Das große Warten hat am Donnerstag ein Ende. Dann wird der offizielle Gameplay-Trailer für Red Dead Redemption 2 veröffentlicht.
Endlich geht es weiter: Nachdem wir über die letzten Monate immer wieder mit Häppchen für Red Dead Redemption 2 angefüttert wurden, folgt nun der offizielle Gameplay-Trailer: das Festmahl. Und die Reaktionen in der Community könnten nicht emotionaler sein.
Veröffentlichung am 9. August
Wann kommt der offizielle Gameplay-Trailer für Red Dead Redemption 2? Rockstar kündigte heute, am 8. August, an, dass bereits am morgigen Donnerstag das Gameplay vorgestellt wird.
Am 9. August um 17:00 Uhr deutscher Zeit werden Fans mit großen Augen und geöffnetem Mund auf den Monitor starren. Hoffentlich aus Freude, denn dann wird der Trailer veröffentlicht.
Große Freude: Im SubReddit von Red Dead Redemption geht, wie erwartet, die Post ab.Zwar hat man bisher noch kein Gameplay gesehen, doch schon die Ankündigung sorgt für Freude bei den Fans.
Nutzer PeterFathers schreibt: “DAS IST ES, JUNGS. DIE SPITZE DIESES SUBREDDITS.” Andere Nutzer schließen sich der Freude an, schießen mit imaginären Revolvern in die Luft und sorgen so schon virtuell für ein Western-Feeling.
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Die Freude bei den Fans ist deutlich zu spüren. Klar, Red Dead Redemption 2 soll eine große Nummer in der Gaming-Szene werden und alle warten gespannt darauf, wie das Spiel aussieht. Im Oktober folgt der Release auf PS4 und Xbox One.
Dr. Bumms Geheimlabor in Hearthstone ist live. Wir haben hier drei coole, neue Decks für die neue Erweiterung, mit denen ihr rasch Erfolge einfahren könnt! Wir haben den “Magnetic Bomber”-Jäger, den neuen Token-Druid und ein Deck mit dem legendären Mecha’Thun für Hexenmeister.
Die neuste Erweiterung für Hearthstone ist live. Wer jedoch von den 135 neuen Karten komplett überwältigt ist und nur noch von anderen Spielern überrollt wird, für den haben wir Abhilfe.
Wir präsentieren euch drei tolle Decks, mit denen ihr jede Menge Spaß haben könnt. Wenn ihr die Decks ausprobieren wollt, müsst ihr einfach nur den “Deckliste” kopieren und in Hearthstone einfügen. Schon fragt euch das Spiel, ob ihr das Deck übernehmen wollt.
Jäger lieben bekanntlich „Face-Damage“ und das hat sich auch mit Dr. Bumms Geheimlabor nicht geändert. Mit dem „Magnetic Bomber“-Deck von WillPwn lassen sich die neuen Bomben aus der Erweiterung perfekt nutzen.
Das Deck besteht aus vielen Karten, die Goblinbomben beschwören können. Diese Bomben sind grundsätzlich erstmal schwache 0/2-Diener, deren Todesröcheln dem gegnerischen Helden 2 Schaden zufügt. Durch zahlreiche Synergien mit anderen Karten und dem Schlagwort „Magnetisch“ lassen sich die Bomben allerdings massiv aufwerten.
Wer es dennoch schaffen sollte, die Bomben zu vernichten, der muss jede Menge Schaden auf seinen Helden in Kauf nehmen.
Kombiniert werden diese Effekte mit Karten wie Geistersängerin Umbra, bei der Todesröcheln-Effekte gleich doppelt ausgelöst werden.
Das Besondere am Deck: Grundsätzlich versucht man mit diesem Deck eine starke Armee an Dienern zu etablieren, die sich gegenseitig weiter aufwerten. Das reine Todesröcheln der Bomben ist nur ein zusätzlicher Effekt, der vor allem den Gegner bestrafen soll.
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Wer die Karte „Mecha’thun“ gesehen hat, der hat sich sicher schon gefragt, ob sich daraus auch ein sinnvolles Deck basteln lässt. Immerhin ist es für Aktivierung der Karte notwendig, sämtliche Karten im eigenen Deck zu vernichten, eine leere Hand zu haben und gleichzeitig keine weiteren Diener auf dem Schlachtfeld.
Zum Glück gibt es genau eine Klasse, die diesen Umstand vergleichsweise einfach herbeiführen kann: Der Hexenmeister.
Das Deck von Schnez01 basiert auf Genn Graumähne – es sind also nur Karten mit geraden Kosten erlaubt, dafür kostet die Heldenfähigkeit nur 1 Mana. Somit lässt sich jede Runde eine Extrakarte ziehen und das Deck ist rasch „leergebrannt“.
Mit dem doppelten Mechatroniker lassen sich die Kosten von Mecha’thun auf 8 reduzieren. Wichtig ist nun eine entscheidende Kombo, um den spontanen Sieg herbeizuführen:
Mecha’thun + Blutblüte + Kataklysmus
Dank dieser Kombination könnt ihr Mecha’thun ausspielen, für die verbleibenden 2 Mana die Blutblüte wirken. Euer nächster Zauber kostet dann Lebenspunkte. Katakylsmus vernichtet anschließend für 4 Lebenspunkte sämtliche Diener auf dem Schlachtfeld und wirft eure restliche Hand ab. Damit sind die Bedingungen erfüllt und Mecha’thun vernichtet den feindlichen Helden!
Der neue “Token”-Druide
Besonders erfolgreich mit einer Siegesrate von aktuell 62% ist der „Boomsday Day 1 Token Druid“ von Fluxflashor. Er benutzt nur wenige Karten aus der neuen Erweiterung.
Das Deck konzentriert sich vornehmlich auf eine der ältesten Strategien des Druiden. Es geht darum, so viele „Token“, also etwa Treants oder andere „beschworene“ Kreaturen, auf das Spielfeld zu bringen, wie möglich. Anschließend werden die Token mit Zaubern wie „Wildes Gebrüll“ verstärkt und der Gegner oft in einem einzigen Zug komplett davongefegt.
Das Deck ist dementsprechend auch vergleichsweise einfach zu spielen und sollte vor allem Neulingen eine solide Spielalternative an die Hand geben.
Welche Decks spielt ihr im Augenblick? Experimentiert ihr noch fleißig oder habt ihr schon euer perfektes Deck für diese Erweiterung gefunden?
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Blizzard bestätigt jetzt offiziell, dass man mehrere Diablo-Projekte in der Spiele-Schmiede hat. Gute Nachrichten, für die Fans. Viele hoffen ja auf ein Diablo 4.
An was arbeitet Blizzard? In einem neuen Video erklärt die Community-Managerin Brandy “Nevalistis” Camel, wie es mit der Zukunft von Blizzard-Spielen aussieht. Und offenbar haben die Fans von Diablo Gründe zur Freude, denn da tut sich einiges.
Positive Nachrichten für die Diablo-Zukunft
Mehrere Projekte: Im Video erwähnt Brandy Camel, dass Blizzard gerade schwer am schuften ist. Man arbeitet an mehreren Projekten des Diablo-Franchises.
Einige werden wohl noch ein bisschen mehr Zeit benötigen. “Aber, wir haben vielleicht noch ein paar Dinge, die wir Euch später in diesem Jahr zeigen können”, heißt es weiter.
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2018 kommt was – vielleicht sogar schon auf der Gamescom?
Hoffnung auf BlizzCon: In den sozialen Netzwerken freuen sich die Fans nun noch mehr auf die BlizzCon 2018. Vielleicht ist das die Möglichkeit, die neuen Diablo-Projekte vorzustellen.
Reddit-Nutzer nothu42 schreibt: Mehrere Diablo Projekte? Blizzcon war bereits in meinem Kalender eingetragen, jetzt aber noch viel mehr.
Vielleicht sogar auf der Gamescom? Die Diablo-3-Erweiterung Reaper of Souls wurde während der Gamescom 2013 vorgestellt. Vielleicht erleben wir auf der Gamescom in diesem Jahr auch eine Überraschung zu diesem Franchise.
Neue Season-Themen für Diablo 3 geplant
Erstes Thema läuft schon: Die 14. Season zu Diablo 3 läuft unter dem Thema “Gier” und lässt Schatzgoblins, die eigentlich einzeln vorkommen, doppelt erscheinen. Das Richtige für die Leute, die schön gierig sind.
Mehr davon: In Zukunft soll es weitere Seasons zu bestimmten Themen geben. Daran wird aktuell noch gearbeitet.
Viele Neuigkeiten für Fans des Diablo-Franchises. Was glaubt Ihr, wann wir mit weiteren News zu dem Thema rechnen können?
Schreibt und doch auch Eure Wünsche an künftige Diablo-Projekte in die Kommentare und sagt uns, über was Ihr Euch am meisten freuen würdet.
Der Publisher My.com bringt das Asia-MMORPG Revelation Online jetzt auf Steam. Im Rahmen des Releases gibt es Wettbewerbe und diverse Bonus-Packs, die den Start erleichtern sollen.
Während die Community von Revelation auf den angekündigten Sulan-Patch wartet, hat My.com beschlossen, vorher für etwas frisches Blut unter den Spielern zu sorgen.
Alle Erweiterungen und Klassen
Gleichen Inhalte wie beim My.com GameCenter: Revelation Online wird auf Steam direkt mit der aktuellsten Version des MMORPGs durchstarten. Dazu gehören alle sieben Klassen und neun Erweiterungen, die bis jetzt für das Spiel verfügbar sind.
Revelation wird auch auf Steam komplett kostenlos sein. Wenn die Spieler mit bereits bestehenden Accounts über Steam spielen wollen, werden sie sich einen neuen Charakter erstellen müssen.
Für neue Steam-Spieler wird es ein kostenloses Willkommenspaket geben, das ihnen den Einstieg in das MMORPG erleichtern soll, sowie weitere kostenpflichtige Bonus-Packs.
Welche Packs gibt es? Es wird vier verschiedene Arten von Starterpacks geben, die alle unterschiedliche nützliche Items und Boni bieten:
Kostenloses Willkommenspaket für die neuen Steam-Spieler
Starterpack – 8,19€
Advanced Pack – 13,29€
Deluxe Pack – 54,99€
Wettbewerbe zur Feier des Launches
My.com hat außerdem zwei Wettbewerbe ausgerufen. Die Gewinner erwarten schicke Ingame-Gegenstände und kostenlose Loot-Boxes:
Fanart-Wettbewerb: Spieler können entweder ein selbst-gezeichnetes Bild oder ein schönes Screenshot einreichen.
Steam-Guide-Wettbewerb: Bei dem Guide-Contest sollen die Spieler Guides zu verschiedenen Aspekten von Revelation Online erstellen, wie zum Beispiel Klassen oder PvP.
Der Spieler Jon Creasy hat unlängst die Kryprowährung Bitcoin in dem Science-Fiction-Spiel No Man’s Sky versteckt. Er will weitere Spieler dazu ermutigen, die Währung zu nutzen, da Gamer und Bitcoin seiner Meinung nach nur voneinander profitieren könnten.
Der Spieler Jon Creasy hat zusammen mit seinem Bruder eine Schatzsuche der besonderen Art in No Man’s Sky eröffnet. Er hat in dem rund 18 Trillionen Planeten großen, virtuellen Universum auf zwei der Planeten Schlüsselfragmente für ein Bitcoin-Stash versteckt. Die Jagd nach der Währung soll laut Creasy dazu beitragen, mehr Spieler für die Nutzung von Bitcoin zu gewinnen.
Schatzsuche inmitten von 18 Trillionen Planeten
Spieler sollen nach Bitcoins suchen: Jon Creasy hat zwei Leidenschaften: Videospiele und Kryptowährungen. Mit einer Aktion in Hello Games’ No Man’s Sky wollen sein Bruder und er diese beiden Hobbys nun zusammenbringen.
Die Creasys haben die Währung Bitcoin in den Weiten des virtuellen Weltalls versteckt. Angefangen haben sie mit 0,004 BTC, was umgerechnet ungefähr 30 US-Dollar entspricht. Dieser Betrag ist dank Spenden weiterer Bitcoin-Nutzer mittlerweile auf ungefähr 200 US-Dollar angewachsen.
Die Schatzsuche soll Gamer und Krypto-Enthusiasten gleichermaßen dazu ermutigen, solidarisch zusammenzukommen. Laut Jon Creasy sei es nicht schwer, sich eine Zukunft vorzustellen, in der Gaming zu einer globalen Industrie wird, die auf Kryptowährung basiert. Als Vergleich nennt er den Roman “Ready Player One”, der kürzlich erst verfilmt wurde.
Hier sollen Weltraum-Schatzsucher auf die Jagd gehen: Der Schlüssel zu dem Bitcoin-Wallet wurde geteilt und in No Man’s Sky auf zwei Planeten im Endanko-System versteckt. Spieler sollen die passenden Kommunikations-Stationen suchen, die die Teile des Schlüssels, dem sogenannten “Seed” enthalten und können so auf den Schatz zugreifen.
Während es derzeit nur einen Schatz in No Man’s Sky gibt, dem die Spieler nachjagen können, denken die Creasys über weitere Stashes nach. Auch überlegen sie, ihre Bitcoin-Schatzsuche auf andere Spiele auszuweiten.
In Fortnite gibt’s in Season 5 neue Risse (Rifts) in der Spielwelt. Mit den Portalen könnt ihr wieder zurück an den Himmel springen und mit dem Gleitschirm schnell flüchten oder Überraschungsangriffe starten. Außerdem sind die Risse Teil der Herausforderungen von Woche 5 und 8 in season 5. Hier seht Ihr eine Karte, die alle 22 Fundorte der Risse zeigt.
Die neuen „Hop Rocks“: Vielmehr sind die neuen Risse eine Art Teleporter, die euch beim Durchgehen sofort an den Himmel über eurem letzten Standort beamen. Von dort aus könnt ihr dann schnell davonsegeln oder euren Gegnern in den Rücken fallen. Sie ersetzen sozusagen die beliebten Hop Rocks aus Season 4. Passt aber auf, ihr könnt euch zu Tode stürzen, wenn ihr nicht rechtzeitig den Gleiter manuell auspackt.
Damit ihr aber die Risse im Spiel optimal nutzen könnt, solltet ihr wissen, wo sie überall erscheinen können. Falls ihr speziell nach der Challenge von Woche 8 in Season 5 sucht, dann findet ihr hier einen ausführlicheren Guide.
Die Fundorte der Risse (Rift Map) – Hier sind die Portale in Fortnite
Wo sind die Risse? Risse tauchen vor allem an bestimmten Orten regelmäßig auf. Es gibt zwar keine Garantie, ob sie an einer bestimmten Stelle erscheinen, doch an den bekannten Riss-Orten habt ihr eine gute Chance, einen Riss zu finden. Wie ihr auf der Karte unterhalb sehen könnt, erscheinen die Risse besonders gesammelt im Wüstengebiet von Paradise Palms.
Auf der hier eingebetteten Karte könnt ihr alle bisher bekannten Riss-Schauplätze finden. Viel Spaß beim Teleportieren!
Die Fundorte im Video
Ihr wollt die Riss-Fundorte lieber im Video sehen? Kein Problem! Wir haben hier ein YouTube-Video für euch eingebettet. Darin seht ihr ebenfalls, wie so ein Riss aussieht, wie er benutzt wird und vor allem wo sie sich auf der Season-5-Map befinden. Viel Spaß!
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Der MMORPG-Klassiker Meridian 59 hat ein Revival. Die Entwickler planen eine Neuveröffentlichung des alten Online-Spiels.
Meridian 59 kommt auf Steam: Die Entwickler des alten MMORPGs Meridian 59 haben über Twitter ein Lebenszeichen gesendet. Laut dem Tweet soll der Online-Klassiker am 28. August über Steam spielbar sein.
Vorreiter der MMORPGs: Meridian 59 gilt als eines der ersten MMOGs überhaupt und das erste MMORPG, das in 3D-Grafik veröffentlicht wurde. Es gilt deshalb als Vorreiter nachfolgender MMORPGs wie World of Warcraft.
Meridian 59 wurde 1996 in den USA und 1997 in Deutschland veröffentlicht. Es war das erste MMORPG, das vollständig in deutscher Sprache erhältlich war.
Eine lange Geschichte: Nach der Veröffentlichung durch 3DO Company hielt sich Meridian 59 nur bis ins Jahr 2000, als wegen Insolvenz des Betreibers das Angebot eingestellt werden musste. 2002 hat MDO Entertainment das Spiel übernommen und seitdem weiterbetrieben.
Die alte 3D-Grafik wurde 2004 einem Update unterzogen, dem “Evolution”-Update. Bis heute hat der MMORPG-Klassiker eine treue Fangemeinde, die noch immer Events plant und durchführt.
2012 ist der Quellcode von Meridian 59 mit einigen Ausnahmen als freie Software (Open Source) veröffentlicht worden.
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Systemvoraussetzungen: Passend zum kommenden Release auf Steam haben die Entwickler Archetype Interactive noch einmal die aktuellen Systemanforderungen veröffentlicht – die allerdings wohl niemandem mehr Probleme bereiten dürften:
Ob die Entwickler das Spiel vor der Veröffentlichung auf Steam noch einmal überarbeiten oder neu auflegen, ist noch nicht klar. Bisher sind keine Pläne zu neuen oder verbesserten Inhalten bekannt.
Mit der Forsaken-Erweiterung hat Bungie offenbar endlich einen Weg gefunden, wie auch die 10. Bessere Teufel in Destiny 2 für Hüter immer noch interessant sein kann – durch Random Rolls.
Forsaken bringt eines der meisterwarteten Features für Destiny 2 – die Zufalls-Rolls. Dadurch soll der Loot und die Jagd danach endlich spannender werden. Im Combat-Live-Stream hat Bungie nun erste Einblicke gewährt, wie die Random Rolls bei Destiny 2 funktionieren werden.
Durch Random Rolls werden Duplikate in Destiny 2 erstmals wirklich attraktiv
So funktionieren Zufalls-Rolls: Random Roll bedeutet, dass bei jedem Drop eines Items – in diesem Fall einer Waffe – und bei jedem Engramm die Perks zufällig ausgewürfelt werden. Und genau so funktioniert auch das System in Forsaken. Alle Perks einer Waffe können beim nächsten Drop komplett anders sein, als bei dem Mal zuvor.
Vollwertiges Random-Rolls-System: Einige Fans hatten befürchtet, dass nur Teile der Perks zufällig ausgewürfelt werden, während einige fix bleiben. Das ist offenbar nicht der Fall. Die Entwickler bestätigten auf explizite Nachfrage von Community Mangager DeeJ, dass das gesamte Perk-Set der Waffen jedes Mal neu ausgewürfelt wird.
Das bestätigte auch das Bildmaterial. Dort war die Handfeuerwaffe Bessere Teufel in drei verschiedenen Ausführungen zu sehen. Dabei haben sich sowohl die Perks als auch die Visier-Optionen der Waffe von einander unterschieden. Es ist also offensichtlich ein vollwertiges Random-Roll-System.
Auch die 10. Bessere Teufel kann bald attraktiv sein: Das bedeutet, dass mit Forsaken endlich auch Duplikate wichtig werden. Denn war zuvor auch der 100. Drop einer Better Devils stets gleich, könnte bald jedes Waffen-Exemplar eine besondere Perk-Kombination aufweisen, die für verschiedene Situationen immer noch individuell interessant sein könnte. Außerdem erhalten legendäre Waffen mit Forsaken einen zusätzlichen Perk, was die Roll-Vielfalt nochmal vergrößert.
Neue Perks: Ferner kehren offenbar einige Perks aus Destiny 1 zurück. Der beliebte Perk Range Finder (Messsucher) kann mit Forsaken auf Handfeuerwaffen gerollt werden. Wie groß der vollständige Perk-Pool ausfallen wird und welche Perks zu den bereits bekannten dazustoßen werden, hat Bungie jedoch bislang nicht verraten.
Übrigens: Exotische Waffen werden keine Mods nutzen können und über fixe Perks verfügen.
Random Rolls bei Rüstung: Aufmerksame Fans haben offenbar auch bei einigen Rüstungsteilen Random Rolls entdeckt. So soll es beispielsweise auf Helmen Perks geben, die die Zielhilfe, die Präzision oder die ADS-Zeit (Zeit, bis man durch das Visier-zielt) bestimmter Waffen beeinflussen. Andere zufällige Perks haben offenbar Einfluss auf die Munition-Kapazität.
Geht für Euch ab September die Jagd nach potentiellen God-Rolls los oder reicht auch diese Änderung nicht mehr aus, um Eure 10. Better Devils noch attraktiv zu machen?
Phoenix Labs veröffentlicht heute mit “The Coming Storm” die erste Erweiterung zu Dauntless. Im kostenlosen Update wütet der erbarmungslose Behemoth Koshai, während die neue Fraktion der Ostianer neue Storyinhalte, Quests und Ausrüstung mitbringen.
Das Free-to-Play-MMO Dauntless erhält heute mit “The Coming Storm” seine erste kostenlose Erweiterung. Obwohl sich Dauntless noch in der Open Beta befindet, soll die Spielwelt regelmäßig mit neuem Content erweitert werden.
Dieses Mal bekommen es die Spieler mit dem fiesen Behemoth Koshai und der neuen Fraktion der Ostianer zu tun.
Neue Inhalte für Dauntless
Darum geht es in der Erweiterung: In “The Coming Storm” wird ein Ostianisches Schlachtschiff angegriffen und muss in Ramsgate Zuflucht finden. Bald darauf erscheint auch schon ein neuer Behemoth namens Koshai und verkündet die Ankunft eines Sturms.
Koshai, der den Titel Herrscher der Dornen trägt, ist ein grausames Biest mit mächtigen Dornen und Ranken, denen selbst die stärksten Rüstungen nicht gewappnet sind. Koshai soll zu den furchteinflößendsten Behemoths gehören, den die Slayer bisher angetroffen haben.
Wöchentlicher Content für das MMO: Dauntless soll mit “The Coming Storm” wöchentlich um neue Inhalte erweitert werden. Laut dem Studio Phoenix Labs will man so der Vision eines lebenden, atmenden, sich immer weiter entwickelnden Spiels näher kommen.
Den Spielern, die mittlerweile auf zwei Millionen Slayer angewachsen sind, sollen regelmäßig umfangreiche, die Spielwelt beeinflussende Events, Quests und Herausforderungen geboten werden.
Koshai verändert das Ökosystem der Isles nachhaltig
Unter Koshais Einfluss ändert sich das Ökosystem der Shattered Isles nachhaltig. Andere Monster entwickeln sich weiter und ändern ihr Verhalten und ihre Form auf tödliche Art und Weise. Damit erfordern selbst klassische Begegnungen neue Taktiken und den klugen Einsatz aller Fähigkeiten.
Neue Ausrüstung ist erforderlich: Um sich den neuen Herausforderungen zu stellen wird auch neue Ausrüstung für die Slayer zu Dauntless hinzugefügt. So gibt es etwa neue Granaten, die die Spieler selbst herstellen können. Dazu kommt neue exotische Ausrüstung sowie am Ende des Update-Zeitraums die Fernkampfwaffe Ostianischer Repetierer. Die Waffe ist modular aufgebaut und erlaubt es Slayern, sie umfassend dem eigenen Spielstil anzupassen.
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In einem exklusiven Interview mit Mein-MMO spricht der Gilden- und Raidleiter der besten deutschen Raidgilde Aversion, Nexxzz über World of Warcraft, Progress-Raids und Gildenzusammenhalt.
Die besten in Deutschland, Top 10 der Welt: Die Horde-Gilde Aversion vom Server Onyxia hat als erste deutsche Gilde den Endboss von Legion, Argus in Antorus, dem Brennenden Thron gelegt. Mit ihrem First Kill haben es Aversion sogar auf Platz 9 der Weltrangliste geschafft.
Ihr Erfolg ist mit viel Arbeit verbunden: Montags bis sonntags wird jeden Abend von 19:00-23:30 Uhr geraidet – bis alle Bosse liegen (der sogenannte “Progress”-Part). Ist der Raid bezwungen, fährt die Gilde ein wenig zurück, auf zuletzt einen Abend mit etwa vier Stunden (“Farm”-Part).
Argus, der Endboss von Antorus. Aversion hat ihn in Deutschland als erstes gelegt.
Im Progress geht es bei passionierten Gilden wie Aversion um jede Sekunde, die sie beim ersten Kill auf einen Boss schneller sein können als alle anderen. Ein “First Kill” – besonders die “World First Kills” – sind immer ein ordentlicher Schub an Prestige.
Sobald es ans Farmen geht, werden die Charaktere oder Twinks der Spieler mit fehlender Ausrüstung ausgestattet, um das bestmögliche Ergebnis zu kommen. Oder es geht darum, besonders seltene Mounts, wie den Gefesselten Ur’zul von Argus, an alle zu verteilen.
Wir werfen für Euch einen Blick hinter eine Gilde, die einen guten Teil ihrer Freizeit mit raiden beschäftigt ist und geben Euch einen Einblick in ihr Gildenleben, ihre Erfolge und das Drumherum.
So raidet die beste WoW-Gilde Deutschlands
Mein-MMO: Aversion ist die beste Raid-Gilde Deutschlands und sogar auf Platz 9 der Welt – mit einigem Abstand zu der aktuell nächsten deutschen Gilde auf Platz 32. So etwas kostet mit Sicherheit viel Arbeit. Wie bereitet Ihr Euch darauf vor, möglichst schnell die Ersten zu sein?
Nexxzz: Da steckt ein sehr großer Aufwand hinter. Letztendlich muss jeder Spieler drei Charaktere spielen, damit wir verschiedene Optionen haben und alle Eventualitäten abgedeckt sind. Darüber hinaus organisieren die leitenden Personen sehr viele Dinge, um es so strukturiert und effizient wie möglich zu gestalten.
Einige Beispiele sind: Splitruns (Anm. der Redaktion: Raids mit Twinks und Mains, um optimales Loot für Main-Chars zu holen), Bosstaktiken, Anforderungen für Twinks, Rosterplanung, Rekrutierung, Weakauras vorbereiten (Anm. der Redaktion: Weakauras gehören zu einem Addon, das mehr Übersicht verschafft), Gildenbank mit allen Materialien oder Raidlead.
Das kann man sehr schlecht pauschal beantworten, da es sehr viele Aspekte sind, die dann das Bild ergeben.
Aversion nach ihrem First Kill auf Argus.
Mein-MMO: Das Rennen um den World First Kill auf den letzten Boss im neuen Content ist eines der wenigen PvE-Ereignisse, dem selbst Außenstehende häufig interessiert zusehen. Wie fühlt es sich an, Teil davon zu sein statt nur zuzusehen? Glaubt Ihr, Ihr habt mit BfA gute Chancen, den World First abzugreifen?
Nexxzz: Es macht unheimlich viel Spaß Progress zu raiden und das ist es auch, was uns als Gruppe so zusammen hält! Nein, wir haben keine Chance auf den World First Kill, da wir “nur” 4 1/2 Stunden pro Tag raiden und Method knapp 12 Stunden pro Tag investiert.
Das ist durch spielerisches Können nicht aufzuholen und außerdem sind die Spieler von Method noch eine Ecke besser als wir.
Selbst Überflieger wie Aversion haben noch Respekt vor Method.
Mein-MMO: Im mythischen Raid-Content steht Ihr sicherlich die meiste Zeit stark unter Spannung. Wie hält man da als Gildenleiter die Konzentration aufrecht? Welche Regeln gibt es? Ist es schon vorgekommen, dass mitten im Raid, vielleicht sogar vor einem First Kill, jemand ausgewechselt werden musste?
Nexxzz: Es ist extrem wichtig, dass eine positive Stimmung herrscht, da Menschen einfach besser funktionieren, wenn sie Spaß haben an dem, was sie tun. Pausen können sehr wichtig sein, wenn man vier Stunden einen einzigen Boss spielt und sich leichte Fehler einschleichen.
Wir sind nicht besonders streng, da wir eine sehr erwachsene Truppe haben, die genau weiß, was wir von ihr erwarten. Man muss häufig für Bosse, die sehr schwierig sind, Leute auf die “Bank” setzen, da deren Klasse oder Spezialisierung für diesen Boss nicht hilfreich ist.
Und klar kann es auch vorkommen, dass man Spieler vor Kills austauscht, wenn sie ihre Leistung nicht bringen, dafür haben wir aber auch 26 Leute im Kader.
Klar, ausgetauscht wird niemand gern – aber manchmal muss es sein.
Aversion: Horde aus Überzeugung und wegen Vorteilen
Mein-MMO: Aversion ist eine Horde-Gilde. Habt Ihr die Fraktion aus einem bestimmten Grund gewählt? Steht Ihr mit Leib und Seele zur Horde?
Nexxzz: Wir sind bei der Horde gelandet wegen der Rassenboni, die über lange Zeit wesentlich besser waren als die der Allianz. Und man ist natürlich auch gerne Hordler.
Für die Horde!
Mein-MMO: Azeroth ist eine Welt der Konflikte – und die Horde steht nun einmal im Konflikt mit der Allianz. Betreibt Ihr als Gilde auch aktiv PvP? Habt Ihr vielleicht sogar einige Mitglieder, die mehr Interesse an PvP als am Raiden haben?
Nexxzz: Als Gilde betreiben wir kaum PvP, allerdings haben wir einen Ex-Raider, der jetzt der beste PvP-Gleichgewichtsdruide der Welt ist, Corkiy. Er spielt auf allen Turnieren mit und ist ein Ausnahme-Talent in der Arena. Für unseren Raidkader dreht sich allerdings alles ums Raiden, sonst wären sie bei uns auch falsch.
Mein-MMO: Was war dein bester Moment im Kampf gegen die Allianz?
Nexxzz: Mein bester Moment im Kampf gegen die Allianz waren die alten Städteraids vor mehr als acht Jahren.
Sturmwind, ein beliebtes Raid-Ziel der Horde.
Gemeinsam etwas erreichen bringt Zusammenhalt
Mein-MMO: Ein kleiner Blick zurück in Eure Vergangenheit: Aversion ging aus der Gilde Impact hervor, die sich 2017 aufgelöst hatte. Seit wann kennt sich der Kern der Spieler? Wie habt Ihr ursprünglich zusammengefunden?
Nexxzz: Aversion ist Impact ohne den Gildenleiter Tkaine gewesen. Wir haben uns von ihm getrennt und er wollte nicht, dass wir die Gilde weiter führen, dementsprechend mussten wir Aversion gründen. Der Kern kennt sich schon über drei Jahre und einige darunter schon über acht Jahre.
Mein-MMO: Bei großen Gilden mit einem festen Kern an Spielern gibt es manchmal Spieler, die sich ausgeschlossen fühlen. Wie sorgt Ihr für den Zusammenhalt in der Gilde?
Nexxzz: Wir verstehen das Raiden als Teamsport. Es ist für uns extrem wichtig, dass wir Leute schnell integrieren, um deren Vertrauen in sich und die Gilde für den kommenden Progress so zu stärken, dass sie beste Leistung erbringen können.
Das passiert durch die normalen Raids, unser Discord, welches wir als Forum nutzen und den Teamspeak-Server, auf dem die Spieler miteinander reden und so Aktivitäten zusammen wahrnehmen können.
Die Veteranen helfen auch neuen Spielern gerne.
Mein-MMO: Viele Spieler verlassen WoW nach einiger Zeit wieder. Was hält Euch, oder dich im Speziellen in Azeroth?
Nexxzz: Uns macht das Progressraiden einfach sehr viel Spaß und wir spielen unheimlich gerne in dieser Gemeinschaft zusammen. Wie so vielen kommt es auch mir sehr auf die Gemeinschaft an und Aversion ist mein Team geworden, in dem ich mich sehr wohl fühle. Solange ich die Zeit habe, möchte ich sie mit den Jungs verbringen.
Mein-MMO: Hast du abschließend irgendwelche Tipps für weniger stark progress-orientierte Spieler, um schneller erfolgreich zu sein?
Nexxzz: Spaß am Spiel, eine gute Organisation und ein freundliches Miteinander sind extrem wichtig. Vor allem sollten die leitenden Personen den Team-Gedanken immer im Kopf haben, da es ein Team von 20 Leuten ist und keine 1-Man-Show.
Raiden ist Teamsport.
Vielen Dank für das Interview und deine Zeit!
Aversion wird auch in Battle for Azeroth aktiv am Raidgeschehen teilnehmen. Der erste Raid der neuen Erweiterung wird Uldir sein. Alle Daten für die Öffnung der einzelnen Flügeln von Uldir findet Ihr in unserem Beitrag.
Nach Aussagen der Entwickler läuft es bei Dual Universe erstaunlich erfolgreich. Die positive Entwicklung bringe dem Studio Novaquark nun noch mehr finanzielle Grundlage. Grund dafür ist die gute Resonanz der Spieler.
Investoren erhöhen Kapital: Die Investoren Andurance Venture und Azom Partners, die Novaquark und Dual Universe aktuell unterstützen, haben weitere 3.5 Millionen $ in das kommende Spiel gesteckt.
Mit dem neuen Geld, den bisherigen Investitionen und dem Crowdfunding hat Dual Universe damit nun 11.5 Millionen $ für die Entwicklung zur Verfügung.
Mehr Geld für die Entwicklung – dank der Spieler
Der Grund für die erneute Investition ist, dass sich Dual Universe laut Aussagen des CEO Jean-Christophe Baillie sehr gut entwickelt. Er dankt dabei vor allem den Spielern, die in der Pre-Alpha des Spiels bei der Entwicklung geholfen haben.
Durch die Unterstützung interessierter Spieler ist der Betrag in den Jahren um weitere fast 2 Millionen $ angestiegen. Das Interesse an Dual Universe brachte die Investoren nun dazu, noch mehr Geld in das Spiel zu stecken.
Das steckt hinter Dual Universe: Dual Universe wird von aktuell 40 Mitarbeitern von Novaquark in Paris entwickelt. Das Sci-Fi-MMO soll eine Art Space-Minecraft mit allen möglichen Freiheiten werden.
Die Technologie hinter Dual Universe ist der “Continuous Single-Shard Cluster” (CSSC), der ein einzelnes Universum mit potentiell Millionen Spielern verwaltet. Ladebildschirme soll es nicht geben.
Durch eine Voxel-Engine, ähnlich wie bei Minecraft, gibt es Terraforming und Crafting. Spiele sollen bauen können, was sie wollen – Städte, Raumschiffe oder Orbitalstationen.
Eine Alpha für alle Unterstützer ist bereits Ende 2018 geplant. Eine Beta kommt Anfang 2020. Die geplante Veröffentlichung von Dual Universe ist die zweite Hälfte von 2020.
In einem neuen Video spricht der CEO von Novaquark, dem Konzern hinter Dual Universe, über die Zukunft des Spiels. Dazu liefert er gleich eine Roadmap für die kommenden Jahre. Es geht um die wichtigen Fragen_ Wann startet die Alpha von Dual Universe,wann die Beta und wann geht’s ins Release?
Alpha 1 noch 2018, Release 2020: Dual Universe hat eine neue Roadmap veröffentlicht, in der die nächsten Schritte bis zur geplanten Veröffentlichung 2020 aufgelistet sind. Im November 2018 steht demnach die Alpha 1 an – für die alle Kickstarter Unterstützer eingeladen werden.
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Die Pre-Alpha von Dual Universe war bereits erfolgreich. Die kommende Alpha 1 sollte ursprünglich nur für Unterstützer offen sein, die mindestens 120€ in Dual Universe investieren. Laut CEO Jean-Christophe Baillie wird sie nun aber für alle Unterstützer offen sein. Die Roadmap verrät noch weitere Punkte auf dem Weg zum Ziel.
In der ersten Alpha wird das Spiel noch in unfertigem Zustand sein. Dual Universe hat sich deswegen dazu entschlossen, das NDA (Non Disclosure Agreement) weiter aufrecht zu erhalten. Es dürfen also keine Inhalte gestreamt oder gezeigt werden. Damit sollen die Erwartungen an das Spiel nicht gestört werden. Getestet wird:
World Building: Ihr könnt die Welt terraformen und Eure eigene Geheimbasis erschaffen.
Designs: Gebäude und Fahrzeuge, die Ihr mit Voxels gebaut habt, können als Vorlagen gespeichert werden.
Entdecken und sammeln: Erkundet die Welt und sammelt wertvolle Mineralien, die Ihr für Komponenten für Eure Projekte eintauschen könnt.
Crafting: Stellt interaktive Komponenten her, die Ihr für Basen und Schiffe benötigt.
Alpha 2 – Dual Evolution, Release 1. Hälfte 2019
Der zweite Teil der Alpha ist nach aktuellen Informationen ebenfalls für Unterstützer zugänglich. Das NDA besteht weiterhin. Start ist in der ersten Hälfte von 2019, ein genaues Datum gibt es noch nicht.
Produktion und Industrie: Werdet zu Industrie-Mogulen, indem Ihr Fabriken für die Massenproduktion von Fahrzeugen herstellt. Nutzt sie für Euch, Eure Freunde oder den Verkauf auf dem Markt.
Märkte: In der zweiten Alpha von Dual Universe könnt Ihr eigene Märkte und Handelszentren eröffnen, um ganze Handelsimperien aufzubauen.
Charakterfortschritt: Mit einem umfangreichen Skill-System könnt Ihr Euren Charakter nach eigenen Vorlieben entwickeln.
Alpha 3 – Alliances Shattered, Release 2. Hälfte 2019
Die dritte Alpha ist der letzte Alpha-Test für Dual Universe, danach geht es in die Beta. Auch hier herrscht wohl noch das NDA und ein genaues Startdatum ist ebenfalls nicht bekannt.
PvP: Bewaffnet Euch, um Euch mit anderen Spielern zu messen.
Schiffskämpfe: Eure Schiffe können im Kampf miteinander kämpfen und sich verteidigen.
Geselligkeit: Schließt Euch für leichtere Zusammenarbeit mit Euren Freunden in Gruppen zusammen.
Beta – Empires Expannd, Release 1. Hälfte 2020
Laut dem CEO Jean-Christophe Baillie gilt das NDA für die Alpha – ob Ihr also in der Beta schon Bilder und Streams gezeigt werden dürfen, steht noch nicht fest, es ist aber möglich. Wer hier teilnehmen darf ist leider noch nicht bekannt, mit Sicherheit aber alle Unterstützer und eventuell neu eingeladene Spieler.
Spielernationen: Ihr könnt Euch zu ganzen Nationen unter einem Banner zusammenfinden – jeder erfüllt seine Rolle.
Territorialkriege: Beansprucht Ländereien für Euch und verteidigt sie gegen Invasoren.
Missions-System: Ihr könnt Aufgaben für andere Spieler erstellen, um Euch dabei zu helfen, Euer Imperium aufzubauen.
Galaxie: Entdeckt und erforscht neue Sternensysteme.
Release – Awakening, 2. Hälfte 2020
Der offizielle Release von Dual Universe ist aktuell für Mitte-Ende 2020 angesetzt. Bis dahin wird die Entwicklung noch anhalten, aber auch zum Release kümmern sich die Entwickler noch um das Spiel:
Politur: Die Spielwelt wird durchgehend verbessert, aufpoliert und ausbalanciert.
Charakteranpassungen: Verändert Euer Aussehen, um Eurer Identität zu entsprechen.
Haustiere: Freundet Euch mit neuen Begleitern an, die Euch auf Euren Abenteuern beistehen.
Wartet Ihr mit den Pokémon-Begegnungen aus Quest-Belohnen ab und spart sie? Dafür gibt es in Pokémon GO bald eine Grenze.
Nur noch 100 Belohnungen stapeln: In Pokémon GO könnt Ihr die Belohnungen für Quests zunächst aufbewahren, bevor Ihr sie einlöst. Durch ein Update im August ist das aber nur noch bis zu einer Zahl von 100 stapelbar. Das kündigte Niantic jetzt an.
Quest-Belohnungen stapeln für Events
Verschieben von Begegnungen: Werdet Ihr für das Erfüllen einer Quest mit einer Pokémon-Begegnung belohnt, könnt Ihr daran entweder direkt teilnehmen und das Monster fangen oder die Begegnung aufschieben indem Ihr flüchtet. Die Begegnung landet dann auf einem Stapel, der bisher unendlich groß werden konnte. Die Aufgabe zählt trotzdem als abgeschlossen und Ihr habt wieder Platz für neue Forschungen. Die aufgeschobenen Aufgaben auf dem Stapel könnt Ihr später abrufen.
Stapel nur noch bis 100: Wie das Team von Pokémon GO auf Twitter erklärt, wird es ab dem 20. August 2018 ein Limit geben. Die Anzahl der aufbewahrten Belohnungen wird ab diesem Tag auf 100 beschränkt.
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Warum aufbewahren: Viele Trainer hörten bei dieser Ankündigung das erste mal davon, dass man die Belohnungen von Forschungen aufbewahren kann. Spieler bewahren diese Belohnungen auf, um sie beispielsweise mit Glücks-Eiern oder Events zu kombinieren.
Durch das Aufbewahren konnten Trainer sich Begegnungen mit mehreren Hundert Pokémon auf einen Stapel legen. Aktivierte man ein Glücks-Ei oder ein Sternenstück, konnte man so bequem diese Hunderte von Pokémon direkt nacheinander fangen und dadurch viele Erfahrungspunkte oder Sternenstaub verdienen.
Enttäuschung bei den Spielern: Viele Trainer hatten bereits große Pläne für die vielen aufbewahrten Monster-Begegnungen. Man hatte sich auf das Sternenstaub-Event gefreut, das als Belohnung für die Safari-Zone in Yokosuka erwartet wird. In Kombination mit den vielen Hundert aufbewahrten Pokémon-Begegnungen, hätte man da viel Sternenstaub sammeln können. Das Event startet aber erst am 29. August – Also nach dem Limit der Aufbewahrungen. Deshalb sind Trainer wegen des Limits jetzt enttäuscht.
Beim Community Day viel Sternenstaub: Der kommende Community Day mit Evoli bringt Euch die dreifache Menge für das Fangen von Pokémon. Hier kann man die Aufbewahrungs-Taktik auch gut nutzen und viel Sternenstaub gewinnen.
Ist Kriegsfürst Sylvanas wirklich irre? Die Kurzgeschichte „Ein guter Krieg“ verrät, wie die Anführerin der Horde in WoW tatsächlich tickt.
Seit Sylvanas in World of Warcraft den Teldrassil entzündet und die Nachtelfen zu einem großen Teil ausgelöscht hat, gibt es Kritik an ihrem Vorgehen.
Fans fragen sich: Ist die Bansheekönigin nur noch irre? Reagiert sie nur noch auf Gefühle? Ist sie einfach nur Garrosh 2.0?
Blizzard hat nun zwei Kurzgeschichten veröffentlicht, die Teil der Collector’s Edition von Battle for Azeroth sind. Diese werfen ein neues Licht auf Sylvanas’ Pläne – und geben entsprechenden Kontext.
Der ursprüngliche Plan: Darnassus als Geisel
Leben der Nachtelfen als Pfand. Sylvanas’ großes Ziel ist die Eroberung und Vernichtung von Sturmwind. Sie weiß jedoch, dass Sturmwind nicht frontal angegriffen werden kann – die Stadt ist befestigt und mehr als den Hafen würde man nicht erobern können. Orgrimmar jedoch wäre für die Allianz leichter zu belagern.
Selbst Saurfang stimmt diesen beiden Punkten zu. Um den Krieg langfristig entscheiden zu können, wählt Sylvanas einen anderen Plan: Kalimdor muss vollständig erobert werden.
Politische Probleme innerhalb der Allianz. Darnassus und der Teldrassil als Geisel hätten für Streit innerhalb der Allianz gesorgt. Die Gilneer unter Graumähne warten noch immer darauf, dass die Allianz Gilneas zurückerobert. Die Nachtelfen hätten jedoch darauf gedrängt, den Teldrassil zurückzuerobern – das hätte für politische Probleme gesorgt und die Einigkeit der Allianz womöglich geschwächt.
Anduin wäre zwischen den Wünschen seiner Verbündeten hin und hergerissen und egal welchem Wunsch er nachkommt, eine Seite hätte er verschmäht. Die Armeen der Nationen hätten sich in ihre eigenen Länder zurückgezogen, um ihre Heimat zu schützen.
Aufnahme der Allianzvölker. Durch die Streitigkeiten innerhalb der Allianz wären die einzelnen Nationen geschwächt und im einzelnen schwächer als die Horde. Nach und nach hätte die Horde Frieden mit den einzelnen Völkern geschlossen (auf Androhung oder logischer Kooperation hin) und sie in die Horde integriert – bis es keine Allianz mehr gäbe. Dadurch wäre Sturmwind verwundbar geworden.
Schutz dank Geisel. Gleichzeitig hätte Sylvanas mit Darnassus als Geisel dafür gesorgt, dass es keinen Weg der Vergeltung für die Allianz gibt. Sie weiß, dass die Allianz als Rache Silbermond oder Unterstadt angreifen würde – sie könnte es jedoch nicht, wenn die Horde damit droht, alle Bewohner von Darnassus zu töten.
Soviel zum ursprünglichen Plan. Diesem ursprünglichen Plan stimmt Varok Saurfang vollkommen zu – er hält ihn sogar für brillant.
Saurfang hat den Plan ruiniert und das weiß er
Die große Schwachstelle in Sylvanas’ Plan war Saurfang. Denn Sylvanas wollte grundsätzlich eine Sache erreichen: Der Allianz eine Wunde zufügen, von der sie sich nicht so schnell erholt. Das wäre der Tod von Malfurion gewesen, einem Kriegshelden, der schon seit über 10.000 Jahren existiert und die Mächte der Natur beherrscht wie kein Zweiter.
Obwohl Malfurion an der Schwelle des Todes ist, lässt Saurfang ihn leben, weil er den Tod des Nachtelfen als nicht ehrenhaft erachtet.
Nachtelfen glauben an ein Wunder. Mit Malfurion als Überlebenden hätten die Nachtelfen neuen Mut geschöpft. Sie hätten es als Wunder gesehen, dass Malfurion trotz dem Hinterhalt der Horde überlebt hat. Elune und das Schicksal wären auf Seiten der Nachtelfen und das hätte ihnen neuen Mut gegeben.
Sylvanas erkennt letztlich, dass sie die Allianz nicht wie geplant schwächen kann, weil Malfurion überlebt hat.
Um ihre Chancen auf einen Sieg für die Horde zu erhöhen, wählt sie einen anderen Weg: Sie reißt eine Wunde, die niemand schließen kann und vernichtet den Teldrassil. Denn eine wütende Allianz begeht vielleicht einen Fehler.
Cortyn meint: Ich kann jedem nur empfehlen, die knapp 100 Seiten von „Ein guter Krieg“ zu lesen, denn sie werfen ein viel detaillierteres Licht auf den Krieg der Dornen und dessen Ablauf. Die exakte Strategie zwischen den einzelnen Angriffen der Horde und Allianz werden deutlich und es ergibt sich ein viel besseres Bild von dem, was Sylvanas und Saurfang tun. Das ist nicht nur für Spieler der Horde einen Blick wert.
Diese Sommer-Angebote laufen im PS Store. Eine Übersicht über die besten PS4-Rabatt-Aktionen im PlayStation Store findet Ihr hier.
Die Sommerzeit ist für gewöhnlich die Zeit, in der auf dem Gaming-Markt recht wenig passiert. Neuerscheinungen lassen bis Herbst auf sich warten und der Sommer wird lediglich dafür genutzt, um für diese Games die Werbetrommel zu rühren.
Gähnende Langeweile muss deswegen aber nicht in Euren Gaming-Oasen aufkommen: Denn seit dem 25. Juli könnt Ihr frisches Futter für Eure PlayStation 4 recht günstig abgreifen. Im PlayStation Store läuft aktuell der große Summer-Sale!
Übersicht über die Sommer-Angebote für Eure PS4
Die Sommer-Angebote laufen bereits seit dem 25. Juli. Sie enden am 23. August um 00:59 Uhr – wobei es sein kann, dass dieser Zeitraum bei manchen Spielen variiert. So gibt es einige Spiele nur bis zum 9. August vergünstigt.
UPDATE 08.08.2018: Zudem wurde das Angebot am 8. August nun mit einigen Spielen erweitert. Folgende Games sind nun ebenfalls im Sale erhältlich:
Kürzlich erschien das Update “NEXT” für No Man’s Sky, welches das Spiel um einiges ausbaute und verbesserte.
Was ist No Man’s Sky? Bei No Man’s Sky handelt es sich um ein Weltraum-Erkundungs- und Survival-Spiel, in dem Ihr eine gigantische, prozedural generierte Galaxie erkundet. Zum Release im Sommer 2016 musste es nach anfänglichem Hype viel Kritik einstecken, da es die hohen Erwartungen nicht erfüllen konnte.
NEXT bringt endlich einen richtigen Multiplayer: Mit dem NEXT-Update kommt No Man’s Sky den ursprünglichen Erwartungen deutlich näher. Gerade die Einführung einer richtigen Multiplayer-Komponente zählt zu den wichtigsten neuen Features.
Falls Ihr in 2016 die Kritiken abgewartet und Euch in Folge dessen gegen einen Kauf entschieden habt, könnt Ihr Euch nun einen Kauf von No Man’s Sky erneut überlegen. Es ist für 17,99 Euro im PS Store zu haben.
Hier ist die offizielle Liste der Angebote von PlayStation:
PS4-Spiele:
Assassin’s Creed Origins
Batman: Arkham Knight – Premium Edition
Burnout Paradise Remastered
Cities: Skylines
Crossing Souls
Dark Souls III – Deluxe Edition
Darksiders: Fury’s Collection – War and Death
Deus Ex: Mankind Divided
Dragon Ball Fighterz
Dragon’s Crown Pro
Skyrim Special Edition + Fallout 4 G.O.T.Y. Bundle
Final Fantasy XIV Online – Complete Edition
For Honor Deluxe Edition
Frantics
Gran Turismo Sport
Grand Theft Auto V
Gravity Rush 2
Hellblade: Senua’s Sacrifice
Horizon Zero Dawn – Complete Edition
Injustice 2
Just Cause 3 XL Edition
NBA 2K18
Ni no Kuni II: Revenant Kingdom
Nioh
No Man’s Sky
Planet of the Apes: Last Frontier
Prey + Dishonored 2 Bundle
Resident Evil 7 Biohazard – Gold Edition
Sega Mega Drive Classics
Shadow of the Colossus
Shift Quantum
Street Fighter 30th Anniversary Collection
Tom Clancy’s Rainbow Six Siege Advanced Edition
The Crew 2 – Deluxe Edition
The Last Guardian
The Witcher 3: Wild Hunt – Game of the Year Edition
Uncharted: The Lost Legacy
WipEout Omega Collection
Wolfenstein II: The New Colossus
And more…
DLCs:
Assassin’s Creed Origins – Season Pass
Dark Souls III – Season Pass
GTA V Criminal Enterprise Starter Pack
Middle-earth: Shadow of War Expansion Pass
Nioh Season Pass
Project Cars 2 Porsche Legends Pack DLC
Resident Evil 7 Biohazard Season Pass
Tekken 7 – Season Pass
The Witcher 3: Wild Hunt Expansion Pass
And more…
PS VR:
Batman: Arkham VR
Bravo Team
Lethal VR
Monster of the Deep: Final Fantasy XV
The Inpatient
PlayStationVR Worlds
Rez Infinite
Rick and Morty: Virtual Rick-ality
Star Trek: Bridge Crew
StarBlood Arena
Superhot VR
Until Dawn: Rush of Blood
Allerdings gibt es noch allerhand weitere reduzierte Spiele im PS Store. Am besten durchsucht Ihr den Store selbst in Ruhe. Ihr findet die Angebote, indem Ihr auf Eurer PS4 den Store öffnet, links den Reiter “Angebote” auswählt und dann die Sommer-Angebote anklickt. Alternativ öffnet dieser Link den PlayStation Store mitsamt den Angeboten.
Wir haben ein Interview mit dem bekannten Twitch-Streamer zwetschkE geführt und wollten von dem deutschen Profi-Streamer wissen: Was hat eines der einst bekanntesten deutschen Destiny-Gesichter zu Fortnite verschlagen? Was macht er aktuell und wie blickt er auf Destiny, Fortnite und auf seinen bisherigen Weg zurück?
Für Destiny-Veteranen dürfte der Name zwetschkE ein Begriff sein. Der Streamer wurde besonders für seine PvP-Künste in den Trials of Osiris berühmt und wurde schnell zu einer festen Größe in der deutschen Destiny-Community. Jeden Freitag sah man Zwetschke in den Trials of Osiris.
Doch mittlerweile dürften auch viele Fortnite-Spieler den Namen kennen. Denn aktuell mischt zwtschkE kräftig in der Fortnite-Szene mit. Beim Fortnite Summer Skirmish 500,000 $ Turnier konnte er mit seinem Duo-Partner satte 18.000 $ Preisgeld einstreichen. Das sind etwa 15.500€.
Community-Fokus: zwetschkE im Interview mit Mein MMO
Hi, zwetschkE. Als erstes wäre eine kurze Vorstellung ganz cool. Wer bist du? Was hast du bisher gemacht?
Hallo, ich bin Matze. Ich bin 30 Jahre alt und in der Gamingwelt bekannt unter dem Namen „zwetschkE“. Bereits mit 13 Jahren hat das Gaming eine große Leidenschaft in mir geweckt.
Begonnen habe ich damals mit Soldier of Fortune 2. Dort war ich national in der ESL, sowie international auf Clanbase, unter anderem mit der deutschen Nationalmannschaft sehr erfolgreich.
Damals nahm das Zocken irgendwann zu viel Zeit in Anspruch und ich legte eine Pause ein, um mich auf andere Sachen zu fokussieren.
2009 legte ich mir eine PS3 zu und spielte alle möglichen Shooter, größtenteils COD. Bis ich Destiny für mich entdeckt habe.
Mit Trials of Osiris hat es gefunkt
Wie kamst Du einst zu Destiny und besonders zum PvP?
Auf Destiny wurde ich von Freunden aufmerksam gemacht und schnell verliebte ich mich in das Spiel. Anfangs machte mir der PVP Modus überhaupt keinen Spaß. Deshalb verbrachte ich die meiste Zeit im PvE.
Erst mit dem Release von Trials of Osiris und dem neuen 3vs3-Konzept wurde der PvP Modus für mich interessant.
Wie hat sich Destiny verändert und warum bist Du davon weg?
Relativ einfach erklärt: In Destiny 1 hat mir das Gameplay mit der Sniper und der Last Word am meisten Spaß gemacht. Der Hunter war immer mein Liebling! Mit der Zeit wurde der Hunter schwächer, das Snipen immer unbrauchbarer und das Last Word auch generft.
Was bleibt mir in Destiny 2 noch? Snipen konnte man so gut wie nie, Last Word wurde komplett entfernt und der Hunter wurde auch immer schwächer. Zusätzlich kommt noch hinzu, dass die TTK viel zu hoch geschraubt wurde.
Ich kann verstehen, dass man Änderungen an einem Spiel probieren will. Was ich nicht verstehen kann, ist, dass man auf die äußerst negative Reaktion der Community nicht schnell reagiert. Fast ein ganzes Jahr brauchen sie, um das Spiel eventuell mit dem Forsaken DLC wieder in die richtige Richtung zu bringen.
Und wie siehst du die kommende neue Forsaken-Erweiterung?
Was ich von der kommenden Forsaken Erweiterung halte, kann ich Euch erst sagen, wenn ich sie gespielt habe. Die Änderungen, die ich mitbekommen habe, klingen zwar gut, kommen aber in meinen Augen leider viel zu spät.
Warum sollte mir jemand beim Spielen zuschauen?
Wie kamst du zu Twitch?
Ganz ehrlich? Ich kannte Twitch damals gar nicht, als einige Freunde meinten, ich solle doch mit dem Streamen anfangen. Anfangs habe ich mich gewundert, warum mir überhaupt jemand beim Spielen zusehen sollte.
Letztendlich habe ich mich dann irgendwann doch dazu entschlossen, den Stream einfach anzuschmeißen, um den Leuten zu helfen, den Leuchtturm in Destiny zu erreichen.
Das Ganze nahm dann sehr schnell unerwartete Ausmaße an.
Der Schritt zum Vollzeit-Streamer
Wie sehr schaust Du auf den Erfolg und denkst an Karriere?
Nachdem sich der Stream damals unerwartet groß und zeitintensiv entwickelt hat, stand ich irgendwann vor der Entscheidung, das Streamen stark zu reduzieren oder es Vollzeit zu machen.
Zu diesem Zeitpunkt hatte ich eine unglaublich starke Community hinter mir, die ich nicht enttäuschen wollte. Zusätzlich machte mir das Streamen einen riesigen Spaß. Deshalb fiel mir die Entscheidung leicht, was ich bis heute nicht bereue. Ich bin den vielen Menschen, die mich auf diesem Weg unterstützt haben und weiterhin unterstützen, unendlich dankbar!
Natürlich ist der Erfolg wichtig, wenn Du Dich entscheidest, diesen Schritt zu gehen und dein Lebensunterhalt davon abhängt. Dennoch ist mir wichtiger, dass ich ich selbst bleibe und mit Spaß an die Sache ran gehe.
Ist es da auch wichtig, Trends zu folgen, wenn ein Spiel (zum Beispiel Destiny 2) nicht läuft?
Auch wenn es unser Beruf ist, sollte meiner Meinung nach kein Streamer auf Dauer ein Game spielen, das ihm keinen Spaß macht, nur weil er dadurch mehr Zuschauer erreicht.
Der Umstieg auf Fortnite
Seit wann spielst Du Fortnite?
Fortnite spiele ich nun seit Anfang/Mitte Season 2. Anfangs war ich sehr skeptisch. Nach einigen Matches fing ich an, meine Tastenbelegung anzupassen und nach und nach in das Bausystem reinzufinden. Zu dem Zeitpunkt merkte ich immer mehr, wieviel Spaß mir das Game macht und seitdem spiele ich zu 99% Fortnite!
Macht Deine Community diesen Wandel mit oder musst Du sie neu aufbauen?
Wie ich zu spüren bekommen habe, hat meine Community den Wandel leider nicht sehr gut aufgenommen. Ein großer Teil hat kein Interesse an Fortnite. Umso dankbarer bin ich natürlich den Leuten, die trotzdem noch hinter mir stehen und freue mich auch über viele neue Leute, die durch Fortnite zu uns stoßen.
Wie hast Du deinen Fortnite Duo-Partner kennengelernt?
Eine meiner ersten Erfahrungen mit Carnifexed war in einem der Solo-Turniere von Trymacs, als er mir minutenlang hinterher schlich, um mir dann letztendlich in den Rücken zu snipen.
Der Kontakt ist letztendlich durch gemeinsame Zuschauer entstanden, die merkten, dass wir beide wohl ganz gut harmonieren könnten. Offensichtlich hatten sie recht.
Wie lief Euer erstes gemeinsames Turnier?
Als die deutsche Duo Qualifikation für den „War Legend’s PAN-European Cup“ stattfand, zockten wir unser erstes gemeinsames Turnier, qualifizierten uns unter den 6 besten deutschen Duo-Teams für den Cup und schlossen dort am Ende im Ranking auch als bestes deutsches Team im Finale ab. Lief also ganz gut für unser erstes gemeinsames Turnier.
18.000$ Preisgeld im Duo
Wie seid Ihr im „Fortnite Summer Skirmish 500,000 $ Turnier (Woche 3)“ gelandet und wie lief es dort für Euch beide?
Als ich von Carnifexed erfahren habe, dass er eine Einladung für das Event bekommen hat und mich als Duo-Partner angemeldet hat, war ich natürlich komplett platt und dankbar für diese Chance und sein Vertrauen.
Am Ende erreichten wir Platz 9 und gewannen 18.000 $ Preisgeld, worüber wir absolut glücklich sind! Man muss aber auch erwähnen, dass wir wieder einiges dazu gelernt haben und daran arbeiten werden. Wir sind fest davon überzeugt, dass wir noch sehr viel Steigerungspotenzial haben und werden unser bestes geben!
Sieht man Euch demnächst wieder im „Summer Skirmish“?
Ich hoffe es! Diesen Samstag haben wir beide im Solo Summer Skirmish mitspielen dürfen und wir hoffen natürlich, beim nächsten Duo Skirmish auch eine weitere Chance zu bekommen!
Als Schlusswort: Was für Tipps hast Du für Fortnite-Spieler?
Üben, üben, üben! Bauen könnt Ihr am besten im aktuellen „Spielwiese“ Modus lernen.
Beschäftigt Euch mit der Tastenbelegung und versucht, für Euch persönlich die besten Einstellungen zu finden.
Spielt nicht nur defensiv auf Wins. Wenn Ihr das Game lernen wollt, sucht die Fights und versucht, aus euren Fehlern zu lernen.
Zusätzlich könnt Ihr meiner Meinung nach auf Twitch sehr viel lernen. Beobachtet gute Spieler und versucht, Entscheidungen nachzuvollziehen. Wenn Euch etwas unklar ist, benutzt einfach den Livechat! Viele Streamer, die den Chat noch verfolgen können, helfen Euch gerne weiter!
Für das Diablo-ähnliche MMORPG MU Legend lief es bisher in der Open Beta nicht so gut. Nun feiert der Nachfolger von MU Origin seinen Release. Das Spiel soll über Steam durchstarten. Dabei hilft die Erweiterung “Noria.”
Softlaunch: Bisher befand sich MU Legend in einer offenen Beta, einem sogenannten Soft-Launch. Es gab also seit dem Start in die Beta keinen Wipe des Fortschritts mehr und es ist auch keiner geplant.
Seit Anfang November 2017 konnten sich Spieler mit einer von 5 verfügbaren Klassen durch Gegnermassen schnetzeln. Doch besonders groß wurde das “Diablo-MMO” nicht.
Immer wieder liest man die Kritik, MU Legend hätte nach einer hoffnungsvollen Phase vorm Start in die Open Beta, zu sehr an der Grind-Schraube und am Cash-Shop gedreht.
Zweiter Versuch auf Steam – Jetzt offiziell Release
Größer, weiter, besser. Mit dem Release auf Steam versucht Webzen neue Spieler für MU Legend zu gewinnen. Der Steam-Release läutet das Ende der offenen Beta und gleichzeitig den Release des Spiels ein. Das feiert Entwickler Webzen mit der ersten offiziellen Erweiterung zum Spiel.
Die Erweiterung Noria ergänzt MU Legend um den namensgebenden Kontinent, auf dem sich die Spieler austoben können. Hier warten neue Quests, Dungeons und außergewöhnliche Belohnungen auf die Spieler.
Etherdrain ist Eure Basisstadt im neuen Kontinent.
Das bringt das Update zum Release für MU Legend
Außerdem enthält das Update zahlreiche andere neue Inhalte:
Bei der Luftschiffverteidigung müsst Ihr Euch Wellen von Gegner stellen und dabei den Odyssee-Reaktor in der Mitte des Schiffes verteidigen. Wenn Ihr alle 20 Wellen übersteht, erhaltet Ihr zusätzliche Belohnungen.
Das überarbeitete Levelling soll für neue Spieler einfacher und für bestehende Spieler bequemer von statten gehen.
Das Begleitersystem wurde um eine neue Begleitermechanik ergänzt. Begleiter in MU Legend sind niedliche Pets, die Euch überall hin folgen und Euch einen passiven Bonus auf Eure Werte geben.
Das neue Amulettsystem ermöglicht es Spielern sich auch über das Maximallevel hinaus weiter zu verbessern. Wenn Ihr mit einem Talisman das maximale Level erreicht habt, könnt Ihr einen “Breaktrough” starten. Dadurch erhöhen sich Eure Werte auch über das Maximallevel hinaus.
Im Blutschloss müsst Ihr Wellen von Gegner in einer bestimmten Zeit besiegen. Ab Level 45 könnt Ihr weiter in den Blutschloss-Dungeon vordringen. Dort müsst Ihr innerhalb von 10 Minuten alle Gegner ausschalten. Je schneller Ihr seid, desto besser fällt die Belohnung aus.
Der Kontinent Noria.
Dabei sein lohnt sich: Zurückkehrende Spieler erhalten einen kostenlosen Charakter-Boost auf Level 70, damit sie direkt mit den neuen Inhalten anfangen können. Aber auch neue Spieler werden fürs Spielen mit Flügeln, Juwelen, Kostümen und anderen Items belohnt.
Dazu müsst Ihr einfach eine der Missionen auf der offiziellen Event-Webseite im Spiel absolvieren und sie auf der Webseite für Euch beanspruchen.
Erstes Feedback ist eher ausgeglichen
Ein ungeschliffener Diamant. Auf Steam haben sich einige Spieler bereits in MU Legend ausgetobt und Feedback da gelassen. Zum aktuellen Zeitpunkt (08.08.2018) sind 50% der Steam Reviews positiv. MU Legend gefällt also etwa der Hälfte aller Spieler, die es versucht haben.
Der Weg bis zum Maximallevel gefällt fast allen Spielern. Der Grind nach besserer Ausrüstung motiviert und das tolle Gameplay mit den schönen Animationen macht Spaß.
Spieler haben viel Freiraum bei der Klassenanpassung. Sie können auf hohe Angriffsgeschwindigkeit setzen, den Cooldown von Fähigkeiten stark verkürzen oder Ihre Critchance erhöhen.
Die Performance des Spiels ist für ein paar Spieler unterirdisch.
Wer im Endgame voran kommen möchte, muss sich auf einen langen Grind einstellen oder Geld in die Hand nehmen.
Interessierte Spieler können sich das F2P-Spiel über Steam runterladen.
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Alle FIFA 19 Trailer seht Ihr hier in der Übersicht. Wir fassen die offiziellen Trailer, Videos und Teaser zur anstehenden Fußballsimulation zusammen.
FIFA 19 steht bevor! Ende September startet die neue Saison des virtuellen Fußballs, wenn FIFA 19 am 28.9. für PS4, Xbox One, PC und Switch erscheint.
Für viele FIFA-Fans heißt es dann: Sich an das neue Gameplay gewöhnen, ein neues Ultimate Team aufbauen und sich online gegen andere FIFA-Gamer behaupten.
Schon Monate im Voraus nutzt EA Sports die Chance, um die bisherigen FIFA-Fans und noch weitere potentielle Käufer auf FIFA 19 heiß zu machen, indem sie actiongeladene und effektvolle Trailer und Videos dazu veröffentlichen.
Damit Ihr nicht mühevoll das Internet nach all dem Bildmaterial zu FIFA 19 durchsuchen müsst, haben wir hier eine Übersicht für Euch, in der Ihr alle Trailer zu EAs anstehener Fußballsimulation findet.
FIFA 19 – Reveal-Trailer mit Musik von Hans Zimmer
Am 9. Juni veröffentlichte EA Sports den ersten Trailer zu FIFA 19:
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Es ist der Enthüllungstrailer, der erstes Gameplay, die Champions-League-Lizenz sowie das Release-Datum von FIFA 19 zeigt. Darin zu sehen sind Cristiano Ronaldo (noch im Real-Trikot) sowie Neymar, die in der Champions League spielen.
Die Musik im Hintergrund stammt von Hans Zimmer feat. Vince Staples und nennt sich “UEFA Champions League Anthem (EA SPORTS FIFA Remix)”. Allein wegen dieser Musik kann man sich den Trailer öfter anschauen.
Im folgenden Video spricht Hans Zimmer über seine Arbeit an dieser Hymne:
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Am 30.8. veröffentlichte EA einen weiteren Trailer zu den europäischen Wettbewerben:
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Zu einer der neuen Ikonen, zu Steven Gerrard, erschien am 4.8. sogar ein eigenes Video:
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Am 6. August veröffentlichte EA Sports einen ersten Trailer zu “The Journey 3”:
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Man erfährt, dass es Alex Hunter im dritten und letzten Teil des Story-Modus nach Real Madrid zieht.
Am 21.8. ist ein neuer Trailer zu The Journey 3 erschienen, der die Protagonisten vorstellt:
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EA Sports hat am 9.8. einen Trailer zum neuen Anstoß veröffentlicht, in dem die Spieler vom FC Bayern den Anstoß vorstellen:
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Hier seht Ihr den ersten Teaser zu FIFA 19 mit Cristiano Ronaldo im Juventus-Trikot:
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In diesem Video wird das Active-Touch-System von Spielern des FC Bayern vorgestellt:
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In diesem Video wird das Active-Touch-System von Spielern des FC Chelsea vorgestellt:
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In diesem Video wird das Active-Touch-System von Spielern von PSG vorgestellt:
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In diesem Video wird das Active-Touch-System von Spielern von Real Madrid vorgestellt:
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Rathalos aus Monster Hunter: World macht die Welt von Final Fantasy XIV unsicher. Wir haben für euch einen Guide zu der Extremen Version des Kampfes erstellt, damit ihr die coole Beute von Rathalos (Schwer) abstauben könnt.
Der Kampf in Rathalos in FFXIV unterscheidet sich stark von anderen Prüfungen. Es hat besondere Mechaniken, die aus MHW übernommen wurden, um Rathalos so originalgetreu zu halten wie es geht.
Guide: König der Lüfte
Wo gibt es die extreme Version? Nachdem man die normale Version von Rathalos in einer Gruppe von 8 Spieler besiegt hat, kann man sich der Herausforderung in der extremen Version stellen:
Quest-Name: Der König der Lüfte kehrt zurück
Fundort: Kugane (X: 9.7 / Y: 8.9)
NPC: Monsterjäger
Voraussetzungen: Abschluss des Quest „König der Lüfte“, Gegenstandsstufe 350+
Was sind die Besonderheiten der EX-Version? Die extreme Prüfung ist der normalen in vielen Mechaniken ähnlich, allerdings gibt es zwei wichtige Unterschiede:
Es dürfen nur maximal 4 Spieler teilnehmen. Dabei kann die Gruppenzusammensetzung aus beliebigen Jobs bestehen.
Die Spieler in der Gruppe dürfen maximal 3-mal KO gehen: Es darf nur zu 3 KOs insgesamt während des ganzen Kampfes kommen und nicht 3-Mal pro Spieler.
Die Spieler haben also viel mehr Eigenverantwortung als in der normalen Version und müssen jederzeit wissen, was Rathalos macht und wen er gerade im Visier hat.
Wie in der normalen Version gibt es keine Anzeigen auf dem Boden, wenn Rathalos seine Angriffe ausführt und man muss darauf achten, wie sich das Biest bewegt und wen er anschaut, um rechtzeitig ausweichen zu können.
Strategie für Rathalos EX in Final Fantasy XIV
Vor dem Kampf
Rathalos ist auf dem ersten Blick ein chaotischer Kampf. Man kann sich allerdings rasch an ihn gewöhnen. Grundsätzlich gibt es einige Faustregeln, nach denen man sich richten kann, um den Kampf gut zu überstehen:
Medica ist ein Muss für die Heiler: Ohne diese Fähigkeit ist der Kampf nur schwer zu schaffen. Im Optimalfall nimmt man einen Gelehrten mit für die Fähigkeit “Feenhauch” von Selene. “Päan des Hüters” vom Barden oder “Löschung” der Magier sind in späteren Phasen hilfreich.
Heiler sollten niemals wiederbeleben: Die Spieler können zurückkehren und weiter am Kampf teilnehmen. Normales Aufstehen verursacht auch keine Nachteile wie Schwäche und man hat sofort volle HP und MP.
Spart die Mega-Tränke für die letzte Phase auf: Wie in der normalen Version sind die Heiler in der ersten Phase in der Lage, ihre Magie zu nutzen, und das sollten sie auch tun. Die Tränke sollte man möglichst für die Phase aufsparen, in der die Heilmagie geblockt ist.
Versucht euch während des Kampfes in der Arena zu verteilen: Auch wenn Rathalos immer nur einen Spieler anvisiert, so sind alle seine Angriffe AOEs. Wenn man Aggro hat und sich in der Nähe der Gruppenmitglieder befindet, läuft man Gefahr sie ebenfalls zu erwischen.
Lasst euch nicht one-shotten: Wenn eure HP in der Gruppe unter ca. 40.000 liegen, dann solltet ihr Konstitutions-Materia sockeln, bis Ihr über 40.000 seid. Die meisten Angriffe von Rathalos machen einen so hohen Schaden, dass sie jeden Spieler mit HP unter 40.000 ohne Schilde sofort töten würden. Hohe HP geben euch eine Chance zum Überleben.
Alle Angriffe können betäuben: Wenn man von mehreren Angriffen hinter einander getroffen wird und überlebt, wird der Charakter kurzzeitig betäubt.
Faustregel: Wenn Rathalos sich zu euch dreht, rennt zur Seite!
Der Kampf hat sonst keine super-komplizierten Mechaniken, wie man sie aus anderen Ex-Prüfungen kennt. Grundsätzlich sollte man immer ein Auge auf Rathalos halten und aufpassen, welche Bewegungen er ausführt, um seinen Angriffen erfolgreich ausweichen zu können.
Erste Phase des Rathalos-Kampfes in Final Fantasy XIV
Direkt am Anfang wird Rathalos brüllen. Es ist eine AOE. Er zieht der Gruppe ca. 40% HP ab. Die Heiler sollten also vorher im Optimalfall Schilde errichten, um den Schaden abzufangen. Rathalos wird diesen Angriff den ganzen Kampf über mehrfach einsetzen.
Rathalos wird auch in diesem Kampf seine Angriffe aus dem normalen Modus benutzen, nur tun sie jetzt viel mehr weh.
Schwanzfeger: Das ist ein 180°-Angriff, der alle Spieler in der Nähe von Rathalos trifft. Der Angriff verursacht hohen Schaden und kann die Spieler betäuben. Er wird normalerweise zwei bis drei Mal ausgeführt.
Kurz vor dem Ausführen des Angriffs wird Rathalos seinen Kopf beugen, brüllen und den Schwanz zur Seite ausholen. Dabei schaut er immer in die Richtung, aus der der Schwanzferger kommen wird. Wenn er das macht, sollte man sich als Nahkämpfer möglichst vor ihn, zu seinen Knien, stellen, um den Angriff zu vermeiden und gleichzeitig weiterhin angreifen zu können.
Zerfleischen: Rathalos wird einen Angriffdurchführen, bei dem er vor sich Feuer spuckt und mit dem Schwanz hinter sich zuschlägt. Erkennen kann man diesen Angriff daran, dass Rathalos kurz davor seinen Schwanz hochheben wird und aus seinem Maul kleinere Flammen kommen. Um auszuweichen, sollte man sich schleunigst von ihm entfernen.
Stürmen: Rathalos wird sich einen Spieler aussuchen, auf den er dann zurast und massiven Schaden verursacht. Jeder, der sich dabei in seinem Weg befindet, wird ebenfalls Schaden erleiden.
Dieser Angriff wird vorher dadurch angekündigt, dass das Biest sich zu dem Spieler hindreht, sich nach vorn beugt und laut brüllt. Die Spieler müssen sofort zur Seite rennen, um dem Angriff auszuweichen
Flammenrückstoß: Es ist einer der schwierigeren Angriffe vom Rathalos. Dabei handelt es sich um einen Feuerball, der viel Schaden anrichtet, die Spieler betäuben kann und schwer zu erkennen ist.
Wenn Rathalos dabei ist, den Angriff einzusetzen, wendet er sich zu dem anvisierten Spieler hin, hebt leicht seine Flüge und hält still für einige Augenblicke.
Feueratem: Diese Feuerball-Mechanik ist eine der wenigen, die in diesem Kampf tatsächlich als AOE auf dem Boden angezeigt werden. Es visiert einen Spieler an, der einen Marker bekommt. Dieser Spieler wird dann von einem Feuerball getroffen und bekommt einen Stack des Dots “Brandwunde”.
Der Angriff selbst macht ca. 20.000 HP Schaden und die Brandwunde wird immer stärker, je öfter ein Charakter von dem Feuerball getroffen wird. Man sollte es also möglichst mit Medica oder einer ähnlichen Fähigkeit entfernen.
Diese Angriffe werden in einer zufälligen Reinfolge eingesetzt und es ist auch Zufall welchen Spieler in der Gruppe er damit anvisiert.
Zweite Phase des Rathalos-Kampfes in Final Fantasy XIV
Bei ca. 80% HP wird Rathalos noch ein Mal brüllen und der Gruppe schweren AOE-Schaden verursachen. Danach werden neue Monster die Arena betreten. Es handelt sich dabei um Schafe, Ziegen und einen Coeurl, die man sonst in dem ersten Bosskampf des Dungeons “Bardams Probe” treffen kann.
Sie alle werden sich in erster Linie auf Rathalos konzentrieren, allerdings sind ihre AOEs sehr nervig und störend. Im Gegensatz zu Rathalos haben sie ein ganz normales Aggro-Verhalten und können getankt werden. Man sollte sich daher möglichst schnell um sie kümmern.
Steppenschafe: Platzieren eine kleine AOE um sich herum, die jeden Spieler einschläfert, der drin steht.
Steppen-Yamaa: Greifen Rathalos mit unangekündigten Frontal-AOEs an
Steppen-Coeurl: Macht eine riesige Frontal-AOE, die Paralyse verursacht. Sollte von dem Tank mit der AOE zur Wand getanked werden.
Alle Angriffe vom Rathalos verursachen bei den Tieren ebenfalls Schaden. Wenn ein Spieler also zum Beispiel von einem markierten Feuerball anvisiert wird, ist es empfehlenswert, dass er sich neben die Schafe und Ziegen stellt, damit sie ebenfalls davon getroffen werden.
Während die Tiere auf dem Kampffeld sind, wird Rathalos ganz normal weiterhin die oben aufgeführten Angriffe einsetzen, man sollte also immer ein Auge darauf haben was er gerade macht.
DPS-Check
Bei ca. 70% HP und nachdem alle Tiere erledigt wurden, kommt die DPS-Check-Phase des Kampfes. Wie im normalen Modus wird ein Garula erscheinen und Rathalos umwerfen. Danach sollte ein DPS das spezielle Kommando benutzen und auf seinen Rücken springen.
Die verbleibende Gruppe muss jetzt den Garula so schnell wie möglich erledigen, damit sie sich hinter seiner Leiche vor dem Feuer von Rathalos verstecken können.
Es gibt zwei wichtige Unterschiede zum normalen Modus:
Garula verursacht massiven Schaden an dem Tank und er sollte gegen die Wand getanked werden, weil er eine extrem starke Frontal-AOE einsetzt. Der Heiler sollte sich daher darauf konzentrieren die Gruppe am Leben zu halten.
Der Spieler, der auf den Rücken von Rathalos steigt, wird einen schweren DoT erhalten. Er wird schnell sterben, wenn der Heiler sich nicht um ihn kümmert.
Die Gruppe hat ca. 25 Sekunden, um Garula zu besiegen bevor Rathalos seinen ultimativen Angriff einsetzt. Sonst rennt Garula weg und die Gruppe wird wipen.
Dritte Phase des Rathalos-Kampfes in Final Fantasy XIV
Rathalos wird ab jetzt dauerhaft fliegen: Das ändert auch sein Angriffsverhalten und fügt eine neue Mechanik dem Kampf hinzu. Während er in der Luft ist, wird das Biest stark verringerten Schaden erleiden. Dafür bekommt er jetzt einen neuen Status-Balken, der anzeigt wann die Gruppe genug Schaden angerichtet hat, um Rathalos zu Fall zu bringen.
Es lohnt sich nicht Rathalos mit starken Fähigkeiten zu bearbeiten, während er noch in der Luft ist. Wartet lieber ab, bis der Balken sich gefüllt hat und Rathalos runterfällt.
Sobald er auf dem Boden ist, erleidet er erhöhten Schaden. Achtet also gut auf den Balken und spart eure Buff-Skills für den Moment auf, an dem Rathalos zu Boden geht.
Ab dieser Phase werden außerdem alle Fähigkeiten, die HP regenerieren, keine Wirkung mehr haben. Die Heiler sollten sich daher auf den Schaden konzentrieren, sowie das Entfernen negativer Zustandsveränderungen wie Brandwunde und Gift.
Nachdem Rathalos wieder in die Kampfarena zurückkehrt, sollte sich die Gruppe sofort wieder verteilen, um seinem ersten Angriff auszuweichen.
Da Rathalos jetzt dauerhaft in der Luft ist, hat sich auch sein Set an Angriffen geändert:
Stürmen: Der Angriff verändert sich in sofern, dass Rathalos ab jetzt mit seinen Krallen aus der Luft angreift. Er wird wieder einen zufälligen Spieler anvisieren, brüllen und auf ihn zufliegen. Dabei verursacht sein Angriff jetzt neben extrem hohen Schaden auch Gift, das schnellstens entfernt werden muss.
Rathalos wird diesen Angriff mehrmals nach einander einsetzen. Um auszuweichen, muss man ihm aus dem Weg rennen.
Dreifacher Feuerball: Es ist die zweite Mechanik, die tatsächlich angezeigt wird. Ein zufälliger Spieler aus der Gruppe erhält einen AOE-Marker, dem drei Feuerbälle von Rathalos folgen. Sie funktionieren folgendermaßen:
Die Spieler müssen sich neben dem Marker versammeln, um den Schaden zu teilen.
Jeder Feuerball hinterlässt auf dem Boden eine AOE-Pfütze, die sehr lange Zeit liegen bleiben werden. Man muss sich also nach jedem Feuerball weiterbewegen. Platziert eure Pfützen daher möglichst so, dass sie eure Bewegung auf dem Feld nicht behindern.
Mit jedem Feuerball bekommen die getroffenen Spieler einen Stack “Brandwunde”-DoT. Es tut nicht zu sehr weh, sollte aber spätestens ab 3-4 Stacks mit Medica oder einer ähnlichen Fähigkeit entfernt werden.
Ein Tank kann und sollte seinen Feuerball-Stack alleine nehmen. Das verringert die Menge der Spieler, die später von dem Heiler ein Medica brauchen.
Fegende Flammen: Ähnlich wie in der ersten Phase wird sich Rathalos dem Spieler zuwenden und in seinem Maul wird Feuer erscheinen, das er anschließend spucken wird. Es verursacht schweren Schaden und verleiht dem Spieler einen Brandwunde-Stack.
Sobald die Gruppe es geschafft hat, den “Zu Boden gehen”-Balken zu füllen, wird Rathalos abstürzen.
Beim ersten Absturz wird die Gruppe die Option erhalten, seinen Schwanz anzugreifen, was sie auch tun sollten. Wenn die HP des Schwanzes auf 0 gebracht werden kann, bevor Rathalos sich erholt, wird er massiven Schaden erleiden.
Wenn ihr einen Magier oder Fernkämpfer in der Gruppe habt, können sie in diesem Moment den Limitrausch einsetzen und sowohl den Schwanz, als auch Rathalos für hohen Schaden treffen.
Danach wird Rathalos die oben aufgeführten Fähigkeiten bis zum Ende des Kampfes rotieren. Es kommen keine weiteren Überraschungen.
Ihr werdet es wahrscheinlich schaffen, seinen Balken noch zwei bis drei Mal zu füllen und ihn auf den Boden holen. Falls sein Schwanz bis dahin schon abgetrennt ist, könnt ihr ihn einfach direkt angreifen. Also haltet die Augen offen und ihr werdet gut durch den Kampf kommen.
Viel Erfolg beim Farmen!
Bald kommt das Sommer-Event Feuermond-Reigen zu Final Fantasy XIV:
Im Vorfeld zur Forsaken-Erweiterung für Destiny 2 ging Bungie in seinem Combat-Live-Stream bei Twitch auf die Änderungen bei Waffen-Mods und am Meisterwerk-System legendärer Waffen ein. Wir fassen die Details für Euch zusammen.
Forsaken wird zahlreiche Änderungen bei Destiny 2 einführen – unter anderem auch bei Waffen-Mods und den legendären Meisterwerk-Waffen. Im jüngsten Stream haben die Entwickler nun zahlreiche neue Details dazu preisgegeben.
So ändern sich die Mods mit Forsaken
Zu den bereits bekannten Änderungen am Mod-System gab es nun neue Details, wie sich die Mods mit der Forsaken-Erweiterung ändern werden. Hier eine Übersicht der wichtigsten neuen Fakten:
Waffen-Mods
Waffen-Mods werden in Zukunft aus Waffen bezogen, die mit Mods droppen. Beim Zerlegen der Waffe wandert die Mod dann ins Inventar und kann anschließend immer wieder verwendet werden
Mods geben keine +5 Power mehr und bestimmen nicht länger den Elementar-Schaden einer Waffe. Das Element einer legendären Waffe wird beim Release von Forsaken auf das zu dem Zeitpunkt ausgerüstete Element festgelegt
Die neun im Stream gezeigten Mods sind nicht alles, was das Jahr 2 zu bieten hat. Es soll weitere Mods geben (wie etwa Bonusschaden gegen spezielle Gegner-Rassen)
Alle legendären Waffen haben nun einen Mod-Slot
Exotische Waffen werden keine Mods nutzen können
Diese Waffen-Mods sind bisher bekannt:
Backup Mag: Vergrößert das Magazin
Freehand Grip: Erhöht die Präzision sowie das Waffenbereitschaftstempo beim Schießen aus der Hüfte
Icarus Grip: Erhöht die Präzision in der Luft
Targeting Adjuster: Verbessert die Zielerfassung
Radar Tuner: Das Radar ist sofort wieder sichtbar, wenn man die Visier-Ansicht verlässt
Minor Spec: Gewährt Bonus-Schaden gegen kleinere Gegner (vermutlich Red-Bars)
Major Spec: Gewährt Bonus-Schaden gegen mächtige Gegner (vermutlich Yellow-Bars)
Boss Spec: Gewährt Bonus-Schaden gegen Bosse und Fahrzeuge
Counterbalance Stock: Verringert den Rückstoß
Rüstungs-Mods
Rüstungs-Mods sind ab Forsaken Klassen-übergreifend
Mod-Stacking ist nicht Klassen-spezifisch – jede Klasse kann beispielsweise fünf Granaten-Mods ausrüsten
Super-Cooldown-Mods sind zurück
So ändert sich das Meisterwerk-System der legendären Waffen
Auch auf dem Weg zu einer legendären Meisterwerk-Waffe wird sich einiges ändern:
Es wird zehn Meisterwerk-Stufen geben. Dadurch gibt es bis zu +10% auf einen Stat, bei Handfeuerwaffen nun auch Reichweite möglich. Auf Stufe 10 erhält man das komplette Meisterwerk
Upgrades kosten Meisterwerk-Kerne, Glimmer und Legendäre Bruchstücke. Um auf Stufe 10 zu kommen benötigt man insgesamt 10.000 Glimmer, 27 Legendäre Bruchstücke und 17 Meisterwerk-Kerne
Auf Level 7 erhält man einen Kill-Counter, bei dem man jederzeit frei zwischen PvP und PvE switchen kann
Weitere Details zu zahlreichen Änderungen könnt Ihr in unserem Stream-Artikel nachlesen.
Was haltet Ihr von den bisher bekannten Änderungen? Geht’s endlich in die richtige Richtung oder gehen Euch die Änderungen nicht weit genug?