DC zeigt endlich den Kampf zwischen Homelander und Superman, traut sich nichts

Schon länger ist bekannt, dass Homelander in einem Event auf Superman treffen wird. Jetzt hat der Kampf der beiden stattgefunden, doch der ist wohl eine Enttäuschung.

Was war das für ein Kampf? Im Oktober 2025 gab Capcom bekannt, dass es im DC K.O.-Event ein Aufeinandertreffen zwischen Homelander und Superman geben wird. Das sollte einer von mehreren Crossover-Kämpfen werden.

Jetzt, mit dem Comic DC K.O.: Boss Battle Nr. 1, hat der Kampf stattgefunden. Auch wenn das Duell grundsätzlich spannend klingt, war die Umsetzung eher mäßig.

Bald kehrt Homelander auch für das Finale von The Boys auf Amazon Prime zurück:

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The Boys zeigt im ersten Teaser-Trailer zu Staffel 5, wie sich die Helden und Schurken auf das Finale vorbereiten

Kein richtiges Ende

Wie verlief der Kampf? Wie Screen Rant berichtet, landet Superman plötzlich im Universum von The Boys. Er versucht sich zu erklären, doch Homelander unterbricht ihn mit seiner Arroganz: Lass mich raten, du bist hier, um mich zu töten? Noch einer in einer langen Reihe von Leuten, die versuchen, mir meinen Platz als Amerikas beliebtester Superheld streitig zu machen.

Er fängt an, ihn mit seinen Laseraugen anzugreifen, doch Superman wehrt sich. Der Kampf entbrennt und beide kloppen aufeinander ein. Es fällt aber auf, dass Superman der Einzige ist, der den anderen zum Bluten bringen kann. Nach einer starken Kopfnuss von Superman endet der Kampf ohne klaren Sieger und Superman wird zurückteleportiert. Der Kampf sollte nur eine gewisse Omega-Energie für das Event generieren.

Was hält die Community vom Kampf? Der Showdown zwischen Homelander und Superman kommt nicht sonderlich gut bei den Fans an. Select-Machine3598 (Quelle: Reddit) nennt ihn beispielsweise eine massive Enttäuschung. Es gäbe kein zufriedenstellendes Ende, außer, dass Superman es schafft, Homelander zu verletzen.

One_Food9894 (Quelle: Reddit) ist schon froh, dass Homelander Superman nichts antun konnte. Allgemein ist das Problem für viele Leser, dass der Kampf zu sicher ist. Keiner verliert wirklich, aber es bekommt Aufmerksamkeit.

Eigentlich ist der Sieger offensichtlich

Wer würde den Kampf gewinnen? Auch wenn man sich darüber streiten kann, sollte Superman einen Kampf mit Homelander gewinnen. Zwar haben beide ähnliche Fähigkeiten (laut dem Comic sogar ähnlich starke Laserblicke), aber Superman ist deutlich stärker. Er schafft es ja auch, Homelander bluten zu lassen.

Schaut man sich die Serie auf Amazon an, kann Homelander nicht mal ein Flugzeug sicher auffangen und heben, je nach Story kann Superman sogar ganze Planeten heben oder verschieben.

Welche Crossover gibt es noch in DC K.O.: Boss Battle Nr. 1? Superman ist nicht der einzige, der sich einem Gegner aus anderen Franchises stellen muss, besonders der Joker hat einen interessanten Gegner:

  • Joker gegen Annabelle (die Horrorpuppe aus dem Conjuring-Franchise)
  • Star Sapphire gegen Sabrina (die Hexe, beispielsweise aus Chilling Adventures of Sabrina)
  • Wonder Woman gegen Red Sonja (Comic-Figur, die 1977 erfunden wurde)
  • Batwoman gegen Vampirella (Comic-Figur, die 1969 erfunden wurde)
  • Black Lightning und Plastic Man gegen Sub-Zero und Scorpion (Mortal Kombat)
  • Lex Luthor gegen Samantha Strong (mörderischer Comic-Bär aus dem Comic Beneath the Trees Where Nobody Sees)

Die ganzen Kämpfe waren aber nur ein Aufwand, um die Omega-Energie für das fortlaufende Event zu generieren. Dort müssen die DC-Figuren gegen andere DC-Figuren antreten. Superman ist natürlich nicht unbesiegbar. Selbst ein Seestern-Alien kann ihn besiegen: Um einen fiesen Seestern zu besiegen, wurde vor 66 Jahren die Justice League gegründet

Crimson Desert zeigt, wie ihr so mächtig werdet wie die Figur in den Trailern, verrät mehr zu Kämpfen

Crimson Desert zeigt in einem neuen Gameplay-Video weitere Details zu den Kämpfen des Action-RPGs und verrät, wie euer Held so stark wird wie in den Trailern.

Was ist das für ein Video? Am 5. Februar 2026 veröffentlichte Pearl Abyss, der Entwickler von Crimson Desert, ein neues Gameplay-Video auf dem offiziellen YouTube-Kanal. Das ist knapp 9 Minuten lang und dreht sich rund um die Kämpfe und Progression eures Helden, also den Charakterfortschritt.

Wobei man inzwischen auch von „Helden“ im Plural sprechen kann. In einem neuen Trailer kündigte Crimson Desert mal eben zwei neuen spielbaren Charaktere an. Die beiden tauchen auch kurz in dem Video auf, hauptsächlich geht es aber um den Protagonisten Kliff Graumähne.

Hier seht ihr das neue Gameplay-Video zu Kampf und Progression in Crimson Desert:

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Crimson Desert zeigt im neuen Gameplay-Video mehr von den Kämpfen und der Progression im Action-RPG

Was zeigt das Video? Das Kampfsystem von Crimson Desert soll euch sehr viel Raum geben, selbst zu entscheiden, wie ihr Kämpfe angeht. Hierzu steht euch eine Vielzahl an Manövern und Fähigkeiten zur Auswahl, mit denen ihr euren Kampfstil individualisiert.

Ihr könnt auf präzise Paraden und Gegenangriffe setzen, oder eure Feinde mit voller Wucht umwerfen und sie wie ein Wrestler in den Boden rammen. Vom Rücken eines Mounts aus lässt sich in Crimson Desert ebenfalls gut kämpfen – reitet ihr auf einem Bären, mischt dieser sogar mit. 

Im Video ist auch erneut der Steampunk-Mech zu sehen, der bereits in einem vergangenen Trailer vorgestellt wurde. Dieser schießt Kugeln wie aus einem Maschinengewehr und feuert sogar Raketen ab. Damit sorgt er für maximale Zerstörung, während Held Kliff sicher im Inneren der Maschine sitzt.

Nicht von Tag 1 der Held aus den Trailern

Wie funktioniert die Progression im Spiel? In vielen Trailern wirkt Kliff bereits wie eine unaufhaltsame Naturgewalt, wenn er sich etwa mit einem magischen Greifhaken über Mauern schwingt, dabei rasend schnell in der Luft dreht und schließlich mit einem mächtigen Aufprall den Boden erschüttert.

Jetzt haben die Entwickler klargestellt, was sich viele Spieler wohl schon gedacht haben: So mächtig wird eure Figur erst im späteren Spielverlauf sein. Viele der gezeigten Fähigkeiten schaltet ihr erst frei, indem ihr Artefakte sammelt. 

Artefakte sammelt ihr durch Quests, Kämpfe und bei der Erkundung der Spielwelt. Viele warten als Belohnung hinter schweren Prüfungen und Bosskämpfen. Mit Artefakten verbessert ihr eure bestehenden Fähigkeiten und schaltet neue frei. Zudem erhöht ihr damit eure Werte wie Gesundheit und Ausdauer.

Manche Skills könnt ihr aber nicht einfach mit Artefakten freischalten. Diese müsst ihr erst lernen, indem ihr sie in der offenen Spielwelt beobachtet.

Euer Fortschritt soll auch an Gegenständen spürbar sein. Neue Waffen und Rüstungen sammelt ihr in der Spielwelt oder kauft sie bei Händlern. Mit den richtigen Rohmaterialien könnt ihr vieles aber auch selbst herstellen. Verbessern lässt sich eure Ausrüstung ebenfalls, falls ihr etwa die Waffe nicht wechseln wollt.

Das Entwicklerteam hinter Crimson Desert haut gerade ein Video nach dem anderen raus. Damit ihr dabei nicht den Überblick über das Wesentliche verliert, haben wir euch das Wichtigste zusammengefasst. Hier geht’s zu unserer Übersicht: Crimson Desert: Release, Trailer und Gameplay – Alle Infos zum Action-Adventure mit Open World

10 super coole Zahlen, die ihr unbedingt in euren Gamer-Tag schreiben solltet [MeinMMO Classic]

In Online-Spielen müsst ihr euch immer einen Namen ausdenken, unter dem ihr fortan in diesem Spiel bekannt seid. Aber was ist, wenn „AimGod“ schon belegt wird? AimGod2 ist langweilig. Versucht es doch stattdessen mit AimGod69 – oder einem unserer anderen Vorschläge.

Der Artikel erschien bereits in einer früheren Version auf MeinMMO.

Wie kam diese Liste zustande? Eines Tages wurden besondere Zahlen in Nutzernamen zum Gesprächsthema zwischen einigen Mitgliedern der MeinMMO-Redaktion. Als Shooter-Spieler hatte ich natürlich direkt ein paar richtig coole Einfälle, die in keiner „Call of Duty“-Lobby fehlen dürfen. Und falls ihr mal wieder einen Account erstellen und euren meisterhaften Skill oder Humor zeigen wollt, könnt ihr euch hier eine Zahl raussuchen, die bestimmt noch niemals zuvor irgendjemand in einer Online-ID verwendet hat.

42

  • 42 ist in dem Roman „Per Anhalter durch die Galaxis“ die Antwort auf die ultimative Frage „nach dem Leben, dem Universum und allem“.

1337

  • Die Zahl 1337 ist eine alternative Schreibweise für „Leet“, das als Kurzform für „Elite“ verwendet wird und eine Personengruppe mit besonderen Fähigkeiten beschreibt. Als echter Profi-Gamer ein Muss.

9001

  • 9001 ist gleichbedeutend mit „It’s over 9000“ [deutsch: Es ist über 9000]. Das spielt auf eine Szene aus Dragon Ball Z an, die zu einem Meme wurde. In der Szene beschreibt Vegeta das Powerlevel des sich in Rage befindenden Protagonisten Son Goku, wobei in den meisten Versionen tatsächlich nur „over 8000“ gesagt wird. Ihr könnt mit 9001 also zeigen, dass ihr genauso krass seid wie Son Goku.
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Dragon Ball: Dafür steht das Z im Titel

86

  • Amerikanischer Slang-Ausdruck für „etwas loswerden“ oder „jemanden beseitigen“, der ursprünglich aus der Gastronomie stammt und etwa genutzt wurde, wenn ein Kunde aus dem Lokal geschmissen werden musste.

69

  • Die „69“ ist die Bezeichnung für eine Sexstellung und zeigt in eurer Online-ID, dass ihr besonders cool und humorvoll seid. Sicher, auf jeden Fall.

80085

  • Die Zahl 80085 ist auf den Schulhöfen der ganzen Welt zwischen kichernden Siebtklässlern zu finden. Tippt ihr diese Zahlen in einen Taschenrechner ein, soll es aussehen, als würde dort „BOOBS“ (deutsch: Brüste) stehen. Auch hier zeigt ihr euren überlegenen Humor, Witz und Einfallsreichtum.

187

  • Der Paragraph 187 im kalifornischen Strafgesetzbuch steht für Mord und ist außerdem ein Ausdruck für Fans von der deutschen Rap-Gruppe 187 Straßenbande. Die perfekte Zahl für eure ID in GTA Online.

666

  • 666 ist die Zahl des Tieres und wird mit dem Antichristen oder dem Teufel assoziiert.

3,14 / 314

  • Die Zahl 3,14 beschreibt die ersten 3 Ziffern von Pi und wird oft als Wortspiel für „Pie“ (deutsch: Kuchen) verwendet. Ihr könnt damit also entweder ausdrücken, dass ihr Mathe cool findet, oder ein großer Fan von Kuchen seid.

420

  • Die Zahl 420 ist als Kennzeichnung für den Konsum von Cannabis gebräuchlich, der 20. April ist für Konsumenten eine Art Feiertag.

In Call of Duty wird der 20. April inzwischen seit Jahren regelmäßig zelebriert. Activision veröffentlicht dann neue Skins, Events und zeitlich begrenzt spielbare Modi. Dieses Jahr wurde der Tag mit einem bekannten Schauspieler gefeiert, aber ein Teil der Community findet die 420-Gags in CoD einfach nicht mehr witzig, sondern kindisch: „War vielleicht vor 15 Jahren lustig“ – Call of Duty bringt neue Skins und einen Modus, aber Spieler sind einfach nur genervt

Heute Abend könnt ihr eine Stunde Gaming-Musik live auf Twitch erleben, wir haben die Veranstalter gefragt, wie das abläuft

Auf dem Twitch-Kanal der ARD findet heute Abend ein Gaming-Konzert statt. MeinMMO hat mit zwei Veranstaltern gesprochen, um hinter die Kulissen des außergewöhnlichen Konzertes zu blicken.

In jüngster Zeit wächst das Angebot an Gaming- und Anime-Konzerten immer mehr. In unterschiedlichen Städten in Deutschland finden Mash-ups der besten Musikstücke als Event statt. Einige Spiele bekommen sogar eine eigene Tournee, die quer durch Europa und andere Kontinente gehen.

Auch das BR Münchener Rundfunkorchester ist Veranstalter eines solchen Konzertes. Das Besondere: Wenn ihr nicht vor Ort in der Konzerthalle sein könnt, gibt es die Möglichkeit, das Event live auf Twitch zu verfolgen. Das Konzert findet heute um 19:00 Uhr auf dem Twitch-Kanal von ARD statt.

Darin erwarten Fans bekannte Stücke aus Kingdom Come Deliverance, The Legend of Zelda oder auch Uncharted. Wie so ein Konzert auf die Beine gestellt wird und was Zuschauer auf Twitch erwarten können, erfahrt ihr im Exklusiv-Interview auf MeinMMO. Hier standen Annekatrin Hentschel (Veranstalterin/Produktion) und Philipp Potthast (Veranstalter/Community & Twitch) den Fragen von MeinMMO-Redakteurin Jasmin Beverungen zur Verfügung.

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Im Kingdom Come Deliverance 2 DLC “Vermächtnis der Schmiede” übernehmt ihr eine eigene Schmiede

Die Entwicklung von Videospielmusik-Konzerten

Jasmin Beverungen: Aktuell gibt es immer mehr Angebote, was Videospielkonzerte angeht. Ein Beispiel ist „The Witcher“ und ich gehe nächstes Jahr noch auf ein Konzert von „Clair Obscur“, da gibt es gerade eine große Tour. Wie hat sich das für euer Empfinden in den letzten Jahren entwickelt und gewandelt, vor allem auch als Live-Event?

Philipp Potthast: Ich finde tatsächlich, dass in den letzten Jahren ein starker Wandel stattgefunden hat und dass es jetzt ernster genommen wird. Du hattest vor fünf bis zehn Jahren bei vielen Leuten, gerade im Mainstream-Bereich, noch das Gefühl: Videospielmusik, das ist Super Mario, das ist 8-Bit-Musik, Chiptune-Sound und so weiter. Dieses Gefühl dafür, dass da echte Kompositionen dahinterstecken, große Orchesterarrangements, das war nicht da. Das ist in den letzten fünf Jahren stark anders geworden. 

Ich weiß nicht, inwiefern Corona eine Rolle gespielt hat, dass die Leute sich mehr mit ihren Lieblings-Videospiel-Soundtracks beschäftigt haben und dass das Bedürfnis danach größer geworden ist. Aber ich glaube schon, dass das der Zeitrahmen ist, in dem sich das verändert hat. Wir erleben total, dass Leute, auch aus dem professionellen Klassikbereich, keine Hemmungen mehr haben, Konzerte zu spielen. Alle haben Lust, sich damit zu beschäftigen. Man kann sagen, dass es als ernstgenommenes Thema mit Filmmusik gleichgezogen hat.

Annekatrin Hentschel: Weil die Qualität einfach so gut ist. Es kommt wahnsinnig gute Musik und ich glaube, da hat sich viel getan. Auf Seiten der Komponisten ist viel passiert, dass tolle Leute kommen und irre gute Musik schreiben, die auch für sich steht, neben dem Spiel. Das ist das eine: ob es im Spiel funktioniert oder ob man das auch im Konzert gut erleben kann. Das habe ich oft in der Auswahl – für die Konzerte ist nicht alles tauglich. Wenn man sich auf ein Spiel fokussiert, kann man das machen. Aber wenn man nach Musik sucht, die in einem Konzert alleinstehend funktioniert… Da gibt es irre gute Tracks, die man ganz losgelöst vom Spielgeschehen genießen kann. Auch wenn man das Spiel nie gesehen hat. Das finde ich erstaunlich, wenn das funktioniert.

Philipp Potthast: Das hängt auch damit zusammen, wie Videospiele insgesamt in der Popkultur ihren ganz eigenen Stellenwert haben. Man merkt das an den Videospielverfilmungen. Das war vor 15 Jahren noch ziemlich exotisch, wenn man einen Resident-Evil-Film gemacht hat. Inzwischen hat man gerade bei „The Last of Us“ – das ist ja eines der ganz großen popkulturellen Events der letzten drei Jahre gewesen – die Musik mit im Spotlight. Gerade bei The Last of Us ist das wirklich wahnsinnig toll und stimmungsvoll. Das pusht eine Serie nach vorne. Genau deswegen steigt die Lust auf Videospielmusik.

Sind auch Nicht-Gamer eine Zielgruppe?

Jasmin Beverungen: Ihr habt es gerade angedeutet: Was glaubt ihr, inwieweit der Anteil der Leute mit reinspielt, der nicht viel mit Videospielmusik oder generell Videospielen anfangen kann, sich aber trotzdem für solche Events interessiert?

Annekatrin Hentschel: Gute Frage.

Philipp Potthast: Die Videospielkonzerte, bei denen ich bin, werden in erster Linie von Leuten besucht, die das Spiel gespielt haben. Ich war zuletzt – das ist jetzt anderthalb Jahre her – bei einem Final-Fantasy-Konzert in der Olympiahalle in München. Da ist ein richtiges Fandom am Start. Die Leute sind im Cosplay, die haben Bock drauf. Ich glaube schon, dass die Konzerte im Kern von den Leuten besucht werden, die das Spiel gespielt haben. Aber Anne, vielleicht ist das teilweise anders bei gemischten Konzerten, das weiß ich nicht genau.

Annekatrin Hentschel: Ja, das gibt es. Es gibt zum Beispiel in Düsseldorf eine Reihe, die machen das ganz geschickt und adressieren das grundsätzlich an ein junges Publikum und mischen das mit klassischer Musik. Manchmal gibt es klassische Stücke, die über ein Spiel berühmt geworden sind. Stücke, die uralt sind, Klassiker, aber die auch im Spiel stattfinden und ikonisch werden. Die kombinieren das gut. Die haben dann Super Mario mit einem klassischen Stück, was entweder einen Bezug zum Spiel hat oder musikalisch gut ins Programm passt. Da kann ich mir vorstellen, dass man auch andere abholt. Das habe ich natürlich nicht untersucht, doch es ist ein Gefühl. 

Aber ich möchte es noch mal von der anderen Perspektive betrachten. Wir hatten das Gefühl in der Entwicklung, dass die Leute, die viel zocken und ihre Spiele sowie die Musik lieben, manchmal gar nicht wissen, dass sowas existiert und wie toll das sein könnte. Und ich habe das Gefühl, es gibt noch eine sehr große Menge an Menschen, die das entdecken könnte. Die auch mit großem Staunen sowas zum ersten Mal erleben würden und nicht ahnen, wie großartig das sein kann und wie sehr sie das abholt. Dass da noch viel Potenzial ist, auch Menschen in den Konzertsaal zu holen. Das ist auch ein großer Wert für die Orchester und die Klangkörper, die da spielen.

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Uncharted 4 – PS4-Trailer

Auswahl der Stücke & Rechteklärung

Jasmin Beverungen: Um möglichst viele Spieler abzuholen, gerade bei Konzerten, bei denen gemischte Musik läuft, die sich nicht auf ein bestimmtes Fandom oder Videospiel konzentriert, müssen bestimmte Stücke ausgesucht werden. Wie wurde bei Game on Symphony sichergestellt, dass man ein möglichst breites Publikum abholt? Hat man auf unterschiedliche Epochen geachtet, unterschiedliche Genres, oder wie wurde vorgegangen?

Annekatrin Hentschel: Uns ist bewusst, dass man große Namen braucht, dass Triple-A eine große Rolle spielt und dass etwas dabei sein muss, was viele Menschen anzieht, was so allgemeingültig ist wie Zelda. Da weiß man, das holt viele Leute ab und dann ist man auf der sicheren Seite. Es ist schwierig, die Musik zu bekommen, das Notenmaterial mit den dazugehörigen Rechten. Wir veranstalten nicht nur ein Konzert, sondern brauchen auch die Livestream-Rechte und die On-Demand-Rechte für die Plattformen, auf denen das im Anschluss online steht – die ARD-Mediathek, YouTube und der ARD-Klassik-Kanal. Das ist aufwendig und kostspielig. 

Das geht nur mit guten Partnern, die Connections zu den Publishern und den Musikverantwortlichen haben. Das ist ein Riesenweg. Es muss natürlich Notenmaterial existieren oder man muss es noch arrangieren. Grundsätzlich braucht man die Rechte und an manche kommt man gar nicht ran. Gerade, wenn die selbst auf Tournee sind, wie bei The Witcher, wird es schwer, für extra Konzerte diese Musik zu bekommen. Das wird erst wieder gehen, wenn die selber nicht mehr auf Tournee sind. 

Wir haben einen guten Partner, der ist selber Komponist und kümmert sich darum. Mit ihm besprechen wir viel: Was Sinn macht, was gut klingt. Er hat ein Gefühl für kleinere Spiele, in denen die Musik wahnsinnig gut ist. Ich finde die Mischung gut. Man kann neben den großen Knallern auch etwas Kleines platzieren, Indie Games oder neue Spiele. Wir haben auch Uraufführungen dabei, bei denen die Musik so noch nie im Konzert gespielt wurde. Wir müssen sehr früh anfangen und das ist ein harter Kampf. Immer wieder nachhaken. Wir suchen den direkten Kontakt zu den Publishern und sind in Kontakt mit den Komponisten. In diesem Fall haben wir mit Wilbert Roget (Komponist von Helldivers 2, Anm. d. Red.) direkt gesprochen, wie wir vorgehen und wie er uns unterstützen könnte. Wir versuchen unterschiedliche Kanäle anzuzapfen, weil wir in eine Konzert-Reihe gehen. Wir planen jetzt schon sehr weit im Voraus. 

Wir planen 2027 ein Konzert im Circus Krone mit Chor. Da gucken wir schon, welche Spiele wir kriegen können, weil es tolle Sachen gibt, wie Halo. Je früher man anfängt zu planen und anzufragen, desto wahrscheinlicher ist es, dass man das Notenmaterial bekommt. Wir versuchen auch Themenabende zu planen. Wir wollen zum Beispiel einen Strategieabend mit den großen Strategiespielen machen, wo das neue Anno mit dabei ist. Wir haben uns große Themen gesetzt, unter denen wir in Zukunft arbeiten wollen. 

Das ist schön, wenn man langfristig planen kann, weil die Chancen viel größer sind, die entsprechenden Partner zu finden, die einen unterstützen. Aber jetzt haben wir geschaut, dass wir eine gute Mischung haben und dass die Musik qualitativ hochwertig ist. Das muss gut klingen, das muss mit Orchester gut klingen. Und dann hat man eine gewisse Besetzung, mit der man arbeitet. Wieviel Streicher, wie viele Bläser, wie viel Schlagwerk? Man muss ja Aushilfen einkaufen. Das hat viele Komponenten und wir arbeiten mit einer Größe, mit der wir gute Erfahrung gemacht haben, dass man die Sachen auch gespielt kriegt. Es ist teilweise bombastisch mit vielen Bläsern und das muss man erstmal zusammenkriegen. Das ist eine sehr große Besetzung, mit der wir arbeiten.

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Trailer zum Open-World-Game The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Planungsdauer eines Konzertes

Jasmin Beverungen: Wie lange dauert es von der ersten Idee, dass man sagt „Hey, Game on Symphony, das wollen wir machen“, bis dann wirklich das erste Konzert stattfindet?

Annekatrin Hentschel: Wir haben das schon mal gemacht. 2024 war die erste Testversion – da hatten wir im Grunde nur vier Monate. Und das war heiß. Wir hatten teilweise die Stücke bis einen Tag vor dem Konzert nicht da liegen. Es dauert, bis man die Noten bekommt. Die kommen an und müssen für das Orchester vorbereitet werden. 

Alles dauert Zeit. Dann hat man die Musiker*innen, die das üben müssen, bevor sie in die Probe kommen. Der Dirigent muss es vorbereiten. Das kann man sich von außen manchmal gar nicht vorstellen, was das für Wege hat. Jetzt haben wir teilweise ein Jahr, auf das wir hinplanen können, und dann wird das alles etwas entspannter. Aber wir haben es auch schon in vier Monaten geschafft. An dem Konzert jetzt haben wir sechs, sieben Monate gefeilt.

Jasmin Beverungen: Beachtliche Leistung, das alles auf die Beine zu stellen.

Twitch-Übertragung & Bildkonzept

Jasmin Beverungen: Das Besondere dabei ist auch, dass das Konzert zeitgleich auf Twitch gestreamt wird. Wie wird sichergestellt, dass der Zuschauer vom Bildschirm annähernd – natürlich kann man das durch die Akustik nicht genauso hinbekommen – aber annähernd dasselbe Gefühl hat wie der Besucher, der in der Konzerthalle sitzt?

Philipp Potthast: Du meinst audiomäßig?

Jasmin Beverungen: Alles. Zum Beispiel visuell. Es gibt auch Bildschirme, die zeitgleich Spielszenen zeigen. Wie erlebt der Zuschauer auf Twitch das mit?

Philipp Potthast: Ich glaube, akustisch muss man nicht drumrumreden: Das kann das Live-Erlebnis nicht komplett reproduzieren.

Annekatrin Hentschel: Aber wir geben alles.

Philipp Potthast: Genau. Wir haben ein sehr gutes Team von Leuten, die große Erfahrung damit haben, Orchester aufzuzeichnen und die das auch in einer Live-Übertragung sehr gut hinbekommen. Ich glaube, dass es auf Twitch wahrscheinlich nicht besser geht. Es wird alles etwas komprimiert, sonst kommt das nicht durch die Leitung. 

Von der Umsetzung her: Wir haben keine Spielszenen, weil wir gesagt haben, dass die Leute, die das vor Ort gucken, richtig Bock auf das Orchester haben. Natürlich kann man es mit Spielszenen unterstützen, aber gerade unser Konzert ist gemischt. Da ist es nicht so, dass man atmosphärisch komplett in eine Reise durch das Spiel reintaucht, sondern man ist wieder in einer neuen Welt. Das Konzerterlebnis steht im Vordergrund. 

Auf Twitch haben wir die Erfahrung gemacht – wir haben User-Testings gemacht – dass viele Leute das Ganze nebenbei konsumieren. Dass viele Leute einen Stream anmachen, während sie teilweise gar nicht gucken. Deswegen haben wir gesagt, wir wollen den Fokus auf die Akustik setzen. Nichtsdestotrotz haben wir viele Kameras und eine aufwendige Live-Regie. Das ist ein hoher Orchester-Live-Übertragungs-Standard, mit dem wir das in Fernsehqualität auf Twitch präsentieren. Wir wollen den Orchesterbesuch so gut es geht am Bildschirm emulieren.

Annekatrin Hentschel: Wir haben schon um die 10 Kameras. Und wir versuchen auch, ein Bildkonzept herzustellen, was etwas moderner ist als das, was man in der Klassik macht. Das ist auch noch mal wichtig. Da gibt es ja seit vielen Jahren einen Standard, aber wir versuchen viel mehr Nähe herzustellen, weil Twitch so emotional ist. Diese Musik ist so emotional. 

Das Orchester wurde bei den ersten Tests, die wir gemacht haben – wir haben auch mit Filmmusik mal was gemacht, mit Downton Abbey Soundtrack und so – das Orchester wird so gefeiert, dass man das auch zeigen darf. Ich war total überrascht, wie die Twitch-Community auf diese Musiker*innen abgeht. Wie toll die dann so ein Cello finden und wie die sich dafür begeistern können. Und diese Nähe wollen wir auch bildlich herstellen.

Wir arbeiten auch mit Grafiken. Wir haben eine Grafikerin, die baut Overlays im Stile des Spiels; also aus Moodboards heraus baut die Extra-Grafiken. Es gibt ein paar Effekte, die wir in Twitch nutzen, die auch zu den Spielen passen. Es gibt für jedes Spiel Infotafeln, wo man noch mal was über das Spiel lesen kann, auch über die Musik, über die Komponisten, wenn das irgendwie interessant ist, wenn es da interessante Facts gibt. 

Und dann haben wir auf der Orchesterbühne noch eine Leinwand, da wird der Host übertragen, wie er im Stream zum Publikum spricht. Da gibt es auch Rücksetzer, Bilder, die auch der Spielewelt entsprechen, die wir aber alle selbst kreiert haben, weil das ja auch eine Rechtefrage ist. Und teilweise auch mit KI hergestellt haben. Das macht alles eine junge Grafikerin, die wir haben. Und dadurch gibt es schon noch eine sehr schöne grafische Ebene, mit der wir da arbeiten. Aber nicht direkt aus dem Spiel.

Interaktion & Rahmenprogramm für Zuschauer

Philipp Potthast: Außerdem machen wir vorher eine halbe Stunde einen Stream und nachher noch mal eine halbe Stunde Stream. Pre- und Aftershow nennen wir das intern. Da haben wir dann auch zum Beispiel den Dirigenten; der setzt sich dann da mit rein und hat auch die Möglichkeit, mit dem Chat zu interagieren. Auch der Komponist Wilbert Roget wird zugeschaltet. Wir stellen insgesamt die Leute aus dem Orchester noch mal etwas in den Fokus, damit man sich auch mit denen beschäftigen kann.

Annekatrin Hentschel: Und es gibt noch eine Streamerin, die dabei ist, KaddiTV, die dann auch als Gast den ganzen Abend mit dabei ist. Da gibt es verschiedene Komponenten. Und natürlich der Host, der durch den Abend führt.

Jasmin Beverungen: Wird der Chat dann auch irgendwie über den Abend moderiert?

Annekatrin Hentschel: Wir haben drei Leute im Chat, die ihn moderieren und die auch jetzt ganz viel vorbereiten. Es gibt dann auch noch mal Quizzes … all diese Funktionen, die Twitch auch bietet. Wir können als Öffentlich-Rechtliche nicht alles nutzen, weil wir ja keinen kommerzialisierten Kanal haben, aber es gibt Tier-Lists und Quizzes. Man kann noch mal abstimmen, welches Stück als Zugabe gespielt werden kann. 

Wahrscheinlich werden wir diese Heatmap ausprobieren. Wir arbeiten mit Easter Eggs, verstecken irgendwo was im Orchester aus den Spielen. Wir haben schon sehr viel überlegt nach den ersten Tests, wie interaktiv wir das machen können. Und das ist jetzt auch ein ongoing Process, dieses Format dann immer weiterzuentwickeln. Jetzt gehen wir schon mal einen Schritt weiter als in den ersten Testversionen. Es ist immer noch ein Optimieren.

Aber wir haben, wie der Philipp gesagt hat, in diesen User-Testings auch festgestellt, dass wirklich die Musik der Kern ist und man manchmal gar nicht so viel machen sollte. Wo wir total auf die Schnauze gefallen sind, um ehrlich zu sein: Wir haben einen React-Stream probiert, wo der Host und ein Gast auch über die Musik sprechen. Das war die große Erkenntnis, dass das total schlecht ankam. Die waren richtig sauer im Chat, wenn die über die Musik gesprochen haben und damit das Musik-Erlebnis stören. 

Das haben wir uns sehr zu Herzen genommen, dass das auf keinen Fall mehr passieren darf. Und man darf dann der Musik auch echt ihren Raum geben. Das soll so sein und ich finde das auch toll, dass das so gewünscht ist. Und es darf dann auch nicht „too much” sein. Ich glaube, wir brauchen eine gute Balance. Das ist die Erfahrung aus den ersten Runden.

Philipp Potthast: Du kannst es dir einfach als Audio nebenbei laufen lassen, während du vielleicht irgendwie selber irgendwas zockst oder so. Und du kannst es aber auch aktiv gucken, weil da visuell genug geboten ist, du kannst dich mit dem Orchester beschäftigen. Und wenn du die Interaktion im Chat haben möchtest, ist das eben auch noch da. Du kannst quasi so viel engagen, wie du möchtest, ohne dass es dich stört, wenn du dich nicht so engagen möchtest.

Jasmin Beverungen: Ja, das hört sich doch eigentlich nach einem guten Mittelweg an. Dass das Publikum ein bisschen interagieren kann, aber trotzdem noch die Musik genießen kann.

Um das bestmögliche Klangerlebnis so eines Konzertes zu erleben, sind gute Kopfhörer oder Lautsprecherboxen essentiell. Ein Audio-Experte nahm sich auf YouTube mehrere Kopfhörer zur Brust und fällte dabei ein knallhartes Urteil: Audio-Experte rechnet auf YouTube mit Gaming-Kopfhörern ab – „Ich habe schon viele gehört, alle sind schrecklich“

Nach 2.500 Stunden in Overwatch wollte ich nie wieder einen Hero-Shooter spielen, dann zeigten sie mir eine Katze … mit Jetpacks

Eigentlich hat MeinMMO-Redakteurin Caro bereits vor Jahren mit Overwatch abgeschlossen und sich geschworen, nie wieder so viel Zeit in ein derartiges Game zu stecken. Dieser Schwur hielt jedoch nur so lange, bis der Hero-Shooter ihr endlich das zeigte, was sie sich schon so lange wünscht.

Im Jahr 2018, also eigentlich bereits zwei Jahre nach dem Release von Overwatch, wurde ich auf den Hero-Shooter aufmerksam. Ich befand mich am Start meines Game-Art-Studiums und obwohl ich mich noch nie wirklich für Shooter interessiert hatte, konnten mich die schicken Cinematics und das Charakterdesign der Helden direkt für sich gewinnen.

Durch Overwatch lernte ich neue Freunde kennen, wurde langsam besser und hatte trotz mancher Frustration unglaublich Spaß. Allerdings wurde mir bewusst, dass ich viel zu viel Zeit in das Spiel steckte. Anstelle des üblichen entspannten Zockens einer Singleplayer-Spielerin verfiel ich dem Grind. Und ich wusste: Diese Beziehung zu Overwatch ist nicht gut. 

Vor zwei Jahren stoppte ich komplett und legte ein Gelübde ab, dass ich einem solchen Spiel, und vor allem Overwatch, keine zweite Chance mehr geben will. Und das klappte auch ganz gut … bis ich heute Morgen mit Blizzards neuer Ankündigung im Feed aufgewacht bin. Overwatch 2 soll wieder zu Overwatch werden, die Narrative des Universums wird weitergeführt, und ich kann eine neue Heldin spielen, auf die ich bereits seit Jahren gewartet habe: Fika, auch bekannt als Jetpack Cat.

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Overwatch zeigt 5 neue Helden, die mit Season 1: Conquest erscheinen

Jetpack Cat – Die Legende lebt!

Jetpack Cat ist eine Heldin, die viele Spieler Jahr für Jahr bei beinahe jeder Heldenankündigung erhofft haben. Das Kätzchen entwickelte sich zu einer Legende, die jedoch damals von dem ehemaligen Director des Spiels, Jeff Kaplan, selbst vorgestellt wurde.

Kaplan erklärte in einem Interview mit Gamespot aus dem Jahr 2017, dass das Team bei der Entwicklung von Overwatch die Grenzen austesten wollte, wie weit sie mit ihren Charakterkonzepten gehen wollten – schließlich gibt es mit Winston auch einen intelligenten, sprechenden Gorilla, der ein wichtiger Teil der Organisation ist. 

„Dann gab es diesen einen Helden, über den es eine große interne Debatte im Team gab, weil wir ihn so sehr mochten, aber er hat es nicht geschafft“, berichtet Kaplan. „Es war dieses Jetpack, in dem eine Katze lag, die ab und zu mit den Pfoten an den Steuerelementen herumspielte.“

Spätestens mit der Vorstellung von Wrecking Ball, dem Hamster Hammond in einem kugelartigen Mecha, stand für die Community fest, dass Jetpack Cat auch ins Spiel kommen könnte. Und nun ist es am 10. Februar 2026 endlich so weit!

Sie kann durch ihr Jetpack nicht nur fliegen, sondern auch verbündete Spieler durch die Luft tragen und mit ihrer Ultimate Gegner in Abgründe transportieren. Ihr Primärfeuer sind Projektile, die Verbündete heilen und Gegnern Schaden zufügen. Außerdem besitzt sie ein so mächtiges Schnurren, das dem Team in der näheren Umgebung immer mehr Heilung verschafft und Gegner zurückwirft.

Ein netter Fakt am Rand: Jetpack Cat wird von Jennifer Hale „gesprochen“, die in Overwatch auch die Stimme von Ashe ist.

Jetpack Cat ist der Köder, doch die anderen Ankündigungen machten mich schwach

Neben Jetpack Cat als langersehnter Heldin sind auch die weiteren Ankündigungen zu Overwatch sehr verlockend. Insgesamt sollen dieses Jahr 10 Helden erscheinen, von denen die ersten 5 bereits vorgestellt wurden. Neben Jetpack Cat finde ich vor allem den Tank „Domina“ (was ein Name!) spannend, die mit ihrem … nennen wir es „effektiven” Design sowohl die Community als auch mich selbst neugierig machte.

5 neue Helden in Overwatch
Die 5 bereits vorgestellten neuen Helden in Overwatch (Bildrechte: Blizzard)

Neben den Helden freue ich mich sehr über ein weiteres Versprechen von Blizzard, das sie hoffentlich einhalten werden. Eine große Enttäuschung, die teilweise auch das Vertrauen zum Spiel anknackste, war für mich nämlich die gestrichene PvE-Kampagne, auf die ich mich bei der Ankündigung von Overwatch 2 sehr gefreut habe.

Die Lore und die Charaktere waren ein großer Punkt für mich, dem Shooter eine Chance zu geben. Die einjährige Narrative, die sie nun durch die Seasons erzählen wollen, stimmt mich ziemlich vorfreudig und hoffnungsvoll, mehr über die Helden zu erfahren, die mich damals zu einem solchen Fan machten.

Natürlich ärgere ich mich ein wenig über mein schlechtes Durchhaltevermögen und den Fakt, dass ich trotz bewusster Ablehnung Overwatch nun doch eine zweite Chance geben will. Ich habe einiges nachzuholen, was ich in den letzten zwei Jahren Pause verpasst habe, bevor ich schließlich am 10. Februar mit frischem Content überladen werde.

Dieses Mal will ich es nicht mehr zu einer toxischen Beziehung mit Overwatch kommen lassen. Stattdessen hoffe ich auf ein paar entspannte Runden mit alten befreundeten Personen, die ich kennenlernen durfte, und einen Shooter, der mich so abholen kann wie damals in 2018. Auch MeinMMO-Redakteur Darisuz findet eine Menge Spaß an Overwatch, und das auch bereits vor der großen Ankündigung: Overwatch 2 ist besser als jemals zuvor, weil Blizzard 3 Entscheidungen traf

Ein Mitglied der Mighty Nein hat das größtmögliche Pech, würfelt so schlecht, wie es nur 1 in 8.000 Mal passieren kann

Der Erfolg oder das Scheitern eines Planes in Dungeons & Dragons hängt häufig von der Gnade der Würfel ab. Bei einem Mitglied der Mighty Nein von Critical Role kam es aufgrund seines gnadenlosen Würfel-„Glücks“ zu einem solch unmöglichen Pech, dass er nicht wusste, ob er lachen oder weinen sollte.

Tavis Willingham, CEO von Critical Role und Fjord Stone von den Mighty Nein ereilte in der zweiten Kampagne ein solches Pech, das keiner am Tisch oder im Livestream fassen konnte. Er würfelte sich mit drei Nat 1s, also dreimal hintereinander dem schlechtmöglichsten Ausgang eines Wurfes, in eine Situation, die nur einmal in 8.000 Szenarien auftreten konnte.

In der 17. Folge der zweiten Kampagne befand sich die Truppe auf einer Art Erntefest, wo sie an einem Geschicklichkeitsspiel teilnahm. 

Der Halbork Fjord meldete sich freiwillig, um bei einem Spiel mitzumachen, in dem er einen kleinen Sandsack über den eigenen Kopf mit dem Rücken zum Ziel werfen soll, um ihn in einen ungefähr 3 Meter entfernten Flechtkorb zu versenken. Eine simple Aufgabe, die nur ein wenig Fingerspitzengefühl benötige – das dachte sich zumindest Fjord.

Was darauf folgte, war eine solch blamierende Situation für den sonst eher stoisch wirkenden Hexenmeister, die nur mit einer Wahrscheinlichkeit von 0,0125 % eintreten konnte. 

Hier seht ihr Fjord im Trailer zu „The Mighty Nein”, der Animationsserie von Critical Role auf Amazon Prime:

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Der Trailer zu Critical Roles The Mighty Nein auf Amazon Prime zeigt die ersten Konflikte, mit denen die „Helden“ zu kämpfen haben

Würfel als bezahlte Schauspieler

Fjord nahm den Sandsack, um ihn regelkonform rückwärts in den Korb zu werfen. Dafür wurde sein Spieler Travis von Dungeon Master Matt Mercer aufgefordert, einen Geschicklichkeitswurf durchzuführen – und die erste Nat 1 befand sich im Raum.

Der Sandsack flog und traf eine Mutter im Gesicht, die anschließend verständlich eingeschnappt mit ihrem Kind den Ort verlässt.

Die Klerikerin Jester und Barbarin Yasha, die auch Teil der Mighty Nein sind, bieten Fjord an, ihn gemeinsam hochzuheben, wie es zuvor mit einem kleinen Kind gemacht wurde, das beim Wurfspiel mitgemacht hat. Doch das lehnt Fjord bestimmt mit einem „Ich krieg das hin” ab.

Was auf dieses Selbstbewusstsein folgte, war prompt eine zweite Nat 1, die den gesamten Tisch ins Gelächter stürzte.

Nach dem zweiten kritischen Misserfolg verfing sich der Sandsack an Fjords Rüstung und riss in der Bewegung des Wurfes komplett auf, um ihn in Sand zu baden. Der gedemütigte Abenteurer lässt sich nun schließlich doch auf die angebotene Hilfe seiner Freundinnen ein und lässt sich wie das Kind vor ihm auf ihre Arme nehmen.

„Schlimmer kann es ja eh nicht mehr kommen.“

Travis gibt sich noch nicht geschlagen. Fjord soll zumindest einmal den Korb treffen, auch wenn er dafür wie ein Kleinkind getragen wird, denn: „Zwei Scheißwürfe hintereinander, schlimmer kann es ja eh nicht mehr kommen.“ 

Aber es wurde schlimmer.

Niemand am Tisch konnte es glauben, nicht einmal Matt, doch Travis schaffte es tatsächlich, die dritte Nat 1 in Folge zu werfen und seinem Charakter damit den letzten Rest seiner Würde zu nehmen. Und das will der Dungeon Master so richtig auskosten:

[Jester und Yasha] schleudern Fjord etwa einen Meter nach vorne, bevor er mit dem Gesicht voran auf dem Teppich landet. Der Teppich rollt sich vor ihm zusammen, während er noch einen halben Meter weiterrutscht, die Füße in der Luft, bevor sie beide wieder zu Boden gehen und zum Stillstand kommen. 

Ein lautes „Ooohhh …“ hallt durch den Raum, während im Hintergrund die Musik weiterspielt.

Matt Mercer bei Fjords dritter Nat 1 in Folge (Quelle: YouTube)

Travis kann von Glück sprechen, dass ihm dieses Würfelpech auf einem Erntefest widerfuhr und nicht im Kampf oder, noch schlimmer, bei Todesrettungswürfen, bei denen Fjord stattdessen sofort draufgegangen wäre.

Beim Wurfspiel sorgten sein Pech und sein tragischer Optimismus für einen Moment, an den sich viele Critter, die Fans von Critical Role, gerne schmunzelnd zurückerinnern.

Wenn ihr den Moment in der Kampagne sehen wollt, könnt ihr das in der Folge auf YouTube tun. Wenn ihr das Video hier schaut, startet ihr direkt an der richtigen Stelle:

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Während Travis mit seinen Würfen für einen der witzigsten Momente der Mighty Nein gesorgt hat, schaffte es seine Mitspielerin und Ehefrau Laura Bailey mit ihrem Tiefling Jester, mit Geschick und schlauer Strategie einen der besten und epischsten Spielzüge von ganz Critical Role durchzuführen: Ein bedeutender Moment aus Critical Role beweist, dass ein unscheinbares Item in Dungeons & Dragons das Leben eines Charakters verändern kann

Quelle(n):
  1. YouTube

„Unser Launcher suckt“ – Vizepräsident von Epic will seinen miesen Shop verbessern, verspricht dieses Jahr neue Updates

Nicht nur Spielern ist der schlechte Zustand des Epic-Game-Launchers bewusst. Selbst die eigenen Mitarbeiter wissen Bescheid. Einer von ihnen bezog dazu Stellung in einem Interview und erklärte, wie die Zukunft des Shops aussehen soll. 

Was hat der Mitarbeiter gesagt? Steve Allison, der Vizepräsident von Epic Games, sprach in einem Interview mit Eurogamer auf deren Website von dem aktuellen Zustand ihres Game-Launchers und von den Verbesserungen, die sie Mitte dieses Jahres einführen wollen. 

Er erklärt, dass Epic dieses Jahr viel zu tun habe und eine der wichtigsten Aufgaben sei: „Der suckende Launcher.“ Laut seinen Angaben: „Ist er wirklich langsam“ und: „Wir haben einige Dinge, die wir reparieren müssen.“ 

Die Arbeit an dem architektonischen Teil des Game-Launchers soll bereits im November 2025 begonnen haben. Deswegen sollen erste Verbesserungen etwa im Mai oder Juni 2026 erscheinen. 

Spieler sollen sich freuen, denn Allision sagte: „Der Launcher sollte dann anfangen, sich gut anzufühlen und schneller werden.“

Wenn ihr noch Hardware sucht, um Spiele aus eurer Epic-Bibliothek zu spielen, dann werft einen Blick auf die Steam Machine und schaut euch an, was der kommende Würfel-PC kann:

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Valve stellt die Steam Machine im neuen Trailer vor

Social-Features und Leistungsverbesserungen stehen im Vordergrund

Welche Neuerungen sollen kommen? Neben allgemeinen Performanceverbesserungen sollen nun auch grundlegende Funktionen, welche andere Plattformen bereits besitzen, zum Epic-Games-Launcher kommen. 

Darunter allen voran Chat- und Nachrichtenfunktionen, denn laut dem Vizepräsidenten hat Epic kein Grundgerüst für solche Social-Features, im Kontrast zu anderen Plattformen wie zum Beispiel Steam. Das ist außerdem nicht das erste Mal, dass Allision den Konkurrenten Steam erwähnt und über seine Beziehung zu diesem spricht. Vor einiger Zeit merkte er bereits an, dass Epic sich nicht über Steams Untergang freuen würde. 

Nun will Epic sogenannte Community-Spaces einführen. In diesen sollen sich Spieler Avatare aussuchen, miteinander kommunizieren, Spielerprofile einrichten und private Nachrichten plattformübergreifend schreiben können. Ein Sprachchat sei ebenso geplant und solle neben den anderen Funktionen im zweiten Quartal dieses Jahres erscheinen. 

Warum jetzt erst? Die Frage, warum so spät grundlegende Features eingebaut werden, liegt nahe. Der Vizepräsident gibt im Interview einige Anhaltspunkte für mögliche Gründe. 

Er gibt zu, dass sie während der Coronapandemie Möglichkeiten zur Kommunikation über den Epic-Game-Launcher gestrichen und diese nie wieder zurückgebracht haben. 

Ein weiteres Problem sei der zweiseitige Marktplatz des Unternehmens gewesen, welcher Entwickler und Spieler an einem Ort beherbergen sollte. Er sagt dazu, dass Epic sich seit längerer Zeit auf Entwickler und deren Tools konzentriert habe. Sie sollen aber nun damit angefangen haben, mehr Ressourcen in Spielererfahrungen zu investieren. Ebenso lockt die Firma seit Jahren mit einem Feature, das viele Gamer auf die Plattform ziehen soll: Großer Konkurrent von Steam lockt Spieler seit Jahren mit kostenlosen Games, hat sie so perfekt abgerichtet: „Ich hab mir Alarm eingerichtet“

Quelle(n):
  1. Videocardz
  2. Eurogamer

Microsoft will das Vertrauen für Windows zurückgewinnen, viele Spieler fordern wichtige Veränderungen

Microsoft will Vertrauen zurückgewinnen. Doch viele Spieler sind skeptisch, ob das nicht nur leere Versprechungen sind.

Das Windows-Betriebssystem ist unter Spielern schon länger umstritten:

  • Regelmäßig gibt es Kritik für fehlerhafte Updates, die die Performance ruinieren und Funktionen beeinträchtigen.
  • Spieler schimpfen über etliche neue KI-Features, mit denen Windows derzeit überflutet wird Microsoft wird nicht ohne Grund in der Community hämisch „Microslop“ genannt.
  • Die Entscheidung, die Systemanforderungen für Windows kräftig zu erhöhen, ist ebenfalls auf wenig Gegenliebe gestoßen. Vor allem jetzt mit Blick auf die hohen Hardware-Kosten.

In der Community sind mittlerweile viele Spieler mehr als nur genervt und überlegen sogar auf alternative Betriebssysteme umzusteigen, nur um endlich Ruhe zu haben. Doch jetzt erklärt Microsoft, dass man das Vertrauen zurückgewinnen wolle. Das berichtet das Magazin TheVerge. Doch viele Spieler fordern tiefgreifende Veränderungen.

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Warum ist RAM so teuer? Die aktuelle Situation in 2 Minuten erklärt

Spieler fordern umfangreiche Änderungen von Microsoft, um das Vertrauen zurückzugewinnen

In der Community, unter anderem auf Reddit, wird ausgiebig über die neuen Pläne von Microsoft diskutiert, wie man das Vertrauen der Nutzer zurückgewinnen möchte. Und viele sagen, dass Microsoft seine Pläne auch wirklich umsetzen müsse, anstatt nur leere Versprechen abzugeben. So erklärt ein Nutzer:

Vertrauen baut man wieder auf, indem man gute Produkte liefert. Nicht durch leere Versprechungen.

Was fordern die Nutzer?

  • Mehr Tests, um die nervigsten Fehler zu beheben, die für Probleme sorgen.
  • Eine deutlich bessere Performance für Spiele. Selbst Apple biete mittlerweile einen Gaming-Modus an.
  • Die Entwickler sollen dem Nutzer die Kontrolle über sein System zurückgeben.
  • Man solle wieder die Möglichkeit haben, Funktionen zu deaktivieren, wenn man sie nicht benötigen würde.
  • Microsoft solle sich bitte wieder aufs Wesentliche konzentrieren und weniger KI-Inhalte in sämtliche Produkte integrieren.

Und eine weitere Forderung: Mit Blick auf die teuren Hardware-Kosten solle man doch die Systemanforderungen von Windows 11 wieder senken. Denn sonst würde man viele Nutzer erst recht in die Arme von Apple und Linux treiben. Selbst wenn das nicht sehr wahrscheinlich sei, wie ein Nutzer selbst anmerkt:

Eine einfache Möglichkeit, in Zeiten von RAM-Knappheit und teuren Upgrades wieder Vertrauen zu gewinnen? Reduzieren Sie die Hardwareanforderungen für Windows 11. Ich gehe jedoch nicht davon aus, dass dies geschehen wird. Sie scheinen darauf bedacht zu sein, den Marktanteil von Mac/Linux zu erhöhen.

Die genannten Forderungen, die viele Spieler stellen, sind weniger revolutionär, sondern eher allgemein gehalten. So wünschen sich viele Spieler einfache Verbesserungen, um ihren PC wieder besser nutzen zu können. Allein das würde schon das Vertrauen wiederherstellen, wenn man nicht jeden Tag darauf hoffen müsse, dass das Spiel startet oder Windows 11 nicht mitten in einem wichtigen Online-Match einen Neustart für ein Update initiiert.

Eine wichtige Alternative zum Windows-PC könnte in Zukunft auch ein völlig anderes Gerät sein: Die Steam Machine. Doch was genau erwartet uns da? Eine Konsole, ein Gaming-PC oder etwas völlig anderes? Und kann ich überhaupt alle meine Spiele zocken? MeinMMO hat die wichtigsten Fragen für euch gesammelt und versucht, diese zu beantworten: Steam Machine: Die wichtigsten Fragen und Antworten

Twitch-Streamer PietSmiet feiern 15-jähriges Jubiläum, zocken eine Woche lang die Games von damals

Die Content-Creator-Gruppe PietSmiet besteht schon seit 15 Jahren. Gemeinsam feiern die Mitglieder ihr Jubiläum mit einer besonderen Woche, in der sich die Zuschauer auf viele verschiedene Formate freuen können. Eins davon ist das Quiz über die eigene Zeit auf Twitch und YouTube.

PietSmiet feiern 15 Jahre: PietSmiet ist ein echtes Urgestein in der deutschen Internetkultur. Seit 2011 werden regelmäßig Inhalte auf dem YouTube- und Twitch-Kanal produziert. Die Gruppe besteht aus fünf Mitgliedern: Peter Smits, Dennis Brammen, Jonathan Apelt, Sebastian Lenßen und Christian Stachelhaus.

Für ihr 15-jähriges Jubiläum hat sich PietSmiet etwas ganz Besonderes ausgedacht: Eine Woche lang feiern sie ihr 15-jähriges Bestehen. Dabei spielen sie Spiele, die ihre Karriere geprägt haben, wie beispielsweise Call of Duty: Modern Warfare 2 oder Minecraft.

Das Highlight der Woche: Zum Abschluss gibt es ein „PietSmiet Roast“. Hier werden verschiedene Freunde und Wegbegleiter eingeladen, die den Piets ordentlich die Meinung mit Witzen geigen können.

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Das sind die 5 relevantesten deutschen Streamer auf Twitch im Jahr 2024, laut Google

Außerdem gibt es auch ein Quiz, in dem die fünf Mitglieder über ihre eigene Historie ausgefragt werden und dabei Punkte sammeln können. Für jedes Jahr gab es verschiedene Fragen.

Manchmal waren die Fragen schwieriger, mal fiel die Antwort etwas leichter. Wie beispielsweise bei einer Frage, deren richtige Antwort Brammen nicht verheimlichen konnte, da er in einen Lachanfall ausbrach.

Wie reagiert die Community? Die Stimmung der Community scheint sehr positiv. Unter dem YouTube-Upload des Quiz’ teilen die Kommentare, wie lange sie schon Zuschauer von PietSmiet sind:

  • NoCockney schreibt in den Kommentaren: „Werde dieses Jahr 30, Wahnsinn. Ihr begleitet mich (fast) mein halbes Leben und das TÄGLICH. […] Danke, dass ihr an meiner Seite seid. Als Schüler, als Student, im Berufsleben. […] Auf die nächsten 15 Jahre.“
  • Auch adrionik13zweitkanal ist schon lange dabei: „Ich bin einfach seit 2012 dabei, ist das crazy. Das sind 14 Jahre, ich bin 28 Jahre alt/jung (wie man’s nimmt), und ich bin somit mein HALBES Leben mit euren Videos vertraut. […]“

Was verbindet ihr mit PietSmiet? Wie lange schaut ihr die Gruppe schon? Schreibt es uns in die Kommentare!

Peter von PietSmiet hat Ende 2025 einen Twitch-Stream gemeinsam mit Horst Lichter gemacht. Mit den beiden als Moderatoren gab es eine Twitch-Ausgabe von der Show Bares für Rares. Dabei wurde auch ein Schwert von HandOfBlood bewertet: Horst Lichter kritisiert das Schwert von HandOfBlood auf Twitch, der jubelt, als ihm ein Geschichts-Experte recht gibt

WoW bereitet sich auf Rentner-Spieler vor, die wieder sehr viel Zeit haben werden

Die Spielerschaft von World of Warcraft wird immer älter, das wissen auch die Entwickler. Das Spiel passt sich an das Alter der Community an.

World of Warcraft ist mit seinen 21 Jahren inzwischen eines der ältesten MMORPGs am Markt, und das merkt man – vor allem auch an der Spielerschaft. Denn auch, wenn der jeweilige Server-Troll im Handelschannel nicht müde wird, zu betonen, dass WoW ja voller Kiddies sei, die Realität ist eine andere. Viele WoW-Fans sind seit über 20 Jahren dabei, stehen mitten im Leben oder haben diese „Mitte“ schon deutlich überschritten.

Daher hat sich die Art, wie man WoW spielt, im Laufe der Zeit geändert und wird es in Zukunft wieder tun.

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WoW: Housing-Cinematic im WildStar-Flair

Was wurde gesagt? In einem Interview mit The Game Business Show auf YouTube sprachen Ion Hazzikostas und Holly Longdale von Blizzard darüber, wie sich die Spielerschaft im Laufe der Jahre gewandelt hat.

Heute haben viele Spielerinnen und Spieler nur noch wenig Zeit, weil der Alltag und der „Ernst des Lebens“ sie eingeholt hat.

Etwas scherzhaft meint der Interviewer Christopher Dring dann: „Mir gefällt der Gedanke, dass irgendwann in der vermutlich nicht so weit entfernten Zukunft, dass ihr eine Generation von Spielern habt, die mit World of Warcraft aufgewachsen sind und nun in Rente gehen. Dann ist die Situation plötzlich umgedreht und du habt ihr eine sehr aktive Spielerschaft mit viel Zeit, die dann etwas ganz anderes wollen.“

Als Reaktion darauf müssen Longdale und Hazzikostas lachen – doch gerade bei Longdale merkt man deutlich, dass das ein Thema ist, über das durchaus viel nachgedacht wurde. Denn WoW soll interessant bleiben, auch für die alternde Spielerschaft, die WoW im Grunde erst groß gemacht hat.

Gleichzeitig gibt es aber Leute, die diese klassische Erfahrung lieben und WoW weiter in ihrer Urform spielen wollen. Für diese Leute gibt es eben WoW Classic mit den verschiedenen Ära-Realms und Spielmodi wie „Hardcore“ oder der Saison der Entdeckungen. Auch für diese Gruppe will man neue, interessante Inhalte liefern – etwas, das inzwischen mehrfach angeteasert wurde, aber wohl erst zur BlizzCon 2026 genauer enthüllt wird.

Das ganze Interview ist recht interessant und könnt ihr euch hier anschauen, die entsprechende Passage beginnt bei 9:00:

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World of Warcraft soll für alle zugänglich sein

Für wen soll World of Warcraft sein? Was aus dem Interview deutlich wird: Blizzard versucht, keine Spielerschicht aus den Augen zu verlieren. Während World of Warcraft früher ein Spiel war, das sich vor allem an Schüler und Studenten mit nahezu unendlicher Freizeit gerichtet hat, ist ein großer Teil dieser Spielerinnen und Spieler inzwischen erwachsen, berufstätig, hat Familie und einen stressigen Alltag. Da bleiben oft nur wenigen Stunden pro Woche zum Spielen, wenn überhaupt.

Aus diesem Grund wurden zum Beispiel Tiefen („Delves“) in World of Warcraft eingeführt, die bald auch noch durch Labyrinthe ergänzt werden. Diese Mini-Dungeons werden zumeist alleine oder in Kleinstgruppen (2-3 Personen) angegangen und bieten eine Möglichkeit, den Charakter weiter zu verbessern, ohne auf Dungeons, Raids oder andere Inhalte mit sozialen Strukturen zurückgreifen zu müssen und das mit eigener Zeit-Einteilung. Wer nur 20 Minuten Zeit hat, kann gemütlich eine Tiefe machen – könnte aber wohl niemals einen „M+“-Dungeon von innen sehen.

Davon ab betont Ion Hazzikostas aber auch, dass WoW nicht die Leute aus dem Blick verliert, die viele Stunden im Spiel verbringen wollen. Wer das mag, kann sich noch immer einen ganzen Urlaub lang austoben und findet immer etwas zu erledigen. Es gibt diese Hardcore-Inhalte wie hochstufige Dungeons oder Raids. Die sind zentraler Bestandteil des Spiels und werden es bleiben – aber es kommen auch andere Inhalte, die für andere Zielgruppen sind.

Das sei aber auch das Schöne an WoW: Wenn man 12 zufällige WoW-Spielerinnen und -Spieler an einen Tisch setzen würde und jeder solle erzählen, was ihm oder ihr besonders am Spiel gefällt, dann hätte man 12 unterschiedliche Antworten, weil WoW für alle etwas anderes bedeutet. Manche mögen Housing, andere PvP, andere Raids und wieder andere Rollenspiel. WoW sei gut, weil es so vielfältig ist und das soll bewahrt werden.

Die Quintessenz: Alle potenziellen Spieler-Typen sollen in World of Warcraft etwas finden, um ihren Charakter voranzutreiben und auf die Weise spielen zu können, wie ihnen das Spaß macht.
Das ist ein schöner Ansatz, der erahnen lässt, dass WoW auch noch in vielen Jahren aktuell und beliebt sein wird. Zumindest dann, wenn Blizzard endlich die Patch-Problematik in den Griff bekommt.

Gronkh und PietSmiet sammeln zuletzt über 1,75 Millionen Euro für den guten Zweck auf Twitch, jetzt gibt es eine wichtige Änderung

Der Wohltätigkeitslivestream Friendly Fire spielt jedes Jahr in der Vorweihnachtszeit über eine Million Euro Spendengelder auf Twitch ein. Doch nun verändert sich die Leitung des Projekts.

Was ist das für ein Event? Für die Zuschauer von Gronkh, PietSmiet & Co. ist das vorweihnachtliche Event Friendly Fire jedes Jahr wie eine Art Klassentreffen. Die Content Creator treffen sich jedes Jahr in der gleichen Aufstellung, um Spenden für den guten Zweck zu sammeln und ihre Zuschauer mit lustigen Spielen, Herausforderungen und der Einlösung von Spendenzielen zu überraschen.

Die Spenden werden dabei jedes Jahr an neue Vereine und wohltätige Organisationen vergeben, um für den guten Zweck etwas zu tun. Für ihr Engagement gewannen die Gründer bereits den Sonderpreis beim Deutschen Computerspielpreis 2018.

Nachdem das Projekt über die Jahre gewachsen war, beschäftigte sich zunächst Mikkel Robrahn mit dem Projekt, bevor er das Zepter an Lena Laaser abgab. Doch jetzt gibt es eine weitere personelle Veränderung.

Das war Friendly Fire früher:

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Friendly Fire 8 startet bald – Gronkh & Co. sammeln jährlich Spenden in Millionenhöhe

Neue Leitung für das Projekt

Wer macht nun Friendly Fire? Während Gronkh, PietSmiet & Co. sich am Samstag, dem 5. Dezember 2026, wieder zum Charity-Event treffen, ändert sich im Hintergrund inzwischen die Projektleitung von Lena Lasser zu Alina Ulrich. Die neue Chefin soll im Laufe des Jahres ein interdisziplinäres Team aufstellen, welches das Event langfristig betreut und nach vorn bringt.

Das Projekt soll sich unter der neuen Leitung nochmal weiterentwickeln, genau wie es dies auch bereits mit dem Übergang der von Mikkel Robrahn Leitung an Lena Laaser passiert ist. Was genau geplant ist, verraten die Beteiligten allerdings noch nicht.

Was sagen die Beteiligten? Gegenüber gameswirtschaft.de äußerten sich die Beteiligten von Friendly Fire zum Wechsel der Leitung. Statt bösem Blut gibt es Dankbarkeit und Vorfreude auf das, was kommt:

  • PietSmiet: „Wir von PietSmiet sind so stolz auf das Projekt Friendly Fire. Wir blicken auf wundervolle Shows zurück, in denen wir dank der Community unzähligen Menschen und Tieren helfen konnten. […] Wir sind hyped darauf, was mit Friendly Fire passiert, wenn wir unser Team in Zukunft mehr einbinden können.“
  • Gronkh: „Ich – und wir alle – sind unfassbar dankbar, nicht nur für das Projekt Friendly Fire an sich und was daraus geworden ist, sondern auch für all die Zuschauer, die über die Jahre daran partizipiert und uns von Jahr zu Jahr getragen haben. […] Wir alle freuen uns auf die Zukunft und auf alles, was mit mehr Menschpower noch möglich sein wird. Es wird auf jeden Fall geil und ich bin bereit dafür.“

Auch die Arbeit von Mikkel Robrahn und Lena Laaser loben alle Beteiligten sehr. Letztere äußert sich zu ihrem Ausstieg so:

Fünf Jahre Friendly Fire waren nicht nur fünf Jahre voller kontrolliertem Chaos, stetigem Wachstum und spannenden neuen Perspektiven, sondern vor allem auch fünf Jahre mit nachhaltigem sozialem Impact. Ich bin unfassbar stolz auf das Erreichte und danke allen Beteiligten und besonders auch der FF-Community von ganzem Herzen. Friendly Fire ist ein wunderbares Projekt und ich wünsche dem ganzen Team viel Erfolg – auf viele weitere Jahre.

Auch 2026 wird es ein neues Friendly Fire geben, von dem die Fans unter der neuen Leitung und mit mehr beteiligten Menschen in der Organisation sicher eine Änderung erwarten dürfen. Was genau wird sich wohl aber erst beim Event am 5. Dezember zeigen. Das letzte Event war ein voller Erfolg: Gronkh und PietSmiet sammeln über 1,75 Millionen Euro für den guten Zweck auf Twitch, brechen eigenen Rekord

Quelle(n):
  1. gameswirtschaft.de

Das sind die 5 neuen Helden, die ihr nächste Woche in Overwatch spielen könnt

Blizzard hat gleich 10 neue Helden für Overwatch angekündigt, 5 davon dürft ihr schon sehr bald spielen. Welche das sind, zeigen wir euch hier.

Was passiert gerade bei Overwatch 2? Blizzard wechselt seinen Kurs und leitet damit eine neue Ära für den Helden-Shooter ein. Das Spiel lässt die 2 fallen, kriegt gleich 10 neue Helden und eine Story, die bis ins Jahr 2027 laufen soll.

Die Hälfte dieser neuen Helden könnt ihr schon sehr bald spielen: Ab dem 10. Februar 2026 mit dem Start von Season 1: Conquest. Welche das sind und was sie so können, zeigen die Entwickler bereits in einem Trailer.

Den Trailer zu den neuen Helden seht ihr hier:

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Overwatch zeigt 5 neue Helden, die mit Season 1: Conquest erscheinen

Drei neue Helden für Team Talon, zwei für Overwatch

Wer sind die neuen Helden? Von denen kämpfen drei auf der Seite von Talon und zwei auf der Seite von Overwatch. In der Lore des Helden-Shooters ist Talon eine Organisation, die nach der Weltherrschaft strebt. Das Team von Overwatch (das dem Spiel auch seinen Namen gibt), versucht dies jedoch zu verhindern. 

Das sind die 3 Helden, die auf der Seite von Talon kämpfen:

  • Dominia ist der erste echte Poke-Tank seit Sigma. Die Entwickler selbst beschreiben sie als eine „elegante Fernkampf-Spezialistin mit tödlicher Zonenbeherrschung”
  • Emre ist ein Damage Dealer, also jemand, der vor allem viel Schaden austeilt. Er liefert rasantes Run-and-Gun-Gameplay.
  • Mizuki ist Teil eines Clans, der mit Talon verbündet ist. Er ist ein Support-Held. Seine Fähigkeiten fokussieren sich darauf, Gegner einzuschränken, Verbündete zu heilen und für Verwirrung zu sorgen.

Hier kommen nun die zwei neuen Helden für das Overwatch-Team:

  • Anran ist die ältere Schwester des Helden Wuyang, der in Season 18 zu Overwatch gekommen ist (September 2025). Die Damage-Dealerin kämpft mit Handfächern und fügt Feinden Feuerschaden zu. Sie kann sich sogar wie ein Phönix aus der Asche erheben und mit einer feurigen Explosion wiederbeleben.
  • Jetpack Cat ist ein Support-Held und, wie der Name bereits verrät, eine Katze mit Jetpack. Ihr Schnurren heilt Verbündete, sie hat eine wortwörtliche Rettungsleine und kann sich auch schnurstracks auf Feinde stürzen

Anran ist im Zuge ihrer Heldenprobe übrigens schon ab dem 5. Februar 2026 spielbar.

Auf welchen dieser Helden freut ihr euch schon am meisten? Schreibt es uns gerne in die Kommentare. MeinMMO-Shooter-Experte Dariusz Müller hat nach längerer Pause wieder mit Overwatch angefangen und muss gestehen: Es macht wieder richtig Spaß. Er meint: Overwatch 2 ist besser als jemals zuvor, weil Blizzard 3 Entscheidungen traf

Experten haben untersucht, welche Autos am zuverlässigsten sind und eine Marke ist gleich 10-mal vertreten

Experten haben geprüft, welche Autos am zuverlässigsten sind. Der große Gewinner ist eine japanische Automarke: Toyota. Doch auch andere Marken sind unter den Top-25 vertreten, wenn auch nicht so oft wie Toyota.

Von wem stammen die Daten? iSeeCars.com ist eine Datenbank, die mit verschiedenen Shops und Anbietern zusammenarbeitet und daher Zugriff auf Millionen Autodaten hat. iSeeCars.com arbeitet regelmäßig mit renommierten Magazinen wie Consumer Reports (Verbraucherschutz) oder der CNBC (TV) zusammen.

Den Bericht über die zuverlässigsten Fahrzeuge erstellt das Magazin mittlerweile seit mehr als 10 Jahren und analysiert dafür Millionen Fahrzeuge.

In einem kürzlich veröffentlichten Bericht von iSeeCars hat man jetzt die 25 zuverlässigsten Autos vorgestellt und mehr als 400 Millionen Autos analysiert. Und eine Marke, Toyota, ist gleich 10-mal vertreten.

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Slate Auto präsentiert neuen Truck mit E-Motor

Die Japaner dominieren die zuverlässigsten Automarken

Wie setzen sich die Zahlen zusammen? Die Experten des Magazins haben geprüft, wie hoch die Wahrscheinlichkeit ist, dass ein bestimmtes Fahrzeug mehr als 250.000 Meilen schaffen wird. Umgerechnet sind das etwa 402.000 Kilometer. Nimmt man einen typischen Wert von rund 12.000 Kilometern Fahrleistung pro Jahr in Deutschland, dann braucht man für 402.000 Kilometer etwa 33 bis 34 Jahre.

Wer ist am zuverlässigsten? Mit Abstand auf dem 1. Platz liegt der Toyota Sequoia, der mit 39,1 % über diese Strecke kommt. Die Plätze 2 bis 4 gehen ebenfalls an Fahrzeuge der Marke Toyota.

Die Top 25 zuverlässigsten Fahrzeuge als Tabelle (Zum Ausklappen klicken):
1Toyota Sequoia
2Toyota 4Runner
3Toyota Highlander Hybrid
4Toyota Tundra
5Lexus IS
6Toyota Tacoma
7Toyota Avalon
8Lexus GX
9Lexus RX (hybrid)
10Honda Ridgeline
11Honda Pilot
12Honda Odyssey
13Chevrolet Silverado 1500
14Toyota Highlander
15Toyota Prius
16Chevrolet Suburban
17Honda Civic
18GMC Sierra 1500
19Lexus RX
20Honda CR-V
21Acura ILX
22Toyota Camry Hybrid
23Nissan Titan
24Toyota Avalon Hybrid
25Acura MDX

Nach Marken aufgeschlüsselt weisen Modelle von Toyota, Lexus, Honda und Acura eine überdurchschnittlich hohe voraussichtliche Wahrscheinlichkeit auf, 250.000 Meilen zu erreichen.

Was ist noch spannend?

  • SUVs machen fast die Hälfte der Plätze in der Gesamtwertung der langlebigsten Autos von iSeeCars aus.
  • Toyota führt mit vier Nutzfahrzeugen, gefolgt von Lexus mit drei, Honda mit zwei und Acura und Chevrolet mit jeweils einem.
  • Sieben Limousinen von vier Marken (Toyota, Lexus, Honda und Acura) machen sie zum zweitwichtigsten Karosserietyp.

Spannend ist auch, dass damit erneut die Marke Toyota an der Spitze steht. Im Jahr davor (2024) war Toyota in einem anderen Ranking von Subaru als zuverlässigste Automarke abgelöst worden. Subaru punktete vor allem durch seine einfache Bauweise, sodass man Bauteile vergleichsweise leicht austauschen und reparieren kann.

Ein Auto ist eine teure Investition und normalerweise hofft man, ein neues Auto viele Jahre einsetzen zu können. Doch bei einem 24-Jährigen war bereits nach 2 Tagen Schluss. Und das, obwohl er 3 Jahre auf das Auto warten musste und eine Anzahlung von rund 80.000 US-Dollar geleistet hatte: Ein 24-Jähriger musste 3 Jahre auf sein Auto warten und zahlte dafür 80.000 Euro – 2 Tage nach der ersten Fahrt ist das Auto bereits tot

Bevor 2 legendäre Regisseure so erfolgreich wurden, tauschten sie ihre liebsten Animes miteinander aus

Noch bevor er zu einer Regisseur-Legende wurde, tauschte sich James Cameron mit Guillermo del Toro über seine liebsten Animes und Mangas aus. Jetzt wird auch klar, woher die Inspiration für die Roboter in Avatar kommt.

Worüber haben die Regisseure gesprochen? In einem Interview, das ihr euch auf YouTube ansehen könnt, verriet der Regisseur Guillermo del Toro, wie er und James Cameron sich über ihre liebsten Animes und Mangas austauschten. 

Der Regisseur erzählt, dass er Cameron damals Battle Angel Alita gezeigt habe. Im Gegenzug hätte er von James Cameron den Anime Patlabor gezeigt bekommen. Beide seien gleichermaßen beeindruckt von der Vorstellungskraft dieser Werke gewesen.

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Was ist das für ein Anime? Patlabor ist ein legendäres Science-Fiction-Franchise, das Ende der 80er-Jahre entstand. Man kann es am besten als eine Mischung aus Polizei-Sitcom und Mecha-Action beschreiben. 

Gemessen vom damaligen Zeitpunkt spielt Patlabor in der nahen Zukunft der späten 90er-Jahre. Roboter sind keine magischen Superhelden oder Kriegswaffen geworden, sondern schwere Baumaschinen. Sie werden Labors genannt und primär für das Bauwesen eingesetzt.

Das Problem: Es gibt Kriminelle, die diese Baumaschinen missbrauchen. Deshalb muss die Polizei mit den Polizeirobotern aufrüsten, um die Verbrecher zu bekämpfen. Wenn diese Roboter kämpfen, müssen sie allerdings aufpassen, keine Autos zu zerquetschen oder Gebäude zu beschädigen. 

Die Piloten stecken oft im Stau und müssen warten, bis die Batterien der Roboter aufgeladen sind. Hinzu kommen die alltäglichen Probleme der Polizisten: Sie kämpfen oft mit Budgetkürzungen, Wartungsarbeiten, Papierkram und Langeweile.

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Neon Genesis Evangelion – Trailer zur legendären Anime-Serie

Anime als Inspiration für viele weitere Filme

Was hatte der Anime für Auswirkungen? Dass Patlabor der Lieblingsanime von James Cameron ist, sieht man an vielen Stellen. Denkt da beispielsweise an die Mechanzüge in Avatar, mit denen die Menschen auf Pandora in den Kampf ziehen. Auch die Terminator-Reihe weist einige Ähnlichkeiten mit Patlabor auf.

Der Regisseur del Toro schwärmt im oben verlinkten Video von Patlabor. Für ihn ist es wohl ein glücklicher Zufall, dass Cameron ihm seinen Lieblingsanime zeigte. Die beiden Regisseure waren auch durch ihre Liebe zu Mechanimes miteinander verbunden.

Die Patlabor-Filme hätten nämlich einen starken Einfluss auf die Schaffung von Pacific Rim gehabt. Dabei seien vor allem die Technologie der Roboter und der Kriegsschauplatz eine Gute Inspiration gewesen.

Leider kann MeinMMO-Redakteurin Jasmin nicht viel mit Mechs anfangen. Bislang konnte sie nur Code Geass eine Chance geben. In allen andern Animes haben sie die riesigen Roboter bislang abgeschreckt. Warum, verrät sie im folgenden Artikel: Ich dulde viele verrückte Sachen in Animes, aber bei einer Sache ziehe ich eine klare Grenze

Quelle(n):
  1. CBR

Highlander Remake: Besetzung, Release, Trailer – Alle Infos zum Film mit Henry Cavill

Mit dem Remake zu Highlander soll der Sci-Fi-Film aus den 1980er-Jahren zurückkehren. Der titelgebende Held soll von Henry Cavill verkörpert werden. Alle bisher bekannten Infos zum Release, dem Trailer und der Besetzung erfahrt ihr hier auf MeinMMO.

Was ist Highlander? Das Remake soll eine Neuauflage des Films Highlander – Es kann nur einen geben aus dem Jahr 1986 werden. Im Film ist Connor MacLeod einer der wenigen Menschen auf der Erde, die nicht sterben können. Ursprünglich wurde er 1518 in Glenfinnan in Schottland geboren. Doch ein anderer Unsterblicher ist nicht so friedlich wie Connor. Der andere will den unsterblichen Schotten töten, um einen besonderen Preis zu erhalten.

Welche Besetzung hat das Remake zu Highlander? Obwohl es bisher keinen Trailer zum Remake von Highlander gibt, ist viel über den Cast des Films bekannt. Neben Henry Cavill finden auch andere bekannte Darsteller ihren Weg in den Film (Quelle: IMDb):

  • Henry Cavill als Held Connor MacLeod
  • Dave Bautista als Schurke The Kurgan
  • Marisa Abela als Brenda
  • Russell Crowe als Ramirez
  • Karen Gillan als Heather
  • Drew McIntyre als Angus MacLeod
  • Jeremy Irons in einer noch unbekannten Rolle
  • Kevin McKidd in einer noch unbekannten Rolle
  • Djimon Hounsou in einer noch unbekannten Rolle
  • Siobhán Cullen in einer noch unbekannten Rolle
  • Jeon Jong-seo in einer noch unbekannten Rolle
  • James Macnaughton als Seamus
  • Charlie MacGechan als D.I. Doyle
  • Dan Li als D.I. Cox

Die Regie beim Remake übernimmt Chad Stahelski. Den kennen die meisten als Regisseur der John-Wick-Reihe.

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Im Trailer zu Highlander zeigt sich der 80er-Jahre-Film in seiner Jubiläums-Version

Highlander Remake: Release und Trailer

Wann ist der Release vom Highlander Remake? Das Remake von Highlander hat bisher keinen offiziellen Release-Termin. Im Januar 2026 sollen die Dreharbeiten in Schottland begonnen haben.

Man kann davon ausgehen, dass der Film nicht vor 2027 erscheinen wird.

Gibt es einen Trailer zu Highlander? Nein, bisher gibt es keinen Trailer zum neuen Film. Da die Dreharbeiten schon begonnen haben, sollte 2026 aber wohl ein erster Teaser oder Trailer erscheinen. Henry Cavill hat zumindest schon erste Bilder veröffentlicht.

Wird der neue Film zu Highlander wieder die Musik von Queen nutzen? Für viele Fans ist der Soundtrack der britischen Rockband Queen ein wichtiger Teil des originalen Films. Im Gespräch mit The Wrap versicherte Regisseur Chad Stahelski, dass man im Remake auf die Songs aus dem Original zurückgreifen wird.

Das Remake zu Highlander ist nicht das einzige Projekt, auf das Fans von Henry Cavill warten. Sein meist erwartetes Projekt ist wohl die Serie zu Warhammer 40.000. Alle Informationen, die dazu bekannt sind, findet ihr hier: Warhammer Staffel 1: Alle Infos zur Serie mit Henry Cavill auf Amazon Prime – Start, Trailer und Besetzung

Unfassbare Mehrwertsteuer-Aktion bei MediaMarkt steht in den Startlöchern!

Schnäppchenjäger aufgepasst: MediaMarkt und Saturn starten wieder ihre legendäre „Mehrwertsteuer geschenkt“-Aktion.

Pünktlich zum Super Bowl starten MediaMarkt und Saturn wieder ihre beliebte “Mehrwertsteuer geschenkt“-Aktion. Wenn ihr also schon länger mit einem Upgrade für euer Heimkino, Gaming-Setup oder euren Haushalt plant, solltet ihr definitiv mal vorbeischauen! Als myMediaMarkt- oder mySaturn-Mitglied spart ihr euch 15,966% auf viele ausgewählte Produkte.

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Wann läuft die MwSt.-Aktion?

Der Startschuss fällt am 5. Februar 2026 um 20 Uhr, in der App sogar schon ab 6 Uhr morgens. Zeit habt ihr allerdings nur bis zum 9. Februar um 23.59 Uhr. Erfahrungsgemäß sind besonders beliebte Deals deutlich früher vergriffen – schnelles Zuschlagen lohnt sich also!

Wichtig: Die Aktion gilt ausschließlich für registrierte Kunden und nur für teilnehmende Artikel.

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Große Auswahl und fette Rabatte

Welche Produkte am Ende tatsächlich Teil der Mehrwertsteuer-Aktion bei MediaMarkt sind, zeigt sich wie immer erst mit dem offiziellen Start des Sales. Einige Rahmenbedingungen stehen aber bereits fest: Videospiele selbst werden voraussichtlich erneut ausgeschlossen sein. Auch im Bereich Gaming-Hardware gibt es Einschränkungen – insbesondere VR-Headsets sowie ausgewählte Handhelds zählen offenbar nicht zum Aktionssortiment.

Natürlich sind wir uns wie immer nicht sicher aber wir hoffen, dass auch die PS5 wieder erhältich ist!

Sehr gute Nachrichten gibt es dafür bei PlayStation: Wir vermuten, dass sowohl die PS5 Slim als auch die PS5 Pro an der Aktion teil. Gleiches gilt für reguläre DualSense-Controller, lediglich einige Sondereditionen sollen außen vor bleiben. Ebenfalls dabei ist offenbar das PlayStation Portal, das sich damit besonders für Sparfüchse lohnt.

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Wie sieht es an der Front von Nintendo und XBox aus?

Bei Nintendo ist die Lage etwas offener. Zwar sind Switch-Spiele explizit ausgeschlossen, bei der Nintendo Switch 2 selbst gibt es jedoch bislang keine Einschränkungen. Auch Zubehör wie Joy-Cons oder der Switch Pro Controller könnten somit im Sale landen.

Im Xbox-Lager sieht es ähnlich gut aus: Abgesehen vom Asus ROG Xbox Ally scheint kaum Hardware ausgenommen zu sein. Sowohl Xbox-Konsolen als auch Controller könnten damit Teil der Mehrwertsteuer-Aktion sein.

Das sind trotz allem nur Spekulationen. Was unterm Strich dann in der Aktion im Angebot sein wird, wissen wir spätestens heute Abend.

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Um einen fiesen Seestern zu besiegen, wurde vor 66 Jahren die Justice League gegründet

Superman gilt als einer der stärksten Superhelden aller Zeiten, doch ein Seestern aus dem Weltraum ist so gefährlich, dass vor 66 Jahren eine Gruppe von DC-Helden gegründet werden musste. Selbst Superman hat alleine kaum eine Chance.

Um welchen Schurken geht es? Wer schon mal den Film The Suicide Squad (2024) von James Gunn gesehen hat, ist Starro begegnet. Der große Seestern aus dem All ist aber nicht einfach ein neues Monster, es ist ein ziemlich wichtiger Schurke für die Historie von DC.

Seinen ersten Auftritt hatte er im Comic The Brave and the Bold Nr. 28 im Jahr 1960. Es war der erste Comic, in dem die Justice League of America zusammenarbeitete, um einen Superschurken zu besiegen. Das war auch bitter nötig, denn obwohl es einfach wie ein großes Monster aussieht, ist Starro einer der mächtigsten Schurken im DC-Universum.

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The Suicide Squad schickt gefährliche Schurken auf eine schwierige Mission

Eine mächtige Alien-Gemeinschaft

Was ist Starro? Starro war ursprünglich ein Alien-Monster, das Planeten gesucht hat, um sie zu erobern. Dafür nutzte er kleine Parasiten-Seesterne, die sich an die Gesichter von Menschen heften, wodurch er sie mit einem kollektiven Bewusstsein kontrollieren kann. Damit kann er in kürzester Zeit einen ganzen Planeten kontrollieren, selbst mächtige Wesen wie Superman oder Wonder Woman.

2009 veränderte DC seine Hintergrundgeschichte aber. Im Comic R.E.B.E.L.S. Annual Nr. 1: Starro the Conquerer wird gezeigt, dass die Seesterne von einem Mutterstern auf Planeten verteilt werden, um die Bewohner zu versklaven.

Das passierte auch auf dem Planeten Hatorei, dessen friedliche Bewohner telepathische Kommunikation beherrschten. Auch sie wurden von einer Königin erobert, um als Sklaven zu leben. Durch die Telepathie waren sie aber nicht komplett kontrolliert. Sie konnten ihre Körper zwar nicht steuern, sie konnten aber innerhalb ihrer Gemeinschaft denken.

Eines Tages schaffte es ein Bewohner, die Kontrolle zurückzuerlangen, um die Königin zu töten. Diese nutzte aber den Bruder des Bewohners, Cobi, um sich zu verteidigen. Nachdem Cobi seinen Bruder getötet hatte, riss er sich den Parasitenstern vom Gesicht (Alien lässt grüßen). Die Königin heftete sich an Cobi, doch der schaffte es, sie zu kontrollieren.

So entstand Starro der Eroberer, der die anderen Starros in der Galaxie kontrollieren konnte und durch jede eroberte Zivilisation stärker wurde. In ihm ist aber noch der kleine Junge Cobi, wie die Starro-Königin auf seinem Körper erklärt:

Tief in seinem Inneren lebt noch immer der längst verlorene Junge aus Hatorei, der einst Liebe, Hoffnung und Familie kannte. Ein Junge, der sich nach jemandem sehnt, nach irgendjemandem, der ihm beweist, dass es Helden gibt und Güte in diesem kalten, gleichgültigen Kosmos etwas zählt.

Selbst Superman hat Probleme gegen Starro

Welche Fähigkeiten hat Starro? Seine gefährlichsten Fähigkeiten sind Reproduktion und die parasitäre Gedankenkontrolle. Die Mini-Starros können ausgesandt werden, um Menschen und andere intelligente Lebewesen zu kontrollieren. Wie in einem kollektiven Bewusstsein kann Starro dann mehrere Wesen gleichzeitig steuern.

Da die Parasiten so klein wie Seesterne auf der Erde sein können, ist es auch schwer vorauszusehen, dass das Monster gerade beginnt, die Erde zu erobern. Das funktioniert auch bei mächtigen Helden. Ein Fehler und man steht unter der Kontrolle von Starro.

Ansonsten hat er aber auch noch andere nützliche Fähigkeiten:

  • Starros können sich regenerieren
  • Viele herkömmliche Waffen wie Bomben sind wirkungslos
  • Starros altern kaum

Konnte Starro wirklich Superman besiegen? Es ist schon mehrfach vorgekommen, dass Superman und andere Helden von Starro erobert wurden. In der Animationsserie Batman Beyond wurden ein älterer Superman und andere Helden von Starro übernommen, Superman sogar von der Starro-Königin.

Batman (nicht Bruce Wayne, sondern Terry McGinnis) schaffte es nur mit einer List und einem gezielten Angriff auf das Monster, Superman zu befreien.

Im Animationsfilm Batman and Superman: Battle of the Super Sons werden alle großen Helden, auch Batman und Superman, von Starro infiziert und kontrolliert. Nur die Söhne der beiden schaffen es, die Helden zu befreien und Starro zu besiegen.

Natürlich ist ein großer Alien-Seestern nicht der einzige, der es geschafft hat, Superman zu besiegen. Obwohl er der Mann aus Stahl ist, wurde er mehrfach im Kampf geschlagen. Auch gegen Homelander ist er jetzt angetreten, doch das Ergebnis war enttäuschend: DC zeigt endlich den Kampf zwischen Homelander und Superman, traut sich nichts

Chris Metzen wünscht sich manchmal, er hätte Warcraft nicht Warcraft genannt

Der Erfinder von Warcraft glaubt, dass der Name gar nicht so gut ist. Denn irgendwie klingt das viel zu bösartig.

Wie man es auch dreht und wendet, Warcraft in seinen verschiedenen Ausprägungen war wegweisend für die Videospiel-Industrie. Egal ob es der Welterfolg Warcraft III oder das riesige MMORPG World of Warcraft ist, das in wenigen Tagen den Launch der 11. Erweiterung feiert – den Namen „Warcraft“ kennen die meisten vom Hören, egal ob sie sich mit Videospielen befassen oder nicht.

Doch Chris Metzen, der Erfinder von Warcraft, wünscht sich manchmal, er hätte die Welt nicht so genannt.

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WoW: Housing-Cinematic im WildStar-Flair

Warcraft klingt zu furchterregend

Was wurde gesagt? In einem Interview mit „The Game Business Show“ auf YouTube sprachen Holly Longdale und Ion Hazzikostas von Blizzard über Warcraft als Ganzes, die Vergangenheit des Franchise und die Zukunft. Dabei ging es viel darum, dass Warcraft (und WoW) inzwischen so viel mehr ist als nur eine kleine Spielwelt, in der sich Orcs und Menschen verprügeln. Dabei sprach Holly auch über ein kleines Detail:

Ich glaube, Warcraft ist auf Wachstum vorbereitet, es ist eine fantastische IP. In meiner bescheidenen Meinung glaube ich, dass es zu wenig genutzt wurde, und ich will es zu so vielen Menschen wie möglich bringen. Und das heißt eben auch, weiterzuentwickeln, was Warcraft ist und was es bedeutet. Wir wollen zugänglich sein.

Selbst mit Chris Metzen reden wir darüber. Manchmal sagt er so: „Man, ich wünschte, wir hätten das nicht Warcraft genannt. Das klingt so furchterregend!“

Allerdings beschwichtigt Holly das auch gleich:

Das denkt auch keiner über Warhammer. Das ist so ein Name, der einfach verstanden wird.

Was ist damit gemeint? Wer den Namen Warcraft hört, denkt als Erstes vermutlich genau daran: Kriegshandwerk. Armeen, Waffen, Soldaten. Das ist natürlich alles ein Teil von (World of) Warcraft, aber eben nur ein sehr kleiner Aspekt. Die Spielwelt und auch das Franchise sind deutlich mehr. Es ist eine bunte und manchmal düstere Fantasy-Welt, in der eben auch andere Geschichten Platz haben.

Cortyn meint: Auch wenn einige nun herumfantasieren, dass „Chris Metzen das War aus Warcraft entfernen will“, dürfte das damit wohl kaum gemeint sein. Denn ich verstehe Metzens Aussage, dass „Warcraft“ eben ein wenig einschüchternd wirkt und auch direkt mit Vorbehalten belastet ist. Ich erinnere mich noch gut daran, als ich in meiner Jugend einigen Erwachsenen von Warcraft erzählen wollte und direkt ein „War heißt doch Krieg, da weiß ich schon alles, was ich wissen muss“ zur Antwort bekam.

Da gab es dann gar keine Möglichkeit mehr, zu erklären, dass hinter World of Warcraft eben nicht eine Welt steckt, in der es permanent um Krieg und Totschlag geht, sondern auch um soziale Gefüge wie Gilden, neue Freundschaften und zahlreiche andere Möglichkeiten, im Spiel Spaß zu haben.
Falls ihr wissen wollt, welche Story sich hinter Warcraft noch verbirgt, haben wir die ganze Geschichte für euch zusammengefasst.

Experte analysiert in der 2. Folge von A Knight of the Seven Kingdoms nicht nur die „größte Lanze“ von Westeros

A Knight of the Seven Kingdoms zeigt Fans aktuell einen neuen Einblick in die Welt von Westeros. In Folge 2 gibt es einen plump-aussehenden Gag, doch wie Marco von Nerdkultur analysiert, steckt mehr dahinter.

Wer ist Marco Risch? Seit 2015 veröffentlicht Marco Risch auf seinem YouTube-Kanal NerdkulturVideos, in denen er anhand von Reviews, Analysen, News oder Interviews verschiedene Filme und Serien behandelt.

Außerdem spricht er mit seinem Kollegen Yves Arievich einmal pro Woche im Podcast Nerd & Kultur über diverse Themen aus der Popkultur.

Sowohl der YouTube-Kanal als auch der Podcast sind Teil des Webedia-Netzwerks, zu dem auch MeinMMO gehört.

Marcos neues Video beschäftigt sich mit der 2. Folge der Serie A Knight of the Seven Kingdoms, die am 19. Januar 2026 auf dem neuen Streaming-Dienst HBO Max gestartet ist. Es geht unter anderem um Ser Arlan of Pennytree.

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Die Ausstrahlung von Ser Arlan

Was ist so besonders an Ser Arlan? Wenn man sich auf den diversen Plattformen ein paar Memes zur 2. Folge anschaut, dann sind nicht die neuen Infos zu den Targaryen ein großes Thema, sondern das Genital von Ser Arlan of Pennytree, der von Danny Webb gespielt wird. In der Folge gibt es eine Szene, in der der Schauspieler völlig nackt ist.

Das führt auch zu einigen Gags:

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Mit der Frage, ob sein großes Schwert dabei echt ist, beschäftigt sich auch Marco in seinem Video. Ira Parker, der Showrunner der Serie, wusste bei einem Interview mit Entertainment Weekly etwa nicht mehr, ob Arlans Penis eine Prothese oder echt sei. Marco vergleicht es mit Boogie Nights. Im Film Paul Thomas Anderson war auch lange unklar, ob man das echte Genital von Mark Wahlberg gesehen hat, oder es nur eine Attrappe ist.

Wie Marco im Video aber erklärt: In A Knights of the Seven Kingdoms ist es eine Prothese, die von der Special-Effects-Abteilung gemacht wurde.

Die ganze Szene habe man laut Parker gemacht, weil sich vorher nur über Ser Arlan lustig gemacht wurde. Man soll die andere Seite des Heckenritters sehen.

Egal, wie albern oder fies Arlan dargestellt wird, er hat sich um Duncan gekümmert. Das spiegelt die Loyalität von ihm wider, der sogar sein Wappen ihrer Reise widmet. Duncan will, dass sich die Leute an Arlan erinnern. Marco drückt es wie folgt aus:

Duncan wird ihnen beweisen, wer Ser Arlan wirklich war! Wir sehen einen Redemption Arc. Und so isst er zum Schluss der Episode fest entschlossen ihre gemeinsame Mahlzeit.

Targaryens und Königswachen gibt es auch

Was ist mit den anderen Aspekten der Analyse? Im Video von Marco geht es natürlich nicht nur um Ser Arlan. Zwei wichtige Motive für ihn sind die Targaryens und die Dummheit von Dunk. Anders als bei den vorherigen beiden Serien sehen wir nicht die Sicht der Targaryens, sondern den Blick des Volkes auf sie. Im Fokus ist Dunks Sichtweise.

Die Targaryens haben viel ihrer Macht verloren. 56 Jahre vor A Knight of the Seven Kingdoms starb der letzte Drache, doch innerhalb der Familie gibt es weiterhin verschiedene Sichtweisen. Baelor ist ein edler Ritter, der der einzige ist, der kein silber-blondes Haar hat, sondern die Haarfarbe seiner dornischen Mutter. Er ist der Erbe des Throns.

Auf der anderen Seite ist sein Bruder Maekar, der letzte Sohn der Thronfolge (die anderen werden nur flüchtig erwähnt). Maekar ist desinteressiert und fies. 2 seiner Söhne werden vermisst: Daeron und Aegon. Seine anderen beiden Söhne sind Aerion und Aemon. Ersterer zeigt in der Serie seine Arroganz und letzteren kennen Fans von Game of Thrones als Maester Aemon von der Nachtwache. Er ähnelt eher seinem Onkel Baelor.

Bezüglich der Targaryens in der Serie ist auch die Königsgarde wichtig. In A Knight of the Seven Kingdoms sind ihre Rüstungen komplett weiß. Das passt laut Marco auch zu den offiziellen Illustrationen der Novellen von George R. R. Martin. Doch auch die anderen Rüstungen zeigen knallige Farben. Seien es die der Baratheons oder die der Targaryens.

Dunk ist nicht dumm, er ist naiv

Wie steht es um Dunk? Am Ende seines Videos spricht Marco noch über Duncan. Wenn man sich die Serie anschaut, wirkt es oft so, als wäre Duncan dumm. In vielen Situationen sagt er einfach die falschen Dinge. Marco sagt dazu: Dunk hingegen sagt durchgehend das Falsche zur falschen Zeit. Ein Running Gag dieser 2. Folge. Doch damit wird er nicht wirklich als „dumm“ gezeichnet. Vielmehr als naiv. Ungebildet, aber ehrenvoll.

Duncan ist ein guter Mensch, der durchaus weiß, was Ritter brauchen: Eine gute Rüstung und ein Pferd. Wie wir hier aber auch lernen, wächst eine Geschichte mit jeder weiteren Erzählung. Selbst die von Dunk. Falls ihr die Analyse der ersten Folge verpasst habt, findet ihr sie hier: Experte erklärt, warum A Knight of Seven Kingdoms so anders ist als Game of Thrones

Quelle(n):
  1. YouTube

Pokémon GO: Wo bekommt man Mewtu? Wir erklären es!

Eines der begehrtesten Monster in Pokémon GO ist Mewtu. Aber wo könnt ihr dieses besondere Pokémon fangen? Wir von MeinMMO haben uns das für euch angesehen und erklären es euch.

Was ist Mewtu für ein Pokémon? Wer die Original-Serie von Pokémon kennt, weiß, dass Mewtu ein ganz besonderes Pokémon ist. Denn anders als alle anderen Monster wurde Mewtu im Film mit Hilfe von Genmanipulation durch Menschen erschaffen. Es hat somit weder eine Vor- noch eine Weiterentwicklung.

Mewtu ist ein legendäres Pokémon und gehört zur 1. Generation. Erkennen könnt ihr es an seinem großen, weißen Körper mit einem violetten Bauch und dem langen, violetten Schwanz. Außerdem könnt ihr mit etwas Glück auch einem schillernden Exemplar begegnen. Dieses unterscheidet sich von der normalen Form durch jeweils einen grünen Bauch und Schwanz.

Pokémon-GO-Mewtu-Shiny
Mewtu normal (links) und als Shiny (rechts)

So stark ist Mewtu in Pokémon GO

Mewtu gehört zu den Pokémon vom Typ Psycho und kann über die Sofort-Attacke Psychoklinge oder Konfusion verfügen. Darüber hinaus ist es in der Lage eine Vielzahl an Ladeattacken zu erlernen. Neben der Psycho-Attacke Psychokinese und der Elektro-Attacke Donnerblitz, können ihm die Eis-Attacke Eisstrahl, die Feuer-Attacke Flammenwurf und die Kampf-Attacke Fokusstoß beigebracht werden.

Aufgrund von Events und der Crypto-Variante von Mewtu, kann es außerdem die Normal-Attacken Frustration und Rückkehr, die Geist-Attacke Spukball sowie die Psycho-Attacke Psychostoß erlernen. In der Vergangenheit zählte auch Hyperstrahl als Normal-Attacke dazu.

Wie gut ist Mewtu für den Einsatz in PVP und Raids? Dieses Pokémon gehört zu den besten Angreifern in Pokémon GO. Wie in der Übersicht von PvPoke zu sehen ist, weist Mewtu sehr starke Angriffswerte auf (via pvpoke.com). Aber auch seine Ausdauer und die Verteidigung können mit sehr hohen Werten überzeugen.

Als besonderer Pluspunkt kommt außerdem die große Vielfalt der verschiedenen Lade-Attacken dazu. So ist Mewtu mit seiner Eis-Attacke deutlich stärker als andere klassische Eis-Angreifer, obwohl es eigentlich dem Typ Psycho angehört. Mewtu ist somit sowohl für die PVP, als auch für den Einsatz im Raid ein geeigneter Kandidat.

So bekommt ihr Mewtu in Pokémon GO

Update vom 5. Februar 2026: Aktuell gibt es keine Möglichkeit, Mewtu in seiner regulären oder Crypto-Variante im Spiel zu fangen. Sobald Mewtu zurückkehrt, werden wir euch darüber informieren. Die einzige Option derzeit ist es, mit anderen Trainern zu tauschen.

Aufgrund der besonderen Geschichte und der Stärke dieses Pokémon, ist es bei Trainern von Pokémon GO sehr gefragt. Allerdings lässt sich Mewtu nicht einfach in der Wildnis fangen und schlüpft auch nicht aus Eiern. Niantic hat dieses Monster in der Vergangenheit nur durch Raids oder als Crypto-Pokémon vom Rocket-Boss Giovanni zugänglich gemacht.

Zuletzt war es im März 2024 im Event Welt voller Wunder: Übernahme zu bekommen. Derzeit habt ihr jedoch leider keine Chance dieses besondere Pokémon im Spiel zu fangen, denn es ist im Moment weder in Raids, noch bei Team GO Rocket zu finden. In regelmäßigen Abständen kommt Mewtu allerdings über diese besagten Wege wieder zurück ins Spiel.

Alternativ bleibt euch noch die Möglichkeit, ein Mewtu mit einem anderem Trainer zu tauschen. Dies ist allerdings mit einem hohen Einsatz an Sternenstaub für den Tausch verbunden, insbesondere wenn einer der beiden Spieler es noch nicht im Pokédex hat.

Sobald es zurück im Spiel ist, solltet ihr diese Gelegenheit also auf jeden Fall nutzen. Wann es das nächste Mal soweit sein wird, ist allerdings noch nicht bekannt. Wir werden euch aber hier bei MeinMMO selbstverständlich darüber informieren.

Wie findet ihr es, dass ihr in Pokémon GO nur selten die Gelegenheit habt ein Mewtu zu fangen? Habt ihr vielleicht bereits eins in der Vergangenheit bekommen oder müsst ihr euch bis zum nächsten Mal gedulden? Schreibt uns eure Meinung dazu gern in die Kommentare.

Übrigens: In Pokémon GO machen einige Trainer 8 Fehler, die ihr unbedingt vermeiden solltet. Wir haben uns angesehen, was das für Fehler sind und erklären euch, wie ihr sie umgehen könnt.