Wer DPS in World of Warcraft verursacht, findet keine Gruppe. Ein Problem, das sich immer wieder in den Dungeons des Spiels zeigt.
Es ist ein altes Problem, das doch immer wieder aufkommt. Wer in World of Warcraft eine Gruppe sucht, kann sich entweder vor Anfragen gar nicht retten oder versucht verzweifelt, irgendwo akzeptiert zu werden. Alle, die weder Heiler noch Tank sind, brauchen richtig viel Geduld und können so manches Mal frustriert ihren Abend beenden.
Vielschichtige Probleme, die DPS schwer vermittelbar machen
Was ist das Problem? „Das Problem“ ist eigentlich eine Vereinfachung, denn es sind mehrere Probleme, die sich gegenseitig verstärken.
Zum einen gibt es traditionell ein Überangebot an DPS-Charakteren. Obwohl eine Gruppe 3 DPS-Charaktere und nur einen Heiler und einen Tank benötigt, gibt es in aller Regel viel, viel mehr DPS-Charaktere. Das sorgt dafür, dass Tanks und Heiler im Grunde freie Auswahl haben und sich aus Dutzenden Bewerbern genau die herauspicken, die sie haben wollen.
Darüber hinaus gibt es das Problem der Meta. Wenn man den Profis zuschaut, die sich in den härtesten Inhalten tummeln, gibt es zumeist 5 bis 6 Klassen, die dort als besonders gut gelten. Diese Ansicht sickert dann langsam zum Rest der Community durch – auch wenn das bei den Inhalten auf niedrigeren Stufen keine Rolle spielen sollte. Das führt dazu, dass vorwiegend bestimmte Spezialisierungen eingeladen werden.
Zu guter Letzt laden Heiler und Tanks gerne andere Spielerinnen und Spieler ein, die bereits ein hohes Itemlevel haben und regelrecht „überequipt“ sind – was den Dungeon-Run drastisch vereinfacht.
All diese Effekte führen dazu, dass DPS-Charaktere oft lange auf eine Gruppe warten und mit zahlreichen Absagen konfrontiert werden. Wo Tanks und Heiler quasi sofortige Einladungen bekommen, müssen DPS-Charaktere warten und das lange.
So diskutiert die Community: In den offiziellen Foren, aber auch im Subreddit von WoW, häufen sich immer wieder Diskussionen darüber, wie schwer es Charaktere mit DPS-Spezialisierung doch haben. Ein aktueller Beitrag begegnet dem Thema etwas zynisch, denn der Titel lautet: „Seit ich aufgehört habe, Tank zu spielen und jetzt DPS mache, ist meine Reise durch M+ viel friedlicher und entspannter“. Wer sich hier verwundert die Augen reibt und klickt, liest dann: „Denn ich werde gar nicht mehr mitgenommen.“
Das ist eine Erfahrung, die offenbar viele machen:
- „Schlüsselsteine als DPS zu absolvieren, ist eine unmögliche Erfahrung. Ich spiele einfach mit Gildenkollegen und mache sonst Solo-Inhalte wie Jagd oder Tiefen, wenn ich nicht mit ihnen spielen kann.“ – Foreign-Chipmunk-839
- „Ja, es ist wirklich hart als DPS. Du bewirbst dich bei 20 Gruppen und wartest 15 bis 30 Minuten, bis du eine gute Gruppe für einen Dungeon findest. Für Klassen mit Kampfrausch ist das vermutlich einfacher. Ich bin ein Shadow mit Itemlevel 260 und 2.200 Wertung und ich habe Probleme damit, in irgendetwas über +9 eingeladen zu werden.“ – Far-Position8951
- „Aus der Perspektive eines Heilers, es fühlt sich für mich so seltsam an, einen DPS zu sehen, der 10 bis 30 Minuten warten muss, bis er in eine Gruppe kommt, weil er eben nicht tankt – nur um dann in der Gruppe dem Tank die ganze Zeit zu sagen, wie er seine Sache zu tun hat. Das ergibt keinen Sinn.“ – Zeliek
Wie kann man dagegen vorgehen? Der einzige, zuverlässige Tipp ist es, sich eine feste Gruppe zu suchen. Am besten geht das über Gilden oder Communitys. Da muss man zwar etwas mehr Zeit in soziale Interaktion und die Suche stecken, doch WoW macht auch langfristig einfach mehr Spaß mit Freunden – und noch mehr, wenn man regelmäßig in Dungeons kommt und nicht stundenlang Absagen kassiert.
Welche Klassen gerade als besonders begehrt gelten, ändert sich nahezu wöchentlich. Das liegt auch daran, dass Blizzard im Moment noch fleißig Anpassungen und Hotfixes veröffentlicht, um die angepeilte Balance zu erreichen. Vor allem Schattenpriester, aber auch 5 weitere Klassen, bekommen heute einen ordentlichen Boost.
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Dann kommen wieder : selbst schuld spiel halt mit freunden.
Viele checkens das nicht das man 4 freunde braucht die genau dann zeit haben wann du zeit hast und überhaupt lust hast einen dungeon zu spielen
Ich z.b. bin eher so das ich von 8-9 uhr abend kurz nen dungeon run mache.
Ab und zu früher oder teilweise jenach zeit noch früher.
So jetzt haben aber alle nur von 9-10 zeit muss mich also anpassen und kann nur da zocken das fühlt sich wiederum an wie ein termin den man hat und man wartet nur darauf das man spas haben kann. Und genau das ist mir zu dämlich ich will online gehen und zocken und nicht auf termine warten
Immer dieselben Kommentare bei dem Thema, da lohnt fast das Kommentieren nicht, auch wenn man vielleicht die besseren Argumente hat. Einfach mal darüber nachdenken, warum Blizzard sich Arbeit und Kosten aufhalst, die Tiefen zu entwickeln, einfach weil die Mehrzahl der Spieler eben gern spielt, und sich nicht von Möchtegerns durch die Instanzen hetzen lassen will, schneller, schneller… Wenns nicht klappt, hauen Tank und Heal einfach ab. Ich möchte Spielen wann ich mag, nicht wenn bestimmte Leute online sind, die auch wieder zeitgebunden sind. Sich hochstufige Leute für zu suchen,die das Zeug nicht mehr brauchen, ist an Dummheit nicht zu überbieten, macht auch keinen Spass ,mit solchem Volk
Ein wichtiger Punkt wird hier aber gar nicht erwähnt:
Sehr viele Spieler wollen sich auch nicht (mehr) mit ihrem Char oder den Mechaniken beschäftigen und haben deswegen auch keine Ahnung von “Rota” oder ähnlichem…
Und genau das hat zur Folge dass eher die gut gegearten mitgenommen werden, weil sie einfach mehr Schaden machen selbst wenn sie keine Ahnung haben.
Ebenso ist aber auch der Zeit Faktor ein riesiges Thema, leider wollen die meisten das beste Gear haben obwohl sie es nicht brauchen und auch keine Zeit investieren wollen…
Menschen wählen WoW Absichtlich auf die schlechteste, unproduktivste und frustrierendste Art und Weise zu spielen und anschließend beschweren sie sich drüber.
Die Antwort war und wird immer gleich gesinnte zu finden, sei es eine Gilde oder Community.