Funcom hat sich einigen Fragen der Spieler rund um das kommende Survival-Online-Rollenspiel Conan Exiles gestellt und unter anderem Pay2Win eine Absage erteilt.
Wie sich Conan Exiles finanzieren wird, ist noch nicht klar. Die Entwickler wollen allerdings keine monatlichen Abogebühren und auch keine Mikrotransaktionen anbieten. Pay2Win erteilt das Team damit eine klar Absage. Niemand kann sich irgendwelche Vorteile im Spiel gegen Geld kaufen. Näheres dazu wollen die Entwickler zu einem späteren Zeitpunkt bekannt geben. Im Trend liegt aktuell das “Buy2Play”-Modell.
Geschichten spielen eine Rolle
Auf den Vergleich zwischen dem RPG und Ark: Survival Evolved angesprochen, erklärt das Team, dass in Conan Exiles die Nahkämpfe im Vordergrund stehen. Außerdem möchte man sich darauf konzentrieren, dass die Spieler immer kleine Geschichten erleben und mehr über die Lore herausfinden können, die tiefgründig wird. Ein storybasiertes RPG wie beispielsweise Mass Effect sollte man aber nicht erwarten. Reittiere sind vorerst nicht geplant, dafür spielt Religion eine wichtige Rolle. Diese ermöglich den Zugang zu Magie, die jedoch in der Early Access noch nicht enthalten sein wird.
Und über das Leibeigenen-System kann man sich Sklaven halten, welche verschieden Aufgaben erfüllen. Während der Erkundungen werdet ihr auch viele Tiere treffen, von denen euch aber nicht alle angreifen werden. Pro Server werden wohl maximal 70 Spieler gleichzeitig spielen können. Allerdings ist es nicht ausgeschlossen, dass diese Zahl später erhöht wird. Auf euren privaten Servern dürft ihr spezielle Regeln aufstellen, beispielsweise, dass Basen von Spielern, die gerade offline sind, nicht angegriffen werden können. Über einen Chat unterhaltet ihr euch mit anderen Spielern, wobei sich das Team noch nicht sicher ist, wie sie dies für die Konsolenversion umsetzen werden.
Early Access soll maximal ein Jahr dauern
Euer Held wird sich über Level verbessern. Außerdem spielt Schleichen eine wichtige Rolle und es gibt keine Ladezeiten im Spiel. Die Early-Access-Version, welche am 31. Januar 2017 für PC und zu einem späteren Zeitpunkt für die Xbox One startet, soll maximal ein Jahr andauern. Regelmäßig werden neue Inhalte wie Reittier und Magie integriert. Die Entwickler peilen wohl eine Altersfreigabe ab 18 Jahren an. Mit Age of Conan hat Conan Exiles übrigens nichts zu tun. Das MMORPG wird von einem anderen Team weiterhin unterstützt.
Im GTA-Forum ist eine Fahrzeugliste mit über 20 Fahrzeugen für das neue GTA 5 Online-DLC Import/Export aufgetaucht. Darunter auch coole Super-Sportwagen!
Im Dezember soll das neue, riesige DLC für GTA 5 Online erscheinen. Das Import/Export-DLC dreht sich um coole Luxus-Autos, die Ihr klauen, modifizieren und verkaufen könnt. In Import/Export könnt Ihr in diese illegale Branche einsteigen und dabei viel Geld verdienen. Dazu gehören neue Spezialfahrzeuge, die schon bald in ganz Los Santos heiß begehrt sein werden. Im GTA-Forum wurde nun eine Liste mit Herstellern und Modell-Namen für das kommende DLC veröffentlicht. Laut dieser Liste soll es im neuen DLC über 20 neue Fahrzeuge geben.
GTA 5 Online Import Export Fahrzeug-Liste
Im GTA-Forum hat der Nutzer Yan2295 eine Liste mit Fahrzeugen veröffentlicht, die es angeblich im Import/Export-DLC von GTA 5 Online geben wird. Dazu gehören Super-Sportwagen, Sportwagen aber auch Motorräder. Zu der Auflistung sagt Yan2295, dass es Änderungen bei Klassen und Namen geben könnte. Diese sind noch nicht zu 100% sicher.
Unbekannt – Technical Aqua – RatLoader – Technical2
BF – Ramp Buggy – Wedge Dune – Dune4
BF – Ramp Buggy – Wedge Dune – Dune5
Nagasaki – Blazer Aqua -Blazer – Blazer5
Unbekannt – Unbekannt – Unbekannt – Boxville5
Unbekannt – Unbekannt – Unbekannt – Comet3
Unbekannt – Unbekannt – Unbekannt – Elegy2
In der Ankündigung zum neuen Import/Export-DLC bei GTA 5 Onlinekönnt Ihr außerdem schon ein paar der neuen Fahrzeuge sehen. Beispielsweise der neue Spezial-Wagen mit Rampe, der andere Fahrzeuge bei hoher Geschwindigkeit in die Luft schleudert.
Bei Destiny sind die Belohnungen und die Herausforderungen des neuen Urkundenbuchs bekannt, das das “Der Anbruch”-Event bringen wird.
In einer Woche, am 13.12., startet “Der Aufbruch”. Dieses winterliche Event bringt ein Urkundenbuch namens “Competitive Spirit”, welches Euren Begleiter für die anstehenden Aufgaben darstellen wird.
Dieses “Record Book” ist für Besitzer von “Das Erwachen der Eisernen Lords” völlig kostenlos. Es wird dabei nicht nur Eure Erfolge beim Sparrow-Racing verbuchen, sondern auch jene im Strike-Scoring, einem neuen Feature in den Strikes.
Diese Belohnungen gibt’s im neuen Urkundenbuch
Das “Competitive Spirit”-Urkundenbuch umfasst drei Seiten: Auf der ersten Seite sind die Prämien aufgelistet, auf der zweiten Seite die SRL-Herausforderungen und auf der dritten Seite die Strike-Scoring-Aufgaben. Indem Ihr die Aufgaben meistert, klettert Ihr im Rang. Ab gewissen Rängen gibt es diese Belohnungen:
Rang 2: Emblem – Signet of Speed
Rang 3: Ornamente – “SRL Champion” (3 Stück)
Rang 4: Shader – Hoarfrost
Rang 5: Verbrauchsgegenstand – Amanda’s Tag
Rang 6: Geste – Good Game
Rang 7: Verbrauchsgegenstand – Xur’s Tag
Rang 8: Sparrow – EV-31 Nightbird
Rang 9: Verbrauchsgegenstand – Saladin’s Tag
Rang 10: Shader – Dawn’s Return
Rang 11: Emblem – Star of Dawn
Was es mit den Verbrauchsgegenständen auf sich hat, darüber kann momentan nur spekuliert werden. Wie die Belohnungen, wie die Geste oder der Sparrow, aussehen, zeigt Euch Mesa Sean im Video:
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Nach dem “Der Anbruch”-Event bleibt Euch das Urkundenbuch erhalten und Ihr könnt weiterhin die Aufgaben darin erfüllen. Während des Events könnt Ihr übrigens auch die Herausforderungen aus dem SRL-Buch aus 2015 vervollständigen.
Zu Nikolaus werden die Spieler des Mobas Paragon mit allerlei Veränderungen im Monolith-Update beschenkt.
Paragon, das Open-Beta-Moba aus dem Hause Epic Games für PC und PS4, erfindet sich heute am 6. Dezember nochmal neu und drückt den „Reset“-Knopf. Denn das Monolith-Update erscheint.
Das spannende, taktische, schnelle und riskante Gameplay, welches man von Anfang an bieten wollte, wurde laut Meinung der Entwickler nicht erreicht.
Man war einfach nicht zufrieden mit dem, was man geschaffen hatte. Allem voran störte die zu große Karte, die viele weitere Probleme mit sich brachte. Daher wird „Legacy“ („Vermächtnis“) auf unbestimmte Zeit aus dem Spiel entfernt und durch die neue Map „Monolith“ ersetzt.
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Obwohl Paragon immer noch ein Moba und kein Helden-Shooter sein möchte, verabschiedet man sich ein von der klassischen Rollenverteilung. Statt einer klaren Bezeichnung, beispielsweise als „Carry“, werden jedem Helden mehrere Merkmale zugesprochen, die seine gesamte Bandbreite an Einsatzmöglichkeiten widerspiegeln sollen.
So besitzt Gideon etwa die Merkmale „Burst“, „Assassine“, „Nicht zu fassen“ und „Belagerer“. Auf der offiziellen Paragon-Homepage werden diese Begriffe detailliert vorgestellt.
Die drei sind „nicht zu fassen“ – Gideon, Howitzer und Kallari
Grundsätzlich wird das Hauptmerkmal eines Charakters an erster Stelle genannt. In unserem Beispiel mit Gideon bedeutet dies, dass er in kurzer Zeit viel Schaden austeilen kann. „Nicht zu fassen“ werdet Ihr unter jedem Helden als Merkmal finden, der eine Art „Ausweich-Fähigkeit“ besitzt. Sei dies nun Gideons Teleport, Iggy & Scorchs „Ölspur“ oder Gadgets „Tempogatter“.
Allgemeine Änderungen
Neben den bereits erwähnten Neuerungen gibt es noch weitere umfangreiche Änderungen. Diese umfassen
den ausgeteilten Schaden und die Rüstung,
Aktualisierungen von über 100 Karten,
drastisch verkürzte Abklingzeiten,
schnellere Grundbewegungsgeschwindigkeit und Ausführung von Fähigkeiten,
eine Anpassung aller bisher veröffentlichten Helden.
Seit Paragons Closed-Beta-Release Mitte März 2016 brachte man alle drei Wochen einen neuen, für alle kostenlos spielbaren Charakter heraus. Wie es der Zufall so will, steht mit dem heutigen umfassenden Update ebenfalls ein neuer Held an. Doch bei dem Neuen handelt es sich dieses Mal um einen alten Hasen der ersten Stunde.
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Twinblast, der Feuerwaffen-Afine Pistolero, erhält eine komplette Überarbeitung. Ihm steht neben der Verbundenheit „Wut“ nun auch „Wachstum“ zur Verfügung, um sein Kartendeck und damit seine Fähigkeiten weiter auszubauen. Mit „Schnellfeuer“ gibt er in rapider Folge drei Standardangriffe ab.
Als zweite Fähigkeit wurden ihm Granaten spendiert, welche drei Aufladungen besitzen, sich selbst nach einer geringen Abklingzeit regenerieren und nach einer kurzen Verzögerung am anvisierten Punkt detonieren.
Gideon hat wohl während der langen Wartezeit auf „Monolith“ was vergessen …
Die jedoch vielleicht bemerkenswerteste Änderung betrifft sein Ultimate. Wo Twinblast zuvor mehrere starke Schüsse in langsamen Intervallen abfeuerte, so verwandelt „Kugelhagel“ seine Waffen kurzzeitig in eine Art Maschinengewehr. Diese Fähigkeit kann allerdings durch gegnerischen Einfluss unterbrochen werden.
Eine neue Heldin namens „Serath“ steht auch schon in den Startlöchern. Diese beflügelte und Keulen-schwingende Heldin gibt ihr Debüt allerdings erst am 10. Januar. Nach den Feiertagen geht es dann wie gewohnt im bekannten Release-Rhythmus weiter.
Doppelt Absahnen
Um die Veröffentlichung von „Monolith“ und alle mit sich bringende Änderungen zu feiern, könnt Ihr seit dem 5. Dezember noch bis einschließlich 12. Dezember doppelt so viel Ruf und Erfahrung pro Spiel ergattern.
Zusätzlich dazu gibt es im aktuellen „Winterfest“ mit etwas Glück ein paar festliche Gratis-Skins. Der perfekte Zeitpunkt für Paragon-Neueinsteiger und -Veteranen, um sich mit der neuen Karte und dem System vertraut zu machen.
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Grafik-Probleme und FPS-Drops gibt es seit Patch 1.04 in Battlefield 1 für PS4 und Xbox One. Diese Probleme sollen mit dem nächsten Patch behoben werden.
Nachdem Entwickler DICE den Patch 1.04 für Battlefield 1 veröffentlicht hat, klagten Spieler über Grafik-Probleme. Es ist sogar von einem versehentlichen Grafik-Downgrade die Rede gewesen. Im Forum teilte man einen Workaround mit, der diese Grafik-Probleme bei vielen Spielern zumindest kurzzeitig behoben hat. Nun gaben die Entwickler bekannt, dass sie eine Lösung für unscharfe Texturen und FPS-Drops gefunden haben. Diese Lösung soll schon mit dem nächsten Patch die angesprochenen Probleme beheben.
Battlefield 1 Grafikprobleme – Gelöst!
Im Battlefield-Forum gibt Nils ‘FancySquirrel‘ Hallberg, Development Director bei DICE, bekannt, dass sie den Fehler gefunden haben, der die verschiedenen Grafik-Probleme hervorgerufen hat. “Wir haben einen Fehler gefunden, der viele der genannten Probleme wie verschwommene Texturen und FPS-Drops erklärt. Der Fehler hängt mit der dynamischen Auflösung zusammen … .”
Die Entwickler haben einen Fix für dieses Problem für alle Plattformen außer PC bereit. Für den PC gibt diesen Fix nicht, weil die dynamische Auflösung nur auf Konsolen und nicht auf dem PC eingesetzt wird. Schon im nächsten Patch soll das Grafik-Problem bei Battlefield 1 behoben sein. Wann genau dieser Patch erscheint, ist allerdings unbekannt.
Battlefield 1: Probleme mit Beenden-Button und Wiederbeleben
Ein weiteres Problem bei Battlefield 1 ist der nicht-funktionierende Beenden-Button, der nach einem Match einfach nicht reagiert. Außerdem gibt es den Bug, dass Spieler, nachdem sie wiederbelebt wurde, erst die Waffe wechseln muss, bevor sie erneut schießen können. Diese Probleme tauchen immer wieder im Spiel auf und sorgen für Frustration bei den Spielern. Per Twitter bestätigt DICE-Mitarbeiter Striterax, dass man die Probleme kennt und diese behoben werden.
ARK: Survival Evolved ist seit heute im PS4-Store zu erhalten. Hier erfahrt ihr mehr über Preise, Inhalte und zukünftige Pläne für Playstation-Spieler.
Playstation 4-Spieler mussten lange warten, aber seit heute ist es endlich soweit: ARK: Survival Evolved ist seit heute 12:00 Uhr im PS4-Store zu erhalten. Bisher hatte WildCard noch gezögert, ARK für die Playstation zur Verfügung zu stellen, da Sony kein Early Access zulässt.
Was Ihr zum ARK: Survival Evolved Release auf der PS4 erwarten könnt
PS4-ARK-Spieler können von heute an einen konstanten Strom an großen Updates erwarten. Es sollen noch mehr Kreaturen der Urzeit, Waffen, Rüstung, Spielmechanismen und noch eine Menge Lifestyle-Verbesserungen hinzugefügt werden. Außerdem auch spezielle Inhalte nur für die PS4. Hier eine kleine Übersicht des Releases:
Der Preis wird in Europa bei 50€ liegen für das Gesamtpaket: „Survivors Pack“. 35€ für die Basis-Version, 20€ für die Erweiterung Scorched Earth, wenn man getrennt kauft.
Was beinhaltet das Gesamtpaket: „Survivers Pack“?
Das ”Survivor’s Pack” beinhaltet extra Inhalte, nur für die PS4: Einen Bionischen-Giganotosaurus-Skin und eine gesamte Mantikor-Rüstung, sowohl für männliche als auch weibliche Charactere. Im oberen Bild sind die Skins zu sehen.
Was ist das ”Special Evolution Event”? – Aufgepasst: geht nur bis Montag!
Um die neuen PS4-Spieler Willkommen zu heißen, bekommen die Spieler ALLER Plattformen den ”Special Evolution Event” Perk. Das Event ist heute gestartet und wird am 12.Dezember, um 18:00 Uhr, enden. Durch das Event erhaltet Ihr: 2 x Harvesting-Rate, 2 x Taming-Rate, 2 x EXP-Rate
Ark im Couch-Coop – Wie groß ist es auf der Festplatte?
ARK wird auf der Playstation 4 lokal mit 1-2 Spielern zu spielen sein und im Netzwerk mit 2-64. Es wird 14,6 GB benötigen und hat einen HD Video Output von 720p/1080p.
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Das erwartet Euch zukünftig in ARK: Survival Evolved
ARK wird komplett neu gestaltet werden und bekommt Erweiterungen für das Höhlensystem im Untergrund. Es wird eine komplett neue Tier geben, welche neue Waffen, Strukturen und Gegenstände enthalten wird: die TEK-Tier. Außerdem soll es noch mehr Customizations geben und spezielle Events zu Festtagen.
Jetzt können also alle Spieler auf dem Endgerät Ihrer Wahl sich in den Überlebenskampf mit Dinos stürzen. Auch ein ARK-VR-Spiel wird noch entstehen: der ARK-Park – Hier soll man den Dinos dann zum Anfassen nahe kommen und auf eine Jurassic Park ähnliche Tour gehen.
Maren hat sich in das neue Asia-MMORPG Revelation Online gewagt. Wie hat Ihr die erste Beta gefallen?
Nun gut, ich versuche hier zu Beginn Revelation Online, das neue chinesisch-mittelalterlich angehauchte MMORPG, mal mit drei Adjektiven zu beschreiben: unterhaltsam, bunt und frisch, lebendig …Upps, schon eins zu viel.
So hat sich das für mich jedenfalls angefühlt, als ich zum ersten Mal das Spiel gestartet habe. Ich war, sagen wir mal, überwältigt und kurz von der auf mich einprasselnden Grafik überfordert. Damit meine ich viele Animationen, Bewegungen und Special-Effects.
Revelation Online: Von chinesischer Rock-Musik und Animationen über Animationen …
Schon Mal von einem riesigen Waschbären durch ein Tutorial geführt worden? Dann sollte euch der Beginn der Beta von Revelation Online genauso überraschen wie mich! Das Spiel beginnt vor dem Waschbären-Auftritt mit einem riesigen Typen im Startbildschirm, chinesischer Rock-Musik sowie der gewohnten Charakterauswahl und –Anpassung. Hier sehe ich in der Vorschau eindrucksvoll animierte Klassen, zwischen denen ich auswählen kann. Klicke ich auf ein,e offenbart sie mir, welche Stärken und Schwächen sie hat. Das ist übersichtlich und auf einen Punkt gebracht.
Bevor es jedoch so richtig losgeht, kann ich mir anschauen, wie mein Charakter später mit Flügeln und besserer Rüstung aussehen wird. Nach einer gefühlten Stunde – ich habe das nicht so mit schnellen Entscheidungen – habe ich eine Klasse ausgewählt: Eine Schwertmeisterin.
Warum ich mich dafür entschieden habe? Als DD kann ich schnelle Attacken nutzen und habe ebenso eine hohe Überlebenskunst. Gleichzeitig konzentriere ich mich auf meine Resistenz gegenüber feindlichen Attacken. Und Na Ja, ich fand die Art, wie der Schwertmeister gestaltet ist, ansprechend. Ich mag es mehr, nah an einen Feind gehen zu können und mal „feste druff“ zu hauen, anstatt immer weiter hinten zu stehen und meine Geschosse oder Magie abzufeuern. Da komm ich mir wie ein Angsthase vor,
Oberweiten und deren Größenanpassung
Während der Charaktererschaffung frage ich mich, wieso ich bei so vielen Spiel die Brustgröße – sagen wir mal „stark“ – anpassen kann. Ich wähle für meine frisch erstellte Schwertmeister-Dame ein passendes Make-Up zur Haarfarbe. Danach stehe ich vor der Entscheidung, wie groß und breit meine neue Heldin werden soll. Eher eine zierliche Dame oder ein „Brummer“, der nicht nur mit ihrem Schwert einen bleibenden Eindruck hinterlässt.
Die Statue der “Schwarzen Kaiserin” demonstriert das eindrucksvolle Maximum an Oberweite.
Sensenschwinger und Scharfschützen – Die Klassen von Revelation Online
Meine neue Schwertmeister-Dame wirkt ohne ihre entsprechende Rüstung noch angreifbar und verletzlich. Doch ihre Kontroll- und Fluchtfähigkeiten sind schon zu Beginn gut und werden im Spielverlauf noch besser. Im Nahkampf wird mein Charakter durch diese Skills äußerst widerstandsfähig. Als Schwertmeister schlüpfe ich in die Rolle des sekundären Tanks und bin ein Nahkampfspezialist.
Schwertmeister taugen sowohl als Nahkamnpf-DDs als auch als Tanks.
Die zweite Klasse ist die der Klingenmagier. Neben hohem magischen Schaden setzen sie ihren Fokus besonders auf Flächenzauber. Ihre gesamte Energie speist die Elementarmagie. Deshalb sind sie gegenüber direkten Angriffen leicht verletzlich. Jedoch können sie beispielsweise mit einem Dolchtanz viele Klingen um sich herum wirbeln lassen. So schützen sie sich vor Attacken und können gleichzeitig Schaden anrichten. Mit dem Klingenritt bewegen sie sich auf einer Klinge fort, die gleichzeitig als Skateboard dient.
Der Okkultist konzentriert sich auf Flächenangriffe sowie Attacken, die innerhalb einer bestimmten Zeitperiode Schaden zufügen und gleichzeitig Lebenspunkte der Gegner aufnehmen. Zudem kann er seine Verbündete heilen. Durch den Todestanz dreht sich der Okkultist mit seiner Sense im Kreis und lässt schwarze Blitze auf die Meute los. Auch mit der „Bindung des Lichts“ werden mehrere Feinde mit Lichtblitzen getroffen.
http://youtu.be/cjeGVuSp3Nc
Wer lieber aus einiger Entfernung Attacken starten möchte, wählt den Scharfschützen aus. Diese sind mobile DDs, die aus der Entfernung mit ihren Pistolen die Feinde treffen können. Sobald sich ein Tank in der Gruppe befindet, können die Scharfschützen mehr Schaden anrichten, sind dafür aber langsamer. Während Salve oder der Raketenbeschuss Gruppenschaden anrichtet, richtet besonders der gezielte Schuss mehr Schaden an einem Gegner an. Die Attacke Juggernaut verbrennt die Feinde mittels eingebautem Flammenwerfer in der Waffe.
Scharfschützen sind aus der Distanz tödlich.
Der Beschwörer wiederum ist neben seiner Herbeirufungs-Fähigkeit als Heiler aktiv und kann Angriffe leichter überleben. Mit ihrem Angriff „Rasender Yeti“ lassen sie aus der Ferne einen wütenden Yeti auf die Feinde los oder bewegen sich mit ihrem Lebensfluss auf einer herbeigezauberten Fläche schneller fort.
Zu guter Letzt ist der sogenannte Hoplit, – der Tank im Spiel – der besonders im Nahkampf glänzt und mächtige Attacken übersteht. Mit seinem „Brennenden Ansturm“ schlägt er sich durch Feindesmassen oder lässt Energieblitze durch seiner Schildexplosion auf diese nieder regnen.
Klingenmagier sind klassische Caster-DDs.
In China soll übrigens bald eine Assassinen-Klasse zur Auswahl stehen. Es ist zwar nicht möglich, die Klasse frei zu wechseln, aber ich kann meinen eigenen Spielstil innerhalb der Klasse über einen individuellen Pfad der Macht frei entwickeln. Je nachdem, wie man den Charakter aufrüstet, steigert man entweder beispielsweise den Heilzauber oder eher die Beschwörungsfunktion beim Beschwörer.
Soviel zur Charaktererschaffung. Auf Seite Zwei geht es weiter mit meinen ersten Schritten in der Welt von Nuanor.
Wie der Spieler Evermore in Overwatch das Skillrating von 5000 erreichte, verraten nun Statistiken und Videos.
Vor kurzem hatten wir darüber berichtet, dass der Spieler EVERMORE das aktuelle Skillrating-Maximum in Overwatch erreicht hat. Mit einer Wertung von 5000 Punkten gibt es keine Möglichkeit mehr, noch weiter in der Wertung aufzusteigen. Ein von ihm veröffentlichtes Video verrät nun, wie er dabei vorgegangen ist. Wie schon berichtet war sein Hauptcharakter dabei Roadhog, den man zurecht als den „König der Duelle“ bezeichnet. Doch Overwatch besteht nur selten aus Duellen – es sei denn, man erschafft sie.
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Wenn man sich die Statistiken von Evermore anschaut, erkennt man rasch, dass er eine ziemliche miese Objective-Time hat – er kämpft also nur selten am Payload oder auf dem Kontrollpunkt.
EVERMORE spielt Roadhog primär als Flankierer und lauert einzelnen Gegnern auf, etwa in der Nähe des Spawnraums, um Schlüsselcharaktere (wie Lúcio oder Zarya) einzeln abzufangen und so dem Rest seines Teams die Arbeit zu erleichtern.
Einige könnten nun denken, dass es dabei rein um eine „Ego-Tour“ geht, um selbst Goldmedaillen und gute Wertung für die Trefferquote abzustauben, doch das stimmt nicht. Seine Siegesquote von stolzen 89% zeigt eindeutig, dass auch sein Team von diesen Taten profitiert.
Wer zuerst hookt, der hat verloren. Zumindest meistens.
Cortyn meint: Roadhog als Flankierer zu spielen scheint oft auch naheliegender zu sein, als ihn wie einen Tank wahrzunehmen – denn er hat weder einen Schild noch andere Defensivfähigkeiten. Es ist also wenig verwunderlich, dass Roadhog als Flankierer oft noch verheerender sein kann, als eine Tracer oder ein Genji. Besonders in den Händen eines erstklassigen Spielers wie EVERMORE wird Roadhog zu einer reinen Tötungsmaschine. Hut ab für diese Leistung, denn die Gegner, gegen die er antritt, dürften auch alles andere als „Noobs“ und „Casuals“ sein.
Bei Destiny schauen wir uns die Rüstungsteile an, die “Der Anbruch” für die Rennfahrer bringen wird.
Am 13.12. startet das dreiwöchige Winter-Event “Der Anbruch” und bringt neben neuen exotischen Waffen auch frische Rüstungsteile mit, die Ihr während dieses Events ergattern könnt.
SRL-Rüstungsteile sind nun infundierbar!
Im Vergleich zur SRL im letzten Jahr gibt es einige Neuerungen am Gear. 2015 konnte man lediglich den Helm hochinfundieren. Die restlichen Items waren dafür da, um während der Rennen gut auszusehen und Boosts, wie eine verbesserte Sparrow-Kontrolle in der Luft, zu erhalten. Ins Gefecht zog man damit besser nicht.
Nun ist dies anders: Jedes Rüstungsteil ist infundierbar. Wollt Ihr beispielsweise im Rennfahrer-Style in den Raid ziehen, könnt Ihr dies tun. In einem Interview scherzte jedoch DeeJ, dass er davon abrät. Aber möglich wird es. Hier einige Bilder zum neuen SRL-Gear:
Jede Menge Ornamente
Zudem haben die neuen SRL-Rüstungsteile jeweils zwei Ornament-Slots, mit denen Ihr die Farbe und die Geometrie ein wenig beeinflussen könnt. So können beispielsweise beim Overtaker-Helm die beiden “Flügel” an den Seiten entfernt werden. Interessant dabei: Die Ornamente berücksichtigen Euren Shader.
Die Klassengegenstände haben keinen Ornament-, dafür einen Chromatin-Slot. Falls Ihr also noch Chromatin im Tresor habt, könnt Ihr diese Items zum Leuchten bringen. Im Video von Arekkz seht Ihr die Ornamente der SRL-Rüstung:
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Wo bekommt man die Ornamente her? Gute Nachrichten: Ihr müsst dafür kein Geld ausgeben. Ihr erhaltet sie, indem Ihr Aufgaben in dem neuen Urkundenbuch erfüllt, das Ihr kostenlos mit dem Start von “Der Anbruch” erhaltet. Ihr schaltet sie also durchs Zocken frei.
Übrigens: Das SRL-Gear verdient Ihr als zufällige Belohnungen nach den Sparrow-Rennen. Diese gibt es nur während dieses dreiwöchigen Events zu ergattern, wie DeeJ mitteilte. Nach dem Event werden die Sparrow-Rennen zwar den Private-Matches hinzugefügt, dann könnt Ihr aber kein SRL-Gear mehr erlangen.
Dennoch wird es mit “Der Anbruch” auch Rüstungsteile geben, für die Ihr den Geldbeutel öffnen könnt. Bungie veröffentlichte dieses Gear, welches man über “Treasures of the Dawning” erhalten kann, also die neuen Schätze, die es dann im Everversum zu kaufen gibt:
Der MMO-Shooter The Division bekommt nur wenig Aufmerksamkeit für seine DLCs in Jahr 1. Bei Destiny war das anders.
Destiny und The Division trennt einiges: Das Setting ist verschieden, die MMO-Mechaniken unterscheiden sich, das Gameplay ist anders. Aber eines haben beide Titel gemeinsam: Sie setzen auf kostenlose Updates und kostenpflichtige DLCs, um das Interesse am Titel hochzuhalten.
Destiny bekam in Jahr 1 zwei DLCs und ein Jahr nach dem Launch eine Erweiterung. Für The Division hatte Massive einen ganz ähnlichen Plan erarbeitet: erst sollten zwei kostenlose Updates kommen, später dann drei „Bezahl“-DLCs folgen, um The Division gut durch 2016 und das erste Jahr zu schleusen.
Es gibt aber einen gewaltigen Unterschied: Die DLCs bei Destiny haben das Interesse der Fans wieder angeheizt. Bei The Division funktioniert das nicht, jedenfalls nicht in dem Maße. Das lässt sich über „Google Trends“ sehen. Die Trends zeigen per Graph, wie oft ein Titel in Deutschland gegooglet wurde.
Destiny: Spielt das noch wer? Google Trends in Deutschland sagen: Ja
Wie bei allen Titeln erreicht Destiny nie wieder die Aufmerksamkeit wie zum Release im September 2014 – da ist ein Titel an seinem absoluten Höhepunkt, die Fans freuen sich über Monate auf den Tag, es gibt sonst nichts zu tun, jeder Fitzel an Infos wird aufgesaugt.
Zum Release hat Destiny „100%“ in Relation zur Gesamtaufmerksamkeit – das ist der Zenit: der Punkt, zu dem alles andere in Relation gesetzt wird. Das ist die Ausnahme, dieses Google-Interesse sinkt dann immer tiefer, bis es sich irgendwann auf ein “Normal-Niveau” einpendelt. Wer sich dann noch für das Spiel interessiert, gehört zum harten Kern.
Das ist völlig normal und ist bei jedem Titel so. Das lässt sich nicht ändern. Der Reiz des Neuen verschwindet, die Spieler wenden sich anderen Titeln zu. Der Trick ist es: Das Interesse immer wieder zu wecken.
Das gelingt Destiny. Es kann in den zwei Jahren seit Release viermal einen Teil des Interesses zurückzugewinnen, mit den drei DLCs und der Erweiterung. So bringen die DLCs im ersten Jahr „Dunkelheit lauert“ und „Haus der Wölfe“ Trendverbesserungen. Da geht es um 10 Punkte nach oben (Dunkelheit lauert) und bleibt dann auch zwei, drei Wochen auf dem erhöhten Niveau.
Crota: Sein Ende lockte nicht so viele Destiny-Spieler zurück …
Destiny: Bei DLCs kommen immer wieder Spieler zurück
Jedes Mal, wenn ein DLC ansteht, steigen die Zahlen dadurch wieder. Das Interesse am Titel wächst: Den höchsten Wert erreicht Destiny dann im September 2015 wieder, als „König der Besessenen“ erscheint. Da schnellt man von nur noch 18 auf 40 Punkte hoch – und bleibt auch für 6 Wochen auf ähnlichem Niveau.
In 2016, als wenig beim Titel passierte, blieb das Interesse das Jahr über konstant niedrig, bis dann im September mit Rise of Iron etwas Schwung zurückkam. Nach langer Durststrecke stieg man da um 17 Punkte.
Man kann an der Kurve von Destiny genau nachvollziehen, wann was passiert ist. Wann ein Update kam, wie groß das war und wie lang es die Spieler beschäftigte. Kostenlose Updates, wie Sparrow-Racing im Dezember 2015 oder die Herausforderung der Ältesten im April, haben zwar Auswirkungen auf das Interesse, aber nur geringe.
… ihn wollten viele sterben sehen.
Das hat gut geklappt
Diese „Google-Interesse“ lässt sich zwar nicht „1:1“ auf die Spielerzahlen übertragen, aber gibt ein gutes Parameter dafür ab, wie „heiß“ der Titel gerade ist. Wie viele sich für das Spiel interessieren, wie viele neu anfangen und sich informieren.
Bei Destiny lief das zumindest in Jahr 1 „sehr gut“, auch wenn der Graph vielleicht nicht danach aussieht, weil der Release-Hype so gewaltig war. Aber das hat alles funktioniert. Das Spiel kam immer wieder ins Gespräch, blieb relevant.
Bei The Division ist das Interesse stark verflacht
Schauen wir uns jetzt The Division an.
Auch „The Division“ hat den Release-Hype, da werden 100 Punkte erreicht. Dann aber gibt es über das Jahr gesehen keine Höhepunkte, kaum noch Ausschläge. Lediglich um 3 oder 5 Punkte geht es noch einmal nach oben, wenn DLCs oder Content-Updates erscheinen. Und dann bleibt The Division auch nicht lange auf dem „erhöhten Niveau“, sondern sinkt fast sofort wieder runter.
Nun kann man bei „The Division“ sagen, dass es insgesamt einen schlechteren Verlauf genommen hat als Destiny. Es ist schon beachtlich, wie wenig die DLCs und Updates dazu beitragen, dass Spieler das Interesse am Titel zurückgewinnen. Das kann klar als Manko in der Strategie ausgemacht werden.
Auch bei Destiny war ja im Rückblick längst nicht alles perfekt. Der Shooter war zu Beginn höchst umstritten, erhielt nur mäßige Wertungen und erntete viel Spott über Dinge wie die Loot-Cave.
Sicher spielt beim Interesse an The Division auch eine Rolle, dass nur Spieler auf Xbox One und PC die DLCs pünktlich erhalten. Spieler auf der PS4 müssen sich einen Monat gedulden. Das scheint so einen DLC-Hype deutlich abzuschwächen.
Es ist aber müßig darüber zu diskutieren, ob es anders wäre, wenn PS4ler auch mit dem DLC starten könnte. Wir werden die Antwort letztlich nie kennen.
Wenn Ihr Euch oben die Graphen anschaut, wisst Ihr auch wieso.
Übrigens interessant, wenn man das Interesse der Google-Nutzer in Deutschland an Destiny und The Division vergleicht, ist Destiny seit Juli wieder etwas stärker. Im Moment liegen aber beide Titel fast gleichauf.
Wir wissen, ihr hättet gerne offizielle Zahlen. Warum’s die nicht gibt und warum wir auf Google Trends gucken müssen, lest Ihr hier:
Neue Details zum Starbucks-Leak von Pokémon zeigen, dass das Event schon bald starten soll. Wird damit die 2. Generation Pokémon bei Pokémon GO aktiviert?
Vor einigen Tagen sorgte ein “Starbucks-Gerücht” bei Pokémon GO für Aufregung. Dabei ging es darum, dass ein Starbucks-Mitarbeiter eine angebliche E-Mail an die Mitarbeiter ausgedruckt hat, auf der sich die Ankündigung für weitere Pokémon befindet. Es war allerdings schwer, dieser ausgedruckten E-Mail zu trauen, weil sie unter anderem Schreibfehler wie “Pokeman” enthielt. Inzwischen sind neue Screenshots aufgetaucht, die das Starbucks-Event und neue Pokémon bestätigen sollen.
Pokémon GO Frappucino zu den neuen Pokémon
Erneute Screenshots der Starbucks-Event-Emails wurden auf Reddit veröffentlicht. In der Ankündigung heißt es, dass Starbucks einen speziellen Frappucino bekommt und die Pokémon GO-Welt mit neuen Pokémon erweitert wird.
Genauer heißt es, dass das Event am 8. Dezember starten soll, denn ab dem Zeitpunkt arbeitet Niantic mit Starbucks zusammen. Dabei wird ein großer Teil der Starbucks-Geschäfte in den USA in PokéStops verwandelt. Das würde einen starken Zuwachs an PokéStops bedeuten.
Spieler können angeblich mit den Starbucks-Läden interagieren, um sich einen speziellen Pokémon GO-Frappucino freizuschalten.
Pokémon GO: Kommen wirklich 100 neue Pokémon aus der 2. Generation?
Bedenkt, dass es sich hierbei um Gerüchte handelt. Es gibt dazu keine offizielle Äußerung von Niantic oder Starbucks. Wir sind gespannt, was uns am 8. Dezember erwartet und ob Niantic ab diesem Tag wirklich mit Starbucks zusammenarbeitet, um die 2. Generation Pokémon im Spiel zu aktivieren.
Es wäre auch möglich, dass das Gerücht “halb stimmt”: Pokémon Go arbeitet zwar mit Starbucks zusammen, aber es gibt kein großes Update, sondern lediglich eine Werbe-Aktion.
In EVE Online finden immer wieder spektakuläre Schlachten statt, die sogar tatsächlich Auswirkungen auf die Spieler haben können. Denn die Materialschlachten kosten indirekt bares Geld.
Am 4. Dezember kam es bei M-OEE8 zu einer Schlacht, an der sich rund 4.400 Raumschiffe beteiligten. Im Grunde geht es darum, dass die Pandemic Legion und die Northern Coalition gegen den Circle of Two kämpfen. Im Sonnensystem besitzt der Circle of Two einen sogenannten Keepstar, eine gewaltige Raumstation, deren Herstellung rund 10.000 US-Dollar kostet – wenn man denn die Ingamewährung in reales Geld umrechnet.
Da Circle of Two damit den Anspruch auf das System stellte, ging dies der Pandemic Legion und der Northern Coalition gegen den Strich, was zur Schlacht führte.
Der Todesstern wehrt sich tapfer
Circle of Two war unterlegen, obwohl ihr Keepstar ähnlich dem Todesstern aus Star Wars mit einer großen Vernichtungswaffe ausgestattet war, welche ganze Geschwader von Schiffen zerstören konnte. Innerhalb weniger Minuten waren viele Raumschiffe vernichtet.
Der “Schaden” beläuft sich Schätzungen zufolge aktuell auf rund 7.000 Dollar. Doch die Schlacht ist noch nicht vorbei. Da es nur zu bestimmten Zeiten möglich ist, einen Keepstar anzugreifen, müssen die Gefechte bis zum kommenden Samstag ruhen.
Revanche folgt
Dies gibt Circle of Two genug Zeit, die Wunden zu lecken und sich auf eine Revanche einzustellen. Allerdings schätzen Spieler, dass es an diesem Samstag zum ersten Mal in der Geschichte von EVE Online dazu kommen wird, dass ein Keepstar sein Ende sieht. Dies ist ein historisches Ereignis und wird in die Geschichte des Spiels als “Battle at the M-O Keepstar” eingehen.
Die Schlacht war im Übrigen so gewaltig, dass es zu massiver Verlangsamung kam. Bei EVE wird das Geschehen umsolanger, je mehr Spieler daran beteiligt sind. Man nennt das Time Dillation. Einige glauben, dass der Keepstar in der vergangenen Schlacht nur aufgrund dieser Anti-Lag-Maßnahmen Schaden nehmen konnte. Wie der Krieg ausgeht, das erfahren wir am Samstag.
Südkorea greift Gamern unter die Arme und erlässt ein Anti-Cheat-Gesetz. Ob das etwas taugt?
Bei all den Problemen auf der Welt, sollte man eigentlich denken, dass die Politik sich relativ wenig mit Gaming beschäftigt. Aber weit gefehlt. In Südkorea tritt nun ein neues Gesetz in Kraft, welches sich speziell mit dem Gaming beschäftigt. Im Grunde handelt es sich dabei „nur“ um die Reform eines bestehenden Gesetzes, mit dem das Verbreiten von Schummelsoftware, wie etwa Bots und Hacks, illegal wird. Wer dennoch solche Programme anbietet oder verbreitet, kann mit bis zu 5 Jahren Gefängnis oder einer Geldstrafe von umgerechnet rund 37.000 Euro rechnen.
Besonders Overwatch-Fans dürften sich darüber freuen, denn viele Cheats und Hacks des Heldenshooters stammen aus Südkorea.
Ausgehackt – Schluss mit lustig in Südkorea.
Der Grund für die Einführung eines solchen Gesetzes ist wohl, dass Gaming in Südkorea einen deutlich höheren gesellschaftlichen Stellenwert hat, als etwa bei uns. Besonders die eSport-Szene ist in Südkorea groß und wird von zahlreichen Leuten verfolgt, weshalb der Druck und Wunsch nach einem „fairen Spielfeld“ besonders groß ist.
Cortyn meint: Ich hätte zwar nicht gedacht, dass es ein konkretes Gesetz „für faire Gamer“ geben würde, aber man wird doch immer wieder positiv überrascht. Verschiedenen Spieleherstellern gibt man damit nun die Macht, gegen die Erschaffer von solcher Software vorzugehen. Ob die Verbreitung von Cheats und Hacks damit nachlässt oder ob das Anbieten davon einfach nur in ein anderes Land verschoben wird, bleibt abzuwarten.
Es muss darüber hinaus auch erst gezeigt werden, welche Schlupflöcher dieses Gesetz bietet und wie genau ein „Hack“ oder „Cheat“ definiert ist. Alles keine leichten Punkte – aber definitiv ein Schritt in die richtige Richtung.
Bei Destiny findet heute, am 6.12., der wöchentliche Reset statt. Zudem startet das Eisenbanner im Dezember.
Bei Bungies MMO-Shooter ist zurzeit wieder einiges geboten. Infos zum anstehenden Winter-Event “Der Anbruch” prasseln herein, welches neue Exotics, die SRL und Strike-Scoring im Gepäck hat. Los geht’s in einer Woche, am 13.12.
Bis dahin müssen die Hüter aber nicht vor Langeweile die Tentakel in Xurs Gesicht zählen, denn bereits heute Abend beginnt das Dezember-Eisenbanner. Es gibt wieder feinen Loot bis Licht-Level 400, welcher auch PvP-Muffel in den Schmelztiegel lockt. Spielmodus ist Rift. Weitere Infos zum Eisenbanner im Dezember 2016 lest Ihr hier.
Heute um 10 Uhr findet erstmal der Weekly-Reset statt. Welche Aufgaben und Herausforderungen hat Bungie am Nikolaustag für uns?
In dieser Woche ist der Nightfall Der Wille von Crota! Omnigul ist an der Reihe.
Modifiers sind:
Episch
Arkus-Entflammen
Kleinwaffen: Primärwaffen-Schaden wird begünstigt.
Geerdet: Spieler nehmen mehr Schaden, während sie in der Luft sind.
Panzerschiff: Mehr Feinde tragen Schilde.
In der heroischen SIVA-Krise-Playlist sind die Modifiers Heroisch, Leere-Entflammen, Prügler, Panzerschiff.
Die „Eiserner Lord“-Artefakte in dieser Woche
Jede Woche bringt Tyra Karn drei Artefakte in den Eisentempel mit, von denen Ihr Euch eins pro Charakter aussuchen könnt, sofern Ihr edle Taten in den Verseuchten Landen für sie vollbringt. In dieser Woche sind diese „Eiserner Lord“-Artefakte im Angebot:
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Bei FIFA 17 sorgen zurzeit die Aussagen von russischen Politikern für Schlagzeilen. Sie behaupten: FIFA 17 sei Propaganda für Homosexuelle.
Einige Mitglieder des russischen Parlaments schrieben vor Kurzem einen Brief an die “State Communications Oversight Agency”, in dem sie EAs FIFA 17 die Unterstützung einer LGBT-Initiative in England unterstellen, welche gegen das russische “Gay Propaganda”-Gesetz verstoße.
Und dabei geht es nicht um Fußballer, die sich küssen. Zumindest nicht direkt.
Letzten Monat fand in der Premier League eine “Lesbian, Gay, Bisexual and Transgender”-Kampagne statt, bei der die Spieler Schnürsenkel in Regenbogen-Farben trugen, als Zeichen gegen Homophobie.
EA Sports unterstützte diese Kampagne und schenkte jedem FUT-Spieler ein kostenloses Regenbogen-Trikot am “Black Friday”-Wochenende.
Regenbogen-Trikot verärgert russische Politiker
Dieses Trikot, das jeder FUT-Spieler erhielt, verärgerte nun einige russische Politiker. Denn das “Gay Propaganda”-Gesetz aus dem Jahr 2013 verbietet jede Propaganda von “nicht-traditionellen, sexuellen Beziehungen”, die Minderjährigen zugänglich wird.
Da FIFA 17 ein Sportspiel ist, das alle Altersklassen anspricht, sehen die russischen Politiker hier einen klaren Verstoß gegen ihr Gesetz und fordern nun Maßnahmen. Die Abgeordnete Irina Rodnina, eine ehemalige Olympia-Gold-Gewinnerin im Eiskunstlauf, betonte, dass jeder Staat seine internen Gesetze und Ordnungen habe, welche man befolgen müsse.
Ein anderer Politiker forderte Änderungen von EA und eine Alters-Einstufung für dieses “Informationsprodukt”. Sonst könnte FIFA 17 in Russland verboten werden.
Ob EA Sports die geforderten Änderungen vornehmen wird, ist wohl eher unwahrscheinlich. Indirekt reagierten sie allerdings schon darauf. Am selben Tag, an dem die russischen Politiker diese Kommentare abgaben, verkündete EA, dass sie von der “Human Rights Campaign” zu einem der weltbesten Arbeitsplätze für LGBTQ-Angestellte benannt wurden.
Der Privatserver Nostalrius startet erneut. Der Launch des WoW-Classic-Servers startet noch in diesem Monat.
Ladies und Gentlemen, schnallen Sie sich an und bereiten sich auf eine neue Runde von „Vanillafans gegen Blizzard“ vor, denn der einstmals geschlossene Piratenserver Nostalrius feiert seinen neuen Launch. Die einstigen Betreiber von Nostalrius haben sich mit den „Kollegen“ von Elysium (ebenfalls ein Classic-Server) zusammengetan, um dem geschlossenen Server wieder neues Leben einzuhauchen.
Wie das gemeinsame Team von Nostalrius und Elysium bekanntgaben, wird das neue „Elysium Projekt“ ab dem 17. Dezember starten, sodass alle Fans der ursprünglichen Version von World of Warcraft wieder ein (von der Legalität her zweifelhaftes) Zuhause haben werden. Dazu gibt es sogar einen kleinen Ankündigungstrailer:
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Schon während des Stresstests der Server haben sich viele Spieler eingefunden, um die Grenzen der Kapazität auszureizen. Mehr als 10.000 Spieler sollen zu einigen Zeiten gleichzeitig online gewesen sein.
Ob und wie Blizzard gegen die erneute Öffnung vorgeht, ist noch ungewiss. Bisher hat sich Blizzard nicht weiter zu Nostalrius oder Elysium geäußert.
Der Ursprung für das Ganze „Hin und Her“ mit Nostalrius war ein Communityanliegen an Blizzard, doch selber Vanillaserver zur Verfügung zu stellen. Nachdem auf der vergangenen BlizzCon keine solche Ankündigung erfolgte, belebte man den Server einfach wieder, nach dem Motto: Wenn Ihr den Fans nicht das gebt, was sie wollen, dann machen wir es eben selber.
Eigentlich ein Marsch in den Tod, jetzt wohl ein Exodus auf die neuen Server.
Cortyn meint: Ich glaube, dass ich inzwischen oft genug sage, dass ich von dieser Art von Servern nicht halte. Auf der einen Seite ist es schön, wenn sich so viele Menschen für ein Projekt begeistern können, auf der anderen Seite ist es – aus meiner Sicht – noch immer Blizzards Arbeit und ihre Entscheidung, welche Server sie anbieten. Ich hoffe sogar, dass die Betreiber damit „auf die Schnauze“ fallen und angemessene Strafen dabei rumkommen.
Das Studio Daybreak Games Company, früher als Sony Online Entertainment bekannt, hat jetzt einen Investor als Präsidenten.
SOE ist als Publisher und Studio für viele MMORPG-Klassiker verantwortlich: wie etwa Everquest, Star Wars Galaxies oder auch Vanguard. An der Spitze stand viele Jahre mit John Smedley eine durchaus kontroverse Figur. Aber es war durch und durch ein MMORPG-Studio mit innovativen Ideen und Konzepten.
Mit der Trennung von Sony waren viele Hoffnungen verbunden
Kontroverse Figur: John Smedley hat das Studio über lange Jahre geführt.
Das Studio wurde im Februar 2015 von Sony verkauft und hat als „Daybreak Game Company“ weitergemacht. Das Studio ist bei der Investment-Firma Columbus Nova untergekommen, sollte dort als eigenes Unternehmen agieren. Der Wechsel wurde damals noch unter Smedley als richtige Entscheidung verkauft. Bei Sony hätte man ohnehin nie so reingepasst, man durfte da auch nichts für die Xbox entwickeln, ein schwerer Nachteil. Nun könne man durchstarten.
Die neue Daybreal Game Company schien unter Columbus Nova eine Sparpolitik zu verfolgen. Es wurden noch unter Smedley Mitarbeiter entlassen, weil „die Zahlen nicht mehr stimmten.” Einige der Köpfe und Aushängeschilder des Studios verloren ihre Jobs, wie der EQ-Next-Mann David Georgeson oder Planetside 2 Creative Director Matthew Higby.
Planetside 2 gehört nich zu den Aktivposten von Daybreak.
Sparpolitik unter neuen Investoren kostet kreative Köpfe
Einige Zeit danach im Juli 2015 legte John Smedley sein Amt als Präsident der Firma nieder – augenscheinlich wegen Auseinandersetzungen mit einer Gruppe von Hackern. Im Nachhinein drängt sich der Eindruck auf: Vielleicht steckten andere Gründe dahinter. Es übernahm Russel Shanks seinen Posten. Müde war Smedley aber nicht, er gründete sein eigenes Studio und holte Weggefährten von SOE nach.
Schließlich wurde ein Jahr nach der Übernahme durch Columbus Nova das Prestige-Projekt Everquest Next eingestellt.
Der dritte Präsident in zwei Jahren
Jetzt hat der Präsident Russel Shanks ebenfalls die Firma verlassen. Seinen Job übernimmt Ji Ham, jemand aus der Investorengruppe Columbus Nova, der da seit zehn Jahren gearbeitet hat. Das klingt nun für viele nicht mehr nach “eigenständigem Unternehmen.” Viele Befürchtungen nach dem Verkauf von Sony scheinen mit zwei Jahren Verspätung nun wahr zu werden.
Auf Everquest Next ruhten die Hoffnungen der MMORPGler.
Wohin geht es jetzt?
Daybreak Game Company war als SOE eines der Studios, die das MMORPG-Genre geprägt haben. Sie machten einige Dinge anders als alle anderen. Ihnen trauten viele Genre-Veteranen noch Ideen und Innovationen zu.
Aktuell ist die Lage wohl nicht rosig.
Daybreak hat vor allem ältere Free2Play-Titel im Programm wie Planetside 2, DC Universe Online, Everquest und Everquest 2. Allzu viel ist da in den letzten zwei Jahren seit der Übernahme nicht passiert. Lediglich, dass man ohne die Sony-Verbindungen DCUO im Mai 2016 auf die Xbox One bringen konnte, steht da auf dem Programm. Das war ein Lichtblick. Klar, Everquest wird mit Erweiterungen gefüttert wie all die Jahre vorher – aber die Spiele werden nicht jünger.
An diesen Updates fehlt es H1Z1 in den letzten Monaten …
In Kommentaren zum Abgang von Shanks auf englischen News-Portalen lästern Nutzer schon: Dauert nicht mehr lange, bis sie dann Mobile-Spiele für Asien entwickeln.
Nach der Einstellung von EQ Next äußerten sich Entwickler des Spiels zur Entscheidung:
In Revelation Online gibt es ordentlich Arbeit für fleißige Spieler. Denn stolze 11.471 Punkte für Achievements und Errungenschaften könnt ihr dort abstauben. Außerdem streunen sechs Weltenbosse durch die Botanik.
Viele hassen sie, aber gemacht werden sie trotzdem: Achievements. Denn auch wer eigentlich keine Lust auf die vielen Fleißaufgaben in einem MMO hat, macht sie oft trotzdem, da sie „halt da sind“. Das “Komplettisten-Syndrom”, das viele MMORPGler kennen, springt an und dann heißt es “Schnapp sie dir alle.”
Das kann jedoch in Revelation, My.coms neuem AAA-MMO, lange dauern. Das Spiel bietet nämlich stolze 11.471 Punkte für Errungenschaften, die selbst absolute Achievement-Fans ordentlich beschäftigen sollten.
Weltbosse müssen sterben – immer wieder!
Neben Achievements gibt es noch eine weitere Konstante in vielen Online-Rollenspielen: Weltbosse. Das sind dicke Biester, die sinnlos in der Welt herumstehen und darauf warten, dass eine ausreichend große Gruppe an Helden daherkommt und sie schlachtet. Dafür werfen die Bosse dann eine Menge guten Loot ab.
Solche Herausforderungen dürfen freilich nicht in Revelation Online fehlen und bislang warten schon einmal sechs solcher Weltbosse auf die Schwerter, Kanonen und Zaubersprüche eurer Helden. Die Bosse spawnen zu unterschiedlichen Zeiten und ein ganz besonderes Viech ist so mächtig, dass sich ganze Gilden erst um das Recht duellieren müssen, den Boss überhaupt angreifen zu dürfen! Das Spiel startet angeblich noch dieses Jahr in die zweite Beta-Phase
Bei Destiny schauen wir uns die Videos der Woche an. Mit dabei: Die Mannequin-Challenge.
Die coolen Kids machen sie, die Stars machen sie, ja sogar Fußballteams machen sie in der Kabine: Die Mannequin-Challenge geht viral durchs Internet, bei der die Personen wie Schaufensterpuppen regungslos dastehen, während eine Kamera durch den Raum geführt wird und diese Szene einfängt. Meist läuft im Hintergrund der Song “Black Beatles” von Rae Sremmurd. So auch in der Mannequin-Challenge von Destiny.
Dieser Clip wurde von Bungie zum Video der Woche gekürt. Damit ist wohl offiziell, dass auch die Hüter voll im Trend sind, was Internet-Phänomene betrifft.
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Im “Video der Woche”-Bereich erhielt das folgende Video eine lobende Erwähnung. Es geht musikalisch zu. Der Jäger wird besungen:
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Im dritten und letzten Video von Bungie gibt es eine schicke Montage zu sehen:
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Das war es mit den Clips von Bungie, schauen wir nun, was unsere Community zu bieten hat.
Los geht’s mit einer Montage von 420Gaming&Mehr…. Darin sind unter anderem einige hübsche Granaten-Kills zu sehen:
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Grafgurke zeigt uns keine Montage, sondern ein Video zum Zurücklehnen und Genießen. Die Schönheit von Destiny:
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Zum Schluss zeigen wir Euch hier noch eine “hektische” Montage von Koerpex. In den Kommentaren wird sie lobend als “krankes Ding” bezeichnet:
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Habt Ihr in Destiny etwas Tolles erlebt? Seid Ihr geschickt, kreativ und könnt ein Video aus Euren Ideen basteln? Dann schickt uns die Werke doch über das Mein-MMO-Kontaktformular oder via FB als private Nachricht. Ihr erhaltet von uns garantiert einen Klick. Ob es das Video auch in den nächsten Artikel schafft, das können wir allerdings nicht versprechen.
Wir stellen Euch 3 Decks aus Hearthstone vor, die von der neuen Mechanik des Jadegolems profitieren.
Mit den Strassen von Gadgetzan hat sich in Hearthstone einiges geändert und das Meta von Blizzards Kartenspiel wird gerade mächtig aufgerüttelt. Doch schon kurze Zeit nach der Veröffentlichung der Erweiterung kristallisieren sich die ersten Favoritendecks heraus, die sich bereits großer Beliebtheit erfreuen.
Eine neue Mechanik ist der Jadegolem, der von verschiedenen Klassen (Schamane, Druide,Schurke) genutzt werden kann. Jedes Mal, wenn ein Golem beschworen wird, ist er +1/+1 stärker als sein Vorgänger. Wir haben für Euch 3 neue Decks rausgesucht, die auf dieser neuen Mechanik basieren – eines für jede Klasse. Viel Spaß damit!
Der Jade-Schurke mit „Gang Up“
Klicken zum Vergrößern.
Für Schurken hat sich das Deck „Busted Jade GANG UP Rogue“ vom Nutzer 90x als besonders spaßig erwiesen. Wer überhaupt keine Karten davon besitzt, muss 10840 Arkanstaub aufwenden, um sämtliche Karten herstellen zu können.
Grundsätzlich basiert das Deck auf der beliebten „Gang Up“-Karte, mit der 3 Kopien eines Dieners zurück ins Deck geschickt werden. Dies sollte immer auf Diener gemacht werden, die einen Jadegolem per Kampfschrei oder Todesröcheln erschaffen. Zu Beginn der Partie liegt der Fokus nur darauf, die Diener des Gegners zu kontern und das eigene Feld für das Lategame zu ebnen, indem man einen Jadegolem nach dem anderen beschwört.
Wenn ein Jadegolem durch einen Kampfschrei erschaffen wird, während Bann Bronzebart auf dem Feld ist, erhält man 2 Golems – der zweite ist dabei bereits +1/+1 zu vorherigen. Besonders Barnes kann sich als nützlich erweisen, denn man kann seine Chance auf das Beschwören eines gezielten Dieners erhöhen, wenn man diesen vorher mit „Gang Up“ multipliziert hat.
Der Jade-Schamane – die Pest 2.0?
Das Deck „Midrange Jade Lotus“ von hydrox1de ist eine Abwandlung des beliebten (und zugleich verhassten) Midrange-Schamanen, der Hearthstone nun seit einigen Monaten dominiert hat. Mit Kosten von 5060 Arkanstaub ist das Deck relativ günstig und daher schon jetzt beliebt.
Der Spielstil ist grundsätzlich mit dem „alten“ Midrange-Schamanen zu vergleichen, sprich: früh die Kontrolle aufbauen und den Gegner mit Totems und Tokens einfach überrennen, während feindliche Diener mit Zaubern ausgeschaltet werden. Die Jadegolems sind lediglich eine Erweiterung und ein kleiner „Bonus“, um noch etwas mehr aus dem Deck zu holen.
Wer will, sollte auch noch darüber nachdenken, eventuell eine Bloodlust-Karte in das Deck einzubauen und dafür eventuell einen Azure Drake in der Sammlung zu lassen.
Die Strategie hinter dem Deck ist, wie bei fast allen Jadegolem-Decks, identisch: so früh wie möglich Jadegolems aufs Feld bringen, selbst wenn diese rasch bezwungen werden. Nach und nach werden sie immer mächtiger, bis es kaum noch einen Konter gibt. Gerade in Kombination mit Fandral Staghelm lässt sich aus dem Jade Idol viel rausholen: 3 neue Karten im Deck und ein Jadegolem auf dem Feld.
Das einzige wirkliche Problem hat der Druide gegen den aktuellen Piraten-Krieger, der oft schon in wenigen Zügen gewonnen hat. Dort sollte man so viele „Removal“-Karten (Swipe, Living Roots) auf der Hand behalten wie möglich. Auch ein früher Ancient of War mit Innervate kann den Ausschlag geben.