Einer der Schauspieler aus Baldur’s Gate 3 berichtet von einem Burnout, den er während der Arbeit an dem Spiel bekam.Und das trotz seiner großen Leidenschaft für das Projekt.
Was war Neil Newbons Aufgabe bei Baldur’s Gate 3? Obwohl viele Neil Newbon nur davon kennen, dass er den Charakter Astarion im Spiel spielt und spricht, war der Schauspieler im Zuge der Entwicklung noch für andere Aufgaben zuständig.
Beispielsweise leistete Neil Newbon nicht nur für Astarion das Motion Capture, sondern auch noch für zahlreiche andere Charaktere des Rollenspiels. Außerdem übernahm er Regie-Aufgaben und war allgemein beratend für das Projekt tätig.
Insgesamt 4,5 Jahre arbeitete Neil Newbon an dem Spiel. Die Zeit ging aber wohl nicht spurlos an ihm vorbei.
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Burnout trotz Leidenschaft
Wie hat es seiner Gesundheit geschadet? Neil Newbon liebte zwar die Arbeit an Baldur’s Gate 3 – er bezeichnet Baldur’s Gate 3 auch als eines seiner besten Projekte –, trotzdem schützte ihn das nicht vor einem Burnout, ausgelöst durch die viele Arbeit. In einem Interview mit FRVR sprach der Schauspieler über diese Zeit, in der er phasenweise vollkommen ausgebrannt war.
Der Schauspieler berichtet, er habe einen oder zwei körperliche Burnouts gehabt, die wohl auch ziemlich heftig gewesen seien. Es sei schwierig, von der Arbeit den nötigen Abstand zu nehmen, wenn man viel Leidenschaft für diese übrig hat. Weiter meint er, es sei eine Herausforderung, sich nicht im Arbeitsalltag zu verlieren.
Es ist schwierig, es nicht zu lieben, aber manchmal muss man eine Pause davon machen, gerade weil man es liebt. Es ist dumm.
Sein Ratschlag sei deswegen, mehr bewusst auf sich selbst zu achten, Pausen einzulegen und sich auf seine engsten sozialen Kontakte zu konzentrieren. Er meint, man müsse nicht ständig Dinge für andere erledigen.
Neil Newbon lobte dann noch das Entwicklerstudio Larian und die Produktionsfirma PitStop Productions. Laut ihm hätten sie einen guten Umgang mit der Situation gezeigt und ihn in dieser schwierigen Zeit unterstützt.
Wer DPS in World of Warcraft verursacht, findet keine Gruppe. Ein Problem, das sich immer wieder in den Dungeons des Spiels zeigt.
Es ist ein altes Problem, das doch immer wieder aufkommt. Wer in World of Warcraft eine Gruppe sucht, kann sich entweder vor Anfragen gar nicht retten oder versucht verzweifelt, irgendwo akzeptiert zu werden. Alle, die weder Heiler noch Tank sind, brauchen richtig viel Geduld und können so manches Mal frustriert ihren Abend beenden.
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Vielschichtige Probleme, die DPS schwer vermittelbar machen
Was ist das Problem? „Das Problem“ ist eigentlich eine Vereinfachung, denn es sind mehrere Probleme, die sich gegenseitig verstärken.
Zum einen gibt es traditionell ein Überangebot an DPS-Charakteren. Obwohl eine Gruppe 3 DPS-Charaktere und nur einen Heiler und einen Tank benötigt, gibt es in aller Regel viel, viel mehr DPS-Charaktere. Das sorgt dafür, dass Tanks und Heiler im Grunde freie Auswahl haben und sich aus Dutzenden Bewerbern genau die herauspicken, die sie haben wollen.
Darüber hinaus gibt es das Problem der Meta. Wenn man den Profis zuschaut, die sich in den härtesten Inhalten tummeln, gibt es zumeist 5 bis 6 Klassen, die dort als besonders gut gelten. Diese Ansicht sickert dann langsam zum Rest der Community durch – auch wenn das bei den Inhalten auf niedrigeren Stufen keine Rolle spielen sollte. Das führt dazu, dass vorwiegend bestimmte Spezialisierungen eingeladen werden.
Zu guter Letzt laden Heiler und Tanks gerne andere Spielerinnen und Spieler ein, die bereits ein hohes Itemlevel haben und regelrecht „überequipt“ sind – was den Dungeon-Run drastisch vereinfacht.
All diese Effekte führen dazu, dass DPS-Charaktere oft lange auf eine Gruppe warten und mit zahlreichen Absagen konfrontiert werden. Wo Tanks und Heiler quasi sofortige Einladungen bekommen, müssen DPS-Charaktere warten und das lange.
So diskutiert die Community: In den offiziellen Foren, aber auch im Subreddit von WoW, häufen sich immer wieder Diskussionen darüber, wie schwer es Charaktere mit DPS-Spezialisierung doch haben. Ein aktueller Beitrag begegnet dem Thema etwas zynisch, denn der Titel lautet: „Seit ich aufgehört habe, Tank zu spielen und jetzt DPS mache, ist meine Reise durch M+ viel friedlicher und entspannter“. Wer sich hier verwundert die Augen reibt und klickt, liest dann: „Denn ich werde gar nicht mehr mitgenommen.“
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Das ist eine Erfahrung, die offenbar viele machen:
„Schlüsselsteine als DPS zu absolvieren, ist eine unmögliche Erfahrung. Ich spiele einfach mit Gildenkollegen und mache sonst Solo-Inhalte wie Jagd oder Tiefen, wenn ich nicht mit ihnen spielen kann.“ – Foreign-Chipmunk-839
„Ja, es ist wirklich hart als DPS. Du bewirbst dich bei 20 Gruppen und wartest 15 bis 30 Minuten, bis du eine gute Gruppe für einen Dungeon findest. Für Klassen mit Kampfrausch ist das vermutlich einfacher. Ich bin ein Shadow mit Itemlevel 260 und 2.200 Wertung und ich habe Probleme damit, in irgendetwas über +9 eingeladen zu werden.“ – Far-Position8951
„Aus der Perspektive eines Heilers, es fühlt sich für mich so seltsam an, einen DPS zu sehen, der 10 bis 30 Minuten warten muss, bis er in eine Gruppe kommt, weil er eben nicht tankt – nur um dann in der Gruppe dem Tank die ganze Zeit zu sagen, wie er seine Sache zu tun hat. Das ergibt keinen Sinn.“ – Zeliek
Wie kann man dagegen vorgehen? Der einzige, zuverlässige Tipp ist es, sich eine feste Gruppe zu suchen. Am besten geht das über Gilden oder Communitys. Da muss man zwar etwas mehr Zeit in soziale Interaktion und die Suche stecken, doch WoW macht auch langfristig einfach mehr Spaß mit Freunden – und noch mehr, wenn man regelmäßig in Dungeons kommt und nicht stundenlang Absagen kassiert.
Crimson Desert belohnt eure Kreativität. Ein Spieler hat beispielsweise eine auf den ersten Blick schwache Waffe ausprobiert und mit ihr Bosse mit nur einem Schlag besiegt.
Was ist das für eine Waffe? Die Bienenstock-Keule könnt ihr als Nebenprodukt erhalten, wenn ihr Bienenstöcke von Bäumen schießt, weil ihr beispielsweise scharf auf Bienenwaben und Honig seid. Auf den ersten Blick wirkt die Einhandwaffe wenig spektakulär, mit ihren 18 Angriff.
Die Stärke der Keule ist jedoch ein Effekt, über den man mehr erfährt, wenn man die Waffe untersucht: „Ein Knüppel, auf dessen Spitze ein Bienenstock steckt. Die Bienen schlafen darin – schlägst du einen Gegner, erwachen sie und schwärmen aus. Jeder erfolgreiche Treffer weckt schlafende Bienen, die dann ein zufälliges Ziel angreifen.“
Viele Tipps zum Start in Crimson Desert findet ihr auf unserem YouTube-Kanal von MeinMMO – schaut vorbei!
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Wie stark ist dieser Effekt? Das zeigt DPJ in seinem Video auf YouTube. Dort legt er sich mit seinem noch schwachen Kliff mit dem schwer gepanzerten Boss beim Steinbruch Karin im Norden von Hernand-Stadt an.
Tatsächlich schlägt DPJ mit der Bienenstock-Keule nur einmal zu. Der Schaden am Boss ist gering. Dann schwirren jedoch die Bienen aus dem Stock und piesacken den Fiesling immer wieder, wodurch dieser immer mehr Leben verliert und wenige Sekunden später besiegt am Boden liegt. DPJ sorgte derweil einfach nur dafür, dass Kliff keine Treffer einsteckt.
So sehen die Bienenstöcke aus.Die Bienenstock-Keule.Beim X könnt ihr die Bienenstock-Keulen farmen.
Die Waffe hat aber leider auch einen Nachteil. Sie besitzt eine Haltbarkeit von 30 und lässt sich nicht reparieren. Wer diesen Trick immer wieder einsetzen will, muss sich also mehrere Bienenstock-Keulen farmen.
Wo kann ich Bienenstock-Keulen farmen? DPJ empfiehlt in seinem Video einen Farmplatz im Norden von Hernand-Stadt. Wir haben den ausprobiert und hatten tatsächlich nach wenigen Minuten die Waffe im Inventar liegen.
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Hier findet ihr das legendäre Pferd „Rokade“ in Crimson Desert
Ihr findet den Farmplatz bei den „Three Saints’ Falls“. Der nächste Schnellreise-Teleport liegt gleich westlich vom Steinbruch Karin. In der Nähe des Flusses findet ihr eine Reihe aus Bäumen, in deren Wipfeln ihr Bienenstöcke finden könnt.
Wenn ihr einen Bienenstock seht, zerstört diesen mit eurer Fernkampfwaffe. So fallen dann Honig, Waben und – mit etwas Glück – auch Bienenstock-Keulen auf den Boden. Sobald alle Bäume gecheckt sind, teleportiert ihr euch wieder zum Schnellreisepunkt und setzt so die Bienenstöcke zurück. Jetzt könnt ihr erneut eine Runde drehen.
Jetzt beginnt für Fans von Jujutsu Kaisen das große Warten, denn der erste Teil der Metzel-Spiele ist im Anime rum. Für Staffel 4 gibt es bislang noch kein Release-Datum. Doch das große Finale tröstet darüber hinweg.
Wie gut kommt die Folge an? Auf der Wertungsplattform IMDb bekommt Folge 12 von Staffel 3 des Animes eine fast perfekte Wertung. Die Folge liegt aktuell bei 9,9 von 10 möglichen Sternen und das bei über 32.000 eingegangenen Votes.
Damit ist Folge 12 die beste Episode der gesamten 3. Staffel. Auf Platz 2 liegt Episode 4, in der Maki ihren gesamten Clan hinrichtet. Diese Episode erhielt damals eine Wertung von 9,7.
Allgemein fallen die Wertungen für die Folgen aus Staffel 3 gut aus. Selbst die am schlechtesten bewertete Folge erhält eine moderate Wertung von 7,8 und das liegt nur daran, dass in dieser Episode die Regeln der Metzel-Spiele erklärt werden.
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Jujutsu Kaisen Staffel 3 – Trailer zum kommenden Arc „The Culling Game“
Finale von Staffel 3 erhält fast perfekte Wertung
Warum wird sie so gelobt? Besonders gut kommt wieder mal die Animation an. Die flüssigen Kamerafahrten während der Kämpfe seien meisterhaft und werden als absoluter Höhepunkt der Staffel gelobt.
Besonders schön ist dabei, dass einer der ikonischen Momente aus dem Manga die Erwartungen der Fans übertroffen hat. Hier nutzen nämlich gleich drei mächtige Jujutsu-Zauberer simultan ihre Sphärenentfaltung. Obwohl es sich dabei um eine chaotische Situation handelt, sei das Sounddesign ordentlich gewesen.
Auch die Tatsache, dass Yuta Okkotsu in der Folge auftaucht, dürfte zur Beliebtheit beigetragen haben. Er ist nämlich einer der beliebtesten Charaktere der Serie (zu sehen im Jujutsu Kaisen Wiki und auf Reddit) und ist erst seit Staffel 3 des Animes zu sehen, abgesehen vom Kinofilm.
Was ist in der Folge passiert? In dieser Folge geht es weder um Yuji Itadori noch um Megumi Fushiguro, den eigentlichen Protagonisten des Animes. Yuta Okkotsu tritt nämlich bei den Metzel-Spielen endlich in Aktion. Er befindet sich in der Sendai-Kolonie, in der er direkt zwei Schwergewichte tötet, wodurch er die Aufmerksamkeit zweier anderer extrem mächtiger Wesen auf sich zieht:
Takako Uro ist eine ehemalige Assassine, die den Raum wie eine Leinwand verzerren und manipulieren kann
Ryu Ishigori ist ein wiedergeborener Zauberer, der Fluchenergie-Explosionen aus den Haaren abfeuert
Zwischen den 3 Parteien entbrennt ein unerbittlicher Kampf. Yuta muss dabei Ryus vernichtenden Energieblasts ausweichen und sich zeitgleich gegen Uros tückische Raumverzerrungen verteidigen. Der Konflikt gipfelte in der eingangs erwähnten Dreisphäreneinfaltung.
Wenn ihr übrigens mehr von der Geschichte von Jujutsu Kaisen erfahren wollt, dann könnte der Manga zu Jujutsu Kaisen Modulo etwas für euch sein. Dieser spielt nämlich 68 Jahre nach den Metzelspielen und hat einige wiederkehrende Charaktere: Jujutsu Kaisen Modulo: Was ist das und wo könnt ihr es lesen?
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In Diablo Immortal gibt es immer wieder Codes, die ihr eingeben könnt, um zusätzliche Gegenstände zu erhalten. Alle aktiven Codes findet ihr hier.
Durch die Codes in Diablo Immortal könnt ihr kostenlose Belohnungen erhalten, einfach, indem ihr sie im Spiel eingebt.
Wir aktualisieren den Beitrag stetig, wenn es neue Codes gibt. Es lohnt sich also, öfter mal vorbeizuschauen. Die Codes gelten sowohl für die Version auf PC als auch für die iOS- und Android-Versionen.
Update vom 01. April 2026: Es gibt einen neuen Code.
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Diablo Immortal zeigt die neue Druiden-Klasse im Ankündigungstrailer
Aktuelle Codes für Diablo Immortal im April 2026
Welche Codes kann ich derzeit einlösen? Aktuell könnt ihr folgende Codes einlösen und Belohnungen erhalten:
CARDCOLLECT – Zufällige Karte zur Verwendung im Heroes of the Hearth-Event sowie ein legendäres Ausrüstungsstück, eine legendäre Waffe und 3 von jedem normalen Edelstein
Folgende Codes sind abgelaufen und können nicht mehr eingelöst werden:
WILDNATURE
HELLFEST2025
BOSSGAUNTLET
TRIALS2025
LEGENDARY
GRIFFITH2025
GUTS2025
Codes einlösen und Probleme
Wie löst man die Codes ein? Um Codes für Diablo Immortal einzulösen, müsst ihr die Webseite https://diabloimmortalredeem.com/ besuchen und dort euren Code eingeben. Damit er auch bei euch landet, müsst ihr ebenso eure Spieler-ID eingeben und euren Server auswählen.
Habt ihr alles richtig gemacht, erhaltet ihr die dazugehörigen Items im Spiel.
Wo findet man die Spieler-ID? Um eure Spieler-ID zu finden, müsst ihr euch bei Diablo Immortal einloggen. Geht dann auf die 3 Linien oben rechts in der Ecke. Geht dann auf das Zahnrad und scrollt ganz nach unten. Ihr findet die gesuchte Zahl neben den Buchstaben UID (User-ID).
Warum funktioniert der Code nicht? Wenn ein Code eine Fehlermeldung auslöst, ist er in den meisten Fällen bereits abgelaufen. Manche Codes sind außerdem regionsspezifisch und können daher außerhalb bestimmter Länder nicht eingelöst werden. Überprüft zudem, ob ihr den Code korrekt eingegeben habt – schon ein kleiner Tippfehler kann zu Problemen führen.
Für Where Winds Meet gibt es Codes, die ihr eingeben könnt, um zusätzliche Gegenstände zu erhalten. Alle aktiven Codes und wie ihr sie einlöst, findet ihr hier bei MeinMMO.
Hier findet ihr alle aktuellen Codes, die für Where Winds Meet aktiv sind und wie ihr sie einlösen könnt. Durch sie könnt ihr kostenlose Belohnungen erhalten, einfach, indem ihr sie im Spiel eingebt.
Wir aktualisieren den Beitrag stetig, wenn es neue Codes gibt. Es lohnt sich also, öfter mal vorbeizuschauen. Die Codes gelten sowohl für die PC-Versionen als auch für die Version auf PS5 und die iOS- und Android-Versionen.
Letzte Aktualisierung: Am 01. April 2026 haben wir unseren Artikel zuletzt aktualisiert. Wir haben einen neuen Code hinzugefügt.
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Where Winds Meet zeigt im neuen Gameplay-Trailer die Aktivitäten in der Open World und … Hunde, die Mahjong spielen?
Alle gültigen Codes für Where Winds Meet im April 2026
Welche Codes kann man zurzeit einlösen? Derzeit gibt es folgende Codes, die ihr einlösen und Belohnungen einheimsen könnt:
DEVLOG2601: 40 Echo Jade and 20000 Coin (NEU)
HEXI0306: 100 x Echo Jade, 20.000 Münzen, 1 x Resonierende Melodie
GOOSENEWS: 20 x Echo Jade, 1 x Disziplin-Tipps Foliant
DEVLOG2601: 40 x Echo Jade, 20.000 Münzen
tf33hxjmjc: 10 x Echo Jade, 20.000 Münzen, 1 x Disziplin-Tipps Foliant, 1 x Schwingender Jade
WWMDEVTALK: 20 x Echo Jade, 20.000 Münzen
WWM251115: 10 x Echo Jade, 5.000 Münzen, Namensplakette
Neben den Codes gab es vor Kurzem per Post 10 x Resonating Melody als Entschädigung. Diese könnt ihr ganz ohne neuen Code einfach im Postfach im Spiel abholen.
MeinMMO-Redakteur Karsten Scholz hat übrigens mit dem GameStar-Talk-Team zu Where Winds Meet gesprochen:
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Warum kann es sein, dass mein Code nicht funktioniert? Meistens sind die Codes, bei denen eine Fehlermeldung erscheint, einfach abgelaufen. Es kann aber auch sein, dass bestimmte Codes nur für gewisse Regionen freigegeben sind und deshalb in eurem Land nicht funktionieren.
Kontrolliert aber sicherheitshalber einmal, ob ihr auch keinen Tippfehler in eurem Code habt. Am besten kopiert ihr den Code direkt hier aus der Liste und fügt ihn dann im Spiel ein, um Fehler in der Zeichenfolge zu vermeiden.
Wollt ihr ihn dennoch selbst eintippen, achtet vor allem darauf, ob ein O ein O ist oder vielleicht doch eher eine 0. Gleiches gilt für Abfolgen, in denen 1 und I vorkommen.
Abgelaufene Codes
Folgende Codes waren einmal verfügbar, können aber nicht mehr eingelöst werden:
Wer harte Shooter ab 18 Jahren spielen will, sollte sich beeilen. Denn damit ist bald Schluss in Deutschland – außer, ihr geht zum Bund.
Hinweis: Bei diesem Artikel handelte es sich um einen Aprilscherz vom 01.04.2026 – entsprechend gering ist der Wahrheitsgehalt.
Seit 2026 hat Deutschland die Wehrpflicht in Teilen wieder eingeführt und versucht, neue Rekruten zu generieren, um sie als Soldaten auszubilden. Schon im Vorfeld war vermutet worden, dass die freiwillige Teilnahme zu wenig Männer und Frauen erreichen könnte, jetzt haben wir Gewissheit. Daher will die Bundesregierung nun ein Gesetz verabschieden, das auch für alle Gamer eine Auswirkung haben dürfte – und drastisch beschneidet, welche Spiele in Deutschland gespielt werden.
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Battlefield 6 zeigt sein Gameplay im actionreichen Trailer
Kriegsspiele nur noch für Soldaten, mit einer Ausnahme
Was ist die Idee? Videospiele, in denen Schusswaffen verwendet werden und die von der USK als „ab 18“ oder gar „ohne Jugendfreigabe“ eingestuft werden, sind künftig nicht mehr im Handel erhältlich, weder in Geschäften noch auf digitalen Plattformen wie Steam, dem Epic Games Store oder Battle.net.
Stattdessen müssen diese Spiele separat gelagert werden und dürfen nur noch an Personen abgegeben werden, die eines der folgenden Kriterien erfüllen:
Man ist aktuell wehrdienstleistende Person.
Man hat in der Vergangenheit Wehrdienst abgeleistet.
Man ist Berufssoldatin oder Berufssoldat.
Man hat zum Stichtag (01.05.2026) das 67. Lebensjahr bereits vollendet.
Man besitzt die BBSSL BDR (weiter unten im Artikel)
Ausnahmeregelungen soll es für bereits bestehende, international agierende, professionelle Spieler („E-Sportler“) geben. Diese dürfen auch weiterhin legal das Spiel spielen, in dem sie ihre Karriere bestreiten, solange sie an mindestens drei internationalen Turnieren pro Jahr teilnehmen.
Von Bundesverteidigungsminister Pistolius heißt es dazu:
Wir haben verstanden, dass der Wehrdienst für junge Männer und Frauen attraktiver werden muss. Finanzielle Anreize haben hier offenbar nicht genügt, weshalb wir nun neue Privilegien schaffen wollen für alle, die im Zweifelsfall bereit sind, unser Land zu verteidigen.
Videospiele sind bei der jüngeren Generation beliebt und gleichzeitig versuchen wir seit Jahren, gegen die verheerenden soziokulturellen Folgen dieser Killer-Spiele vorzugehen. Diese Lösung erschafft einen Kompromiss, mit dem alle Regierungsparteien und sogar große Teile der Opposition einverstanden waren.
Damit will die Regierung nicht nur neue Soldatinnen und Soldaten gewinnen, sondern auch Kosten sparen. Denn Videospiele könnten, zumindest zeitweise, Teil der Ausbildung werden:
Wir haben festgestellt, dass wir für viele neue Rekrutinnen und Rekruten nicht so schnell ausreichende Ausrüstung im notwendigen Maße beschaffen können. Daher schlagen wir hier im Grunde zwei Fliegen mit einer Klappe. Viele der Bildschirmspiele haben ein hohes Maß an Realität und eignen sich daher als begleitende Unterstützung während der Grundausbildung, bis entsprechende Kasernen und Kreiswehrersatzämter wieder aufgebaut sind.
Was bedeutet das für Spielesammlungen? Laut Pressesprecher der Regierung soll es eine Übergangsregelung bis Ende des Jahres 2026 geben. Ab dem 01.05.2026, also in einem Monat, müssen alle Plattformen den Zugang zu Spielen der Shooter-Kategorie für alle in Deutschland lebenden Personen einschränken. Die Beschränkung wird aufgehoben, sobald ein Nachweis über die obenstehenden Kriterien erbracht wurde. Andernfalls werden zum 01.01.2027 die Spiele aus den Sammlungen gelöscht.
Wir rechnen damit, dass wir ab dem 1. Mai einen großen Zustrom an Freiwilligen haben werden und die Zielsetzung der Bundesregierung über die Kapazitäten der Bundeswehr bereits im August erreichen werden.
Mit Spielen wie Counter-Strike für den Einsatz üben – für manche ein Traum.
Praktikum soll Zocken erlauben, mehr Leute für die Bundeswehr begeistern
Mit der Gesetzesänderung geht einher, dass die Bundeswehr auch neue Teilnahmemöglichkeiten erlauben will. So soll es neben dem Wehrdienst und der Verpflichtung als Berufssoldat oder Berufssoldatin auch die Möglichkeit eines Schnupperpraktikums geben, bei dem man für 2 Wochen in den Beruf hineinschauen kann.
Aufgrund des Zustandes des Bundeshaushalts wird das Praktikum allerdings nicht monetär vergütet, sondern man erhält eine BBSSL BRD, die Bewegtbildspiel-Spiellizenz der Bundesrepublik Deutschland. Damit könne man für 6 Monate (180 Tage) nach Abschluss des Praktikums ebenfalls Shooter spielen. Von der Bundeswehr hieß es dazu:
Die Dauer von zwei Kalenderwochen eignet sich perfekt, um das Praktikum etwa während der Schulferien oder der Betriebsferien zu absolvieren. Wir gehen davon aus, dass Interessierte das Praktikum mehrfach absolvieren werden, weil ihr Interesse an der Bundeswehr sicher steigen wird.
Auf die Nachfrage, ob Jugendliche das Angebot nicht nur nutzen würden, um wieder Shooter spielen zu können, wurde geantwortet:
Das ist vollkommen absurd und widerspricht jeglichen Prognosen. Ich finde, hier sollten wir unserer Jugend schon etwas mehr Selbstverantwortung zutrauen. Wir sind uns sicher, dass wir vor allem junge Menschen ansprechen, die wirklich eine Karriere bei uns anstreben. Die temporäre Spiellizenz ist lediglich ein netter Bonus und wir können uns nicht vorstellen, dass das für jemanden der primäre Antrieb hinter der Bewerbung auf einen Praktikumsplatz ist.
So reagiert der Rest der Politik: Viel Zuspruch gibt es von der Partei „Die Linke“, allerdings gehen ihr diese Vorschläge noch nicht weit genug. Eine Sprecherin der Partei sagte, dass man „den Vorstoß begrüße, mehr Digitalisierung bei der Ausbildung von Rekruten zu wagen“. Gleichzeitig könne dies aber „nur ein erster Schritt sein“.
Für die Zukunft wünsche man sich, dass nicht nur die Ausbildung digital ablaufe, sondern auch die Kriegsführung als Ganzes. Der nächste Schritt müsse es sein, „physische Waffen vollkommen abzuschaffen und kriegerische Konflikte, so sie sich nicht vermeiden lassen, nur noch digital durchzuführen.“ Die große Hoffnung ist, dass „Deutschland ein Vorreiter ist und alle anderen Länder dann ganz bestimmt nachziehen werden.“ Falls das nicht aufgehen sollte, könne man danach ja noch schauen, wie man mit der Situation umgeht.
Einzig von der AfD gibt es Kritik an dem Vorhaben. Von Bernd Höcke hieß es, dass „es an Vaterlandsverrat grenze, wenn deutsche Soldaten mit fremdvölkischen Videospielen ausgebildet werden“ und „verweichlichte, unpatriotische und im Kern undeutsche Werte“ wie „Mitgefühl, Sympathie und Toleranz“ durch diese Spiele „indoktriniert“ bekämen. Er empfiehlt stattdessen, dass man die Ausbildung mit Spielen durchführen solle, die „kerndeutsche Werte“ vermitteln, wie etwa Escape from Tarkov.
Shooter wie Escape from Tarkov wären perfekt für die Ausbildung, findet zumindest eine Partei.
Wie handhabt das die USK? Bisher war die USK zuständig für die Prüfung der Altersfreigabe von Spielen in Deutschland. Das wird sich mit dem Gesetz ebenfalls ändern. Künftig wird die USK von diesen Aufgaben entbunden, wenn es sich im Spiele handelt, die Schusswaffen in jedweder Form oder Darstellung enthalten. In solchen Fällen wird die Einstufung dann direkt über das Verteidigungsministerium vorgenommen.
Kritiker befürchten, dass künftig alle Spiele mit Waffen direkt als ab 18 eingestuft werden, damit diese Maßnahme mehr junge Leute anlockt und diese Spiele nur gespielt werden können, wenn man sich für den Wehrdienst entscheidet.
Das Verteidigungsministerium weist diese Vorwürfe zurück und erklärt:
Nur ein sehr kleiner Teil der Bewegtbildspiele fällt künftig unter die direkte Bewertung unseres Ministeriums. Nach ersten Einschätzungen sind davon vor allem kleine Nischen-Spiele betroffen, von denen die meisten Bürger nie gehört haben dürften, wie etwa Counter-Strike oder Grand Theft Auto VI. Der allergrößte Teil der digitalen Spielelandschaft bleibt davon unberührt.
Was ist mit Zivildienstleistenden? Wer nicht zur Bundeswehr will oder ausgemustert wurde, muss aber nicht um die eigene Shooter-Sammlung bangen, auch das wurde von der Bundesregierung bedacht. Sollte man sich anstatt zum Wehrdienst zu einem Ersatzdienst (Freiwilliges Soziales Jahr oder neuer Zivildienst) melden, kann man ebenfalls die Freischaltung und den Erwerb von Shooter-Spielen über ein Dokument der Bundesregierung beantragen.
In einem solchen Fall muss von den Spieleherstellern aber sichergestellt sein, dass die betroffenen Personen lediglich Nicht-Kombatanten verkörpern können, also etwa Charaktere im Logistik- oder Sanitätsdienst, die lediglich zur Selbstverteidigung auf Schusswaffen zugreifen können. Zudem müsse der Besitz eines Führerscheines der entsprechenden Klassen nachgewiesen werden, sonst kann man Fahrzeuge nur als Beifahrer betreten.
Der Gesetzentwurf ist vom Bundestag zwar noch nicht verabschiedet worden, doch der Erfolg der Abstimmung morgen, am 02.04.2026, gilt laut dem Bundeskanzler als „so sicher wie die christlichen Werte in der Union“ – und das wird ja sicher etwas heißen.
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Der Twitch-Streamer durpee82 ging eine Wette mit seinen Zuschauern ein, die er eigentlich hätte gewinnen müssen. Genauer gesagt: Die Wahrscheinlichkeit für seinen Gewinn war 99,69 % hoch.
Was ist das für ein Glücksrad? Der Twitch-Streamer durpee82 ist vor allem dafür bekannt, viel Overwatch zu spielen. In den letzten Streams drehte er im Rahmen von Wetten mit seinen Zuschauern auch immer wieder an einem Online-Glücksrad.
Für die Wette mit dem Zuschauer boonworst beschriftete der Streamer das Online-Glücksrad mit drei unterschiedlichen Möglichkeiten: Er wird permanent von dem Twitch-Kanal gebannt, er bekommt Zugriff auf den Twitch-Stream oder er wird von durpee82 zur BlizzCon geflogen.
Der Twist: Statt nur diese drei Möglichkeiten zu haben, was eine Chance von ca. 33 % für jedes Szenario bedeutet hätte, kopierte durpee82 die Option für den Permabann noch einige Male mehr in das Online-Glücksrad.
Und zwar so oft, dass es insgesamt 322 mögliche Treffer für das Glücksrad gab und die Chance für boonworst nur noch bei 0,31 % lag, den Trip zur BlizzCon von durpee82 zu erhalten.
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Das sind die 5 relevantesten deutschen Streamer auf Twitch im Jahr 2024, laut Google
Twitch-Streamer muss Zuschauer zur BlizzCon einladen
Was geschah dann? Der Twitch-Streamer durpee82 drehte voller Zuversicht am Rad, sich des Gewinns der Wette schon gewiss. Doch dann landete das Glücksrad tatsächlich auf der Option für die BlizzCon-Tour. Durpee82 sprang auf und war vollkommen außer sich.
Den Streamausschnitt könnt ihr euch hier auf Reddit anschauen:
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Durpee82 will seine Wettschulden auch wirklich einhalten, denn er postete bereits auf X die Bestätigung, dass er es kaum erwarten kann, den Zuschauer zu treffen. Außerdem besprach er in dem Stream direkt die Details mit dem Zuschauer.
Die BlizzCon findet vom 12. bis zum 13. September 2026 in Anaheim, Kalifornien, statt. Das passt besonders gut für den Zuschauer boonworst, denn er befindet sich bereits in Kalifornien. Durpee82 muss also wohl kein teures Flugticket ausgeben, sondern vor allem für das Ticket aufkommen.
Nicht jeder will seinen Lebensabend in einer modernen Großstadt genießen. Ein Journalist hatte es sich zur Aufgabe gemacht, eine Insel in ein Biotop für Tiere und Menschen zu verwandeln. Jahrzehnte später ist der Ort immer noch der kleinste Nationalpark der Welt.
Wer kaufte die Insel? Der britische Journalist Brendan Grimshaw machte 1962 Urlaub auf den Seychellen im Indischen Ozean. Zu dieser Zeit arbeitete er als Autor für eine Zeitung in Ostafrika, stellte aber während seiner Reise fest, dass er der Natur näher sein und einen neuen Lebensweg beschreiten wollte (via bbc).
Er suchte nach erwerbbarem Land auf den Seychellen und wurde am letzten Tag seines Urlaubs fündig. Ein kleines Stück Land mit nur etwa 9,9 Hektar Größe lachte den Journalisten an, das er 1962 schließlich für 8.000 britische Pfund kaufte.
2009 beschrieb Grimshaw den Kauf in der Dokumentation „Ein Sandkorn“ wie folgt: „Es war komplett anders, es war ein besonderes Gefühl. Das ist der Ort, nach dem ich gesucht hatte“, (via YouTube).
Dieses Stück Land wurde von ihm jahrzehntelang restauriert und zu einer Attraktion für heimische Tiere und Touristen. Insgesamt soll er mithilfe eines Einheimischen 16.000 Bäume gepflanzt haben. Außerdem wollte Grimshaw sicherstellen, dass das Gebiet auch nach seinem Tod erhalten bleibt.
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Der Ort bleibt der Natur erhalten
Wieso ist die Insel ein Anti-Reichen-Schutzgebiet? Nicht nur verwandelte der ehemalige Autor das Gebiet in ein tropisches Paradies, das viele Tierarten beherbergte. Er soll laut der Nachrichtenseite BBC zu Lebzeiten auch diverse Verkaufsangebote von bis zu 50 Millionen US-Dollar ausgeschlagen haben.
Weiterhin soll der Naturliebhaber weitere Vorkehrungen ergriffen und ein Treuhandkonstrukt aufgestellt haben, um seine Kreation nach seinem Ableben vor wohlhabenden Investoren zu schützen. 2009 wurde die Insel zum kleinsten Nationalpark der Welt gemacht.
Wie sieht es heute aus? Selbst im Jahre 2026 ist die Insel noch ein Nationalpark und kann von Touristen besucht werden. Es gibt mittlerweile ein Restaurant und ein Museum, die Grimshaw gewidmet sind. Ansonsten ist der Rest des Parks immer noch so erhalten, wie der Autor ihn vor vielen Jahren restauriert hatte.
Moyenne Island gehört heute der Moyenne Foundation, einem privaten, gemeinnützigen Verein, welcher für den Zustand des Parks verantwortlich ist (via seychelles).
Außerdem soll das Stück Land die Heimat für etwa 40 verschiedene tropische Pflanzenarten sein und von den Aldabra-Riesenschildkröten bewohnt werden. Aber selbst in der Welt der Videospiele sind Schildkröten für ihre harte Schale bekannt. Ein Elden-Ring-Gamer zeigt, wie ihm das einen Vorteil verschafft hat: Spieler lebt in Elden Ring jetzt als Schildkröte, weil ihm das Leben im Zwischenland zu hart wurde
Mit dem neuen Flashpoint-Update in ARC Raiders erhält der Extraction-Shooter einige Neuerungen, darunter zwei neue Waffen und einen weiteren ARC-Gegner. Die Community jubelt jedoch eher um etwas ganz anderes, dessen Umsetzung sie besonders freudig stimmt: Endlich soll das Crafting leichter werden.
Wie erleichtert das Update das Crafting? Mit dem Flashpoint-Update erscheint inmitten von vielen weiteren Überarbeitungen und Neuigkeiten ein verbessertes Crafting-System. Embark Studios schreibt dazu:
Wir wissen, dass das Zusammenstellen des perfekten Loadouts Zeit kostet – gerade dann, wenn man eigentlich lieber raiden möchte. Deshalb führen wir einige praktische Verbesserungen am Crafting-System ein, wodurch ihr euch die Zeit in Speranza deutlich vereinfachen könnt.
Diese Vereinfachung funktioniert nun in einem Menüfenster: Fehlende Materialien, die für das Herstellen von Waffen und Items benötigt werden, können über eine neue Ansicht direkt beschafft werden. Außerdem kann man im selben Fenster die Materialien recyclen, veredeln oder gegebenenfalls nachkaufen, wenn man sie für die Herstellung benötigt. Dadurch wird der Zeitaufwand für das Hin- und Herwechseln zwischen Crafting, Inventar und dem Besuch der Händler in Speranza um einiges verkürzt.
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ARC Raiders hat unfassbar friedliche Community – Selbst die Entwickler sind überrascht
„DARÜBER habe ich mich gefreut”
Was sagt die Community zu dieser Überarbeitung? Die Überarbeitung des Crafting-Systems sorgte bei vielen Spielern auf Reddit für Begeisterung, aber auch Erleichterung. Die Freude über dieses Feature zeigt, wie sehr neue Inhalte zwar erwartet werden, doch die Verbesserung von bereits bestehenden Systemen noch viel besser ankommt. Sogenannte „Quality of Life”-Updates vereinfachen nicht nur teils umständliche Wege in Spielen, sondern zeigen, dass Embark das Feedback von Spielern nicht nur hört, sondern umsetzen will.
„Neue Waffen? Eine neue ARC? Neue Map-Bedingungen? Nee. DARÜBER habe ich mich gefreut”, schrieb Silenceisgrey in Bezug auf das überarbeitete Crafting-System.
Auch Signalis3 findet: „Als neuer Spieler freue ich mich, dass sie sich darauf konzentrieren. Ich finde, die Benutzeroberfläche ist ein einziges Chaos, und die Teile des Spiels, die außerhalb der Raids stattfinden, sind extrem mühsam. Ich hätte nicht erwartet, dass sie nach so vielen Monaten seit dem Start des Spiels immer noch Änderungen vornehmen, aber ich bin froh, dass ich mich darin geirrt habe.”
Was hätten sich die Spieler trotzdem gewünscht? Auch wenn das vereinfachte Crafting sowie der Rest des Updates gut ankommen, hätten sich Spieler noch eine weitere Kleinigkeit gewünscht, die diese Neuerung perfekt abgerundet hätte.
Die Community auf Reddit wünscht sich immer noch die Möglichkeit, ihre Loadouts nicht nur schneller zu gestalten, sondern diese speichern zu können. Ein weiteres QOL-Update, das Spielern in Speranza viel Zeit ersparen würde, um schneller wieder zum eigentlichen Raiden zu kommen.
„Ich wünschte wirklich, sie hätten dazu noch eine Funktion zum Speichern der Loadouts hinzugefügt, dann wäre es ideal gewesen“, schreibt watermouse. Eine Art Vorlage für ein präferiertes Loadout, das dann automatisch aus dem Inventar befüllt wird, anstatt es eigenhändig machen zu müssen.
Das klingt zwar wie eine kleine Notwendigkeit, die jedoch scheinbar so mühselig werden kann, dass es manchen Spielern zu nervig wird, wie auch Light_Shrugger: „Gestern Abend war ich schließlich so weit, dass ich keine Lust mehr hatte, mein Loadout schon wieder neu zusammenzustellen. Stattdessen habe ich einfach das Spiel beendet.”
Das Crafting in ARC Raiders ist ein großes Feature des Spiels, das neben der Behauptung gegen feindliche Spieler und gefährliche ARCs einfach dazugehört. Genau dieses Crafting und vor allem das Looten, um überhaupt genug Materialien zu finden, erinnern MeinMMO-Redakteurin Caro an eines ihrer Lieblingsspiele aus ihrer Kindheit, weshalb sie sich so in den Extraction-Shooter verliebt hat: Seit 13 Jahren hat mir kein Spiel so ein Gefühl gegeben wie ARC Raiders, dabei spiele ich auf die „langweiligste” Art
Clint Eastwood ist ein bekannter und beliebter Schauspieler, der vor allem mit seinen Auftritten in Western-Filmen für Aufmerksamkeit sorgte. Zuvor war er allerdings eher negativ aufgefallen und hatte mit einer kleinen Rolle seinen Regisseur verärgert.
Nur die wenigsten allerdings dürften den Monster-Film Die Rückkehr des Ungeheuers kennen. Dabei ist der Streifen aus dem Jahr 1955 die Fortsetzung des Kultfilms Der Schrecken vom Amazonas.
Darin spielte der damals 25-jährige Clint Eastwood seine erste richtige Rolle. Sie war jedoch so klein und für den Regisseur unbedeutend, dass sie im Verlauf der Dreharbeiten zu harten Auseinandersetzungen führte. Der damals noch junge Clint dachte kurzzeitig sogar, sein Regisseur würde ihn verachten.
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Clint Eastwood schuf mit „Unforgiven“ einen großartigen Western
Ein schrecklicher Start
Was geschah am Set? In Die Rückkehr des Ungeheuers wurde Eastwood für die Rolle eines Labortechnikers gecastet. Dieser trifft in einer Szene auf den Protagonisten Professor Clete Ferguson und zeigt ihm einige Ratten, an denen experimentiert wird.
Hier seht ihr einen Ausschnitt, Eastwoods Auftritt beginnt bei Sekunde 01:11:
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Insgesamt dauert der Auftritt des angehenden Schauspielers nur etwa 20 Sekunden. Eigentlich keine große Sache, doch schon bevor die Dreharbeiten überhaupt begannen, kam es zum Konflikt.
Im Buch „Conversations with Clint: Paul Nelson’s Lost Interviews with Clint Eastwood, 1979-1983“ erinnert sich Eastwood, wie er nach dem Casting gemeinsam mit dem Produzenten William Alland den Regisseur des Films, Jack Arnold, aufsuchte.
Dort kam es zu Meinungsverschiedenheiten. Der Regisseur hatte nämlich andere Pläne für die Szene und reagierte entsprechend ungehalten.
Ich betrat das Set und der Regisseur sagte: „Was zum Teufel ist das denn? Ich habe dir doch gesagt, dass ich diese verdammte Szene nicht drehen will! Wer ist dieser Typ?“
Ich dachte, ich bekomme gleich einen Schlag. [Arnold] schrie und brüllte.
Clint Eastwood
Am Ende gewann der Produzent die Auseinandersetzung und die Szene wurde gedreht. Clint Eastwood durfte die Rolle spielen, ein fader Beigeschmack blieb aber dennoch. Der Produzent beruhigte den verunsicherten Schauspieler:
„[Alland] hat mir klargemacht, dass es nichts gegen mich war. Der Regisseur wollte die Szene einfach nicht im Film haben, also sah er keinen Grund, sie zu drehen, und meinte, man solle sie herausschneiden. Das war ein höllischer Start in die Schauspielkarriere. Man betritt das Set und weiß sofort, dass der Regisseur die Szene hasst. Und damit weiß man auch, dass er einen hasst.
Clint Eastwood
Ganz so dramatisch schien die Beziehung zwischen Eastwood und dem Regisseur dann doch nicht zu sein. Zwar konnte letzterer der Szene und somit auch Eastwoods Rolle nichts abgewinnen, doch schon beim nächsten Film von Arnold, Tarantula, war der Schauspieler abermals mit an Bord.
Der Einsatz von Magie in Dungeons & Dragons ist nicht immer kostenlos. Auch wenn Zauberwirkende magisch begabt sind, benötigen sie trotzdem für manche Zauber bestimmte Komponenten – und das kann teuer werden.
Um in Dungeons & Dragons Zauber einzusetzen, benötigen diese verschiedene Komponenten. Diese gelten als die physischen Voraussetzungen, die ein Zauberwirker erfüllen muss, damit dieser überhaupt funktioniert.
In manchen Fällen reicht eine verbale Komponente, ein Wort oder Satz mit spezifischer Betonung. In anderen Fällen eine Gestenkomponente, wie eine bestimmte Bewegung der Hand, oder auch eine Kombination aus all dem.
Es kann jedoch auch sein, dass ein Zauber eine Materialkomponente verlangt, was das Spielerhandbuch aus 2024 wie folgt beschreibt:
Eine Materialkomponente ist ein bestimmtes Material, das zum Wirken eines Zaubers erforderlich ist. Die Materialien werden dabei nicht verbraucht, sofern in der Beschreibung des Zaubers nicht anders vermerkt. Der Zauberwirker benötigt mindestens eine freie Hand, um die Materialien zu verwenden. Dies kann jedoch dieselbe Hand sein, mit der er Gesten ausführt.
Während manche Zauber wie beispielsweise Feuerball (Fireball) nur ein bisschen Sulfur und Fledermausmist benötigen, sieht das bei anderen Beispielen ganz anders aus. Das kann ganz schön ins Geld gehen.
In dieser Liste wollen wir euch daher die teuersten Zauber vorstellen, die euch aufgrund ihrer wertvollen Komponente in den finanziellen Ruin treiben könnten. Hoffentlich kassieren sie keinen Gegenzauber von einem besonders fiesen Dungeon Master.
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22 Jahre alter Klassiker zu Dungeons & Dragons zeigt im Trailer, womit er euch auch nach all der Zeit begeistern will
Platz 10: Auferstehung (Ressurection) / Wiedergeburt (Reincarnate)
Preis: 1.000 Gold
Auferstehung (Zauberlevel 7): Kann von Barden und Klerikern gelernt werden
Wiedergeburt (Zauberlevel 5): Kann von Druiden gelernt werden
Der zehnte Platz der teuersten Zauber wird gleich von zwei Zaubern geteilt, die wir jedoch aufgrund ihrer Ähnlichkeit gemeinsam erwähnen möchten. Bei beiden Zaubern handelt es sich um Wiederbelebungszauber, die jeweils Komponenten im Wert von 1.000 Gold benötigen.
Auferstehung benötigt als Materialkomponente einen Diamanten im Wert von mindestens 1.000 Gold, der durch den Zauber konsumiert wird und danach verschwindet. Mit dem Zauber kann eine Kreatur zurück ins Leben geholt werden, die noch keine 100 Jahre tot ist, nicht an Alterschwäche starb und nicht untot ist.
Wenn die Seele frei und einverstanden ist, wird das Ziel schließlich mit all seinen Hitpoints wieder zum Leben erweckt und alle Wunden geschlossen. Der Zauberwirker braucht nach dem Einsatz eines solch mächtigen Zaubers jedoch erst mal eine Pause und kann nur nach einer langen Rast wieder Magie nutzen.
Wiedergeburt funktioniert ähnlich wie Auferstehung, benötigt aber als Materialkomponente seltene Öle und Salben im Wert von 1.000 Gold und liegt als Level-5-Zauber zwei Zauberlevel unter dem Level-7-Zauber Auferstehung. Um den Zauber zu wirken, berührt der Druide einen toten Humanoiden (oder zumindest ein Stück von ihm).
Wenn das Ziel vor weniger als 10 Tagen verstorben ist, erhält es einen neuen Körper, der entweder zufällig gerollt oder vom DM ausgesucht wird. Die Seele wandert mitsamt ihren Erinnerungen und Erfahrungen in den neuen Körper, muss sich aber im Fall der Fälle an eine neue Spezies gewöhnen, in der sie nun lebt.
Auf den nächsten Seiten geht es weiter mit den weiteren Plätzen.
Ein Spieler hat Cyberpunk 2077 auf eine ganz andere Art durchgespielt, als man erwarten möge: Er beendete das Spiel auf der schwersten Stufe, aber verzichtete vollkommen auf Cyberware. Auch das DLC Phantom Liberty war nicht Teil seiner Erfahrung, dabei sagt die Community: Genau das wäre für ihn perfekt gewesen!
Wie hat der Spieler gespielt? Der Spieler „WhyIGottaNameMyself” teilte der Community von Cyberpunk 2077 auf Reddit mit, dass er das Spiel auf der höchsten Schwierigkeit und dem herausforderndsten Ende „(Don’t Fear) The Reaper” durchspielen konnte. Und das komplett ohne Cyberware.
Mit seinem 100-prozentig „organischen” V und einem Build, der sich auf Handwaffen und Stealth verlässt, konnte er das gesamte Spiel und im Alleingang den ganzen Arasaka Tower bezwingen. Dazu hat ihn der dazugehörige Anime „Cyberpunk: Edgerunners“ inspiriert, in dem die Geschichte eines Streetkids und der Gefahr von zu viel Cyberware und daraus resultierender Cyberpsychose thematisiert wird.
Den DLC Phantom Liberty besitzt der Spieler nicht, was er schade findet, da Alex’ Pistole „Her Majesty” ideal für seinen Build gewesen wäre. Die Community erwähnt jedoch, dass er durch den Verzicht auf den DLC etwas viel Besseres verpasst hätte: Ein eigentlich mieses Ende, das in seinem Fall jedoch geradezu perfekt gewesen wäre. Näher hätte sein V an ein Happy End nicht kommen können.
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Cyberpunk 2077: Der Trailer der Ultimate Edition zeigt eine „Stadt der Träume“
„… und was sind die schlechten Neuigkeiten?”
Welches Ende wäre für den Spieler perfekt gewesen? Phantom Liberty schaltet neben den regulären Enden des Spiels eine weitere Möglichkeit frei, wenn man sich am Ende des DLCs auf die Seite von Reed und der FIA stellt. Diese erklären sich dazu bereit, eine Lösung für Vs Biochip-Problem zu finden, was ihnen schließlich auch gelingt.
Beim Ende „The Tower” wacht V nach einem 2-jährigen Koma auf und erhält die Neuigkeit, dass der Chip mitsamt Johnny erfolgreich entfernt wurde. Allerdings hat dessen Gehirn bei dem Eingriff permanente Folgeschäden erlitten, weshalb V nie wieder Cyberware nutzen kann.
Auch manch alte Freundschaften und Beziehungen sind in den 2 Jahren in die Brüche gegangen, da das Leben in Night City schlichtweg weiterging. Das Spiel endet schließlich mit einer Szene, in der V, ein einst mächtiger Edgerunner und Söldner, von einem einfachen Schläger angegriffen und zusammengeschlagen wird. Ein Bekenntnis dazu, wie schwach V am Ende ist.
Das Resultat: Ja, V lebt. Doch sind das die Umstände wirklich wert?
Für einen V, der sich sowieso immer nur auf seine eigene Kraft verlassen konnte anstatt auf Cyberware, hat diese eigentlich tragische Schicksal keine heftigen Konsequenzen vorgesehen – also bis auf einen vorzeitig geschwächten Körper und manch verflossene Liebe.
Auf die Nachricht, dass sein V niemals „wieder” Cyberware nutzen könne, wäre dessen Antwort: „ … und was sind die schlechten Neuigkeiten?” (thoriumbr auf Reddit)
Wie reagiert die Community darauf? Ein Teil der Community auf Reddit will wissen, wie der Spieler denn wirklich auf alle Cyberware verzichten könne, wenn man die von Vik geschenkten cyberoptischen Kiroshi-Implantate für die Augen nicht ablegen kann. Das schaffte er durch einen verbreiteten Bug, der die Kiroshis entfernt, wenn man sie direkt nach dem Erhalt upgradet. Dann verbleibt V anstelle der Scanning-Option nur ein einfacher optischer Zoom.
Ein anderer Teil der Community hinterfragt jedoch die Beschreibung „100-prozentig organisch”, da der V des Spielers auch ohne Cyberware durch 20 Punkte in Body, Tech und Cool trotzdem recht viele Upgrades erhalten hat.
Hier könnt ihr den Nachweis und den Build des Spielers sehen:
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WhyIGottaNameMyself erklärt, dass er damit lediglich den Verzicht auf implantierte Cyberware meinte. Sein V habe „jedes verdammte Steroid genommen, das Night City zu bieten habe“. Das würde auch zu seinem Dumpstat, nämlich seiner Intelligenz von 3, passen.
Team Vitality hat sich in Counter-Strike 2 den nächsten Titel geschnappt. Das ist bereits der 12. Turniersieg seit der Verpflichtung von ropz.
Was ist das für ein Team? Team Vitality ist in Counter-Strike gerade das Team der Stunde. Seit ropz das Line-up im Januar 2025 komplettierte, ist das 5-Mann-Roster unaufhaltsam.
Das Team belegte in 15 Monaten bei 12 Turnieren den ersten Platz, unter anderem beim Major in Austin und Budapest.
Den jüngsten Erfolg feierte Team Vitality beim BLAST Open Spring 2026, dessen großes Finale sie im März dominant gewannen.
In 15 Monaten gewannen sie mehrere Millionen Euro an Preisgeldern und gelten schon jetzt als eines der erfolgreichsten Teams in der Geschichte von Counter-Strike.
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Counter-Strike 2: Valve überzeugt noch einmal richtig mit Launch-Trailer
Reichtum, Macht und Ruhm
Das ist der Weg von Team Vitality der letzten Monate: In Counter-Strike 2 gilt Team Vitality derzeit als das beste Team des Spiels und wirkt nahezu unaufhaltsam.
Das Line-up bestehend aus apEX, ZywOo, flameZ und mezii wurde durch das Hinzufügen des Estländers Robin „ropz“ Kool im Januar 2025 perfektioniert. Seither konnte das Team in den vergangenen 15 Monaten 12 Turniere gewinnen und bestritt zwischenzeitlich 30 LAN-Matches am Stück siegreich. Das ist die zweitlängste Siegesserie in der Geschichte des Shooters.
Zu den wichtigsten Erfolgen des Teams zählen die Titelgewinne des BLAST.tv Austin Major 2025 sowie des StarLadder Budapest Major 2025. Beide Turniersiege wurden mit 500.000 US-Dollar Preisgeld belohnt. Zudem räumten sie den ESL Grand Slam Season 5 ab, weil sie als erstes Team in Season 5 vier S-Tier-Turniere gewinnen konnten. Das brachte ihnen abermals 1.000.000 US-Dollar ein.
Den jüngsten Erfolg fuhr das Line-up beim BLAST Open Spring 2026 ein, in dessen Finale es sich dominant gegen das Team von Natus Vincere durchsetzte. Die Herausforderer von NaVi verkauften sich zwar wacker, doch Vitality zeigte abermals ihre Spitzenklasse und gewann überzeugend mit 3:0 nach Maps.
Insgesamt konnte Team Vitality in den 15 Monaten seit der Verpflichtung von ropz rund 4,7 Millionen US-Dollar durch Preisgelder einnehmen. Das entspricht über 4,1 Millionen Euro.
Sind sie schon das beste Team in der Geschichte von Counter-Strike? Das ist aktuell schwierig zu sagen und ein Thema für eine umfangreiche Analyse. Der härteste Konkurrent um den Titel ist wohl das Line-up von Astralis, das bis 2018-2020 die E-Sport-Szene des Shooters dominierte.
Während die spielerische Dominanz von Team Vitality beispiellos wirkt, kann man argumentieren, dass Astralis den größeren Einfluss auf das Spiel selbst hatte. Zudem fehlen Vitality im direkten Vergleich noch ein paar Hunderttausend Euro an Preisgeldern und ein dritter Major-Titel.
In Marathon gibt es derzeit 27 Waffen, die ihr in eure Loadouts packen könnt, doch welche davon gehören tatsächlich zu den besten Optionen? Findet es in unserer Tier List heraus.
Wie kommt diese Tier List zustande? MeinMMO-Autor Christos hat sich seit dem Release ausgiebig mit der Waffen-Meta von Marathon auseinandergesetzt. Waffen, die er in die Finger bekommen konnte, wurden an Spielern als auch UESC-Einheiten getestet, um ein Gefühl für sie zu bekommen. Die restlichen Exemplare wurden durch Aufnahmen anderer Spieler sowie Meinungen aus der Community eingeschätzt.
Durch die jahrelange Erfahrung im Shooter-Gerne fiel es ihm leicht, ein Ranking auf die Beine zu stellen, um euch zu zeigen, welche Waffen ihr für euer Loadout mitnehmen solltet oder nicht. Mit unserem Verzeichnis könnt ihr zudem schnell zu den einzelnen Waffen-Arten springen, denn wir listen euch abseits der Tier List auch jede starke Waffe in ihrer Gattung auf.
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Update, 31. März 2026: Der Artikel wurde geprüft und befindet sich auf dem aktuellsten Stand.
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Marathon will aus den Fehlern von ARC Raiders lernen und hart gegen Cheater vorgehen
Marathon: Tier List zu allen Waffen
In dieser Liste findet ihr nun alle Waffen in den jeweiligen Ranking-Stufen. Die Stufe „S“ steht für das Beste vom Besten, während „C“ die schlechtesten Waffen beherbergt. Bei dem Ranking werden natürlich das Waffengefühl, die möglichen Modifikationen, Magazingröße und weitere Parameter berücksichtigt. Aus diesem Grund haben wir uns für folgendes Ranking entschieden:
Das war nun die kompakte Tier-List in der Tabelle. Wir gehen nun auf die einzelnen Gattungen ein und erklären euch, welche Waffen zu den besten der derzeitigen Meta gehören.
Bestes Sturmgewehr: M77-Sturmgewehr
M77-Sturmgewehr
Warum ist die Waffe so gut? Die M77 ist ein mächtiges Sturmgewehr mit hoher Feuerrate und Schaden. Das Gewehr kann mühelos Gegner mit einer lilafarbenen Panzerung in weniger als 2 Sekunden zu Boden bringen. Sie hat eine solide Genauigkeit und Handhabung, besitzt aber ein kleines Magazin, das mit einer passenden Mod jedoch ausgeglichen werden kann.
Alternative: Die Einschlag könnt ihr gern als Alternative nutzen, die besitzt aber dafür eine langsamere Feuerrate.
Warum ist die Waffe so gut? Das Abriss-Maschinengewehr feuert von allen Maschinengewehren am langsamsten, doch genau das benötigt ihr. Durch ihre träge Feuerrate könnt ihr präziser auf eure Feinde feuern. Zudem besitzt sie von allen verfügbaren MGs den meisten Schaden. Sie hat einen kontrollierbaren Rückstoß, dafür aber eine langsame Nachlade-Animation. Wer gern mit MGs spielt, sollte definitiv auf dieses Modell zurückgreifen.
Alternative: Als Alternative bietet sich das Eroberungs-LMG an, weil sie das Mittelfeld zwischen den drei verfügbaren MG-Optionen darstellt und das in puncto Rückstoß, Schaden sowie Feuerrate.
Bestes Präzisionsgewehr: BR33-Salvengewehr
BR33-Salvengewehr
Warum ist die Waffe so gut? Die BR33 ist ein Laser in Bezug auf Feuerrate sowie Stabilität. Das Gewehr feuert kurze aber schnelle Salven ab, die kaum euer Visier verziehen und dabei sogar starken Schaden austeilen. Ob im Kampf gegen UESC-Einheiten oder Runner – jeder wird in die Knie gezwungen, wenn ihr mit diesem Gewehr umgehen könnt. Wer also eine mächtige Waffe für den Distanzkampf sucht, hat hiermit das passende Gewehr gefunden.
Alternative: Bei der BR33 handelt es sich durch ihren Feuermodus um ein Unikat, ihr könnt aber, wenn es ein Gewehr derselben Gattung sein soll, mit der Repetierer-SPG gehen. Dieses Gewehr ist, wie der Name schon sagt, ein Repetiergewehr mit einer ungeheuren Kraft, das einige Gegner sogar mit einem Schuss erledigt werden.
Beste Pistole: V11 Punch
V11 Punch
Warum ist die Waffe so gut? Solider Schaden, hohe Feuerrate und mit Batterien betrieben, zeichnen die V11 Punch aus. Die Pistole ist im Vergleich zu den beiden noch verfügbaren Optionen ihrer Gattung genau die Waffe, wenn ihr eine Option für euer Backup sucht. Sie ist zuverlässig und effizient und lässt sich geschmeidig auch in hitzigen Kämpfen führen.
Alternative: Wer eine eher durchschlagskräftigere Waffe sucht, sollte auf die Magnum-MK zurückgreifen. Achtet jedoch auf ihren Rückstoß, sie kann präzise Schützen belohnen, dafür müsst ihr aber erst mit ihr umgehen können.
Beste Railgun: Ares-RG
Ares-RG
Warum ist die Waffe so gut? Die Ares kann durch ihren etwas höheren Schaden stärker performen als die Zeus-Railgun. Ihre Funktionsweise ist jedoch die gleiche: ihr visiert ein Ziel an, ladet einen Schuss auf und feuert diesen dann ab. Railguns stellen im Vergleich zu anderen Waffen eher eine Nische dar, doch wenn ihr gern mit solchen Geräten hantiert, solltet ihr lieber auf die Ares zurückgreifen.
Alternative: V00-Zeus-RG, dafür aber geringerer Schaden.
Beste Schrotflinte: WSTR-Kampfschrotflinte
WSTR-Kampfschrotflinte
Warum ist die Waffe so gut? Ihr braucht eine Schrotflinte, die jeden Gegner mit einer Salve vernichtet? Dann nehmt die WSTR-Kampfschrotflinte mit. Dieses Monster zerlegt sogar gepanzerte Feinde mühelos mit nur wenigen Schrotpatronen. Egal, wie gut eure Feinde sind, spätestens wenn sie in den Lauf dieser Waffe blicken, ist es schon vorbei. Derzeit zählt diese Waffe zudem zu den Top-Tier-Exemplaren für Loadouts – wer also mit den Endgame-Runnern mithalten möchte, sollte diese Waffe einstecken.
Alternative: Eine solide Alternative stellt die Misriah dar, auch wenn sie nicht ganz so stark wie die WSTR ist.
Bestes Scharfschützengewehr: Distanzschuss
Distanzschuss
Warum ist die Waffe so gut? Die Distanzschuss ist eine halbautomatische Sniper und genau das macht sie zur Top-Wahl für Loadouts. Durch ihren Feuermodus kann sie auch Fehler verzeihen, wenn ihr mal einen Schuss nicht präzise trefft. Ihr Schaden liegt weit hinter der Outland, durch ihren dynamischen Spielstil kann sie so ihr Manko ausgleichen.
Alternative: Wer einen langsameren Spielstil bevorzugt und Schaden in Overkill-Höhe haben möchte, sollte auf die Outland setzen.
Beste Maschinenpistole: Schinder-MP
Schinder-MP
Warum ist die Waffe so gut? Kompakt, immer zugänglich und ein Allrounder für kurze sowie mittlere Distanzen. Genau das ist die Schinder. Das Gewehr wird wahrscheinlich so jeder Runner mal gehalten haben. Sie hat eine solide Magazingröße, starken Schaden und konkurrenzfähige Feuerrate, um auch mit anderen Gattungen mithalten zu können. Wer keine Pistole als Backup mitnehmen möchte, sollte auf die Schinder setzen.
Alternative: Eine gute aber nicht ganz so zugängliche Alternative stellt die KBZF-MP dar.
Das waren alle Waffen im Ranking mitsamt Erklärungen, warum es sich hierbei um die stärksten Optionen in der derzeitigen Meta handelt. Beachtet, dass sich das Ranking jederzeit ändern kann, sollte Bungie die Waffen nerfen. Wir behalten deshalb die Patch Notes im Auge und passen gegebenenfalls unsere Liste an. Mehr zu Marathon findet ihr hier: Marathon: Tier List der Klassen – Alle Runner-Hüllen im Ranking
In Crimson Desert gibt es so einige nervige Gegner. Fliegende Gläubige kann man jedoch einfacher besiegen, als ihr glaubt.
Um welche Feinde geht es? In Crimson Desert müsst ihr für die Hexen-Fraktion einige ihrer Sankta läutern. Das geht ganz einfach, indem ihr die Kultisten besiegt und die übernatürlichen Maschinen im Anschluss wieder zusammensetzt.
Doch gerade beim Besiegen der Feinde wird es nervig. Die Kultisten haben nämlich einige Flug-Gegner, die aus der Luft aus angreifen und nur schwierig zu fassen sind. Viele Spieler greifen hierbei auf Pfeil und Bogen zurück, um die Feinde einzeln zu Boden zu schießen.
Das klappt jedoch nur halb gut, denn die Feinde stehen schnell wieder auf und landen oft hinter Hindernissen, sodass man manche von ihnen noch ein zweites Mal auf den Boden der Tatsachen zurückholen muss, bevor man sie erledigen kann. Doch es gibt einen viel einfacheren Trick.
Habt ihr schon das OP-Pferd Rokade?
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Hier findet ihr das legendäre Pferd „Rokade“ in Crimson Desert
Schattenwesen hassen Licht
Was ist das für ein Trick? Diese fliegenden Blasenwesen, die Kliff von oben ganz schön nerven können, gehören zu den Schattenwesen im Spiel. In anderen Gebieten gelten hier zum Beispiel auch böse Vögel wie Harpyien zu dieser Kategorie.
Die Schattenwesen haben jedoch eine einzigartige Schwäche, die sie leicht zu besiegen macht. Man kann sie allesamt mit dem Licht des eigenen Schwertes blenden, was sie alsbald vernichtet. Sie halten nur wenige Sekunden voller Lichtstrahlen aus, bevor sie sofort verschwinden.
Diese Mechanik wird jedoch erst viel später im Spiel anhand anderer Gegner erklärt, weshalb viele Spieler die Mechanik wohl gar nicht kennen.
Hier könnt ihr die Mechanik im Video sehen:
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Wie genau setzt man die Fähigkeit ein? Um die Feinde zu besiegen, müsst ihr die Tastenkombination [STRG] + [Linke Maustaste] drücken und dabei die Linke Maustaste gedrückt lassen. Lasst die Taste [STRG] los, sobald der Bildschirm blau wird, und drückt und haltet sie wieder.
Jetzt habt ihr eine Art Lichtstrahl, mit dem ihr Feinde blenden, Buschwerk abbrennen und die Schattenwesen vernichten könnt. Leuchtet mit dem Strahl einfach auf die Feinde und sie werden direkt verschwinden.
Staffel 3 von Frieren hat bereits einen Termin und folgt nach der etwas kürzeren Staffel 2 – allerdings mit zeitlichem Abstand. Alle Infos zur kommenden Season des Animes erhaltet ihr auf MeinMMO.
Die letzte Folge von Staffel 2 von Frieren lief am 27. März 2026. Während die 1. Staffel noch 28 Episoden hatte, erschien Staffel 2 nur mit 10 Folgen. Somit können es die Fans vermutlich gar nicht abwarten, bis endlich die etwas größere dritte Season folgt. Die erste Season lief von September 2023 bis März 2024, die zweite Season von Januar bis März 2026.
In Frieren begleiten wir eine steinalte Elfenmagierin, die mit ihrer vorherigen Truppe den Dämonenkönig besiegte. Allerdings hat sie sich während der Reise nur wenig für ihre menschlichen Mitstreiter interessiert und bereut es zutiefst, sie vor ihrem Tod nicht besser kennengelernt zu haben.
Deshalb macht sie sich erneut auf die Reise und nimmt dabei neue Mitstreiter mit, um ihre verpassten Erlebnisse nachzuholen. Das große Ziel ist dabei Aureole, ein Ort im Gebiet Ende, in dem man mit den Toten sprechen kann.
Das Besondere an Frieren ist, dass sämtliche Charakter- und Ortsnamen auf Deutsch sind, auch im japanischen Original.
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Frieren: Trailer zu Staffel 2 des Animes zeigt entspannte Reisen
Frieren Staffel 3: Alles Wichtige im Überblick
Release: Wann erscheint Staffel 3?
Auf X wurde enthüllt, dass die 3. Staffel von Frieren im Oktober 2027 anlaufen wird. Wenn es so ablaufen sollte wie bei jeder vorherigen Season, wird Frieren vermutlich innerhalb der ersten 2 Oktoberwochen erscheinen.
Es ist zu erwarten, dass Season 3 mehr Episoden haben wird als Staffel 2. Außerdem ist davon auszugehen, dass es wieder einen wöchentlichen Veröffentlichungsrhythmus geben wird. Sollte sich Staffel 3 an den 28 Episoden von Staffel 1 orientieren, könnte es sogar sein, dass Frieren Staffel 3 über 2 Cours (Seasons) geht.
Fallout hat im Dezember 2025 eine 2. Staffel erhalten und nun hat Amazon endlich offizielle Zahlen zu den Zuschauern veröffentlicht. Sie zeigen: Die Serie war ein großer Erfolg, doch für den Platz 1 in einer bestimmten Kategorie reicht es nicht.
Fallout hat bisher zwei Staffeln auf Amazon Prime erhalten und die dritte ist bereits in Arbeit. Das ist dem großen Erfolg zu verdanken, den der Streaming-Gigant mit der Adaption von Bethesdas Videospielreihe erzielte.
Nun hat Amazon erstmals offizielle Zahlen zur zweiten Staffel veröffentlicht und verraten, wie viele Menschen die acht neuen Folgen gesehen haben.
Das sollen einem Bericht von The Hollywood Reporter zufolge 83 Millionen seit dem Release am 16. Dezember 2025 gewesen sein.
Zum Vergleich: Staffel 1 schaffte es im April 2024, innerhalb der ersten zwei Wochen 65 Millionen Zuschauer zu erreichen. Bis zum Oktober 2024 waren es einem Post auf x.com zufolge 100 Millionen Zuschauer.
Der große Unterschied zwischen den beiden Staffeln: Alle Folgen erschienen damals zur gleichen Zeit, während sich Amazon bei Staffel 2 für eine wöchentliche Ausstrahlung entschieden hat.
83 Millionen Zuschauer sind knapp vier Monate nach Start eine stattliche Zahl, doch Amazon zufolge erreicht sie nicht den Platz 1 der Serien, die für eine weitere Staffel zurückgekehrt sind.
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Der offizielle Trailer zu Fallout Staffel 2 führt uns zurück in die Apokalypse
Macht Platz, hier kommt Reacher!
Wer landet auf Platz 1? Hollywood Reporter zufolge befindet sich auf Platz 1 der zurückkehrenden Serien noch immer Reacher. Die Krimi-Serie mit Actionelementen erzählt vom Ex-Militärpolizisten Jack Reacher und läuft seit 2022. Bislang wurden 3 Staffeln veröffentlicht und eine vierte ist Hauptdarsteller Alan Ritchson zufolge auf dem Weg, wie Forbes berichtete.
In diesem Fall wird der schießwütige Ghul also vom harten Action-Star geschlagen, der in mancherlei Hinsicht ein moderner Arnold Schwarzenegger ist. Ähnlich wie das Vorbild verkörpert Reacher die muskelbepackte Ein-Mann-Armee, spricht dabei nicht viel und hat höchstens mal trockene Sprüche auf Lager.
Der vielleicht größte Unterschied zwischen Reacher und vielen von Schwarzeneggers Figuren: Jack Reacher ist ein sehr guter Ermittler, der einen großen Teil seiner Arbeit mit dem Köpfchen erledigt.
Wie viele Zuschauer die 2. Staffel erreichte, hat Amazon leider nicht direkt verraten. Jedoch kennen wir hier zumindest die Menge der gesehenen Minuten: Schon in der ersten Woche von Season 2 sammelte die Serie 1,69 Milliarden Minuten an Watch-Time (via cbr.com).
Auch wenn Fallout den Rekord von Reacher bislang noch nicht erreicht hat, kann sich das in der Zukunft noch ändern. Übrigens konnte die Serie insgesamt, also beide Staffeln zusammengenommen, seit dem 16. Dezember 2025 satte 100 Millionen Zuschauer erreichen.
Amazon hat inzwischen ein Statement veröffentlicht, das den Erfolg adressiert:
Fallout findet bei unserem weltweiten Prime Video-Publikum weiterhin großen Anklang, und das Erreichen von 100 Millionen Zuschauern ist ein Beweis für die unglaubliche kreative Vision unserer Partner […] sowie der gesamten Besetzung und Crew. Die Leistung der Serie bestätigt dies erneut: Die zweite Staffel reiht sich nun neben der ersten Staffel in die vier erfolgreichsten Staffeln ein, die wir je gestartet haben.
Peter Friedlander (TV-Chef von Amazon MGM Studios)
Erhält Fallout eine 3. Staffel? Ja, und das ist bei diesem Erfolg auch kein Wunder. Hält die Serie den Rhythmus vergangener Staffeln ein, dürfte uns die Fortsetzung 2028 oder spätestens 2029 erwarten. Was sind eure Erwartungen daran? Schreibt uns eure Meinung gerne in die Kommentare. Die 2. Staffel hat zwar große Erfolge erzielt, konnte aber nicht alle überzeugen: Ich konnte bereits 6 Folgen von Fallout Staffel 2 sehen und habe eine gute und eine schlechte Nachricht für euch
Wer sein Tabletop-Hobby nicht nur als Sammler betreibt, sondern auch das zugehörige Spiel spielt, kennt das Problem: Irgendwann muss man seine sorgsam zusammengestellte und bemalte Armee zum Schlachtfeld bringen. Und hier lauern mannigfaltige Gefahren!
Denn es versteht sich von selbst, dass ihr eure Kostbarkeiten nicht einfach in einen Schuhkarton werft und hofft, dass auf dem Weg zum Game-Store oder Turnier nix kaputt geht. Doch viele handelsübliche Transportkoffer haben andere Schwachstellen.
Wer seine kostbaren Miniaturen schon einmal aus engen Schaumstoffeinlagen pulen musste, weiß, wie schnell dabei ein filigranes Kettenschwert abbricht oder die mühsam aufgetragene Farbe abplatzt.
Doch damit ist jetzt Schluss! Auf Amazon gibt es ein extrem cleveres Gadget, das unter Tabletop-Veteranen längst als Geheimtipp gehandelt wird.
In diesem Koffer findet eine ganze Armee platz!
Mehr gute Deals für Tabletop-Fans
Bevor wir euch den Transportkoffer im Detail vorstellen, haben wir hier ein paar weitere gute Deals für euch:
Magnet-Power statt Schaumstoff-Frust: Darum gehört der Jucoci-Koffer in euer Arsenal
Vergesst das nervige Zuschneiden von Schaumstoffeinlagen, bei denen die dicken Modelle dann doch wieder nicht reinpassen oder mit filigranen Details hängen bleiben. Der Jucoci Miniatures Transportkoffer setzt auf ein genial einfaches Prinzip, das euer Tabletop-Leben massiv erleichtern wird.
Der zentrale Clou an diesem System ist die absolute Freiheit, mit der ihr den Koffer füllen könnt. Ihr klebt einfach kleine Magnete unter die Bases eurer Miniaturen (ein längst bewährter Trick in der Tabletop-Szene!) und stellt sie auf die fünf mitgelieferten Metall-Einschübe. Fertig! Das hält bombenfest und die Figuren purzeln nicht wild beim Transport herum.
Wenn ihr eure Minis mit Magneten verseht, haften sie bombenfest am Schiebefach.
Noch besser: Die Schienen im Koffer sind komplett höhenverstellbar. Egal, ob ihr Dutzende kleine Gretchins, wuchtige Space Marines oder riesige Tyraniden-Monster und imperiale Fahrzeuge transportieren wollt: Ihr schiebt die Tabletts einfach genau so ein, wie eure Armee es gerade braucht. So verschwendet ihr keinen wertvollen Platz.
Transportsicherheit und stylische Vitrine in einem
Eure wertvollen Modelle haben den besten Schutz verdient. Der robuste Kuntstoffrahmen des Koffers hält auch der holprigen Autofahrt zum nächsten Turnier oder Kumpel problemlos stand.
Dank der transparenten Tür könnt ihr eure Sammlung auch bewundern (lassen).
Aber das Case ist nicht nur ein reines Transportutensil: Dank der durchsichtigen Acryl-Fronttür fungiert das Ganze gleichzeitig als schicke Vitrine. So könnt ihr eure mühevoll bemalte Streitmacht zu Hause staubfrei und stolz präsentieren, anstatt sie in dunklen Kartons verschwinden zu lassen.
Wer schon mal Taschen und Inlays für eine ausgewachsene 2000-Punkte-Armee gekauft hat, weiß: Das geht richtig ins Geld (und dauert seine Zeit). Der Jucoci-Koffer liefert hier ein extrem starkes Preis-Leistungs-Verhältnis, da ihr hier nur die Magnete noch zusätzlich braucht und der Rest schon enthalten ist.
Die Tablets können frei im Koffer eingeschoben werden, je nachdem, wie viel Platz ihr jeweils braucht.
Mit seinen großzügigen Maßen fasst er problemlos eine ansehnliche Warhammer-Armee oder bietet Platz für gleich mehrere eurer Kill Teams, Warcry-Banden und D&D-Helden auf einmal. Stellt einfach rein, was ihr mitnehmen wollt, packt vorher Magnete dran und seid unbesorgt, dass eure Lieblinge jede Reise überstehen!
Holt euch diese schicke und praktische Transportbox also noch heute bei Amazon. Eure Minis haben es verdient!
Darüber hinaus gibt es aktuell auch noch weitere spannende Hardware- und Software-Angebote, bei denen ihr ordentlich sparen könnt. Diese findet ihr auf unserer Deals-Übersichtsseite.
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Spiele laufen dank Proton auf dem Steam Deck mittlerweile ziemlich stabil. Doch viele Verbesserungen im Hintergrund stammen von einer einzigen Entwicklerin.Diese arbeitet bereits seit Jahren an der Schnittstelle Wine, die viele Windows-Programme unter Linux verwenden.
Wer Spiele auf dem Steam Deck oder unter Linux spielen möchte, muss oft Hilfsmittel wie Wine nutzen, damit die Spiele überhaupt funktionieren. Denn viele Titel sind unter Linux nativ weiterhin nicht nutzbar und benötigen Hilfe.
Auf dem Steam Deck wird in der Regel Proton eingesetzt, welches auf Wine aufbaut und von der Firma Codeweaver in Kooperation mit Valve entwickelt wird. Doch erst dank einer Entwicklerin habt ihr unter Proton massive Performance-Gewinne, die vorher so nicht möglich gewesen wären.
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Valve stellt die Steam Machine im neuen Trailer vor
Entwicklerin baut wichtige Schnittstellen für Wine, welche die Performance massiv verbessern
Um wen genau geht es? Elizabeth Figura ist eine Entwicklerin bei der Firma Codeweavers, die schon länger an Wine arbeitet. Sie entwickelte mit ESYNC und FSYNC zwei wichtige Schnittstellen, die Wine und auch Proton zu enormen Leistungssteigerungen verhalfen. Wer auf dem Steam Deck via Steam Play spielt, nutzt automatisch ESYNC.
Figura hat die letzten Jahre viel Zeit in den Nachfolger der beiden Schnittstellen investiert, berichtet das Magazin XDA-Developers. Mittlerweile ist NTSYNC offiziell erschienen, nach etlichen Revisionen. Der Vorteil davon: NTSYNC wird direkt im Linux-Kernel integriert, was wiederum einen zusätzlichen Leistungszuwachs bedeutet.
Esync (Eventfd-based Synchronization) und Fsync (Fast Synchronization) sind beides Methoden, um die Leistung von Windows-Spielen und -Anwendungen unter Linux mittels Wine zu verbessern. Sie beheben den Flaschenhals, der entsteht, wenn Wine versucht, die komplexen Windows-Synchronisationsmethoden auf das Linux-System zu übersetzen.
Welche Änderung kommt jetzt zu Proton? NTSYNC wird jetzt offiziell in der Version Wine 11 integriert und kommt damit auch etwa später zu Proton.
Valve hat den NTSYNC-Kernel-Treiber bereits in die SteamOS 3.7.20 Beta integriert, wobei das Modul standardmäßig geladen wird, und ein inoffizieller Proton-Fork, Proton GE, hat es bereits aktiviert.
Wie stark steigt die Performance? Die Verbesserungen sind nicht zu unterschätzen: In Benchmarks der Entwickler auf lwn.net wird Ntsync mit der normalen Fassung von Wine verglichen. Je nach Spiel steigen die FPS stark an. In den Entwickler-Benchmarks stieg die Bildrate bei „Dirt 3“ von 110,6 FPS auf 860,7 FPS, berichtet etwa das Magazin XDA-Developers. Außerdem soll Call of Duty: Black Ops 1 nun auch unter Linux spielbar sein.