In einem aktuellen Anime poliert eine Prinzessin allen ordentlich die Fresse

Eine Prinzessin muss hübsch, nett und zuvorkommend sein. Oder, wie in diesem Anime, einfach alles mit roher Gewalt ihrer Fäuste regeln.

Es gibt Anime, bei denen denkt man sich: Was zur Hölle schaue ich mir da eigentlich gerade an? Genau nach solchen Anime halte ich oft mal Ausschau – einfach, weil ich gerne etwas neues erleben will und auch weiterhin offen für frische Ideen sein möchte. Da ist eigentlich das letzte, was mir in den Sinn kommt, ein weiterer Ableger des (doch sehr ausgereizten) „Villainess“-Genres.

Aber „May I Ask for One Final Thing?“ hat genau die Art von Twist, die ausreicht, um mich bei Laune zu halten.

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Der Trailer zum ungewöhnlichen Villainess-Anime May I Ask for One Final Thing?

Eine Prinzessin wählt den Weg der rohen Gewalt

Worum geht es in dem Anime? Scarlet El Vandimion ist die Tochter eines Grafen und wurde als Kind bereits dem Prinzen ihres Landes als Ehefrau versprochen, sobald sie volljährig sind. Um den Ruf ihres Hauses nicht zu gefährden, erträgt sie dessen Demütigungen.

Auf einem Ball zieht der Prinz dann die ganze Aufmerksamkeit auf Scarlet. Er beschuldigt sie, eine gewöhnliche Frau namens Terenezza Hopkins zu schikanieren und das nur, weil sie das Herz des Prinzen erobert hat. Terenezza lügt offenbar und scheint den Prinzen verführt zu haben. In diesem Moment der Demütigung annulliert er auch die Verlobung mit Scarlet – für die genau das ein Befreiungsschlag ist.

Denn bevor sie den Ball verlässt, fragt sie noch: „Dürfte ich um eine letzte Sache bitten?“

Der Prinz stimmt zu und ihr Wunsch folgt prompt: „Darf ich dieser Schlampe die Fresse einschlagen?“

Ja, und dann … macht Scarlet exakt das. Sie verprügelt nicht nur Terenezza eiskalt, sondern auch alle anderen Adligen auf dem Ball, einschließlich des Prinzens. Blut spritzt, Wände werden eingeschlagen und Menschen fliegen kreuz und quer durch den Ballsaal.

Von ihren sozialen Verpflichtungen befreit, kann sie – sehr zum Leid ihres Bruders und zur Freude des zweiten Prinzen – andere Probleme in der Welt angehen, die sie vorwiegend mit den Fäusten löst. Es gibt eigentlich keine Folge, in der Scarlets Gesicht nicht ein paar Blutspritzer abbekommt.

May I Ask For One Final Thing vent my sorrows
Scarlet macht kurzen Prozess mit allen, die ihr auf den Keks gehen.

Wo kann man den Anime schauen? Der Anime „May I Ask for One Final Thing?“ ist aktuell auf Crunchyroll zu sehen und umfasst 13 Episoden. Man kann ihn also gemütlich an einem Wochenende durchschauen.

Für wen lohnt sich der Anime? Im Grunde für alle, die einfach mal ein bisschen abschalten und nicht sonderlich viel nachdenken wollen. Die Story ist eher seicht, aber ausreichend unterhaltsam. Die Charaktere sind allesamt „nett“ und interessant genug, um dabei zu bleiben – aber eine komplexe Geschichte sollte man hier nicht erwarten.

Es sind eben die üblichen „politischen Intrigen auf oberflächlichem Niveau in einer magischen Fantasy-Welt“, die es im Grunde in jedem Villainess-Anime gibt – aber eben mit der Besonderheit, dass Scarlet ihre Pläne mit der Gewalt der Fäuste durchsetzt. Das ist ungeheuer befriedigend.

Ist das jetzt der beste Anime, den ich jemals gesehen habe? Nein, ganz bestimmt nicht. Die Charaktere sind mitunter recht eindimensional und irgendwie hat man den Eindruck, dass man die allermeisten davon schon einmal als Archetyp in zwei oder zwanzig Animes gesehen hat. Ich glaube auch, dass die Länge von 13 Episoden perfekt ist, denn irgendwann nutzt sich „Sie verprügelt einfach jeden“ auch ein bisschen ab.13 weitere Episoden hätte es davon auch nicht gebraucht, aber so war die Länge optimal.

Dennoch hat der Anime genug frische Ideen, um einfach mal „etwas anderes“ zu sein. Der Umstand, dass die Protagonistin in ihrer Welt beheimatet ist und eben nicht „die Auserwählte, die aus einer anderen Welt beschworen wurde“, ist ein neuer Twist. Überhaupt ist die Idee, dass die „Isekai“-Person mal der Bösewicht ist, eine schöne Sache.

Das „Villainess“-Genre hat sich extrem schnell abgenutzt und gehört durchaus zu den Anime-Vertreter, bei denen man sagen kann: „Kenn ich einen, dann kenn ich alle“ – da ist Scarlet mit ihrer Haudrauf-Mentalität eine Neuerung, die zumindest über 13 Episoden unterhalten kann.

Die vergangene Anime-Saison war vielleicht ein wenig schwach, aber zumindest ein paar kleine Lichtblicke wie „May I Ask for One Final Thing?“ sorgen dafür, dass es sich doch lohnt, die eine oder andere Serie genauer unter die Lupe zu nehmen.
Falls ihr lieber ein paar Klassiker unter den Anime erforschen wollt, haben wir hier 3 legendäre Anime, die heute kaum noch jemand kennt.

Ein Film-Bösewicht aus 2025 kann es locker mit dem Joker aufnehmen, kann jetzt auf HBO Max bestaunt werden

Der neue Film eines wahren Meisterregisseurs kam 2025 in die Kinos und hat MeinMMO-Autor Christoph Waldboth regelrecht begeistert – unter anderem wegen seines Bösewichts. Wer den Streifen bislang verpasst hat, kann ihn nun im Heimkino auf HBO Max nachholen.

Im Schnitt gehe ich zwei bis drei Mal pro Woche ins Kino. Ich sehe jährlich also viele Filme auf der großen Leinwand, und selten einmal kommt es vor, dass ich einen Streifen gleich mehrmals im Kino anschaue.

One Battle After Another war ein solcher Film.

Nach dem ersten Besuch wusste ich, dass ich zurückkehren musste. Tja, und am Ende habe ich den Film viermal im Kino gesehen, weil er mich derart begeistert hat.

One Battle After Another ist der neue Film von Paul Thomas Anderson. Er ist einer der großen Regisseure des modernen Kinos und hat sich mit Werken wie Boogie Nights, Magnolia, There Will Be Blood oder Der Seidene Faden – um nur einen Auszug zu nennen – längst in die Filmgeschichte eingeschrieben.

Anhand der Trailer konnte man im Vorfeld nur grob erahnen, was One Battle After Another für ein Film sein wird. Immerhin bewegte sich Anderson schon durch diverse Genres. Das Ergebnis hat mich überrascht, gepackt, mich zum Lachen gebracht und zum Nachdenken angeregt. Und das Beste: Er hat mich viermal bestens unterhalten – obwohl der Film mit 162 Minuten recht lang ist.

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Trailer zum Meisterwerk „One Battle Another“ von Paul Thomas Anderson

Viva la revolución!

Worum geht es in One Battle After Another? Der Film erzählt zunächst vom Liebespaar Pat Calhoun und Perfidia Beverly Hills – zwei Revolutionäre und Teil einer Terrorgruppe in den USA. Die Vereinigung, die sich „French 75“ nennt, ist für eine Reihe von Anschlägen, Banküberfällen und Befreiungsaktionen aus Flüchtlingslagern verantwortlich.

Bei einer dieser Aktionen treffen sie auf Steven J. Lockjwa, einen Offizier, der eine seltsame Obsession für Perfidia entwickelt und beschließt, sie und Pat zu jagen.

Viel mehr möchte ich an dieser Stelle nicht über die Handlung verraten. Nur so viel: Der Film ist grob in zwei Hälften zu teilen, wobei die zweite deutlich länger und nach einem Zeitsprung von rund 16 Jahren angesiedelt ist.

Großes Schauspielerkino

Was macht den Film so gut? Paul Thomas Anderson hat, so wie meist bei seinen Werken, auch das Drehbuch selbst geschrieben und überzeugt in dieser Hinsicht komplett. Die Handlung ist eine regelrechte Achterbahnfahrt und überrascht mit Wendungen und politischen Kommentaren, die sich nie zu erzwungen anfühlen.

Über die gesamte Lauflänge hinweg schafft es die Geschichte, kurzweilig zu bleiben und noch dazu mit ihren Charakteren zu fesseln. Allen voran Leonardo DiCaprio gibt als kiffender, leicht torkelnder Pat eine wunderbar lustige Performance ab. An seiner Seite überzeugen Teyana Taylor als Perfidia, Benicio del Toro als Sensei Sergio und auch Willa, gespielt von Newcomerin Chase Infiniti, soll nicht unerwähnt bleiben.

Das große, schauspielerische Highlight des Films ist aber Sean Penn, der den Bösewicht Lockjaw verkörpert. Der Darsteller legt die Rolle sehr körperlich an und erzeugte bei mir stets eine Mischung aus Furcht, Ekel und sogar Mitleid. Lockjaw ist sicherlich ein Filmbösewicht für die Ewigkeit und kann es in meinen Augen locker mit anderen wie Heath Ledgers Joker, Anthony Hopklins Hannibal Lecter oder Annie Wilkes, gespielt von Kathy Bates, aufnehmen.

Ein Film fürs Kino

Die Regiearbeit von Paul Thomas Anderson ist in diesem Film deutlich actionorientierter als in früheren Werken. Besonders eine Sequenz gegen Ende hat mir dank eines simplen Kameratricks im Kino den Atem geraubt – Stichwort Achterbahnfahrt.

Die großen Bilder, der verspielte Soundtrack, all das machte für mich klar: One Battle After Another ist ein Film fürs Kino, oder zumindest einen möglichst großen Bildschirm. Wer Glück hat, erwischt den Streifen vielleicht noch in dem ein oder anderen Kino. Alle anderen können derzeit auf dem frisch gestarteten Streaming-Dienst HBO Max zugreifen.

Für mich ist klar, dass One Battle After Another zu den großen Highlights des letzten Kinojahres gehört. Damit bin ich nicht allein: Auf Rotten Tomatoes haben 429 Kritiker eine Wertung von 94 % gegeben. Und auch bei den diesjährigen Preisverleihungen in den USA räumt der Film bereits ordentlich ab – unter anderem gewann er bei den Golden Globes den Preis als Beste Comedy.

Ich gehe fest davon aus, dass One Battle After Another auch bei den Oscars 2026 eine große Rolle spielen wird. Der einzige offensichtliche Konkurrent im Rennen um den Hauptpreis ist derzeit das Drama Hamnet, alles andere wäre überraschend. Abschließend also: Wenn ihr pures, fesselndes Kino sucht, ist One Battle After Another genau richtig für euch. Mehr Empfehlungen für HBO Max findet ihr auf MeinMMO: HBO Max in Deutschland: Diese 5 Filme und Serien solltet ihr schauen

ARC Raiders: Patch Notes zu Update 1.12.0 – Kleines Update schränkt Exploiter ein

Update 1.12.0 für ARC Raiders ist draußen und bringt Verbesserungen für das Spiel, die viele Fans auf einer besonderen Map sehnlichst erwartet haben. Wir listen euch auf, was sich verändert hat.

Was ist das für ein Update? Am 20. Januar 2026 um 11:00 Uhr deutscher Zeit erschien Update 1.12.0 für ARC Raiders. Dieses beinhaltet nur kleinere Anpassungen für die Spiel-Balance und ist auf Steam ca. 606,2 MB groß. Im aktuellen Blog-Post zu den Änderungen wurden keine neuen Spielinhalte kommuniziert, es ist also gut möglich, dass ihr diese in einem zukünftigen Update erwarten könnt. 

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Matchmaking in ARC Raiders: „Ratten“ könnten euch in PvP-Lobbys befördern

ARC Raiders: Patch Notes zu Update 1.12.0

Was sagen die Patch Notes? Wir haben die englischen Patch Notes für euch übersetzt. Mit folgenden Änderungen könnt ihr nach dem Download von Update 1.12.0 rechnen:

  • Ein Exploit zum Duplizieren von Gegenständen wurde behoben.
  • Ein Exploit zum Duplizieren von Munition wurde behoben.
  • Einige Fälle wurden behoben, in denen Spieler anderen hinter Geometrie Schaden zufügen konnten.
  • Verschiedene Stellen außerhalb der Karte auf Stella Montis wurden behoben.

Vor allem die letzten beiden Punkte lassen Spieler nun aufatmen, denn es gibt viele Raider in Matches, die es sich zur Aufgabe gemacht haben, sich hinter Wänden zu glitchen, um die Map zu verlassen. So konnten diese Täter dann ahnungslose Spieler aus dem Hinterhalt attackieren, ohne dass sie eine Chance haben, sich zu wehren. Das sollte jetzt hoffentlich der Vergangenheit angehören.

Abseits davon gibt es auch noch gute Nachrichten von den Entwicklern von ARC Raiders. Sie geben zu, dass sie über einen begehbaren Social Space in Speranza nachdenken, denn diesen haben sich seit Release viele Spieler gewünscht. Mehr dazu findet ihr hier in unserem Artikel: Die Entwickler von ARC Raiders bestätigen weitere Pläne für Speranza, warten aber auf „den richtigen Moment“

CEO von Razer plädiert für mehr KI in der Spieleentwicklung, sagt: „Gamer lieben KI – sie wissen es nur noch nicht“

Razer‑Boss Min‑Liang Tan erklärt im Decoder-Podcast von Nilay Patel, warum KI nicht bloß Hologramme und Anime‑Waifus bedeutet, sondern Entwickler wirklich entlasten kann – und warum Gamer davon profitieren könnten, auch wenn sie gerade skeptisch sind.

Wie will Razer KI in der Entwicklung einsetzen? Razer-Chef Min-Liang Tan war im Januar 2026 anlässlich der Technikmesse CES in Las Vegas zu Gast im Decoder-Podcast von The Verge. Dort sprach er über Project AVA, Razers KI-Assistentin, und vor allem über seinen Blick auf den Einsatz von KI in der Spieleentwicklung.

Project AVA ist ein KI-Assistent, der euch helfen soll, besser in euren Games zu werden. Razer selbst bezeichnet das Projekt auf ihrer offiziellen Website als KI-Gaming-Copiloten.

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„Wir haben ein Monster geschaffen“ – Ein spanisches Model verdient bis zu 10.000 Euro im Monat, dabei ist sie nicht echt

Tan betont im Interview: KI solle keine Inhalte generieren, sondern Entwicklerstudios bei repetitiven Aufgaben entlasten. Besonders wichtig sei der Einsatz in der Qualitätssicherung. Durch automatische Fehlererkennung und strukturierte Fehlerberichte könnten Games effizienter getestet und schneller verbessert werden – ohne menschliche Kreativität zu ersetzen.

Was wir […] nicht ablehnen, sind Tools, die zur Verbesserung oder Unterstützung beitragen und Spieleentwicklern dabei helfen, großartige Spiele zu entwickeln. […]
Wenn es also KI-Tools gibt, mit denen Spieleentwickler ihre Spiele schneller und besser testen und Fehler beseitigen können, sind wir alle einer Meinung und würden das sehr begrüßen.

– Min-Liang Tan im Decoder-Podcast

KI-Slop in Spielen bereiten Sorge

Warum glauben viele Spieler, dass KI schlecht für Gaming ist? Tan räumt im Gespräch ein, dass viele Gamer KI gegenüber berechtigt skeptisch sind – vor allem durch hitzige Debatten um generative KI, wie automatisch erzeugte Artworks oder Dialoge. Diese Sorge kommt nicht von ungefähr: Immer wieder schleichen sich subtile oder auch sehr plakative (Negativ-)Beispiele in aktuellen Spielen ein.

Ein gutes Beispiel dafür ist der Zombie-Santa aus Call of Duty 7, der mit einer ungewöhnlichen Anzahl an Fingern den Ladebildschirm geschmückt hat (via Standard). Und auch in der Branche wird intensiv über die Verwendung solcher KI diskutiert (via taz).

COD Zombie-Santa, der einen Finger zu viel hat (Quelle: Reddit)

Dennoch ist der Razer-CEO überzeugt:

Gamer lieben KI in der Spieleentwicklung – sie wissen es nur noch nicht.

Für ihn liegt das Problem in der Wahrnehmung: Wenn KI unsichtbar bei der Qualitätsicherung oder Lokalisierung hilft, merken Spielerinnen und Spieler oft gar nicht, dass ein Tool im Hintergrund arbeitet – erleben aber trotzdem ein stabileres Spiel mit weniger Bugs.

Razer setzt bereits selbst in verschiedenen Bereichen auf KI-Integrationen sowie partiell auf generative Elemente. Aktuell kooperiert das Unternehmen im Kopfhörer-Segment mit OpenAI’s ChatGPT (Razer) und für die kürzlich vorgestellte KI-Assistenz AVA mit Elon Musks KI Grok (xAI)(Razer).

Sofern KI in der Spieleentwicklung hilft, repetitive Aufgaben zu übernehmen, bleibt mehr Raum für Kreativität – genau darin sieht auch ein Nobelpreisträger die große Chance der Technologie. Warum er glaubt, dass uns KI nicht die Jobs, sondern mehr Freizeit bringt, lest ihr hier: Ein Nobelpreisträger sagt, dass Bill Gates recht haben könnte

Die Entwickler von ARC Raiders bestätigen weitere Pläne für Speranza, warten aber auf „den richtigen Moment“

Die Stadt, in der der Rest der Menschheit in ARC Raiders lebt, dient bisher als Menü des Spiels. Bisher konnte man sie nur als lebendigen Hintergrund wahrnehmen, doch ein Game Designer des Spiels offenbart nun, dass Spieler den Ort demnächst viel näher erkunden könnten.

Was hat der Game Designer bestätigt? Bisher diente Speranza, die unterirdische Kolonie und Heimat der Raider in ARC Raiders, für einige Cutscenes und als Hintergrund des Menüs. Spieler finden, dass hinter der dargestellten Gemeinschaft und der Gestaltung des Ortes noch viel ungenutztes Potenzial steckt. Doch mit dieser Meinung sind sie nicht allein.

ARC Raiders Game Design Director Virgil Watkins von Embark offenbarte in einem Interview mit PCGamesN, dass das Team dieses Potenzial weiter ausschöpfen will und auch „zu 100 % bereits diskutiert hat“. Denn Speranza könnte sich wunderbar als einen lebendigen und begehbaren Hub für Spieler eignen, durch den sie näher mit Händlern interagieren und die Kolonie erkunden könnten.

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Matchmaking in ARC Raiders: „Ratten“ könnten euch in PvP-Lobbys befördern

Speranza als Hub und Menü vereint

Wie steht Embark und dessen Entwickler zu Speranza als Hub? Der Game Design Director kann die Begeisterung rund um die Idee durchaus nachvollziehen und stimmt zu, dass Speranza als Hub wirklich glänzen könnte.

 „Ich persönlich liebe den Vibe und die Ästhetik eines begehbaren Hubs“, teilt Watkins der PCGamesN mit, doch bisher stünden für das Team während der Entwicklung andere Features im Vordergrund. Die Idee haben die Entwickler jedoch noch lange nicht verworfen:

„Das ist etwas, worüber wir gesprochen haben und weiterhin sprechen werden, und ich glaube, dass auch das Team definitiv Interesse daran hat. Es geht eher darum, wann der richtige Zeitpunkt ist, diese Tür zu öffnen.“

Wie würde sich das Team einen solchen Hub im Spiel vorstellen? Wenn sie die Idee angehen, Speranza zu einer begehbaren Kolonie umzugestalten, sollen bisherige Features und In-Game-Mechaniken nicht darunter leiden, sondern lediglich erweitert werden. Als Game Design Director erklärt Watkins, worauf das Team bei der Etablierung achten müsste:

Ich würde das Menü beibehalten wollen, damit man es schnell und effizient nutzen kann, anstatt erst zu Celeste und dann zu meinem Raider-Raum laufen zu müssen und dann festzustellen: ‚Hoppla, ich habe das hier bei Shani vergessen.‘ Aber natürlich spielt dabei auch der Immersionsfaktor eine Rolle.

Was sagt die Community zu dem Speranza-Hub? In einem Reddithtread wird die neue Idee für Speranza diskutiert. Hier wird anhand des meistgevoteten Kommentare deutlich, dass die Spielerschaft den Ansatz von Watkins mit einer Art „Hybrid-Hub“ sehr sinnvoll findet.

Die Spieler wollen nicht auf den schnellen Zugriff über das Menü verzichten, aber trotzdem in der Lage sein, Speranza zu durchlaufen und erkunden zu können. Außerdem werfen sie weitere Möglichkeiten für weitere Spieler-Interaktionen in den Raum, wie eine Bar zum Abhängen, Minispiele und gegenseitige Gruppenfindung.

Ob das letztlich ein Teil des Plans der Entwickler wird, kann man bislang nicht sagen. Allerdings wissen wir, dass Embark auf seine Community hört. Als ein Spieler darum trauerte, dass er seine besondere Sammlung in ARC Raiders nicht komplett präsentieren konnte, kümmerte sich das Team um den Entchen-Fan und entwickelte eine Lösung: Die Entwickler von ARC Raiders erfüllen ungewöhnlichen Fan-Wunsch, müllen euer Zuhause mit hunderten Gummienten voll

Quelle(n):
  1. PCGamesN
  2. Reddit

Spieler glauben: Mit einer einzigen Änderung in Windows will euch Microsoft sagen, dass ihr euren PC nicht mehr besitzt

Windows verzichtet seit ein paar Jahren auf die Bezeichnung „Mein Computer“ und setzt nur noch auf „Dieser PC“. Viele sehen darin eine klare Absicht von Microsoft. Tatsächlich steckt mehr dahinter. Denn Microsoft setzt schon länger auf einen Richtungs- und Designwechsel, wenn es um Windows geht.

Was ist das für eine diskutierte Änderung? Konkret geht es um die Beschriftung des eigenen Computers im Datei-Explorer von Windows. Öffnet ihr etwa mithilfe von Windows-Taste + E den Dateimanager von Windows, dann steht dort seit Windows 10 nur noch „Dieser PC“. Bei älteren Windows-Versionen stand hier noch „Mein Computer“.

Viele Nutzer sehen darin auf Reddit nicht nur eine kleine sprachliche Änderung, sondern auch einen feinen Unterschied in der Absicht, die hinter diesen Worten steckt. Einige befürchten sogar, dass es noch weiter kommen könnte:

Früher war Windows „dein“ Betriebssystem, wahrscheinlich wird Windows in Zukunft „unser“ PC sein.

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„Wir haben ein Monster geschaffen“ – Ein spanisches Model verdient bis zu 10.000 Euro im Monat, dabei ist sie nicht echt

Microsoft vollzieht schon länger einen Richtungs- und Designwechsel, wenn es um Windows geht

Was steckt hinter der Änderung? Microsoft vollzieht schon länger einen Richtungs- und Designwechsel, wenn es um die eigenen Programme und Systeme geht (via Microsoft.com). Der Wechsel von „Mein Computer“ auf „Dieser PC“ ist keine einzelne Kehrtwende, sondern Teil einer länger laufenden Design‑ und Strategielinie bei Microsoft: Weg vom eigenen Computer unterm Tisch, hin zu einem Gerät als Teil eines größeren Ökosystems aus Cloud, Konto und Diensten.

Früher war Windows primär das Betriebssystem auf „meinem Rechner“, jetzt ist es die Oberfläche für lokale Apps, Cloud‑Dienste, Konten und den Store. Ein neutraler Begriff wie „Dieser PC“ macht das Gerät eher zu einem Knotenpunkt in einem größeren System als zu einem persönlichen Besitzobjekt wie die Bezeichnung „Mein Computer“.

Viel wichtiger jedoch: Die wichtigen Kernfunktionen des Dateimanagers von Windows hängen nicht am Namen. Der neue Begriff „Dieser PC“ ist selbst nur eine kleine Änderung, passt aber zu einer größeren Entwicklung, in der Windows den lokalen Rechner weniger als persönliches „Meins“, sondern als austauschbares Gerät in einem Microsoft‑Ökosystem behandelt, zu dem man mit seinem PC am Ende gehört, ob man will oder nicht.

Die Kritik der Nutzer am Wechsel: Doch genau dieses Gefühl stößt vielen langjährigen Nutzern sauer auf. Vor allem mit Blick auf KI-Systeme und Telemetrie, auf die Microsoft seit vielen Monaten verstärkt setzt. Hinzu kommen UX-Änderungen und Leistungseinbußen, die Nutzer ebenfalls schon länger kritisieren.

Außerdem findet ihr Werbung für Dienste wie OneDrive oder Microsoft 365 in Windows 11 gefühlt an jeder Ecke, die man obendrein kaum abschalten kann. Microsofts neue Initiative, Windows in ein KI-gestütztes Betriebssystem umwandeln zu wollen, stößt ebenfalls auf wenig Gegenliebe, passt aber zum Gesamtbild.

Diesen Paradigmenwechsel zeigt auch ein aktuelles Beispiel, wenn es etwa um die Installation von Windows geht: Wo früher noch 5 Klicks für die Einrichtung von Windows reichten, benötigt es heute 16 Klicks und viel Geduld. Denn Microsoft möchte euch Abos und Produkte bei der Installation anbieten. Auch das zeigt, dass es hier schon lange nicht mehr um „euren“ PC geht, sondern eher als Plattform: Vor 20 Jahren reichten 5 Klicks zum Einrichten von Windows: Heute braucht es 16 Klicks und viel Geduld

Hytale: Softwood finden und verwenden

Softwood ist eines der verschiedenen Hölzer, die ihr in Hytale abbauen könnt. Wir zeigen euch, wie ihr es zuverlässig findet und wofür ihr es braucht.

Was ist Softwood? Softwood gehört zu den gängigeren Hölzern in Hytale und ihr könnt es vor allem von zwei verschiedenen Baumarten ernten: entweder Beech Trees oder Aspen Trees. Ihr benötigt das Holz für verschiedene Bauten und Blöcke, aber auch, um eure Workbench auf Tier 2 zu upgraden.

Doch keine Bange, sie sind recht leicht zu finden. Ihr benötigt lediglich eine Axt und solltet schnell welche finden können. Wir zeigen euch hier, woran ihr die nötigen Bäume erkennt.

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Hytale feiert erfolgreichen Early-Access-Release mit 2,8 Millionen Spielern

Beech & Aspen Trees in Hytale finden und erkennen

Beide Baumarten sind häufiger in eurer Welt zu finden. Ihr findet sie häufig vor allem in Zone 1 in den Emerald Wilds, insbesondere in den Gebieten Seedling Woods und Drifting Planes.

Am leichtesten solltet ihr Aspen Trees finden, denn sie haben eine recht helle Rinde und gelblich-orange Blätter, die ihr kaum verfehlen könnt. Öffnet dafür eure Karte und haltet nach orangen Bäumen darauf Ausschau. Lauft dann dort hin und baut sie ab – schon habt ihr einige Softwood Logs in eurem Inventar.

Alternativ könnt ihr nach Beech Trees schauen. Die sind etwas dunkler mit hellen, grünen Blättern. Hier könnt ihr beide Bäume einmal sehen:

Baut sie ab und ihr erhaltet genügend Material für euer Upgrade oder die Bauten, die ihr herstellen wollt. Ebenso könnt ihr einfach Setzlinge der Bäume in die Nähe eurer Basis pflanzen, um künftig nicht mehr so weit laufen zu müssen.

Für das Workbench-Upgrade braucht ihr lediglich 5 Softwood Logs, sodass ihr das schnell erledigt haben solltet. Mehr für etwaige Bauten aus dem Holz, findet ihr aber immer an den genannten Stellen.

Hytale befindet sich seit dem 13. Januar 2026 im Early Access und wird stetig weiterentwickelt. Das heißt auch, dass einige Dinge derzeit unfertig oder fehlerbehaftet sind. Solltet ihr an einer Stelle nicht weiterkommen, schaut doch einmal in unserer Guide-Sammlung vorbei, vielleicht haben wir schon die Lösung für euer Problem: Hytale: Alle Guides, Tipps und Listen zum Game

In Pokémon GO könnt ihr jetzt mit Fremden zusammenspielen und werdet dafür belohnt

Nachdem eine Funktion in Pokémon GO getestet wurde, steht sie nun allen Trainern zur Verfügung. Und eine zusätzliche Belohnung gibt es auch gleich noch dazu.

In Pokémon GO gibt es eine Vielzahl an Aktivitäten, die ihr durchführen könnt. Dabei gibt es die unterschiedlichsten Belohnungen, die ihr erhalten könnt. Von Erfahrungspunkten über Sternenstaub bis hin zu Items und Monstern.

Vor kurzem wurde eine Änderung für eine Aktivität im Spiel getestet. Und da der Test offensichtlich erfolgreich verlief, ist die Änderung nun für alle Trainer im Spiel aktiv. Außerdem wurde eine zusätzliche Belohnung hinzugefügt.

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Pokémon GO zeigt seine neue Season im Trailer

Leichter Gruppen finden, mehr Belohnungen erhalten

Was ist das für eine Änderung? Seit Ende letzten Jahres gibt es die wöchentlichen Herausforderungen in Pokémon GO. Dabei habt ihr 7 Tage Zeit, um mit bis zu 3 anderen Trainern eine bestimmte Aufgabe zu erledigen und dafür Belohnungen zu erhalten.

In der letzten Woche wurde für die wöchentlichen Herausforderungen bei einigen Trainern eine Änderung getestet, bei der es auch möglich war, sich vom Spiel mit fremden Trainern in einer Gruppe zusammenzufinden, um die Herausforderung anzugehen.

Der Test dieser Änderung scheint in den Augen der Entwickler von Pokémon GO erfolgreich gelaufen zu sein – denn nun wurde genau diese Änderung für alle Trainer weltweit ausgerollt.

Wie nutze ich die Funktion? Wenn ihr die Funktion testen wollt, dann müsst ihr wie folgt vorgehen:

  • klickt auf euren Avatar-Kopf auf der Karte
  • geht auf den Reiter Gruppen
  • klickt bei den wöchentlichen Herausforderungen auf Crew wählen
  • wählt Eine Crew für mich finden und klickt auf Crew beitreten

Welche neue Belohnung gibt es? Neben den bisherigen Belohnungen in Form von 6.000 Sternenstaub, 7 Freundschaftspunkten sowie 20.000 EP, wurde nun noch eine weitere Belohnung hinzugefügt: eine Begegnung mit dem Pokémon Zwieps, das eine geheime Entwicklung besitzt.

In der aktuellen wöchentlichen Herausforderung müsst ihr als Gruppe 30 km zusammen zurücklegen. Wenn ihr diese, vielleicht mit einer Gruppe aus fremden Trainern, direkt angehen wollt, dann könnte es sich lohnen, einen Blick auf die aktuellen Inhalte im Spiel zu werfen: alle Events im Januar 2026 in Pokémon GO.

Entwickler von Path of Exile bringen verrücktes Event zurück, lassen Spieler 19 andere Klassen zocken

Die Entwickler von Path of Exile bringen ein beliebtes Event zurück, das das ARPG für die Spieler komplett ändert. Auch Belohnungen gibt es abzuholen.

Was ist das für ein Event? Die Entwickler von Path of Exile haben auf pathofexile.com das neue „Legacy of Phrecia“-Event angekündigt. Das Event gab es 2025 erstmals im Spiel und verändert alle 19 Ascendancy-Klassen vollständig.

Daraus ergibt sich für die Spieler eine neue, umfangreiche Erfahrung, die durch Abwechslung geprägt ist. Im Gegensatz zu den „normalen“ Ligen nutzten die Spieler dieses Event in der Vergangenheit, um mehr zum Spaß, ohne OP-Builds und lange Vorbereitung, zu spielen.

Hier könnt ihr sehen, was derzeit noch bei Path of Exile läuft:

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Path of Exile zeigt Features, Bosse und Handelssystem von „Keepers of the Flame“ im Trailer

Neuerungen und Änderungen

Was haben die Entwickler verändert? Im Vergleich zum „Legacy of Phrecia“-Event vor etwa einem Jahr, haben die Entwickler einige Änderungen vorgenommen. Zwar gibt es wieder die gleichen 19 „anderen“ Ascendancy-Klassen, aber die Balance der Klassen wurde angepasst. Entsprechend könnten Builds, die zuvor gute Leistung gezeigt haben, dieses Mal schlechter abschneiden und andersherum.

Neu sind hingegen die Modifikatoren der Liga. So gibt es dieses Mal eine Mischung aus „Idols“, der „Settlers“-Liga sowie „Atlas Memories“. Die Entwickler mischen hier verschiedene Ligen und Systeme bewusst miteinander, um eine neue Erfahrung zu erschaffen. Dabei betonen sie, dass der asynchrone Handel auch in der neuen Liga wieder aktiv sein wird und dabei helfen soll, die besten „Idols“ für die Charaktere zu bekommen.

Während man auf Modifikatoren für das „Breach“-System verzichten muss, wollen die Entwickler mit jedem Gebiet noch zusätzliche Karteneffekte geben, die immer weiter ansteigen, je nachdem, welches Level die Area hat.

Zur Belohnung gibt es für das Erreichen von Level 50 und Level 90 mit einem Charakter eine „Third Edict Mystery Box“, die kosmetische Items für den Account freischaltet.

Wie kommt das neue Event an? Nachdem die aktuelle Season von Path of Exile bei den Fans nicht so gut ankam wie die Ligen davor, freuen sich die Fans auf das neue Event. So schreibt Spieler fyrespyrit auf Reddit: „Das eine Mal, als ich dachte, ich wäre draußen, ziehen sie mich gleich wieder rein…“

Auch andere Spieler freuen sich und loben das Event, so auch Spieler Pinkglock92 auf Reddit, für den es wohl die erste gute Nachricht im sonst „trockenen“ Januar ist.

Es gibt aber auch Kritik von einigen Spielern. Diese dreht sich jedoch weniger um die Mechaniken, sondern um die Gestaltung des Events an sich. So denkt auch Reddit-Nutzer Soleil06, der schreibt: „Es ist ein bisschen traurig, dass es kaum drei Wochen dauern wird. Persönlich finde ich es etwas zu kurz, um wirklich einzutauchen.“

Mit dem neuen Event erfüllen die Entwickler von Path of Exile den Wunsch der Fans nach Abwechslung und Neuerung und treffen genau den richtigen Nerv. Doch damit haben sie auch einen Joker gezogen. Sollte 2026 noch einmal eine eher langweilige Liga erscheinen, werden die Fans wohl schwieriger zu besänftigen sein. Mehr zu den Hintergründen der aktuellen Liga erfahrt ihr hier: Spieler feierten das große Versprechen von Path of Exile, beschweren sich jetzt, dass die Entwickler sich dran halten

Zum ersten Mal in der Geschichte zeichnet sich die Möglichkeit eines Mittelmeers ohne Wein ab

Seit Jahrtausenden prägen Weinberge das Bild des Mittelmeerraums. Jetzt zeigt eine Grafik, dass ausgerechnet diese Regionen bald nicht mehr für den Weinbau geeignet sein könnten – doch die Darstellung sorgt auch für Diskussionen.

Was genau zeigt die neue Karte? Laut einem Beitrag von The European Correspondent, der sich auf aktuelle Klimamodelle und -erhebungen bezieht, deuten neue Szenarien auf einen drastischen Wandel hin: Die Weinbaugebiete rund ums Mittelmeer – darunter Spanien, Italien, Griechenland oder Südfrankreich – könnten durch die steigenden Temperaturen und zunehmende Dürreperioden bis zur Mitte des Jahrhunderts kaum noch für den traditionellen Weinbau geeignet sein.

Im Gegenzug erscheinen nördlichere Länder wie Deutschland, Polen, die Niederlande oder sogar Teile Skandinaviens künftig besser für den Weinanbau geeignet.

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One Piece: Netflix zeigt neuen Trailer zu Staffel 2 mit Nico Robin

Wie dramatisch ist die Lage wirklich?

Warum sorgt die Karte für Kontroverse? Während The European Correspondent auf TikTok die Brisanz der klimatischen Entwicklungen betont, gibt es in den Kommentaren reichlich Kritik – insbesondere an der dargestellten Karte.
Ein kurzer Blick erklärt, warum: Traditionelle Weinbauregionen wie die Steiermark (Österreich), Jerez (Südspanien) oder Alentejo (Portugal) fehlen – ebenso wie bedeutende Teile in Deutschland, Frankreich oder der Schweiz.

Quelle: The European Correspondent, Sebastian Gräff

In fast allen einbezogenen Ländern gibt es solche Lücken. Wie Xataka deutlich macht, liegt das wiederum an der Datengrundlage der Karte, dem sogenannten Huglin-Index. Dieser Index fasst die Temperatursummen während der Wachstumsperiode (April bis September) zusammen — und berücksichtigt sowohl Tagesmittel‑ als auch Tagesmaximaltemperaturen sowie die geographische Lage. Je wärmer ein Gebiet über die Saison ist, desto höher der Huglin‑Index und desto eher eignet es sich für wärmeliebende Rebsorten (via meteoblue).

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Weil der Index in Zukunft überall steigt (heißere Sommer durch Klimakrise), verschieben sich die geeigneten Zonen für den Weinanbau Richtung Norden.

Ist der Huglin-Index passend? Die Karte stellt die Verschiebung der Eignung für den Anbau in den Fokus: Mediterrane Regionen steigen in höhere Huglin‑Index‑Kategorien, während bislang zu kühle Gebiete im Norden Europas für Weinbau attraktiv werden. Das bestätigt auch eine ungarische Studie, die einen kontinuierlichen Anstieg des Index in mehreren Weinregionen dokumentiert (Frontiers).

Allerdings kann der Huglin‑Index nur die thermische Eignung abbilden — er berücksichtigt nicht Niederschlag, Frostrisiken, Bodenverhältnisse oder Sonnenscheindauer, die für die tatsächliche Weinqualität und den Erfolg eines Weinbaus ebenso entscheidend sind (via Landesportal Rheinland Pfalz).

Der Huglin‑Index und die darauf basierende Karte zeigt: Der Klimawandel verändert den europäischen Weinbau grundlegend. Wie dramatisch, das wird sich in den kommenden Jahren genauer zeigen. Konkrete Forschung zur europaweiten Verschiebung von Anbaugebieten gibt es derzeit jedoch nicht.

Was der Weinbau durchmacht, erleben auch andere Bereiche der Landwirtschaft. Wie kreativ manche Lösungen aussehen können, zeigt etwa ein spannender Fall aus der Energiewende: In einem Land wurden 1.700 Schafe untersucht, die zwischen Solarpaneelen grasen – mit überraschendem Ergebnis

Frieren Staffel 2 ist jetzt der beste Anime aller Zeiten, doch die alte Nummer 1 kann sich darüber freuen

Die Winter-Season 2026 hat in der Anime-Branche begonnen und es sind wieder einige Serienkracher am Start. Einer der Neustarter schafft es sogar auf Platz 1 der besten Animes aller Zeiten und toppt damit sich selbst.

Um was für einen Anime geht es? In dieser Season startet Frieren in die 2. Staffel. In dem Anime geht es um eine Elfenmagierin, die ans Ende der Welt reisen möchte. Dabei wird sie von mehreren Menschen begleitet, die sie näher kennenlernen möchte.

Vor vielen Jahren hat sie nämlich eine ähnliche Reise bestritten und bereut es bis heute, dass sie sich nicht noch mehr mit ihren menschlichen Begleitern beschäftigt hat.

Wie erfolgreich ist er? Auf der Wertungsplattform MyAnimeList können Fans sämtliche Animes bewerten. Kurz nach dem Release landete Frieren auf Platz 1 der Liste der besten Animes und ließ damit Kracher wie Full Metal Alchemist hinter sich.

Viele Fans waren deshalb sauer, dass Frieren nicht den Preis für den besten Anime im Jahr 2025 erhielt. Bei der Verleihung ging der Preis nämlich an Solo Leveling.

Doch auf MyAnimeList haben die User immer noch einen klaren Favoriten. Es gibt jetzt einen Anime, der Frieren 2 Jahre nach dem Release der letzten Episode aus Staffel 1 als besten Anime ablöst.

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Frieren: Trailer zu Staffel 2 des Animes zeigt entspannte Reisen

Frieren landet auf Platz 1 der besten Animes, aber auch auf Platz 2

Was hat es damit auf sich? Auf der Wertungsplattform wird jede Staffel für sich gewertet. Da mittlerweile die 1. Folge von Staffel 2 erschienen ist, konnten Fans ihre Wertung für die Episode abgeben. Und hier zeigt sich: Bei über 330.000 abgegebenen Stimmen landet Staffel 2 von Frieren bei einer Wertung von 9,33 von 10 möglichen Sternen (Stand: 19. Januar 2026 um 13:00 Uhr).

Da die 1. Staffel nur mit 9,28 Sternen bewertet ist, befindet sie sich aktuell auf dem zweiten Platz. Ein ähnliches Bild zeichnet sich auch auf IMDb ab. Denn der gesamte Anime ist mit 8,9 von 10 Sternen bewertet. Die erste Folge von Staffel 2 kommt dagegen auf 9,0 Punkte, ist also besser bewertet als der komplette Anime.

Hier muss man allerdings sagen, dass über eine Million Stimmen für Staffel 1 abgegeben wurden und bislang nur eine Folge von Staffel 2 erschienen ist. Es kann also immer noch sein, dass sich die Platzierung ändert und Staffel 2 im Ranking nach unten rutscht.

Warum kommt Folge 1 so gut an? In den Kommentaren loben die Zuschauer die Animationsqualität und wie schön das Storytelling sei, vor allem in den Flashbacks. Zudem würde Frieren seinen Cozy Vibe beibehalten und es fühle sich so an, als ob man wieder nach Hause zurückkehren würde.

Ein Fan hat sich letztens daran versucht, Frieren von einer anderen Perspektive zu zeichnen. Dabei ist ein legendäres Meme entstanden, das sich sogar bis zur Synchronsprecherin durchgewuselt hat: Fans von Frieren erleben die Geburt eines neuen Memes mit, sogar die Sprecherin macht mit

Dragon Ball: Die 10 mächtigsten Film-Schurken aller Zeiten im Power Ranking [MeinMMO Classic]

Dragon Ball hat neben paar Serien auch unzählige Filme spendiert bekommen und mit dabei sind natürlich auch ikonische Schurken. In diesem Ranking wollen wir die Frage beantworten, wer denn nun der stärkste Filmschurke ist.

Dieser Text erschien bereits in einer früheren Version auf MeinMMO.

Wie wurde diese Liste erstellt? In dieser Liste berücksichtigen wir nur Gegner, die in den verschiedenen Filmen von Dragon Ball vorgekommen sind. Auch Charaktere, die später in der Serie gelandet sind, werden berücksichtigt.

Relevant für das Ranking ist der aktuelle Stand der Protagonisten zur Zeit des Films und welche Transformationen wichtig waren, um den Gegner zu besiegen.

Honorable Mentions: Der böse Goku-Nachmacher Turles und der fiese Namekianer Lord Slug haben es knapp nicht auf die Liste geschafft, trotzdem sind es zwei Fanlieblinge, die bis heute auch in den vielen Spielen vertreten sind.

Kein neuer Film, aber eine neue Serie erwartet uns bald. Wann genau sie im Universum der Reihe stattfindet, erfahrt ihr hier: Ein Insider von Dragon Ball verrät, wie der neue Anime zu Daima mit Super und DBZ zusammenhängt

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Dragon Ball Daima – Neuer Trailer zeigt das Dämonenreich

10. Cooler/ Metal Cooler

Dragon Ball Cooler Finale Form
Bild aus Dragon Ball Z – The Movie: Rache für Freezer

Film-Auftritte: Dragon Ball Z – The Movie: Rache für Freezer, Dragon Ball Z – The Movie: Coolers Rückkehr

Wer ist Cooler? Cooler ist der Bruder von Freezer und der Sohn von King Cold, der nach dem Tod von Freezer auf die Erde kommt, um sich Goku zu entledigen. Nachdem er von ihm besiegt wurde, kehrte er in Coolers Rückkehr auf Planet Namek zurück. Dort verband er sich mit dem Tech-Stern Ghetti. Auch hier wurde er von Goku und Vegeta besiegt.

Cooler schaffte es, noch vor Golden Freezer, eine neue Transformation seines Volkes zu erreichen. Ansonsten kämpft er ähnlich wie sein Bruder, mit ein wenig mehr Wumms. Letztendlich konnte er aber durch den einfachen Super Sajyajin von Vegeta und Goku besiegt werden.

Quelle(n):
  1. Dragon Ball Wiki

Mutter muss eine Entscheidung in Pokémon GO treffen, die Community hat grandiose Tipps

Eine Trainerin in Pokémon GO musste eine wichtige Entscheidung treffen. Das Ergebnis sorgt in der Community für unterschiedliche Reaktionen.

Die Jagd auf seltene Monster ist ein großer Aspekt im Spiel, der für viele Trainer einen der Eckpfeiler der Motivation darstellt. Besonders begehrt sind bei vielen Trainern Shiny-Monster und legendäre Pokémon.

Eine Trainerin berichtet, dass sie vor einer Entscheidung im Spiel stand, bei der es um ein legendäres Monster ging. Doch sie entschied sich dagegen – für ihr Kind.

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Pokémon GO zeigt seine neue Season im Trailer

„PRIORITÄTEN, LEUTE, PRIORITÄTEN!“

Was war das für eine Entscheidung? Wie die Trainerin in ihrem Beitrag auf Reddit berichtet, war sie mit ihrem Kind auf einem Spielplatz. Während ihr Kind am Spielen war und die Zeit genoss, öffnete die Trainerin Pokémon GO.

Dabei entdeckte sie bei den Monstern, die euch an mehr oder weniger naheliegenden PokéStops angezeigt werden, die Umrisse von Tobutz, einem der 3 seltenen, legendären Monstern des Seen-Trios. Da sie nur die Silhouette des Monsters sah und nicht das komplette Monster, bedeutet das, dass sie dieses Monster bisher noch nicht fangen konnte.

Sie musste sich also entscheiden, ob sie ihr Kind weiter auf dem Spielplatz spielen lässt, oder ob sie es sich schnappt, zum Auto geht und zum PokéStop fährt, um das Tobutz zu fangen. Sie entschied sich letztlich dafür, an Ort und Stelle zu bleiben, ihr Kind die Zeit weiter genießen zu lassen und auf das Monster zu verzichten.

Was sagt die Trainerin dazu? In dem Beitrag, der den Titel „Mein Kind wird mein Opfer niemals verstehen“ trägt, schreibt die Trainerin dazu: „Habe ich darüber nachgedacht, ihn einfach vom Spielplatz wegzuziehen, ihn ins Auto zu werfen und loszufahren, um es zu holen? Ja. Bereue ich jetzt meine Entscheidung, die beste Mutter aller Zeiten zu sein und das nicht zu tun? Auch ja“.

Was sagt die Community dazu? Unter dem Beitrag lassen sich einige grandiose Kommentare und augenscheinlich nicht ganz ernstgemeinte Tipps finden. Einige davon lauten:

  • „Man kann immer noch ein weiteres Kind bekommen, aber das hier ist ein legendäres Monster!“, kommentiert pop_tab
  • „30 weltweite Spawns pro Stunde des Seen-Trios. 16.000 Geburten pro Stunde weltweit. Du hast die falsche Wahl getroffen, mein Freund“, antwortet PortlandPerson94 auf den vorherigen Kommentar
  • „Wilde Legendäre > Spielen auf dem Spielplatz. PRIORITÄTEN, LEUTE, PRIORITÄTEN!“, schreibt ZestycloseBrick5142
  • „Du hättest sagen sollen, dass wir auf ein Abenteuer gehen, und dann hättest du einfach loslegen können, lol“, meint No_Amphibian_221
  • „Der kleine Timmy kann ein anderes Mal spielen. Heute jagen wir legendäre Monster“, kommentiert Ok_Row_2541

Diese Trainerin hat sich für ihr Kind entschieden. Andere Trainer entscheiden sich nicht zwischen dem realen Leben und ihrem Kind, sondern sehen teilweise Entscheidungen aus dem realen Leben durch das Spiel bestätigt: Trainer zweifelt an einer wichtigen Entscheidung in seinem Leben, erhält ein Zeichen in Pokémon GO.

Eure Lieblingsklassen von Dungeons & Dragons zeigen, dass ihr im Grunde nicht mehr als einen einzigen Zauber braucht

In Dungeons & Dragons gibt es 12 Klassen, denen ihr euer Alter Ego zuordnen könnt. Wir haben euch daher gefragt, welche Klassen es euch am meisten angetan haben. Das Ergebnis lest ihr hier und es zeigt: Allzu viele Zauber braucht ihr anscheinend nicht.

Was war das für eine Umfrage? In unserer Umfrage wollten wir von euch wissen, welche der 12 Klassen in Dungeons & Dragons ihr am liebsten spielt. Dabei haben wir uns auf die Hauptklassen der Grundregelwerke beschränkt und Klassen wie den Magieschmied außen vor gelassen.

Insgesamt gab es rund 3598 Stimmen, die ihr jeweils für einen Favoriten abgeben konntet. Und bei eurer Top-Wahl fällt auf: Es gibt für Dungeons & Dragons zwar eine ganze Menge Zauber, aber eigentlich reicht euch jeweils ein einziger.

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Dungeons & Dragons: Ehre unter Dieben – Zweiter offizieller Trailer zum Film

Eure Wahl: Die 12 Klassen von unbeliebt zu beliebt im Ranking

Bevor wir detaillierter zu euren Top-5-Klassen kommen, fangen wir mit den unbeliebtesten an und hangeln uns dann bis zu Platz 1 hoch.

Hier sind also eure Plätze 12 – 6:

  • Platz 12: Barbar (4 %, 148 Stimmen)
  • Platz 11: Kämpfer (5 %, 178 Stimmen)
  • Platz 10: Mönch (5 %, 190 Stimmen)
  • Platz 9: Kleriker (7 %, 262 Stimmen)
  • Platz 8: Barde (7 %, 267 Stimmen)
  • Platz 7: Zauberer (8 %, 283 Stimmen)
  • Platz 6: Waldläufer (8 %, 286 Stimmen)

Wenn ihr wissen wollt, welche die Lieblingsklassen der MeinMMO-Redaktion sind, schaut doch hier vorbei:

Das Ranking zeigt, dass euch ein gewisses Maß an Magie schon wichtig ist und euch rohe Kraft eher weniger gibt. Doch Macht an sich spielt für euch eine tragende Rolle – ganz gleich, wo sie nun herkommt – wie die Plätze 5 – 1 zeigen.

Alles, was ihr über Heckenritter und die Targaryens vor A Knight of the Seven Kingdoms wissen solltet

Endlich ist es soweit. Die neue Spin-Off-Serie zu Game of Thrones startet offiziell in Deutschland. Hier erfahrt ihr alles, was ihr für den perfekten Einstieg wissen müsst.

Was ist A Knight of the Seven Kingdoms? Die HBO-Serie „A Knight of the Seven Kingdoms“ (zu Deutsch: „Ein Ritter der Sieben Königslande“) ist ein Prequel zu Game of Thrones. Die Geschichte basiert auf den drei Heckenritter-Novellen von George R.R. Martin, die in Deutschland als Sammelband mit dem Titel „Der Heckenritter von Westeros: Das Urteil der Sieben“ erschienen ist.

Wir begleiten den gutmütigen Heckenritter Ser Duncan und seinen jungen Knappen Egg. Gemeinsam stellen sich die beiden den Gefahren in Westeros, lernen voneinander und entwickeln eine tiefe Freundschaft.  

Die erste Folge startet am 19. Januar auf HBO Max. Alle Infos zu weiteren Release-Terminen findet ihr hier.

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A Knight of the Seven Kingdoms zeigt im finalen Trailer, dass man mehr Humor erwarten kann als bei Game of Thrones

Gibt es eine Verbindung zu Game of Thrones?

A Knight of the Seven Kingdoms spielt im gleichen Universum wie Game of Thrones. Wer also schon mit den Gebräuchen, Orten und politischen Strukturen von Westeros vertraut ist, wird sich direkt wieder zu Hause fühlen.

Dennoch ist die Serie, genau wie die Buchvorlage, grundsätzlich selbstständig. Ihr müsst Game of Thrones also nicht kennen, um etwas zu verstehen. Es geht um völlig neue Geschichten, neue Charaktere und eine neue Herangehensweise.

Statt zahllose Charaktere zu verfolgen, die über den ganzen Kontinent verstreut sind, konzentriert sich die Serie nämlich auf ihre Protagonisten Dunk und Egg. Es geht weniger um verstrickte Politik, und mehr um das einfache Volk, Ritterturniere und persönliche Beziehungen. Alles ist ein bisschen kleiner und leichter als in Game of Thrones, mit mehr Raum für Humor und nahbaren Charakteren.

Völlig unabhängig voneinander sind die Serien aber auch nicht. Es gibt durchaus Verbindungen, die wir hier aus Spoiler-Gründen noch nicht alle ausführen wollen. Im Grunde sind diese Verbindungen aber eher nette Easter-Eggs für Fans, und kein Muss, um die Serie an sich genießen zu können. Eine recht offensichtliche Gemeinsamkeit findet man, wenn man auf den Stammbaum der Targaryen schaut. Dazu später mehr.

Was sind eigentlich Heckenritter?

Protagonist der Serie ist der Ritter Ser Duncan der Große, auch Dunk genannt. Anders als viele andere Ritter, die wir aus Game of Thrones kennen, ist Dunk jedoch kein hochgeborener Sprössling eines mächtigen Hauses. Es wurde in Flohloch geboren, dem Armutsviertel von Königsmund. Dort wuchs er als Waise auf, bis ihn der Ritter Ser Arlan als Knappe unter seine Fittiche nahm.

Auch Arlan war kein hochgeborener Ritter, sondern ein sogenannter Heckenritter. Das sind umherziehende und unabhängige Ritter, ohne festen Lehnsherrn oder Landbesitz. Ihren Lebensunterhalt verdienen sie hauptsächlich durch Turniere, Söldnerarbeit oder das Anheuern bei unterschiedlichen Lords. Besonders reich sind sie meist trotzdem nicht. Um sich teure Gasthäuser zu sparen, schlafen sie häufig unter Hecken am Wegesrand. Daher auch der Name „Heckenritter“.

In der Bevölkerung haben diese fahrenden Ritter einen recht zweifelhaften Ruf, da sie nicht selten zu Kriminalität neigen. Ein Sprichwort in Westeros besagt: „Ein Heckenritter und ein Raubritter sind zwei Seiten des gleichen Schwertes“.

Ser Arlan war jedoch keiner dieser kriminellen Raubritter. Er legte viel Wert auf Ehre und Ritterlichkeit, und gab diese Werte an Dunk weiter.

Wann spielt die Serie?

„A Knight of the Seven Kingdoms“ spielt im Jahr 209 n. A. E. (nach Aegons Eroberung). Zeitlich liegt sie also fast genau zwischen den beiden anderen Westeros-Serien:

  • House of the Dragon: ca. 130 n. A. E.
  • A Knight of the Seven Kingdoms: 209 n. A. E.
  • Game of Thrones: 300 n. A. E.  

Wir befinden uns in einer einigermaßen friedlichen, aber trotzdem politisch angespannten Zeit. Auf dem Eisernen Thron sitzt ein Targaryen. Doch die goldenen Zeiten des Hauses neigen sich langsam dem Ende zu. Denn die Drachen, die dem Haus einst zu seiner Macht verholfen haben, sind vor knapp 50 Jahren ausgestorben. Sie müssen daher andere Wege finden, ihre Macht und Autorität aufrechtzuerhalten.

Wir befinden uns außerdem knapp 13 Jahre nach der sogenannten Schwarzfeuer-Rebellion, einem wichtigen Ereignis in der Geschichte der Targaryen. Grund für die Reibereien war Daemon Schwarzfeuer, der Bastard-Halbbruder von König Daeron II. Targaryen. Er erhob Anspruch auf den Eisernen Thron und zettelte so einen Bürgerkrieg an. Die Rebellion endete mit dem Tod von Daemon und seinen Söhnen in der Schlacht auf dem Rotgrasfeld. Auch wenn dies schon einige Jahre her ist, konnten sich die politischen Unruhen seitdem nicht mehr wirklich beruhigen.  

Wer sind die ganzen Targaryen?

Die Targaryen sind eine komplexe, und oft nicht ganz leicht zu durchschauende Familie. Die inzestuösen Beziehungen und die Tatsache, dass die Namen oft zum Verwechseln ähnlich sind, machen es nicht gerade besser. Daher hier eine kurze Übersicht über alle Targaryen, die in A Knight of the Seven Kingdoms wichtig sind:

Wer ist Daeron? Der aktuell regierende König ist Daeron II. Targaryen, ein direkter Nachfahre von König Viserys I. aus House of the Dragon, und Vorfahre von Daenerys aus Game of Thrones. Um den Frieden mit Dorne zu sichern, heiratete er Myriah Martell, die älteste Tochter des Fürsten. Sie bekamen vier gemeinsame Kinder: Baelor, Aerys, Rhaegel und Maekar.

Wer ist Baelor? Thronerbe Baelor ist im Grunde der perfekte Prinz. Er ist weise, gerecht und ein hervorragender Kämpfer. Er gilt als einer der besten Ritter seiner Zeit und ist auch unter dem Spitznamen „Speerbrecher“ bekannt. Dennoch ist er nicht bei allen beliebt. Das liegt vor allem daran, dass er die dunklen Haare von einer dornischen Mutter geerbt hat, und daher nicht wie ein klassischer Targaryen aussieht.

Unter anderem war dies auch ein Grund für die Befürworter der Schwarzfeuer-Rebellion, Daemon zu unterstützen, der im Gegensatz zu Baelor das typische Targaryen-Aussehen hatte.  

Wer ist Maekar? Maekar Targaryen ist der jüngere Bruder von Baelor. Mit seiner Frau Dyanna Dayne, einer fernen Vorfahrin des später legendären Ser Arthur Dayne, hatte er vier Kinder: Daeron, Aerion, Aemon und Aegon.

Wer ist Aemon? Bei Maekars Kindern springt uns vor allem ein Name gleich ins Auge: Aemon Targaryen. Es handelt sich nämlich um niemand Geringeren als Maester Aemon, den wir aus Game of Thrones kennen. Zu dieser Zeit war Aemon jedoch schon so lange bei der Nachtwache, dass sich kaum noch jemand an seine wahre Herkunft erinnern konnte.

90 Jahre vorher, in A Knight of the Seven Kingdoms, ist das natürlich anders. Aemon ist ein junger Prinz, der seine Nase am liebsten in Bücher steckt und mit seinem kleinen Bruder Aegon Schlachten nachspielt.

Wer ist Aerion? Ganz anders als Aemon ist sein älterer Bruder Aerion. Er ist knapp 16 Jahre alt, unglaublich arrogant, bockig, manipulativ und grausam. Passend zu seiner feurigen Garderobe, wie etwa einem Helm in Flammen-Form, gab er sich selbst den Spitznamen „Leuchtflamme“.

Auch wenn es in A Knight of the Seven Kingdoms also mehr als genug spannende Nebencharaktere gibt, die zu einer komplexen Welt beitragen, liegt der Fokus klar auf den Protagonisten Dunk und Egg. Das klingt im ersten Moment vielleicht nach einem Rückschritt, ist nach Empfinden von MeinMMO-Redakteur Niko Hernes jedoch gerade eine der großen Stärken der Serie. Er konnte vorab bereits alle sechs Folgen anschauen und erzählt euch, warum ihn die Serie trotz aller Unterschiede zu Game of Thrones überzeugen konnte: A Knight of the Seven Kingdoms ist kein neues Game of Thrones, aber das ist gut so

Neues MMORPG wird mit Spieltest auf Steam zum Erfolg, will keine Casual-Spieler dabei haben

Auf Steam hat am Wochenende ein neues MMORPG seinen Spieltest gestartet und dabei viele Spieler angelockt, doch wer es entspannt mag, ist nicht willkommen.

Was ist das für ein Spiel? Apogea ist ein Oldschool-MMORPG aus der Iso-Perspektive, das mit einfacher Grafik, aber umso schwierigeren Herausforderungen daherkommt. Apogea will den Traum der Hardcore-Community erfüllen und setzt gezielt auf die Spieler, denen normale MMORPGs viel zu einfach und entspannt sind.

Zur Auswahl stehen die vier Klassen Knappe, Ritter, Magier und Schurke, die allesamt durch Talentbäume noch weiter ausgebaut und individualisiert werden können. Inhaltlich erwartet die Spieler eine Mischung aus Themenpark und Sandbox, bei der es schwierige Boss-Herausforderungen, aber auch PvP gibt.

So heißt es in der Steam-Beschreibung des Spiels: „Wir mögen auch Herausforderungen. Hier muss man sich Triumphe verdienen, sie werden nicht einfach so verschenkt. Der Weg ist hart und es steht viel auf dem Spiel. Wenn Sie ein Spiel suchen, das Ihnen nicht die Hand hält, dann sind Sie hier genau richtig.“

Doch die Entwickler gehen noch einen Schritt weiter.

Hier könnt ihr den Trailer zu Apogea sehen:

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Pixel-MMORPG Apogea zeigt im Trailer, wie herausfordernd es sein will

Kein Zutritt für Gelegenheitsspieler

Was soll das heißen? Dass Apogea nur etwas für Hardcore-Spieler sein soll, betonen die Entwickler nicht nur in der Steam-Beschreibung. Wer das MMORPG, das sich derzeit im Spieltest befindet, startet, muss zunächst einige Warnungen bestätigen.

Dabei wird man laut einem Reddit-Beitrag auch gefragt, was für eine Art von Spieler man ist. Antwortet man „Ich bevorzuge Casual“, dann schließt sich das Spiel und der eigene Browser öffnet Google mit der Suchanfrage „casual mmo“. Was sicher für den ein oder anderen Lacher gesorgt hat, soll wohl auch dem letzten Spieler deutlich machen, dass es in diesem MMORPG nicht um die Bedürfnisse von Gelegenheitsspielern geht.

Wie erfolgreich ist das MMORPG? Der Spieltest des MMORPGs konnte laut SteamDB am ersten Wochenende bereits fast 6.000 Spieler in der Spitze anlocken. Was auf den ersten Blick nach noch nicht viel aussieht, ist in Anbetracht des Hardcore-Aspekts und der Indieproduktion bereits ein Erfolg.

Auf dem Discord-Server des neuen MMORPGs tummeln sich zudem bereits über 30.000 Spieler und auch eine kleine, aktive deutsche Community gibt es bereits.

Apogea will das Gegenteil des Mainstreams und der Entwicklungen des Genres der letzten Jahre hin zu einem Spiel für alle sein. Seine Hardcore-Ausrichtung scheint eine Fanbase zu finden, die sich in anderen Titeln sonst eher langweilt. Abzuwarten ist, wann der offizielle Release ist und wie teuer das MMORPG wird. Apogea ist nicht das erste erfolgreiche Indie-MMORPG 2026: Neuer Überraschungshit auf Steam ist ein MMORPG von einem Solo-Entwickler und es hat nur eine Schwäche

Die Fans von WoW trauern, denn der beste Modus kommt wohl niemals wieder

WoW Legion Remix hat ein Ende gefunden. Erst jetzt zum Schluss begreifen ganz viele Fans, wie viel Spaß sie eigentlich hatten.

Vor wenigen Stunden hat sich die alternative Zeitlinie geschlossen und WoW Legion Remix hat ein Ende gefunden. Es kann keine Bronze mehr ausgegeben werden, die Belohnungen sind gesperrt, das Turbo-Leveln ist vorbei und das Gefühl der vollkommenen Überlegenheit ist hinüber. Doch wie gut der Spielmodus bei der Community eigentlich ankam, sieht man jetzt in den sozialen Medien: Viele verabschieden sich von Legion Remix und meinen sogar: Das war der größte Spaß, den man in WoW je haben konnte.

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WoW Legion Remix: So läuft die irre Zeitwanderung ab

Legion Remix sah wie ein Flop aus, wurde dann ein Hit: Es ist schon kurios, wie beliebt Legion Remix am Ende war. Denn bevor der Modus überhaupt veröffentlicht wurde, gab es arge Kritik an den ersten Plänen. Der Fortschritt sollte deutlich langsamer sein und der heroische Weltmodus war nahezu nicht lohnenswert. Doch Blizzard lenkte ein und schaffte es, dass Legion Remix ein ähnlicher Erfolg (wenn nicht gar größer) wie Mists of Pandaria Remix wurde.

Für viele war es eine tolle Gelegenheit, noch einmal in die Geschichte von Legion einzutauchen, die in Teilen auch wichtig für die neue Erweiterung Midnight sein wird. Mehr zur ganzen Story von WoW gibt’s in unserer großen Lore-Übersicht.

WoW-Community feiert Legion Remix, verabschiedet sich wehmütig

Community verabschiedet sich: Besonders im Subreddit von WoW lassen sich gerade viele Beiträge finden, in denen man sich von Legion Remix verabschiedet. Schon jetzt vermissen manche das Gefühl der „vollkommenen Übermacht“ oder das schöne Gefühl, noch einmal relevante Inhalte in den Gebieten von Legion spielen zu können und die tollen Ordenshallen-Kampagnen zu erleben.

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  • „Meine Frau und ich hatten so viel Spaß beim Spielen von Legion Remix. Es hat unsere Leidenschaft für WoW neu entzündet, nachdem wir eine kurze Pause gemacht hatten und uns wieder daran erinnert, warum wir das Spiel so lieben.“ – Not-an-FNG auf Reddit
  • „Wirklich ein echtes Danke an Legion Remix. Ich dachte, ich wäre ein unbeirrbarer Melee-DPS-Spieler. [Legion Remix] war so eine gute Gelegenheit, eine neue Klasse und neue Rollen auszuprobieren. Jetzt warte ich auf Midnight und versuche mich zum ersten Mal als Heiler, denn wie es scheint, ist Disziplin-Priester genau für mich gemacht. Das war ein spaßiger Ritt.“ – NobleAndDashing

Manch einer fragt natürlich auch zynisch, was man denn jetzt in WoW tun soll, wo Remix vorbei ist. Doch darauf kann es nur eine Antwort geben:

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Kommt Legion Remix jemals wieder? Das ist eher unwahrscheinlich, zumindest nicht in den nächsten Jahren. Remix scheint ein wiederkehrender Modus zu sein, allerdings mit unterschiedlichen Erweiterungen. Auch wenn Legion Remix beliebt war, wünschen sich viele, dass als nächste doch eine „Shadowlands“- oder „Battle for Azeroth“-Variante von Remix erscheinen soll. Die beiden Erweiterungen würden sich aufgrund ihrer umfangreichen Endgame-Inhalte perfekt für Remix eignen. Gerade der Turm Torghast könnte zum Bronze-Farmen und rein für kosmetische Belohnungen ein echter Hit werden.

Angekündigt ist in diese Richtung bisher aber noch nichts. Wir sollten damit auch wohl nicht vor dem Ende von Midnight rechnen – also irgendwann im Jahr 2027.

An was für Modi arbeitet Blizzard noch? Blizzard arbeitet durchgehend auch an weiteren Modi für World of Warcraft, die über Remix hinausgehen. Einer dieser Modi war Plunderstorm – aber der wird auf absehbare Zeit nicht mehr zurückkehren. Wir wissen aber bereits, dass die Entwickler derweil an einem Grusel-Modus arbeiten. Womöglich sehen wir davon ja etwas zur schaurigen Jahreszeit, Ende Oktober 2026 …

Warhammer Staffel 1: Alle Infos zur Serie mit Henry Cavill auf Amazon Prime – Start, Trailer und Besetzung

Amazon bringt eine Serie aus dem Universum von Warhammer an den Start. Die Hauptrolle soll Henry Cavill spielen. Alle Infos zum Release, der Handlung, dem Trailer und der Besetzung erfahrt ihr hier auf MeinMMO.

Update: Am 20.01.2026 wurde der folgende Artikel mit den Informationen aus einem neuen Finanzbericht von Games Workshop aus dem Januar 2026 aktualisiert.

Was ist das für eine Serie? Warhammer 40.000 ist ein sehr umfangreiches Universum und hat bereits die unterschiedlichsten Geschichten erzählt. Henry Cavill, unter anderem bekannt als der Darsteller von Superman oder Geralt in der Witcher-Serie, ist selbst ein großer Nerd. Von daher gehört es zu seinen Träumen, eine Warhammer-Serie zu drehen und selbst mitzuspielen.

Amazon plant derzeit, eine solche Produktion in die Wege zu leiten. Einen Titel gibt es noch nicht. Offizielle Informationen sind zum aktuellen Stand noch dürftig, wir fassen euch aber alles zusammen, was bislang bekannt ist. In Zukunft updaten wir alle Informationen, sodass ihr stets auf dem neuesten Stand seid.

Wann ist der Start der Warhammer-Serie? Derzeit ist kein offizielles Release-Datum bekannt. Die Serie befindet sich noch ziemlich am Anfang. Ende 2023 wurde ein Vertrag zwischen Amazon und Games Workshop unterzeichnet, seither befindet sich das Projekt in Entwicklung, was im Dezember 2024 noch einmal bestätigt wurde (via deadline.com)

Henry Cavill erzählte im Mai 2025 gegenüber Esquire, dass die Serie anders wäre, als alles, was er bislang gemacht habe, und dass Warhammer eine komplexe Marke wäre, die Herausforderungen mit sich bringt. Auch Games Workshop ließ in einem Finanzbericht verlauten, dass Fans nicht zu früh mit Neuigkeiten rechnen sollten (via ign.com).

Auch in einem neuen Finanzbericht vom 13. Januar 2026 spricht Games Workshop davon, dass es wohl noch einige Jahre dauern wird. Man sollte also auch nicht mit einem Release 2026 rechnen.

Um euch die Zeit zu vertreiben, könnt ihr euch den Trailer zu Secret Level ansehen, einer Serie auf Amazon, die in einer Folge ebenfalls Warhammer als Thema wählt.

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Teaser Trailer zu Secret Level – der Anthologie-Serie auf Prime Video

Warhammer Staffel 1: Trailer, Stream, Handlung und Besetzung

Gibt es einen Trailer zur Warhammer-Serie? Bislang gibt es noch keinen Trailer zur Serie. Das liegt vor allem daran, dass die Dreharbeiten noch nicht begonnen haben.

Wer streamt die Serie zu Warhammer? Da Amazon das produzierende Studio ist, erscheint die Serie entsprechend auf dem hauseigenen Streaming-Dienst Prime.

Worum geht es in der Serie zu Warhammer? Inhaltlich gibt es noch keine Details. Fans spekulieren jedoch bereits über Hinweise, die etwa Henry Cavill gestreut hat. Demnach könnte die Serie zur Zeit des Großen Bruderkriegs spielen – 10.000 Jahre vor Warhammer 40.000. Mehr zu den Spekulationen findet ihr auf MeinMMO.

Besetzung und Cast: Wer spielt in der Serie zu Warhammer mit? Es ist noch nicht bekannt, wer vor der Kamera stehen wird. Dass Henry Cavill in einer der Hauptrollen zu sehen sein wird, ist zwar noch nicht bestätigt, aufgrund seiner Involvierung in die Produktion ist aber davon auszugehen.

Wie viele Staffeln wird die Serie zu Warhammer erhalten? Auch das ist noch nicht bekannt. Da die erste Staffel aber gerade erst in der Vorproduktion ist, gibt es vermutlich noch keine konkreten Pläne für eine Fortsetzung.

Sobald es neue Informationen zur Serie mit Henry Cavill gibt, werden wir diesen Artikel aktualisieren. Bis dahin interessiert uns eure Meinung. Freut ihr euch auf das Projekt? Schreibt es uns gerne in die Kommentare. Passend dazu findet ihr mehr zu Warhammer auf MeinMMO: Während Henry Cavill an seiner Serie zu Warhammer arbeitet, stellt ein Trailer mehrere andere Projekte vor, die nicht nur im 40K-Universum spielen

Hytale Patch Notes Update 1 auf Deutsch – Das erste große Update ist live

Das erste große Update für Hytale steht an und bringt dabei gleich mehrere Änderungen, die das Spiel verbessern sollen. Eine ist dabei ganz besonders hilfreich.

Update: Wir haben diesen Artikel am 19. Januar 2026 überarbeitet und die offiziellen Patch Notes hinzugefügt.

Was ist das für ein Update? Die Entwickler von Hytale haben am Samstag, dem 17. Januar, das erste große Update für die Minecraft-Alternative veröffentlicht. Obwohl das Spiel erst seit wenigen Tagen draußen ist, gibt es direkt neue Inhalte, aber auch Verbesserungen, die Hytale bitter nötig hat.

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Schon der Start von Hytale war ein großer Erfolg:

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Hytale feiert erfolgreichen Early-Access-Release mit 2,8 Millionen Spielern

Neue Inhalte und wichtige Verbesserungen

Was steckt im Update? Das erste große Update für das Spiel hat gleich eine vielzahl von Verbesserungen, Bug fixes aber auch neue Inhalte gebracht. Zuvor wurde seitens der Entwickler bestätigt, dass der Patch Dinosaurier als neue NPCs in die „Zone 4 Untergründe“ einfügt. Mit Zone 4 sind die „Devastated Lands“, also die Lava-Inseln, gemeint, die ihr auf dem offenen Ozean findet. Dort findet ihr unter anderem Adamantite, das Erz, mit dem ihr eure Endgame-Ausrüstungen baut.

Unter der Zone befindet sich noch eine Unterwelt, in der die Dinosaurier wohl spawnen werden. Fast wichtiger mag für einige Spieler jedoch die Verbesserung beim Platzieren der Fackeln sein. Mit dem neuen Patch wurde den Spielern ermöglicht, per Rechtsklick einfach Fackeln platzieren zu können, wenn diese in der Zweithand gehalten werden.

Bestätigt wurde außerdem eine Änderung an den Soundeffekten, die beim Mining entstehen. Diese sollen wohl belohnender werden, um die Mining-Erfahrung aufzuwerten.

Wenn ihr in Hytale durchstarten wollt, haben wir hier für euch 7 Tipps zum Start:

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Hytale Patch Notes Update 1 auf Deutsch

Während die Entwickler von Hytale ihre Patch Notes bislang nur auf Englisch veröffentlichten, haben wir sie für euch mithilfe der Gemini-KI ins Deutsche übersetzt. Das Original findet ihr auf Hytale.com. Über das folgende Menü könnt ihr dabei einfach zu dem Bereich springen, der euch interessiert:

Welt & Umgebung

  • Dinosaurier und andere NPCs hinzugefügt, um die unterirdischen Dschungel zu bevölkern. Sie verwenden derzeit Platzhalter-Verhalten und sind noch in Arbeit.
  • HINWEIS: Diese neuen NPCs erforderten eine Änderung an der Umgebung im Biom, daher musst du neue, unerforschte Gebiete generieren, um sie zu sehen.
  • Die Kanalisationen der Verwüsteten Lande verfügen nun über angemessene atmosphärische Effekte und das Spawnen von Kreaturen.
  • Gebiete unter Vulkanen nutzen nun vulkanische Umgebungseffekte.
  • Platzierung von Entitäten, Texturen und Innenräume in Feran-Dörfern behoben.
  • Ein unsichtbarer Füllblock hinter der Bank im Vergessenen Tempel wurde entfernt.

NPCs & Kreaturen

  • Rückstoßresistenz für NPCs hinzugefügt, die diese zuvor nicht hatten.
  • Feuer-basierte NPCs und Kreaturen sollten nun immun gegen Feuerschaden sein. Sie werden jedoch vorerst immer noch Feuer fangen.
  • Das Kampfverhalten und der Wirbelangriff des Kristall-Erdgolems wurden verbessert.
  • Skelette sollten keinen Ertrinkungsschaden mehr erleiden.
  • Kweebecs sollten nun immun gegen Umgebungsschaden durch Kakteen und Dornenbüsche sein.
  • Platzhalter-Beschwörungsanimation des Trork-Schamanen ersetzt.
  • Kweebecs und Trorks in den Flüsterfrost-Grenzlanden wurden korrekte Beutetabellen hinzugefügt.
  • Nutztiere sollten nicht mehr auf den Hühnerstall klettern.
  • Vorsichtige Raubtiere in der Wildnis, wie der Fuchs, sollten Spieler nicht mehr angreifen, es sei denn, sie werden selbst angegriffen.

Handwerk, Gegenstände & Landwirtschaft

  • Der Rucksack und seine Upgrades sind nun einfacher zu erhalten:
    • Der Basis-Rucksack benötigt nun eine Werkbank der Stufe 1 (runter von Stufe 2).
    • Kosten für den Basis-Rucksack auf 8 Mittleres Leder reduziert (runter von 16).
    • Das erste Upgrade des Rucksacks benötigt nun eine Werkbank der Stufe 2 (runter von Stufe 3).
  • Leichtes, Mittleres und Schweres Fell benötigen nun 10 Sekunden weniger, um zu Leder verarbeitet zu werden.
  • Werkbänke können nun Materialien aus Truhen innerhalb von 14 Blöcken horizontal (hoch von 7) und 6 Blöcken vertikal (hoch von 4) beziehen.
  • Verarbeitungsbänke zeigen nun Gegenstands-Tooltips im Bereich für Upgrade-Anforderungen an.
  • Alles rohe Obst und Gemüse sollte nun nur noch Gesundheitsregeneration I gewähren. Das Kochen gewährt zusätzliche Vorteile.
  • Fallengelassene Gegenstände sollten nicht mehr an der Seite von Blöcken hängen bleiben.
  • Fackeln und andere handgehaltene Lichtquellen können nun auf dem Boden platziert werden, wenn sie im Zubehör-Slot ausgerüstet sind, während man eine Spitzhacke oder ein Beil führt.
  • Spitzhacken und Beile werden nun nur noch geschwungen, wenn die primäre Aktion verwendet wird.
  • Mais gibt nun 1 Essenz des Lebens statt 4, wenn er an der Ackerbank eingetauscht wird, da er zuvor falsch konfiguriert war und besser als höherwertige Pflanzen war.
  • Ausgewachsener Blumenkohl und Kürbis lassen keine regulären Samen mehr fallen, wenn sie von Hand oder mit einem Werkzeug abgebaut werden.
  • Ausgewachsene ewige Pflanzen lassen keine ewigen Samen mehr fallen, wenn sie von Hand oder mit einem Werkzeug abgebaut werden.
  • Holzstämme zeigen nun ihren jeweiligen „Holztyp“ an.
    • Beispiel: Eichenstamm zeigt „Hartholz“ in seinem Tooltip an.
  • Wenn ein Handwerksrezept zuvor einen Typ von „Stamm“ (Trunk) erforderte, wird dies nun stattdessen korrekt als „Holzstamm“ (Log) angezeigt.
    • Beispiel: „Hartholz-Stamm“ wird in den Rezeptanforderungen als „Hartholz-Holzstamm“ angezeigt.
  • Wenn ein Handwerksrezept einen bestimmten Holzstamm-Typ (wie Hartholz) erfordert, zeigt der Tooltip nun an, welche Bäume diesen Typ von Stamm fallen lassen.
    • Beispiel: „Weichholz-Stamm“ zeigt „Banyan, Buche und Espe“ in seinem Tooltip an.
  • Der Holzfällerblock wird nicht mehr als Gegenstand der Qualität „Dev“ angezeigt und hat nicht mehr seine ungenutzte Verarbeitungsbank-Interaktion; er ist nun ein dekorativer Möbelblock, der auch an der Möbelbank hergestellt werden kann.

Audio & Visuelle Effekte

  • Neue Treffer- und Abbaugeräusche für Stein.
  • Neue Treffer- und Abbaugeräusche für Erze mit zusätzlichen geschichteten Effekten.
  • Pferde spielen nun korrekte Laufgeräusche ab, während sie geritten werden.
  • Fackelbrenn-Schleife durch einen weicheren Umgebungsklang ersetzt.
  • Lautstärken für das Aufbrechen von Kokons, sowie für Schwein, Ferkel und Warzenschwein angepasst.
  • Tonhöhenvariation bei Schwertschlägen reduziert.
  • Neue Partikel für das Abbauen von Erz hinzugefügt.
  • Partikel für das Essen von Obst hinzugefügt. Mehr für andere Nahrungstypen folgen später.
  • Ein neuer Partikeleffekt erscheint nun über dem Kopf eines NPCs, wenn dessen Erinnerung absorbiert wird.
  • Visuelle Effekte für Gesundheitstränke mit neuen Glitzer-, Glüh- und Spiralpartikeln aktualisiert.
  • Seilversatz behoben, wenn es in der Hand gehalten wird.
  • Handpositionierung für verschiedene Pflanzen, Blumen und Laub behoben.

UI, Leistung & Lebensqualität (QoL)

  • Du kannst nun ab 19:30 Uhr schlafen.
  • Ein Informationsfenster wurde hinzugefügt, das das Erinnerungs-System erklärt, wenn man zum ersten Mal mit dem Herz von Orbis interagiert. Es kann durch Klicken auf das „?“ in der oberen linken Ecke der Erinnerungs-Benutzeroberfläche erneut angesehen werden.
  • Vollbild umschalten, HUD umschalten und Screenshot aufnehmen können nicht mehr Maustasten zugewiesen werden.
  • Das Spiel warnt nun beim Starten von Vorabversionen oder beim Öffnen von Welten aus anderen Versionen.
  • Das Sichtfeld (FOV) beim Sprinten ist nun auf 160° begrenzt, um den Hyperantriebs-Effekt zu verhindern.
  • Das Abbrechen der LAN-Server-Suche funktioniert nun korrekt.
  • Das Interaktionssystem geht nun besser mit Server-Lag-Spitzen um.

Charakteranpassung

  • Neue Augentypen: Katzenauge, Dämonische Augen, Ziegenauge, Reptilienauge.
  • Neue Mundoptionen: Großer Mund, Winzige Lippen.
  • Neue Haarfarbe: Lavendel.
  • Frisur „Pony“ überarbeitet und die Farbe Dunkelbraun aufgehellt.
  • Die Federgebundene Kapuze wird nun für die Supporter-Edition korrekt angezeigt.

Kampf & Balance

  • Waffenangriffe sollten nun die Sichtlinie prüfen.
  • Der reguläre Verbrennungseffekt verursacht nun generell weniger Schaden. Verbrennung durch Lava bleibt unverändert.
  • Kakteen und Dornenbüsche verursachen nun den Schadenstyp „Umgebung“.

Befehle & Server

  • Reihenfolge der Argumente für Teleport-Befehle korrigiert. /tp <Spieler> <ZielSpieler>
  • Der „Give“-Befehl unterstützt nun die Angabe der Haltbarkeit von Gegenständen.
  • Whitelist- und Bann-Befehle unterstützen nun sowohl Online-Benutzernamen als auch Offline-UUIDs.
  • Der Server verwendet nun „Bottleneck Bandwidth and Round-trip propagation time“ (BBR) Überlastungskontrolle für QUIC.
  • Fehlerbehandlung für Authentifizierung und Sitzungstoken verbessert.

Fehlerbehebungen & Stabilität

  • Eine Fehlkonfiguration wurde behoben, durch die aufgeladene Waffenangriffe Ausdauer nicht korrekt verbrauchten, wenn man zum richtigen Zeitpunkt zu einem anderen Schnellleisten-Slot wechselte.
  • Fehler behoben, bei dem der Ton für „Signaturfähigkeit bereit“ im Abenteuermodus falsch abgespielt wurde.
  • Parsing regulärer Ausdrücke im /replace Befehl behoben.
  • Problem behoben, bei dem Signaturangriffe ohne Signaturenergie verwendet werden konnten.
  • Fehler behoben, durch den einige Gegenstände größere Interaktionsreichweiten erlaubten als beabsichtigt.
  • Verhalten des Flüssigkeitsflusses beim Stapeln von Wasserquellen behoben.
  • Absturz bei Verwendung von nicht-englischen Ordnernamen für Screenshots behoben.
  • Absturz beim Auswählen bestimmter Frisuren mit Varianten behoben.
  • Absturz verursacht durch beschädigte zwischengespeicherte Avatar-Vorschauen behoben.
  • Absturz behoben, wenn das Erinnerungs-Plugin nicht geladen werden kann.
  • Problem behoben, bei dem Belohnungen für das Wiederherstellen von Erinnerungen zu früh gewährt wurden und nicht mit der korrekten Anzahl der erforderlichen Erinnerungen übereinstimmten.
  • Fehler behoben, bei dem „Warten auf Chunks“ bei einer Sichtweite von <128 zu lange dauerte.
  • Absturz beim Aktualisieren des Spielermodells behoben.
  • Lokalisierungsschleife behoben, die Benutzer der norwegischen Sprache betraf.
  • Race Condition beim Instanz-Teleport behoben, die Probleme beim Entfernen und Wiederhinzufügen von Entitäten verursachte.
  • Sitzungsaktualisierung für Einzelspieler-Server behoben.
  • Verschiedene Probleme beim Pflanzenwachstum behoben, bei denen bestimmte Pflanzen wie Tomaten nicht korrekt wuchsen; Chunks werden nun gespeichert, wenn ein landwirtschaftlicher Block aktualisiert wird.

Extras

  • 🐾

Mit dem ersten großen Patch von Hytale zeigt das Team, wie man in Zukunft mit der Entwicklung verfahren möchte. So sollen stetig viele kleinere Updates erscheinen, so wie einst bei Minecraft, als die Konkurrenz selbst noch in der Alpha war. Der allererste Patch von Hytale kam tatsächlich schon kurz nach dem Release: Hytale erreicht 2,8 Millionen Spieler bei Release, behebt mit erstem Patch die größten Probleme

Nach einem halben Jahr ohne neue Infos zeigt das LoL-MMORPG, dass es noch lebt, sichert sich einen erfahrenen Entwickler von WoW

Das MMORPG zu League of Legends befindet sich noch tief in der Entwicklung, doch sendet nun ein Lebenszeichen in Form einer neuen Anstellung. Ein bekannter Entwickler wird zum neuen Mitarbeiter bei Riot Games.

Was ist das für ein Lebenszeichen? Immer wieder landet das LoL-MMORPG in unseren Umfragen auf einem der Top-Plätze, wenn es darum geht, auf welches Spiel ihr euch freut. Dabei ist das Spiel weder draußen noch gibt es bislang irgendwelche Gameplay- oder auch nur Teaser-Szenen zu erblicken.

Dass das Projekt real ist, haben die Entwickler bei Riot jetzt jedoch klar bestätigt. Sie schicken ein neues Lebenszeichen, indem sie den neuen Senior Game Producer Raymond Bartos einstellen. Dieser teilte am 15. Januar 2026 auf X.com mit, dass er seinen neuen Job bei Riot im MMO-Team angetreten ist.

Während der neue Entwickler sich über die Möglichkeit bei Riot freut, bringt er auch einiges an Fachwissen mit sich.

Arcane zeigt, wie spannend Geschichten aus Runeterra sein können:

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Arcane Season 2 Trailer – Nothing to Lose

Gute Skills für Riot

Wer ist der Entwickler? Raymond Bartos ist in der MMORPG-Szene kein Unbekannter. Der Entwickler arbeitet laut eigenen Angaben auf Twitch seit 15 Jahren als Entwickler und war zuvor unter anderem bei Blizzards World of Warcraft als Lead Producer tätig. Aus dieser Position wechselte er direkt zu Riot und ihrem MMORPG-Team.

Zuvor war Bartos unter anderem auch bei Daybreak Game Company LLC angestellt, wo er an Spielen wie Just Survive und H1Z1 arbeitete. Die guten Skills, die er mitbringt, kann Riot sicher gebrauchen, doch auch die Community reagiert auf die Einstellung.

Wie reagiert die Community? Die Community des Riot-MMORPGs freut sich über das neue Lebenszeichen der Entwicklung. Auch scheint Bartos bei den zukünftigen Spielern ein guter Kandidat zu sein. Doch zwischen dem Jubel findet sich auch große Skepsis auf Reddit.

Die bisherige Entwicklung des MMORPG bei Riot war schwierig. So wurde das Projekt 2024 nach 3-jähriger Entwicklung neu gestartet und zurück zum Reißbrett befördert. Mehr als zwei Jahre später ist der genaue Stand unbekannt.

Immer wieder gibt es Updates in Form von Stellenausschreibungen, wie zuletzt vor einem halben Jahr, und teilweise provokante Werbung für die Arbeit bei Riot, Gameplay oder auch nur eine Grafik zum Spiel fehlen weiterhin. Der Jubel der Community über das Lebenszeichen ist zu früh, schließlich hat Riot das Spiel schon einmal nach 3 Jahren Entwicklung von vorne gestartet und niemand sagt, dass das nicht wieder passieren kann.

Das LoL-MMORPG ist auch wegen seiner wenigen bekannten Details so beliebt. Die Fans können noch hoffen, dass ihre Wünsche für das MMORPG in Erfüllung gehen. Eine große und vielfältige Welt hat man mit Runeterra hingegen schon. Wieso der Release trotz bestehender Welt dennoch nicht vor 2027 geschehen wird, erfahrt ihr hier: Alles, was wir 2026 über das neue MMORPG zu LoL wissen

Quelle(n):
  1. x.com
  2. reddit.com