sind die Bewertungen von Dune: Awakening auf Steam abgesackt. Während das Spiel bei allen Bewertungen bei 73 % steht, so geben aktuell nur noch 53 % eine positive Bewertung bei Steam ab.

Ein noch deutlicheres Bild zeigt sich, wenn man die Rezensionen aus der ersten Woche mit denen der letzten Woche vergleicht. Dune: Awakening ist mit 87 % positiven Bewertungen gestartet und steht jetzt nur noch bei 50 % in der aktuellen Woche. Warum sich das Survival-MMO im Verlauf der Zeit so verschlechtert hat, erklären die Spieler in ihren Bewertungen.

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Dune: Awakening: 7 schnelle Tipps, die das Spiel euch nicht verrät

Ein enttäuschendes Endgame

Was passiert im Endgame von Dune: Awakening? Das Endgame des Survival-MMOs sollte eigentlich aus zwei Aspekten bestehen, wie die Entwickler noch vor Release erklärten.

  • Das Landsraad-System, bei dem die Spieler für ihre Fraktion Aufgaben erledigen sollen, um in einem Politik-System über eine Änderung der Regeln auf ihrem Server zu entscheiden.
  • Die Tiefe Wüste, einst als fast reines PvP-Gebiet geplant, bietet den Spielern die besten Ressourcen und gleichzeitig die Chance von feindlichen Spielern angegriffen zu werden.

Während das Landsraad-System schon nach kurzer Zeit bei vielen als wenig aufregendes Endgame verworfen wurde, mussten alle Spieler in die Tiefe Wüste, um die notwendigen Materialien für die letzte Ausbaustufe ihrer Maschinen zu ergattern.

Dort wurden sie häufig von Gruppen oder ganzen Clans von PvP-Spielern abgeschossen, mit dem Resultat, dass nicht nur ihre gefarmten Items, sondern auch die mitgebrachten Fluggeräte zerstört wurden. Diese frustrierende Erfahrung wurde durch die Entwickler zwar mit Updates immer PvE-freundlicher gemacht, für viele stellt das ganze Konzept der Tiefen Wüste jedoch ein undurchdachtes Gebiet dar, dass man besser durch ein PvE orientiertes Endgame ersetzen sollte.

Auch MeinMMO Video-Redakteurin Anna hat ähnliche Erfahrungen gemacht:

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Was schreiben die Spieler? Dass die Bewertungen der Spieler nach dem anfänglichen Hype und dem gelungenen PvE-Story-Teil durch das Endgame-PvP stark gelitten haben, schreiben auch die Spieler in den kürzlichen Reviews:

  • QuikMercury schreibt auf Steam: „Die Tiefe Wüste ist Müll. Man bekommt zwei Verlierer, die nichts Besseres zu tun haben, als alles abzufarmen, indem sie Leute mit Raketen in die Luft jagen. Es ist ein sinnloses Spiel geworden.“
  • Wolfdoggie sagt auf Steam: „Ein lustiges Spiel, aber als ‚Live-Service‘ kann es sich derzeit nicht selbst tragen. Mir haben PvE, Bauen, Quests und so weiter gefallen, aber das Zeug geht irgendwann mit einem Cliffhanger zu Ende. Hätten sie von Anfang an ihre gesamte Entwicklung darauf konzentriert, ein vollständiges Koop-Spiel mit Story zu machen, wäre es vielleicht fantastisch geworden. Aber dieses Spiel wurde als PvPvE-MMO für die lange Zeit konzipiert, was es im Moment nicht ist. […].“
  • d4french bewertet das Spiel positiv auf Steam, gibt dennoch zu: „Ihr habt also all die Bewertungen mit über 200 Stunden Spielzeit gesehen, die euch sagen, dass ihr dieses Spiel nicht kaufen sollt und dass das Spiel im Wesentlichen vorbei ist, sobald man einen Ornithopter gebaut hat. Die Tiefe Wüste befindet sich in einem Alpha-Zustand und es mangelt ihm im Vergleich zum Hagga-Becken an Tiefe. Cheaten ist weit verbreitet. Sie haben Recht. […] Ohne die großartigen Menschen, die ich kennengelernt habe, hätte ich wahrscheinlich auch eine negative Bewertung abgegeben.“
  • InfiniteAbysS findet auf Steam: „Es schmerzt mich, eine negative Bewertung für dieses Spiel zu hinterlassen. Hunderte von Stunden lang hat mir dieses Spiel gefallen. Der Rollenspiel-Aspekt des Hagga-Beckens und alles, was zur Tiefen Wüste führt, ist meiner Meinung nach fantastisch, Gaming auf höchstem Niveau. Dann erreicht man die Tiefe Wüste und stellt fest, dass viele der Leute dort oben nicht die Absicht haben, das Spiel zu spielen und Ressourcen zu sammeln, um eine Basis aufzubauen. Der einzige Grund, warum diese Leute dieses Spiel spielen, ist Griefing. Sie streifen in Killsquads herum, die neuerdings ‚Mord-Vagabunden‘ genannt werden. […] Diese Leute werden das Spiel töten.“

Die Entwickler von Dune: Awakening haben erst mit dem August-Patch dafür gesorgt, dass die wichtigen Endgame-Ressourcen auch in großer Anzahl im PvE-Gebiet zu finden sind. Jetzt gibt es kaum noch Gründe für Spieler, in das PvP-Gebiet zu fliegen. Was sich noch verändert hat, erfahrt ihr hier: Dune: Awakening bekommt heute den großen Patch im August – Alle Infos zum Server down und Patch Notes für Version 1.1.20.0

Shadowheart und ihre Freundin verraten einige Geheimnisse zu Baldur’s Gate 3, die ihr sicher noch nicht kennt

Shadowheart und ihre Partnerin messen sich in einem Quiz zu der beliebten Begleiterin aus Baldur’s Gate 3. Dabei offenbaren sie nicht nur neue Einblicke in die Kreation des Charakters, sondern beschließen direkt weitere Persönlichkeitsmerkmale der Halbelfe.

Wer sind die beiden Frauen? Jennifer English, die Stimme von Shadowheart (Schattenherz) aus Baldur’s Gate 3, so wie ihre Partnerin Aliona Baranova haben beide an Larians Rollenspiel gearbeitet, wo sie sich auch kennengelernt haben und zu einem Paar geworden sind.

Seit dem Erfolg des Spiels sind die beiden zwei sehr präsente Gesichter für die Spielerschaft geworden, sprechen bei Panels auf Messen und streamen ihre eigene Kampagne in Baldur’s Gate 3 auf Twitch und YouTube. Dort haben sie bereits einen kleinen Einblick gegeben, wie der Kontakt zu den Entwicklern des Spiels für besondere Gesten genutzt werden kann.

In einem Video von Fall Damage auf YouTube messen sich die beiden in einem Quiz zu Shadowheart, wo sie nicht nur ihr solides Wissen beweisen. Sie geben auch viele interessante Einblicke in die Entwicklung des Charakters und ihren Einfluss auf die Geschehnisse im Spiel.

Hier seht ihr den animierten Kurzfilm zu Patch 8 von Baldur’s Gate 3, wo auch Shadowheart zu sehen ist:

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Der animierte Kurzfilm zu Patch 8, dem letzten Update für Baldur’s Gate 3

Neue Informationen zu der Entwicklung von „Gottes Lieblingsprinzessin“

Welchen Einfluss hatten Jen und Aliona auf Shadowheart und Baldur’s Gate 3? In dem Quiz beantworten die beiden Fragen zu Shadowheart, um zu testen, wie gut sie Jennifers Charakter wirklich kennen. Beide schneiden wirklich gut ab geben ein bisschen mehr von der Entwicklung der beliebten Begleiterin preis. Zu den erzählten Informationen gehört:

  • Shadowhearts echter Name ist Jennevelle Hallowleaf. Einer der Lead-Writer, John Corcoran, hatte eine gesamte Liste mit möglichen Namen, doch er wollte, dass Jennevelle genommen wird, da dieser auf Jennifers Name basiert.
  • Was aus einem Meme geboren wurde, fand schließlich seinen eigenen Platz im Spiel. Aliona sah online Memes von Shadowheart mit dem bereits bekannten Meme-Spruch „Ich mag zwar ein Hater und eine Gatekeeperin sein, aber ich bin auch Gottes Lieblingsprinzessin und das interessanteste Mädchen auf der ganzen Welt“. Sie brachte Jen dazu, diesen Satz in Shadowhearts Tonfall aufzunehmen, was schließlich auch seinen eigenen Platz im Epilog des Spiels fand.
  • Passend zum Epilog: Die beiden erzählen, dass Shadowheart, wenn man eine romantische Beziehung mit ihr eingegangen ist, von einem Eichhörnchen berichtet, das sich regelmäßig auf ihre Schulter setzt und von ihr mit Nüssen gefüttert wird. Das ist eine Anspielung auf ein Eichhörnchen aus dem ersten Akt des Spiels, dem Aliona ihre Stimme geliehen hat, wenn man mit Tieren sprechen kann.

Alle Fragen werden korrekt beantwortet, doch bei einer Frage zu dem genauen Volk, der Klasse und Unterklasse von Shadowheart, ist sich Aliona unsicher. Doch das beantwortet sie dann auf ihre eigene Art: „Volk: Halbelfe, Klasse: Klerikerin, Unterklasse: sexy Lady.“

Das Shadowheart-Quiz mit Jennifer und Aliona könnt ihr hier sehen:

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Worüber sprechen die beiden sonst noch? Aliona gibt zu, dass sie dachte, dass das Quiz eher aus Persönlichkeitsfragen zu Shadowheart bestehen würde, die dann von Jennifer bestätigt oder verneint werden. Da sie noch genug Zeit haben, beschließen die beiden weitere Fakten für die Klerikerin, die aufgrund vom vorherigen Einfluss der beiden als „kanon“ („offiziell gültig“) angesehen werden sollten:

  • Shadowhearts Lieblingskaffee ist schwarz, aber eigentlich mag sie lieber bunte Kaffees, wie einen Einhorn-Frappucino, womit sie jedoch nicht gesehen werden will.
  • Ihre Lieblingstiere sind Eulenbären und (natürlich) Eichhörnchen.
  • Ihr Lieblingslied für Karaoke ist „Bring Me to Life“ von Evanescence, doch Jennifer fügt hinzu, dass Shadowheart auch sehr zu Alanis Morissette oder Paramore rocken würde.
  • Shadowhearts Lieblingssnack ist bei beiden nicht ganz eindeutig. Jen denkt an ein Käsebrett, Aliona an Tav, den Standardnamen für den Spielercharakter aus Baldur’s Gate 3 – Käse wäre jedoch ihre zweite Wahl gewesen.
  • Ihr Lieblingscocktail ist entweder ein Espresso Martini oder ein Piña Colada.

Auf die Frage, wer Shadowheart in einem Live-Action-Film oder -Serie spielen würde, ist Jennifer sich ziemlich sicher: „Fass sie nicht an, sonst werde ich wütend. Das ist meine finale Antwort.“

Die einzige Ausnahme ist Alionas Vorschlag, eine „junge Rebecca Ferguson“, mit der auch Jennifer zufrieden gewesen wäre.

Jen und Aliona streamen bereits seit 2023 regelmäßig auf Twitch und laden die Videos zu ihrer Kampagne auf YouTube hoch. Dort haben sie ihre eigene, loyale Zuschauerschaft, mit denen sie auch gern und viel interagieren. Als ein Fan verstarb, wollten die beiden sie ehren. Durch ihren Kontakt zu den Entwicklern wurde die Spielerin daraufhin für immer in Baldur’s Gate 3 verewigt: Spielerin wird nach ihrem Tod ein Teil von Baldur’s Gate 3 – Shadowheart ehrt sie mit besonderem Tribut

Quelle(n):
  1. YouTube

Gabe Newell investiert 300 Millionen in Forschung, will die Ergebnisse kostenlos der Welt zur Verfügung stellen

Gabe Newell, der Chef von Steam und Valve, ist bei einer Werft eingestiegen, um ein Highend-Schiff zu finanzieren. Die Forschungsdaten will er kostenlos mit der Welt teilen.

Was genau macht Gabe Newell? Gabe Newell ist als Milliardär und Mitbegründer von Valve, dem Unternehmen hinter Steam bekannt. Jetzt berichtet der englischsprachige Artikel von Luxurylaunches davon, dass Newell bei der niederländischen Werft Oceanco eingestiegen ist.

Oceanco ist spezialisiert auf den Bau von luxuriösen Megayachten. Newell plant dort ein neues, besonderes Projekt: ein High-End-Explorer-Schiff mit einem Budget von rund 300 Millionen US-Dollar. Umgerechnet sind das etwa 256 Millionen Euro.

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Werbespot für das Joule-Küchengerät mit Gabe Newell von Valve

Ein Luxusschiff für die Erforschung der Meere

Was ist das Projekt von Newell? Bisher ist die Werft Oceano vor allem für sehr teure Luxusyachten bekannt. Hier ist Newell jetzt neuer Anteilseigner geworden. Und er hat auch bereits ein Ziel vorgestellt: Newell will eine speziell ausgestattete Explorer-Yacht bauen lassen, die technisch hochmodern und für Expeditionen geeignet ist.

  • Das Schiff soll weitgehend autark sein und auf hohem Komfort- und Sicherheitsniveau operieren können.
  • Es handelt sich um eines der bisher größten und teuersten Projekte der Werft.
  • Der Fokus der Yacht liegt auf Erkundung und Abenteuer, im Gegensatz zu reinem Luxus.
  • Das etwa 111 Meter lange Schiff ist für wissenschaftliche Forschung und Expeditionen konzipiert und bietet Platz für rund 70 Wissenschaftler, die monatelange Einsätze durchführen können.

Welche Ziele gibt es? Das Schiff soll sich vor allem um die Erforschung der Meere, vor allem in abgelegenen und schwer zugänglichen Regionen wie den tiefsten Tiefseezonen, kümmern. Es sollen außerdem unerforschte Meeresböden kartografiert werden. Weitere Punkte, die genannt werden, sind unter anderem Studien zur marinen Biodiversität und Entdeckung neuer Arten. Zudem will man den maritimen Umweltschutz weiterentwickeln und sich für eine nachhaltige Nutzung der Meere einsetzen. Davon berichtet unter anderem Pressmare.it in seiner deutschsprachigen Pressemitteilung.

In Bezug auf die gesammelten Forschungsdaten ist geplant, diese systematisch zu erfassen und für wissenschaftliche Zwecke auszuwerten und diese der Öffentlichkeit kostenlos zur Verfügung zu stellen.

Es geht aber noch deutlich teurer als 300 Millionen US-Dollar: Die teuerste Yacht der Welt gehört dem reichsten Mann Malaysias. Doch das Besondere ist nicht der Preis, sondern das Material, aus dem sie gefertigt worden sein soll. Jedoch weiß niemand, ob es die Yacht wirklich gibt, denn noch niemand hat sie in der Öffentlichkeit gesehen: Die teuerste Yacht der Welt gehört nicht Bezos oder Zuckerberg: Sie kostet 4,8 Milliarden und besteht aus Gold und Dinosaurierknochen

„Wusste immer, dass es irgendwann endet“ – Chef-Entwickler von Anthem spricht über die letzte Hoffnung für den Shooter

Für Anthem wird die Luft immer dünner. Das Spiel soll noch bis Anfang 2026 online bleiben, bis das Studio den Stecker zieht. Fans trauern jetzt schon, aber für den ehemaligen Chef-Entwickler des Shooters könnte noch eine Hoffnung bestehen, das Spiel zu retten.

Wer spricht über Anthem? Es handelt sich dabei um den ehemaligen Chef-Entwickler von Anthem, Mark Darrah. Auf YouTube berichtete er schon über die verschiedenen Probleme des Shooters und wie diese zum ultimativen Untergang von Anthem führten.

In einem neuen YouTube-Video wurde Mark Darrah interviewt. Es ging dabei vorwiegend um Dragon Age, aber einige Punkte drehten sich im Gespräch auch um die Zukunft von Anthem. Laut ihm sei es möglich, den Shooter am Leben zu lassen, doch das sei nicht ganz so einfach.

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Anthem zeigt die vier verschiedenen Kampfanzüge im Launch-Trailer

Fans müssen Kompromisse eingehen

Was sagt er zu Anthem? Mark Darrah war sich trotz des Live-Service-Aspekts von Anthem sicher, dass der Shooter irgendwann enden würde. Der Flop beschleunigte nur dessen Schicksal.

Nun steht EA aber mit einem toten Shooter da und muss sich entscheiden, wie es weitergehe. Die Lösung: Die Server von Anthem werden am 12. Januar 2026 deaktiviert. Für Mark Darrah wäre das aber vermeidbar, denn es gibt Mittel, wie ein Spiel auch ohne den ständigen Support der Entwickler existieren kann.

Wie könnte Anthem gerettet werden? Hierbei blickt der Entwickler in Richtung Bungie und Destiny. Der Loot-Shooter von den ehemaligen Halo-Entwicklern besitzt ein „Peer-to-peer“-Hosting-System, bei dem ein Client-Server des Entwicklers nicht notwendig ist. So kann das Spiel existieren, obwohl das Studio die Server und die Entwicklung eingestellt hat.

Bei Peer-to-peer-Verbindungen tritt ein Spieler als Host der Sitzung auf. Über diesen Spieler läuft dann der Datenverkehr, weshalb die Verbindung von besagtem Spieler abhängig ist. Das kann zu Lags und Verbindungsabbrüchen führen.

Ein Peer-to-peer-System sei auch bei Anthem möglich gewesen, doch das sei laut Darrah nicht im Budget von BioWare gewesen. Zudem hätten sich Fans auf Kompromisse einstellen müssen, die Darrah wie folgt beschreibt: „Es wäre ein hässlicheres Spiel geworden, wahrscheinlich mit mehr Latenzproblemen. Es wäre eine schlechtere Erfahrung von Sekunde zu Sekunde gewesen, um etwas zu erreichen, das im Grunde genommen nie eingestellt werden müsste.“

Eine Lösung gäbe es also. Die Frage ist, ob sich Fans für diesen Weg entscheiden würden, wenn darunter die Spielerfahrung leidet. Mehr über die Hintergründe von Anthem findet ihr hier: Erster Plan für die Klassen von Anthem sorgte damals für großen Ärger: „Das hat sich jemand einfach aus dem Hintern gezogen“

Quelle(n):
  1. pcgamer.com

Ein CEO hat fast 80 % seiner Mitarbeiter entlassen, weil sie sich weigerten, KI zu verwenden: Zwei Jahre später sagt er, er würde es wieder tun

Künstliche Intelligenz gilt als große Herausforderung für viele Bereiche. Ein CEO hat in einem Gespräch erzählt, wie er seine gesamte Firma umgebaut hat, um sie KI-fit zu machen. Dabei mussten Mitarbeiter gehen, die sich weigerten, KI einzusetzen.

Eric Vaughan ist CEO von IgniteTech. IgniteTech ist ein international tätiges Unternehmen, das sich auf Unternehmenssoftware mit starkem Fokus auf Künstliche Intelligenz (KI) spezialisiert hat.

Vaughan schildert in einem Gespräch mit dem englischsprachigen Magazin Fortune, dass er in seiner Firma eine radikale Entscheidung getroffen hat: Er hat im Jahr 2023 rund 80 % der Belegschaft entlassen, weil sich diese nicht schnell und motiviert genug auf den umfassenden Einsatz von Künstlicher Intelligenz (KI) einließ.

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Studenten spionieren Passanten mit versteckter Kamera und einer KI aus, finden Name und Adresse in Sekunden heraus

Künstliche Intelligenz als große Herausforderung für Unternehmen

Vaughan erklärte, dass er Anfang 2023 künstliche Intelligenz als große Herausforderung auf seine Firma zukommen sah. Aus diesem Grund startete er ein großangelegtes Weiterbildungs- und Investitionsprogramm („AI Monday“) für alle Bereiche wie Vertrieb, Marketing und Entwicklung. Dafür soll die Firma rund 20 % der Einnahmen investiert haben, um die Firma fit für die Zukunft zu machen.

Von der Belegschaft gab es jedoch großen Widerstand: Gerade von technischen Fachkräften, weniger im Vertrieb oder Marketing. Viele weigerten sich, KI-Tools zu nutzen oder sabotierten den Einsatz der neuen Tools.

Am Ende mussten hunderte Angestellte gehen. Vaughan betont, dass es „extrem schwer“ war und es nicht das eigentliche Ziel gewesen sei, Mitarbeiter zu entlassen. Aber er erklärte, dass man Menschen nicht dazu zwingen könne, ihre Meinung zu ändern:

Du kannst niemanden zum Wandel zwingen, erst recht nicht, wenn die Person nicht daran glaubt.

Würde er diese radikale Entscheidung wieder treffen? Auf die Frage, ob er die Entscheidung wieder treffen würde, erklärte er:

Ohne zu zögern. […] Das ist kein technischer Wandel. Es ist ein Kulturwandel und ein unternehmerischer Wandel.

Ein junger Chef erklärt, dass man in seiner Firma 80 Stunden pro Woche arbeiten müsse. Doch das stößt auf wenig positive Reaktionen. Er selbst verteidigt sich: Als Start-up habe man mit großer Konkurrenz zu kämpfen, gegen die man sich durchsetzen müsse: Der 22-jährige Chef einer Firma verlangt von seinen Mitarbeitern 80 Stunden pro Woche: „Wir bieten keine Work-Life-Balance“

Quelle(n):
  1. YouTube (Titelbild)

„Sie war in Staffel 1 perfekt und ist es für Staffel 2 auch“: Fans feiern eine Schauspielerin aus One Piece, weil sie alles für ihre Rolle gibt

In 2026 startet die 2. Staffel der Netflix-Serie von One Piece. In der Real-Serie des Animes tauchen viele Charaktere auf, die wir bereits in Staffel 1 gesehen haben. Doch einer hat sich äußerlich so verändert, dass er plötzlich für einige Fans nicht mehr wiederzuerkennen ist.

Welcher Schauspieler ist das und was ist mit ihm passiert? Ilia Isorelýs Paulino ist die Darstellerin von Alvida in der Live-Action-Serie zu One Piece. Zusammen mit ihrer Eisenkeule taucht die Gegnerin schon in der ersten Folge von Staffel 1 der Netflix-Serie auf. Sie ist ein Teil der Einführungsgeschichte, als Ruffy auf Corby trifft, der zu dieser Zeit als Sklave auf Alvidas Schiff gehalten wurde.

In Staffel 2 kehrt Alvida wieder zurück und schließt sich Buggy für eine Allianz an. Die beiden verbindet ihr Hass auf Monkey D. Ruffy, der in der ersten Staffel geschürt wird. Doch wenn ihr euch die kommenden Folgen anschaut, dürfte euch auffallen, dass die Schauspielerin von Alvida einige Kilos verloren hat.

Auf ihrem Instagram-Profil ist zu sehen, dass sie seit einigen Monaten ihr Gewicht reduziert. Mit der äußerlichen Veränderung wird sie dann auch in Staffel 2 auftreten. Der Gewichtsverlust hängt nämlich mit ihrer Rolle zusammen.

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Der Trailer zu Staffel 2 von One Piece auf Netflix zeigt direkt, dass Staffel 3 kommen wird

Alvida und ihre Schauspielerin verlieren mehrere Kilos

Wieso hat sie so viel Gewicht verloren? Im Anime isst Alvida nach ihrer Niederlage gegen Ruffy die Alabaster-Frucht. Dadurch wird ihre Haut so glatt, dass physische Angriffe an ihr abprallen. Auch ihr äußeres Erscheinungsbild ändert sich dadurch drastisch und sie verliert viel Gewicht.

Um ihrer Rolle gerecht zu werden, hat Paulino ebenfalls viel Gewicht verloren. Auf Reddit zeigt ein Fan, wie sich ihr Äußeres ihrer Rolle angeglichen hat:

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Was halten Fans davon? In den Kommentaren auf Reddit sind viele Fans davon begeistert, dass die Schauspielerin für ihre Rolle alles gibt. Der Top-Kommentierende schreibt, dass Paulino ihren Job gut gemacht habe. 

Viele User fühlen sich zudem an Christian Bale und seine Rollen erinnert. Für The Maschinist musste Bale laut GQ fast 30 Kilogramm abnehmen, nur 1 Jahr später musste er für seine Rolle in Batman wieder drastisch an Gewicht zulegen – vor allem Muskelmasse.

Andere schreiben:

  • daekle: „Eine kurze Google-Suche ergibt, dass sie einfach eine etwas fülligere Frau war und sich nach Staffel 1 entschlossen hat, abzunehmen. Hut ab vor ihr, sie war in Staffel 1 perfekt und sieht auch in Staffel 2 perfekt aus.“
  • Lonehoof: „Ein unglaublicher Motivator, um Gewicht zu verlieren und eine Routine einzuhalten. Auch ein unglaubliches Erfolgserlebnis. Ehrlich gesagt, Hut ab vor ihr.“

Es gibt auch einige Zuschauer, die dachten, dass das Gewicht von Alvida aus Staffel 1 durch einen Anzug zustande kam. Einige Fans weisen aber darauf hin, dass in den sozialen Medien zu sehen ist, dass Paulino keinen Anzug trug.

Im ersten Trailer zu Staffel 2 gab es viele versteckte Details zu sehen, auf die sich die Fans freuen können. Mit dem Trailer wurde sogar eine dritte Staffel bestätigt. Was die Community davon hält, lest ihr hier: Fans feiern: Der Trailer zu Staffel 2 von One Piece auf Netflix „steckt voller Details“ – und bestätigt nebenbei Staffel 3

Hobby-Techniker erstellt gewagte Konstruktion, um zu verhindern, dass die Kabel seiner RTX 5090 schmelzen

Nvidias aktuelle RTX-5000-Generation steht in der Kritik, da Stromkabel verschmoren oder anderweitig stark beschädigt werden. Ein Nutzer hat eine gewagte Konstruktion entwickelt, um das zu verhindern. Nur platzsparend ist seine Methode nicht unbedingt.

Im Artikel von TomsHardware wird berichtet, dass der Bastler für die RTX 5090 von Nvidia spezielle Gegenmaßnahmen entwickelt hat, da die Gefahr besteht, dass die neuen 16-Pin-Anschlüsse schmelzen oder überhitzen.

Zu seinen Maßnahmen gehören sogenannte „Cabling-Spaghetti“-Lösungen: Die Stromversorgung wird durch parallele Verteilung auf möglichst viele Leitungen und flexible Kabelwege sichergestellt, damit die Last gleichmäßiger verteilt wird. Das soll die Gefahr lokaler Überhitzungen minimieren.

Bis heute schimpfen Spieler über problematische Kabel

Ist das Problem denn weiterhin vorhanden? Die RTX-5090 (und auch andere RTX-5000-Modelle) setzen auf neue Stromanschlüsse, insbesondere den 12V-2×6 Anschluss, der hohe Leistungen (bis zu 600 Watt) übertragen kann.

Auch wenn dieser Anschluss explizit zur Verbesserung gegenüber dem Vorgänger (12VHPWR, der berüchtigt für das Schmelzen war) eingeführt wurde, melden User und Tester weiterhin Fälle von verschmorten oder sogar geschmolzenen Anschlüssen.

Nvidia hatte aber bereits erklärt, dass die Probleme überwiegend von Nutzern verursacht werden sollen:

  • Nicht vollständig eingerastete Stecker und Kabel, was den Widerstand erhöht und zu Hitzeentwicklung führt.
  • Verwendung von Drittanbieter-Adaptern oder -Kabeln, die ggf. nicht exakt zum Standard passen oder anfertigungsbedingt schlechtere Kontakte bieten.
  • Zu starke Biegungen oder Einbau-Stress im Gehäuse, der auf die Anschlüsse wirkt.

Ein Gamer erklärt, dass er sich für viel Geld eine RTX 4090 gekauft hätte. Jetzt ist die Grafikkarte durchgebrannt. Er selbst sagt, er habe nur gezockt. Über das Problem mit durchgebrannten Grafikkarten wird schon länger gestritten. Gamer kauft sich Grafikkarte für 1.600 Euro – Ein Jahr später ist die Nvidia-GPU bereits kaputt, dabei hat er nur gespielt

Eine Jedi hat gerade die narrensichere Methode zum Überleben der Order 66 demonstriert, die sonst niemand in Star Wars verwendet hat

Im dritten Film von Star Wars findet die Order 66 statt, die große Aktion gegen die Jedi, bei der ihr Orden ausgelöscht werden sollte. Nur wenige haben dieses Ereignis überlebt, darunter eine Figur, die über außergewöhnliche Fähigkeiten verfügte.

Was war die Order 66? Hierbei handelt es sich um einen Notfallbefehl, den Kanzler Palpatine seinen Klonkriegern erteilte. Er besagt, dass alle Jedi sofort getötet werden müssen. Als Grund hielt der vermeintliche Verrat durch die Jedi her. Das ist natürlich nur ein Vorwand Palpatines, um den mächtigsten Feind der Sith ein für alle Mal zu beseitigen.

Wie in Episode 3 zu sehen ist, fielen sehr viele Jedi diesem fiesen Plan zum Opfer. Nur wenige überlebten das Massaker, darunter einer, der in Episode 1 kurz zu sehen ist. Zu jenen, denen die Flucht gelang, gehörte eine Jedi namens Grandea. Sie entging dem sicheren Tod während der Order 66 und schaffte es sogar, spätere Verfolgungen durch die Inquisition des Imperiums zu überstehen.

Dabei half ihr ein alter Trick, den sie gut so beherrschte, wie nur wenige andere Jedi.

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Star Wars: Episode 3 – Die Rache der Sith Trailer (deutsch)

Meisterin der Manipulation

Wie überlebte Grandea? Die Jedi war sehr talentiert, wenn es darum ging, den Gedankentrick zu verwenden. Grandea war fasziniert davon, was man damit alles anstellen konnte. Schließlich ließen sich Individuen wunderbar damit manipulieren.

Andere aus dem Jedi-Orden betrachteten den Gedankentrick als unwürdig und zogen den Kampf mit dem Lichtschwert vor – was in den Filmen für epische Szenen sorgte. Grandea studierte die alte Technik des Gedankentricks hingegen und wendete sie im richtigen Moment mit großem Erfolg an.

Als sie von Klonkriegern gefunden wurde, die sie töten wollten, überzeugte Grandea die Soldaten nur durch die Kraft ihrer Gedanken, dass sie nicht zu den Jedi gehörte. Das mag in den Augen des Ordens zwar nicht ehrenhaft gewesen sein, jedoch starben zahlreiche andere Jedi, während sie sich mit dem Lichtschwert in der Hand dem Feind entgegenstellten.

Wie ging es mit Grandea weiter? Die Flucht gelang. Grandea hörte auf die Macht und ihr wurde klar, dass ihr Leben als Jedi so nicht länger fortzuführen war. Sie legte diese Berufung ab, vernichtete ihr Lichtschwert und ihre Robe, und zog sich zurück.

Später machte die Inquisition des Imperiums Jagd auf die überlebenden Jedi. Der Gedankentrick half Grandea dabei, versteckt zu bleiben. Sie konnte Wesen davon überzeugen, dass sie gar nicht an einem Ort gewesen war. Dadurch wurde sie fast unsichtbar.

Dem Tod kam Grandea dann aber doch noch nahe. Zwei der mächtigsten Inquisitoren fanden sie. Es kam zu einem Kampf, bei dem Grandea sogar getroffen wurde. Durch den Gedankentrick schaffte sie es dann aber, die beiden Gegner von ihrem Tod zu überzeugen. So ließen sie von ihr ab.

Die Inquisitoren kehrten zu Darth Vader zurück und meldeten den Tod der Jedi. Vader war zu Recht skeptisch, doch am Ende stellte man die Suche ein.

Im Comic „Legacy of Vader #7“, der gerade erschienen ist, erfährt man vieles von dieser Geschichte (und mehr). Grandea ist im Comic eine alte Frau, die Kylo Ren in einer Taverne trifft und auch seine Gedanken liest. Dieses Talent sicherte ihr Überleben, auch wenn es nicht so spektakulär sein mag wie ein Lichtschwertkampf. Auf MeinMMO findet ihr weitere, mächtige Mitglieder des Ordens: 10 starke Jedi aus Star Wars, die sogar Darth Vader zum Zittern bringen würden

Pokémon GO: Endynalos fangen – So geht es im Event „Dunkelheit“

In Pokémon GO erscheint Endynalos im Event Dunkelheit. Wie kann man es fangen? Wir schauen es uns an!

Was ist Endynalos? Endynalos ist ein gigantisches Pokémon vom Typ Drache und Gift aus dem Weltall, das in Pokémon GO zu einem der absolut mächtigsten Monster überhaupt wird. Außerdem verfügt es über einen spannenden Abenteuereffekt.

Es stammt aus den Spielen Schwert und Schild, ist der Erzfeind von Zacian und Zamazenta und ist zudem für das Dynamax-Phänomen mitverantwortlich.

Dazu passend bekommt es mit der Event-Kombination aus Dunkelheit innerhalb dieser Woche, und Dyna-Finale am Wochenende, eine ziemlich große Einführung in Pokémon GO. Alle Infos zu beiden Events lest ihr hier.

Aber wie fängt man Endynalos?

Erste Trainer haben es schon: Wer bei den Weltmeisterschaften in Anaheim vor Ort war, konnte Endynalos bereits fangen, mithilfe einer befristeten Forschung (via Reddit). Alle anderen müssen es im Laufe der Woche über den neuen GO Pass: Dyna-Finale verdienen. Mehr dazu fassen wir hier zusammen.

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Pokémon GO: Über 800 Trainer kämpfen in Gigadynamax-Kampf

Wie fange ich Endynalos in Pokémon GO?

So kriegt ihr den GO Pass: Der GO Pass: Dyna-Finale wird am Montag, den 18. August um 10:00 Uhr freigeschaltet. Er ist bis zum 24. August um 21:00 Uhr Ortszeit aktiv.

In diesem Pass verdient ihr euch Punkte durch das Erfüllen von Aufgaben, wodurch ihr im Rang aufsteigt. Das kennen wir so auch schon von vergangenen GO-Pässen. Bis Freitag gibt es ein tägliches Limit an Punkten, das ihr verdienen könnt. Samstag und Sonntag zum Dyna-Finale gibt es keine Obergrenze.

Wie sehen die Aufgaben aus? Nach aktuellem Stand scheint es sich bei den Aufgaben vor allem um das Erledigen von Raids und Dyna-Kämpfen zu handeln. Das posten Trainer auf Reddit, die den Pass bereits haben.

Auf welcher Stufe steht Endynalos? Endynalos steht offenbar als Belohnung auf Rang 60 zur Verfügung. Man muss also einiges an Punkten sammeln und sollte die Gelegenheit nicht verpassen.

Wie verbessere ich Endynalos? Wie gewohnt verbessert ihr Endynalos mit Bonbons, aber die Upgrades werden deutlich Bonbon-intensiver, als man das kennt. Um Endynalos auf Level 40 zu steigen, muss man nach aktuellem Stand wohl mit 8.900 Bonbons rechnen, wenn man es auf Level 15 fängt (zeigt ein Trainer auf Reddit). Heftig ist allerdings der Sprung auf Level 50, der auch noch 8.900 XL-Bonbons erfordert.

Man erhält aber auch viele Bonbons im Pass (via Reddit), sagen einige, die den Pass bereits spielen können. In der bezahlten Variante des Passes gibt es nach aktuellem Stand auch nochmal mehr. Dennoch: Insgesamt sind das hohe Anforderungen. Abzuwarten bleibt, wie viele Bonbons man aus Dynamax-Kämpfen bekommen wird, wenn man gegen Unendynamax-Endynalos am kommenden Wochenende kämpft.

Wir halten euch in dieser Hinsicht auf dem Laufenden! Werdet ihr euch auf die Jagd nach Endynalos machen? Wie wollt ihr das Pokémon und den Pass angehen? Erzählt es uns in den Kommentaren! Und wenn ihr wissen wollt, was sonst noch diesen Monat los ist: Hier findet ihr alle Events in Pokémon GO im August 2025.

YouTuber gibt sich selbst Elektroschocks, damit er in Shootern besser wird

Ein YouTuber hat einen „neuromuskulären Aimbot“ erschaffen und gibt sich selbst Elektroschocks, damit seine Muskeln in Shootern ohne seine Kontrolle für ihn zielen.

Um wen geht es? Der YouTuber „Basically Homeless“ ist dafür bekannt, verrückte PC-Setups zu bauen. Er erntete immer wieder viel Aufmerksamkeit, weil er Shooter wie Counter-Strike oder Rainbow: Six Siege mit außergewöhnlichen Dingen wie einem Lenkrad und Pedalen, einem „Wii Fit“-Board oder mit Bongos spielte (via YouTube).

Zudem baut er oft besondere Systeme: 2021 baute der YouTuber einen Kühlschrank in einen Gaming-PC um, ehe er im August 2022 ein Klo in einen Gaming-PC verwandelte.

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In Deutschland gibt es über 400 USB-Sticks, die aus Wänden herausragen – Was ist das „Dead Drops“-Projekt?

Was ist das neue Projekt des YouTubers? In seinem neuen Video hat Basically Homeless es sich zur Aufgabe gemacht, einen „neuromuskulären Aimbot“ zu erschaffen.

Das Ziel des YouTubers war es, die Muskeln in seinem Arm durch Elektroschocks mit einem EMS-Gerät zu einer gezielten Kontraktion zu bringen und dadurch schneller auf einen Gegner zu flicken, als es ihm normalerweise möglich ist.

Er installierte ein Programm auf seinem Gaming-PC, das die Pixel des Bildschirms nach menschlichen Formen scannt. Bei der Erkennung eines Objektes wird dann die Entfernung zum zentralisierten Fadenkreuz bestimmt, um mit einem Schock des Muskels den Arm zu einer entsprechenden Bewegung zu bringen.

Seinen „neuromuskulären Aimbot“ stellte er später in Counter-Strike 2 auf die Probe, wo er sich echten Gegnern stellte und testete, ob er damit wirklich einen Schusswechsel mit echten Spielern gewinnen kann.

Hier könnt ihr das Video des YouTubers sehen:

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Wie ist das Ergebnis des Experiments? In den ersten Runden kämpfte Basically Homeless noch damit, die Feind-Erkennung des verwendeten Programms einzustellen. Manchmal reagierte das System etwa auf Teammitglieder und schockte ihn.

Als das System besser funktionierte, konnte er einige Kills erzielen. Er spielte nicht plötzlich unmenschlich gut, aber man sah, dass er schneller reagierte als für ihn üblich. In einer Situation bemerkte er einen Gegner nur, weil seine Konstruktion auf ihn reagierte. Dann modifizierte er das Experiment leicht und schockte auch den Muskel, der dafür verantwortlich ist, den Zeigefinger zu senken. Das bewirkte, dass er mit dem Stromschlag auch automatisch schoss.

Die besten Resultate erzielte der YouTuber, als er mit der AWP spielte. Er reagierte durch die gezielte Muskelkontraktion schnell und präzise und schaltete problemlos Gegenspieler aus, die in seinem Sichtfeld erschienen. Anschließend stellte Basically Homeless fest: „Es war wirklich, als wäre ich besser, als ich eigentlich war. […] Es hat funktioniert, es hat gut funktioniert. Das fühlt sich verrückt an.“

Vor drei Jahren berichteten wir auf MeinMMO darüber, wie der YouTuber ein Thanksgiving-Essen mit einem Gaming-PC zubereitete. Wie genau er das gemacht hat und ob das Ergebnis wirklich essbar, könnt ihr hier nachlesen: Ein YouTuber kocht mit seinem Gaming-PC ein Festmahl, serviert Truthahn und Beilagen

Crimson Desert zeigt neues Gameplay, erinnert an Kingdom Come: Deliverance mit dem Kampfsystem von Black Desert, aber etwas fehlt immer noch

Das ambitionierte Action-Rollenspiel Crimson Desert erscheint nicht mehr im Jahr 2025. Um die Wartezeit zu überbrücken, haben die Entwickler neues Gameplay veröffentlicht, das zwar Lust auf mehr macht, aber vor allem eine Art Spieler außer Acht lässt.

Was fehlt im Gameplay? In einem neuen Video auf YouTube wurde bisher unveröffentlichtes Gameplay zu Crimson Desert gezeigt. Der Fokus lag allerdings, wie auch bei bisher gezeigtem Material, lediglich auf dem Singleplayer. Dadurch gehen Fans, die seit langem auf erstes Material zum Multiplayer warten, erneut leer aus.

Crimson Desert wurde ursprünglich als MMORPG angekündigt. Mittlerweile hat sich die Entwicklung jedoch zu einem Singleplayer-RPG mit Multiplayer-Elementen, die an ein MMO angelehnt sein sollen, gewandelt. Entstehen soll dabei eine Art „eigenes Genre“, das das Beste aus beiden Welten zusammenbringen soll.

Nach einer zweiten Verschiebung von Ende 2025 auf das erste Quartal 2026, ohne einen genauen neuen Release-Termin, wurde nun neues Gameplay-Material veröffentlicht. Das Video macht zwar Lust auf mehr, aber genau dieser Multiplayer-Aspekt wird nach wie vor außer Acht gelassen. Trotzdem zeigt das Video einige spannende Dinge und kann mit einigen bisher ungezeigten Aspekten überzeugen.

Habt ihr euch noch keinen Eindruck von Crimson Desert machen können, könnt ihr hier die Grafik und die Welt sehen, die euch in den Bann ziehen sollen:

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Crimson Desert: Trailer zeigt mächtige Grafik-Engine des Open-World-RPGs

Was für Gameplay wird gezeigt? Die knapp 13 Minuten Gameplay-Video gehen vor allem tiefer auf das Kampfsystem ein, zeigen aber auch Eindrücke der Erkundung sowie der Durchquerung der Open World und hangeln sich entlang einer Quest. In dieser folgt ihr Protagonist Kliff, der eine belagerte Stadt zurückerobert, einem Kollegen hilft und den örtlichen Herrscher beschützt.

Dabei wird auch ein neuer Bosskampf gezeigt, sowie verschiedene Möglichkeiten, mit denen ihr euch durch die Welt bewegen könnt, wie zum Beispiel Greifhaken oder Gleiter. Ebenso erhalten bisher ungezeigte Kampfmanöver ihren Auftritt, wie etwa das „Axiom Force“-Manöver, bei dem ihr aus dem Gleiten auf den Boden donnern und eine Schockwelle verursachen könnt. Zusätzlich wird gezeigt, wie ihr mit der Fähigkeit „Artillery Whistling Arrows“ verbündete Artillerie zu euch rufen und verheerenden Schaden anrichten könnt.

Die vollen 13 Minuten Gameplay seht ihr hier:

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Wie kommt das Gameplay bei der Community an? In den Kommentaren unter dem YouTube-Video finden sich viele Fans, die vor allem Grafik, Sounddesign und Soundtrack loben. Auch die gezeigten Interaktionen der NPCs untereinander finden viele Fans unter den Usern.

Einige Zuschauer machen sich einen Spaß daraus, wie lange sie schon auf das Spiel warten. Andere bemerken, dass sich die Verschiebung und die Wartezeit hoffentlich lohnen werden:

  • @alimurtaza9141 schreibt: „Diese Verzögerung sollte sich besser lohnen, ich habe wirklich hohe Erwartungen an dieses Spiel.“
  • @Nobodysurvivesevenonebit witzelt: „So ein Hype. Es ist 84 Jahre her“
  • @darrengee6076 lobt: „Grafik, Animationen, Sprachausgabe, Atmosphäre, Gameplay – bisher so gut.“
  • @360Fov feiert: „Die Hintergrundmusik und das Sounddesign sind absolute Spitzenklasse. Sie bauen so viel Spannung auf und klingen fantastisch.“
  • @SDGameReviews bemerkt: „Dieses Spiel konzentriert sich auf pure Action, anstatt zu versuchen, ein weiteres Soulslike zu sein, und das gefällt mir.“

Für die Multiplayer-Aspekte des Spiels müsst ihr euch also noch weiter gedulden. Auch ein neuer, genauer Release-Termin steht derzeit noch aus. Crimson Desert wird auch auf der gamescom 2025 mit einer spielbaren Demo vertreten sein, sodass ihr euch dort einen eigenen ersten Eindruck machen könnt. Ein anderer Gameplay-Aspekt schlägt Parallelen zu einer beliebten Serie: Crimson Desert zeigt weitere Parallele zu Game of Thrones, lässt euch im Targaryen-Stil Drachen reiten