Wargaming.net wird allem Anschein nach in Kürze eine Anpassung an der Endnutzer-Lizenzvereinabrung (EULA) für die Onlinespiele in den USA veröffentlichen – die Spieler sind sehr besorgt.
Die neue EULA von World-of-Tanks-Entwickler Wargaming.net ist bereits einsehbar und tritt am 15. Juni in Kraft. Was dort zu lesen ist, gefällt einigen Spielern aber gar nicht.
Heftige Kontrollmechanismen für Spieler
Euch gehört gar nichts mehr! In der EULA ist zu lesen, dass den Spieler bewusst ist, dass sie keine Ansprüche, Rechte und auch keinen Besitz an dem haben, was sie im Spiel erwerben. Egal, ob sie dafür Geld bezahlen oder nicht. Das heißt eigentlich, dass euch die Panzer und anderen Items, die ihr im Shop kauft, nicht gehören und ihr auch keine Ansprüche darauf habt.
Wenn eine Fansite die Spiele schlechtredet, dann werden Lizenzverträge aufgelöst. Ebenfalls ist in der neuen EULA zu lesen, dass Wargaming sich das Recht herausnimmt, Lizenzverträge mit Fansites zu den Spielen aufzulösen, sollten diese schlecht über die Titel schreiben. Sogar die Spiel-Accounts der Betreiber solcher Fansites könnten gesperrt werden.
Alles, was gepostet oder übermittelt wird, gehört Wargaming. Wenn ihr etwas in einem Forum postet oder an Wargaming schickt, dann gehören diese Dinge automatisch dem Unternehmen. Ihr tretet damit alle Rechte an Wargaming ab.
Youtuber könnten Probleme bekommen. Desweiteren heißt es in der EULA, dass es niemandem ohne explizite schriftliche Genehmigung erlaubt ist, Geld mit dem Eigentum von Wargaming zu machen. Das trifft auch auf Youtuber zu. Wer also in Zukunft Videos von World of Tanks der einem anderen Wargaming-Titel erstellt und damit Geld anhand von Werbeeinnahmen macht, könnte Probleme mit dem Unternehmen bekommen. Es sei denn, man hat sich dies vorher schriftlich genehmigen lassen.
Was ist mit europäischen Spielern? Momentan sind diese neuen Regelungen nur für die USA geplant. Ob auch eine entsprechende Änderung für Europa kommt, ist aktuell unklar.
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Bei der Entwicklung des MMORPGs Ashes of Creation tut sich wieder etwas. Nach langer Zeit ohne Meldungen hat sich Intrepid Studios in einer Mail an seine Unterstützer wieder einmal zu Wort gemeldet.
Intrepid Studios hat die Vorbereitung für die “Alpha One” bekanntgegeben, nachdem zwei Wochen lang über 2000 Tester die “Alpha Zero” gespielt haben.
Das bringt die “Alpha One”: Die kommende “Alpha One” soll nach aktuellen Informationen kein “Non-Disclosure-Agreement” mehr haben – Inhalte dürfen also von Spielern gezeigt und gestreamt werden.
In der “Alpha One” werden dabei vor allem PvP-Inhalte zu testen sein. Laut dem Community-Wiki von Ashes of Creation stehen diese Features zu Verfügung:
Arena Modus
Belagerung von Burgen
Belagerung von Städten
Riesige Spielerschlachten
Raid vs. Raid
Gilde vs. Gilde
Der Release ist schwer: In der Meldung hat Intrepid Studios außerdem angemerkt, dass es schwer ist, ein MMO reibungslos zu veröffentlichen. Die Tester und Unterstützer aus der Community tragen jedoch maßgeblich dazu bei, dass dies gelingt.
Intrepid stützt sich zudem auf die Erfahrung des Teams, in dem viele MMO-Veteranen arbeiten, die schon mehrere Releases mitgemacht haben. Durch diese Zusammenarbeit zwischen Community und Entwicklern kann sich das Studio sicher sein, dass der Launch “Euch stolz machen wird.”
Neue Mitarbeiter unterstützen das Team: Um die Entwicklung der Alpha voranzutreiben, hat Intrepid zudem neue Leute eingestellt. Sieben neue Mitarbeiter sind ab sofort zusätzlich für die Entwicklung zuständig und werden der Community später im Juni vorgestellt.
Seit dem wöchentlichen Reset vom 5. Juni ist der fünfte Teil der Questreihe um die Polaris Lanze – “Nahende Dämmerung 5/5” – in Destiny 2 verfügbar. In diesem letzten Quest-Schritt gibt es nun den entsprechenden Katalysator für das exotische Scoutgewehr.
Die Quest-Reihe “Nahende Dämmerung” kommt diese Woche zum Abschluss. Wie viele Fans bereits richtig vermutet haben, können die Hüter nun im fünften und letzten Schritt dieser Aufgabe den Meisterwerk-Katalysator für die Polaris Lanze erlangen.
Nahende Dämmerung 5/5 – So endet die Quest-Reihe
Auch der letzte Part dieser langen Quest-Linie besteht aus mehreren Schritten. Folgendes müsst Ihr tun:
Schritt 1: Erlangt 15 MultiKills mit der Walküre (3+ Kills).
Gut zu wissen: Diese Woche hält Ikora unter anderem die Mission “Wille der Tausenden” als Meditation für Euch parat. Während dieser Mission könnt Ihr die Walküre benutzen, ohne einen Waffen-Code dafür zu opfern. Die Walküre-Kills aus dieser Mission zählen ebenfalls für den Quest-Fortschritt.
Sonst empfiehlt es sich, am WarSat-Event teilzunehmen und dort die Walküre zu nutzen. Habt Ihr noch Codes über, könnt Ihr auch ganz einfach das Escalation Protocol starten und dort die Relikt-Waffe per Code anfordern.
Schritt 2: Schließt 3 PvP-Matches ab. Dabei ist lediglich die Teilnahme entscheidend. Gewinnen müsst Ihr nicht.
Schritt 3: Nun müsst Ihr auf dem Mars die leichte Version der Mission “Seltsames Terrain” abschließen. Die Aufgabe ist auf dem Mars für Euch markiert.
Schritt 4: Interagiert mit der Sleeper Node in der Mitte des Server-Raums in der Alton Dynamo Zone. Wo das genau ist und wie Ihr dorthin kommt, könnt Ihr Euch im folgenden Video anschauen.
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Aus dieser Node erhaltet Ihr dann die letzten Daten und müsst diese nun in den letzten Server bei Ana hochladen. Sprecht anschließend mit ihr.
Belohnung: Als letzte Belohnung dieser Quest-Reihe erhaltet Ihr den Meisterwerk-Katalysator für die Polaris Lanze. Dieser verlangt eine gewisse Anzahl besiegter Feinde (wahrscheinlich 300) und 50 Kills mit dem “Perfekte Fünfte”-Perk. Die Meisterwerk-Version der Lanze erhält dann den Perk Libelle.
Interessant: So wie es aussieht, muss man die Feinde dabei nicht mit der Explosion sondern mit dem Burn-Effekt der Waffe töten. Es ist jedoch nicht sicher, ob es sich hierbei nicht um einen Bug handelt. Am einfachsten ist es, den fünften Schuss vorzubereiten und diesen dann auf einen normalen Red-Bar-Gegner abzufeuern. Der Feind sollte dann problemlos verbrennen.
Was haltet Ihr von der Polaris Lanze? War sie die Mühe und das lange Warten wert? Wie findet Ihr die Meisterwerk-Version?
Die weiteren Questschritte für “Nahende Dämmerung” findet Ihr hier:
Ja, Blizzard arbeitet offiziell an einem bisher noch nicht angekündigtem Diablo-Projekt. Dafür suchen sie jetzt Mitarbeiter.
Fans können sich auf einen neuen Titel im Diablo-Universum freuen. Eine Stellenausschreibung auf der Webseite von Blizzard bestätigt das neue Projekt, über das bisher nur von Fans spekuliert wurde.
Stellenausschreibung für Diablo-Projekt – Was kann es sein?
Blizzard verkündet das neue Diablo-Game, indem sie in der Job-Ausschreibung direkt sagen “Wir arbeiten an einem neuen, unangekündigten Diablo-Projekt”. Eine explizite Vorstellung des Games gibt es aber noch nicht.
Details sind im Job-Listing rar. Blizzard schreibt, dass sie einen Dungeon-Artist suchen. Jemanden, der stimmungsvolle Level im düsteren Gothic-Style von Diablo erschaffen kann. Es wird also kein quietschbuntes Projekt, das sich optisch von den anderen Games abhebt. Man bleibt Diablo hier treu.
Ob man an einem Diablo 4 arbeitet, auf das Fans schon lange spekulieren, ist noch unklar. Immerhin stehen Blizzard weitere Möglichkeiten offen:
Arbeiten sie an einem Mobile Game?
Ein RPG im Diablo Stil?
Vielleicht gibt es ein neues MMO im Diablo Universum?
Ein Diablo RTS als Kompromiss für die Fans, die ein Warcraft 4 wünschen?
Fans freuen sich, dass endlich etwas passiert
In den letzten Monaten ging die Stimmung bei den Diablo-Spielern in den Keller. “Fehlender Content” ist ein häufig genannter Kritikpunkt der bei manchen für schlechte Stimmung sorgt. Die größte Zugabe der letzten Monate war das Totenbeschwörer-DLC, das in Diablo 3 eine neue Klasse freischaltete.
Wie lange es dauert, bis das neue Diablo-Projekt enthüllt wird und was die Spieler erwartet, ist zu diesem Zeitpunkt allerdings noch unklar.
Vorstellung auf der E3? Nun spekulieren manche Blizzard-Fans bereits darauf, dass während der E3 2018 bereits erste Details zum Game vorgestellt werden könnten. Von Blizzard gibt es in diese Richtung aber keine Andeutung. Vermutlich würde man ein neues Diablo-Game lieber auf der eigenen Blizzcon vorstellen, statt sich die Aufmerksamkeit mit vielen großen Firmen auf der E3 2018 teilen zu müssen.
Ein neues Gadget für die Switch-Spiele Pokémon Let’s Go und das Mobile Game Pokémon GO ist auf dem Weg. Was macht es anders als das bekannte GO Plus?
Kürzlich wurden die neuen Games im Pokémon Universum, Pokémon Let’s Go Pikachu und Let’s Go Evoli vorgestellt. Gleichzeitig kündigte man auch das Pokéball Plus-Gadget an. Wir haben uns mal angesehen, was das neue Gerät kann und ob es eine Alternative zum GO Plus ist.
Ihr könnt es beim Zocken mit der Switch oder auch für Pokémon GO auf den Mobilgeräten nutzen.
Pokéball Plus bestellen – Was kann das Teil?
Das Pokéball Plus ist ein Gerät, das Ihr anstatt des Joy-Controllers nutzen könnt, um Pokémon Let’s Go Pikachu oder Let’s Go Evoli zu spielen. Wer die Switch-Games nicht kaufen will, kann den Ball auch für das Mobile-Game Pokémon GO nutzen.
Features: Bewegungssteuerung Beleuchtung in einer Vielzahl von Farben Vibration Geräusche
Interessant für Switch-Spieler: Ihr könnt eines Eurer Pokémon aus Let’s Go Pikachu oder Let’s Go Evoli in dem Ball virtuell mitnehmen, wenn Ihr in der realen Welt unterwegs seid. Sobald Ihr das Pokémon dann wieder zurück ins Nintendo Switch-Spiel bringt, werdet Ihr dafür belohnt.
Als Controller nutzt Ihr den Pokéball Plus an der Switch und macht mit ihm eine Wurfbewegung, um Pokémon im Spiel zu fangen.
Quelle: Nintendo.de
Wie groß ist der Pokéball? Das Gadget hat einen Durchmesser von 44 mm, exklusive hervorstehender Teile.
Ab wann im Handel? Der Pokéball Plus wird am Release-Tag von Let’s Go Pikachu und Let’s Go Evoli, am 16. November 2018, in teilnehmenden Geschäften erhältlich sein.
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Was kann der Pokéball in Pokémon GO?
Der Pokéball Plus funktioniert ähnlich wie das GO Plus.
Zunächst verbindet Ihr den Ball mit Eurem Smartphone. Taucht ein Pokémon in Eurer Nähe auf, informiert der Ball den Trainer darüber. Ihr drückt dann den Knopf am Gadget, um einen Pokéball im Spiel zu werfen. Bei einem erfolgreichen Fang leuchtet der Pokéball Plus und vibriert.
Solange Ball und Smartphone gekoppelt sind, erfasst der Pokéball Plus die Distanz, die Ihr zurücklegt. Dadurch brütet Ihr in Pokémon GO Eier aus oder verdient Bonbons mit Euren Kumpel-Pokémon.
In der offiziellen Vorstellung wird nicht erwähnt, dass Trainer damit auch Fotoscheiben an Stops und Arenen drehen können. Es wäre allerdings überraschend, wenn der Pokéball Plus das nicht unterstützen würde.
Unterschiede zum GO Plus
Nach der Ankündigung stellen sich viele Spieler die Frage, ob der Pokéball Plus ein Ersatz oder sogar besser ist, als das GO Plus Gadget.
Das Pokémon GO Plus kennen die Trainer von Pokémon GO als nützlichen Helfer für unterwegs. Das Gerät kann man am Handgelenk tragen oder an die Kleidung anstecken. Es informiert einen, wenn PokéStops, Arenen oder wilde Monster in der Nähe sind.
Optisch deutliche Unterschiede: Diskrete, flache Tropfenform gegen Ball
Eventuelle Nachteile gibt es bei der Größe, denn der Ball ist nicht so flach wie das GO Plus. Versteckt in der Hosentasche zu zocken ist dadurch erschwert.
Durch das HD-Rumble-Feature soll es sich anfühlen, als würde sich ein Pokémon in dem Ball befinden. Diese Form von Vibration und der Lautsprecher könnten den Unterschied zum GO Plus ausmachen, wenn die Funktionen tatsächlich auch in Pokémon GO und nicht nur bei den Switch-Games unterstützt werden.
Pluspunkt beim Aufladen: Einen klaren Vorteil sehen die Spieler beim USB-C-Anschluss, mit dem man das Gerät aufladen kann. So muss nicht gleich eine neue Batterie gekauft werden, wenn die aktuelle leer ist.
Fazit – Pokéball Plus kaufen oder nicht?
Das Pokéball-Plus-Gerät ist auf jeden Fall etwas für die Hardcore-Pokémon-Fans, die schon immer mit einem “echten” Pokéball ein Pokémon fangen wollten.
Ideal ist der Pokéball Plus für Spieler, die sich die Switch Games Let’s Go Pikachu und Let’s Go Evoli kaufen und weiterhin Pokémon GO spielen. So habt Ihr ein Gadget für beide Spiele.
Ob sich der Ball für Euch lohnt, wenn Ihr nur Pokémon GO spielt und bereits ein Pokémon GO Plus besitzt, ist fraglich. Da muss man selbst entscheiden, ob ein wiederaufladbares Gerät den Kaufpreis rechtfertigt.
Am 5. Juni 2018 enthüllte Bungie die Forsaken-Erweiterung und weitere Pläne für das zweite Jahr von Destiny 2. Doch auch die Ziele für das restliche erste Jahr hat man nun präzisiert. Das erwartet die Hüter im Sommer 2018.
Neben der Herbst-Erweiterung “Forsaken” und seinen Plänen für das nächste Jahr von Destiny 2 ging Bungie nun auch näher darauf ein, was die Fans zum Ende von Jahr 1 noch alles erwarten können.
Das erste Jahr neigt sich im Verlauf des Sommers dem Ende und feiert sein großes Finale mit dem “Sonnenwende der Helden”-Update, bevor Destiny 2 dann im September mit dem Forsaken-Addon in das zweite Jahr startet.
Sonnenwende der Helden – Das erwartet die Hüter im Sommer
Um die Pläne anschaulich zu kommunizieren, hat Bungie nun ein weiteres Roadmap-Update veröffentlicht. Laut der Aktualisierung ist das Update 1.2.3 für den 17. Juli 2018 angesetzt und bringt folgende neue Features:
Das Ende von Jahr 1 wird mit dem saisonalen Event “Sonnenwende der Helden” gefeiert
Für PvP-Enthusiasten kommt das 6vs6-Schnellspiel in den Schmelztiegel
Die Rumble-Playlist wird permanent zum Schmelztiegel hinzugefügt
Beutezüge kehren zurück
Die beiden Raid-Trakte des Leviathan-Raids bekommen Prestige-Modi spendiert
Auf dem PC kommt der langerwartete Clan-Text-Chat
Weitere Sandbox-Änderungen bei exotischen Rüstungen kommen
Mit den Jahr-1-Triumphen bekommen die Hüter zum Abschluss des ersten Jahres noch etwas zu tun
Jahr 2 beginnt mit “Forsaken”
Am 4. September wird dann voraussichtlich mit der Forsaken-Erweiterung das zweite Jahr von Destiny 2 eingeläutet. Neben der Erweiterung selbst erwarten diese Features die Fans:
Ausrüstungssammlungen
Triumphe im Spiel
Änderungen an Waffen-Slots
Zufalls-Rolls bei Waffen
Update des Mod-Systems
Massen-Löschung der Shader
Ein neuer Schmelztiegel-Modus
Vier neue Schmelztiegel-Maps
200 zusätzliche Tresorplätze (insgesamt dann 500)
Neue Beutezüge
Lore im Spiel
Weitere Inhalte sollen im weiteren Verlauf des zweiten Jahres im Rahmen des Jahrespasses Einzug ins Spiel halten.
Im neusten WoW-Comic geht die Handlung rund um die Windläufer-Schwestern weiter. Vertragen sich Sylvanas, Vereesa und Alleria wieder?
Als Vorbereitung auf die kommende Erweiterung von World of Warcraft, Battle for Azeroth, hat Blizzard inzwischen den dritten Comic veröffentlicht. Dieses Mal geht es um die Windläufer-Schwestern, also Sylvanas, Alleria und Vereesa.
Diese wollen sich nach vielen Jahren endlich wieder treffen. Sie haben vor, den Turm der Windläufer, ihre ehemalige Heimat, von den übriggebliebenen Kreaturen der Geißel zu reinigen. Dabei sprechen sie über ihre Vergangenheit und auch die Zukunft.
Auf der Reise zum Turm der Windläufer sprechen die Elfenschwestern darüber, wie sie sich verändert haben und was das Leben aus ihnen gemacht hat. Außerdem spielen sie ein Spiel, bei dem sie drei Behauptungen aufstellen, aber nur zwei sind wahr. Besonders bei Sylvanas wird man hellhörig, denn eine der Behauptungen ist, dass sie „ihre Schwestern niemals verraten würde“.
Das Geflüster der Leere: Spannend ist auch das Geflüster der Leere, das Alleria immer wieder plagt. Die Leere ist dafür bekannt, auch immer einige Wahrheiten zu enthalten, wie es Priester vom Dolch Xal’atath kennen. Es wird als interessant zu sehen, welches der Leerengeflüster sich bewahrheitet. Vielleicht tötet Sylvanas tatsächlich Turalyon oder Arator?
Sylvanas’ Verrat: Erst ganz am Ende wird deutlich, dass Sylvanas nie wirklich vorhatte, ihre Schwestern wieder gehen zu lassen. Sie wollte sie umbringen und als Untote wiederbeleben, entschied sich aufgrund der Ereignisse jedoch anders. Familie scheint für die Dunkle Lady also noch immer einen gewissen Stellenwert zu haben.
Wie fandet ihr den Comic zu Sylvanas, Alleria und Vereesa? Eine coole Geschichte, die Lust auf mehr macht? Oder interessiert Euch das Schicksal der Windläufer so gar nicht?
In FIFA 18 Ultimate Team dreht sich momentan alles um die Weltmeisterschaft. Nun wurden die “Weg zum Ruhm”-Auswahl-Karten bestätigt und die ersten SBCs im WM-Modus angekündigt.
Mit dem Ultimativen TOTS endet die “Team of the Season”-Promo in FUT 18. Nun geht es nur noch um den kommenden World-Cup in Russland.
Am 5. Juni wurden die “Path to Glory”-Selected-Kartenfestgelegt.
Abends am 6. Juni wird es im WM-Update für Ultimate Team die ersten neuen Squad Building Challenges geben.
WzR-Auswahl: Das sind die “Path to Glory”-Selected-Karten
Die offiziellen Kader zur Fußball-Weltmeisterschaft wurden bekanntgegeben. Auch in Ultimate Team werden diese zeitnah geupdatet und alle fehlenden Spieler hinzugefügt.
Außerhalb des WM-Modus gibt es ja auch noch die “Weg zum Ruhm” (WzR)– oder auch “Path to Glory” (PTG)-Karten. Diese erhielten am 5. Juni ihr Update.
Alle Spieler, die mit zur WM reisen, wurden zu WzR-Auswahl-Karten. Die Besonderheit ist: Diese PTG-Selected-Karten sind Live-Items und erhalten während der WM weiterhin Upgrades für starke Leistungen.
Wunsch der Community erfüllt: Es kommen neue WM-SBCs
Das WM-Update kam sehr gut an bei den FIFA-Fans, vieles wurde richtig gemacht. Doch wie immer gibt es auch am Modus zur Weltmeisterschaft ein paar Macken.
Fans beschweren sich über die fehlende Möglichkeit, sich mehrere Teams zu erstellen sowie den Mangel an Squad Building Challenges. Bisher gibt es lediglich wiederholbare Standard-Upgrade-SBCs.
Zumindest auf letzteres geht EA ein: Ab dem 6. Juni um 19 Uhr starten im WM-Modus neue Nationen-SBCs. Alle 48 Stunden erscheinen neue, was genau diese beinhalten, ist noch nicht bekannt.
Zudem wird wohl auch daran gearbeitet, die neuen Spielergesichter in alle Spielmodi zu bringen. Bisher waren die aktuellen Face-Scans zum Ärger vieler Spieler nur im WM-Modus verfügbar – mit Ausnahme von Mohamed Salah, der auch im normalen FUT endlich seine richtige Frisur erhielt.
Am 5. Juni 2018 enthüllte Bungie die Forsaken-Erweiterung für Destiny 2. Neben mehreren Editionen wurde im gleichen Zuge auch ein Annual Pass vorgestellt, der mit Premium-Inhalten lockt. Wir haben alle Infos für Euch zusammengefasst.
Darauf haben viele Fans gewartet. Am Abend des 5. Juni 2018 stellte Bungie offiziell die Forsaken-Erweiterung sowie die Pläne für das zweite Jahr von Destiny 2 vor. Auch die Preise für verschiedene Versionen der kommenden Herbst-Erweiterung, Release-Datum sowie Details zum Annual Pass – einem Jahrespass für Premium-Inhalte – wurden bekannt.
Forsaken-Editionen und Annual Pass – Preis, Inhalte, Pre-Order
Die Forsaken-Erweiterung wird ab dem 4. September 2018 in mehreren Fassungen erhältlich sein. Eine Vorbestellung ist bereits möglich.
Destiny 2: Forsaken für 39.99€
Destiny 2: Forsaken + Jahrespass für 69,99€
Destiny 2: Forsaken Digital Deluxe Edition für 79,99€
Die Digital Deluxe Edition enthält die Forsaken-Erweiterung, den Jahrespass sowie das Erwachten-Legenden-Set bestehend aus:
Ornament für Legendären Bogen “Majestätischer Zorn”
Abzeichen “Klagelied des Paladins”
Vestianische Geist-Hülle
Vorbesteller-Boni: Für Vorbesteller aller Editionen gibt es das Paket “Caydes exotisches Versteck”. Dieses beinhaltet:
Exotisches Ornament “Letztes Blatt” für Pikass
Exotisches Schiff “Herzdame”
Exotische Geste “Patt”
Rüstungs-Shader “Cayde-6-Palette”
Annual Pass: Wer Jahr 2 in vollen Zügen genießen möchte, muss zahlen. Dafür verspricht Bungie nun einen schnelleren Content-Fluss.
Saisonale Updates und Live-Events werden zwar für alle Spieler verfügbar sein, doch mit dem Forsaken-Jahrespasses erhalten Käufer zusätzliche Bonus-Belohnungen sowie drei Premium-Inhalt-Pakete. Die Premium-DLCs Black Armory, Joker’s Wild und Penumbra werden dabei voraussichtlich im Winter 2018, Frühjahr 2019 und Sommer 2019 (bis 31. August 2019) veröffentlicht.
Diese Content-Updates sollen dabei folgendes beinhalten:
Neue End-Game-Herarusforderungen
Neue Waffen, Rüstungen und kosmetische Belohnungen
Blizzard-Fans können nun nach Herzenslust shoppen, ohne lange Transportwege zu befürchten. Einen Gear Store gibt es nun auch in Europa.
Wer offizielles Merchandise von Blizzard haben wollte, etwa Figuren oder T-Shirts zu Overwatch, Diablo oder World of Warcraft, der musste sich diese aus den USA importieren lassen. Das zog meistens lange Wartezeiten nach sich, zusätzlich zu den hohen Zoll- und Transportkosten, die ebenfalls noch anfielen. Das hat jetzt ein Ende. Blizzard hat einen eigenen Gear Store in Europa eröffnet und die Waren werden direkt aus den Niederlanden verschickt.
Kein Zoll, kürzere Transportwege: Für europäische Kunden bedeutet der neue Blizzard Gear Store vor allem komfortable Bestellmöglichkeiten. Dank der direkten Nähe sind auch die Transportkosten geringer. Die Wartezeiten dürften sich bei einer Bestellung nur im Bereich von wenigen Tagen halten. Das macht es einfacher, Geschenke für Freunde und Bekannte rechtzeitig zu kaufen.
Getrennt vom amerikanischen Shop: Aufpassen sollte man jedoch bei bestimmten Promo-Aktionen, von denen man eventuell hört. Der europäische Blizzard-Store ist losgelöst vom amerikanischen und bietet demnach eigene Aktionen oder Promotionen mit verschiedenen Vergünstigungen an.
Das grundsätzliche Angebot ist jedoch zu weiten Teilen identisch. Es kann aber immer mal sein, dass ein bestimmtes Objekt nur im amerikanischen oder europäischen Gear Store, aber nicht im jeweils anderen verfügbar ist.
Dank dem Sitz in Europa profitieren die Käufer hier auch von den üblichen Rechten, wie etwa dem 14-tägigem Rückgaberecht ohne Angabe von Gründen.
Schweizer haben Pech: Lediglich unsere Freunde aus der Schweiz profitieren nicht von dem neuen Blizzard Gear Store, denn er liefert ausschließlich in die Europäische Union. Schweizer müssen demnach auch weiterhin in Amerika bestellen und folglich die Einfuhrzölle und Wartezeiten in Kauf nehmen.
Langt ihr ordentlich im europäischen Blizzard Gear Store zu? Oder ist solches „Merch“ für Euch unnötiger Unsinn?
Fortnite: Battle Royale (PC, PS4, iOS & Xbox One) hat seit dem neuen Update 4.3 wieder Bounce Pads. Diese Sprung-Pads sind dazu da, um euch durch die Luft zu katapultieren. In einem Video seht ihr, was ihr damit alles anstellen könnt.
Unter Sprung oder Bounce-Pads versteht man in Fortnite Items, die euch davon katapultieren, wenn ihr auf sie tretet. Sie waren schonmal im Spiel, wurden aber wieder entfernt. Mit Patch 4.3 sind sie zurück und laden zu allerlei Schabernack ein, wie ihr hier im Video sehen könnt!
Diesen Blödsinn könnt ihr mit den Sprung Pads anstellen
Der fliegende Einkaufswagen! Die Pads funktionieren nicht nur zu Fuß. Wenn ihr mit einem Einkaufswagen fahrt, könnt ihr die Pads ebenso nutzen. Dann haut es euch mitsamt des Wagens durch die Lüfte und ihr kommt noch schneller vorwärts.
Keine Angst vor Höhen! Das Beste an den Pads ist aber, dass ihr keinen Fallschaden nehmt, wenn ihr mit ihnen springt. Wie im Video hier zu sehen, solltet ihr aber sicherstellen, auch wirklich auf einem Pad zu landen. Sonst geht’s euch wie dem unglücklichen YouTuber Fortnite Bull im Video.
Bei Destiny 2 ist heute, am 5. Juni, wieder Weekly-Reset. Die Gruppenkämpfe sind live! Mit der wöchentlichen Zurücksetzung können nun außerdem neue Aktivitäten wie der Dämmerungsstrike oder der Flashpoint bestritten werden. Auch die wöchentliche Schmelztiegel-Playlist rotiert erneut.
Wieder mal bricht eine neue Woche im Destiny-Universum an. Und mit dem heutigen wöchentlichen Reset feiern die Gruppenkämpfe nach monatelanger Zwangspause endlich wieder ihre Rückkehr.
Die Fraktionen breiten erneut voller Stolz ihre Banner im Turm aus und scharen ein weiteres Mal ihre Anhänger um sich, um die eigenen Interessen durchzusetzen. Eine Woche lang haben die Hüter nun Zeit, ihrer Fraktion zum Sieg zu verhelfen und dabei neue Belohnungen abzustauben.
Da aktuell jedoch der Nightfall-Loot in den Strikes des Grundspiels und der “Fluch des Osiris”-Erweiterung verbuggt ist, Bungie jedoch bisher noch keine Lösung vorgestellt hat, kann es sein, dass auch in dieser Woche keine exklusiven Prämien im Dämmerungsstrike droppen.
Im normalen Dämmerungsstrike sind keine Modifier aktiv!
Im Prestige-Modus müsst Ihr die Modifier über die Herausforderungskarten aktivieren. Diese Karten droppen für DLC-Besitzer im normalen und im Prestige-Modus des Dämmerungsstrikes. Vergesst nicht, dass Ihr Eure Herausforderungskarten ab Freitag wieder bei Xur upgraden könnt.
Das MMORPG Bless aus Südkorea ist im Original recht freizügig unterwegs. Das gilt aber wohl nicht in der West-Version. Hier fehlt unter anderem eine Sex-Szene.
Was ist passiert? Bless sorgte bereits zum West-Release auf Steam für einigen Wirbel. Das Online-Rollenspiel aus Südkorea lief nicht sonderlich flüssig, Inhalte fehlten und viele Spieler wollten ihr Geld zurück.
Mittlerweile erholt sich Bless zwar wieder vom ersten Ärger, aber einige Dinge sind nach wie vor vielen Spielern ein Dorn im Auge. Darunter auch die Zensur von Inhalten!
Kein Sex im Westen!
Huch, es gibt Sex in Bless? Ja, aber nicht in der EU- und US-Version des Spiels. In allen anderen Editionen gibt es unter anderem eine Szene in der Anfangsphase des Games, in der zwei Charaktere beim Liebesspiel zu sehen sind. Das war den Entwicklern aber wohl zu pikant und so fehlt die Szene schlichtweg in der West-Version. Hier haben wir die Szene aus der Asia-Version für euch eingebettet:
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Warum wurde die Sex-Szene geschnitten? Die Antwort auf die Zensurvorwürfe kam mittlerweile von einem offiziellen Moderator auf Steam. Der gab zu, dass man die Inhalte von Bless für den Westen zensiert habe, um noch ein „T-Rating“ bei der ESBR-Einteilung zu bekommen.
Damit ist eine unabhängige Prüfstelle gemeint, die Medien entsprechend der Inhalte in Altersklassen einteilt. Zu viel Erotik führt schnell zu einer Einteilung für „M“, was in etwa „ab 17“ bedeutet. Damit liese sich Bless zumindest in den USA schlechter verkaufen. Außerdem sollen die neuen Standards bei Steam im Bezug auf Erwachsenen-Inhalte noch eine Rolle gespielt haben. Dort wurden zuletzt einige freizügige Anime-Games einer Prüfung unterzogen.
Wurde noch mehr zensiert?
In der Aussage des Community-Mitarbeiters von Bless wurden „einige Inhalte“ geändert. Daher ist auch so manches Pet in der West-Version züchtiger unterwegs.
Dabei geht es vor allem um halbnackte Harpyien-Pets und ein Mount, das ein Hybridwesen aus Frau und Spinne mit blanken Brüsten zeigt.
Auch bestimmte Klamotten sollen im Westen etwas züchtiger ausfallen. Allerdings sind weibliche Charaktere nach wie vor oft recht offenherzig gekleidet. Zumindest hier wurde wohl nicht allzu viel Zensur betrieben.
Spieler sauer über Zensur
Verständlicherweise finden viele Spieler diese Zensur schrecklich und verlangen einen Patch, der die Nacktheit zurückbringt. Einigen Gamern ist es aber auch wurscht, da sie lieber ein spannendes MMORPG zocken und ihnen Brüste und Nacktheit herzlich egal sind.
Wie seht ihr die Sache? Geht Zensur gar nicht oder ist es sinnvoller, wenn die Entwickler möglichst viele Spieler bekommen und daher eine möglichst geringe Alterseinstufung für ihr Game haben?
In Realm Royale läuft der beliebte Kampf ums Überleben anders ab, denn Ihr wählt vor dem Match eine Klasse und könnt Waffen schmieden. Das Spin-Off von Paladins ist nun endlich. So startest du den Download und legst ohne Key im Early Access los.
Jetzt könnt Ihr auf Steam (PC) Realm Royale herunterladen. Das ist ein Battle-Royale-Spiel im Stil des Heldenshooters Paladins. Der Kampf, um den letzten Überlebenden hat hier einen besonderen Twist, denn Ihr wählt Klassen und könnt Euch Waffen schmieden.
In Realm Royale kämpfen 100 Spieler auf einer Insel ums überleben, die vom Todesnebel eingekreist wird. Es gibt aktuell 5 Klassen, 17 Waffen und 25 Fertigkeiten, die Ihr in den Matches nutzen könnt.
Realm Royale PC – Was ist das?
Aus Battle-Royale-Games wie PUBG oder Fortnite kennen wir, dass die gewählten Charaktere keinen Einfluss auf Euer Gameplay haben. Ob Ihr einen Mann oder eine Frau spielt, blonde Haare oder Glatze tragt, wirkt sich nicht auf’s Gameplay aus. Da geht es einzig und allein um Items, die auf der Map eingesammelt werden und Euren Skill.
In Realm Royale kommt eine Auswahl bestehend aus 5 Klassen mit dazu. Spielt als Krieger, Assassine, Jäger, Ingenieur, oder sogar Magier. Ihre Vorteile nutzt Ihr dann im Match.
So können Magier durch die Luft fliegen und Feuerbälle verschießen, als Jäger ballert Ihr präzise Schüsse mit Eurem Bogen. Ingenieure stellen die beliebten Geschütztürme auf, Assassinen teleportieren sich. Als Krieger süffelt Ihr einen leckeren Schildtrank, um Euch für’s Gefecht vorzubereiten.
Legendäre Waffen wie Schrotflinten oder Schwerter führen Euch zum Sieg. Diese fertigt Ihr selbst in den Schmieden an, die auf der Insel verstreut sind.
Mounts statt Autos: Wenn Ihr Euch vom schillernden Pilzwald zu den vereisten Ebenen von Immerfrost bewegt, müsst Ihr nicht selbst laufen. Ruft einfach Euer Reittier herbei, damit Ihr zusammen dem Todesnebel entkommt.
Team Royale mit vier Spielern! Wer gerne im Team spielt, macht das in Realm Royale mit vier Spielern. Mit Heiltotems helft Ihr verwundeten Mitspielern wieder auf die Beine. Sensordrohnen spüren Gegner in der Nähe auf. Hier können die fünf Klassen wieder ihre Vorteile ausspielen. Aktuell steht nur dieser Squad-Modus zum Testen zur Verfügung. Solo und Duo folgen noch.
Realm Royale Download
Ihr könnt Realm Royale jetzt kostenlos auf Steam herunterladen. Das Game befindet sich jetzt im Early Access und es gibt noch kein festes Release Datum.
Auch nach der Veröffentlichung wird das Game weiterhin free-to-play bleiben. Die Entwickler von Hi-Rez arbeiten jetzt stark mit der Community zusammen und bauen auf das Feedback, damit sich Realm Royale positiv weiterentwickelt.
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Es ist soweit! Bungie hat die neue Erweiterung Forsaken für Destiny 2 offiziell vorgestellt! Seht hier die ViDoc mit allen Informationen zur kommenden Herbst-Erweiterung mit deutschen Untertiteln.
Darauf haben die Fans lange gewartet! Bungie spricht endlich Klartext und gibt zahlreiche Details zur kommenden Forsaken-Erweiterung preis. In einer 9 minütigen Video-Dokumentation zeigt das Studio auch erstmal bewegtes Bildmaterial des kommenden Herbst-Addons. Hier könnt Ihr Euch nun den brandneuen Reveal-Trailer anschauen.
Das Video ist auf Englisch, aber mit deutschen Untertiteln und daher ganz gut verständlich. Wer mitbekommen will, was Bungie in der Enthüllung alles zu Forsaken gesagt hat, der kann sich in Ruhe das Video geben mit der Option, die Stopp-Taste zu drücken, um ab und an innezuhalten und die Informationen zu verdauen.
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Im Vorfeld zur E3 2018 facht Bethesda den Hype um Fallout 76 weiter an und scheut dabei keine Kosten. Die Türme des Hotels Figueroa werden als Leinwand für ein gewaltiges “Fallout 76”-Artwork verwendet.
Noch ist über Bethesdas neues Spiel nicht viel bekannt und die Fans klammern sich an jedes neue Bild und jeden neuen Fetzen Info.
Sicher ist bis jetzt nur, dass es über ein riesiges Marketing-Budget verfügt und keinesfalls nur ein kleiner Ableger ist.
Markenzeichen von Los Angeles
Figueroa? Kann man das essen? Das Hotel Figueroa ist eines der Markenzeichen von Los Angeles, wo die E3-Messe nächste Woche stattfinden wird.
Die drei Türme des Hotels bieten mit ihren blanken Wänden eine ausgezeichnete Werbefläche, die von Spielentwicklern, Filmstudios und anderen großen Firmen oft und gerne genutzt wird.
So haben sich in der Vergangenheit auch EA und RockStar dieser Werbemöglichkeit bedient für Spiele wie Star Wars: Battlefront 2 oder GTA V.
Hat Bethesda das nicht schon mal gemacht? Es ist nicht das erste Mal, das Bethesda sich der Werbefläche des Hotels bedient. Ein riesiges Artwork von Skyrim wurde 2011 an die Wände der Gebäude gezeichnet.
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Es ist daher nicht ausgeschlossen, dass auch Fallout 76 einsolches Video erhalten wird.
Marketing ist nicht billig
Was bedeutet das für Fallout 76? In erster Linie bedeutet es, dass Fallout 76 kein “unbedeutender Ableger” sein wird, wie es von einigen Fans bis jetzt befürchtet wurde.
Die Kosten für das Marketing von großen Gaming-Titeln gehen in den Millionen-Bereich und große, gut sichtbare Werbeflächen wie die vom Hotel Figueroa kosten extrem viel Geld.
Wenn Bethesda also bereit ist, das nötige Kleingeld auszugeben, um diese Werbefläche zu mieten, werden sie ebenso hohe Einnahmen von dem Verkauf des Spiels erwarten.
Es stellt Fallout 76 auf dieselbe Stufe mit Skyrim und man kann daraus schließen, dass das Budget für das Spiel sehr hoch sein dürfte.
Den Teaser-Trailer zu Fallout 76 könnt ihr hier anschauen:
Beim Online-Shooter Destiny 2 stellt Bungie heute Abend die große Herbsterweiterung „Forsaken“ im Live-Stream vor. Wir auf Mein MMO tickern auf Deutsch mit.
Alles andere war nur Vorspiel: Heute geht’s ums Ganze. Bungie zeigt die Herbsterweiterung zu Destiny 2. Seit Spieler etwa im November 2017 feststellten, dass Destiny 2 in einigen Belangen unter den hohen Erwartungen blieb, war eigentlich klar: Die zwei geplanten DLCs und kleinere Content-Updates würden die fundamentalen Probleme des Spiels nicht lösen. Das muss schon die Herbst-Erweiterung richten.
Noch größere Erwartungen: Vor drei Jahren war die „Herbst-Erweiterung“ zu Destiny 1 das, was sich viele Spieler gewünscht hatten. Sie verlieh dem Spiel mehr Tiefe, brachte eine interessante Story und einige Features. Destiny wurde insgesamt eher ein „Hobby“ mit „The Taken King.“ Für den September 2018 hat Bungie das wieder versprochen. Die genauen Details blieb man bislang schuldig – das sollte sich heute Abend ändern.
Wann beginnt der Stream und wo kann ich den sehen? Der Stream startet ab 18 Uhr – meist wird’s bisschen später, wenn Bungie das macht. So gegen 18:05 Uhr sollte es soweit sein. Den Stream könnt Ihr hier sehen.
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Live-Ticker auf Deutsch: Wir bei Mein MMO werden den Reveal-Stream mit einem Live-Ticker begleiten, wie es die heilige Tradition vorschreibt. Dann könnt Ihr im Nachhinein oder währenddessen auf Deutsch nachlesen, was die Herrschaften da so treiben.
Der Mein MMO Live-Ticker zum großen Reveal
17.15 Uhr: Die fünf wichtigsten Fragen zum heutigen Abend:
Wer übernimmt die Führung für die Erweiterung? Wer aus Bungies Team präsentiert das? Sehen wir Luke “Schmeiß schon mal Geld gegen den Monitor” Smith wieder? Oder ist in irgendeiner Form das B-Team dran, wovon man eigentlich ausgehen muss? Vielleicht Matt Simmons, Chris Barrett oder Leute von Vicarious Visions? Kommt Jason Jones wieder oder jemand ganz Neues?
Sind wirklich neue überraschende Features für Destiny 2 zu sehen? Ist dieser revolutionäre PvP-Modus wirklich so, dass man sagt: “Bei Xurs prallen Tentakeln, dafür muss ich mir das Ding unbedingt holen?”
Ist irgendein Schock-Moment dabei, der ein klares Signal “Wir haben verstanden” setzt? Am liebsten wär den Fans hier ein “Ach, die Erweiterung ist übrigens kostenlos” – aber das scheint so gut wie ausgeschlossen.
Und gibt’s irgendein Eingeständnis oder ein offizieller Hinweis in Richtung “Ja, wir haben was gut zu machen” oder blendet man das alles aus und spielt “straight” die PR-Nummer.
17:55 Uhr: Noch etwa 6 Minuten bis zum Start. Sind 46.332 Leute im Chat. Mal gespannt, wie hoch die Zahl noch wird und was wir zu sehen bekommen. Was wird das für eine Präsentation sein? Wahrscheinlich eine relativ gestauchte, vorbereitete mit vielen Trailern. Kann mir nicht vorstellen, dass da gleich wieder DeeJ in einem Jäckchen auf dem Sofa sitzt.
17:57: DeeJ-Soundcheck. Er ist Host, hat zwei Entwickler am Sofa. Da lag ich ja mal wieder goldrichtig – Destiny-Experte am Start. “Awesome”-Moment: Das ist ein Soundcheck. So könnt Ihr sicherstellen, dass Euer Trommelfell nicht platzt, während wir Euer Gehirn zum Platzen bringen. Erwartungshaltung gesetzt.
18:01: Fans freuen sich am meisten auf die Rückkehr von Variks. Stream geht los. 127.648 Leute schauen zu.
Der Reveal-Stream zu Forsaken bei Destiny 2 beginnt
18:01: B-Team Producer ist Scott Taylor, der war für “Rise of Iron” zuständig. Die ersten Sätze in der Video-Dokumentation zu “The Forsaken” sind: “Diese Erweiterung bringt alles, was die Fans wollen.” Destiny hält sich nicht zurück. Bringt alles, was man hat.
Firefly-Vibe: Es wird eine Western-Erweiterung
18:03 Uhr: Zu Beginn bricht Cayde-6 aus einem Gefängnis aus. Es soll einen Western-Vibe geben. Erster Platz “Tangled Shore”, ein Ort voller Piraten und Gesetzloser. Man wird “Barone” jagen, die verschiedene Eigenschaften haben, etwa Sniper sind oder Melee-Waffen tragen.
18:04 Uhr: Waffen-Slot-System wird anders. Man soll für sich selbst entscheiden können:
Spiel ich wie Destiny 1
Spiel ich wie Destiny 2
oder spiel ich ganz irre mit 3 Shot-Guns.
Neue Super – Dazu neue Waffe: Pfeil und Bogen
18:05 Uhr: Es kommen neue Supers: Riesen-Hammer. Und Waffen sollen jetzt einzigartig sein. Man soll wieder richtig Zeit investieren können.
18:06: Neuer Waffen-Typ: Pfeil und Bogen, aber so Hawkeye mäßig, mit technischen Pfeilen.
18:07: Der neue Super-Modus heißt “Gambit” – eine Mischung aus PvE und PvP. Spieler kämpfen in ihrer eigenen Arena, dort droppen Items, die man aufsammeln kann und Auswirkungen auf die Gegner haben. Man wird einen Spieler pro Seite auf die andere schicken können, damit er bei den Gegnern eindringt und diese beim PvE stört.
18:08 Uhr: Der neue Raid “Dreaming City” soll mehr Bosse haben als jeder Raid zuvor. Es ist das Heimatland der Erwachten. Der Raid ist ein magischer, mysteriöser Ort mit Puzzles, Verstecken. Raider sollen den Ort verändern können.
18:10 Uhr: Puh, ganz schöner Informations-Rausch.
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18:11: “Wir machen Forsaken für Leute, die Destiny lieben.” Man sagt eigentlich in der ViDoc geballt alles, was die Fans hören wollen in den ersten 10 Minuten.
18:12 Uhr: Jetzt geht es auf die Couch. DeeJ mit Scott Taylor (Producer) und Steve Cotton (Creative Director). Das Team aus der Ecke “Rise of Iron.”
18:14 Uhr: Erste große Ansage, wie erwartet: Wir wollen ein tieferes Destiny. Spieler sollen sich Gedanken über Destiny machen und sich klug fühlen.
18:15 Uhr: Der Raid soll eine Zone für Endgame sein, voll mit Geheimnissen. Die Zone soll mit dem Raid auf interessante Weise verbunden sein – aber man will offenbar nicht darüber reden. Spieler sollen das für sich entdecken.
18:16 Uhr: Auf der E3 soll die Story enthüllt werden: Für mich sah das schon jetzt sehr deutlich nach einer Art “Weltraum-Western” aus.
Gambit soll PvE-Spieler ans PvP heranführen
18:17 Uhr: Über den Sommer will Bungie wohl Streamer mit einbinden und weitere Details vorstellen. Auf den neuen Modus “Gambit” scheint man besonders stolz zu sein. Der Modus soll wohl auch dazu dienen, reine PvE-Spieler ans PvP heranzuführen. Der Modus soll Spieler vor Entscheidungen stellen, auch taktisch sein: Spielt man aggressiv, eher auf Ressourcen oder greift die Feinde sogar an. Auf der E3 soll Gambit spielbar sein.
2. Season-Pass “Annual Pass” für Destiny 2 geplant, wird wohl Geld kosten
18:22 Uhr: Jahr 2 von Destiny 2 wird wohl wieder ohne DLC auskommen – aber es wird Geld kosten. Man nennt das “Annual Pass.” Statt zwei DLCs gibt es drei Content-Updates wie es aussieht. Hier soll es aber weitere Power-Upgrades geben. Das ist der Plan für Winter 2018 bis Sommer 2019. Wer bezahlt, soll hier exklusiven Content erhalten. Die Idee ist hier, Content zu bringen, aber keine großen Cutscenes. Jedes der drei Updates soll auch eine neue Season bringen.
18:25 Uhr: eine neue Road-Map für Year 2 von Destiny 2 ist da. Für den Juli ist schon einiges geplant. Das neue saisonale Event heißt hier “Solstice of Heroes.” Das ist Zeug, das jeder Spieler bekommt, auch kostenlos:
4 neue Schmelztiegel-Karten
“Massen-Shader-Löschung”
200 mehr Slots im Tresor
Ein neues Mod-Update
Ausrüstungs-Kollektionen
18:28 Uhr: Bei aller Liebe, aber dafür, dass Bungie über Monate kaum Infos rausgehauen hat, hat man jetzt den totalen Overkill geplant. Allein für “Weapon Randomization” oder “Weapon Slot Changes” sollten sie eigene “This week at Bungie” machen.
18:29 Uhr: Das Erstaunliche ist, dass man noch mit keinem Wort wirklich gesagt hat “Ups, das letzte Jahr war jetzt nix”, sondern frontal auf “Das kommt alles” geht.
18:30 Uhr: Für die Hardcore-Destiny-Fans wird die große Frage sein: “Wie spielt sich das alles? Wie fühlt es sich wirklich an, mit dem neuen freieren Waffenslots unterwegs zu sein.” Vom Tisch aus hört sich das alles interessant an. Was Bungie offenbar zum Thema macht, ist es: “Lassen wir die Spieler mehr das machen, was wir wollen.”
18:32 Uhr: Kleine Warnung, nicht jede Nummer aus dem Stream muss auch wirklich die endgültige Nummer sein. Das kann sich alles noch ändern.
Destiny 2 soll offener und tiefer werden – auch 2019 Inhalte und Fortschritt bringen
18:34 Uhr: Bislang ist es das, was man erwartet hat. Vielleicht sogar ein bisschen mehr: Es ist nicht nur “Wir gehen zurück zu Destiny 1”, sondern man hat offenbar vor, Destiny 2 noch tiefer und offener zu machen als Destiny 1.
Kleinigkeiten, die Leute wahrscheinlich freuen: Man will mehr Lore ins Spiel bringen und das findbar machen. Und man will wohl einen stetigen Power-Zuwachs auch über 2019, gewährleisten – bislang war im Jahr nach dem Release immer Dürre angesagt
Nachteil: Man will wohl auch in diesem sonst “ruhigen” Jahr mehr Geld über den Annual-Pass.
18:40 Uhr: Die Collections sollen die Sammel-Leidenschaft der Hüter wecken. Ihnen klar machen: “Das fehlt noch – geht es jagen!” Das wird mit Forsaken kommen.
18:41 Uhr: Der Stream hat jetzt viele Fragen aufgemacht: Vor allem im Gameplay-Feld und bei den Mechaniken gibt’s sicher Klärungsbedarf:
“Levelbare Meisterwerkwaffen”
“Freies Waffenslot-System”
Was sind die neuen Super?
Wie funktioniert das neue Mod-System?
18:45 Uhr: 150.000 Leute haben im Schnitt beim Stream zugesehen. Keine Spur von Mara Sov bisher. Wir werden uns hier auf Mein MMO mit allem Gesehenen heute noch und in den nächsten Tagen ausführlich beschäftigen – so wie Ihr das seit vier Jahren von uns gewohnt seid.
Vielen Dank, dass Ihr uns so lange begleitet habt, wie wir uns mit diesem Spiel beschäftigen, das auch nach vier Jahren immer noch einen einzigartigen Reiz ausströmt, auch wenn man es zwischendurch immer mal wieder gern packen und schütteln möchte.
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Die besten Talente mit hohem Entwicklungspotential in FIFA 18 vor der Weltmeisterschaft findet ihr in dieser Liste. Wir stellen euch interessante, junge Spieler für eure Trainerkarriere nach Positionen sortiert vor.
In FIFA gibt es für den Karrieremodus regelmäßig Updates für Spieler und die Potentiale der Talente. Im Folgenden stellen wir euch die besten, günstigen Talente im Tor, der Abwehr, dem Mittelfeld sowie dem Sturm vor.
Wir betrachten nur Spieler mit einem Marktwert von unter 2 Millionen Euro, die jünger als 23 Jahre sind. Dabei beziehen wir uns auf die aktuellen Spieler-Datenbank aus dem Juni, also kurz vor der WM.
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Seid ihr auf der Suche nach den absoluten Top-Talenten und könnt etwas mehr Geld investieren, solltet ihr in unsere große Übersichts-Liste mit den besten, jungen Spielern schauen.
Zu beachten ist dabei, dass das Potential nicht zwingend erreicht werden muss, aber auch übertroffen werden kann. Es handelt es sich dabei nur um einen Richtwert und kein bindendes, finales Gesamt-Rating.
Billige Verteidiger-Talente unter 2 Millionen
Neben den bekannten Top-Talenten wie Matthijs de Ligt, Jonathan Tah oder Andreas Christensen gibt es auch einige versteckte Diamanten für wenig Geld unter den Abwehrspielern.
Wir stellen euch günstige Verteidiger-Talente mit hohem Potential nach Position getrennt vor.
Rechtsverteidiger (RV) – Talente
Diago Dalot, 69 -> 85 (18 Jahre, FC Porto) – Der Portugiese hat einen Vertrag bis 2019 und einen Marktwert von 1,9 Mio. €. Vor allem seine Physis und Geschwindigkeit in Kombination mit seinen 1,83 Meter Körpergröße stechen heraus. Am Pass- und Defensivwert muss bei ihm jedoch noch gearbeitet werden.
Tom Edwards, 67 -> 84 (18 Jahre , Stoke City) – Der 1,75 Meter große Engländer steht noch bis 2022 unter Vertrag, sein MW beläuft sich auf 1,4 Mio. €. Auch er kommt über Tempo und Physis und hat Schwächen in der Offensive sowie den Verteidigungswerten.
Sofiane Alakouch, 67 -> 83 (18 Jahre, Nimes Olympique) – Der schnelle Franzose hat bei einem Marktwert von 1,4 Mio. € noch Vertrag bis 2020. Er ist ein klassischer Flitzer: Neben dem Tempo besticht er durch Ausdauer und Beweglichkeit – die anderen Werte sind jedoch ausbaufähig.
Innenverteidiger (IV) -Talente
Alessandro Bastoni, 66 -> 86 (18 Jahre, Atalanta Bergamo) – Stolze 1,90 Meter bringt der Italiener mit, bei 1,2 Mio. € MW steht er noch bis 2019 unter Vertrag. Seine Defensivwerte sind gut, dazu dürfte er mit 71 Sprungkraft für die absolute Lufthoheit sorgen. Sein Tempo und die Physis sind eher unterdurchschnittlich.
Juan Foyth, 68 -> 85 (19 Jahre, Tottenham Hotspur) – Der Argentinier hat einen Vertrag bis 2022 und einen MW von 1,7 Mio. €. Er ist schnell, hat starke Defensivwerte, eine gute Sprungkraft sowie Ausdauer und ist erstaunlich beweglich für einen IV. Dazu die Größe von 1,87 Meter – der Junge hat kaum Schwächen!
Ethan Ampadu, 60 -> 85 (16 Jahre, FC Chelsea) – Der Waliser hat einen niedrigen Marktwert von 400K € und Vertrag bis 2020. Sein Preis und Alter machen sich jedoch bemerkbar: Einzig seine Sprungkraft von 75 stechen bei dem 1,83 Meter hohen Talent heraus.
Linksverteidiger (LV) -Talente
Gian-Luca Itter, 67 -> 85 (18 Jahre, VFL Wolfsburg) – Das erste deutsche Talent hat noch bis 2012 Vertrag und einen MW von 1,4 Mio. €. Er ist der klassische Allrounder: Keine Stärken, aber bis auf den Schusswert auch keine großen Schwächen. Immerhin ist er mit 1,85 Meter relativ groß für einen AV.
Kik Pierie, 68 -> 85 (16 Jahre, SC Heerenveen) – Einen Vertrag bis 2020 und MW von 1,6 Mio. € hat der Holländer aktuell. Auch er ist 1,85 Meter groß, hat dazu gute Tempowerte und eine starke Sprungkraft. Die Ausdauer und Defensivwerte sind jedoch ausbaufähig.
Blas Riveros, 68 -> 84 (19 Jahre, FC Basel) – Aus Paraguay kommt das nächste Talent. Er hat einen Marktwert von 1,7 Mio. € und Vertrag bis 2021. Seine Stärken sind seine extreme Schnelligkeit sowie die Ausdauer, Sprungkraft, Stärke und Beweglichkeit. Auch die Offensivwerte sind gut, darunter leiden jedoch die miserablen Werte in der Verteidigung.
Billige Mittelfeld-Talente unter 2 Millionen
Im Folgenden seht ihr die besten zukünftigen Stars im zentralen defensiven und offensiven Mittelfeld. Spieler im rechten (RM) und linken (LM) Mittelfeld findet ihr einen Abschnitt weiter unten bei den Flügelstürmern.
Sechser (ZDM) – Talente
Sandro Tonali, 65 -> 87 (17 Jahre, Brescia) – Bis 2020 steht der Italiener bei einem Marktwert von 1,1 Mio. € unter Vertrag. Bis auf Schießen sind seine Werte ziemlich ausgeglichen, besonders das Passspiel ist stark. Zudem hat er 4 Sterne auf dem schwachen Fuß und Mittel/Mittel Arbeitsraten.
Aurélien Tchouaméni, 63 -> 83 (17 Jahre, Girondins de Bordeaux) – Der Franzose hat nur einen Marktwert von 650K € und steht bis 2020 unter Vertrag. Er ist ein aggressiver Spieler mit einem hohen Stärkewert, 1,85 Meter Größe und Mittel/Mittel Arbeitsraten. Die Defensivwerte könnten jedoch noch trainiert werden.
Oriol Busquets Mas, 66 -> 83 (18 Jahre, FC Barcelona B) – Auf den Spuren von Sergio Busquets hat der Spanier einen MW von 1,2 Mio. € und Vertrag bis 2018. Er besticht durch Ausdauer, Stärke, 1,85 Meter Korpergröße und Mittel/Mittel Arbeitsraten. Das Tempo sowie die Offensivwerte lassen dagegen zu wünschen übrig.
Sergio Gomez, 67 -> 87 (16 Jahre, Borussia Dortmund) – Nominell ein Zehner, passt der Spanier jedoch mit 3 Sternen Skills und Schwacher Fuß sowie Mittel/Mittel Workrates eher ins ZM. Mit Vertrag bis 2021 und einem MW von 1,5 Mio. € ist das Bundesliga-Talent ausgestattet. Tempo, Dribbling und Passwerte sind solide, zulegen könnte er beim Schuss und der Defensive – zumindest wenn er als Achter aufläuft.
Fabrizio Caligara, 63 -> 83 (17 Jahre, Cagliari Calcio) – Der Italiener mit Vertrag bis 2023 und einem Marktwert von 725K € ist ein klassicher Box-to-Box-Spieler. 1,80 Meter groß, Mittel/Mittel Arbeitsraten und überall ausgeglichene, solide Werte. Einzig der Schuss ist etwas schwächer und sollte verstärkt trainiert werden.
Harry Cochrane, 61 -> 82 (16 Jahre, Heart of Midlothian) – Der nächste Youngster ist Schotte und hat Vertrag bis 2021 bei einen MW von 550K €. 4 Sterne auf dem schwachen Fuß und sein Tempo sowie Kurzpassspiel stechen hervor. Ansonsten besteht bei ihm noch viel Verbesserungsbedarf.
Zehner (ZOM) – Talente
Angel Gomez, 64 -> 87 (16 Jahre, Manchester United) – Der Marktwert des Engländers beläuft sich auf 975K €, sein Vertrag endet 2021. Für einen Zehner bringt der kleine (1,68 Meter) einiges mit: 4 Sterne Skills und Schwacher Fuß, die “Flair”-Eigenschaft, solides Tempo sowie gute Beweglichkeit und Balance. An den Schuss- und Passwerten muss noch gearbeitet werden.
Phakamani Mahlambi, 69 -> 85 (19 Jahre, Vereinslos) – Das erste Talent ohne Verein ist Südafrikaner. 4 Sterne auf dem schwachen Fuß, ein sehr starker Antritt und gutes Dribbling machen ihn zu einem guten, ablösefreien Deal. Auch er hat die “Flair”-Eigenschaft und braucht noch Verbesserungen im Schießen und Passen.
Ben Woodburn, 65 -> 85 (17 Jahre, FC Liverpool) – Der zweite Waliser in der Liste hat einen MW von 1,1 Mio. € und Vertrag bis 2022. Auch er besitzt gutes Tempo und Beweglichkeit, hat 4 Sterne auf dem schwachen Fuß und die “Flair”-Eigenschaft. Dazu hat er ingame ein “Reales Gesicht” – ist also nicht generisch. Der Rest seiner Werte ist jedoch ausbaufähig.
Billige Angreifer-Talente unter 2 Millionen
Volle Offensiv-Power gibt es nun: Das sind die besten Angreifer-Talente für kleines Budget.
Linksaußen (LF, LM) – Talente
Jadon Sancho, 68 -> 87 (17 Jahre, Borussia Dortmund) – Das zweite BVB-Talent ist Engländer, hat Vertrag bis 2020 und einen MW von 1,8 Mio. €. Er ist schnell, beweglich und hat 4 Sterne Skills, dazu die “Flair”- und “Tempo-Dribbler”-Eigenschaft. Am Schießen und Passen muss er noch trainiert werden.
Alphonso Davies, 68 -> 86 (16 Jahre, Vancouver Whitecaps FC) – Der Kanadier ist 1,8 Mio. € wert und steht nur bis 2018 unter Vertrag. Über 90 Tempo, gute Beweglichkeit, Ausdauer und Sprungkraft machen ihn zusammen mit 4 Sternen Skills und schwacher Fuß zu einem Top-Talent. Dazu kommen Hoch/Mittel Arbeitsraten und 1,80 Meter Körpergröße.
Callum Hudson-Odoi, 63 -> 85 (16 Jahre, FC Chelsea) – Mit 800K € Marktwert hat der Engländer noch Vertrag bis 2020. Er bringt solide Tempo-, Pass- und Dribblingwerte mit, seine große Stärke ist jedoch mit 1,85 Meter die Körpergröße. 3 Sterne Skills und Schwacher Fuß können nicht überzeugen.
Marcus Edwards, 66 -> 87 (18 Jahre, Tottenham Hotspur) – Der Engländer hat Vertrag bis 2020 und einen MW von 1,5 Mio. €. Er sticht durch überragendes Dribbling und 4 Sterne Skills heraus. Das Tempo, der Schuss und das Passen sind für einen Flügel eher unterdurchschnittlich.
Reiss Nelson, 64 -> 85 (17 Jahre, FC Arsenal) – Der nächste Engländer hat bei 975K € MW noch Vertrag bis 2019. Seine Stärken sind das Tempo und die Beweglichkeit gepaart mit 4 Sternen Spezialbewegung. Schießen und Passen sollten auch bei ihm noch trainiert werden.
Ainsley Maitland-Niles, 68 -> 84 (19 Jahre, FC Arsenal) – Ein weiteres englisches Flügeltalent vom FC Arsenal: Sein Vertrag läuft bis 2019 und der MW beträgt 1,9 Mio. €. Er kommt vor allem über Tempo und Physis, bringt also alles mit um die restlichen Werte noch trainieren zu können.
Stürmer (ST, MS) – Talente
Kwang Song Han, 68 -> 87 (19 Jahre, Cagliari Calcio) – Unser bestes Sturmtalent unter 2 Millionen Euro kommt aus Nordkorea. Er steht noch bis 2023 unter Vertrag und hat einen MW von 1,9 Mio. €. Besonders durch Antritt und Sprungkraft besticht er, dazu kommen 5 Sterne auf dem schwachen Fuß. Dribbling und Schuss sind solide, allerdings ist er sehr schwach und nur 1,78 Meter groß.
Amine Gouiri, 67 -> 86 (17 Jahre, Olympique Lyon) – Der Franzose mit einem MW von 1,5 Mio. € hat Vertrag bis 2021. Der Rechtsfuß kommt vor allem über Tempo, Stärke und Dribbling sind solide. Ansonsten gibt es wenig Stärken, 1,83 Meter bringt er mit und einen ausbaufähigen Schuss- sowie Passwert.
Brahim Diaz, 67 -> 85 (17 Jahre, Manchester City) – Bis 2019 unterschrieb der Spanier bei City, sein MW beträgt 1,5 Mio. €. Er ist zwar nur 1,70 Meter groß, kommt aber über Tempo und vor allem Beweglichkeit. Sein Dribbling ist extrem stark, gepaart mit 4 Sternen Skills und Spezialbewegung ist er sehr unberechenbar. Dazu kommen Eigenschaften wie “Flair” oder “Tempo-Dribbler”.
Billige Torhüter-Talente unter 2 Millionen
Christian Früchtl, 65 -> 86 (17 Jahre, FC Bayern München) – Auch der FCB hat ein starkes TW-Talent. Der Deutsche hat Vertrag bis 2020 und einen MW von 975K €. Stolze 1,93 Meter Körpergröße kann er aufweisen und bis auf das Tempo hat er überall solide Werte.
Alessandro Plizzari, 65 -> 85 (17 Jahre, Ternana) – Der Italiener mit Vertrag bis 2018 und einem MW von 875K € ist für einen Keeper vergleichsweise klein: Nur 1,87 Meter, dafür hat er umso stärkere Reflexe.
Mile Svilar, 65 -> 85 (17 Jahre, SL Benfica) – 875K € Marktwert und einen Vertrag bis 2022 hat der Belgier. Mit 1,88 Meter eine solide TW-Größe, dazu sticht er beim Tempo heraus. Schwächen hat er dafür bei der Ballsicherheit.
Die Ausbildung von Talenten nimmt viel Zeit in Anspruch. Wenn Ihr auf junge Talente setzt, dann habt Ihr nicht sofort eine Top-Mannschaft, sondern ein Team mit großem Potential. Erst nach wenigen Saisons werden diese jungen Spieler zeigen, was sie wirklich drauf haben.
Wenn Ihr wollt, könnt Ihr diese dann für ein Vielfaches des Einkaufspreises verkaufen.
Sucht Ihr nach weiteren Talenten, könnt Ihr im Spiel Scouts aussenden, die nach jungen Spielern Ausschau halten. Sie lassen Euch dann Berichte mit interessanten Talenten zukommen. Gute – und teure – Scouts können das Potential besser einschätzen als billige Scouts. Legt bestimmte Suchkriterien wie das Alter fest und schnappt Euch starke Talente zum günstigen Preis.
In allen Ländern könnt Ihr Top-Talente finden. Diese Länder sollen sich für die bestimmten Positionen besonders gut eignen:
Torhüter: Deutschland, Niederlande, Spanien oder Italien
Verteidiger: England, Braslien oder Deutschland
Mittelfeldspieler: Argentinien, Portugal, Spanien, Italien, Niederlande, Brasilien oder England
Stürmer: Italien, Deutschland, Frankreich, Niederlande, Argentinien, Spanien oder Brasilien
Noch zwei Tipps:
Scouts sind in ihrem Heimatland besonders effektiv
Schlagt nicht direkt zu. Je länger die Beobachtungszeit, desto weniger „böse Überraschungen“ werdet Ihr haben.
Bei PS Plus (PlayStation Plus) stehen die kostenlosen Spiele im Juni 2018 ab sofort zum Download bereit. Wir geben zu jedem Spiel auch eine kurze Empfehlung , für welchen Spielertypen sich der Download lohnt.
Diese Gratis-Games könnt ihr für die PS4, PS3 und PS Vita herunterladen:
XCOM 2
Worum geht’s? Die Erde wurde letztendlich von den technisch überlegenen feindseligen Aliens überrannt. Die Mitglieder des Widerstandes (XCOM) haben entweder aufgegeben, wurden getötet oder haben sich in geheime Verstecke zurückgezogen.
Nun liegt es an Euch, die XCOM-Organisation mithilfe der Überreste des Widerstands neu aufzubauen und einen Feldzug gegen die fiesen Außerirdischen anzuführen.
Wie wird gespielt? Bei XCOM 2 handelt es sich um ein Rundenstrategie-Spiel – das heißt, Ihr plant und führt Eure Aktionen aus, danach ist der Gegner an der Reihe. So wechselt Ihr Euch rundenweise ab. Die Steuerung auf Konsole ist sehr gut umgesetzt – so lassen sich die rundenbasierten Kämpfe auch auf der PS4 problemlos planen und steuern.
Es gilt, die unterirdische Bunker-Zuflucht Eurer Widerstandskämpfer nach und nach durch zu einem vollwertigen und gut ausgestatteten Hauptquartier umzuwandeln. Dort entwickelt Ihr ebenfalls Eure Soldaten und Ihre Ausrüstung weiter.
Von hier startet Ihr auch in die taktisch durchaus herausfordernden Missionen, um strategisch wichtige Orte zurückzuerobern, weitere Ressourcen zu sammeln, das Vertrauen der Menschheit wiederherzustellen und die Außerirdischen in die Flucht zu schlagen.
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XCOM 2 bietet einen Multiplayer-Modus, wo Ihr im Duell gegen einen anderen Spieler antreten könnt. Die Stärke und der Fokus des Spiels liegen jedoch ganz klar auf dem Singleplayer. Der Mehrspieler-Modus ist lediglich eine nette Dreingabe, die sich keiner besonders großen Beliebtheit unter den Spielern erfreut.
Ihr solltet Euch XCOM 2 anschauen, wenn Euch eine intelligente Mischung aus Echtzeit-Strategie, RPG-Mechanismen und Ressourcenverwaltung anspricht. Hobby-Strategen können mit diesem Titel eigentlich nichts verkehrt machen.
Trials Fusion
Worum geht’s? Bei Trials Fusion handelt es sich um den neuesten Ableger der Trials-Reihe. Auch hier geht es klassisch und serientypisch zu: Ihr schwingt Euch auf ein Trials-Motorrad und stellt damit allerlei coole Stunts an – von todesmutigen Flips, über Sprünge in atemberaubender Höhe bis hin zu halsbrecherischen Stunts ist alles dabei.
Wie wird gespielt? Es geht nicht darum, einfach stumpf mit geschlossenen Augen Gas zu geben. Denn Trials Fusion basiert auf realistischer Physik. Die Sprünge wollen also sorgfältig geplant, das Gewicht muss richtig verlagert und der Streckenverlauf stets im Auge behalten werden. Um hohe Scores erzielen zu können, müsst Ihr Euer Bike und die Strecke blind beherrschen.
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Trials Fusion kann Solo, im Online-Multiplayer mit Freunden und sogar auf selbst erstellten Strecken gespielt werden.
Ihr solltet Euch Trials Fusion anschauen, wenn Ihr auf kurzweilige Motorrad-Renn-Action steht und Euch gerne mit anderen messt – ob nun anhand des Highscores oder im direkten Duell.
In diesem Video bekommt Ihr einen Eindruck von diesen Spielen:
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Außerdem gibt es diesen Monat für alle PS Plus Abonnenten im Rahmen der E3 2018 den Shooter-Kracher Call of Duty: Black Ops 3 zusätzlich kostenlos obendrauf.
Einmal pro Monat erhalten die „PS Plus“-Mitglieder eine Lieferung von Gratis-Games, welche sie aus dem PlayStation-Store herunterladen und ihrer Bibliothek hinzufügen können. Dieses Spiele-Lineup ist im Abo des Online-Dienstes inbegriffen. PlayStation Plus kostet knapp 60 Euro im Jahr.
Bless Online hatte einen katastrophalen Start und die Beschwerden der Spieler häuften sich nach dem Release. Mittlerweile steigen die positiven Reviews aber zunehmend und die negativen Stimmen werden leiser.
Kurz nach dem Release von Bless gab es eine große Refund-Welle auf Steam. Die Spieler hinterließen schlechte Steam-Reviews und waren zornig über ihren Ankauf. Nur 38% der Spieler bewerteten das Spiel auf Steam mit positiv. Das war der Stand am 30. Mai, dem offiziellen Release-Tag.
Eine Woche nach Release sieht die Lage für Bless besser aus: Die Reviews und positiven Bewertungen auf Steam sind deutlich gestiegen. Heute, am 5. Juni (11:30 Uhr), hinterlassen bereits 54% eine positive Wertung. Das ist innerhalb von ein paar Tagen schon eine beachtliche Steigerung.
Wie kam es dazu?
Neowiz reagiert schnell auf Kritik und die unzufriedenen Spieler bleiben weg
Es blieben die Spieler übrig, die Bless tatsächlich genossen: Nach der großen Refund-Welle blieben erst mal nur die Spieler zurück, die Bless eine Chance geben wollten. Denn es gab nicht nur negative Stimmen. Gerade das Kampfsystem und das Tier-Zähmen erhielten bereits kurz nach Release viel Lob.
Neowiz erhält Anerkennung für schnelle Reaktion: Es ist erstaunlich mit was für einem Tempo die Entwickler gerade Updates fahren. Mit jedem Patch wird ein Problem behoben, mit dem die Community zu kämpfen hatte. Ein großes Thema ist gerade die Balance des Spiels. Hier schraubt Neowiz unermüdlich und reagiert schnell auf Wünsche und Beschwerden der Spieler.
Die Spieler zeigen sich größtenteils mit der schnellen Entwicklung zufrieden und auch die Performance hat sich merklich gesteigert. Die schnelle Reaktionszeit seitens der Entwickler dürfte wohl auch bei einigen dazu geführt haben, Bless in einem gnädigeren Licht zu betrachten.
Die Entwickler entschuldigten sich und gaben eine Entschädigung: Gerade die Spieler, die sich ein Gründerpaket kauften, hatten im Headstart gewaltig mit Problemen zu kämpfen. Neowiz entschuldigte sich öffentlich für die große Enttäuschung, die sie lieferten und gab eine Entschädigung in Form von Premium-Währung. Das wurde von vielen als feiner Zug aufgenommen.
Kommunikation in der Bless-Community hat sich gewandelt
Der Zorn geht über in Meta-Diskussionen und Feedback: Waren die Community-Portale auf Discord oder Reddit direkt nach Release noch voller Zorn, hat sich das mittlerweile angepasst. Anfänglich waren diese geflutet mit Beschwerden über Neowiz und Enttäuschungen. Mittlerweile finden sich dort Spieler, die sich über Gameplay austauschen und Feedback-Threads eröffnen. Es tauchen auch immer noch Beschwerden auf, aber alles läuft etwas weniger hitzig ab.
Die eigentlichen Spieler zeigen sich von der vielen negativen Kritik genervt: Die eigentlichen Spieler können das Gemotze aus der eigenen Community nicht mehr hören. Sie räumen Bless ein, dass es noch viele Baustellen gibt, aber sie können das Spiel trotzdem genießen. Sie wünschen sich, dass sie dabei in Ruhe gelassen werden.
So schreibt unser Leser Badoldy zur ständigen Negativ-Kritik:
“Zieht doch einfach weiter, ehrlich. Geht und spielt WoW oder BDO. […] Zieht einfach weiter und ich habe dann eine kleinere Warteschlange, wenn ich von der Arbeit komme. Dann komme ich schneller rein und kann das Spiel genießen. Stichwort: Genießen. Versucht mal, die Welt zu entdecken, anstatt nach 48 Stunden auf Max-Level zu sein.”
Was sagt unsere Mein-MMO-Community? Ihr wartet erst mal ab
Ich habe mir noch keine Meinung gebildet und warte ab: 29 %
Gut, ich bin zufrieden: 21%
Schlecht, das geht gar nicht: 19%
Keine Ahnung, ich interessiere mich nicht für Bless: 18 %
Geht so, könnte besser sein: 13%
Der Großteil unserer Community zeigt sich abwartend. Die meisten möchten wohl sehen, ob Neowiz alle Probleme beseitigen kann. Danach halten sich die guten und die schlechten Stimmen ungefähr die Wage. Die zufriedenen Stimmen überwiegen leicht mit zwei Prozent.
Ein Ausschnitt der Leserkommentare
Moritz Heitkamp ist positiv überrascht: “Ich habe bisher einige Spielstunden hinter mich gebracht. Bisher bin ich positiv überrascht. Das Game macht echt Bock auf mehr. Mal gucken, wie sich das mit Max-Level und PvP verhält. Wenn noch ein paar Dungeons, Raids und PvP-Events reinkommen, kann das schon was werden. Ich fand’s mega geil wie schnell die Entwickler die größten Probleme angegangen sind und gelöst haben.”
Erzkanzler zeigt sich überrascht, er erkennt Parallelen zu HDRO: “Es ist ein weiterentwickeltes Herr der Ringe Online mit dynamischen Kampfsystem! (…) Ich habe Ewigkeiten in HdRo verbracht und fühlte mich in Bless gleich zuhause. Das Skillsystem entspricht meiner Lieblingsklasse aus HdRo (guter alter Runi) und ich LIEBE es. Wildes Durcheinandergehüpfe wie man es in anderen “Action-Kampfsystemen” findet, nervt mich und reines Tab-Targeting alleine langweilt mich. (…) Alles in allem fühle ich mich in Bless gut unterhalten. Selbst die eigentlich hirnlosen “Killquests” schaffen es, mich zu begeistern und zu motivieren. Ich zähme Tiere nur der Vielfalt wegen und crafte freiwillig… in anderen MMOs eine Undenkbarkeit für den Erzkanzler.
Elyth findet den Begriff Beta unangebracht: “Was bringen alle immer das Argument “Betaphase” ? Dieses Spiel existiert seit 2016 und wurde schon mal released. Dazu bringen sie es in den Store für 30 Euro, mit Cash-Shop und verstecken sich dann, wenn alles schlecht ist hinter der Beta. Wenn es eine Beta ist, sollen sie kostenlose Keys versenden und die Leute TESTEN lassen. Darauf könnten sie alles aufbauen, wie es die letzten Jahrzehnte in anderen MMOs auch der Fall war.”
Nyo findet Bless einfach langweilig: “Als Fazit kann ich nur sagen, dass mich das Spiel in keiner Weise besonders packt. Es ist ein Standard-MMORPG was mich persönlich sehr an WoW erinnert hat, nur das es auf mich alles nicht sonderlich stimmig wirkt. Mich persönlich kann es jedenfalls nicht motivieren. Oder kurz gesagt: Es ist einfach langweilig.”
EliazVance findet Gutes und Schlechtes: “Ich bin aktuell weder begeistert, noch übermäßig enttäuscht. Der Start war eine Katastrophe mit zahllosen Fehlentscheidungen seitens der Entwickler. Aber die Geschwindigkeit mit der viele der Probleme angegangen werden ist vorbildlich. Das Spiel an sich wirkt irgendwie alt, schwankt optisch zwischen sauhässlich und ganz hübsch. Die Performance ist furchtbar. Der Sound wirkt billig und teils nervig, abgesehen, von der überwiegend ganz guten Sprachausgabe. ABER: Es macht Spaß.”