Destiny 2: Alle bekannten Eigenschaften exotischer Meisterwerk-Waffen

Mit dem Erscheinen der Kriegsgeist-Erweiterung für Destiny 2 wurden viele exotische Waffen nicht nur überarbeitet, sondern erhielten auch Meisterwerk-Versionen. Damit lassen sich die jeweiligen Exemplare noch weiter verbessern. Wir zeigen alle bisher bekannten Meisterwerk-Eigenschaften der Waffen-Exotics.

Meisterwerk-Versionen sind den meisten Spielern in Destiny 2 bereits von legendären Waffen bekannt. Die exotischen Meisterwerk-Waffen funtkionieren ähnlich. Sie stellen im Prinzip Upgrades der besonderen Schießeisen dar und verleihen der jeweiligen Waffe neben einem Kill-Counter und der Orb-Generierung bestimmte Stat-Boni. Bei Exos fallen diese Buffs jedoch stärker aus. Mache Exotics bekommen sogar noch zusätzliche Perks spendiert.

UPDATE: Dieser Artikel befindet sich auf dem Stand der Kriegsgeist-Erweiterung. Einen aktuellen Artikel mit Infos zu allen bisher verfügbaren Katalysatoren (Stand 2019) findet Ihr hier: Alle Meisterwerk-Katalysatoren in Destiny 2 und wie man sie bekommt

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Diese Waffen-Exotics könnt Ihr bereits zu Meisterwerken upgraden: Zurzeit kann noch nicht jede exotische Waffe in Destiny 2 zum Meisterwerk aufgewertet werden. Nach und nach wird Bungie jedoch die Liste der Meisterwerk-Waffen vervollständigen. Zum Launch des Warmind-DLC können aktuell folgende Waffen dieses Feature bereits nutzen:

  • Scharlach – Katalysator droppt zufällig von beliebigen Feinden der Menschheit
  • Wardcliff Spule – Katalysator droppt zufällig in Strikes gegen die herausforderndsten Feinde
  • Schwingen der Wachsamkeit – Katalysator droppt zufällig nach Siegen im Schmelztiegel
  • Himmelsbrennereid – Katalysator droppt zufällig im Leviathan-Raid
  • Unbarmherzig – Katalysator droppt zufällig in Strikes gegen die herausforderndsten Feinde
  • Prometheus Linse – Katalysator droppt zufällig in Strikes gegen die herausforderndsten Feinde
  • Traktor-Kanone – Katalysator droppt zufällig von beliebigen Feinden der Menschheit
  • Borealis – Katalysator droppt zufällig von beliebigen Feinden der Menschheit
  • Kaltherz – Katalysator droppt zufällig in Strikes gegen die herausforderndsten Feinde
  • Risikoreich – Katalysator droppt zufällig in Strikes gegen die herausforderndsten Feinde
  • D.A.R.C.I. – Katalysator droppt zufällig von beliebigen Feinden der Menschheit
  • Jadehase – Katalysator droppt zufällig nach Siegen im Schmelztiegel
  • Die Kolonie – Katalysator droppt zufällig nach Siegen im Schmelztiegel

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Alle bekannten Eigenschaften exotischer Meisterwerk-Waffen in der Übersicht

Doch auch für einige weitere exotische Waffen, die ihre Meisterwerk-Version erst zu einem späteren Zeitpunkt erhalten werden, sind die Meisterwerk-Boni bereits bekannt. Wir fassen alle bisher bekannten Verbesserungen für Euch zusammen:

Borealis:

  • Nachladetempo +20

Kaltherz:

  • Stabilität +20
  • Nachladetempo +20

Die Kolonie:

  • Magazingröße +10
  • „Deeper Pockets“-Perk: erhöhte Munitionsreserven
  • Weapon Size +30 (Was dieser Stat bewirkt, ist bislang nicht bekannt)

Scharlach:

  • Reichweite + 20

D.A.R.C.I.:

  • Stabilität + 20

Löwengebrüll:

  • Nachladetempo + 30
  • „Chimera“-Perk: Nachdem man diese Waffe abfeuert, erhöhen sich für eine kurze Zeit die Handhabung und der Präzisionsschaden der ausgerüsteten Kinetik- und Power-Waffe

Graviton-Lanze:

  • Reichweite +20
  • Zielhilfe +15
  • „Versteckte Hand“-Perk: Verbesserte Zielerfassung

Hartes Licht:

  • Stabilität +25

Huckleberry:

  • „Ambitionierter Assassine“-Perk: Überlädt das Magazin basierend auf der Nummer rapider Kills vor dem Nachladen.

Jadehase:

  • Stabilität +30

Unbarmherzig:

  • Reichweite +40
  • Stabilität +40

MIDA Multi-Tool:

  • „Gesetzloser-Perk“: Präzise Kills verringern deutlich die Nachladezeit.

Polaris Lanze:

  • Libelle-Perk: Präzise Kills erzeugen eine Elementarschaden-Explosion

Prometheus-Linse:

  • Stabilität +20
  • Handhabung +20

Der Prospektor:

  • Explosionsradious +40
  • Weapon Size +70 (Was dieser Stat bewirkt, ist bislang nicht bekannt)
  • „Deeper Pockets“-Perk: Erhöhte Munitionsreserven

Rattenkönig:

  • Zielhilfe +20
  • Rückstoß-Richtung +20
  • „Infestation“-Perk: Verbesserte Zielhilfe und Rückstoß-Richtung. Das Triggern der Unsichtbarkeit vom „Ungeziefer“-Perk stellt Gesundheit wieder her.

Risikoreich:

  • Reichweite +30

Himmelsbrennereid:

  • Reichweite +30

Schläfer-Simulant:

  • Ladezeit +75
  • „Beschleunigte Spulen“-Perk: Beschleunigt das Laden

Sturm:

  • Reichweite +20
  • Handhabung +40

Sonnenschuss:

  • Reichweite +30
  • Stabilität +20

SUROS Regime:

  • Rückstoß-Richtung +50
  • „SUROS Ascendance“-Perk: Erhöht bei Kills die Chance auf Gesundheitsregeneration

Arbeitstier:

  • „Serious Business“-Perk: Sobald die Waffe komplett aufdreht, ist der Flinch (Das Verwackeln bei gegnerischen Treffern) stark reduziert

Telesto:

  • Magazin +60
  • Weapon Size +40 (Was dieser Stat bewirkt, ist bislang nicht bekannt)
  • „Deeper Pockets“-Perk: Erhöhte Munitionsreserven

Traktor-Kanone:

  • Magazin +70
  • Weapon Size +50 (Was dieser Stat bewirkt, ist bislang nicht bekannt)
  • „Deeper Pockets“-Perk: Erhöhte Munitionsreserven

Schwingen der Wachsamkeit:

  • „Vollautomatisches Abzugssystem“-Perk: Beim Halten der Schuss-Taste feuert die Waffe vollautomatisch

Wardcliff Spule:

  • „Pinpoint Guidance Module“-Perk: Projektile haben eine verbesserte Zielverfolgung

Weltlinie Null:

  • „Another Dimension“-Perk: Reduziert die Aktivierungszeit für Tesserakt

Legende von Acrius:

  • Nachladegeschwindigkeit wir um 40 Punke verbessert
  • „Deeper Pockets“-Perk: Erhöhte Munitionsreserven
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Was haltet Ihr von den exotischen Meisterwerk-Waffen? Habt Ihr schon Euren Favoriten entdecken können?

Quelle(n):
  1. Reddit

Metal Gear Survive: Finanzbericht verschweigt Verkaufszahlen – Flop?

Das Metal-Gear-Spinoff Metal Gear Survive wurde im Februar veröffentlicht. Wie gut oder schlecht sich das Survival-Game verkauft hat, ist bisher nicht bekannt, denn im Finanzbericht von Konami wird Metal Gear Survive nur am Rande erwähnt.

Konami gab unlängst ihre Ergebnisse für das Geschäftsjahr bekannt, das am 31. März endete. Auffallend ist, dass Metal Gear Survive nur als Randnotiz erwähnt wird, obwohl es erst im Februar für PC, Xbox One und PlayStation 4 veröffentlicht wurde.

“Metal Gear Survive wurde veröffentlicht”, war alles, was Konami im Finanzbericht zu dem Spiel zu sagen hatte. Nun wird gemunkelt, dass sich Metal Gear Survive weit unter den Erwartungen verkauft hat.

Metal Gear Survive Titel

Enttäuscht Metal Gear Survive finanziell?

Was ist Metal Gear Survive? Metal Gear Survive ist ein Spinoff der Haupthandlung von Metal Gear Solid V: Ground Zeroes und spielt in einem alternativen Universum. Die Spieler werden durch ein Wurmloch in eine feindliche Welt voller biologischer Bedrohungen gezogen. Dort müssen sie in Missionen mit bis zu vier Spielern überleben und einen Weg zurück nach Hause finden. Dabei wird Survival-typisch auf Jagen, Crafting und Kämpfen gesetzt.

Was denken die Spieler? Bei den Spielern hatte Metal Gear Survive schon zu Beginn einen schweren Stand. So wurde Konami vorgeworfen, die Metal-Gear-Marke ausschlachten zu wollen. Auch der Weggang des Schöpfers der Reihe, Hideo Kojima, hat das Misstrauen der Fans noch einmal verstärkt.

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Was weiß man von den Verkäufen? Bekannt ist, das Metal Gear Survive in der Launchwoche bei den physischen Verkäufen auf Platz 6 der britischen Charts einsteigen konnte. Trotz dieses guten Ergebnisses wurden in der ersten Woche von Metal Gear Survive rund 85 Prozent weniger Einheiten verkauft, als noch bei Metal Gear Rising: Revengeance im Jahr 2013.

Laut den Marktforschern konnte sich das Survival-Game in seinem ersten Monat in den USA nicht in den Top 20 der besten Videospiel-Verkäufe platzieren. Zudem wurde das Spiel schnell reduziert: Sowohl hierzulande als auch in anderen Ländern ist Metal Gear Survive mitunter schon für 20 Euro zu haben.

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Quelle(n):
  1. GameSpot
  2. Konami

Wild West Online ist gestartet: Katastrophale Reviews auf Steam

Das Western-MMORPG Wild West Online ist offiziell gestartet. Keine Early-Access-Phase, keine Beta mehr, ein einfacher Release. Wollt ihr mit dabei sein? Die bisherigen Reviews sprechen allerdings von einer Katastrophe.

Der Wilde Westen ruft – hört besser weg

So macht ihr mit: Wenn ihr euch das Western-MMO anschauen wollt, dann besucht einfach die Steam-Seite von WWO und ladet euch dort den Client für 29,99 Euro herunter. Erstellt einen Account und schon seid ihr mit dabei. Es gibt allerdings so einige Warnsignale:

Wie sind die ersten Reaktionen? Die Bewertungen auf Steam sind aktuell „größtenteils negativ“. Die wenigen positiven Bewertungen sprechen aber von Potenzial, das vorhanden ist. Kritisiert werden vor allem diese Dinge:

  • Charaktererschaffung – Es gibt zu wenige Möglichkeiten, sich einen individuellen Helden zu erstellen. Die meisten Spielfiguren sehen sehr ähnlich aus
  • Einstieg – Das Spiel erklärt viel zu wenig, es gibt kein Tutorial, keine Einstiegsquest. Als Spieler weiß man gar nicht, was zu tun ist
  • Grafik – Spieler bemängeln fehlende Details und staksige Animationen. Die Grafik wird mit Spielen aus dem Jahr 2006 verglichen
  • Verbindungsfehler – Es gibt immer wieder Verbindungsabbrüche, die kurioserweise dazu führen, dass man sich nach dem Einloggen an anderen Stellen des Spielgebiets wiederfindet
  • Mikrotransaktionen – Die kleineren Pakete im Ingame Shop bieten nicht genug Inhalt, sodass man im Prinzip gezwungen ist, mehr Geld auszugeben, wenn man wirklich einen Vorteil durch die Mikrotransaktionen haben will
  • Jede Menge Bugs – Sogar die Steuerung und das UI sind Spielern zufolge verbuggt

Deutsche Übersetzung von Wild West Online wird scharf kritisiert

  • Deutsche Übersetzung – Die deutschen Texte sind mangelhaft übersetzt. Beispielsweise haben einige deutsche Items falsche Bezeichnungen, weswegen sich auch manche Quests nicht abschließen lassen
  • Fehlende Inhalte – Spieler bemängeln, dass trotz offiziellem Release viele angepriesene Inhalte wie etwa die Kopfgeldjagden gar nicht im Spiel vorhanden sind und sich WWO eher wie eine Alpha anfühlt
Wild West Online 1

Unfertig, verbuggt, zu wenig Content – eine Frechheit

Hier sind ein paar Beispiele von User-Reviews auf Steam.

  • Keule schreibt: “Ich habe die Vermutung, dass jetzt noch versucht wird, Kohle aus der Sache zu scheffeln und das Spiel dann gar nicht mehr weiter bearbeitet wird. Vor allem nach der Ankündigung von Red Dead Redemption 2. Ich hoffe, dass ich mich irre. Aber ich rate den Leuten dazu, die Finger von dem Spiel zu lassen, bevor nicht mehr an Content kommt.”
  • Chum Lee sagt: “Ich würde gern einen Daumen hoch geben….aber es gibt bis einfach nichts Positives an dem Spiel…. wie kann man mit soooo wenig Content in die Release Phase gehen? Das bleibt mir ein absolutes Rätsel!!!”
  • Press_Enter meint: “Ich war schon in der Early Access schwer enttäuscht aber sowas rauszuhauen als Release, ist mehr als frech.”

Wie reagieren die Entwickler auf die Kritik? Die Entwickler bedanken sich für das Feedback und erklären, weiter an Inhalten und Bugfixes sowie Verbesserungen zu arbeiten. Sie raten allen Spielern, sich per E-Mail an das Team zu wenden, da dies der schnellste Weg ist, Feedback abzugeben.

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https://youtu.be/l2Yymjg9qP8
Quelle(n):
  1. MassivelyOP

Monster Hunter World: So holst du jetzt die High-Rank-Rüstung für Ryu

In Monster Hunter World könnt Ihr jetzt für Ryu eine Hochrang-Rüstung herstellen. Erfahrt hier, wie Ihr das Alpha-Set aus Street Fighter V freischaltet und welche Werte die Rüstung hat. Das Event gibt es für die PS4 und Xbox One.

Ihr konntet bereits eine Event-Rüstung für Ryu herstellen, diese war jedoch nur im Niedrigrang zu gebrauchen. Jetzt könnt Ihr mit der Herausforderung “Das erwachte Satsui No Hado” ein Alpha-Set für den High-Rank mit entsprechenden Werten freischalten.

Um an die Rüstung zu kommen, müsst Ihr es in der Arena mit einem Nergigante aufnehmen. Das Event läuft vom 11. Mai bis zum 24. Mai.

Das sind die Quest-Details für Hochrang-Ryu:

  • Name: Das erwachte Satsui No Hado (I, II, III)
  • Stufe: 8 Sterne
  • Ziel: Töte den Nergigante
  • Ort: Arena (oben in der Versammlungsstätte)
  • Quest-Typ: Herausforderung
  • Dauer: 11. Mai – 24. Mai
  • Bedingungen: Jägerrang 13 oder höher – So steigst du im Jägerrang
  • Scheitern-Bedingungen: Zeit abgelaufen, neun Mal ohnmächtig geworden
  • Erhältlich auf: PS4 und Xbox One

Wieso gibt es die Quest drei Mal? Das erwachte Satsui ist drei Mal mit den gleichen Voraussetzungen und Bedingungen vorhanden. Da es sich um eine Arena-Herausforderung handelt, steht Euch nur eine spezielle Auswahl an Waffen zur Verfügung. Durch die drei Quests stehen Euch aber alle 14 Waffen-Klassen zur Verfügung. Ansonsten gibt es keine Unterschiede zwischen den Quests, auch nicht in den Belohnungen.

Ryu-Hochrang-Quest

Das Ryu-Set-α hat neue Fähigkeiten

Da es sich bei dem Ryu-Set um eine Hochrang-Rüstung handelt, hat das Set neue Skills im Vergleich zur Niedrigrang-Rüstung. Es handelt sich aber wieder um einen Einteiler. Das bedeutet, Ihr könnt die Rüstung nicht mit anderen mixen.

Diese Skills erhält das Ryu-Set-α dazu: 

  • Aufhetzer Stufe 2 – Erhöht Angriffskraft und Affinität, wenn große Monster wütend werden
  • Konstitution Stufe 2 – Geringerer Verbrauch der Ausdauer
  • Wiederbelebung Stufe 1 – Bei anormalem Statuseffekt weicht Ihr schneller aus und der Ausdauer-Verbrauch ist reduziert
  • Rathalos-Meisterung:
    • Kritisches Element Stufe 2 – Erhöht beim kritischen Treffer den Elementar-Schaden
    • Inneres Auge/Ballistik Stufe 4 – Angriffe werden nicht abgelenkt und verkürzt die Zeit, in der Munition und Pfeile ihre maximale Stärke erreichen.

Zur Herstellung der Rüstung benötigt Ihr vier Mal das SFV-Ticket III, das Ihr direkt aus der Event-Quest erhaltet.

In der Quest “Das erwachte Satsui No Hado” spielt Ihr übrigens schon mit dem Ryu-Alpha-Set, wie Ihr auch in dem unteren Video von Charles sehen könnt.

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Es könnte sein, dass die anderen Event-Rüstungen noch nachziehen, die bisher keine Hochrang-Variante haben. Trotzdem wünschen sich die meisten Spieler lieber Skins als Event-Rüstungen:

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Blade and Soul: MMORPG wechselt auf Unreal Engine 4 – gibt Ausblick

Die PC-Version des koreanischen MMORPGs Blade and Soul steigt nach über 7 Jahren auf die Unreal Engine 4 um und demonstriert wie genau die Veränderungen aussehen werden. 

Es gab schon mal Anzeichen, dass Blade and Soul die Engine wechseln würde, jetzt ist es bestätigt. Man rüstet von der Unreal Engine 3 auf die Unreal Engine 4 auf.

Der Umstieg auf die Unreal Engine 4 wird in erster Linie Verbesserungen der Licht- und Schattenverhältnisse, des Wassers, der Spiegelungen und allgemeine Performance Upgrades mit sich bringen.

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Dabei soll der typische “Blade and Soul”-Charakter-Stil nach der Anpassung an die neue Engine so authentisch bleiben wie möglich.

Vision Preview zeigt das neue Blade and Soul

Wie das in Echtzeit aussieht, könnt ihr in dem “Vision Preview” Trailer sehen:

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Der Content, der nach dem Grafik-Update folgen wird, wird laut eigener Aussage des Entwicklers neuen Monstern mehr Leben zu verleihen.

Weiterer Content ist unterwegs

Neben neuem Kampf-basiertem Content werden aber auch weitere Features zu Blade and Soul hinzugefügt:

  • Fischen
  • Sammeln von Materialien im Open World
  • Neue soziale Aktivitäten
  • Verbesserte Physics, Questing und Sound
  • Der Charakter Mushin bekommt eine neue Rolle in der Story des Spiels

Diese Features zielen hauptsächlich darauf hin den Spielern eine Auszeit vom Kämpfen zu geben und ihnen zu erlauben sich zu entspannen. 

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Ein MMORPG wie Blade and Soul komplett auf eine neue Engine umzustellen ist ein großes Vorhaben. Es ist daher noch nicht absehbar wie lange der Prozess dauern wird. NC Soft hat allerdings angekündigt, dass es im zweiten Teil des “Vision”-Trailers mehr Infos dazu geben wird.


Hast du dir überlegt Blade and Soul mal zu testen? Hier kannst du mehr über das MMORPG erfahren:

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Quelle(n):
  1. Reddit
  2. MMOPulse

Fortnite ändert „Infinity Gauntlet“ ein 2. Mal: Thanos wieder angepasst

Epic hat bei Fortnite hat noch einmal per Patch Änderungen am Modus „Infinity Handschuh“ vorgenommen. Das Ziel ist es, dass Thanos zwar mächtig ist, aber mehr Leute als Thanos spielen können.

Das war das Problem: Das Problem war wohl, dass Thanos zu viel aushielt. Der hat einen 200-Punkte Schild und 800-Punkte Leben. Jedes Mal, wenn er jemanden killt, lädt sich sein Schild voll auf. Man muss also den Schild zerstören und dann Schaden an Thanos anrichten, ohne dass er jemanden ausschaltet. Der Lebenspunkte-Pool von 800 war wohl einfach zu groß. Wer Thanos war, blieb über längere Zeit Thanos. Erst vor einigen Tagen hatte Epic schon einmal den Modus verändert, das war jedoch nicht genug. Jetzt hat man noch einmal nachgebessert.

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So löst das Epic das Problem: Man hat die Zahl der Lebenspunkte von 800 auf 500 gesenkt. Zum Ausgleich gibt man Thanos aber mehr Schaden. Jetzt macht sein Laserstrahl 20 Schadenspunkte an Spielern, vorher waren es 12. Auch der Schaden seines Schlages steigt von 80 auf 100 Punkte. Die Änderungen sind jetzt schon aktiv.

Weitere Änderungen am Modus “Infinity Handschuh”:

  • Jetzt sollten wirklich nur noch seltene, epische und legendäre Items im Modus „Infinity Handschuh“ auftauchen
  • Der Infinity Handschuh kommt jetzt deutlich später, statt „Bus-Tour und 30-45 Sekunden“, dauert es nun „Bus-Tour und 120-135 Sekunden“, bis der erste Handschuh im Spiel ist
  • Die ersten drei Stürme richten deutlich weniger Schaden an
  • Der erste Sturm-Kreis ist größer
  • Der Battle-Bus fliegt jetzt tiefer
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Das ist die Absicht von Epic mit dem Patch: Derjenige, der Thanos ist, soll sich mächtig fühlen und richtig abgehen, solange er den Handschuh trägt. Aber es sollen auch mehr Leute die Chance haben, Thanos zu werden.

Was sagen die Fans? Einige Fans sehen den Modus mittlerweile kritisch. Viele vermeintliche Opfer konzentrieren sich darauf, zu Thanos zu werden. Clevere Spieler farmen einfach gnadenlos die Leute ab, die blind dem Handschuh hinterherrennen. Aus taktischer Sicht sehen es manche wohl als unklug an, zu Thanos zu werden und sich damit ein gigantisches Fadenkreuz auf den Kopf zu malen, weil nun jeder hinter einem her ist. Die farmen Kills, indem sie taktisch spielen und nicht auf Thanos gehen.

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  1. reddit Fortnite

Destiny 2: Wie kommt man an die Polaris Lanze? Fans haben Theorie

Eines der letzten großen Mysterien der Kriegsgeist-Erweiterung für Destiny 2 ist der Verbleib der exotischen Waffe Polaris Lanze. Bisher besitzt noch niemand das neue Scoutgewehr von Ana Bray. Die Fans rätseln nun, wie man an diese Waffe gelangt. Doch es gibt eine Theorie, die sich immer mehr durchzusetzen scheint.

Bisher sind fünf neue exotische Waffen bekannt, die mit der Kriegsgeist-Erweiterung Einzug in Destiny 2 hielten. Wie man die SUROS Regime, die Maschinenpistole Huckleberry, das Schwert Weltlinie Null und das lineare Fusionsgewehr Schläfer Simulant bekommt, haben die Fans bereits herausgefunden.

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Destiny 2 Polaris Lance Ana Bray

Über den Verbleib der exotischen Scout Polaris Lanze weiß man jedoch immer noch nichts Konkretes. Es gab viele Vermutungen. Die meisten wurden jedoch mittlerweile entweder widerlegt oder verworfen.

So besagte zum Beispiel eine der prominentesten Theorien, dass man Anas Waffe unter Umständen dann erhält, wenn man alle 40 Sleeper Nodes gesammelt hat. Diese Theorie hat sich jedoch nicht bewahrheitet. Für das Abschließen dieser Sammelaufgabe gibt es lediglich ein Emblem. Das haben erste fleißige Sammler bereits bestätigen können.

Eine andere Theorie hingegen scheint sich jetzt unter den Fans immer mehr durchzusetzen.

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Wo ist die Polaris Lanze? Das vermutet die Community

Destiny 2 Polaris Quest Start

Eine bereits bekannte Quest steht im Fokus. Große Teile der Community sind sich nun einig, dass die Polaris Lanze mit der Quest-Reihe “Nahende Dämmerung” zusammenhängt. Diese Aufgabe stellt auch einen Zwischenschritt auf dem Weg zur Sleeper Simulant dar.

Dafür sprechen folgende Faktoren: Sobald man World-Quest „Datenbergung“ abgeschlossen und die IKELOS_HFW_V1.0.1-Handfeuerwaffe von Ana bekommen hat, erhält man neben dem ersten Schritt für die Schläfer-Simulant auch noch eine weitere Quest – Nahende Dämmerung 1/5.

Diese Quest bereitet Euch auf die Suche nach den Sleeper Nodes vor. Nach deren Abschluss geht es zwar mit der Sleeper-Quest weiter, die Nahende Dämmerung 1/5 gilt dann jedoch als abgeschlossen.

Destiny 2 polaris lanze db

Durch den Namen vermuteten die Fans bereits, dass es sich um eine 5-teilige Quest-Reihe handeln könnte. In der Datenbank von Destiny 2 wurden sie dann fündig.

Es handelt sich tatsächlich um eine Aufgaben-Reihe, die aus 5 individuellen Schritten besteht. Im Rahmen dieses Aufgaben-Strangs helft Ihr Ana dabei, nach und nach ihre Vergangenheit zu erforschen. Nach Abschluss des ersten Parts geht die Quest jedoch bislang nicht weiter.

Wie man diese weiteren Aufgaben-Schritte nun auslöst oder erhält, weiß man bisher nicht. Denkbar sind laut Fans zeitliche Begrenzungen – also zum Bespiel nur ein Quest-Schritt pro Woche – oder bestimmte Ingame-Leistungen, die es zu erfüllen gilt.

Destiny 2 Lanze Prototyp

Den wichtigsten Hinweis liefert der allerletzte Schritt von Nahende Dämmerung 5/5. Dieser Teil ist dort mit den folgenden Worten vermerkt: “Dieses Modul ist verbraucht. Ana wird weiter daran rumbasteln, aber weil du ihre Erinnerungen wiederhergestellt hast, hat sie ein fertiges Werk für dich, das sie das „Produktionsmodell“ des Gewehr-Prototyps nennt, den sie dir gegeben hatte.”

Zum einen wird hier deutlich, dass man bereits zuvor einen Gewehr-Prototypen erhalten haben muss. Dabei wird es sich aller Wahrscheinlichkeit nach um das legendäre BrayTech RWP Typ II Scoutgewehr handeln. Diese Scout stellt optisch eine identische Kopie der Polaris Lanze dar. Ob man den Prototypen ähnlich wie bei der Necrochasm in Destiny 1 weiterentwickeln muss, ist nicht bekannt.

Zum Anderen erhält man der Quest-Beschreibung zufolge am Ende ein Produktionsmodell dieses Prototyps. Hier wird es sich vermutlich dann um die Polaris-Lanze handeln.

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Was denkt Ihr? Ist das der Weg zur Polaris Lance? Und wie kommt man zum nächsten Schritt dieser Quest-Reihe?

Mein MMO fragt: Nutzt Ihr Early Access oder wartet Ihr auf den Launch?

Testet Ihr Spiele schon vor dem Launch an oder wartet Ihr lieber, bis Games offiziell veröffentlicht werden? Wir wollen heute von Euch wissen, ob Ihr schon einmal Spiele im Early Access gekauft habt oder ob Ihr mit dem System eher weniger anfangen könnt.

Die Veröffentlichung von Videospielen ist im Wandel. Immer mehr Studios wählen einen fließenden Übergang vom Early Access in einen offiziellen Release. Die Vorteile für das Studio: Man generiert bereits Einnahmen, die dazu genutzt werden können, weiter an den Spielen zu arbeiten und bekommt im besten Fall auch noch das Feedback der Zielgruppe.

Conan Exiles Screenshot Swamp Exile vs Gorillas Title

Immer mehr Studios setzen auf Early Access

Was ist Early Access? Early Access bezeichnet eine neue Art der Finanzierung und Veröffentlichung von Spielen. Dabei werden unfertige Spiele, meist in einem Alpha- oder Betastadium, bereits vor dem offiziellen Release verkauft. Die Entwickler sichern sich so den Geldfluss und können die Games mit dem Feedback der Käufer weiter anpassen.

Besonders auf der Spieleplattform Steam hat sich diese Art des Releases bereits etabliert, Doch auch auf Konsolen ist der Early Access angekommen:

  • Das Dino-Spiel ARK war hier Vorreiter. Da machte sogar Sony eine Ausnahme.
  • Die Xbox One hat mittlerweile ein “Preview”-Programm, das Spiele wie PlayerUnknown’s Battlegrounds nutzen.

Mit Conan Exiles feierte am 8. Mai ein Titel den Release, der sowohl auf dem PC über Steam als auch auf der Xbox One lange Zeit im Early Access verbrachte.

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Ebenfalls in dieser Woche gab  Electronic Arts an, auch über Early Access nachzudenken. So könnte das Open-World-Spiel Anthem bereits vor dem geplanten Launch im März 2019 in einem noch unfertigen Stadium veröffentlicht und von Spielern getestet werden.

Wir wollen von Euch wissen: Nutzt Ihr Early Access oder könnt Ihr mit dieser Art der Veröffentlichung nicht anfangen? Findet Ihr es gut, dass die Spiele schon vor dem Launch getestet werden können oder sind Euch “fertige” Games lieber? Wir freuen uns auf Eure Kommentare!

Fortnite: Größter Streamer auf Twitch flucht nicht mehr – Fans ärgert das

Fortnite-Star Ninja ist der größte Streamer auf Twitch. Nun hat er aufgehört zu fluchen. Er will kinderfreundlich werden. Doch einige Fans sehen das kritisch. Sie werfen ihm vor, sich zu verkaufen.

Ninja sagt ganz böse Wörter. Erst im März war Ninja in einen „Mini-Skandal“ verwickelt. Da hatte er in einem improvisierten Rap das Wort „Nigga“ verwendet. Auch sonst gibt es Videos, in denen der beliebte Streamer in einen Schimpfwort-gespickten Ton verfällt. Vor allem über die doppelte Schrotflinte in Fortnite konnte er sich schon mal furchtbar aufregen. Aber irgendwie gehört das für viele zur Kultur auf Twitch dazu. Das wird als “authentisch” angesehen.

https://www.youtube.com/watch?v=Mf9X3FaESWg

Ninja will wie Spongebob sein

Aber das ist nun vorbei. Seit einigen Wochen fällt auf, dass der größte Streamer auf Twitch auf seine Sprache achtet. Er flucht nicht mehr. In einem Interview sagte er, er wolle jetzt wie Spongebob Schwammkopf sein. Die Erwachsenen könnten noch dreckige Witze heraushören, aber für Kinder wäre alles in Ordnung.

Brief der Eltern sorgt für Umdenken. Ninja sagt, ein Brief eines Elternteils habe ihn erreicht und zum Umdenken bewegt. Zwar sei das Fluchen im Gaming durchaus verbreitet, aber er wolle nicht, dass Kinder rumlaufen, „Fuck“ rufen und fluchen. In Zukunft gibt Ninja bei seinen Streams eine Alters-Empfehlung an;

  • Wenn Ninja solo spielt, wird die Altersempfehlung in der Regel “kindgerecht sein.”
  • Wenn Ninja mit anderen unterwegs ist, ist die Alters-Empfehlung höher. Denn so mancher Promi, mit dem Ninja streamt, verhält sich nicht gerade kindgerecht. Ninja will aber auf die Zusammenarbeit mit denen auch nicht verzichten.
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Bruder als Vorbild. Von seinem Bruder habe er sich die Fähigkeit abgeschaut, den Schalter bei der Sprache umzulegen. Der sei Lehrer und könne je nach Situation auf Schimpfwörter verzichten oder sie verwenden.

Manche Fans schimpfen: “Sellout”

Zu kommerziell. Nicht jeder sieht das positiv, wie die US-Seite Kotaku weiß. Bei den Fans gibt es einige, die das als „Verrat“ ansehen. Das sei zu kommerziell und Mainstream. Ninja verkaufe und verstelle sich. Ein Nutzer sagt: „Es ist nicht der Job von Ninja, die Kinder zu erziehen. Das sollen die Eltern machen. Das ist 100% ein Cash-Move von Ninja.“

Frau hinter Ninja erklärt, warum das passiert. Als Kopf hinter Ninjas Stream gilt seine Ehefrau und Managerin, Jessica. Die erklärt, Ninja hätte viele Zuschauer zwischen 7 und 13 Jahren dazu bekommen. Ninja fühle sich moralisch verpflichtet, es für diese jungen Ohren etwas ruhiger angehen zu lassen. Sie versichert aber, dass es ab und an auch Situationen geben werde, in denen er wieder aufdreht. Sie sei stolz auf Ninja.

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Quelle(n):
  1. kotaku

Viele Änderungen am Global Cooldown in WoW werden rückgängig gemacht

Blizzard rudert weiter zurück. Volksfähigkeiten und Schmuckstücke werden in World of Warcraft wieder von der globalen Abklingzeit befreit.

Mit Battle for Azeroth werden viele Fähigkeiten aller Klassen in World of Warcraft wieder mit der globalen Abklingzeit (Global Cooldown oder „GCD“) belegt. Das Feedback der Spieler war zu weiten Teilen negativ, so dass Blizzard einige Fähigkeiten wieder vom GCD befreit.

WoW Legion Rogue Combat

Welche Fähigkeiten werden vom GCD befreit? Sämtliche aktiven Volksfähigkeiten (etwa „Arkaner Strom“, „Kochendes Blut“ oder „Jeder für sich“) werden wieder von der Abklingzeit befreit. Außerdem werden alle Schmuckstücke (Trinkets) mit einer „Benutzen“-Fähigkeit ebenfalls von der Abklingzeit ausgenommen.

Warum wurden Fähigkeiten überhaupt mit dem GCD belegt? Die Entwickler wollten gegen große Makros vorgehen, die vier oder gar fünf Buffs gleichzeitig aktivieren und für einen massiven Leistungsschub der Charaktere sorgten. Dadurch wurden Entscheidungen weniger wichtig und einzelne Fähigkeiten verloren an Bedeutung, da sie immer nur in Kombination mit anderen Effekten aktiviert wurden.

Warum nimmt Blizzard die Änderungen am GCD zurück? Laut Communitymanager Lore fühlt es sich nicht gut an, durch die Rassenwahl zusätzliche Abklingzeiten zu bekommen. Außerdem sei es nicht gut, mehrere GCDs aktivieren zu müssen, die alle nur die Leistung anderer Fähigkeiten steigern.

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Wann kommen die Änderungen in die Beta? Planmäßig werden die Abklingzeiten von Volksfähigkeiten und Schmuckstücken in der kommenden Woche entfernt und sind dann in der Beta spielbar.

Insgesamt rudert Blizzard immer mehr zurück und nimmt nach und nach weitere Fähigkeiten von der globalen Abklingzeit. Ob die Änderungen in der Summe noch den gewünschten Effekt eines bewussteren Spielens erzeugen, bleibt abzuwarten.

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Globale Abklingzeit sorgt in WoW für Frust, aber Blizzard lenkt ein
von Cortyn

Was haltet ihr von den Änderungen? Ist es gut, dass Blizzard auf das Feedback der Spieler hört? Oder sollte man stärker an den Plänen festhalten?

Quelle(n):
  1. us.battle.net

Red Dead Redemption 2 will Kills kunstvoll in Zeitlupe zeigen

Der Co-Head von RockStar, Rob Nelson, spricht in einem Interview über die speziellen Todes-Videosequenzen von Red Dead Redemption 2 und ihre Bedeutung für das Spielerlebnis der Fans. 

Die letzten Wochen haben eine regelrechte Flut an neuen Infos zu Red Dead Redemption 2 mit sich gebracht. Nach einem neuen Trailer und Details zur Weltkarte verrät Rob Nelson von RockStar jetzt auch etwas über das “Slow-Motion Death Scenes”-Feature des Spiels.

Einheitliche Kamera-Features für Story-Missionen und Open World

Die Slow-Motion-Todesvideosequenzen sind den Spielern schon aus dem ersten Teil von Red Dead Redemption bekannt sein. Sie dienen dazu die Action im Spiel visuell zu unterstreichen und werden in RDR2 weiter verbessert.

Red Dead Redemption Lagerfeuer

Laut Nelson werden diese Sequenzen dynamisch und intelligent sein und sich an die Aktionen der Spieler anpassen, um spektakuläre Kampfszenen zu erschaffen. Dabei werden sie nicht nur in Story-Missionen vorkommen, sondern überall in der Welt von Red Dead Redemption 2.

Red Dead Redemption 2 Pistole Feuer

Wenn man sich also im Open World-Bereich mit dem Gesetz anlegt oder in eine Auseinandersetzung zwischen Räuberbanden gerät, dann kann man auch hier mit den Zeitlupe-Sequenzen rechnen. 

Das Feature soll in erster Linie das Gefühl vermitteln, dass der Spieler die Welt aus der Perspektive des Protagonisten Arthur Morgan sehen kann. So wird es zum Beispiel in Bereichen, wo die Kamera viel Platz hat, dramatische Schwenks geben.

Red Dead Redemption 2 Gang

Das Team wollte für das gesamte Spiel dasselbe visuelle und mechanische Leitmotiv erschaffen, das Beständigkeit der Spielerfahrung sichern soll.

Es klingt definitiv nach einem Feature, dass auf Social Media und Youtube für viele Video-Snippets von coolen Todesszenen sorgen wird.


Wollt ihr mehr von Red Dead Redemption 2 sehen? Hier sind jede Menge neuer Screenshots zum Spiel:

Red Dead Redemption 2: Fans feiern diese Screenshots

Quelle(n):
  1. Egmnow
  2. GamingBolt

Kann man Anthem alleine spielen? BioWare gibt klare Antwort

Wird Anthem auch für Solo-Spieler interessant sein? BioWare erklärt, ob Anthem einen Singleplayer-Modus besitzen wird.

Anthem ist der nächste große Titel der Spieleschmiede BioWare. Auf den Multiplayer-Titel warten Fans auf der ganzen Welt, die hoffen, dass Anthem eine ernstzunehmende Konkurrenz zu Destiny 2 sein wird. Allerdings gab es auch einige Fragen, ob der Shooter denn auch alleine spielbar sein oder ob einige Missionen einen Multiplayer erzwingen. BioWare hat nun versichert: Anthem wird auch komplett solo spielbar sein.

Anthem City guy failure

Was sind die Sorgen der Fans? BioWare war stets eine Spieleschmiede, die großen Wert auf spannende Stories gelegt hat, die auch im Singleplayer erlebt werden können. Außerdem wurde noch nicht besprochen, in welchem Maße Spieler womöglich gezwungen sind, mit Mitspielern zu interagieren.

Was hat BioWare nun gesagt? Die Sorgen der Fans wurden besänftigt, denn Anthem soll komplett alleine spielbar sein, wenn man das denn möchte. Alternativ kann man das Spiel auch „lediglich mit Freunden“ erleben und muss dann keine Begegnungen mit „Randoms“ in Kauf nehmen.

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Entwickler versichert: Gameplay von Anthem soll wie im Trailer sein
von Jürgen Horn

Was für Auswirkungen hat der Multiplayer auf die Story? Die Spieler werden stets die entscheidenden Personen in der Story von Anthem sein. Sie sollen sich „besonders“ und wie der Held einer Geschichte fühlen. Dennoch wird die Welt verschiedenen Einwirkungen einer Online-Welt mit mehreren Spielern unterliegen. Die Handlung wird allerdings vornehmlich vom jeweiligen Spieler diktiert.

Wann gibt es mehr zu Anthem zu sehen? Im Juni findet die „EA Play“ statt, hier soll Anthem bereits in einem guten Zustand präsentiert werden. Dann gibt es frische Informationen zum Gameplay und wie genau Singleplayer und Multiplayer ineinander übergehen werden.

Freut ihr euch bereits auf Anthem? Habt ihr große Hoffnungen, dass es eine gute Alternative zu Destiny 2 sein wird? Oder erwartet ihr nichts von BioWares neuem Spiel?

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Anthem hat Release im März 2019, aber vielleicht auch schon früher
von Micha Deckert

Conan Exiles bringt mehr PvP-Server, killt PvE-Konflikt-Server [Update]

Kurz nach dem Start des Survival-MMOs Conan Exiles bringt Funcom direkt mehr Server online. Die Anzahl hat sich grob verdoppelt. Allerdings gibt es auch Ärger, da Funcom einen der drei Server-Typen abschafft.

Conan Exiles Server Screenshot

Neue Server. Conan Exiles wurde seit seinem Start über eine Million Mal verkauft. Der Ansturm auf die Server zum Release am 8. Mai lastete die meisten offiziellen Server vollständig aus. Die meisten der Server waren sofort voll, sodass einige Spieler gar nicht dazu kamen, auf ihnen zu spielen.

In der Nacht vom 9. auf den 10. Mai hat Funcom daran gearbeitet, mehr Server für Conan Exiles live zu bringen. Um etwa 12 Uhr europäischer Zeit am 10. Mai gingen dann die neuen Server für PC und PS4 online.

Die Server sind auf alle Regionen verteilt. Europa, die USA und Asien haben nun neue Anlaufstellen für Spieler, um zu zocken.

Konflikt-Server sind abgeschafft – Spieler wurden geplündert

Ein Server-Typ fällt weg. PvE-Konflikt-Server sind Server, auf denen sich Spieler nur zu einer bestimmten Tageszeit gegenseitig angreifen können. PvP ist nur zur “Prime Time” zwischen 17 und 23 Uhr Serverzeit aktiv. Die Basen der Spieler sind tabu und können nie attackiert werden. Ansonsten funktionieren die Server wie PvE-Server, in denen friedlich miteinander gespielt wird.

PvE-Konflikt-Server waren nur für den PC verfügbar und sollten auch auf Konsole gebracht werden, wenn sie gut funktionieren. Funcom entschied sich nun aber anders und hat sämtliche Konflikt-Server zu regulären PvP-Servern umgewandelt.

Conan Exiles Attacke

Einige Fans sind unzufrieden mit dieser Entscheidung. Spieler beschweren sich, sie hätten auf den Konflikt-Servern PvE-Basen gebaut, und die wären über Nacht plötzlich von anderen geplündert worden. Dabei war ja genau das ausgeschlossen. Eigentlich sollten Basen ja sicher sein.

Besonders auf Steam schlägt sich die Reaktion der Spieler nieder. Die meisten negativen Reviews der letzten Tage kritisieren die Entscheidung, Konflikt-Server abzuschaffen.

Ansturm auf PvP war zu groß

Barbaren lieben PvP. PvP-Server sind Server, auf denen sich Spieler ohne Rücksicht gegenseitig jederzeit töten können. Der Ansturm auf diesen Servertyp war schon zu Release so groß, dass einige Spieler auf PvE- oder PvE-Konflikt-Server ausgewichen sind.

Funcom entschied sich deswegen dazu, Konflikt-Server vorerst zu schließen und zu PvP-Servern zu machen. Außerdem sind die meisten der neuen Server PvP-Server, um der Nachfrage der Spieler gerecht zu werden.

Ob die Konflikt-Server zurückkehren, ist noch nicht bekannt. Die Server seien aber zu unbeliebt gewesen und hätten zu wenige Spieler getragen, um sie aktuell in Erwägung zu ziehen. Die Nachfrage nach PvP-Servern sei aber so groß, dass diese wohl Priorität haben werden.

UPDATE: In einer Meldung kurz nach der heftigen Kritik am Vorgehen hat Funcom bestätigt, dass neue Konflikt-Server live gehen werden. Laut den Entwicklern sollen die neuen Konflikt-Server noch vor dem Wochenende starten!

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FIFA 18: Ultimate Team ein Glücksspiel? EA-Boss sagt „Nein“, will handeln

In FIFA 18 Ultimate Team gibt es die strittigen Lootboxen. Der CEO von Electronic Arts widerspricht dem Vorwurf, dass die FUT-Sets Glücksspiel seien. Er möchte allerdings gegen Münz-Händler vorgehen.

In nahezu jedem Online-Spiel kann man sich über Mikrotransaktionen Zusatz-Inhalte dazukaufen. Oftmals läuft das in Form von Lootboxen: Man kauft sich für ein bestimmen Preis eine Truhe oder ein Pack, der Inhalt ist jedoch weitestgehend unbekannt.

Auch FUT kommt ohne diese Überraschungs-Pakete nicht aus. Anfang des Jahres wurde deshalb in verschiedenen Teilen Europas über ein Verbot nachgedacht. Davon wäre auch Ultimate Team betroffen gewesen.

In der Konferenz zum aktuellen Finanzreport äußerte sich EA-CEO Andrew Wilson nun zu der Diskussion.

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Lootboxen in FIFA Ultimate Team: Glücksspiel oder nicht?

Für EA, die mit Ultimate Team über Mikrotransaktionen ein Vermögen einnehmen, wäre ein Lootbox-Verbot kritisch. Sets sind ein elementarer Bestandteil des FUT-Modus.

Wie funktionieren Lootboxen in FIFA Ultimate Team? In FUT dreht sich alles um Spieler-Karten der Fußball-Profis. Erhältlich sind diese nur aus Packs. Sie können dann benutzt oder auf den Transfermarkt zum Verkauf angeboten werden. Die Karten werden aufgeteilt in Bronze, Silber und Gold sowie “häufig”, “selten” sowie “spezial”.

Es gibt verschiedene Set-Arten, jeweils mit einer unterschiedlichen Anzahl an Spielern. Ein “Premium Goldspieler Set” enthält zwölf Spieler, davon sind elf goldene Karten und drei selten, ein “Seltene Spieler Set” enthält zwar auch zwölf Spieler, allerdings sind alle gold und selten, was es deutlich wertvoller macht.

Wie kommen Spieler an Lootboxen? Packs gibt es auf vielen Wegen. Man kann sie in verschiedenen Modi erspielen oder für Ingame-Währung, die Münzen, im Shop erwerben. Allerdings sind sie auch mit “FIFA Points” kaufbar. Diese erhält man im Tausch für echtes Geld, für 10 Euro erhält man etwa 1000 FIFA Points.

Im Video ist ein “Pack-Opening” zu sehen. Die Youtuber kaufen sich für mehrere hundert Euro FIFA Points und ziehen damit Sets. Das Ergebnis ist dabei oft überschaubar, gute Spieler sind sehr selten.

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EA-CEO Wilson argumentiert gegen Pack-Verbot

Für Andrew Wilson, CEO von Electronic Arts, sind Sets kein Glücksspiel, auch wenn der Wert eines Pack-Inhalts stark variieren kann.

Er begründet es damit, dass den Käufern vorher bekannt sei, welche Inhalte sie im Set erwarten – nämlich eine bestimmte Anzahl an Objekten unterschiedlicher Rarität. Zudem gibt es keine Möglichkeit, die gezogenen Karten in echtes Geld umzutauschen. Damit hätten sie keinen realen Wert.

Ganz richtig ist diese Aussage wohl nicht. Es gibt Möglichkeiten, Ingame-Währung oder FIFA-Accounts auf bestimmten Seiten für echtes Geld zu verkaufen. Dies ist allerdings illegal. Fliegt man bei einem Coin-Transfer auf, so wird der FUT-Account sofort gesperrt.

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Electronic Arts will stärker gegen Münzhändler vorgehen

Damit die FUT-Karten weiterhin keinen reellen Wert besitzen, will EA nun gegen derartige Händler vorgehen. Wilson gab an, dass der Publisher dafür weltweit mit Branchenverbänden und Aufsichtsbehörden zusammenarbeite.

EA will sich von der Lootbox-Diskussion nicht bremsen lassen. Im Gegenteil, es soll weiter nach vorne geschaut werden und den Spielern auf eine „transparente, unterhaltsame, faire und ausgeglichene Weise“ Inhalte und Features geboten werden.

Eine erster Schritt wurde dabei bereits getan. Der WM-Modus für FIFA 18 kommt vollkommen kostenlos als Zusatzdownload für PS4, Xbox One und PC.

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Philipp meint: Ich glaube, EA hat große Angst vor einem Lootbox-Verbot. Es wird gerade viel getan, um die Community zu besänftigen: Der kostenlose WM-Modus, günstige TOTS-Karten für alle Spieler und das Eingehen auf Wünsche der Community. So etwas vermisste man die letzten Jahre.

Denn auch wenn Wilsons Argumente natürlich stimmen: Es sind trotzdem größtenteils Minderjährige, die von EA ingame immer wieder dazu animiert werden, Echtgeld für Sets auszugeben.

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Quelle(n):
  1. PlayM
  2. Play3

Rend: Die Alpha lädt jetzt zum Überlebenskampf ein

Ihr möchtet mal sehen, wie sich das Survival-MMO Rend spielt? Dann habt ihr jetzt in der Alpha die Gelegenheit dazu!

Was wollen die Entwickler mit Rend erreichen? Die Entwickler von Rend haben sich ein großes Ziel gesetzt: Sie wollen für das Genre der Survival-MMOs das werden, was World of Warcraft für die MMORPGs war. Sie erhoffen sich, das Genre voranzutreiben und für langen Spielspaß zu sorgen, der obendrein zugänglich aber trotzdem tiefgründig ist – ob das klappt, könnt ihr anhand der jetzt gestarteten Alpha feststellen. Die Early-Access-Phase beginnt später im Jahr.

Rend Attacke

Die Alpha gibt einen ersten Einblick

So spielt ihr mit! Möchtet ihr bei der Alpha dabei sein? Dann meldet euch auf der offiziellen Website an. Mit etwas Glück erhaltet ihr einen der begrenzt verfügbaren Zugänge und könnt euch dann die sehr frühe Version sofort anschauen. Die Entwickler legen aber großen Wert auf Feedback, um das Onlinespiel kontinuierlich zu verbessern.

rend 1

Was ist Rend?

Rend mischt Survival, mit Sandbox und MOBA. Das hört sich abenteuerlich aber auch sehr spannend an:

  • Ihr befindet euch auf einer großen Map, auf der ihr Rohstoffe sammelt
  • Mit den Ressourcen baut ihr eure Basis aus und stellt bessere Ausrüstung her
  • Während eurer Expeditionen in die Wildnis greifen euch Spieler feindlicher Fraktionen und wilde Bestien an
  • Im Verlauf des Matchs sammelt ihr Seelen. Habt ihr die nötige Anzahl an Seelen gesammelt, gewinnt ihr die Runde und die Spielwelt erfährt einen Reset
  • Ein mal in der Woche sinken die Schutzschilde um die Basen der Fraktionen und ihr könnt diese angreifen, um den Seelenstein dort zu vernichten, in dem die Seelen gesammelt werden
  • Euer Held sammelt im Match Fortschrittspunkte, die ihr nutzt, um ihn zu verbessern. So startet nicht wieder bei Null in die nächste Runde

Das haben die Entwickler selbst zu Ihrem Werk zu sagen: „Unser Ziel war von Anfang an, Rend durch direktes Spielerfeedback kontinuierlich wachsen zu lassen und zu optimieren, auf jedem Schritt dieser Projektreise“, erklärt Jeremy Wood, Co-Founder und CEO bei Frostkeep Studios. „Mit Hilfe der Spieler stecken wir viel Liebe in den Erschaffungsprozess, sodass es nicht nur unser, sondern auch ihr Projekt wird. Die Alpha-Testphase stellt einen großen Meilenstein dar, nun da noch mehr Spieler aus aller Welt dem Universum von Rend beitreten und sich unserer Community anschließen können.“

Rend stammt aus der kreativen Feder von ehemaligen WoW- und LoL-Entwicklern.

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Warframe Khora ist jetzt mit „Bestien der Sanctuary“ auf der PS4 & Xbox

Warframe hat das große Update „Beast of the Sanctuary“ für die PS4 und Xbox One erhalten. Das bringt den neuen und 35. Warframe Khora auf die Konsolen. Ihren Release hat sie mit einem neuen Game-Mode, der besondere Portale besitzt. Hier findet Ihr die Blueprints der Katzen-Lady.

Um Khora zu erhalten, müsst Ihr Euch durch den neuen Überlebens-Modus „Sanctuary Onslaught“ kämpfen. Hier hat die KI Cephalon Simaris Khora hin verschleppt und hält sie dort gefangen. Wie für eine Survival-Mission üblich, werdet Ihr gegen eine endlose Welle an Gegnern antreten.

Neu an dem Survival-Modus in “Beast of the Sanctuary” ist die Portal-Funktion. Habt Ihr lang genug die Gegner-Wellen überlebt, erscheint ein Portal, durch das Ihr flüchtet. Das schmeißt Euch in den nächsten zufällig generierten Raum, wo Ihr weiterhin überleben müsst. In dem unteren Bild ist das Portal zu sehen.

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Warframe-Portal

Khora Farmen – So schaltet Ihr den neuen Warframe frei

Um Khora erhalten zu können, müsst Ihr den neuen Sanctuary-Survival-Modus spielen. Den findet Ihr bei Cephalon Simaris in jedem Relay.

In diesen Rotationen bekommt Ihr Khora: 

  • Rotation A – Chassis
  • Rotation B – Neuroptics
  • Rotation C – Systeme und Blaupause
Warframe-Khora-Peitsche

Khora hat Relase auf den Konsolen – Das sind ihre Skills

Khora besitzt als Besonderheit eine eigene Peitsche und einen eigenen Kavat als passive Fähigkeit.

  • Fähigkeit 1 – „Klauenpeitsche“: Khoras Peitsche löst einen AOE-Angriff aus.
  • Fähigkeit 2 – „Drahtschlinge“: Khora erschafft eine Falle aus lebendem Metall, die Gegner in der Nähe festsetzt. Klauenpeitsche wird die Falle erneuern, um mehr Gegner zu fangen.
  • Fähigkeit 3 – „Venari“: Venari ist Khoras eigene Kavat, die passiv neben ihr läuft. Die Katze kann zwischen drei Modi wechseln, in denen sie entweder angreift, verteidigt oder das Team heilt.
  • Fähigkeit 4 – „Drosselkuppel“ – Erschaffe eine Kuppel aus lebenden Ketten, in der Gegner gefangen und durch Ketten gewürgt werden. Solange sie gefangen sind, erhalten sie dauerhaft Schaden.
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Wie gefällt Euch die irre Katzen-Lady mit der Peitsche? 

Next Day: Fallout trifft Tarkov als Endzeit-Survival-MMO

Der Hardcore-Shooter Escape from Tarkov lässt noch auf sich warten, doch vielleicht kann das Survival-MMO Next Day bis dahin die Wartezeit überbrücken.

Endzeit, Survival, Rollenspiel… das hört sich doch gar nicht schlecht an. Next Day könnte eine interessante Mischung aus Fallout, Escape from Tarkov und MMO werden. Und schon bald spielt ihr mit. Denn der Release findet am 21. Mai über Steam statt.

Next Day 3

Warum geht es in Next Day?

  • Das MMO versetz euch – ähnlich wie Escape from Tarkov – in einen fiktiven osteuropäischen Staat
  • Hier hat ein giftiger Nebel große Teile des Landes unbewohnbar gemacht
  • Ihr versucht, in diesem Gebiet zu überleben
  • Ihr macht euch auf die Suche nach Rohstoffen und Waffen
  • Crafting spielt eine wichtige Rolle
  • Überall lauern Gefahren auf euch – Nicht nur NPCs, sondern auch andere Spieler stellen sich euch in den Weg. PvP ist ein wichtiges Spielelement
  • Euren Charakter verbessert ihr anhand von Skills
  • Ihr tretet einer von mehreren Fraktionen bei und arbeitet euch in dieser langsam anhand von Rängen hoch
  • Jede Fraktion bietet euch Vor- und Nachteile
  • Ihr erledigt Quests für die Fraktionen, die euch auch in versuchte Gebiete führen, in denen ihr überleben müsst
  • Im Single-Player-Modus spielt ihr alleine

Next Day 1

Entwickler sind engagiert

Die Early-Access-Version von Next Day wird aktuell mit “ausgeglichen” bewertet, was hauptsächlich an einigen Bugs liegt, welche die Entwickler bis zum geplanten Release am 21. Mai beheben müssen. Das Team will sich nun auf das Kernspiel konzentrieren und nach dem Release regelmäßig Content-Updates liefern. In die Early-Access-Fassung könnt ihr aktuell für 8,99 Euro schnuppern.

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Quelle(n):
  1. MassivelyOP

Destiny 2: Sleeper Simulant und Nahende Dämmerung – So geht’s

Die Schläfer-Simulant ist zurück! Wie ihr Gegenstück aus dem ersten Destiny ist die Waffe in Destiny 2 ebenfalls an eine längere Questreihe gebunden. Wie Ihr das lineare Fusionsgewehr ergattert, erklären wir Euch hier.

Mit dem neuesten DLC “Kriegsgeist”, feiert die aus Destiny 1 bekannte Schläfer-Simulant ihre Rückkehr. Wie bereits im Erstling ist die Waffe auch in Destiny 2 an eine längere Questreihe gebunden, die verschiedene Schritte erfordert.

Das ist die Sleeper Simulant in Destiny 2

Was kann die Schläfer-Simulant? Der exotische Perk des linearen Fusionsgewehrs, Dornröschen, sorgt dafür, dass der abgefeuerte Laser der Schläfer-Simulant Feinde durchdringt und von harten Oberflächen abgelenkt wird.

Destiny 2 Sleeper Simulant

Dazu kommen folgende Perks:

  • Polygonlauf: Verringert den Rückstoß und erhöht die Stabilität
  • Weitmündiger Magazinschacht: Deutlich schnelleres Nachladen, und leicht erhöhte Stabilität
  • Bewegliche Zielscheibe: Erhöhtes Bewegungstempo und Zielerfassung, während man sich bewegt und die Zielvorrichtung benutzt
  • Kompositschaft: Leicht erhöhte Stabilität und Waffenbereitschaftstempo
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So erhaltet Ihr die Sleeper Simulant

Die Schläfer-Simulant ist an eine etwas längere Questreihe gebunden, die Ihr nach dem Ende der Kampagne von DLC II angehen könnt. Sprecht nach der letzen Story-Mission zunächst mit Zavala im Turm. Kehrt anschließend auf den Mars zu Ana Bray zurück, die nun eine Weltquest für Euch hat.

Questschritt “Datenbergung”: Die Weltquest “Datenbergung” ist ziemlich selbsterklärend und schickt Euch zurück zu Rasputins Systemspeicher. Habt Ihr die weiteren Questschritte “Vermächtnis-Code” und “Ein Teil der Vergangenheit” abgeschlossen, erhaltet Ihr die Handfeuerwaffe IKELOS_HFW_V1.0.1 von Ana. Diese Waffe braucht Ihr für den weiteren Questverlauf.

Destiny 2 Ikelos Handfeuerwaffe

Ihr erhaltet dazu noch weitere Aufgaben, die Ihr über den neuen Tab “Aufträge” in Eurem Inventar verfolgen könnt. Die Aufgaben lauten der Reihe nach wie folgt:

  • Besiegt Schar- und Kabalgegner mit Präzisionschüssen aus Eurer IKELOS
  • Tötet Gegner mit einer gelben Lebensanzeige, während die IKELOS ausgerüstet ist
  • Schließt fünf heroische Strikes ab, während die IKELOS ausgerüstet ist
  • Schließt drei Level des Escalation-Protocol-Events ab und findet 15 Sleeper Nodes, während die IKELOS ausgerüstet ist
    • Dabei ist es egal, ob Ihr bei Escalation Protocol gleich drei Level hintereinander macht oder jeweils drei Mal ein Level
    • Das Level gilt als abgeschlossen, wenn der jeweilige Boss der Runde besiegt wurde
  • Schließt die Mission “Wille der Tausenden” auf Level 360 ab, während die IKELOS ausgerüstet ist

So öffnet Ihr die Sleeper Nodes mit Override-Frequenzen

Die Quest Nahende Dämmerung leitet die Suche nach den Resonanzstämmen ein, die Ihr benötigt, um die Sleeper Nodes zu öffnen. Mit dem Verlauf der Quest erhaltet Ihr die Resonanzstämme, von denen immer vier Stämme zu einer Override-Frequenz kombiniert werden können.

Insgesamt benötigt Ihr 60 Stämme, um die 15 benötigten Sleeper Nodes für die Schläfer-Simulant zu öffnen. Alles zu den Override-Frequenzen lest Ihr in unserem entsprechenden Guide:

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Konntet Ihr alle Aufgaben dieser Questreihe abschließen, könnt Ihr Euch die Sleeper Simulant von Ana Bray auf dem Mars abholen.

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Habt Ihr Euch die Sleeper Simulant schon unter den Nagel reißen können? Oder seid Ihr noch fleißig dabei, alle Questschritte für die Schläfer-Simulant abzuarbeiten? Lasst es uns in den Kommentaren wissen!

Die weiteren Questschritte für “Nahende Dämmerung” findet Ihr hier:

Deshalb fliegt die Bestiary-Liga aus Path of Exile – und so reagieren die Fans

Grinding Gear Games hat die Entscheidung gefällt, dass die Mechaniken der Bestiary League in Path of Exile nach dem Abschluss der Liga nicht in das Grundspiel implementiert werden. 

Die Bestiary-Liga brachte Anfang März jede Menge neuer Features mit sich, die sich um das Fangen, zur Schau stellen und Opfern von Monstern für Gegenstände drehten.

path of exile einhar frey

Wie bei allen anderen Challenge Leagues musste Grinding Gears Games am Ende der Liga entscheiden, ob sie in das Grundspiel übernommen wird oder nicht.

Vorerst keine “Pokemon-Mechaniken” in Path of Exile

Während der Launch der Liga der erfolgreichste in der Geschichte von Path of Exile war, hielt sich die Begeisterung der Spieler im nachhinein eher in Grenzen.

Grinding Gears Gaming hat daraus seine Schlüsse gezogen und die Ankündigung veröffentlicht, dass die Mechaniken der Bestiarium League nicht in das Grundspiel aufgenommen werden.

Die Entwickler geben drei Hauptgründe für ihre Entscheidung:

  • Die Notwendigkeit das Interface und die Minagerie weiterhin zu unterstützen und ständig an neue Updates anzupassen.
  • Die Tatsache, dass das Bestiarium sich zu sehr vom Grundspiel unterscheidet und man die ganzen Tutorial-Texte für die neuen Spieler beibehalten müsste. Das Team hat sich dagegen entschieden.
  • Die Resultate und Inhalte vom Crafting müssten dauernd angepasst und neu balanciert werden.

Die Community ist erleichtert

Die Reaktionen der Spieler auf die Ankündigung auf der offiziellen Path of Exile-Homepage und Reddit machen deutlich, dass die Entscheidung das Bestiarium nicht in das Grundspiel aufzunehmen sehr willkommen ist.

“Ich bin beeindruckt von GGG. Ich applaudiere ihnen dafür, dass sie ihren Stolz herunterschluckten und einsahen, dass diese Mechanik nicht das beste für das Spiel ist, obwohl sie viel Zeit und Mühe da reingesteckt haben”, schrieb der Reddit User EonRed.

path of exile altar

Das Bestiarium war ein Experiment von Grinding Gears, in das viele Ressourcen investiert wurden. Entsprechend hatten viele Spieler befürchtet, dass die Liga trotz der negativen Aufnahme durch die Community in das Grundspiel implementiert wird.

Viele Spieler äußerten außerdem, dass die Liga für ein action RPG wie Path of Exile nicht ausgereift war und nach weiterer Bearbeitung und Anpassung sich vielleicht besser intergrieren lassen würde:

So schrieb der User Nordsmark: “…Ich habe die Implementation der Liga wirklich nicht gemocht, aber ich hätte nichts dagegen als Grundidee, wenn [Grinding Gears] sie ein wenig aufpoliert hätte…”


Monster Hunter Generations Ultimate: Ab August auf Nintendo Switch

Monster Hunter Generations kommt als Ultimate-Version zur Nintendo Switch. Als Release-Datum ist der 28. August 2018 angegeben.

Monster Hunter Generations Ultimate, auch bekannt als Monster Hunter XX, wird als exklusiv auf der Nintendo-Konsole veröffentlicht. Damit erhält ein vollwertiger Monster-Hunter-Titel das Seriendebüt auf der Switch. Das Action-RPG wird sowohl digital als auch als Box im Handel erhältlich sein.

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Monster Hunter Generations Ultimate unterstützt Online-Multiplayer

Erstmals erhalten Spieler durch die Switch die Gelegenheit, nahtlos zwischen großen TV-Bildschirm und Handheld-Modus zu wechseln. Das geht alleine, in einem lokalen Netzwerk als auch Online-Mehrspielermodus mit bis zu drei anderen Jägern.

Das erwartet Euch im Spiel: Jäger erwartet in diesem Titel die bislang größte Ansammlung an einzigartigen Monstern. Insgesamt gibt es hier über 80 große Kreaturen. Als mutiger Jäger machen sich Spieler auf und stellen sich den überlebensgroßen Monstern entgegen.

Sie erfüllen Jagdquests und sammeln wertvolle Hinterlassenschaften besiegter Gegner, um daraus unzählige Waffen und Ausrüstungsgegenstände zu fertigen. Nach und nach müssen Spieler vier Dörfer beschützen und gegen die Fatalen Vier sowie einen noch viel gefährlicheren Drachenältesten verteidigen.

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In-Game-Screenshot von Monster Hunter Generations Ultimate auf der Nintendo Switch.

Monster Hunter Generations Ultimate besitzt G-Rank

Monster Hunter Generations Ultimate bietet klassisches Gameplay und einzigartige neue Twists. Neue Gebiete und Monster, sowie Fan-Lieblinge wie den blitzschnellen Zinogre und den Schleichkünstler Nargacuga.

Monster Hunter Generations Ultimate beinhaltet zudem den neuen Quest-Level “G-Rang”, in dem Spieler auf noch stärkere Monster-Varianten treffen. So stellen die Tiere die Kampftaktiken und Skills der Jäger mit neuen Moves und Fähigkeiten nochmal mehr auf die Probe.

Für Monster Hunter ist es typisch, dass erst der Hauptteil erscheint und danach eine Neuauflage mit dem G-Rank. Dieser gilt als wahres Endgame von Monster Hunter, da er neue Herausforderungen bietet.

Monster Hunter Generations Ultimate ist also eine Erweiterung von Monster Hunter Generations für den 3DS.

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Es gibt 6 Jagdtechniken, darunter 2 neue – Diese haben Touchscreen-Support

Das Gameplay bietet eine Fülle mächtiger Supermoves, Jagdtechniken genannt, die mit einem kurzen Tippen auf den Touchscreen ausgeführt werden. Spieler können aus sechs verschiedenen Jagdstilen wählen. Monster-Hunter-Spieler können leicht mit den verschiedenen Jagdstilen herumexperimentieren und so die Kampferfahrung ihren ganz eigenen Vorlieben anpassen.

Die 6 Jagdstile und was sie bewirken:

  • Wagemut – Neu: belohnt mit neuen Moves für erfolgreiche Attacken
  • Alchemiestil – Neu: im Kampf können schnell Support-Items hergestellt werden
  • Gildenstil: klassisches Monster Hunter-Gameplay
  • Luftkampfstil: ermöglicht  Angriffe aus der Luft
  • Schlägerstil: Es können drei anstelle von zwei Jagdtechniken eingesetzt werden
  • Konterstil: Schnellere Angriffe und Konter

Spielstände können vom Nintendo-3DS übernommen werden

Spielstände aus dem Original Monster Hunter Generations können übernommen werden, um die Monsterjagd in Monster Hunter Generations Ultimate fortzusetzen. Dazu können Spieler, die den Action-RPG bereits auf dem Nintendo 3DS spielten, Monster Hunter Generations per Save-Import auf die Switch übertragen.

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