Wartet Ihr mit den Pokémon-Begegnungen aus Quest-Belohnen ab und spart sie? Dafür gibt es in Pokémon GO bald eine Grenze.
Nur noch 100 Belohnungen stapeln: In Pokémon GO könnt Ihr die Belohnungen für Quests zunächst aufbewahren, bevor Ihr sie einlöst. Durch ein Update im August ist das aber nur noch bis zu einer Zahl von 100 stapelbar. Das kündigte Niantic jetzt an.
Quest-Belohnungen stapeln für Events
Verschieben von Begegnungen: Werdet Ihr für das Erfüllen einer Quest mit einer Pokémon-Begegnung belohnt, könnt Ihr daran entweder direkt teilnehmen und das Monster fangen oder die Begegnung aufschieben indem Ihr flüchtet. Die Begegnung landet dann auf einem Stapel, der bisher unendlich groß werden konnte. Die Aufgabe zählt trotzdem als abgeschlossen und Ihr habt wieder Platz für neue Forschungen. Die aufgeschobenen Aufgaben auf dem Stapel könnt Ihr später abrufen.
Stapel nur noch bis 100: Wie das Team von Pokémon GO auf Twitter erklärt, wird es ab dem 20. August 2018 ein Limit geben. Die Anzahl der aufbewahrten Belohnungen wird ab diesem Tag auf 100 beschränkt.
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Warum aufbewahren: Viele Trainer hörten bei dieser Ankündigung das erste mal davon, dass man die Belohnungen von Forschungen aufbewahren kann. Spieler bewahren diese Belohnungen auf, um sie beispielsweise mit Glücks-Eiern oder Events zu kombinieren.
Durch das Aufbewahren konnten Trainer sich Begegnungen mit mehreren Hundert Pokémon auf einen Stapel legen. Aktivierte man ein Glücks-Ei oder ein Sternenstück, konnte man so bequem diese Hunderte von Pokémon direkt nacheinander fangen und dadurch viele Erfahrungspunkte oder Sternenstaub verdienen.
Enttäuschung bei den Spielern: Viele Trainer hatten bereits große Pläne für die vielen aufbewahrten Monster-Begegnungen. Man hatte sich auf das Sternenstaub-Event gefreut, das als Belohnung für die Safari-Zone in Yokosuka erwartet wird. In Kombination mit den vielen Hundert aufbewahrten Pokémon-Begegnungen, hätte man da viel Sternenstaub sammeln können. Das Event startet aber erst am 29. August – Also nach dem Limit der Aufbewahrungen. Deshalb sind Trainer wegen des Limits jetzt enttäuscht.
Beim Community Day viel Sternenstaub: Der kommende Community Day mit Evoli bringt Euch die dreifache Menge für das Fangen von Pokémon. Hier kann man die Aufbewahrungs-Taktik auch gut nutzen und viel Sternenstaub gewinnen.
Ist Kriegsfürst Sylvanas wirklich irre? Die Kurzgeschichte „Ein guter Krieg“ verrät, wie die Anführerin der Horde in WoW tatsächlich tickt.
Seit Sylvanas in World of Warcraft den Teldrassil entzündet und die Nachtelfen zu einem großen Teil ausgelöscht hat, gibt es Kritik an ihrem Vorgehen.
Fans fragen sich: Ist die Bansheekönigin nur noch irre? Reagiert sie nur noch auf Gefühle? Ist sie einfach nur Garrosh 2.0?
Blizzard hat nun zwei Kurzgeschichten veröffentlicht, die Teil der Collector’s Edition von Battle for Azeroth sind. Diese werfen ein neues Licht auf Sylvanas’ Pläne – und geben entsprechenden Kontext.
Der ursprüngliche Plan: Darnassus als Geisel
Leben der Nachtelfen als Pfand. Sylvanas’ großes Ziel ist die Eroberung und Vernichtung von Sturmwind. Sie weiß jedoch, dass Sturmwind nicht frontal angegriffen werden kann – die Stadt ist befestigt und mehr als den Hafen würde man nicht erobern können. Orgrimmar jedoch wäre für die Allianz leichter zu belagern.
Selbst Saurfang stimmt diesen beiden Punkten zu. Um den Krieg langfristig entscheiden zu können, wählt Sylvanas einen anderen Plan: Kalimdor muss vollständig erobert werden.
Politische Probleme innerhalb der Allianz. Darnassus und der Teldrassil als Geisel hätten für Streit innerhalb der Allianz gesorgt. Die Gilneer unter Graumähne warten noch immer darauf, dass die Allianz Gilneas zurückerobert. Die Nachtelfen hätten jedoch darauf gedrängt, den Teldrassil zurückzuerobern – das hätte für politische Probleme gesorgt und die Einigkeit der Allianz womöglich geschwächt.
Anduin wäre zwischen den Wünschen seiner Verbündeten hin und hergerissen und egal welchem Wunsch er nachkommt, eine Seite hätte er verschmäht. Die Armeen der Nationen hätten sich in ihre eigenen Länder zurückgezogen, um ihre Heimat zu schützen.
Aufnahme der Allianzvölker. Durch die Streitigkeiten innerhalb der Allianz wären die einzelnen Nationen geschwächt und im einzelnen schwächer als die Horde. Nach und nach hätte die Horde Frieden mit den einzelnen Völkern geschlossen (auf Androhung oder logischer Kooperation hin) und sie in die Horde integriert – bis es keine Allianz mehr gäbe. Dadurch wäre Sturmwind verwundbar geworden.
Schutz dank Geisel. Gleichzeitig hätte Sylvanas mit Darnassus als Geisel dafür gesorgt, dass es keinen Weg der Vergeltung für die Allianz gibt. Sie weiß, dass die Allianz als Rache Silbermond oder Unterstadt angreifen würde – sie könnte es jedoch nicht, wenn die Horde damit droht, alle Bewohner von Darnassus zu töten.
Soviel zum ursprünglichen Plan. Diesem ursprünglichen Plan stimmt Varok Saurfang vollkommen zu – er hält ihn sogar für brillant.
Saurfang hat den Plan ruiniert und das weiß er
Die große Schwachstelle in Sylvanas’ Plan war Saurfang. Denn Sylvanas wollte grundsätzlich eine Sache erreichen: Der Allianz eine Wunde zufügen, von der sie sich nicht so schnell erholt. Das wäre der Tod von Malfurion gewesen, einem Kriegshelden, der schon seit über 10.000 Jahren existiert und die Mächte der Natur beherrscht wie kein Zweiter.
Obwohl Malfurion an der Schwelle des Todes ist, lässt Saurfang ihn leben, weil er den Tod des Nachtelfen als nicht ehrenhaft erachtet.
Nachtelfen glauben an ein Wunder. Mit Malfurion als Überlebenden hätten die Nachtelfen neuen Mut geschöpft. Sie hätten es als Wunder gesehen, dass Malfurion trotz dem Hinterhalt der Horde überlebt hat. Elune und das Schicksal wären auf Seiten der Nachtelfen und das hätte ihnen neuen Mut gegeben.
Sylvanas erkennt letztlich, dass sie die Allianz nicht wie geplant schwächen kann, weil Malfurion überlebt hat.
Um ihre Chancen auf einen Sieg für die Horde zu erhöhen, wählt sie einen anderen Weg: Sie reißt eine Wunde, die niemand schließen kann und vernichtet den Teldrassil. Denn eine wütende Allianz begeht vielleicht einen Fehler.
Cortyn meint: Ich kann jedem nur empfehlen, die knapp 100 Seiten von „Ein guter Krieg“ zu lesen, denn sie werfen ein viel detaillierteres Licht auf den Krieg der Dornen und dessen Ablauf. Die exakte Strategie zwischen den einzelnen Angriffen der Horde und Allianz werden deutlich und es ergibt sich ein viel besseres Bild von dem, was Sylvanas und Saurfang tun. Das ist nicht nur für Spieler der Horde einen Blick wert.
Diese Sommer-Angebote laufen im PS Store. Eine Übersicht über die besten PS4-Rabatt-Aktionen im PlayStation Store findet Ihr hier.
Die Sommerzeit ist für gewöhnlich die Zeit, in der auf dem Gaming-Markt recht wenig passiert. Neuerscheinungen lassen bis Herbst auf sich warten und der Sommer wird lediglich dafür genutzt, um für diese Games die Werbetrommel zu rühren.
Gähnende Langeweile muss deswegen aber nicht in Euren Gaming-Oasen aufkommen: Denn seit dem 25. Juli könnt Ihr frisches Futter für Eure PlayStation 4 recht günstig abgreifen. Im PlayStation Store läuft aktuell der große Summer-Sale!
Übersicht über die Sommer-Angebote für Eure PS4
Die Sommer-Angebote laufen bereits seit dem 25. Juli. Sie enden am 23. August um 00:59 Uhr – wobei es sein kann, dass dieser Zeitraum bei manchen Spielen variiert. So gibt es einige Spiele nur bis zum 9. August vergünstigt.
UPDATE 08.08.2018: Zudem wurde das Angebot am 8. August nun mit einigen Spielen erweitert. Folgende Games sind nun ebenfalls im Sale erhältlich:
Kürzlich erschien das Update “NEXT” für No Man’s Sky, welches das Spiel um einiges ausbaute und verbesserte.
Was ist No Man’s Sky? Bei No Man’s Sky handelt es sich um ein Weltraum-Erkundungs- und Survival-Spiel, in dem Ihr eine gigantische, prozedural generierte Galaxie erkundet. Zum Release im Sommer 2016 musste es nach anfänglichem Hype viel Kritik einstecken, da es die hohen Erwartungen nicht erfüllen konnte.
NEXT bringt endlich einen richtigen Multiplayer: Mit dem NEXT-Update kommt No Man’s Sky den ursprünglichen Erwartungen deutlich näher. Gerade die Einführung einer richtigen Multiplayer-Komponente zählt zu den wichtigsten neuen Features.
Falls Ihr in 2016 die Kritiken abgewartet und Euch in Folge dessen gegen einen Kauf entschieden habt, könnt Ihr Euch nun einen Kauf von No Man’s Sky erneut überlegen. Es ist für 17,99 Euro im PS Store zu haben.
Hier ist die offizielle Liste der Angebote von PlayStation:
PS4-Spiele:
Assassin’s Creed Origins
Batman: Arkham Knight – Premium Edition
Burnout Paradise Remastered
Cities: Skylines
Crossing Souls
Dark Souls III – Deluxe Edition
Darksiders: Fury’s Collection – War and Death
Deus Ex: Mankind Divided
Dragon Ball Fighterz
Dragon’s Crown Pro
Skyrim Special Edition + Fallout 4 G.O.T.Y. Bundle
Final Fantasy XIV Online – Complete Edition
For Honor Deluxe Edition
Frantics
Gran Turismo Sport
Grand Theft Auto V
Gravity Rush 2
Hellblade: Senua’s Sacrifice
Horizon Zero Dawn – Complete Edition
Injustice 2
Just Cause 3 XL Edition
NBA 2K18
Ni no Kuni II: Revenant Kingdom
Nioh
No Man’s Sky
Planet of the Apes: Last Frontier
Prey + Dishonored 2 Bundle
Resident Evil 7 Biohazard – Gold Edition
Sega Mega Drive Classics
Shadow of the Colossus
Shift Quantum
Street Fighter 30th Anniversary Collection
Tom Clancy’s Rainbow Six Siege Advanced Edition
The Crew 2 – Deluxe Edition
The Last Guardian
The Witcher 3: Wild Hunt – Game of the Year Edition
Uncharted: The Lost Legacy
WipEout Omega Collection
Wolfenstein II: The New Colossus
And more…
DLCs:
Assassin’s Creed Origins – Season Pass
Dark Souls III – Season Pass
GTA V Criminal Enterprise Starter Pack
Middle-earth: Shadow of War Expansion Pass
Nioh Season Pass
Project Cars 2 Porsche Legends Pack DLC
Resident Evil 7 Biohazard Season Pass
Tekken 7 – Season Pass
The Witcher 3: Wild Hunt Expansion Pass
And more…
PS VR:
Batman: Arkham VR
Bravo Team
Lethal VR
Monster of the Deep: Final Fantasy XV
The Inpatient
PlayStationVR Worlds
Rez Infinite
Rick and Morty: Virtual Rick-ality
Star Trek: Bridge Crew
StarBlood Arena
Superhot VR
Until Dawn: Rush of Blood
Allerdings gibt es noch allerhand weitere reduzierte Spiele im PS Store. Am besten durchsucht Ihr den Store selbst in Ruhe. Ihr findet die Angebote, indem Ihr auf Eurer PS4 den Store öffnet, links den Reiter “Angebote” auswählt und dann die Sommer-Angebote anklickt. Alternativ öffnet dieser Link den PlayStation Store mitsamt den Angeboten.
Wir haben ein Interview mit dem bekannten Twitch-Streamer zwetschkE geführt und wollten von dem deutschen Profi-Streamer wissen: Was hat eines der einst bekanntesten deutschen Destiny-Gesichter zu Fortnite verschlagen? Was macht er aktuell und wie blickt er auf Destiny, Fortnite und auf seinen bisherigen Weg zurück?
Für Destiny-Veteranen dürfte der Name zwetschkE ein Begriff sein. Der Streamer wurde besonders für seine PvP-Künste in den Trials of Osiris berühmt und wurde schnell zu einer festen Größe in der deutschen Destiny-Community. Jeden Freitag sah man Zwetschke in den Trials of Osiris.
Doch mittlerweile dürften auch viele Fortnite-Spieler den Namen kennen. Denn aktuell mischt zwtschkE kräftig in der Fortnite-Szene mit. Beim Fortnite Summer Skirmish 500,000 $ Turnier konnte er mit seinem Duo-Partner satte 18.000 $ Preisgeld einstreichen. Das sind etwa 15.500€.
Community-Fokus: zwetschkE im Interview mit Mein MMO
Hi, zwetschkE. Als erstes wäre eine kurze Vorstellung ganz cool. Wer bist du? Was hast du bisher gemacht?
Hallo, ich bin Matze. Ich bin 30 Jahre alt und in der Gamingwelt bekannt unter dem Namen „zwetschkE“. Bereits mit 13 Jahren hat das Gaming eine große Leidenschaft in mir geweckt.
Begonnen habe ich damals mit Soldier of Fortune 2. Dort war ich national in der ESL, sowie international auf Clanbase, unter anderem mit der deutschen Nationalmannschaft sehr erfolgreich.
Damals nahm das Zocken irgendwann zu viel Zeit in Anspruch und ich legte eine Pause ein, um mich auf andere Sachen zu fokussieren.
2009 legte ich mir eine PS3 zu und spielte alle möglichen Shooter, größtenteils COD. Bis ich Destiny für mich entdeckt habe.
Mit Trials of Osiris hat es gefunkt
Wie kamst Du einst zu Destiny und besonders zum PvP?
Auf Destiny wurde ich von Freunden aufmerksam gemacht und schnell verliebte ich mich in das Spiel. Anfangs machte mir der PVP Modus überhaupt keinen Spaß. Deshalb verbrachte ich die meiste Zeit im PvE.
Erst mit dem Release von Trials of Osiris und dem neuen 3vs3-Konzept wurde der PvP Modus für mich interessant.
Wie hat sich Destiny verändert und warum bist Du davon weg?
Relativ einfach erklärt: In Destiny 1 hat mir das Gameplay mit der Sniper und der Last Word am meisten Spaß gemacht. Der Hunter war immer mein Liebling! Mit der Zeit wurde der Hunter schwächer, das Snipen immer unbrauchbarer und das Last Word auch generft.
Was bleibt mir in Destiny 2 noch? Snipen konnte man so gut wie nie, Last Word wurde komplett entfernt und der Hunter wurde auch immer schwächer. Zusätzlich kommt noch hinzu, dass die TTK viel zu hoch geschraubt wurde.
Ich kann verstehen, dass man Änderungen an einem Spiel probieren will. Was ich nicht verstehen kann, ist, dass man auf die äußerst negative Reaktion der Community nicht schnell reagiert. Fast ein ganzes Jahr brauchen sie, um das Spiel eventuell mit dem Forsaken DLC wieder in die richtige Richtung zu bringen.
Und wie siehst du die kommende neue Forsaken-Erweiterung?
Was ich von der kommenden Forsaken Erweiterung halte, kann ich Euch erst sagen, wenn ich sie gespielt habe. Die Änderungen, die ich mitbekommen habe, klingen zwar gut, kommen aber in meinen Augen leider viel zu spät.
Warum sollte mir jemand beim Spielen zuschauen?
Wie kamst du zu Twitch?
Ganz ehrlich? Ich kannte Twitch damals gar nicht, als einige Freunde meinten, ich solle doch mit dem Streamen anfangen. Anfangs habe ich mich gewundert, warum mir überhaupt jemand beim Spielen zusehen sollte.
Letztendlich habe ich mich dann irgendwann doch dazu entschlossen, den Stream einfach anzuschmeißen, um den Leuten zu helfen, den Leuchtturm in Destiny zu erreichen.
Das Ganze nahm dann sehr schnell unerwartete Ausmaße an.
Der Schritt zum Vollzeit-Streamer
Wie sehr schaust Du auf den Erfolg und denkst an Karriere?
Nachdem sich der Stream damals unerwartet groß und zeitintensiv entwickelt hat, stand ich irgendwann vor der Entscheidung, das Streamen stark zu reduzieren oder es Vollzeit zu machen.
Zu diesem Zeitpunkt hatte ich eine unglaublich starke Community hinter mir, die ich nicht enttäuschen wollte. Zusätzlich machte mir das Streamen einen riesigen Spaß. Deshalb fiel mir die Entscheidung leicht, was ich bis heute nicht bereue. Ich bin den vielen Menschen, die mich auf diesem Weg unterstützt haben und weiterhin unterstützen, unendlich dankbar!
Natürlich ist der Erfolg wichtig, wenn Du Dich entscheidest, diesen Schritt zu gehen und dein Lebensunterhalt davon abhängt. Dennoch ist mir wichtiger, dass ich ich selbst bleibe und mit Spaß an die Sache ran gehe.
Ist es da auch wichtig, Trends zu folgen, wenn ein Spiel (zum Beispiel Destiny 2) nicht läuft?
Auch wenn es unser Beruf ist, sollte meiner Meinung nach kein Streamer auf Dauer ein Game spielen, das ihm keinen Spaß macht, nur weil er dadurch mehr Zuschauer erreicht.
Der Umstieg auf Fortnite
Seit wann spielst Du Fortnite?
Fortnite spiele ich nun seit Anfang/Mitte Season 2. Anfangs war ich sehr skeptisch. Nach einigen Matches fing ich an, meine Tastenbelegung anzupassen und nach und nach in das Bausystem reinzufinden. Zu dem Zeitpunkt merkte ich immer mehr, wieviel Spaß mir das Game macht und seitdem spiele ich zu 99% Fortnite!
Macht Deine Community diesen Wandel mit oder musst Du sie neu aufbauen?
Wie ich zu spüren bekommen habe, hat meine Community den Wandel leider nicht sehr gut aufgenommen. Ein großer Teil hat kein Interesse an Fortnite. Umso dankbarer bin ich natürlich den Leuten, die trotzdem noch hinter mir stehen und freue mich auch über viele neue Leute, die durch Fortnite zu uns stoßen.
Wie hast Du deinen Fortnite Duo-Partner kennengelernt?
Eine meiner ersten Erfahrungen mit Carnifexed war in einem der Solo-Turniere von Trymacs, als er mir minutenlang hinterher schlich, um mir dann letztendlich in den Rücken zu snipen.
Der Kontakt ist letztendlich durch gemeinsame Zuschauer entstanden, die merkten, dass wir beide wohl ganz gut harmonieren könnten. Offensichtlich hatten sie recht.
Wie lief Euer erstes gemeinsames Turnier?
Als die deutsche Duo Qualifikation für den „War Legend’s PAN-European Cup“ stattfand, zockten wir unser erstes gemeinsames Turnier, qualifizierten uns unter den 6 besten deutschen Duo-Teams für den Cup und schlossen dort am Ende im Ranking auch als bestes deutsches Team im Finale ab. Lief also ganz gut für unser erstes gemeinsames Turnier.
18.000$ Preisgeld im Duo
Wie seid Ihr im „Fortnite Summer Skirmish 500,000 $ Turnier (Woche 3)“ gelandet und wie lief es dort für Euch beide?
Als ich von Carnifexed erfahren habe, dass er eine Einladung für das Event bekommen hat und mich als Duo-Partner angemeldet hat, war ich natürlich komplett platt und dankbar für diese Chance und sein Vertrauen.
Am Ende erreichten wir Platz 9 und gewannen 18.000 $ Preisgeld, worüber wir absolut glücklich sind! Man muss aber auch erwähnen, dass wir wieder einiges dazu gelernt haben und daran arbeiten werden. Wir sind fest davon überzeugt, dass wir noch sehr viel Steigerungspotenzial haben und werden unser bestes geben!
Sieht man Euch demnächst wieder im „Summer Skirmish“?
Ich hoffe es! Diesen Samstag haben wir beide im Solo Summer Skirmish mitspielen dürfen und wir hoffen natürlich, beim nächsten Duo Skirmish auch eine weitere Chance zu bekommen!
Als Schlusswort: Was für Tipps hast Du für Fortnite-Spieler?
Üben, üben, üben! Bauen könnt Ihr am besten im aktuellen „Spielwiese“ Modus lernen.
Beschäftigt Euch mit der Tastenbelegung und versucht, für Euch persönlich die besten Einstellungen zu finden.
Spielt nicht nur defensiv auf Wins. Wenn Ihr das Game lernen wollt, sucht die Fights und versucht, aus euren Fehlern zu lernen.
Zusätzlich könnt Ihr meiner Meinung nach auf Twitch sehr viel lernen. Beobachtet gute Spieler und versucht, Entscheidungen nachzuvollziehen. Wenn Euch etwas unklar ist, benutzt einfach den Livechat! Viele Streamer, die den Chat noch verfolgen können, helfen Euch gerne weiter!
Für das Diablo-ähnliche MMORPG MU Legend lief es bisher in der Open Beta nicht so gut. Nun feiert der Nachfolger von MU Origin seinen Release. Das Spiel soll über Steam durchstarten. Dabei hilft die Erweiterung “Noria.”
Softlaunch: Bisher befand sich MU Legend in einer offenen Beta, einem sogenannten Soft-Launch. Es gab also seit dem Start in die Beta keinen Wipe des Fortschritts mehr und es ist auch keiner geplant.
Seit Anfang November 2017 konnten sich Spieler mit einer von 5 verfügbaren Klassen durch Gegnermassen schnetzeln. Doch besonders groß wurde das “Diablo-MMO” nicht.
Immer wieder liest man die Kritik, MU Legend hätte nach einer hoffnungsvollen Phase vorm Start in die Open Beta, zu sehr an der Grind-Schraube und am Cash-Shop gedreht.
Zweiter Versuch auf Steam – Jetzt offiziell Release
Größer, weiter, besser. Mit dem Release auf Steam versucht Webzen neue Spieler für MU Legend zu gewinnen. Der Steam-Release läutet das Ende der offenen Beta und gleichzeitig den Release des Spiels ein. Das feiert Entwickler Webzen mit der ersten offiziellen Erweiterung zum Spiel.
Die Erweiterung Noria ergänzt MU Legend um den namensgebenden Kontinent, auf dem sich die Spieler austoben können. Hier warten neue Quests, Dungeons und außergewöhnliche Belohnungen auf die Spieler.
Etherdrain ist Eure Basisstadt im neuen Kontinent.
Das bringt das Update zum Release für MU Legend
Außerdem enthält das Update zahlreiche andere neue Inhalte:
Bei der Luftschiffverteidigung müsst Ihr Euch Wellen von Gegner stellen und dabei den Odyssee-Reaktor in der Mitte des Schiffes verteidigen. Wenn Ihr alle 20 Wellen übersteht, erhaltet Ihr zusätzliche Belohnungen.
Das überarbeitete Levelling soll für neue Spieler einfacher und für bestehende Spieler bequemer von statten gehen.
Das Begleitersystem wurde um eine neue Begleitermechanik ergänzt. Begleiter in MU Legend sind niedliche Pets, die Euch überall hin folgen und Euch einen passiven Bonus auf Eure Werte geben.
Das neue Amulettsystem ermöglicht es Spielern sich auch über das Maximallevel hinaus weiter zu verbessern. Wenn Ihr mit einem Talisman das maximale Level erreicht habt, könnt Ihr einen “Breaktrough” starten. Dadurch erhöhen sich Eure Werte auch über das Maximallevel hinaus.
Im Blutschloss müsst Ihr Wellen von Gegner in einer bestimmten Zeit besiegen. Ab Level 45 könnt Ihr weiter in den Blutschloss-Dungeon vordringen. Dort müsst Ihr innerhalb von 10 Minuten alle Gegner ausschalten. Je schneller Ihr seid, desto besser fällt die Belohnung aus.
Der Kontinent Noria.
Dabei sein lohnt sich: Zurückkehrende Spieler erhalten einen kostenlosen Charakter-Boost auf Level 70, damit sie direkt mit den neuen Inhalten anfangen können. Aber auch neue Spieler werden fürs Spielen mit Flügeln, Juwelen, Kostümen und anderen Items belohnt.
Dazu müsst Ihr einfach eine der Missionen auf der offiziellen Event-Webseite im Spiel absolvieren und sie auf der Webseite für Euch beanspruchen.
Erstes Feedback ist eher ausgeglichen
Ein ungeschliffener Diamant. Auf Steam haben sich einige Spieler bereits in MU Legend ausgetobt und Feedback da gelassen. Zum aktuellen Zeitpunkt (08.08.2018) sind 50% der Steam Reviews positiv. MU Legend gefällt also etwa der Hälfte aller Spieler, die es versucht haben.
Der Weg bis zum Maximallevel gefällt fast allen Spielern. Der Grind nach besserer Ausrüstung motiviert und das tolle Gameplay mit den schönen Animationen macht Spaß.
Spieler haben viel Freiraum bei der Klassenanpassung. Sie können auf hohe Angriffsgeschwindigkeit setzen, den Cooldown von Fähigkeiten stark verkürzen oder Ihre Critchance erhöhen.
Die Performance des Spiels ist für ein paar Spieler unterirdisch.
Wer im Endgame voran kommen möchte, muss sich auf einen langen Grind einstellen oder Geld in die Hand nehmen.
Interessierte Spieler können sich das F2P-Spiel über Steam runterladen.
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Alle FIFA 19 Trailer seht Ihr hier in der Übersicht. Wir fassen die offiziellen Trailer, Videos und Teaser zur anstehenden Fußballsimulation zusammen.
FIFA 19 steht bevor! Ende September startet die neue Saison des virtuellen Fußballs, wenn FIFA 19 am 28.9. für PS4, Xbox One, PC und Switch erscheint.
Für viele FIFA-Fans heißt es dann: Sich an das neue Gameplay gewöhnen, ein neues Ultimate Team aufbauen und sich online gegen andere FIFA-Gamer behaupten.
Schon Monate im Voraus nutzt EA Sports die Chance, um die bisherigen FIFA-Fans und noch weitere potentielle Käufer auf FIFA 19 heiß zu machen, indem sie actiongeladene und effektvolle Trailer und Videos dazu veröffentlichen.
Damit Ihr nicht mühevoll das Internet nach all dem Bildmaterial zu FIFA 19 durchsuchen müsst, haben wir hier eine Übersicht für Euch, in der Ihr alle Trailer zu EAs anstehener Fußballsimulation findet.
FIFA 19 – Reveal-Trailer mit Musik von Hans Zimmer
Am 9. Juni veröffentlichte EA Sports den ersten Trailer zu FIFA 19:
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Es ist der Enthüllungstrailer, der erstes Gameplay, die Champions-League-Lizenz sowie das Release-Datum von FIFA 19 zeigt. Darin zu sehen sind Cristiano Ronaldo (noch im Real-Trikot) sowie Neymar, die in der Champions League spielen.
Die Musik im Hintergrund stammt von Hans Zimmer feat. Vince Staples und nennt sich “UEFA Champions League Anthem (EA SPORTS FIFA Remix)”. Allein wegen dieser Musik kann man sich den Trailer öfter anschauen.
Im folgenden Video spricht Hans Zimmer über seine Arbeit an dieser Hymne:
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Am 30.8. veröffentlichte EA einen weiteren Trailer zu den europäischen Wettbewerben:
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Zu einer der neuen Ikonen, zu Steven Gerrard, erschien am 4.8. sogar ein eigenes Video:
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Am 6. August veröffentlichte EA Sports einen ersten Trailer zu “The Journey 3”:
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Man erfährt, dass es Alex Hunter im dritten und letzten Teil des Story-Modus nach Real Madrid zieht.
Am 21.8. ist ein neuer Trailer zu The Journey 3 erschienen, der die Protagonisten vorstellt:
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EA Sports hat am 9.8. einen Trailer zum neuen Anstoß veröffentlicht, in dem die Spieler vom FC Bayern den Anstoß vorstellen:
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Hier seht Ihr den ersten Teaser zu FIFA 19 mit Cristiano Ronaldo im Juventus-Trikot:
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In diesem Video wird das Active-Touch-System von Spielern des FC Bayern vorgestellt:
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In diesem Video wird das Active-Touch-System von Spielern des FC Chelsea vorgestellt:
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In diesem Video wird das Active-Touch-System von Spielern von PSG vorgestellt:
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In diesem Video wird das Active-Touch-System von Spielern von Real Madrid vorgestellt:
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Rathalos aus Monster Hunter: World macht die Welt von Final Fantasy XIV unsicher. Wir haben für euch einen Guide zu der Extremen Version des Kampfes erstellt, damit ihr die coole Beute von Rathalos (Schwer) abstauben könnt.
Der Kampf in Rathalos in FFXIV unterscheidet sich stark von anderen Prüfungen. Es hat besondere Mechaniken, die aus MHW übernommen wurden, um Rathalos so originalgetreu zu halten wie es geht.
Guide: König der Lüfte
Wo gibt es die extreme Version? Nachdem man die normale Version von Rathalos in einer Gruppe von 8 Spieler besiegt hat, kann man sich der Herausforderung in der extremen Version stellen:
Quest-Name: Der König der Lüfte kehrt zurück
Fundort: Kugane (X: 9.7 / Y: 8.9)
NPC: Monsterjäger
Voraussetzungen: Abschluss des Quest „König der Lüfte“, Gegenstandsstufe 350+
Was sind die Besonderheiten der EX-Version? Die extreme Prüfung ist der normalen in vielen Mechaniken ähnlich, allerdings gibt es zwei wichtige Unterschiede:
Es dürfen nur maximal 4 Spieler teilnehmen. Dabei kann die Gruppenzusammensetzung aus beliebigen Jobs bestehen.
Die Spieler in der Gruppe dürfen maximal 3-mal KO gehen: Es darf nur zu 3 KOs insgesamt während des ganzen Kampfes kommen und nicht 3-Mal pro Spieler.
Die Spieler haben also viel mehr Eigenverantwortung als in der normalen Version und müssen jederzeit wissen, was Rathalos macht und wen er gerade im Visier hat.
Wie in der normalen Version gibt es keine Anzeigen auf dem Boden, wenn Rathalos seine Angriffe ausführt und man muss darauf achten, wie sich das Biest bewegt und wen er anschaut, um rechtzeitig ausweichen zu können.
Strategie für Rathalos EX in Final Fantasy XIV
Vor dem Kampf
Rathalos ist auf dem ersten Blick ein chaotischer Kampf. Man kann sich allerdings rasch an ihn gewöhnen. Grundsätzlich gibt es einige Faustregeln, nach denen man sich richten kann, um den Kampf gut zu überstehen:
Medica ist ein Muss für die Heiler: Ohne diese Fähigkeit ist der Kampf nur schwer zu schaffen. Im Optimalfall nimmt man einen Gelehrten mit für die Fähigkeit “Feenhauch” von Selene. “Päan des Hüters” vom Barden oder “Löschung” der Magier sind in späteren Phasen hilfreich.
Heiler sollten niemals wiederbeleben: Die Spieler können zurückkehren und weiter am Kampf teilnehmen. Normales Aufstehen verursacht auch keine Nachteile wie Schwäche und man hat sofort volle HP und MP.
Spart die Mega-Tränke für die letzte Phase auf: Wie in der normalen Version sind die Heiler in der ersten Phase in der Lage, ihre Magie zu nutzen, und das sollten sie auch tun. Die Tränke sollte man möglichst für die Phase aufsparen, in der die Heilmagie geblockt ist.
Versucht euch während des Kampfes in der Arena zu verteilen: Auch wenn Rathalos immer nur einen Spieler anvisiert, so sind alle seine Angriffe AOEs. Wenn man Aggro hat und sich in der Nähe der Gruppenmitglieder befindet, läuft man Gefahr sie ebenfalls zu erwischen.
Lasst euch nicht one-shotten: Wenn eure HP in der Gruppe unter ca. 40.000 liegen, dann solltet ihr Konstitutions-Materia sockeln, bis Ihr über 40.000 seid. Die meisten Angriffe von Rathalos machen einen so hohen Schaden, dass sie jeden Spieler mit HP unter 40.000 ohne Schilde sofort töten würden. Hohe HP geben euch eine Chance zum Überleben.
Alle Angriffe können betäuben: Wenn man von mehreren Angriffen hinter einander getroffen wird und überlebt, wird der Charakter kurzzeitig betäubt.
Faustregel: Wenn Rathalos sich zu euch dreht, rennt zur Seite!
Der Kampf hat sonst keine super-komplizierten Mechaniken, wie man sie aus anderen Ex-Prüfungen kennt. Grundsätzlich sollte man immer ein Auge auf Rathalos halten und aufpassen, welche Bewegungen er ausführt, um seinen Angriffen erfolgreich ausweichen zu können.
Erste Phase des Rathalos-Kampfes in Final Fantasy XIV
Direkt am Anfang wird Rathalos brüllen. Es ist eine AOE. Er zieht der Gruppe ca. 40% HP ab. Die Heiler sollten also vorher im Optimalfall Schilde errichten, um den Schaden abzufangen. Rathalos wird diesen Angriff den ganzen Kampf über mehrfach einsetzen.
Rathalos wird auch in diesem Kampf seine Angriffe aus dem normalen Modus benutzen, nur tun sie jetzt viel mehr weh.
Schwanzfeger: Das ist ein 180°-Angriff, der alle Spieler in der Nähe von Rathalos trifft. Der Angriff verursacht hohen Schaden und kann die Spieler betäuben. Er wird normalerweise zwei bis drei Mal ausgeführt.
Kurz vor dem Ausführen des Angriffs wird Rathalos seinen Kopf beugen, brüllen und den Schwanz zur Seite ausholen. Dabei schaut er immer in die Richtung, aus der der Schwanzferger kommen wird. Wenn er das macht, sollte man sich als Nahkämpfer möglichst vor ihn, zu seinen Knien, stellen, um den Angriff zu vermeiden und gleichzeitig weiterhin angreifen zu können.
Zerfleischen: Rathalos wird einen Angriffdurchführen, bei dem er vor sich Feuer spuckt und mit dem Schwanz hinter sich zuschlägt. Erkennen kann man diesen Angriff daran, dass Rathalos kurz davor seinen Schwanz hochheben wird und aus seinem Maul kleinere Flammen kommen. Um auszuweichen, sollte man sich schleunigst von ihm entfernen.
Stürmen: Rathalos wird sich einen Spieler aussuchen, auf den er dann zurast und massiven Schaden verursacht. Jeder, der sich dabei in seinem Weg befindet, wird ebenfalls Schaden erleiden.
Dieser Angriff wird vorher dadurch angekündigt, dass das Biest sich zu dem Spieler hindreht, sich nach vorn beugt und laut brüllt. Die Spieler müssen sofort zur Seite rennen, um dem Angriff auszuweichen
Flammenrückstoß: Es ist einer der schwierigeren Angriffe vom Rathalos. Dabei handelt es sich um einen Feuerball, der viel Schaden anrichtet, die Spieler betäuben kann und schwer zu erkennen ist.
Wenn Rathalos dabei ist, den Angriff einzusetzen, wendet er sich zu dem anvisierten Spieler hin, hebt leicht seine Flüge und hält still für einige Augenblicke.
Feueratem: Diese Feuerball-Mechanik ist eine der wenigen, die in diesem Kampf tatsächlich als AOE auf dem Boden angezeigt werden. Es visiert einen Spieler an, der einen Marker bekommt. Dieser Spieler wird dann von einem Feuerball getroffen und bekommt einen Stack des Dots “Brandwunde”.
Der Angriff selbst macht ca. 20.000 HP Schaden und die Brandwunde wird immer stärker, je öfter ein Charakter von dem Feuerball getroffen wird. Man sollte es also möglichst mit Medica oder einer ähnlichen Fähigkeit entfernen.
Diese Angriffe werden in einer zufälligen Reinfolge eingesetzt und es ist auch Zufall welchen Spieler in der Gruppe er damit anvisiert.
Zweite Phase des Rathalos-Kampfes in Final Fantasy XIV
Bei ca. 80% HP wird Rathalos noch ein Mal brüllen und der Gruppe schweren AOE-Schaden verursachen. Danach werden neue Monster die Arena betreten. Es handelt sich dabei um Schafe, Ziegen und einen Coeurl, die man sonst in dem ersten Bosskampf des Dungeons “Bardams Probe” treffen kann.
Sie alle werden sich in erster Linie auf Rathalos konzentrieren, allerdings sind ihre AOEs sehr nervig und störend. Im Gegensatz zu Rathalos haben sie ein ganz normales Aggro-Verhalten und können getankt werden. Man sollte sich daher möglichst schnell um sie kümmern.
Steppenschafe: Platzieren eine kleine AOE um sich herum, die jeden Spieler einschläfert, der drin steht.
Steppen-Yamaa: Greifen Rathalos mit unangekündigten Frontal-AOEs an
Steppen-Coeurl: Macht eine riesige Frontal-AOE, die Paralyse verursacht. Sollte von dem Tank mit der AOE zur Wand getanked werden.
Alle Angriffe vom Rathalos verursachen bei den Tieren ebenfalls Schaden. Wenn ein Spieler also zum Beispiel von einem markierten Feuerball anvisiert wird, ist es empfehlenswert, dass er sich neben die Schafe und Ziegen stellt, damit sie ebenfalls davon getroffen werden.
Während die Tiere auf dem Kampffeld sind, wird Rathalos ganz normal weiterhin die oben aufgeführten Angriffe einsetzen, man sollte also immer ein Auge darauf haben was er gerade macht.
DPS-Check
Bei ca. 70% HP und nachdem alle Tiere erledigt wurden, kommt die DPS-Check-Phase des Kampfes. Wie im normalen Modus wird ein Garula erscheinen und Rathalos umwerfen. Danach sollte ein DPS das spezielle Kommando benutzen und auf seinen Rücken springen.
Die verbleibende Gruppe muss jetzt den Garula so schnell wie möglich erledigen, damit sie sich hinter seiner Leiche vor dem Feuer von Rathalos verstecken können.
Es gibt zwei wichtige Unterschiede zum normalen Modus:
Garula verursacht massiven Schaden an dem Tank und er sollte gegen die Wand getanked werden, weil er eine extrem starke Frontal-AOE einsetzt. Der Heiler sollte sich daher darauf konzentrieren die Gruppe am Leben zu halten.
Der Spieler, der auf den Rücken von Rathalos steigt, wird einen schweren DoT erhalten. Er wird schnell sterben, wenn der Heiler sich nicht um ihn kümmert.
Die Gruppe hat ca. 25 Sekunden, um Garula zu besiegen bevor Rathalos seinen ultimativen Angriff einsetzt. Sonst rennt Garula weg und die Gruppe wird wipen.
Dritte Phase des Rathalos-Kampfes in Final Fantasy XIV
Rathalos wird ab jetzt dauerhaft fliegen: Das ändert auch sein Angriffsverhalten und fügt eine neue Mechanik dem Kampf hinzu. Während er in der Luft ist, wird das Biest stark verringerten Schaden erleiden. Dafür bekommt er jetzt einen neuen Status-Balken, der anzeigt wann die Gruppe genug Schaden angerichtet hat, um Rathalos zu Fall zu bringen.
Es lohnt sich nicht Rathalos mit starken Fähigkeiten zu bearbeiten, während er noch in der Luft ist. Wartet lieber ab, bis der Balken sich gefüllt hat und Rathalos runterfällt.
Sobald er auf dem Boden ist, erleidet er erhöhten Schaden. Achtet also gut auf den Balken und spart eure Buff-Skills für den Moment auf, an dem Rathalos zu Boden geht.
Ab dieser Phase werden außerdem alle Fähigkeiten, die HP regenerieren, keine Wirkung mehr haben. Die Heiler sollten sich daher auf den Schaden konzentrieren, sowie das Entfernen negativer Zustandsveränderungen wie Brandwunde und Gift.
Nachdem Rathalos wieder in die Kampfarena zurückkehrt, sollte sich die Gruppe sofort wieder verteilen, um seinem ersten Angriff auszuweichen.
Da Rathalos jetzt dauerhaft in der Luft ist, hat sich auch sein Set an Angriffen geändert:
Stürmen: Der Angriff verändert sich in sofern, dass Rathalos ab jetzt mit seinen Krallen aus der Luft angreift. Er wird wieder einen zufälligen Spieler anvisieren, brüllen und auf ihn zufliegen. Dabei verursacht sein Angriff jetzt neben extrem hohen Schaden auch Gift, das schnellstens entfernt werden muss.
Rathalos wird diesen Angriff mehrmals nach einander einsetzen. Um auszuweichen, muss man ihm aus dem Weg rennen.
Dreifacher Feuerball: Es ist die zweite Mechanik, die tatsächlich angezeigt wird. Ein zufälliger Spieler aus der Gruppe erhält einen AOE-Marker, dem drei Feuerbälle von Rathalos folgen. Sie funktionieren folgendermaßen:
Die Spieler müssen sich neben dem Marker versammeln, um den Schaden zu teilen.
Jeder Feuerball hinterlässt auf dem Boden eine AOE-Pfütze, die sehr lange Zeit liegen bleiben werden. Man muss sich also nach jedem Feuerball weiterbewegen. Platziert eure Pfützen daher möglichst so, dass sie eure Bewegung auf dem Feld nicht behindern.
Mit jedem Feuerball bekommen die getroffenen Spieler einen Stack “Brandwunde”-DoT. Es tut nicht zu sehr weh, sollte aber spätestens ab 3-4 Stacks mit Medica oder einer ähnlichen Fähigkeit entfernt werden.
Ein Tank kann und sollte seinen Feuerball-Stack alleine nehmen. Das verringert die Menge der Spieler, die später von dem Heiler ein Medica brauchen.
Fegende Flammen: Ähnlich wie in der ersten Phase wird sich Rathalos dem Spieler zuwenden und in seinem Maul wird Feuer erscheinen, das er anschließend spucken wird. Es verursacht schweren Schaden und verleiht dem Spieler einen Brandwunde-Stack.
Sobald die Gruppe es geschafft hat, den “Zu Boden gehen”-Balken zu füllen, wird Rathalos abstürzen.
Beim ersten Absturz wird die Gruppe die Option erhalten, seinen Schwanz anzugreifen, was sie auch tun sollten. Wenn die HP des Schwanzes auf 0 gebracht werden kann, bevor Rathalos sich erholt, wird er massiven Schaden erleiden.
Wenn ihr einen Magier oder Fernkämpfer in der Gruppe habt, können sie in diesem Moment den Limitrausch einsetzen und sowohl den Schwanz, als auch Rathalos für hohen Schaden treffen.
Danach wird Rathalos die oben aufgeführten Fähigkeiten bis zum Ende des Kampfes rotieren. Es kommen keine weiteren Überraschungen.
Ihr werdet es wahrscheinlich schaffen, seinen Balken noch zwei bis drei Mal zu füllen und ihn auf den Boden holen. Falls sein Schwanz bis dahin schon abgetrennt ist, könnt ihr ihn einfach direkt angreifen. Also haltet die Augen offen und ihr werdet gut durch den Kampf kommen.
Viel Erfolg beim Farmen!
Bald kommt das Sommer-Event Feuermond-Reigen zu Final Fantasy XIV:
Im Vorfeld zur Forsaken-Erweiterung für Destiny 2 ging Bungie in seinem Combat-Live-Stream bei Twitch auf die Änderungen bei Waffen-Mods und am Meisterwerk-System legendärer Waffen ein. Wir fassen die Details für Euch zusammen.
Forsaken wird zahlreiche Änderungen bei Destiny 2 einführen – unter anderem auch bei Waffen-Mods und den legendären Meisterwerk-Waffen. Im jüngsten Stream haben die Entwickler nun zahlreiche neue Details dazu preisgegeben.
So ändern sich die Mods mit Forsaken
Zu den bereits bekannten Änderungen am Mod-System gab es nun neue Details, wie sich die Mods mit der Forsaken-Erweiterung ändern werden. Hier eine Übersicht der wichtigsten neuen Fakten:
Waffen-Mods
Waffen-Mods werden in Zukunft aus Waffen bezogen, die mit Mods droppen. Beim Zerlegen der Waffe wandert die Mod dann ins Inventar und kann anschließend immer wieder verwendet werden
Mods geben keine +5 Power mehr und bestimmen nicht länger den Elementar-Schaden einer Waffe. Das Element einer legendären Waffe wird beim Release von Forsaken auf das zu dem Zeitpunkt ausgerüstete Element festgelegt
Die neun im Stream gezeigten Mods sind nicht alles, was das Jahr 2 zu bieten hat. Es soll weitere Mods geben (wie etwa Bonusschaden gegen spezielle Gegner-Rassen)
Alle legendären Waffen haben nun einen Mod-Slot
Exotische Waffen werden keine Mods nutzen können
Diese Waffen-Mods sind bisher bekannt:
Backup Mag: Vergrößert das Magazin
Freehand Grip: Erhöht die Präzision sowie das Waffenbereitschaftstempo beim Schießen aus der Hüfte
Icarus Grip: Erhöht die Präzision in der Luft
Targeting Adjuster: Verbessert die Zielerfassung
Radar Tuner: Das Radar ist sofort wieder sichtbar, wenn man die Visier-Ansicht verlässt
Minor Spec: Gewährt Bonus-Schaden gegen kleinere Gegner (vermutlich Red-Bars)
Major Spec: Gewährt Bonus-Schaden gegen mächtige Gegner (vermutlich Yellow-Bars)
Boss Spec: Gewährt Bonus-Schaden gegen Bosse und Fahrzeuge
Counterbalance Stock: Verringert den Rückstoß
Rüstungs-Mods
Rüstungs-Mods sind ab Forsaken Klassen-übergreifend
Mod-Stacking ist nicht Klassen-spezifisch – jede Klasse kann beispielsweise fünf Granaten-Mods ausrüsten
Super-Cooldown-Mods sind zurück
So ändert sich das Meisterwerk-System der legendären Waffen
Auch auf dem Weg zu einer legendären Meisterwerk-Waffe wird sich einiges ändern:
Es wird zehn Meisterwerk-Stufen geben. Dadurch gibt es bis zu +10% auf einen Stat, bei Handfeuerwaffen nun auch Reichweite möglich. Auf Stufe 10 erhält man das komplette Meisterwerk
Upgrades kosten Meisterwerk-Kerne, Glimmer und Legendäre Bruchstücke. Um auf Stufe 10 zu kommen benötigt man insgesamt 10.000 Glimmer, 27 Legendäre Bruchstücke und 17 Meisterwerk-Kerne
Auf Level 7 erhält man einen Kill-Counter, bei dem man jederzeit frei zwischen PvP und PvE switchen kann
Weitere Details zu zahlreichen Änderungen könnt Ihr in unserem Stream-Artikel nachlesen.
Was haltet Ihr von den bisher bekannten Änderungen? Geht’s endlich in die richtige Richtung oder gehen Euch die Änderungen nicht weit genug?
Monster Hunter Worldhat am 9. August Release auf dem PC. Das Action-RPG wird Euch auf Steam am Donnerstag digital zum Download bereit stehen. Wir haben bei Capcom nachgefragt, wann Ihr den Download starten könnt: Hier ist die genaue Uhrzeit.
Release ist am 9. August, um 18:00 Uhr
Wann kann der Download für Monster Hunter World gestartet werden? Um 18:00 Uhr nach deutscher Zeit.
Wird es einen Pre-Load geben? Einen Pre-Load wird es vermutlich nicht geben. Das ist auch eher untypisch für Steam.
Mit welchen Inhalten kommt MHW zum PC? Zur exakten Versionsnummer ist bisher noch nichts bekannt. Laut Capcom arbeiten die Entwickler bis zur letzten Minute an den Inhalten des Spiels. Zu weiteren Inhalten wird Capcom aber schon bald mehr Details veröffentlichen.
Update 9. Agust: In einer so eben erhaltenen Pressemitteilung schreibt Capcom: “Zusatzinhalte und Kollaborationen, die nach der [ersten] Veröffentlichung von Monster Hunter: World released wurden, werden zu einem späteren Zeitpunkt kostenlos für den PC erhältlich sein.”
Der Download steht allen Spielern jetzt (8. August, 18:00 Uhr) planmäßig auf Steam zur Verfügung.
Der Patch 5.9 “Galaktische Legenden” für das MMORPG SWTOR ist live. Wer möchte, kann nun in seinen eigenen Festungen PvP-Turniere veranstalten!
Ein neues Update für Star Wars: The Old Republic ist live. Der Patch 5.9 „Galaktische Legende“ fokussiert sich auf die PvP-Erfahrung des MMOs. Es gibt eine Handvoll neuer Inhalte, die sich speziell an Liebhaber von Spieler-gegen-Spieler-Scharmützeln richten. Lange Zeit hatten die Fans auf gute Neuigkeiten im PvP gewartet.
Zu den neuen Inhalten gehören:
Eine neue Arena, der Mandalorianische Kampfring
Eine neue Festung, das Rishi-Versteck
Selbst erstellte PvP-Kämpfe in einem PvP-Bereich der Risihi-Festung
Kürzere Wartezeiten für PvP-Matches, dank gruppierungsübergreifender Anmeldung
Fans sehnen sich nach neuem Content. Auch wenn PvP-Spieler das Update begrüßen und sich über die Änderungen an den PvP-Inhalten freuen, dürsten viele Fans nach neuen Inhalten. Sie erwarten die baldige Ankündigung einer großen Erweiterung – auch wenn es dafür bisher noch keine Hinweise gibt.
Zockt ihr noch SWTOR und habt ihr Spaß an dem neuen PvP-Update?
In dem Combat-Stream von Dienstagabend hat Bungie eine Menge Änderungen gezeigt, die Destiny 2 mit Forsaken erfährt. Alle, die den Stream verpasst haben, können sich nun die PvP-Matches in einem Video anschauen.
Bungie hat in dem zurückliegenden Combat-Stream einige Neuerungen gezeigt, auf die sich PvP-Spieler in Destiny 2 mit Forsaken freuen können. In gleich zwei Matches traten die Entwickler gegeneinander an.
So wurden nicht nur einige der neun neuen Super vorgeführt, sondern auch das neue Waffensystem. Dabei sind primäre, sekundäre und schwere Waffen in der kommenden Erweiterung nicht mehr zwangsläufig an die jeweiligen Slots gebunden. In einer Runde entscheidet sich der Community Manager Cozmo beispielsweise dafür, in jedem der drei Waffenslots eine Schrotflinte zu tragen.
Besondere Aufmerksamkeit bekam der Solar-Titan, dessen neuer Pfad Code of the Devastator mehrere Male in Aktion zu sehen war. Seine Super erzeugt einen flammenden Hammer, der herumgeschwungen werden kann und die Gegner regelrecht aus den Stiefeln haut. Ebenfalls demonstriert wurde der Nahkampfangriff, bei dem Hämmer geworfen werden, die in der Welt verbleiben und wieder aufgesammelt werden können.
Weitere Highlights des Combat-Streams haben wir in unserem Live-Ticker zusammengefasst:
Epic macht ernst, wenn es um Fortnite und Cheats geht. Einer Cheater-Firma aus Deutschland flatterte eine Unterlassungserklärung vom Landgericht Frankfurt ins Haus. Die Firma streicht daraufhin die Segel. Damit sind wohl einige Cheats aus dem Verkehr gezogen.
Cheats aus deutschen Landen: Eine Firma aus Pfaffenhofen, EngineOwning, vertreibt seit einigen Jahren Cheats für Spiele wie Call of Duty und Battlefield, nach eigenen Angaben. Und man hat auch versucht, in Fortnite einzusteigen. Das hätte man wohl besser gelassen.
Der Chef der Firma gibt über seine Webseite zerknirscht bekannt, dass er die Arbeit einstellt und seine Firma jetzt verkaufen will.
Unterlassungserklärung aus den USA wurde ignoriert
Activision war kein Problem: Der Chef schreibt (via EngineOwning), dass er im Alter von 14 Jahren angefangen hat, Cheats zu entwickeln und in den letzten 4 Jahren einiges an Erfahrung gesammelt hat.
Man erhielt zwar eine Unterlassungserklärung von Activision wegen Call of Duty und die hätten den Cheatern auch einen Privatdetektiv auf den Hals gehetzt.
Aber das war kein Problem. Denn Activisions Brief kam aus den USA. Hier in Deutschland fühlte sich der Cheat-Hersteller sicher. Das konnte nichts „Ernsthaftes“ passieren, glaubte man.
Bossland ändert die Lage: Allerdings hatte Activision-Blizzard in den letzten Jahren gegen die Cheater-Firma „Bossland“ aus Zwickau zahlreiche Prozesse vor deutschen Gerichten geführt. Die Gerichte hatten letztlich im Sinne von Activision-Blizzard entschieden.
Die einst florierende Bot-Firma Bossland verlor nach und nach an Boden. Sie musste ihre Produkte einstellen, die hohen Gerichtskosten zahlen und gab letztlich auf.
Da merkte auch der Entwickler der Call-of-Duty- und Fortnite-Cheats, dass sich das Blatt wendet.
Epic macht ernst: Von Epic kam dann kein Brief aus den USA, sondern einer vom Landgericht Frankfurt am Main. Gegen diese Unterlassungserklärung will der Cheater nun nicht vorgehen, sondern macht lieber seine Firma zu.
Der Brief des Gerichts wurde in einem Forum als Beweis veröffentlicht, dass Epic ernst macht und dem Betreiber der Cheats keine andere Wahl bleibt, als zu schließen. Quelle: High-Minded.
Er hat Angst, dass er sich und seine Firma ruiniert, wenn er gegen diese Unterlassungserklärung vorgeht.
Fortnite Cheat umfasste Aimbot und Wallhack
Was war das für ein Cheat? Der Cheat zu Fortnite wird schon seit einer Weile nicht mehr angeboten. Aus „User-Reviews“ (via EngineOwning) geht hervor, dass der Cheat folgende Funktionen hatte:
Ein Radar, der feindliche Spieler anzeigt und den Fundort von Behältern und deren Inhalt verrät
Ein Wallhack
Ein Aimbot, der den Bullet-Drop ausschaltet und der wohl auch den Spread eliminiert
Was sagen seine Kunden?
Die direkten Kunden von EngineOwning sind bestürzt. Der hätte doch immer die besten Cheats gehabt.
In einem Hacker-Forum sieht man die Entwicklung kritisch. Ein Kritiker dort ist etwa der Ansicht, dass es ein Fehler war, Cheats für Fortnite zu entwickeln. Die seien doch bekannt dafür, so harsch vorzugehen. Er wirft dem Cheat-Hersteller vor, “naiv” gewesen zu sein.
Das steckt dahinter: Epic geht hart gegen Anbieter vor, die Cheats und Hacks verbreiten. Da will man sich wohl einen Ruf aufbauen, der klar macht: „Versucht’s gar nicht erst.“
Danke an unseren Leser David. Er hat uns auf die Geschichte aufmerksam gemacht.
Wir haben schon über den bizarren Fall eines überzeugten Cheaters berichtet:
PUBG (PlayerUnknown’s Battlegrounds) will gen die Fehler vorgehen, die Spieler nerven. Mit einer neuen Kampagne fokussiert man sich auf das Ausbügeln von Problemen.
Ist doch nichts Neues, oder? Fehlerbehebungen sind auf den ersten Blick nichts Neues für PUBG. In den vergangenen Updates wurden schließlich immer wieder Fehler angegangen. Das entsprach aber nicht immer den Erwartungen der Spieler.
In der neuen Fix-The-Game-Kampagne fokussiert man sich ausschließlich auf das Beheben von Fehlern, dem Einbau von Quality-of-Life-Funktionen und Verbesserungen an der Performance.
Das steht auf dem Plan von “Fix the Game”
Keine Ablenkung: Traut man dem Plan der Kampagne, sollen jetzt wirklich die Fehler behoben werden, die Fans schon lange nerven. Dass das Game “unrund” läuft, bemängeln Spieler schon lange. Neue Spielmodi oder andere Spielereien, die von Fehlerbehebungen ablenken könnten, stehen nicht auf dem Plan.
Ein Auszug der Fix-PUBG-Roadmap
Den Anfang macht ein Patch: Zum Start gab es gleich einen Patch für die Live-Server, der weitere Grafik-Optionen wie “Sharpening” oder das Einstellen des FPS-Limits erlaubt. Spieler können außerdem ihre Team-Mitglieder stumm schalten. Mehrere Fehler-Behebungen gehören zu diesem ersten Patch.
Roadmap für geplante Aufgaben: In einer Roadmap zeigen die PUBG-Entwickler, was für Arbeiten anstehen. Im August geht es um Charakter-Optimierungen und weitere Verbesserungen der Client-Performance. Server-Performance, Anti-Cheat und Matchmaking stehen auch auf dem Plan.
Dazu eröffnete PUBG eine Webseite für Fix-PUBG, bei der Ihr in Details erkennen könnt, was genau geplant ist.
Nicht nur für PC: Viele der Verbesserungen für die PC-Version werden dann gleich für die Xbox-Version übernommen.
Was sagt die Community?
Positives Feedback: Auf Reddit freuen sich viele Nutzer darüber, dass PUBG so offen die aktuellen Probleme anspricht, die Community involviert und das Spiel aktiv verbessern möchte.
Nutzer kuroti schreibt: Bin sehr stolz auf euch bei PUBG Corp. Wenn das funktioniert und ihr es schafft, eure Versprechen zu halten und PUBG zu “fixen”, habt ihr für die nächsten Jahre ein grundsolides Spiel.
Darauf antwortete Community Mananger PUBG_Hawkinz, dass man die Spieler-Erfahrung verbessern und das Spiel reparieren muss. Das ist, was man jetzt tut.
Jetzt warten die Spieler gespannt darauf, ob der Plan der PUBG-Entwickler aufgeht. Was haltet Ihr von der Kampagne?
Im Vorfeld zur anstehenden Call of Duty: Black Ops 4 Beta auf dem PC hat Treyarch nun die Systemanforderungen bekanntgegeben. Diese Voraussetzungen sollte Euer PC mindestens erfüllen, damit Ihr am Wochenende bei der Beta mitzocken könnt.
Für PC-Spieler ist es am kommenden Wochenende soweit: dann startet am 10. August um 19 Uhr auch für ihre Plattform die Call of Duty: Black Ops 4 Private Beta – doch zunächst nur für diejenigen, die das Spiel vorbestellt haben.
Alle anderen dürfen sich einen Tag später, also am Samstag, den 11. August, um 19:00 Uhr dazugesellen. Alles, was Ihr für diese Open Beta Phase braucht, ist ein Battle.net-Account. Die Beta bleibt auf dem PC bis zum 13. August um 19 Uhr aktiv.
Beachtet, dass diese Systemanforderungen explizit für die Call of Duty: Black Ops 4 Beta gelten und von den Angaben für die Release-Version abweichen können.
Die Schlacht um Azeroth tobt bereits in World of Warcraft. Die Allianz marschiert gegen Unterstadt!
Erst vor knapp einer Woche wurde in World of Warcraft das Cinematic enthüllt, bei dem Sylvanas den Teldrassil anzündete und dabei die Zivilisation der Nachtelfen zu einem großen Teil auslöschte. Jetzt sinnt die Allianz auf Rache und plant die Eroberung der Östlichen Königreiche – die Schlacht um Unterstadt hat begonnen!
Rache für Darnassus. Die Allianz bläst zum Konterangriff. Als Reaktion auf den Brand von Teldrassil führt Anduin die Truppen der Allianz zusammen, um Rache an Sylvanas zu nehmen. Nach einem schnellen Angriff wird Brill vernichtet und eine Schneise der Verwüstung durch Tirisfal gezogen – dort beziehen die Truppen der Allianz Stellung.
Ein Szenario in zwei Varianten. Je nachdem, ob ihr Spieler der Allianz oder Horde seid, seht ihr das Szenario aus unterschiedlicher Sicht – der generelle Ablauf ist allerdings gleich. Allianzler versuchen die Unterstadt zu erstürmen und zu erobern, während Mitglieder der Horde die Verteidigung vorbereiten und die feindlichen Truppen zurückschlagen wollen. Es ist ein ständiges Vor und Zurück – den genauen Ausgang der Schlacht wollen wir Euch hier noch nicht verraten.
Wer die drei Cinematics aus dem Event sofort sehen will, kann diese sich hier anschauen:
Wie kann man an der Schlacht von Unterstadt teilnehmen?
Unterstadt für alle Spieler. Die Schlacht um Unterstadt zählt zum Pre-Event von Battle for Azeroth und ist demnach für alle Spieler verfügbar – unabhängig davon, ob sie Battle for Azeroth bereits gekauft haben oder nicht. Nach den Serverwartungen vom 08. August 2018 solltet die Start-Quest verfügbar sein. Die Quest beginnt automatisch, wenn ihr Euch in einer Hauptstadt aufhaltet und die anderen Schritte des Pre-Events „Krieg der Dornen“ absolviert habt. Anduin oder Sylvanas rufen euch an ihre Seite.
Habt ihr die Schlacht um Unterstadt schon gespielt? Wie hat Euch das Szenario gefallen und auf welcher Seite steht ihr?
Die PS4-Version des Battle-Royale-Shooters H1Z1 ist aus der Open-Beta-Phase raus und bekommt ein Battle-Pass-Modell. Das sind alle Infos zum Release des Free2Play-Shooters. Auch wenn der Release von H1Z1 ein bisschen holprig verläuft mit einem Server Down auf der PS4.
Was ist H1Z1? H1Z1 ist ein Battle-Royale-Shooter, der vor allem auf der PS4 an den großen Konkurrenten PUBG erinnert.
Wie in anderen Battle-Royale-Spielen schränkt sich das Spielfeld auch in H1Z1 mit der Zeit ein. Bis zu 100 Spieler tummeln sich als Einzelkämpfer, oder in Gruppen auf einer großen Map und kämpfen, bis nur noch ein Spieler/eine Gruppe am Leben ist.
Beta-Phase vorbei: Seit einigen Monaten lief die Open Beta von H1Z1 auf der PS4. Nun läutet das Entwickler Studio Daybreak den offiziellen Release ein. H1Z1 ist offiziell aus der Beta raus und somit ein vollwertiger Free-To-Play-Titel. Seit dem 7. August sind die Server online.
Am Gameplay wird sich nichts ändern, zum Launch werden ein Battle-Pass und verschiedene Starter-Bundles freigeschaltet.
Alles zum neuen Battle-Pass
Was ist der Battle-Pass? Der Battle Pass ist eine Art Season Pass, der verschiedene Inhalte freischaltet. Doch dafür müssen Spieler bestimmte Aufgaben erfüllen.
Drei verschiedene Battle Passes: Der Battle Pass wird drei verschiedene Versionen erhalten:
Ein Battle-Pass für alle (Gratis),
Ein Premium-Pass (kostet 5€),
welcher für Plus-Mitglieder gratis sein wird.
Die Vorteile des Premium-Passes besteht darin, dass Spieler mit Kronen bestimmte Belohnungen kaufen können, die für andere Spieler sonst nur durch Erfüllen der Aufgaben zu bekommen sind.
Ohne Kronen muss man sich bestimmte Medaillen verdienen, um diese zu erfüllen. 10 dieser Medaillen bringen Euch einen Aufstieg zum nächsten Rang des Battle-Passes
Wie sammeln PS4-Spieler Medaillen? Medaillen erhaltet ihr durch
das Erfüllen der täglichen Herausforderungen,
und durch das Leveln Eures Season-Levels. Dieser erhöht sich automatisch, indem Ihr spielt und EXP verdient.
Was passiert mit den Schädeln, die Ihr in der Beta verdient habt?
Eine neue Währung: Alle Schädel, die Ihr in der Beta verdient habt, werden in eine neue Währung umgewandelt. Schädel werden zu Credits. 50 Schädel entsprechen einem Credit.
Verdient Medaillen: Die täglichen Herausforderungen, bei denen Ihr bisher Schädel als Belohnung bekamt, werden nun stattdessen Medaillen bringen, die Ihr zum Aufleveln Eures Battle-Passes verwenden könnt. Die Wechsel-Option wird von Release an verfügbar sein.
Die neuen Credits
Credits sind die neue Währung, die in der PS4-Version von H1Z1 eingeführt wird. Mit diesen könnt Ihr Items wie Skins und Outfits kaufen. Bestimmte Items werden in einem Store verfügbar sein, dessen Angebot regelmäßig wechselt.
Wie verdiene ich Credits? Zu Beginn vor allem durch doppelte Skins und Items, die Ihr verkaufen solltet. Erreicht Ihr höhere Battle-Pass-Level, werdet Ihr mehr Credits erhalten.
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Im Laufe der Open Beta haben offenbar zahlreiche Spieler einen Blick auf H1Z1 geworfen. Der Online-Shooter war auf PS4 der F2P-Titel, der im Juni am häufigsten heruntergeladen wurde. Laut Entwickler Daybreak haben sich über 10 Millionen Spieler in der Beta registriert.
10 million new players in our first month in open beta is an incredible milestone, and our entire development team has worked tirelessly to build on that early success.
Leichte Probleme zum Release von H1Z1 mit Server Down auf der PS4
Wann startet H1Z1 auf PS4? Eigentlich war der Start für 19:00 Uhr angekündigt. Doch der Release verschiebt sich ein bisschen. Es kam immer wieder zu Problemen und Patches. Aktuell sind die PS4-Server von H1Z1 noch down, aber Daybreak ist dran. Es sollte jetzt bald starten.
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Heute Abend gibt es den großen Stream von Bungie zum Kampf in Destiny 2 ab Forsaken. Hier bei uns könnt Ihr den Live-Stream auf MAX ab 19:00 Uhr mitverfolgen. Wir ticken zudem bei Mein MMO auf Deutsch mit.
Was passiert heute Abend? Destiny startet den „Year 2 Combat Reveal Stream.“ Zynisch würde man sagen: Es ist die bebilderte Ankündigung, wie genau sich das Gameplay mit Forsaken ändert.
Freundlicher formuliert: Im Stream sollen die Änderungen im PvP und im PvE vorgestellt werden, die man für Destiny 2 ab der Erweiterung „Forsaken“ plant.
Was können wir erwarten? Die großen Fragen für PvP-Spieler werden sein:
Dass die „Time to kill“ sinken und damit die Geschwindigkeit im Kampf steigen wird, ist schon klar. Die Frage ist: Wie weit geht’s runter?
Vielleicht bekommen wir zudem einige neue Waffen zu sehen oder erhaschen einen Blick auf die ein oder andere Überraschung. Bungie hat ja einen langen “Reveal-Marathon” hinter sich, in dem sie über das Magazin “Game Informer” irrsinnig viel zu Forsaken enthüllt haben. Vielleicht haben sie noch was für den eigenen Stream übrig gelassen.
Wo kann man das sehen? Der Stream startet heute, am 7.8., um 19 Uhr. Ihr könnt den Stream hier itverfolgen:
https://www.twitch.tv/bungie
Live-Ticker: Wir werden auf Mein MMO den Stream traditionsgemäß mit einem Live-Ticker auf Deutsch begleiten. Dort könnt während des Streams mitlesen oder später nachlesen, was genau gezeigt wurde. Und Ihr seht auch in den Kommentaren, was andere Leser von dem halten, was es da zu sehen gibt.
Der große Live-Ticker zum Stream auf Mein MMO
17:00 Uhr: Wenn Ihr Euch schon mal in Stimmung bringen möchtet. Hier ist der Ankündigungs-Clip. Um 19 Uhr geht’s dann los.
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18:30 Uhr: Auch wenn im Vorfeld des Streams oft von “Forsaken” die Rede ist, wird jeder diese Combat-Updates bekommen, die heute vorgestellt werden. Das ist unabhängig davon, ob jemand Forsaken kauft oder nicht. Die Änderungen kommen mit dem großen Update, das kostenlos erscheinen wird und für alle.
Wie geht’s bei Destiny 2 jetzt weiter?
18:34: Am 28. August, schon in 3 Wochen, erscheint der große “Pre-Forsaken”-Patch. Der wird schon die Änderungen an den Waffenslots bringen. Das müsste letztlich schon der “neue Kampf” sein, den Bungie heute vorstellen wird.
Eine Woche später, am 4. September, kommt dann der Forsaken-Patch mit Zufallsrolls bei Waffen und dem neuen Mod-System.
18:36 Uhr: Das Meiste wissen wir also schon vor dem Reveal heute. Es wird jetzt darum gehen, einige Detailfragen zu klären.
18:47: Wer gedacht hat “Gut, Bungie muss jetzt umdenken nach Destiny 2 und etwas weniger kommerziell werden.”, wird vermutlich enttäuscht. Sah ja ein bisschen so aus, als geht’s in diese Richtung, nachdem man selbstkritische Töne gehört hat.
Manche hatten sich ja sogar gewünscht, dass Bungie “aus Reue” jetzt Forsaken kostenlos gibt. Aber die Trailer und Aktionen laufen immer noch auf vollen Touren und gehen in eine ganz andere Richtung.
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18:50: Ich weiß, viele Leute wollen sich da in Frieden hypen lassen und keine Missklänge im Vorfeld von Forsaken hören, aber … Ich hätte mir von Bungie andere Signale gewünscht als “Bestelle vor und hol dir Pik-Ass zurück. Räche Cayde-6, indem Du jetzt vorbestellst.”
18:53: Hoffentlich gibt das keinen Ärger. Grüße an die Destiny Defense Force.
18:55: Zu heute Abend. Anwesend sein werden:
DeeJ: der ist befördert worden und nun “Communications Director”
Josh Hamrick: das ist der “Mützen-Typ” von einst, jetzt Sandbox Design Lead – also immer noch derjenige, der Hunter nerft
Greg Peng: Senior Sandbox Designer
Claude Jerome: Senior Gameplay-Designer
Da fällt mir ein, ich brauche auch dringend einen cooleren Titel. Sollte mich irgendwie mal selbst befördern. Major oder so.
18:58: Bisschen komisch, dass noch nichts los ist. Normalerweise sollte jetzt schon der Soundcheck gewesen sein, aber der Stream ist noch offline.
18:59: Ah, jetzt tut sich was. Geht um 19:10 Uhr los, heißt es.
19:02: Bungie hat ein Bild aus dem Studio getwittert. Mützen-Typ Josh Hamrick ist der mit der Mütze in der Mitte. Rechts DeeJ, links dürfte Greg Peng sein.
Der Live-Stream für das Combat-Reveal in Destiny 2 beginnt
19:13: Themen heute
Waffen-Balance
Skill-Balance
neue Features
Bungie will uns heute genug Informationen geben, damit wir uns Gedanken machen können, wie wir ab September unterwegs sein möchten.
Star-Spieler sollen wieder leuchten
19:14: Ziele im Jahr 2 sind,
Spielern mehr Optionen zu geben. Wer offensiv und schnell spielen will, soll das tun können. Wer langsamer und defensiver spielen möchte, soll seinen Charakter darauf abstimmen können.
Spieler sollen länger bei Destiny 2 bleiben, deshalb will man Loot interessanter machen
Das Meta soll nicht starr bleiben, sondern sich verändern und länger frisch bleiben
Man will mehr Heldenmomente ins Spiel bringen, indem man die Skill-Lücke erhöht. In den “richtigen Händen” soll Destiny irrsinnig sein und den besten Spielern die Chance geben, richtig zu glänzen.
19:16:9 neue Super sollen für Abwechslung sorgen und jedem eine neue Möglichkeit geben, auf eine neue Art zu spielen. Man hat an allem Möglichem gedreht, was man zu schwach fand.
So ändern sich die Waffen-Slots
19:19: Es gibt drei neue Icons bei Waffen, die Munition “Primary, Special und Heavy.” In den ersten 2 Slots (Primary und Energy) kann man Waffen haben, die mit Primary und Special laufen. Im 3. Slot nur “Heavy.”
19:20: Bögen sind “Primary”-Waffen. Manche Granatwerfer können mit “Special”-Munition laufen.
19:21: Die Idee ist es, dass es mehr Möglichkeiten gibt, aber auch nicht irrsinnig viele. Es ist möglich mit 3 Granatwerfern oder 3 Schrotflinten zu spielen, wenn man das will, weil es von diesen Waffengattungen “Heavy”- und “Special”-Ausführungen gibt.
19:23: Die Aggro-Spielweise wird wohl Special/Special/Heavy. Davon geht zumindest Bungie aus.
So funktionieren die Random-Rolls
19:25: Jedes Mal, wenn eine Waffe droppt, wird ihr komplettes Perk-Set neu ausgerollt.
19:26: Man kann die Waffen über ein “Tier”-System bis auf 10 aufwerten. Verbraucht werden Meisterwerk-Kerne und Legendäre Bruchstücke. Auf Tier 10 ist eine legendäre Waffe dann ein Meisterwerk mit Kill-Tracker und einem Stat-Boost.
So funktioniert das neue Mod-System
19:27: Mods geben kein “+5” mehr, sondern haben jetzt eine Vielzahl von Eigenschaften, die sich auf die Waffe auswirken.
19:28: Wenn man eine Waffe zerlegt, erhält man den Mod der Waffe und kann ihn neu einsetzen.
19:30: Wem das zu schnell geht, der muss keine Angst haben. Wir haben mittlerweile fleißige Destiny-2-Autoren bei Mein MMO, die das Wesentliche in ausführlichen Artikeln morgen zusammenfassen und erklären werden.
19:33: Es schauen übrigens etwa 85.000 Zuschauer zu.
Alles wird ein wenig tödlicher in Destiny 2
19:34: Das große Balance-Ziel von Bungie ist es, dass Spieler immer Optionen haben und auf alles reagieren können. Eine Änderung hat viel gebracht. Hüter sterben bei:
2 Nahkampf-Angriffen
und 3 Schüssen in den Kopf
Schulter-Attacken von Titanen und ähnliche Skills töten wieder sofort
Der Kampf ist schneller geworden, sagen die Designer. Seit man von dem “3-Melee” auf ein “2-Melee”-Meta umgestellt hat, musste man auch andere Schadensquellen wieder hochdrehen.
19:37: Man hat an den Supern gedreht und hier an der Balance herumgespielt. Golden Gun soll länger dauern (2 Sekunden). Andere Super wie Tether sollen zuverlässiger sein. Zum Abschluss des Streams gibt es eine Live-Demonstration des veränderten Spiels im Schmelztiegel.
19:41: Wir schalten mal live rüber in die Mein-MMO-Redaktion. Da murmelt unser Destiny-Experte Sven grade: “TTK ist merklich kürzer”, während ihm Micha zustimmt und eine Super im Stream mit “OMG” kommentiert. Danke dafür. Zurück zu mir.
19:44: Bogen-Action im Stream. Bin mir sicher, grade schwelgen einige Hüter zu Hause in “Hawkeye”-Machtfantasien. Oder “Arrow”, wenn man eher auf DC steht.
19:46: Die Demonstration findet in Private Matches statt und sie haben den Respawn-Timer praktisch auf 0 gestellt.
19:48: Wichtige Bonus-Info. Rüstungen haben auch Zufalls-Rolls und ein eigenes Mod-System. Das klingt sehr gut.
19:50: Neue Hunter-Super “Blade Barrage” – Für den, der Golden Gun mag, aber keine Lust auf Zielen hat. Der war ganz gut.
19:51: Exotische Waffen können weder Zufalls-Rolls, noch Mods nutzen. Die sind fest.
Entspannte Atmosphäre im Stream – Änderungen kommen wohl gut an
19:52: Der Spieler muss sich grad einige Sprüche von den Typen anhören, die da in ihren Sesseln sitzen und Dinge der Marke “Den hätte ich auch noch versenkt” oder “Den hätte ich kommen sehen” raushauen.
19:55: Die Sandbox-Designer versprechen, dass einige alte exotische Rüstungsteile super Synergien mit dem neuen Meta haben. Ist eine entspannte Atmosphäre da im Stream im Vergleich zu früheren Designern. Erstaunlich wenig Redezeit für DeeJ und viel Zeit für Designer, die Ahnung zu haben scheinen, was sie da erzählen.
19:57: DeeJ sagt, die Leute im Chat sind zufrieden damit, was sie sehen. In der nächsten Runde spielt Community Manager Cosmo mit 3 Shotguns.
20:01: Es wirkt so, als wäre die Atmosphäre bei Bungie eine Art “großer Jungs haben Spaß”-Club. Hamrick hat gerade angemerkt, dass die Pistole aus dem Twitch-Overlay direkt auf Claude Jeromes Weichteile zeigt. Der hat daraufhin die Beine verschränkt und zur Seite getan. Die haben schon gute Laune und scheinen auch sicher zu sein, dass die Änderungen gut ankommen.
Klare Rollen im PvP mit dazu passenden Loadouts
20:05 Gerade in Gambit soll es klare Rollen im PvP geben, die man mit speziellen Loadout besser erfüllen kann als mit anderen. Spieler können sich dann auf eine bestimmte Aufgabe spezialisieren, wie Cosmo nun mit 3 Schrotflinten, der voll auf Nahkampf geht.
20:07: Ich glaube die Super mit dem Riesen-Hammer brauche ich für meinen Titan. Sven hat sich derweil in den Bogen verliebt. Während Micha nur schwer darüber hinwegkommt, dass DeeJ nicht weiß, was eine Glückshose ist (Jäger-Exotic.)
20:08: Granaten dienen als “Opener” für Kämpfe in Destiny 2. Es sind keine One-Shot-Kills.
Ende August kommen die Systeme – mit Forsaken dann die Inhalte
20:14: Ende August kommt schon einiges von dem, was wir jetzt sehen. Die Änderungen an den Jahr-1-Waffen und die Waffen-Slots. Es wird eine komische Zeit, in der schon die neuen Systeme da sind, aber noch nicht die Inhalte, die da richtig reinpassen.
20:15: Der Stream klingt nach etwas mehr als einer Stunde langsam aus. Man merkt, dass die Intensität sinkt, während sich das zweite Match dem Ende nähert. Wir werden hier auf Mein MMO dann die Informationen, die es gab, noch mal in punktgenauen Artikeln aufbereiten.
Es sieht auf jeden Fall so aus, als wäre Bungie entspannt und selbstsicher, dass die Änderungen die Spieler überzeugen werden. Man hat vieles von dem Feedback der Spieler umgesetzt und scheint sich an den Wünschen der Destiny-1-Spieler und der Streamer orientiert zu haben.
Destiny 2 Forsaken wirkt deutlich “durchdachter” und “runder” als Destiny
20:22: Die Änderungen an den Waffenslots, den Mods, auch das Aufwerten und die Zufalls-Rolls fühlen sich deutlich durchdachter und vernünftiger an als die Systeme, mit denen Destiny 2 live ging im September 2017. Damals hat man gemerkt, dass vieles einfach noch nicht fertig war und wie eine Notlösung aussah.
Es ist bei den neuen Systemen nun nichts wahnsinnig Innovatives dabei, aber es sieht nach soliden und in sich runden Änderungen aus. Für ein abschließendes Urteil werden die Kritiker aber erst mal selbst spielen wollen.
Das war’s von uns auf Mein MMO. Bis zum nächsten Mal! Wir sind schon morgen wieder für Euch da mit unserer Berichterstattung zu Destiny 2.
In der Zwischenzeit empfehlen wir Euch diesen Artikel:
Bei Destiny 2 ist heute, am 7. August, wieder Weekly-Reset. Mit der wöchentlichen Zurücksetzung können nun neue Aktivitäten wie der Dämmerungsstrike oder der Flashpoint bestritten werden. Auch die wöchentliche Schmelztiegel-Playlist rotiert erneut.
Die neue Woche beginnt mit einem Highlight: Zeitgleich mit dem Weekly Reset startet heute, am 7. August 2018, um 19 Uhr der Combat-Live-Stream von Bungie.
Dort werden endlich die mit Spannung erwarteten Neuerungen beim Waffensystem und der Sandbox von Destiny 2: Forsaken im Detail vorgestellt. Den Stream könnt Ihr heute bei uns auf Mein MMO mitverfolgen. Wie immer tickern wir dabei live für Euch mit.
Doch schauen wir, was die aktuelle Woche sonst noch alles zu bieten hat.
Dämmerungsstrike ab dem 7. August auf PS4, Xbox One und PC
In dieser Woche istder Nightfall “Wille der Tausenden”.
Bis zum nächsten Reset am 14. August habt Ihr die Chance auf folgende exklusive Dämmerungsstrike-Prämie: “Worm God Incarnation”-Teleport-Effekt
Im normalen Dämmerungsstrike sind keine Modifier aktiv!
Im Prestige-Modus müsst Ihr die Modifier über die Herausforderungskarten aktivieren. Diese Karten droppen für DLC-Besitzer im normalen und im Prestige-Modus des Dämmerungsstrikes. Vergesst nicht, dass Ihr Eure Herausforderungskarten ab Freitag wieder bei Xur upgraden könnt.
Ungebrochen: Schließe die Dämmerung mit weniger als 3 Toden ab
Drei und raus: Lähme Xol 3 Mal mit der Walküre
Heroische Strike Modifier
Der jeweilige Versengen-Modifier bleibt durchgehend bis zum nächsten Reset aktiv. Die beiden übrigen Modifier wechseln täglich. Aktuell sind in der heroischen Strike-Playlist folgende Modifier aktiv:
Leere-Versengen: Leere-Schaden aus allen Quellen erhöht sich leicht
Glas: Gesunfheit und Schilde werden um die Hälfte reduziert, aber Erholung ist doppelt so schnell
Schwergewicht: Power-Waffen verursachen mehr Schaden und mehr Munition ist verfügbar
Hearthstone wird um 135 neue Karten erweitert. Das Addon „Dr. Bumms Geheimlabor“ geht heute am Abend live!
Update 07.08.2018, 19.00 Uhr: Dr. Bumms Geheimlabor ist nun live!
Originalmeldung: In Hearthstone gibt es wieder jede Menge Karten zu sammeln und irrwitzige Kombinationen zu erproben, denn die neuste Erweiterung Dr. Bumms Geheimlabor (The Boomsday Project) wird heute Abend (07. August 2018) live gehen!
Wann startet Dr. Bumms Geheimlabor? In Europa findet der Launch einer neuen Hearthstone-Erweiterung im Regelfall in den frühen Abendstunden statt. Es sollte bei uns um 19 Uhr der Fall sein, wenn es zu keinen Verzögerungen kommt.
Bedenkt bitte, dass es in den ersten Stunden zu Warteschlangen kommen kann, da besonders viele Spieler gleichzeitig in Hearthstone einloggen wollen. Bis das gelingt könnten also ein paar Minuten verstreichen.
Was ist neu in Dr. Bumms Labor?
135 neue Karten: Insgesamt warten 135 neue Karten auf die Spieler, die in den neuen Packungen stecken. Wie gewohnt gibt es die Packungen für Echtgeld, erspieltes Gold oder als Belohnungen aus der Arena. Wer sich die neuen Karten noch nicht angeschaut hat, sollte jetzt einen Blick darauf werfen. Wir haben sie fein säuberlich in diesem Beitrag sortiert:
„Magnetisch“ und legendäre Zauber. Dr. Bumms Geheimlabor hat ein neues Schlagwort auf den Karten, nämlich magnetisch. Magnetische Karten sind immer Mechs und verbinden sich auf Wunsch mit einem anderen Mech, der bereits auf dem Spielfeld ist. Dieser Mech erhält dann alle Werte und Kartentexte der magnetischen Karte, sodass Spieler ihren eigenen Über-Mech erschaffen können. Außerdem hat jede Klasse einen legendären Zauber mit besonders starkem Effekt bekommen.
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PvE-Modus erst in einigen Wochen: Jede Erweiterung von Hearthstone kommt auch mit einem Single-Player-Modus daher, der die Spieler vor spezielle Aufgaben stellt. In Dr. Bumms Geheimlabor müssen die Spieler verschiedene Kartenrätsel lösen, um etwa tödlichen Schaden zu vermeiden oder den Gegner innerhalb eines Zuges zu vernichten. Dieser PvE-Modus wird allerdings erst in zwei Wochen freigeschaltet, er ist also ab dem 22. August 2018 verfügbar.
Das After-Hours-Update in GTA 5 Online bringt in den nächsten Wochen neue Fahrzeuge. Eins davon klingt so overpowered, dass Spieler an Rockstar zweifeln.
Spieler beschweren sich nach Leak: Der komplette Content des After-Hours-DLCs ist noch nicht für alle Spieler freigegeben. Das passiert nach und nach. Dafür haben sich Dataminer schon mal genauer angesehen, was die Community erwartet. Und über die Ergebnisse sind viele verärgert. Ein fliegendes Motorrad mit Raketenabwehrsystem soll sich auf den Weg machen.
Futuristisches Motorrad als Zerstörer der Online-Sessions
Mit Raketen: Das Oppressor Mk. II ist ein hochmodernes, fliegendes Motorrad, das mit Raketen und einem Abwehrsystem ausgerüstet ist. Die Dataminer von FoxySnaps konnten das Vehikel bereits im Code ausfindig machen.
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Vorgänger-Motorrad war schon nervig: Es gibt bereits einen Vorgänger des oben gezeigten Flug-Motorrads in GTA 5 Online. Der hatte bereits den Ruf, oft von Trollen genutzt zu werden, die einen damit verfolgen und dauernd abknallen.
Neues Motorrad noch schlimmer? Das Oppressor Mk. II soll (auf der Straße) noch schneller sein. Dazu kommt, dass das Vehikel mit besseren Raketen und Explosiv-Maschinengewehren ausgerüstet ist, als der Vorgänger. Das Raketen-Abwehr-System an Bord des Fahrzeugs macht es noch stärker.
Angst um Online-Sessions: Euer Geld verdient Ihr in GTA 5 Online mit Waffengeschäften, Drogenhandel oder anderen lukrativen, illegalen Spielereien. Dafür müsst Ihr allerdings im Online-Modus zocken. Dort, wo Euch andere Spieler angreifen können. Mit dem neuen Oppressor Mk. II fürchten Spieler, dass Online-Sessions noch nerviger werden.
Die Community macht sich Sorgen: Die Eigenschaften des Oppressor Mk II klingen so, als wäre sämtlicher Spaß verloren, wenn ein Troll einen Spieler damit online verfolgt. Die Reaktionen sind deutlich -die Spieler fragen sich, warum Rockstar überhaupt so ein Fahrzeug einbaut.
Auf Reddit schreibt Nutzer ChefDJH: “Gewinner des Griefer Choice Awards 2018”. Nutzer Fr0gg0 schreibt: “Macht ihr Witze? Das bedeutet wohl für immer Solo-Sessions”.
Auch auf Twitter gibt es viele Diskussionen zu dem Thema:
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Auf Twitter bestätigte Rockstar nun, dass das Oppressor Mk. II wirklich seinen Weg zu GTA 5 Online finden wird. Die Reaktionen auf die Ankündigung sind gemischt.
Manche wollen keine fliegenden Fahrzeuge: Ein Twitter-Nutzer spricht sich klar gegen die fliegenden Autos und Motorräder aus. Er will ein GTA mit Biker- und Nachtclub-Feeling und kein Star Wars.
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Kein Datum bekannt: Jetzt wartet man gespannt darauf, wann das Oppressor Mk. 2 seinen Weg in die Online-Sessions von GTA 5 findet. Möglicherweise wirkte das Bike nur auf den ersten Blick “op” und zeigt sich im Spiel dann balanced.
Ob die harte Kritik von einigen Community-Mitgliedern berechtigt ist, wird sich also noch zeigen.