Drückt in Zurück in die Zukunft 3 bei 27 Minuten und 50 Sekunden auf Pause und ihr entdeckt drei Helden des Western-Kinos

In der beliebten Zeitreise-Filmreihe „Zurück in die Zukunft“ von Regisseur Robert Zemeckis sind allerlei Easter Eggs versteckt. Bei einigen Cowboys aus Teil 3 handelt es sich etwa um bewährte Veteranen des Western-Kinos.

Um welches Easter Egg geht es? Der dritte Teil von „Zurück in die Zukunft“ führt Sympathieträger Marty McFly bekanntlich zurück ins Jahr 1885, als Unstimmigkeiten noch mit Revolvern geklärt und Reisen auf dem Rücken von Pferden oder mit dem Zug gemeistert wurden.

Da passt es perfekt, dass drei Helden des Western-Kinos im Film einen kleinen Cameo-Auftritt feiern. Zu sehen ist das Trio bei Minute 27 und 50 Sekunden. Die Männer sitzen an einem Tisch, trinken Whiskey und geben spöttische Kommentare ab. Hinter den Figuren stecken die folgenden Schauspieler:

  • Dub Taylor spielte seit 1938 in über 250 Filmen mit, darunter Sam Peckinpahs Meilenstein The Wild Bunch, aber auch in Cincinnati Kid, Vierzig Wagen westwärts, Bonnie und Clyde, Die Unbesiegten, Ein Mann, den sie Pferd nannten, Rauhes Land, Getaway oder auch Maverick.
  • Harry Carey Jr. ist ebenfalls ein Western-Veteran, mit Auftritten in Filmen wie Rio Grande, Der Schwarze Falke, Die 7. Kavallerie, Rio Bravo, Cheyenne oder auch Die Teufelsbrigade.
  • Pat Buttram könnte euch vor allem durch seine Auftritte in Serien wie Ein Colt für alle Fälle, Knight Rider oder Wer ist hier der Boss? etwas sagen. In den 1940ern konnte er sich aber schon als Sidekick von Roy Rogers im Western-Genre einen Namen machen.

Für alle drei mittlerweile verstorbenen Schauspieler war der Auftritt in Zurück in die Zukunft 3 ein letzter Meilenstein einer langen Karriere.

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Trailer zu Zurück in die Zukunft 2 aus dem Jahr 1989

Ein Fest für Easter-Egg-Jäger

Welche Easter Eggs gibt’s in Zurück in die Zukunft noch? Eine Menge! Beispielsweise feierte Billy Zane (Titanic) im ersten Teil der Reihe sein Debüt. In Teil 2 ist wiederum ein ganzes Schaufenster voller Anspielungen zu sehen, darunter der Sport-Almanach, die Videokamera aus Teil 1, ein Roger-Rabbit-Hase und ein Verweis auf Der weiße Hai.

Einen Gastauftritt in Teil 3 feiert außerdem die Band ZZ Top. Im ersten Film konnte man 16 Sekunden lang indes einen gewissen Huey Lewis entdecken, der mit seiner Band Huey Lewis & the News Klassiker-Songs wie The Power Of Love oder Back In Time veröffentlicht hat.

Vor allem Sci-Fi-Fans kommen nicht an der Trilogie von Zurück in die Zukunft vorbei. In der Filmreihe, die zwischen 1985 und 1990 erschien, spielt Zeitreisen eine wichtige Rolle. Doch wusstet ihr, dass es eigentlich noch einen 4. Teil gab? Es gibt einen 4. Teil von Zurück in die Zukunft, aber nur wenige Fans konnten ihn sehen

Neues Spiel auf Steam braucht keine Stunde, um Spieler zu begeistern, kassiert die fast perfekte Wertung

Manche Spielprinzipe sind zwar alt, aber noch längst nicht reif für das Altersheim. Das beweist ein neues Spiel auf Steam, in dem ein Helikopter die Nostalgie vieler Fans aufwärmt.

Was ist das für ein Spiel? Seit dem 20. November 2025 ist Cleared Hot auf Steam in der Early-Access-Phase. Darin spielt ihr einen Helikopter und ballert aus der Luft heraus alles Mögliche an Munition auf Gegner, Gebäude und andere Hubschrauber.

Die Entwickler werben dabei mit „beeindruckenden Physikeffekten“, die für solch einen Helikopter-Shooter wohl wichtig sind. Mit einem Seil und einem Magneten lassen sich zudem Frachten an verschiedene Orte transportieren oder Gegner damit erschlagen.

Die eigenen Truppen können ebenfalls mit dem Hubschrauber von A nach B bewegt und so perfekt für Angriff und Verteidigung positioniert werden. Es ist also nicht nur Geschick beim Schießen nötig, sondern auch taktisches Handeln gefragt.

Über eine Woche nach dem Release erreicht der Titel mittlerweile eine Wertung von 98 % bei 1.628 abgegebenen Stimmen (Stand: 30. November 2025 um 9:20 Uhr). In den Kommentaren schreiben Fans, was sie so sehr am Spiel begeistert – und oft hat es sie schon nach nicht einmal einer Stunde überzeugt.

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Cleared Hot zeigt den Hubschrauber-Shooter im Early Access

Helikopter weckt Nostalgie-Gefühle in Spielern

Was lieben Spieler daran? Viele der abgegebenen Stimmen auf Steam erinnert der Hubschrauber-Shooter an Titel, die in dieselbe Kerbe schlagen. Unter den genannten Spielen befinden sich Klassiker wie Desert Strike oder Jungle Strike.

Ein Kommentierender schreibt, dass „die Alten wissen werden, was ich meine“, er könne aber nicht für das junge Volk sprechen. Schon nach 40 Minuten habe User Huuuu Huuuu gewusst, dass er alles gesehen habe, was er wissen müsse – und zwar im positiven Sinne.

Das Spiel sei nämlich wie die alten Klassiker, nur eben mit weiterentwickelten Physikeffekten. Auch andere stimmen ihm da zu und haben oft nicht einmal eine Stunde im Spiel verbracht:

  • Andreas hat etwa 36 Minuten gezockt und erklärt: „Sehr gute Arbeit für ein Unity-Spiel! Chapeau. Gute Steuerung und nette, lustige Geschichte. Es macht Spaß!“
  • L3HM4NN hat etwa dieselbe Zeit in den Shooter investiert: „Desert Strike bzw. Nuclear Strike in neu und geil, macht mega Laune. Das Spiel verspricht, wonach es aussieht! Kurzweilig, actiongeladen und einfach spaßig.“
  • Latrinenzombie fasst es nach rund 54 Minuten folgendermaßen zusammen: „Absolutes Juwel.“

In den Kommentaren werden aber auch neue Mobile Games wie Hellcopter erwähnt. Das Spiel zieht also nicht nur ausschließlich alte Hasen an, sondern auch Spieler, die erst durch neuere Games in das Genre fanden.

Dabei darf man die 2 % nicht außer Acht lassen, die dem Spiel eine negative Wertung gegeben haben. In diesen Kommentaren werden die technischen Anforderungen bemängelt, die für diese Optik viel zu hoch seien. Außerdem sei die Spielzeit mit etwa 3 Stunden noch viel zu gering, was vermutlich dem Status als Early-Access-Spiel geschuldet ist.

In Cleared Hot steckt jede Menge Liebe für Hubschrauber. Auch Spieler in Battlefield 6 würden sich so eine Passion für die schwebenden Giganten der Lüfte wünschen. Es gibt viele Probleme, aber keine Lösung dafür: Piloten aus Battlefield 6 fordern von EA mehr Liebe für Fluggeräte, doch die Infanteristen halten davon gar nichts

Quelle(n):
  1. PC Gamer

Für ein Mount aus WoW musstet ihr zeitweise bis zu 3.700 US-Dollar ausgeben, bald könnt ihr es euch einfach so erspielen

Am 10. Dezember 2025 startet in WoW: Mists of Pandaria Classic die Content-Phase „Der Donnerkönig“. Mit dabei: die neue Saison für den Herausforderungsmodus, die Währung der Platinmünzen und besondere Belohnungen wie ein spezielles Mount.

Um welches Mount geht es? Um einen riesigen, reitbaren Gockel, den ihr über das Item „Magisches Hühnerei“ (auf Englisch: „Magic Rooster Egg“) beschwören könnt. Das epische Mount kam einst mit der Erweiterung „Fields of Honor“ ins Sammelkartenspiel von World of Warcraft. Mit dabei: ein Freischaltungs-Code für World of Warcraft.

Ihr könnt das „Magische Hühnerei“ also nicht einfach erspielen, sondern musstet es seinerzeit aus einer der Karten-Booster ziehen oder über einen Tausch oder Kauf erhalten. Das Mount gilt als selten. Der Wert des Reittieres liegt auf wowtcgloot.com aktuell bei 3.695 US-Dollar.

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WoW bringt Mists of Pandaria Classic

Wer schon immer auf einem Gockel reiten wollte …

Wie kann man sich den Gockel erspielen? Der Preis dürfte bald jedoch spürbar fallen. Wenn am 10. Dezember das Content-Update „Der Donnerkönig“ auf den Servern von WoW Mists of Pandaria Classic erscheint, wird es nämlich erstmals eine Möglichkeit geben, sich das Mount einfach so zu erspielen.

Laut des Screenshots einer Spielerin auf X ist das „Magische Hühnerei“ eine der Belohnungen, die ihr euch in der zweiten Saison vom Herausforderungsmodus verdienen könnt. Dafür benötigt ihr 50 Einheiten der neuen Währung Platinmünzen. Auf blizzard.com beschreiben die WoW-Entwickler die Währung wie folgt:

Platinmünzen

Ab dem Inhaltsupdate Der Donnerkönig gewähren die Herausforderungsmeister-Erfolge Platinmünzen – eine neue Währung, mit der Champions einige neue Transmogrifikationsgegenstände, Spielzeuge, Reittiere und Wappenröcke kaufen können, die im Schrein der Zwei Monde und im Schrein der Sieben Sterne erhältlich sind. Außerdem gewähren alle Platin-Durchläufe auf Zeit eine zusätzliche Platinmünze.

Zu den weiteren auf dem Screenshot zu sehenden Belohnungen gehören unter anderem die verschiedenen Varianten vom Pandarenphönix-Mount.

Was kommt mit dem Update noch? Mit dem Donnerkönig kommen auch der bei vielen Veteranen beliebte Raid „Der Thron des Donners“, die Fortsetzung der legendären Questreihe rund um Furorion, die Insel des Donners, die Insel der Riesen sowie die beiden Weltbosse Nalak und Oondasta.

Abschließend eine kleine Trivia-Erinnerung zu Mists of Pandaria: Als Chris Metzen auf der BlizzCon 2011 die asiatisch angehauchte Erweiterung von World of Warcraft ankündigte, waren viele Fans des MMORPGs fassungslos. Einer der Gründe: das neue spielbare Volk. Mehr dazu erfahrt ihr hier: Es gab eine Zeit, in der (fast) alle WoW-Spieler die Pandaren gehasst haben

Entwickler von The Witcher möchten fast Unmögliches schaffen und die Trilogie rund um Ciri in 6 Jahren fertigstellen, setzen dafür auf eine Sache

The Witcher 4 befindet sich gerade in der Produktionsphase. Das Entwicklerteam von CD Projekt Red ist sich beim aktuellen Stand der Entwicklung sicher, alle 3 Teile der Trilogie kurz hintereinander veröffentlichen zu können.

Was will das Team erreichen? Bei einem Meeting zur Vorstellung der Finanzergebnisse aus Quartal 3 (zu lesen als PDF) von 2025 ging Michał Nowakowski auf den aktuellen Stand der Projekte von CD Projekt Red ein. Dabei kam auch The Witcher 4 und der Rest der geplanten Trilogie zur Sprache.

Aktuell soll sich The Witcher 4 in der „Full-Scale“-Produktionsphase befinden. Zu diesem Zeitpunkt könne er keine Details zum Entwicklungsprozess des Spiels nennen. Man wisse nur, dass der nächste Teil mit Protagonistin Ciri nicht in 2026 erscheint.

Doch die Entwicklung läuft wohl so gut ab, dass das Team sich sicher sei, die nächsten Spiele in einer kürzeren Zeit abliefern zu können. Demnach hielten die Entwickler am Plan fest, The Witcher 5 und 6 in einem Zeitraum von 6 Jahren nach dem Release von Teil 4 zu veröffentlichen.

Das bedeutet, dass The Witcher 6 schon im Jahr 2033 erscheinen könnte, falls The Witcher 4 seinen Release in 2027 feiert. Für diesen Erfolg sei ein wichtiges Tool laut den Entwicklern essenziell.

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Die Tech-Demo zu The Witcher 4 gibt Einblicke in die Technik des neuen Games von CD Projekt Red

Entwickler sind durch ein Tool schneller geworden

Womit wollen sie das Ziel erreichen? Der Grund für diesen ambitionierten Plan sei die Unreal Engine 5. Das Tool wird für die Fertigstellung des Spiels genutzt und konnte bereits mit einer Tech-Demo überzeugen. Das Team stellte dabei klar, dass das tatsächliche Spiel nicht so aussähe wie diese Demo, doch die Entwicklung solle damit viel schneller vorangehen:

Wir sind zufrieden mit der Entwicklung der Engine durch die Bemühungen des Epic-Teams und damit, wie wir lernen, sie in einem riesigen Open-World-Spiel wie The Witcher 4 einzusetzen. In gewisser Weise glaube ich ja, dass weitere Spiele in kürzerer Zeit veröffentlicht werden sollten.

Es solle also eine kürzere Spanne zwischen Teil 4 und 5 sowie Teil 5 und 6 geben. Das Team arbeite schon seit 4 Jahren mit der Engine und sei begeistert, was sie damit bisher erreichen konnten.

Ob der Plan schlussendlich aufgehen wird, bleibt abzuwarten. Schließlich dauert die Entwicklung von Spielen zunehmend länger. Ambitionierte AAA-Produktionen werden normalerweise nicht mehr in 2 oder 3 Jahren, sondern eher in 6+ Jahren umgesetzt.

Entsprechend bemerkenswert wäre es, wenn die gesamte Witcher-Trilogie innerhalb von 6 Jahren erscheinen würde. Umso mehr, weil man bei CD Projekt einen katastrophalen Launch wie bei Cyberpunk 2077 verhindern möchte. Daher hat man auch die Erwartungen etwas nach unten geschraubt, was die Optik angeht.

Zumindest in einer Sache wollen sich die Entwickler treu bleiben. Es soll eine bestimmte Art von Quests auch in The Witcher 4 nicht geben, damit die Spieler sich fühlen würden, als wären sie inmitten eines guten Buches: Nach Witcher 3 will man auch in der Fortsetzung eine bestimmte Art von Quests vermeiden

Quelle(n):
  1. TweakTown

Fans von Diablo 4 fordern seit Release den Paladin als neue Klasse, aber wer sind die überhaupt?

Seit dem Release von Diablo 4 fordern Fans den Paladin als neue Klasse und bislang wurden sie enttäuscht. Dabei deutet alles in der Story darauf hin, dass die heiligen Streitern Teil des Spiels werden müssten. MeinMMO erklärt, was es mit den Licht-Kriegern auf sich hat.

Als Blizzard angekündigt hat, dass Diablo 4 wieder „zurück zu den Wurzeln“ geht, haben viele Fans auf die Rückkehr alter Klassen gehofft. Und erst sah das auch gut aus: Mit dem Druiden und dem Totenbeschwörer sind zwei Klassen aus Diablo 2 vertreten – Barbar, Jägerin (oder Rogue) und Zauberin sind sogar noch älter und stammen aus Teil 1 bzw. dem Add-On Hellfire.

Eine Klasse fehlt jedoch vor allem Veteranen sehr: der Paladin als der Held mit Schwert und Schild, der zugleich die Lücke der heiligen Magie füllen würde. Seit Release des Spiels fordert die Community, dass Paladine endlich ins Spiel kommen.

Stattdessen hat Blizzard jedoch mit Vessel of Hatred den Geistgeborenen eingeführt, eine brandneue Klasse, die ihre ganz eigene Nische füllt. Der Ruf nach den Paladinen wurde daraufhin nur noch lauter.

Und das ist verständlich, denn die ganze Geschichte von Diablo 4 baut auf Lilith und Inarius auf. Ständig ist der Glaube des Lichts im Fokus – nur ohne seine prominentesten Vertreter. Dabei spielen die Paladine eine wichtige Rolle in der Geschichte des Spiels.

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Der Klassen-Trailer zum Paladin aus Diablo 2: Resurrected mit Gameplay

Heilige Krieger und der militärische Arm der Kirche des Lichts

Wer sind Paladinen nun eigentlich? Ganz kurz heruntergebrochen handelt es sich bei dem Orden um erstklassig ausgebildete Soldaten, die heilige Magie wirken können. Sie dienen der Kirche des Lichts, auch bekannt als Zakarum-Glaube, als kämpfende Abteilung. Quasi die kirchliche Armee, deren höchste Aufgabe es ist, die Großen Übel der Hölle zu vernichten.

Ihre Magie erhalten sie von den Hohen Himmeln, dem Ort, an dem die Engel leben und der sich im Ewigen Konflikt mit den Brennenden Höllen befindet. Die Fähigkeit, Zauber zu wirken, stammt von ihrem unverrückbaren Glauben, weswegen Paladine auch „Ritter des Glaubens“ genannt werden.

Der Glaube selbst geht auf Akarat zurück, einen Asketen aus dem Norden Sanktuarios. Akarat erhielt eine himmlische Offenbarung, das Konzept des „Zakara“: Jeder Mensch trägt ein Teil des Lichts in sich. Durch Meditation, Gebet und Moral lässt sich dieses Licht nähren, um die Dunkelheit zu vertreiben.

Entsprechend führen Paladine ein geordnetes Leben mit vielen Regeln und Tugenden. Sie dürfen weltlichen Verlockungen (oft in Form von getarnten Dämonen) nicht verfallen. Als Zeichen ihrer Hingabe weihen sie ihre Waffen zudem mit ihrem eigenen Blut.

Allerdings hat die Lebensweise, vor allem aber die Haltung der Kirche selbst dazu geführt, dass aus dem strengen Glauben Fanatismus erwachsen ist und sich Paladine in verschiedene Orden aufgespalten haben – nicht alle davon sind freundlich.

Kreuzritter, Beschützer und Paladine der Hölle

Ursprünglich sollten Paladine als Beschützer Missionare in den Westen Sanktuarios begleiten, um den Glauben dort zu verbreiten. Ihre Wunder kamen bei der wilden Bevölkerung aber besser an als die Worte, was sie bald zu den „Beschützern des Wortes“ gemacht hat. Ab hier haben sich die Paladine in verschiedene Richtungen weiterentwickelt:

  • Die Kirche hat ihre Krieger wenig später zu Inquisitoren umfunktioniert, der „Hand von Zakarum“, die nicht mehr beschützen, sondern ganze Dörfer beim Verdacht auf Ketzerei niederbrennen – samt aller Unschuldiger.
  • Diejenigen Paladine, die mit diesem Weg nicht einverstanden waren, haben sich abgespalten und sind nach Westen gewandert. Unter Rakkas haben sie die Westmark und schließlich die Ritter von Westmark gegründet, eher eine Schutz-Armee als Glaubenskrieger.
  • Etwa zur gleichen Zeit hat sich im Osten unter Akkhan der Orden der Kreuzritter gebildet, eine geheime Organisation, die die Kirche von innen heraus „retten“ sollte. Anders als die an Struktur und Hierarchie gewohnten Paladine sind Kreuzritter eher „Ein-Mann-Armeen.“

Übrigens: Kreuzritter sind quasi „unsterblich.“ Ein Kreuzritter hat genau einen Lehrling, der Rüstung, Waffen und Namen des Ritters annimmt, sollte dieser fallen. So lebt die Legende weiter.

Templer, die ihr vielleicht noch aus Diablo 3 kennt, sind vermutlich ein Nachfolge-Orden der ehemaligen Inquisitoren, der zwar weniger brutal, aber ebenso fanatisch ist. Die Ritter der Reue aus Diablo 4 sind zwar ebenfalls „heilige“ Krieger, aber streng genommen keine Paladine. Sie dienen Inarius persönlich, nicht dem Zakarum-Glauben allgemein.

Es gibt allerdings gefallene Paladine, die den Verlockungen der Hölle erlegen sind. Sie beherrschen immer noch die gleichen Zauber, nur in einer „bösen“ Ausführung – ein Zeichen dafür, dass ihre Überzeugung für ihre Kräfte verantwortlich ist und keine höhere Macht.

Paladine heute: Ein Orden ohne Bedeutung …?

Dass ihr in Diablo 4 keine oder kaum noch Paladine, Kreuzritter und Co. antrefft, liegt daran, dass sie mittlerweile fast ausgestorben sind. Viele Orden sind einfach verschwunden oder ihre Mitglieder haben sich verstreut, sind Söldner oder Soldaten geworden. Dafür gibt es vor allem zwei Gründe:

Die Kreuzritter sind der letzte Orden, der noch halbwegs besteht. Sie sind aber von ihrer Natur aus schon wenig an der Zahl und durch die Geschehnisse in Diablo 4 noch weiter dezimiert worden (danke, Neyrelle). Im Verlauf der Story helft ihr den Kreuzrittern – und hier befinden wir uns gerade in der Geschichte.

Bisher hat Blizzard noch nicht verraten, welche Klasse als Nächstes erscheinen wird. Fans wünschen sich den Paladin seit Jahren und er wäre die nächste sinnvolle Erweiterung für den Helden-Kader. Andeutungen gab es schon: Der Chef spricht über die neue Klasse in Diablo 4, klingt ein bisschen nach dem, was alle wollen

Ich bin absoluter Experte in Warhammer 40.000, aber das Rollenspiel auf Steam hat mich 2-mal besiegt – im Tutorial

Rogue Trader ist das aktuell einzige Rollenspiel zu Warhammer 40.000 auf Steam. MeinMMO-Redakteur und Warhammer-Experte Benedict Grothaus hat sich an einem neuen Run versucht und dabei eine neue Option entdeckt, die ihm flugs die Faust ins Gesicht geschlagen hat, mit Schmackes und gleich zweimal.

Kein Universum kann düstere Dystopien so gut rüberbringen wie Warhammer, insbesondere Warhammer 40.000. Hier gibt es keine „Guten“, alle sind auf ihre Weise böse, und man sucht sich maximal das geringste Übel, meist einfach die coolsten Modelle und Waffen aus. Die Welt begeistert mich schon seit meiner Jugend.

Entsprechend habe ich Rogue Trader schon zu Release verschlungen, meinen Namen kann man sogar im Spiel finden, weil ich damals die teure Kickstarter-Edition gekauft habe. Rogue Trader bringt die Atmosphäre der Welt super rüber und allein dafür liebe ich das Spiel.

Natürlich habe ich es auch schon durchgespielt, beim ersten Mal mit der ernüchternden Erkenntnis, dass es in Warhammer eben keine Happy Ends gibt. Das zweite Mal dann als Ketzer, einfach um mich mal so richtig gehen zu lassen.

Jetzt haben Owlcat, die Macher, ein neues Update veröffentlicht, und viele Fans haben das als Anlass genommen, nochmal ins Spiel zu schauen. Darunter ich, aber hochmütig wie ich bin, dachte ich mir: Ein bisschen Herausforderung kann ja nicht schaden. Spoiler: Doch, kann sie.

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Warhammer 40.000: Rogue Trader – Trailer zeigt Neuerungen von Update 1.5

„Grim Darkness“ meinen A… Nutzlose NPCs kosten mich meinen Run nach nicht mal 15 Minuten

Rogue Trader bietet, wie viele Rollenspiele, verschiedene Schwierigkeitsgrade von: „Ich will nur die Story erleben“ bis hin zu: „Ich will jeden Kampf gerade so überleben, selbst wenn ich perfekt spiele.“

Dazu gibt es aber noch eine weitere Auswahl, den „Grim Darkness“-Modus. Der ist wie der Honour Mode in Baldur’s Gate 3 oder allgemein wie Ironman-Modi in vielen anderen Spielen: Es gibt nur einen Speicherstand, ich kann nicht neu laden, und wenn die Gruppe ausgelöscht wurde, ist das Spiel zu Ende.

Cool, dachte ich mir. Baldur’s Gate 3 habe ich ja erst im Honour Mode durchgespielt und die Schwierigkeit dort mit viel mehr Bossfähigkeiten kann ja nicht schlimmer sein als Rogue Trader auf „schwer“ (der zweithöchste Schwierigkeitsgrad) und „Grim Darkness.“

Kurz zur Erklärung: In Rogue Trader spielt man einen Freihändler, einen der mächtigsten Adligen des Imperiums. Anfangs wird man durch das Schiff geleitet, das man später übernehmen soll, und ein paar Kämpfe und Gespräche führen einen in die Mechaniken ein.

Mein erster Versuch scheiterte bereits am ersten Kampf, in dem nur ein einziger (!) Gegner vorhanden ist, der zweite im zweiten Kampf nur wenige Minuten später. Beide Male wurde ich von einem Lappen-Gegner geoneshottet. Aber das ist nicht meine Schuld, ehrlich! Die NPCs waren’s!

Kommissare sind doch keine Witzfiguren!

Denn für meinen Charakter habe ich mir ausgesucht, einen Kommissar zu spielen. Das Officio Prefectus zählt zu den gefährlichsten Organisationen des Imperiums und seine Kommissare zu den gefürchtetsten Offizieren der Armee.

Sie stehen bei oder hinter ihren Truppen und exekutieren jeden, der nicht mutig genug ist, im Angesicht des Feindes zu sterben. Sollte Zweifel an der Moral aufkommen, können sie sogar einen Offizier des Befehls entheben und selbst Führung übernehmen. Unter normalen Menschen gibt es kaum Leute, die so hart sind wie diese Typen.

In Rogue Trader bedeutet das, dass ich selbst eigentlich wenig mache, sondern die anderen Mitglieder meines Teams… „motiviere“, indem ich ihnen mit meiner Las-Pistole in den Rücken schieße.

Das Problem ist nur, dass gerade im Tutorial nur NPCs herumstehen, die nicht meine „Begleiter“, sondern eben nur NPCs sind, und in einem Fall sogar überhaupt nichts tun (warum, wird später im Tutorial erklärt).

Da ich selbst aber nur mit einer Gammel-Knarre bewaffnet bin und keinerlei Kampf-Fertigkeiten habe, sind selbst leichte Gegner eine Herausforderung. Wenn man dazu halt auch noch direkt Crits von den Gegnern frisst und der einzige Charakter des Teams ist… ist halt Ende.

Die Rache kommt, sobald ich Inquisitor sein darf

Ich werde mir irgendwann nochmal den „Grim Darkness“-Modus ansehen, allein, weil ich den Erfolg haben und damit angeben will. Ob das in naher Zeit passieren wird, weiß ich aber noch nicht, denn bald geht mit Dark Heresy ein neues RPG zu Warhammer 40.000 an den Start.

Am 16. Dezember 2025 findet ein erster Alpha-Test statt und auf das Spiel freue ich mich schon seit der Ankündigung wie Bolle. Denn in Dark Heresy spiele ich nicht nur einen Freihändler, sondern einen Inquisitor – also Teil der gefährlichsten Organisation überhaupt im Imperium.

Bis Dark Heresy aber wirklich erscheinen wird, dauert es mit Sicherheit noch eine Weile. Allerdings kann ich die Zeit gut überbrücken, denn für Rogue Trader steht nochmal neuer Content an, bei dem ich dann nochmal auf die Fresse kriegen will: Das beste Rollenspiel zu Warhammer 40.000 schickt euch im nächsten DLC in ein geheimes Gewölbe des größten Kleptomanen im Universum

Eine Schauspielerin erhielt den größten Preis im Gaming, doch sie verließ die Show, um mit ihren Freunden D&D zu spielen

Nachdem sie als damaliges Theaterkind beschlossen hatte, dass sie Schauspielerin werden wollte, schaffte sie es durch ihre Arbeit nicht nur einen der wichtigsten Preise im Gaming zu gewinnen. Sie ist auch ein Teil der bekanntesten Streamingtruppe zu Dungeons & Dragons und begeistert Fans weltweit.

Wer ist diese Schauspielerin? Die Rede ist von der Schauspielerin und Synchronsprecherin Laura Bailey, die gemeinsam mit ihrem Mann Travis Willingham und ihren Freunden bestehend aus Matt Mercer und weiteren berühmten Synchronsprechern gemeinsam die Streamertruppe Critical Role bildet.

Während die Gruppe bereits seit 10 Jahren ihre Kampagnen auf Twitch und weiteren Plattformen streamt, konnten sie sich eine gewaltige Fanbase aufbauen. Für die gehen sie auf weltweite Arena-Tour, um ihre Kampagnen live vor Publikum zu spielen – im Juli 2026 sogar das erste Mal in Deutschland.

Laura Bailey ist ein Mitglied von Critical Role, das man nicht nur durch ihre D&D-Charaktere wie beispielsweise Vex’ahlia oder Jester kennt. Sie ist auch für viele weitere Rollen im Gaming und Serien bekannt, wie beispielsweise Jaina aus World of Warcraft, Gwen Stacy aus der Serie Marvel’s Spider-Man, oder auch Animes wie Dragon Ball Z, Fullmetal Alchemist oder Soul Eater. 

Durch ihre Rolle als Abby in The Last of Us 2, wurde die Schauspielerin nicht nur mit einem BAFTA ausgezeichnet, sie erhielt auch den Preis der „Besten Performance“ bei den Game Awards 2020.

Doch all das startete nur, weil sie sich in ihrer Schulzeit mit der Erfahrung einer anderen Schauspielerin identifizieren konnte, wodurch sie selbst erkannte, dass sie ihre Liebe fürs Theater und Schauspiel zu ihrem Beruf machen will.

Hier seht ihr den Trailer zu The Mighty Nein auf Amazon Prime, in dem Laura Bailey erneut in die Rolle des blauen Tieflings namens Jester schlüpft:

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Der Trailer zu Critical Roles The Mighty Nein auf Amazon Prime zeigt die ersten Konflikte, mit denen die „Helden“ zu kämpfen haben

Ein Vorbild machte den Traum einer Schülerin zum Ziel

In einem Interview zwischen Laura Bailey und Critical-Role-Kollege Matt Mercer auf YouTube, spricht sie über den Grund, wieso sie überhaupt Schauspielerin werden wollte. Sie erzählt, dass sie als Kind recht schüchtern war, aber während ihrer Schulzeit trotzdem für Theaterstücke vorsprach und mitspielte. Damals sah sie ein Interview mit Katie Holmes, die in einem ähnlichen Alter wie die junge Laura war und auch während ihrer Schulzeit in die Schauspielerei einstieg.

Dies war für Laura der erste bewusste Moment gewesen, wo sie erkannte, dass jemand wie sie selbst es schaffen konnte – und wieso sollte sie es dann nicht probieren?

Während einer College-Aufführung wurde Laura ein paar Jahre später von dem Synchronsprecher Kent Williams entdeckt, der in verschiedenen Animes Charaktere vertonte, darunter auch Dragon Ball. Er lud sie zu einem Vorsprechen ein, während das Studio an Dragon Ball Z arbeitete, und landete mit dem jungen Trunks ihre erste Rolle.

Eine Weile versuchte Laura ihr Studium während ihrer neuen Arbeit fortzuführen, doch brach es schließlich auf den Rat ihres Dozenten ab, da sie den Einstieg in die Branche bereits geschafft hat. Sie sollte sich ab dem Zeitpunkt voll und ganz auf ihre Arbeit als Synchronsprecherin konzentrieren.

Selbst ein großer Award ist nicht wichtiger als der berühmte „Donnerstagabend“

Im Jahr 2020 erschien die Fortsetzung des großen Blockbusters „The Last of Us“ von Naughty Dog, in dem Laura Bailey als Antagonist und auch Protagonistin Abby neben ihrer Critical-Role-Kollegin Ashley Johnson als Ellie spielte. Aufgrund der umstrittenen Handlungen ihres Charakters im Spiel und einer Welle an wütenden Hassnachrichten von „verletzten“ und wütenden „Fans“, hatte die Schauspielerin keine leichte Zeit.

Trotzdem wurde ihre schauspielerische Leistung gesehen und erkannt, weshalb sie nicht nur für einen Game Award nominiert, sondern auch für die „Beste Performance“ ausgezeichnet wurde.

Ich habe mich in Joel und Ellie verliebt, daher überrascht es mich nicht, dass Abbys Rolle in dieser Geschichte so heftige Reaktionen hervorgerufen hat. Aber dass ich eine so fantastisch herausfordernde Figur spielen durfte, die es dem Spieler durch ihre Geschichte ermöglicht, Vergebung und Empathie zu finden, ist etwas, wofür ich ewig dankbar sein werde.

– Laura Bailey in ihrer Dankesrede bei den Game Awards 2020 (Quelle: YouTube)

Was viele reguläre Zuschauer der damaligen Game Awards nicht mitbekommen haben: Während der Awardshow war niemand geringeres als ihr geliebter blauer Tiefling im Hinterkopf, denn die Game Awards fanden an genau dem Tag in der Woche statt, dem sonst etwas ganz anderem zusteht. Der berühmte Donnerstagabend ist nämlich immer ein Critical-Role-Abend … und den ließ sie sich auch nicht von einem Event wie den Game Awards nehmen und machte sich prompt im Anschluss an ihre Rede auf den Weg ins Studio.

In diesem Video auf YouTube seht ihr, wie Laura Bailey ihre Prioritäten wählt:

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Auch 5 Jahre später ist der Donnerstagabend immer noch der heilige Termin vieler Critter, wo Critical Role ihre aktuelle Kampagne live überträgt. Laura Bailey ist in der aktuellen vierten Kampagne neben den altbekannten, aber auch neuen Gesichtern, als Pixi Thimble zu sehen.

Aktuell läuft die zweite Kampagne von Critical Role auch als animierte Serie auf Amazon Prime. In „The Mighty Nein“ spielt Laura Bailey den besagten Tiefling Jester, eine Klerikerin, die man als Herz der Truppe bezeichnen könnte. Wenn ihr mehr über Jester und die anderen Mitglieder der Mighty Nein erfahren wollt, könnt ihr das hier auf MeinMMO tun: Die neue Serie von Critical Role startet heute auf Amazon – Hier sind die Mighty Nein

Fortnite: Server sind wieder online – Alles zum Server Status & Dauer für Patch 39.00

Nachdem das brutale Live-Event für das Ende von Chapter 6 vorgeführt wurde, hat Fortnite jetzt eine Downtime gestartet. Jetzt stehen viele vor einem Ladebildschirm und alle fragen sich, wann sie wieder hochgefahren werden. Wir sind mit unserem Live-Ticker für euch da und liefern euch alle Infos über Dauer und den Status der Server.

Sonntag, 30.11.2025

02:08 Uhr

Wir beenden nun den Live-Ticker und wünschen euch heute noch viel Spaß in Fortnite. Habt eine gute Nacht bis dann!

02:05 Uhr

Die Server scheinen jetzt doch früher online zu sein als vorerst angekündigt. Ihr könnt euch nun wieder einloggen. Wundert euch nicht in Bezug auf verschiedene Modi die nicht spielbar sind. Laut Epic Games sind Reload, Ranked und Blitz Royale bis zum 04. Dezember offline. OG hat es schlimmer erwischt. Dieser Modus ist bis zum 11. Dezember offline. (Quelle: x.com)

00:26 Uhr

Das neue Crew-Pack für den Dezember ist auch bekannt und sieht wie folgt aus:

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Samstag, 29.11.2025

23:52 Uhr

Laut Leaks soll wohl bald ein Gulag-System wie aus CoD in Fortnite kommen. Anstatt sich aber mit Waffen zu bekämpfen, nutzt ihr das Spiel „Schere, Stein, Papier“. Derjenige der mindestens 2 Runden gewonnen hat, darf wieder einsteigen. (Quelle: x.com)

23:00 Uhr

Hier habt ihr schonmal einen kleinen Einblick auf die neue Map von Chapter 7 Season 1:

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22:10 Uhr

Alle kommenden Skins hat euch der Leaker Shiina in seinem neuesten Video gezeigt. Hier findet ihr es:

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21:44 Uhr

Leaks zu einigen Skins aus Chapter 7

Hier listen wir euch jetzt einige Leaks auf die sich auf kommende Skins beziehen in Chapter 7 beziehen:

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21:22 Uhr

Das Update kann jetzt im Epic Games Store heruntergeladen werden und beträgt 23.14 GB. Ein sehr großes Update. Es wird also nicht lange dauern, bis Leaker neue Infos aus den Daten ziehen können.

21:13 Uhr

Hier schonmal ein erster Blick auf den neuen Battle Pass:

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21:01 Uhr

Im Epic Games Store wird schon die neue Key-Art der Season gezeigt, doch vom Update fehlt noch jede Spur, leider.

20:17 Uhr

Willkommen in unserem Live-Ticker für die Downtime von Chapter 7. Derzeit warten alle gespannt auf den Start des neuen Kapitels, doch noch müsst ihr euch etwas gedulden. Laut dem Timer startet Chapter 7 morgen Nacht um 03:30 Uhr deutscher Zeit. Wir sind natürlich für euch da und liefern euch im Live-Ticker alle wichtigen Infos.

Was passiert beim Server-Down? Die Server werden heruntergefahren. In dieser Zeit könnt ihr Fortnite nicht spielen.

Wann startet der Server-Down in Fortnite? Die Downtime wurde direkt nach dem Ende des Live-Events gestartet und das ca. um 20:24 Uhr. Seitdem können Fans sich nicht mehr in Fortnite einloggen.

Wann kann ich wieder Fortnite spielen? Laut dem Timer geht die Downtime bis zum 30. November um 03:30 Uhr deutscher Zeit.

Wann erscheinen Patch Notes? Zu jedem Release eines neuen Chapters veröffentlicht Epic Games die Patch Notes. Noch fehlen sie, doch sollten die Entwickler sie veröffentlichen, werden wir einen separaten Artikel mit allen kommenden Änderungen veröffentlichen.

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Fortnite: Zeigt Chapter 7 „Pacific Break“ in seinem neuen Cinematic-Trailer

Chapter 7 Season 1: Was ist zur neuen Season bekannt?

Was erwartet mich mit dem kommenden Update? Das lässt sich noch nicht genau sagen. Leaker meinen, die Sieben sollen wieder eine zentralere Rolle in der Lore von Fortnite spielen. Zudem kommen wieder verschiedene Kooperationen daher, die neue sowie alte Fans begeistern sollen. Darunter zählen:

  • LISA
  • Ninjago
  • South Park
  • Harry Potter
  • Playboi Carti
  • Zurück in die Zukunft
  • Weihnachts-Hatsune-Miku
  • Spongebob Schwammkopf

Abseits davon könnt ihr erneut mit dem Release des Weihnachtsevents von Fortnite rechnen. Dieses bringt immer eine Menge kostenloser Geschenke, die ihr über die Weihnachtszeit öffnen könnt. Sollten mehr offizielle Infos bekannt werden, aktualisieren wir unseren Beitrag.

Solltet ihr das Live-Event verpasst haben und wissen wollen, was dort genau passiert ist, könnt ihr gerne in unsere Übersicht reinschauen. Dort haben wir alle wichtigen Infos vor dem Start der Downtime abgedeckt. Hier geht es zu unserem vorigen Live-Ticker: Fortnite: Chapter 7 startet heute – Alles zum Live-Event, Leaks und Battle Pass für Season 1 im Live-Ticker

Fortnite: Chapter 7 ist gestartet – Alles zum Live-Event, Leaks und Battle Pass für Season 1

Fortnite ist ins neue 7. Chapter gestartet und damit kommen neue Skins, Waffen und eine neue Map daher. Doch bevor es losging, gab es ein gigantisches Live-Event, gefolgt von einer Downtime. Was ihr vor dem Login wissen solltet, erfahrt ihr deshalb hier.

Samstag, 29.11.2025

20:59 Uhr

Wir würden hiermit den Live-Ticker beenden und euch zu unserem Downtime-Ticker weiterleiten, falls ihr Infos über den Server Down haben wollt.

20:46 Uhr

Wer das Live-Event verpasst hat, kann gern in das Video von Shiina reinschauen. Dort wird euch das gesamte Event gezeigt:

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20:25 Uhr

Wir haben für die Dauer der Downtime einen neuen Ticker eröffnet und bieten euch dort alle wichtigen Details zum Release von Chapter 7. Schaut gern vorbei:

20:15 Uhr

Das Live-Event ist nun vorbei und wer es bis zum Ende geschafft hat, erhält nun einen Timer und dieser läuft bis zum 30. November um 03:30 Uhr.

20:03 Uhr

Das Live-Event hat nun begonnen. Wer jetzt wissen will, was beim Event passiert, sollte bei einem unserer verlinkten Streams reinschauen.

18:35 Uhr

Solltet ihr es nicht rechtzeitig zum Live-Event schaffen, könnt ihr gerne bei einem dieser Streamer vorbeischauen. Sie werden auf jeden Fall am Start sein und jeden Moment festhalten:

18:08 Uhr

Fortnite selbst rät euch schon jetzt zum Einloggen, bevor ihr nicht mehr beim Live-Event teilnehmen könnt. Sputet euch also, bevor es zu spät ist. (Quelle: x.com)

16:47 Uhr

Leaker, darunter Shiina, warnen euch schonmal vor möglichen Spoiler zum Live-Event. Viele Accounts auf Social-Media teilen diese nun und wer nicht gespoilert werden möchte, sollte das Internet jetzt meiden. (Quelle: x.com)

15:21 Uhr

Die Preloads für Chapter 7 sind ebenfalls schon am Start – zumindest für PlayStation-Spieler. Andere Plattformen soll ebenfalls bald folgen. Der Server Down soll zudem gleich nach dem Live-Event beginnen. Seid also darauf gefasst, nach der Show aus dem Spiel gekickt zu werden. (Quellen: x.com, x.com)

15:17 Uhr

Laut den Aussagen vom offiziellen Discord-Server von Fortnite soll das Live-Event ca. 15 Minuten dauern. (Quelle: x.com)

14:14 Uhr

Laut den Leaks von Hypex sollen die Skins zu South Park ebenfalls mit einem Mech daherkommen, genau wie Bart oder Morty. Das liegt mit hoher Wahrscheinlichkeit an ihrer Größe und der für Fortnite nötigen Hitbox.

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12:12 Uhr

Für alle, die es vergessen haben, nochmal: Heute, am 29. November um 20:00 Uhr deutscher Zeit beginnt das Live-Event in Fortnite für das Ende von Chapter 6. Er Einlass ist aber schon 40 Minuten vor dem Beginn. Seit auf jeden Fall früh da um euch einen Platz zu sichern, denn der Ansturm wird riesig sein.

10:30 Uhr

Die Siegesschirme von Chapter 7 wurden schon enthüllt und zeigen dabei einen Regenschirm mit einer Tüte Popcorn und einer 3D-Brille – also etwas schlichter diesmal.

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09:50 Uhr

Guten Morgen und willkommen zu unserem Live-Ticker für das Live-Event und der kommende Server Down von Chapter 7. Wir sind heute den ganzen Tag für euch da und liefern euch alle wichtigen Infos zu den kommenden Inhalten. Bleibt also gerne dran, wenn ihr nichts verpassen wollt.

Wann startet Chapter 7? Im neuesten Blog-Post von Fortnite wird nun offenbart, dass Chapter 7 Season 1 am 29. November starten wird – direkt nach dem Live-Event. Natürlich müsst ihr zuerst noch mit einer Downtime rechnen, aber diese dauert wahrscheinlich nur wenige Stunden an, damit ihr noch in der Nacht in das neue Kapitel schnuppern könnt.

Update, 28. November: Der Artikel wurde geprüft und befindet sich auf dem aktuellsten Stand.
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Fortnite zeigt in seinem neuesten Trailer das bunte Crossover der Simpsons

Live-Event zum Ende von Chapter 6 wird gigantisch

Wann startet das Live-Event? Das Live-Event Stunde Null beginnt am 29. November um 20:00 Uhr deutscher Zeit. 40 Minuten vor dem Start ist schon der Einlass. Es ist ratsam, wenn ihr euch schon einige Stunden vor dem Start einloggt, bevor ihr in eine Warteschlange gelangt und das Event verpasst.

Was wird im Live-Event passieren? Verschiedene Wesen anderer Realitäten treffen aufeinander, um gegen den ultimativen Bösewicht zu kämpfen, der alle Realitäten bedroht. Auf dem Keyart des Events sind die Power Ranger, Godzilla und sogar King Kong zu sehen. Schon jetzt lässt sich abzeichnen, dass es sich um ein brachiales Live-Event handeln wird.

Gibt es eine Belohnung für die Teilnahme? Nicht direkt. Einen kostenlosen Skin könnt ihr euch dazuverdienen, aber diese hat nichts mit dem Live-Event zutun. Stattdessen sollt ihr euch zwischen dem 27. November um 15:00 Uhr und dem 01. Dezember um 15:00 Uhr einmal eingeloggten haben, um das Outfit „Yuki Yubari“zu erhalten – ein Skin aus Kill Bill.

Fortnite-Neuer-Kostenloser-Skin.jpg
Yuki Yubari

Chapter 7: Leaks zeigen Rückkehr alter Bekannte

Welche Leaks sind bekannt? Laut verschiedenen Leakern soll Chapter 7 wieder eine bekannte Truppe zurückbringen, die für die Rettung der Realität bekannt sind: die Sieben. Laut HYPEX, einem bekannten Leaker der Szene, wurde ein neues Banner der Sieben in den Daten hinzugefügt und da Chapter 7 ebenfalls die Zahl der Fraktion besitzt, könnte eine Rückkehr nicht abwegig sein.

Der Content Creator Nanxss konnte mit anderen Auserwählten Chapter 7 vor allen anderen zocken. Laut ihm hat Epic Games viel Wert auf die neue Story gelegt (via x.com). Diese sei der Geschichte von Fortnite im Vergleich zu Chapter 1 und 2 um Lichtjahre voraus.

Was neue Features und Kollaborationen angeht, so könnt ihr vielleicht mit folgenden rechnen (via x.com):

Features

  • Fliegen
  • Surfen
  • Selbstwiederbelebung
  • Als Boss spielen
  • Simples bauen

Kollaborationen

  • LISA
  • Ninjago
  • South Park
  • Harry Potter
  • Playboi Carti
  • Zurück in die Zukunft
  • Weihnachts-Hatsune-Miku
  • Spongebob Schwammkopf

Das sind bislang alle Leaks, die es zu Chapter 7 gibt.

Battle Pass von Chapter 7 Season 1

Mit welchen Skins kann man rechnen? Auf x.com wurde auf dem offiziellen Fortnite-Account ein neues Line-up des kommenden Battle Passes gezeigt. Dieses soll folgende Skins bereithalten:

Fortnite-Neue-Skins-Chapter-7.jpg
Das könnten die neuen Skins sein
  • Ein Löwe als Surfer
  • Beatrix „the Bride“ Kiddo aus Kill Bill
  • Ein weiblicher Skin mit schwarzen Haaren und einer Sonnenbrille
  • Ein männlicher Skin mit schwarzem Tanktop
  • Marty McFly aus Zurück in die Zukunft
  • Ein männlicher Skin mit Nunchakus und schwarzen Haaren
  • Ein blauhaariger weiblicher Skin mit pinken Bandana
  • Ein Astronaut mit goldenen Würfel auf dem Visier

Das waren bislang alle Infos, die wir euch zum Live-Event und dem Start von Chapter 7 liefern können. Habt ihr Chapter 7 schon getestet? Wenn ihr euer Wissen in Bezug auf die Sieben auffrischen wollt, könnt ihr das gern hier tun: Fortnite: Wer sind die Sieben und welchen Einfluss haben sie auf die Story?

Zocken wie die Profis: Egal, ob rechts oder links – diese kabellose Gaming-Maus zum Tiefpreis bietet beides

Die Logitech G Pro 2 Lightspeed wurde mit E-Sport-Profis für Rechts- und Linkshänder entwickelt. Jetzt ist die Gaming-Maus günstig wie noch nie.

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So günstig gab es das beliebte Modell bisher noch nicht. Das Angebot gilt auch nur noch bis zum 1. Dezember beziehungsweise so lange der Vorrat reicht.

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E-Sport-Maus für rechts und links: Das bietet die Logitech G Pro 2 Lightspeed

Neben ihrem symmetrischen Design mit anpassbaren, umschaltbaren und magnetischen Seitentasten für beide Hände setzt die Logitech G Pro 2 Lightspeed auf den hochauflösenden HERO-2-Sensor mit bis zu 44.000 DPI sowie eine Abtastrate von bis zu 88 g Beschleunigung bzw. mindestens 888 IPS.

Mit dem mitgelieferten USB-Funkempfänger arbeitet sie kabellos standardmäßig mit 1.000 Hz Abfragerate, was sich auf 8.000 Hz steigern lässt, jedoch nur mit dem separat erhältlichen Pro-Lightspeed-Receiver. Mechanisch-optische Taster versprechen indes hohe Langlebigkeit und Reaktion.

Zu den weiteren Features gehören Onboard-Speicher, bis zu 95 Stunden Akkulaufzeit, eine RGB-Beleuchtung des Logos und Fähigkeit zum induktiven Laden über Logitechs Powerplay, während ansonsten per USB-C nachgeholfen wird. Weitere Details findet ihr auch bei Amazon.

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Rezensionen und Test: So gut ist die Gaming-Maus Logitech G Pro 2 Lightspeed

In den Amazon-Rezensionen wird die Logitech G Pro 2 Lightspeed mit 4,5 von 5 Sternen fast durchgehend sehr gut bewertet und wurde allein im letzten Monat über 1.000 Mal verkauft. Auch in der aktuellen GameStar-Übersicht der besten Gaming-Mäuse bis 100 Euro ist sie vertreten:

Der Hero-2-Sensor […] lässt nur wenig offen. Der Nachfolger der beliebten G Pro legt ein paar Schippen drauf.

GameStar
Pro
  • Für Links- und Rechtshänder
  • umklippbare Daumentasten
  • beeindruckende Sensorleistung
  • verschiedene Griffarten möglich
  • in Pink, Schwarz und Weiß verfügbar
Contra
  • Beschichtung recht glatt
  • Powerplay muss extra gekauft werden
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Übrigens gibt es mit der um 31 Prozent reduzierten Logitech G PRO X Superlight 2 SE zum Black Friday bei Amazon eine weitere gut bewertete Gaming-Maus des Herstellers mit ähnlichem Design zum Tiefpreis, die besonders leicht ist, aber dafür nicht die beidseitigen Tasten bietet.

Weitere Angebote: Gaming-Headset, Logitech-Lenkrad, Fire TV Stick und Soundbar mit Subwoofer

Aktuell gibt es zur Black-Friday-Woche von Amazon auch noch viele weitere spannende Hardware- und Software-Angebote. Eine Auswahl findet ihr auch auf unserer Deals-Übersichtsseite.

Mit dabei sind zum Beispiel ein brandneues und erstmals vergünstigtes Gaming-Headset von SteelSeries sowie ein beliebtes Logitech-Lenkrad nebst Pedalen für Rennspiel-Fans zum Tiefpreis. Außerdem gibt es einen beliebten Fire TV Stick von Amazon für unter 30 Euro und eine gut bewertete Soundbar mit Subwoofer für gerade mal 89 Euro.

Mit einem Einkaufswagen markierte Links sind so genannte Affiliate-Links. Beim Kauf über diese Links erhalten wir je nach Anbieter eine kleine Provision – ohne Auswirkung auf den Preis. Mehr Infos.

Community von Pokémon GO findet, nur bestimmte Monster verdienen einen Meisterball, doch ein Spieler belehrt sie nach 4-jähriger Mission eines Besseren

Spieler von Pokémon GO lieben es, ihre ganz besonderen Fänge dem Rest der Community zu präsentieren. Das tat auch ein Trainer, nachdem er jahrelang auf der Suche nach einem bestimmten Pokémon war – aber seine Pokéball-Wahl sorgt für Diskussion.

Welches Pokémon hat der Trainer gefangen? Der Trainer No-Weight3538 präsentierte auf Reddit einen Fang, der für den Spieler von großer Bedeutung ist. Vier Jahre lang hat er nach einem Shiny Paragoni gesucht und es dann endlich gefunden – und genau aus diesem Grund widmete er dem kleinen Bäumchen ohne zu zögern den stärksten Pokéball des Spiels: den Meisterball. 

Innerhalb von wenigen Tagen erhielt der Trainer in dem Subreddit, indem wirklich viele Fänge geteilt werden, über 6.000 Upvotes (Stand: 29. November 2025, 13:30 Uhr), aber auch hunderte von Kommentaren als Reaktion auf diese Entscheidung. Der Meisterball ist nämlich nicht nur super stark und fängt jedes Pokémon, ohne dass es entkommen man – er ist auch sehr selten.

Und genau das sorgt für Gesprächsstoff in einer Community, die sehr leidenschaftliche Gefühle für die Nutzung und die potenzielle Verschwendung eines solch mächtigen Pokéballs hat.

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Pokémon GO zeigt seine neue Season im Trailer

Die Community ist bereit, eine Ausnahme zu machen

Was sagt die Community zu dem Fang des Spielers? Die recht häufig vertretene Meinung, dass der Meisterball explizit für seltene legendäre Pokémon genutzt werden sollte, bleibt auch in diesem Reddit-Thread nicht unbemerkt:

„Es fasziniert mich, wofür die Leute ihre Meisterbälle verwenden“, schreibt onedge_rt und auch funkytallguy hat eine starke Meinung, was den Nutzen dieses Balls betrifft: „Die Galar-Vögel sind das Einzige, wofür sich der Einsatz lohnt. Vielleicht auch für ein perfektes Raid-Monster, aber ich persönlich habe sie alle für die Vögel benutzt.“

Die Mehrzahl der Spieler findet jedoch, dass Shiny Paragoni einfach zu cool sei, um ihm keinen Meisterball zu widmen, egal wie „verschwenderisch“ das sein mag:

  • „Letztendlich ist es ein cooler Ball, den man genauso gut für ein Pokémon verwenden kann, das man mag. Ich persönlich hätte lieber ein einzigartigeres Monster als eines, das genau denselben Verwendungszweck hat, wie die meisten anderen.“ (DinnersReadyx)
  • „Ich schätze deinen Einsatz“ (-WasGuddy-)
  • „Sowas sehe ich gerne! Ich ärgere mich jeden Tag darüber, dass ich letzte Woche auf meiner Reise nach Island keinen Meisterball für ein Galar-Arktos eingesetzt habe. Wenn du mit deinem Fang zufrieden bist, gibt es nichts zu bereuen!“ (bubble_baby_8)

Außerdem hat der Trainer, der das Shiny Paragoni gefangen hat, beruhigende Worte für die, die über den Einsatz des Meisterballs entsetzt sind: „Ich hab noch zwei weitere, also keine große Sache.“

Hat sich sein Fang für den Einsatz in Kämpfen gelohnt? Als Kämpfer ist das geliebte Shiny Paragoni des Trainers leider nicht so stark. Seine Weiterentwicklung Trombork könnte sich aber sowohl in Raids als auch in der GO Kampfliga sehen lassen.

Dem Trainer scheint das jedoch recht egal zu sein, welches Potenzial in seinem Liebling schlummert. Er schreibt, dass er nicht vorhat, sein Paragoni zu entwickeln: „Ich werde es als Baby lassen und seine ruhelose Seele um die Welt begleiten.“

Der Meisterball sorgt oft für Gesprächsstoff in der Community von Pokémon GO, vor allem wenn er für Zwecke benutzt wird, die sich angeblich nicht eignen. Einem Trainer ist etwas Dementsprechendes passiert, obwohl er selbst gar nicht schuld war – sondern sein Kind. Doch das nimmt er mit Humor: Kind verschwendet Meisterball in Pokémon GO, die Community weiß genau, was der Vater mit dem Monster tun soll

Quelle(n):
  1. Reddit

Eine Mod für ein Strategiespiel auf Steam versetzt euch in die Welt von Herr der Ringe, bekommt jetzt eine eigene Kampagne

Die Modding-Communitys verschiedener Spiele haben schon häufig bewiesen, was sie leisten können. Eine Truppe hat eine Mod für ein beliebtes Total War auf Steam entwickelt, mit dem ihr in Mittelerde spielen und bald auch eine Kampagne erleben könnt.

Was für eine Mod ist das? Die Rede ist von der Mod „The Dawnless Days“. Ehemals bekannt als „Rise of Mordor“ handelt es sich dabei um eine umfangreiche Modifikation für das Strategiespiel Total War: Attila.

Mit dieser Mod wollte das Team, das komplett aus Fans besteht, die das Projekt in ihrer Freizeit betreuen, die Welt von Herr der Ringe spielbar machen und in die Engine von Total War übertragen. Die Mod gibt es bereits seit 2015, kurz nach dem Release von Total War: Attila und wurde über die Jahre immer weiter ausgebaut.

Derzeit ist sie nur im Modus für benutzerdefinierte Gefechte spielbar. Doch das soll sich bald ändern. Denn ab dem 12. Dezember 2025 soll die Beta für die eigene Kampagne starten. Die soll sich jedoch zunächst auf einer kleineren Karte abspielen und langfristig immer weiter ausgebaut und hinzugefügt werden. Die Story soll zur Zeit der großen Kriege in den letzten Jahren der Saga spielen und sich an den Büchern orientieren.

Einen ersten Eindruck zur Kampagne gewinnt ihr im Trailer:

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Mord für Strategiespiel auf Steam lässt euch mit Elben und Orks aus Herr der Ringe kämpfen, zeigt Kampagne im Trailer

Eine Mod sie zu knechten …

Was macht die Mod genau? Installiert ihr die Mod, die ihr auf nexusmods.com findet und besitzt Total War: Attila, könnt ihr damit in benutzerdefinierten Gefechten das Spiel nach Mittelerde verfrachten. Sie verändert die Inhalte des Spiels deutlich, sodass die gesamte Karte, sämtliche Gebäude und Einheiten und auch der Soundtrack im Gewand von Herr der Ringe erscheinen.

Einen Überblick über alle spielbaren Fraktionen, Einheiten sowie ihre Rüstungen findet ihr im offiziellen Trello der Modder. Bei ihrer Entwicklung legen sie einen großen Fokus auf Detailtreue und halten sich dabei strikt an die vorgegebene Lore von J.R.R. Tolkiens Universum.

Dabei findet ihr auf der Karte auch bekannte Orte wieder wie Edoras, Erebor oder Minas Tirith. Die Rüstungen und Einheiten orientieren sich an den Beschreibungen Tolkiens und der Darstellung der beliebten Filmreihe.

Sowohl Karte als auch Einheiten wurden von Grund auf „neu geschaffen“ und nicht einfach nur als Texturen über bereits bestehende Modelle drübergelegt. Ihr könnt also auf einer komplett geografisch korrekten Karte von Mittelerde spielen und Orks bekämpfen.

Derweil hat ein anderes Fanprojekt zu Herr der Ringe eins der besten deutschen Survival-Spiele verwendet, um ihrem Projekt zu frönen und ihrer Leidenschaft zu Mittelerde Ausdruck zu verleihen. Und dafür haben sie weder Cheats noch Mods verwendet und ein beeindruckendes Werk erschaffen, das Seinesgleichen sucht: Fans bauen in einem deutschen Survival-Spiel die große Stadt der Zwerge aus Herr der Ringe nach, brauchen dafür weder Mods noch Cheats

7 mächtige Waffen aus Herr der Ringe im Ranking, die selbst Sauron das Fürchten lehren

In den Büchern und Filmen von Herr der Ringe gibt es eine ganze Wagenladung an starken Waffen. Die folgenden sieben Stück sind aber besonders mächtig und wichtige Werkzeuge im Kampf gegen die bösen Mächte von Mittelerde.

Wie wurde das Ranking erstellt? Mittelerde ist eine gefährliche Welt, in der böse Kräfte nach der Macht streben. Um sie aufzuhalten, sind besondere Waffen nötig und auch die Schurken selbst nutzen teils mächtige Exemplare, um die Guten aufzuhalten.

Für diese Liste haben wir uns sieben starke Waffen angesehen, die im Zeitraum der Geschichte von Herr der Ringe vorkommen, aus verschiedenen Gründen mächtig sind und die Handlung beeinflussen.

Wie immer bei solchen Listen gilt: Die Platzierungen sind klarerweise subjektiv und entsprechen den Ansichten des Autors. Sollte eure Meinung davon abweichen, könnt ihr sie uns am Ende gerne in die Kommentare schreiben.

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Epischer Trailer zu Der Herr der Ringe: Die Gefährten

Platz 7: Stich

  • Art der Waffe: Schwert
  • Träger: Frodo und Sam, früher Bilbo

Stich ist ein Elbenschwert, das aufgrund seiner Länge aber eher an einen Dolch erinnert. Es wurde von Bilbo gefunden und später an Frodo übergeben. Das Besondere daran ist, dass es anfängt, blau zu leuchten, sobald Orks sich nähern. Das macht Stich zu einem praktischen Mittel, um vorzeitig vor Feinden gewarnt zu werden.

So konnten Frodo und seine Gefährten etwaige Orks umgehen oder Überraschungsangriffe starten. Durch die Schmiedekunst der Elben ist Stich noch dazu hervorragend gefertigt und nahezu unzerstörbar. Selbst sehr harte Materialien kann die Klinge durchdringen. So schafft es Sam, damit die Riesenspinne Kankra zu besiegen, indem er ihr Stich in den Panzer rammt.

Verdientermaßen erhält Sam die Waffe am Ende von Frodo. Stich mag auf den ersten Blick nicht viel hermachen, wer aber seine wahre Macht kennt, kann mit dem eleganten, aber doch vergleichsweise unauffälligen Schwert viel erreichen.

Battlefield 6 präsentiert stolz die Erfolge ihres Kampfes gegen Cheater, Spieler feiern: „Riesiger Gewinn“

Schon seit der Beta gehen die Entwickler von Battlefield 6 rigoros gegen Cheater vor. Jetzt zeigen sie, was sie damit erreicht haben und die Community feiert mit ihnen.

Welchen Erfolg haben die Entwickler erreicht? In einem neuen Blogpost zieht das Entwicklerteam von Battlefield 6 eine erste positive Bilanz zum Start von Season 1 und den eingeführten Anti-Cheat-Maßnahmen. Das neue Kernel-Level-Anti-Cheat-System Javelin sowie die verpflichtende Einführung von Secure Boot zeigen laut des Berichts eine deutliche Wirkung.

Laut EA verliefen in der ersten Woche nach dem Launch rund 98 % aller Matches fair und ohne Cheater, was einer Match-Infektionsrate (MIR) von nur 2 % entspricht. Während der Beta-Phasen im August 2025 und nach dem Release konnten bereits Millionen von Cheat-Versuchen blockiert und Zehntausende Konten gesperrt werden. Allein in der Beta sollen bereits 1,2 Millionen Versuche vereitelt worden sein.

EA betont jedoch, dass der Kampf gegen Cheater ein fortlaufender Prozess ist und kündigt weitere Verschärfungen, insbesondere gegen Hardware-Cheats und durch verbesserte Meldesysteme, an. In der Community kommt dieses Vorgehen gut an, auch wenn die Maßnahmen ihnen teilweise einige Nerven geraubt haben und sie erst den Eindruck hatten, der starke Schutz würde nichts bringen.

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Battlefield 6: Mit diesen Tipps werdet ihr zum besseren Squad-Spieler

98 % aller Matches cheaterfrei – das gefällt den Spielern

Was sagt die Community zu dem Erfolg? Auf Reddit tauschen sich die Spieler zu dem Bericht von EA aus. Mit rund 166 Kommentaren feiern sie, dass die Entwickler den Cheatern das Leben mit den Maßnahmen nicht nur schwer machen, sondern sie laut Bericht auch deutliche Früchte tragen und dafür sorgen, dass faire Spieler ihren Spielspaß möglichst ungestört genießen können.

redbirdRS zeigt sich dankbar und feiert mit: „Das haben sie wirklich perfekt hinbekommen, und dafür bin ich ihnen sehr dankbar. Cheater haben mich schon öfter zum Aufhören gebracht, aber ehrlich gesagt ist mir in diesem Spiel kein einziger aufgefallen. Wirklich hervorragend gemacht.“

fidgeter freut sich: „Das freut mich sehr! Ich melde Leute, sobald ich sie sehe, und bin mir nicht immer sicher, ob sie richtig liegen, aber ich denke, ich kann es melden und sie selbst herausfinden lassen. Ich schätze die Bemühungen gegen Cheating sehr. Cheaten in Online-Spielen ist ein Krebsgeschwür in unserer Community.“

xSociety geht sogar noch weiter und hebt hervor, dass Spiele wie Call of Duty daraus lernen sollten: „Das ist absolut branchenführend! Bitte teilt euer Entwicklerwissen mit Respawn, die brauchen es dringend.“

Cheater sind vor allem in kompetitiven Spielen wie Battlefield oder Call of Duty ein großes Problem. Manche gehen sogar so weit und geben einen Haufen Geld aus, damit sie auch auf Konsolen cheaten können. Doch auch diese Menschen werden schonungslos daran gehindert: Spieler geben 210 € aus, um in Battlefield 6 auf Konsole zu schummeln, doch EA reagiert erbarmungslos

Einer der größten Streamer auf Twitch droht, zu großzügige Fans zu bannen, fordert Steuererklärung

Twitch ermöglichte es Fans für kurze Zeit, 1.000 Bezahl-Abos auf einen Schlag zu verschenken. Viele Streamer hielten das für keine gute Idee, unter ihnen auch Asmongold, der Zuschauer für so ein Geschenk direkt sperren möchte.

Was hat es mit den 1.000 Abos auf sich? Twitch hat am 26. November 2025 eine neue Obergrenze für Gift-Subs eingeführt, und es Fans zwischenzeitlich ermöglicht, 1.000 Bezahl-Abos auf einmal zu verschenken. Das Paket kostete knapp 5.000 US-Dollar, und stellte damit eine Ersparnis von knapp 1.000 Dollar im Vergleich zum Einzelpreis dar.

Die Geschenk-Subs sind ein beliebter Weg für Fans, ihre liebsten Streamer zu unterstützen. Doch viele Content Creator waren gar nicht so begeistert von der neuen Möglichkeit, einen Haufen Geld auf einen Schlag zu verdienen.

Einer geht nun sogar einen Schritt weiter und droht, jeden Zuschauer dauerhaft zu bannen, der ihm so ein „Geschenk“ macht.

Asmongold ist einer der größten Streamer auf Twitch, aber auch einer der härtesten Kritiker der Plattform. Der Streamer fällt jedoch selbst immer wieder mit kontroversen Aussagen auf. Im Oktober 2024 erhielt er einen Bann für menschenverachtende Äußerungen im Zusammenhang mit dem Gaza-Krieg.
Asmongold entschuldigte sich zwar eindrucksvoll, fiel jedoch schnell wieder in alte Muster zurück.
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Prime Gaming, das Geheimnis hinter dem Erfolg von Twitch

Asmongold fordert Steuererklärung von Fans

Was hat Asmongold gegen Geld? Wie viele andere Streamer fürchtet er sogenannte Chargebacks. Sollte es sich der großzügige Fan doch anders überlegen – oder gar nicht über die finanziellen Mittel verfügen – kann er das Geld nämlich unter Umständen zurückverlangen. Gerade kleinere Streamer bleiben dann auf den Schulden sitzen.

Asmongold glaubt darüber hinaus: Niemand schenke einem einfach so 5.000 Dollar, ohne eine Gegenleistung zu verlangen. Darum lautet seine drastische Konsequenz: „Wenn du sowas bei mir machst, wirst du permanent gebannt, das sag’ ich dir gleich.“

Der Sperre könnten Zuschauer nur entgehen, wenn sie dem Streamer ihr „1040“ des Vorjahres schicken, das ist ein Formular in der US-amerikanischen Einkommenssteuererklärung. Nur, wenn da jemand eine siebenstellige Summe aufweisen könne, würde der Bann aufgehoben.

Asmongold will also ganz sicher gehen, dass Fans auch über die nötigen finanziellen Mittel verfügen.

Der Streamer hatte bereits Anfang Oktober dazu aufgerufen, Zuschauer zu sperren, die absurde Summen verschenken, nachdem ein Fan eine koreanische Influencerin getötet hatte. „Denk mal darüber nach, was das für eine Art Menschen sind, die einem Mädchen im Internet 50.000 Dollar geben. Verrückte. Bleibt sicher und proaktiv“, so Asmongold.

Dementsprechend wenig begeistert zeigt sich Asmongold, dass ausgerechnet die befreundete Streamerin Emiru in der kurzen Zeit, in der das Feature verfügbar war, ein solches Sub-Geschenk erhalten hat. Den entsprechenden Stream-Ausschnitt seht ihr auf X.

Der Streamer Cr1TiKal verkündete erst kürzlich, kein Geld von seinen Zuschauern mehr zu wollen. Er deaktivierte alle Optionen, ihm Geld direkt zukommen zu lassen, und rief Fans dazu auf, statt eines Abos lieber an Hilfsorganisationen zu spenden: Streamer auf Twitch macht sich Sorgen um seine Community, geht besonderen Weg, um sie zu schützen

Ein Spieler scheitert selbst nach 1.200 Stunden in Baldur’s Gate 3 immer an einer simplen Aufgabe, macht es sich selbst immer schwerer

Ein Spieler präsentiert stolz seine Spielstunden in Baldur’s Gate 3, doch ein ganz anderer Fakt überrumpelt die Community, zu dem sie nicht genau wissen, ob sie ungläubig oder beeindruckt sein sollten. 

Was gab der Spieler zu? Der Spieler Corral18 offenbart der Community von Baldur’s Gate 3 auf Reddit, dass er eine beeindruckende, fast beängstigende Spielzeit von über 1.200 Stunden im Spiel angesammelt hat. Doch trotz der Spieldauer, in der viele andere Leute bereits mehrere Runs beendet haben könnten, gibt der Spieler zu, dass er es noch kein einziges Mal bis ans Ende von Baldur’s Gate 3 geschafft hat.

Gerade mal in 2 Fällen hat er es bis in den dritten Akt des Spiels geschafft, der (wie für viele Spieler bereits bekannt) der deutlich umfangreichste Akt in Baldur’s Gate 3 ist. Akt 3 ist so groß und voller Inhalte, dass eine Menge Spieler sich teilweise von der Flut an Möglichkeiten überrumpelt fühlen.

Die anderen Male hat Corral18 es nicht weiter als über den zweiten Akt hinaus geschafft, doch er ist sich bewusst, dass er selbst daran schuld ist.

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Eine halbe Million Leute meisterten die schwierigste Herausforderung in Baldur’s Gate 3, doch 4.600 Spieler gingen noch einen Schritt weiter

Spieler findet seinen persönlichen Endgegner, der früher erscheint als man denkt

Wieso kommt der Spieler trotz einer solchen Spieldauer nicht vorwärts? Auf die Frage eines Spielers, wie man 1.200 Stunden in Baldur’s Gate 3 verbringen kann, ohne es zumindest einmal durchzuspielen, gibt Corral18 zu, dass er für seine Spielart verantwortlich sei. Und das liege vor allem daran, dass er sich zu viele Mods für Baldur’s Gate 3 heruntergeladen habe.

Aufgrund von Mods verbringt er bei jedem neuen Charakter nicht nur mindestens eine Stunde im Character-Creator – auch andere Gameplay-Mods seien schuld an seiner immensen Spielzeit und den ständigen Neuanfängen. 

Der Spieler versteht auch, dass neben der Mod-Vielfalt eine weitere Sache auch keine Rettung bieten wird: „Vielleicht ist mein ADHS auch nicht gerade hilfreich.“

Während einige Spieler absolut nicht nachvollziehen können, dass man es nicht einmal bis ans Ende von Baldur’s Gate 3 schaffen will, können andere den Frust und das Problem des Spielers verstehen:

„Akt 3 ist ehrlich gesagt überwältigend. Ich habe ihn persönlich durchgespielt und bin froh darüber, aber ich erinnere mich, dass ich, als ich zu Akt 3 kam, buchstäblich mehrere Wochen Pause gemacht habe, weil ich mich wie gelähmt fühlte – einfach überwältigt“ (Dessendre auf Reddit).

Was könnte dem Spieler in seiner Situation helfen? Ein Vorschlag mancher Spieler unter dem Redditpost von Corral18 ist, dass er dem Honour Modus eine Chance geben sollte, um motiviert zu bleiben, bis man am Ende die Herausforderung gemeistert hat.

Doch auch dieser Modus ist ein Teil des Problems, wieso der Spieler immer wieder von vorne starten musste – denn nach 500 Stunden hat er tatsächlich jedes Mal mit dieser Schwierigkeit gespielt. Leider wurde er immer wieder von verschiedenen bösen Überraschungen überrumpelt und hat – wie es der Modus auch eigentlich verlangt – bei einem TPK (Total Party Kill) ehrenhaft den Spielstand gelöscht … und neu gestartet.

Auch wenn der Spieler es nie bis zum Ende von Baldur’s Gate 3 geschafft hat, sollte das vollkommen in Ordnung sein. Die 1.200 Stunden beweisen schließlich, dass der Spieler trotz der vielen Anfänge eine gute Zeit mit dem Rollenspiel hat. Ein anderer Spieler zeigt, dass das Ende des Spiels auch gar nicht unbedingt in Akt 3 stattfinden muss, und zwar nicht als Game Over: Spieler sieht niemals Akt 3, weil er Baldur’s Gate 3 schon in Akt 2 durch einen dummen Fehler beendet

Quelle(n):
  1. Reddit

Ein Couch-Koop-Spiel hat mich 50 Stunden lang dazu gezwungen, ungeduldige Gäste zu bedienen, doch ich habe es geliebt

Genervte Gäste, angebranntes Essen und Finanzierungsschwierigkeiten – das klingt ganz schön stressig. Trotzdem hat sich MeinMMO-Autorin Linda Baumgartl in ein Restaurant-Spiel verliebt, bei dem ihr euch all diesen Herausforderungen stellen müsst. Und nein, es geht nicht um Overcooked.

Was gibt es Erholsameres, als nach Feierabend von virtuellen Scharen hungriger Gäste belagert zu werden? Gleichzeitig setzt man dabei noch seine nicht-virtuellen Freundschaften aufs Spiel, weil irgendjemand schon wieder nicht ordentlich den Boden gewischt hat und es jetzt nicht zugeben will. Was soll das?

Okay, so wirklich entspannend ist das vielleicht nicht. Aber dafür umso spaßiger. Vor allem, wenn ihr dabei mit euren Freunden gemeinsam auf der Couch sitzt und den Übeltätern immer direkt wüste, natürlich völlig ironisch gemeinte Beleidigungen an den Kopf werfen könnt.

Um welches Spiel geht es? Die Rede ist hier vom Couch-Koop-Spiel „PlateUp!“. Gemeinsam mit bis zu vier Spielern baut ihr euch ein eigenes Restaurant auf, das bei Erfolg vielleicht sogar zum Franchise wird.

Ihr könnt dabei entweder online, oder lokal mit geteiltem Bildschirm zusammenspielen. Auch Solospiel ist möglich, aber nicht der Fokus des Spiels.

  • Auf Steam ist PlateUp! gerade um 70 % reduziert und kostet 5,85 €.
  • Das Angebot geht noch bis Montag, den 1. Dezember.
  • Es ist außerdem eine kostenlose Demo verfügbar.

Im Trailer könnt ihr verschiedene Restaurants in Aktion sehen:

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In PlateUp! trifft wuselige Koch-Action auf Roguelite-Strategie

Wie Overcooked, nur besser

Wenn ihr schon mal von einem Couch-Koop-Restaurant-Spiel gehört habt, dann war es vermutlich Overcooked. Die Reihe erfreut sich seit Jahren recht großer Beliebtheit (via SteamDB) und zählt zu den besten Titeln des Genres. Auch ich habe einige Stunden in Overcooked, vor allem Overcooked 2, verbracht, bis ich dann PlateUp! für mich entdeckt habe.

Auf den ersten Blick wirken beide Titel ziemlich ähnlich:

  • Hektisches Restaurant-Spiel, in dem ihr möglichst schnell die Bestellungen eurer Gäste abarbeiten müsst
  • Fokus auf Couch-Koop
  • Niedlicher Comic-Stil

Doch auf den zweiten Blick stellt man fest, dass PlateUp! weit mehr ist, als eine billige Kopie. Das liegt schon alleine an einem grundlegend anderen Spielprinzip:

  • In Overcooked spielt ihr abgeschlossene Level. Die Herausforderung liegt vor allem darin, mit der vorgegebenen Küche zurechtzukommen. Mal ist eure Küche auf zwei fliegende Inseln verteilt. Mal wird sie von einem eisigen Fluss durchquert. So richtig praktisch ist das meistens nicht.
  • In PlateUp! hingegen bastelt ihr euer völlig eigenes Restaurant zusammen. Hier besteht die Schwierigkeit eher darin, in die richtigen Verbesserungen zu investieren und alles geschickt zu platzieren.

Als großer Fan von Aufbauspielen aller Art fühle ich mich hier direkt abgeholt. Es ist einfach super befriedigend, sein Restaurant über die Zeit immer weiter zu verbessern und zu optimieren. PlateUp! schafft dadurch die perfekte Mischung aus wuseliger Koch-Action und strategischem Aufbauspiel. Es lässt euch genug Freiheiten, um selbst zu tüfteln und verschiedene Herangehensweisen auszuprobieren. Gleichzeitig gibt es euch aber auch feste Ziele und Herausforderungen vor, und bleibt damit anspruchsvoll.

Jedes Restaurant hat seine eigenen Herausforderungen

Bevor ihr eine Runde PlateUp! startet, müsst ihr zunächst einmal die Grundlagen eures Restaurants festlegen. Ihr wählt das Layout eures Gebäudes, ein Gericht, das ihr zu Beginn anbieten wollt, und optional zwei hilfreiche Gegenstände, die ihr aber erst freispielen müsst. Diese Auswahl ist extrem wichtig für den Verlauf der Runde, und entspricht im Grunde der Wahl eines Levels.

Das Ziel einer Partie ist es nun, mit eurem Restaurant 15 Spieltage zu überstehen. An jedem Tag kommt eine bestimmte Anzahl an Gästen, die ihr bedienen müsst. Wenn nur ein einziger Gast unzufrieden das Haus verlässt, verliert ihr die Partie.  

Glücklicherweise müsst ihr das nicht alles mit eurer spärlichen Start-Ausrüstung schaffen. Nach jedem Tag folgt eine Planungs-Phase. Mit dem Geld, das ihr euch vorher hart erarbeitet habt, könnt ihr neue Möbel, Küchengeräte, Dekorationen und Ausrüstungsgegenstände kaufen. Dabei seid ihr immer auf eine zufällig gewürfelte Auswahl an Objekten beschränkt.

Besonders wichtig ist es, nicht nur mehr, sondern auch bessere Gegenstände zu kaufen. Viele Dinge in PlateUp! haben verschiedene Aufwertungen, die ihr entweder zufällig, oder durch einen Forschungstisch erhalten könnt. Solche Upgrades sind zum Beispiel:

  • Ein Herd, auf dem nichts mehr anbrennen kann
  • Ein Tisch, an dem Gäste mehr bezahlen
  • Eine Spülmaschine, die…nun ja…euer Geschirr automatisch wäscht

Doch nicht jeder Fortschritt ist immer angenehm. Alle drei Tage erhält euer Restaurant einen zusätzlichen Stern, und damit meist auch anspruchsvollere Gäste. In bestem Roguelike-Stil bekommt ihr die Auswahl aus zwei Neuerungen, von denen ihr eine wählen müsst. Das kann so etwas sein wie ein neues Gericht, mehr Gäste oder schneller anbrennendes Essen. So oder so, einfacher wird es für euch nicht.

Eine Ausnahme hiervon bilden die Deko-Runden. Nach fünf Spieltagen dürft ihr einen positiven Effekt wählen, den ihr dann durch Dekorations-Objekte aktivieren könnt.

Gerade diese Roguelike-Elemente machen das Spiel für mich so genial. Jede Runde ist einzigartig und auf ihre eigene Art herausfordernd. Über die Zeit werdet ihr lernen, welche Neuerungen gut miteinander harmonieren, und welche Kombinationen ihr besser lassen solltet. Bietet ihr zum Beispiel ein komplizierteres Gericht an, können euch zusätzliche Beilagen und Desserts schnell das Genick brechen. In einem entspannten Café könnt ihr hingegen reichlich Törtchen, Eis und Kuchen servieren. Das zu entdecken macht wirklich Spaß, und lädt zum Experimentieren und Optimieren ein.

Wenn ihr keine Freunde habt, helfen Maschinen

Wie bereits am Anfang erwähnt, glänzt PlateUp! meiner Meinung nach vor allem im Koop. Der hektische Küchenstress sorgt direkt für Spannung und lustige Momente. Jeder kann direkt ins Spiel einsteigen. Und es gibt genug Aufgaben, die man unter sich aufteilen kann.

Trotzdem funktioniert PlateUp! selbst im Solospiel deutlich besser, als ich es von anderen Koop-Spielen dieser Art kenne.  

Das liegt vor allem daran, dass ihr euer Restaurant, insbesondere den Kochvorgang, fast vollständig automatisieren könnt. Dafür gibt es zum Beispiel Förderbänder, Mixer und Portionierer, mit denen ihr komplexe Automatisierungsprozesse bauen könnt. Irgendwann ähnelt eure Küche dann eher einer vollgestopften Produktionshalle. Aber solange am Ende das richtige Essen herauskommt, stört das eure Kundschaft zum Glück eher wenig.

Durch geschickte Automatisierung kann man es also theoretisch schaffen, auch völlig alleine ein großes Restaurant zu betreiben. Ihr seid dann allerdings etwas abhängig davon, möglichst früh die passenden Objekte zum Kauf angeboten zu bekommen.

Natürlich stehen euch diese Möglichkeiten auch im Koop zur Verfügung. Spätestens wenn ihr über die ersten 15 Tage hinaus spielen wollt, solltet ihr über mechanische Hilfe nachdenken.

Von der schäbigen Kneipe zum Restaurant-Imperium

Besonders schön finde ich bei PlateUp! auch, dass euch das Spiel nach einer gewonnenen Partie nicht sofort aus eurem Restaurant schmeißt. Wenn ihr wollt, könnt ihr nahtlos weiterspielen, bis euch der immer wachsende Besucheransturm völlig überwältigt. Kurze Runde oder langfristiges Spiel, die Entscheidung liegt bei euch.

Habt ihr mindestens 15 Tage überstanden, bekommt ihr außerdem die Möglichkeit, ein Franchise zu gründen. Das bedeutet, dass ihr zwar ein neues Restaurant beginnt, aber Upgrade-Karten aus der letzten Partie mitnehmt und zusätzliche Boni erhaltet. Hier müsst ihr also noch langfristiger planen und könnt ein wahres Restaurant-Imperium erschaffen.

Das eignet sich vielleicht weniger für die schnelle Party-Runde. Dafür ist es umso schöner, wenn ihr das Spiel langfristig – zum Beispiel mit einem Partner oder einer Partnerin – genießen wollt.

Nach 50 Stunden war ich Chefkoch

Auch außerhalb der einzelnen Partien erzielt ihr in PlateUp! immer weiter Fortschritte. Vor allem schaltet ihr über die Zeit mehr Layouts für euer Restaurant, sowie weitere Gerichte frei. Das hält das Spiel auch über längere Zeit noch interessant und frisch.

Nach etwa 50 Stunden Spielzeit habe ich nun alle Spielinhalte freigeschaltet und fühle mich wie ein kleiner Chefkoch. Trotzdem habe ich noch lange nicht das Gefühl, PlateUp! „durchgespielt“ zu haben. Gerade was Automatisierung und längere Franchises angeht, kann man noch deutlich tiefer eintauchen, was mich sicher noch einige Stunden beschäftigen wird.

Außerdem ist PlateUp! zum liebsten Titel meines „Party-Repertoires“ geworden. Egal in welchen Konstellationen ich das Spiel bisher gespielt habe, es kam immer gut an und sorgte für ein paar lustige Spielstunden. Insgesamt kann ich PlateUp! sowohl als lockeres Koop-Spiel für eine Runde mit Freunden, als auch für längere Partien mit mehr Strategie und Optimierung empfehlen.

Falls ihr lieber für bekannte Disney-Helden, als für gesichtslose Strichmännchen kochen wollt, könnte Dreamlight Valley das Richtige für euch sein. MeinMMO-Autorin Johanna erzählt euch, warum sie das Spiel erst jetzt so richtig packen konnte: In einer Simulation auf Steam helfe ich bekannten Disney-Helden meiner Kindheit, beschäftigt mich seit fast einer Woche über 20 Stunden lang

Vor einem Jahr besiegte das deutsche „Rentner-Team“ den großen Faker in LoL, heute gibt es die Revanche

Seit 2023 wird das Red Bull League Of Its Own Event in Deutschland veranstaltet. Jetzt steht das diesjährige Event bevor und zeigt eine Revanche der größten Spieler von League of Legends live in Deutschland.

Was ist das für ein Event? Bei der Red Bull League Of Its Own 2025 handelt es sich um ein Show-Event, das in München im SAP Garden veranstaltet wird. Am 29. November 2025 treten insgesamt fünf Teams gegeneinander an und zeigen, was sie in League of Legends drauf haben.

Im Jahr 2024 konnte das deutsche „Rentner-Team“ den zu der Zeit 5-fachen Weltmeister Faker mit seinem Team T1 schlagen. Dort spielte NNO sogar mit der Freundin eines ausgefallenen Spielers als Ersatz.

Wer ist das deutsche Rentner-Team? Im Jahr 2013 wurde das deutsche Team NNO von dem Spieler Broeki gegründet. Seitdem hat sich der Name in der deutschen LoL-Szene etabliert und das Team nannte sich selbst „Rentner-Team“, während sie in der 2. Liga der PrimeLeague spielten.

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Der Trailer des neuen Champions von League of Legends zeigt seine Fähigkeiten in Aktion

T1 schickt ihren neuen Spieler zum ersten Mal auf die Bühne

Wer ist der neue Spieler von T1? Nach der überraschenden Nachricht, dass der MVP der Worlds 2025 Gumayusi das Team verlässt, dauerte es nur wenige Tage bis der neue ADC und Botlaner von T1 angekündigt wurde.

Es handelt sich dabei um den 19-jährigen Peyz, der bereits Rekorde von Faker brechen und mehrere Titel der koreanischen Regionalliga gewinnen konnte. Jetzt steht der junge Spieler das erste Mal mit seinem neuen Team auf der Bühne.

Welche Teams spielen sonst noch bei dem Event? Nicht nur NNO und T1 sind Teil der Red Bull League Of Its Own. Folgende Teams sind ebenfalls dabei:

Die Teams spielen im Best-Of-One-Format, was heißt, dass eine Runde gespielt wird und schon dann der Sieger der Serie feststeht.

Wann spielen die Teams? Auf der offiziellen Seite von Red Bull gibt es bereits die Uhrzeiten, wann die Teams spielen werden:

  • Spiel 1: G2 Esports gegen NNO um 15.15 Uhr
  • Spiel 2: Los Ratones gegen Karmine Corp um 16.00 Uhr
  • Spiel 3: G2 Esports gegen Karmine Corp um 17.00 Uhr
  • Spiel 4: T1 gegen den Gewinner von Spiel 3 um 18.00 Uhr
  • Spiel 5: T1 gegen NNO um 19.00 Uhr
  • Spiel 6: T1 gegen Los Ratones um 20.00 Uhr

Die Spiele und das Event könnt ihr auf dem offiziellen Kanal von Red Bull auf Twitch schauen. Alternativ wird das Event auch auf dem Twitch-Kanal von NoWay gestreamt.

NoWay startete zuletzt seinen Aufstieg mit dem LoL-Account Mathemann4u. In einem Video zu einer seiner Matches bekam er Post vom Finanzamt und erzählte dem Chat, dass er vor ihnen Angst habe. Im Jahr 2025 musste er stolze 800.000 Euro in einem Monat bezahlen, weil er nicht den Steuer-Cheatcode ausnutzte: NoWay muss 800.000 Euro in einem Monat zahlen, weil er nicht den Steuer-Cheatcode der Twitch-Streamer nutzt

Quelle(n):
  1. red-bull.com

Eines der großen Features von WoW Midnight sorgt schon jetzt für Frust

Es sollte eines der großen Features der neuen Erweiterung von World of Warcraft sein, doch das sieht die Community noch nicht passieren.

World of Warcraft Midnight wird eine Erweiterung, die nicht gerade besonders viele neue Features bringt – wenn man mal vom Housing absieht. Stattdessen arbeitet das MMORPG von Blizzard noch immer an seiner Grunderneuerung und bringt vor allem mehr von dem, was man bereits kennt und mag. Doch ein neues Feature, das „Prey“-System, kommt gar nicht gut an. Denn entweder man hat es vergessen oder man fragt sich: Für wen ist das eigentlich?

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WoW Midnight zeigt Gameplay – Alle neuen Features

Was ist das Prey-System? Das neue Prey-Feature, auch „Beute“ genannt, ist eine optionale Mission, die ihr beim Spielen in der offenen Welt aktivieren könnt. Während ihr dann Quests abschließt, seltene Feinde jagt oder an Welt-Events teilnehmt, könnt ihr aus dem Hinterhalt attackiert werden oder Hinweise zu eurem Beute-Ziel finden. Habt ihr genug Hinweise, kommt es zum Duell.

Auf der normalen Schwierigkeit können euch andere Charaktere noch helfen, auf den beiden höheren Stufen müsst ihr das Duell alleine überstehen. Wann genau euer Feind zuschlägt, ist allerdings zufällig. Das kann genau dann sein, wenn ihr gerade gegen einen harten Elite-Feind kämpft oder einfach mal „kurz afk“ gehen wolltet.

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Prey fehlt genau dann, wenn man es brauchen würde

Was kritisiert die Community? Im Subreddit von WoW gibt es bisher recht wenige Gespräche über das Prey-Feature aus der Beta. Es wird nur wenig genutzt und das hat gleich mehrere Gründe. In einem aktuellen Beitrag gibt es vor allem diese 3 Kritikpunkte:

  • Wenn man beim Spielen aus irgendeinem Grund stirbt, wird der Fortschritt für die aktuelle Prey-Jagd komplett zurückgesetzt. Weil die Skalierung in Midnight noch komisch ist, kann man beim Questen gerne mal an Elite- oder seltenen Feinden unerwartet scheitern.
  • Eine Prey-Mission anzunehmen ist nervig, denn man muss jedes Mal nach Silbermond zurück und das aktuelle Gameplay dafür unterbrechen. Ein Umweg, der den Spielfluss eher stört als bereichert.
  • Das System ist erst ab Stufe 90 verfügbar, doch da fühlen sich die Belohnungen eher schwach an.

Dass das Feature so viele Einschränkungen hat, sorgt auch dafür, dass es schon jetzt bei vielen wieder in Vergessenheit geraten ist:

  • „Warte, was? Ich dachte, das wäre so eine Sache, die man benutzt, während man durch die Gebiete levelt und dann wird es härter, wenn man das Maximallevel erreicht. So ist es Mist.“ – Lenyor-RR
  • „WoW, ich habe das Feature komplett vergessen.“ – TheJewishMerp
  • Was, du kannst das nicht beim Leveln benutzen? Das ist so ziemlich die einzige Zeit, wo ich in der offenen Welt bin? Zumindest so 90 % davon. – TheHeroicLionheart
  • „So sehr ich mir wünsche, dass alle mit ihren Ideen immer einen Volltreffer landen, so froh bin ich auch, dass es so klingt, als könnte man das komplett ignorieren, wenn man M+ ode Raids spielt.“ – yawgmothhagain

Im Dezember 2025 gibts übrigens noch so einiges, was in aktuell laufenden MMORPGs los ist – hier haben wir den Überblick für euch:

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Für wen ist das Prey-System eigentlich? Viel der Kritik kann man allerdings entkräften, wenn man das Prey-System vor allem als Gameplay-Möglichkeit für eine besondere Gruppe von Spielerinnen und Spielern sieht: Outdoor-Fans. Das ist vor allem die Gruppe, die man in Foren oder den Sozialen Medien selten sieht. Denn es gibt einen großen Teil der Spielerschaft, der Dungeons meidet und Raids nicht besucht, sondern stattdessen nur Outdoor-Aktivitäten im Endgame macht.

Für genau diese Gruppe könnte das Prey-System spannend und interessant werden. Aber es wäre doch schön, wenn auch alle anderen zumindest ein wenig mehr davon profitieren können als das bisher der Fall ist.

Habt ihr schon in die Beta reingeschaut? Was ist euer erster Eindruck vom neuen Prey-System? Lohnt sich das überhaupt oder werdet ihr mit dem Feature gar nicht interagieren? Falls ihr es einfach mal testen wollt, schaut doch in die Beta von Midnight rein, dann könnt ihr auch direktes Feedback an Blizzard abgeben.

Ein Strategiespiel hat etwas erreicht, was zuvor nur GTA 5 geschafft hat – jetzt bekommt ihr es für einen Zehner auf Steam

Ein Strategiespiel hat zum Release etwas zustande gebracht, was sonst nur GTA 5 geschafft hat. Auf Steam bekommt ihr das Game jetzt für ‘nen Zehner. 

Von welchem Spiel ist die Rede? Das Spiel heißt A Total War Saga: Troy und ist Teil der beliebten Total-War-Reihe. Die Strategiespiele des Entwicklers Creative Assembly sind vor allem für filmreife Schlachten bekannt, in denen tausende Soldaten gleichzeitig kämpfen.

A Total War Saga: Troy erschien am 13. August 2020, zunächst exklusiv im Epic Games Store. Dort wurde das Spiel noch dazu direkt am Release-Tag verschenkt! Im September 2021 folgte der Release auf Steam, wo ihr euch das Spiel bis zum 11. Dezember 2025 für 9,99 € sichern könnt.

Hier seht ihr einen Trailer zum Spiel:

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Ankündigungstrailer zu A Total War Saga: Troy

Total War legte zum Release die Epic-Server lahm

Welchen Erfolg teilt das Spiel mit GTA 5? Gleich am ersten Tag, als man sich das Spiel kostenlos sichern konnte, war der Andrang groß. Das bestätigte Ivan Kanev, Development Director beim Studio hinter Troy, in einem Kurzinterview. Dieses könnt ihr euch in Form eines Beitrags auf YouTube durchlesen.

Im Interview wird Kanev gefragt, auf welchen Erfolg während der Entwicklung von A Total War Saga: Troy er am stolzesten ist. Neben dem Umstand, dass das Spiel im ersten Jahr der Corona-Pandemie erfolgreich veröffentlicht werden konnte, freute ihn auch das große Interesse am Titel.

Das Spiel lockte am Tag der Veröffentlichung so viele Leute in den Epic Games Store, dass es die Server der Plattform für einige Stunden lahmgelegt hat. Dies hatte zuvor nur GTA 5 geschafft:

Ein weiterer wirklich stolzer Moment war, als 7,7 Millionen Menschen das Spiel in den ersten 24 Stunden kostenlos beanspruchten und dabei in den ersten paar Stunden die Epic-Server lahmlegten (etwas, das zuvor nur GTA 5 geschafft hatte).

Ivan ‘Jovanie’ Kanev, Development Director bei CA Sofia

Epische Strategie im Krieg um Troja

Worum geht es in dem Spiel? A Total War Saga: Troy verfrachtet den bekannten Mix der Reihe aus Rundenstrategie mit Echtzeit-Schlachten in die Bronzezeit. Im Fokus steht dabei der sagenumwobene trojanische Krieg, wie er in der Ilias – dem überlieferten Epos – dargestellt wird.

Das Hauptspiel setzt auf einen Mix aus Mythologie und Geschichte. Legendäre Krieger wie Achilles und Hektor nehmen es mit zahlreichen Gegnern gleichzeitig auf und von mythologischen Kreaturen wie den Zentauren und Sirenen inspirierte Einheiten ziehen ebenfalls aufs Schlachtfeld.

Wer quasi ein „Age of Mythology“-Total War haben und echte Kreaturen aus Mythen befehligen will, für den lohnt sich zusätzlich der Mythos-DLC. Der führt einen neuen Spielmodus mit echten Monstern und deutlich mächtigeren Götterkräften hinzu.

Wollt ihr lieber ein rein historisches Erlebnis, dann werdet ihr hier ebenfalls bedient. Noch mehr könnte es sich dann allerdings lohnen, Total War: Pharao zu kaufen. Das Spiel kostet auf Steam ebenfalls nur 9,99 € und bietet in der Dynasties-Version die Helden Trojas auf einer deutlich größeren Karte.

A Total War Saga: Troy und Total War: Pharao gehören zu den Spielen der Reihe, die von vielen Fans eher belächelt (teilweise sogar gehasst) werden. MeinMMO-Autor Ody ist jedoch ein großer Liebhaber beider Spiele, Pharao gehört sogar zu seinen Lieblingsteilen der Reihe: Ich hab 300 Stunden in einem Game auf Steam, das fast keiner gespielt hat, dabei gehört es zu einer der beliebtesten Spielereihen