Monster verschicken lohnt sich in Pokémon GO gerade viel mehr als sonst – unter einer Voraussetzung

Aktuell läuft in Pokémon GO ein Event mit verschiedenen Monstern und Boni. Einer davon ist richtig stark, wenn ihr ihn freigeschaltet habt.

Was ist das für ein Event? Am Montag, dem 27. Oktober 2025 um 10:00 Uhr ist der 2. Teil des Halloween-Events 2025 in Pokémon GO gestartet. Es läuft noch bis Sonntag, dem 2. November 2025 um 20:00 Uhr.

Neben verschiedenen Pokémon, von denen einige auch in kostümierten Varianten vorhanden sind, bringt das Event auch einen gesonderten GO-Pass mit. Und der hat einen Bonus dabei, den ihr nicht unterschätzen solltet.

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Pokémon GO: Die Season „Geschichten der Transformation“ im Trailer

Monster verschicken, Bonbons erhalten

Was ist das für ein Bonus? Habt ihr Stufe 40 im Pass erreicht, dann erhaltet ihr einen Bonus auf Bonbons für Monster, die ihr an den Professor verschickt. In der kostenlosen Variante bekommt ihr die doppelte Menge an Verschick-Bonbons sowie die doppelte Chance auf XL-Bonbons beim Verschicken.

In der kostenpflichtigen Deluxe-Variante ist es die 3-fache Menge an Bonbons sowie die 3-fache Chance auf XL-Bonbons beim Verschicken.

Ein Trainer auf Reddit hat eine Tabelle erstellt, in der ihr genau ablesen könnt, wie hoch die Chance auf XL-Bonbons beim Versenden ist. Diese ist außerdem abhängig vom Level des Monsters, welches ihr versendet.

Was bedeutet die Tabelle? Habt ihr Monster, die mindestens auf Level 26 sind, dann habt ihr mit dem Bonus des GO-Passes eine 100%ige Chance darauf, XL-Bonbons beim Versenden an den Professor zu erhalten. Zudem erhaltet ihr hier, laut der Tabelle des Trainers, immer 2 XL-Bonbons.

Besitzt ihr den Deluxe-Pass, dann reicht bereits ein Monster-Level von 23 aus, um die XL-Bonbons garantiert zu erhalten. Zudem sind es hier 3 anstatt 2 XL-Bonbons.

Habt ihr Rang 40 im Pass erreicht, solltet ihr die Gelegenheit also nutzen, um Monster zu verschicken, für die ihr XL-Bonbons benötigt. Dies kann sich vor allem bei legendären Monstern lohnen, die ihr bisher nicht verschickt habt.

Woran erkenne ich das Level eines Monsters? Im Spiel habt ihr keine direkte Möglichkeit, um das Level eines Monsters zu erkennen. Ihr könnt jedoch gucken, wie viel Sternenstaub ein Level-Up kostet und daran erkennen, auf welchem Level euer Pokémon ist.

Ein Level-Up in Pokémon GO erhöht das Level eines Monsters immer um 0,5 Stufen. Die Kosten, um ein Monster von Level 26 auf 26,5 zu erhöhen, liegen bei 4.000 Sternenstaub sowie 4 Bonbons. Vorher liegen die Bonbon-Kosten bei 3 oder sind, je nach Level, noch niedriger.

Habt ihr also ein Monster und seht, dass die Bonbon-Kosten eines Level-Ups bei 4 oder mehr liegen, dann wisst ihr, dass das Monster bereits mindestens auf Level 26 ist und könnt vom Bonus profitieren.

Besitzt ihr die Deluxe-Version des Passes, dann achtet auf die Sternenstaub-Kosten. Diese liegen ab Level 23 bei 3.500. Kostet euch ein Level-Up also mindestens 3.500 Sternenstaub, dann wisst ihr, dass ihr vom Bonus profitiert.

Während der Oktober in wenigen Tagen endet, wartet auch der neue Monat November mit einigen Events, Raids, Rampenlicht-Stunden und weiteren Inhalten auf euch. Welche das genau sind und wann sie stattfinden, erfahrt ihr in unserer Übersicht mit allen Events im November 2025 in Pokémon GO.

Ein sparsamer Spieler nutzt 3 Jahre lang dasselbe Papier als Charakterblatt in Dungeons & Dragons und bringt damit sogar die Community zum Staunen

Ein Spieler beweist, dass etwas anderes in Dungeons & Dragons noch wichtiger sein kann, als ein übersichtlicher Charakterbogen und kreiert sich ein eigenes Erinnerungsstück, das aussieht, als ob es in ein Museum gehöre.

Was zeigt der Spieler? Der Spieler caironio zeigt der D&D-Community auf Reddit ein Blatt Papier, das einem sehr ordentlich organisierten Spieler, der großen Wert auf Übersichtlichkeit legt, vermutlich Gänsehaut verpassen würde.

Mit einem beigelegten Beweisfoto zeigt er den Charakterbogen seines Assassinen-Schurken, für den er 3 Jahre lang von Level 3 bis Level 20 dasselbe Papier genutzt hat.

3 Jahre und 17 Levelaufstiege bedeuten eine Menge Änderungen, die viele neue Notizen und genauso viel Radieren mit sich bringen, dem werden sich alle Langzeitspieler bewusst sein. Doch das Papier hat tatsächlich bis zum Ende durchgehalten.

Dieses Erinnerungsstück erhielt von der Community beinah 6.000 Upvotes von begeisterten Spielern, die allesamt eine ähnliche Reaktion zeigen: „Die Erinnerungen, die dieses Blatt Papier bewahren muss, sind unbezahlbar“ (MammothDesperate auf Reddit).

Hier seht ihr den Trailer für die Serienadaption der D&D-Kampagne „The Mighty Nein“ von Critical Role, die auch 3 Jahre andauerte:

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Der Trailer zu Critical Roles The Mighty Nein auf Amazon Prime zeigt die ersten Konflikte, mit denen die „Helden“ zu kämpfen haben

Von einem chaotisch neutralen Schurken sei nichts anderes zu erwarten

Was kann man dem Charakterbogen entnehmen? Das Character Sheet genau zu entziffern ist (neben der italienischen Sprache) leichter gesagt als getan. Schließlich wurden manche Aspekte wie die Attributswerte und die Ausrüstung, aber noch viel häufiger das schwankende Goldkonto und die Lebenspunkte (oh, die arme, durchradierte Stelle der Lebenspunkte) immer wieder neu angepasst. 

Neben den besagten Radierlöchern und ein paar eingerissenen Stellen, hielt das Papier aber stand und bietet ein paar Hinweise auf den Schurken des Spielers:

Es handelt sich um eine Assassine mit dem Namen „Mieze Franke“, die auf Level 20 eine Geschicklichkeit von 20 und eine noch beeindruckendere Stärke von 29 besaß, dessen HP sowieso jegliche Regeln sprengen sollten.  Doch das würde laut mrmirscommunication auf Reddit auch perfekt zu einem Charakter mit einem solchen Character Sheet passen: „Man würde von einer chaotisch neutralen Elfen-Schurkin mit einer Stärke von 29, mit über 500 HP und 4000 temporären HP auch nichts anderes erwarten. Mein Gott.“

Wie reagiert die Community auf das Papier des Spielers? Die Community ist von dem Charakterbogen und all dem, was es für den Spieler bedeutet, wirklich begeistert.

„Rahm es ein und häng es im Zimmer wo ihr spielt auf, es hat sich seine Ruhe verdient“ lautet Maverick2664s Kommentar und auch lebiro findet, dass caironio sich mit dieser Entscheidung ein wirklich tolles Erinnerungsstück geschaffen hat: „Dasselbe Papier während der ganzen Kampagne! Das ist verrückt. Aber was für ein cooles Souvenir von dieser ganzen Zeit.“

Einigen Spielern wird klar, dass ein solches Andenken das ist, was sie beim digitalen Spielen vermissen: „Das vermisse ich definitiv, seitdem ich auf digital umgestiegen bin: das vom Krieg gezeichnete Character Sheet, das man am Ende einer Kampagne hat“ (BigriskLowrolls auf Reddit).

Aber auch die Dauer der Kampagne zeigt so manchen Spielern, was das für ihre eigene Kampagne aussagen könnte: „Ich liebe es, wie diese Person in drei Jahren von Level 3 auf Level 20 gekommen ist, während wir hier seit Level 1 nur Level 5 erreicht haben und noch es nicht einmal geschafft haben, die Kampagne zu beenden“ (Misses_Ding auf Reddit).

Wenn der Spieler sich weiterhin mit derselben „Fürsorge“ um diesen Charakterbogen kümmert und ihm einen sicheren Ort bietet, könnte dieses Souvenir noch viele weitere Jahre als Erinnerung an die vergangene Kampagne dienen. Eine ältere Frau hat ihre alten D&D-Schätze auch sorgfältig aufbewahrt, worüber sich ihre Enkelin sowie auch die Community freuen konnte, die all die Sachen zu Gesicht bekamen: Eine Oma findet ihre alten Figuren und Bücher zu Dungeons & Dragons, schenkt sie ihrer Enkelin, die damit die Community neidisch macht

Quelle(n):
  1. Reddit

Neue Erweiterung zu Guild Wars 2 zieht auf Steam so viele Spieler an wie nie, Community ermutigt Spieler von New World, sich ihnen anzuschließen

Mit Visions of Eternity ist die nunmehr sechste Erweiterung zum MMORPG Guild Wars 2 live. Passend dazu erreichten die Spielerzahlen auf Steam einen neuen Höchststand. Die Community nimmt das zum Anlass, besonders eine Gruppe Spieler auf ihre Seite zu ziehen.

Welchen Höchststand erreicht Guild Wars 2 auf Steam? Gestern, am 28. Oktober 2025 um 17:00 Uhr MEZ wurde Visions of Eternity veröffentlicht und zieht seither eine Menge Spieler an die Küsten von Castora. Dadurch erreichte das MMORPG ein neues Allzeithoch von 9.536 gleichzeitigen Spielern auf Steam (via SteamDB, Stand: 29. Oktober 2025, 10:40 Uhr MEZ).

Damit liegt der Peak zwar nur knapp über dem Spielerhoch im August mit 9.512, jedoch sei zu Bedenken, dass im August auch die Beta zu den neuen Elite-Spezialisierungen spielbar war, die nun mit der Erweiterung eingezogen sind. Seit Ankündigung der Erweiterung im Juli 2025 konnte das MMORPG seine Spielerzahlen auf Steam bereits verdoppeln.

Da nur ein Teil der Gesamtspielerschaft von Guild Wars 2 das Spiel über Steam zockt, zeigt das deutlich das Interesse, das Visions of Eternity in den Spielern geweckt hat. Über den offiziellen Launcher dürfte der Spielerpeak deutlich höher ausfallen, zu dem es jedoch keine offiziellen Zahlen gibt.

Die Community nimmt diese Aufmerksamkeit zum Anlass, eine Gruppe Spieler anzusprechen, für die es gerade leider nicht so gut aussieht. Dazu könnt ihr übrigens auch mehr in unserem YouTube-Video zum Addon lernen:

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„Ich heiße alle New-World-Flüchtigen mit offenen Armen willkommen“

An welche Spieler wendet sich die Community? In einem Thread auf Reddit tauschen sich die Spieler über den neuen Meilenstein aus. Die meisten feiern den deutlichen Spieleranstieg durch die Erweiterung, doch diese Freude wird etwas von einer anderen Neuigkeit getrübt.

Denn für Fans des MMORPGs New World von Amazon Games sieht es derzeit nicht so rosig aus. Durch die kürzlichen Entlassungen durch Amazon kam es bedauerlicherweise auch dazu, dass die Weiterentwicklung des Spiels eingestellt wird und die Server langfristig schließen werden. Und das, obwohl New World gerade einen neuen Aufschwung feierte und die Spieler erneut zu sich zog.

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Guild Wars 2 zeigt im Trailer die Highlights der neuen Elite-Spezialisierungen

Die Community von Guild Wars 2 ruft deshalb enttäuschte Spieler von New World dazu auf, sich ihnen in ihrem Lieblings-MMORPG anzuschließen. Denn New World und Guild Wars 2 hätten einiges gemeinsam, sodass Spieler daran Gefallen finden könnten.

So verzichten beispielsweise sowohl New World als auch Guild Wars 2 auf eine klar getrennte Holy Trinity aus Tank, Heiler und Angreifer. Ebenso bieten beide MMORPGs eine große Freiheit in Sachen Spielstil und viele Kombinationsmöglichkeiten, um sich mit Builds aus Waffen und Fähigkeiten auszutoben. Auch spielt Erkundung in beiden Spielen eine große Rolle. Ebenfalls der Fokus auf ein eher action-fokussiertes Kampfsystem ähnelt sich.

User Sidnature schreibt deshalb auf Reddit: „Ich habe das Gefühl, dass der Wert in den nächsten Tagen oder Wochen noch höher steigen wird, insbesondere da Amazon gerade New World eingestellt hat. Viele New-World-Spieler werden nach einem neuen Zuhause suchen …“.

Sandvichh stimmt ebenfalls auf Reddit ein: „Auch für GW2 wurden neue Inhalte veröffentlicht. Ich heiße alle New-World-Flüchtigen aus der neuen Welt mit offenen Armen willkommen. Schade, was passiert ist.“

Solltet ihr also mit dem Gedanken spielen, von New World auf Guild Wars 2 zu wechseln und Tyria zu erkunden, empfängt euch die Community mit offenen Armen. Gerade mit Visions of Eternity lohnt sich der Einstieg in Guild Wars 2 als Neuling besonders. Denn die Erweiterung legt den Fokus auf einige Aspekte, die sie besonders zugänglich machen: Lohnt sich mit Visions of Eternity der Einstieg in Guild Wars 2? Was Neulinge über die neue Erweiterung wissen sollten

Tausende sehen dem Chef von Nvidia dabei zu, wie dieser angeblich einen Krypto-Scam bewirbt – Was dahinter steckt, ist typisch für 2025

Ein Krypto-Scam auf YouTube hat mehr Zuschauer als der offizielle Stream von Nvidia. Solche Betrugsversuche sind 2025 leider keine Seltenheit.

Nvidia GTC ist eine globale Konferenz für Entwickler im Bereich künstliche Intelligenz, die jährlich stattfindet. Offiziell wurde die Veranstaltung am 28. Oktober 2025 über YouTube geteilt.

Doch ein zeitgleicher Krypto-Scam hatte deutlich mehr Zuschauer als der offizielle Stream. Davon berichtet unter anderem das englischsprachige Magazin TomsHardware.

Ein gefälschter Kanal hat mehr Zuschauer als der offizielle Kanal von Nvidia auf YouTube

Um was für einen Scam geht es? Wer nach der Nvidia GTC DC auf YouTube suchte, landete in vielen Fällen bei einem YouTube-Video eines Kanals, der sich als Nvidia ausgab. Dabei handelte es sich hier aber gar nicht um einen echten Kanal.

Hinter dem von YouTube ausgespielten Kanal handelte es sich um einen Krypto-Betrugs-Stream, indem ein gefälschter Jensen Huang die Bühne betrat, um einen Krypto-Scam zu bewerben. Über einen QR-Code wurden die Zuschauer dazu aufgefordert, unterstützte Kryptowährungen einzusenden.

Besonders verrückt: Der gefälschte Stream hatte deutlich mehr Zuschauer als der offizielle Stream: Während den offiziellen Stream etwa 12.000 Personen verfolgten, hatte der gefälschte Stream im Schnitt 95.000 Zuschauer. Wie viele Personen auf den Scam hereingefallen sind, ist nicht bekannt.

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In Deutschland gibt es über 400 USB-Sticks, die aus Wänden herausragen – Was ist das „Dead Drops“-Projekt?

Betrugsversuche mit KI-generierten, gefälschten Videos hat in den letzten Jahren rasant zugenommen

Was steckt dahinter? Die Zahl der Betrugsversuche mit KI-generierten, gefälschten Videos hat in den letzten Jahren rasant zugenommen – mit zum Teil exponentiellem Wachstum im Jahr 2024 und 2025. Moderne Deepfake-Technologien ermöglichen täuschend echte Imitationen von Stimmen, Bildern und Videos, mit denen Kriminelle gezielt Opfer in die Irre führen.

  • Gefälschte Videos oder Audios, in denen Prominente oder CEOs für Investments werben oder Zahlungen autorisieren, haben besonders stark zugenommen, berichtet etwa ELC Security in seinem Blog.
  • Laut aktuellen Berichten ist das Volumen von KI-unterstützten Betrugsversuchen zwischen Mai 2024 und April 2025 um 456 Prozent gestiegen. Davon berichtet etwa die Zeitschrift Ad Hoc News.

Und die Grenze zwischen Mensch, Maschine und KI verschwimmt im Internet immer stärker. Schon länger wird KI vorgeworfen, Spam und Betrügereien zu verstärken, etwa mit Bildveränderungen oder durch Stimmenimitation, um eine Entführung vorzutäuschen.

Ein erfinderischer Nutzer setzte KI ein, um das Unternehmen McDonalds über den Tisch zu ziehen: Ein Brite erklärte in einem Podcast auf YouTube, wie er ein Jahr lang kostenlos bei McDonalds essen konnte. Dafür ließ er sich gefälschte negative Bewertungen schreiben, mit denen er sich Gutscheine ergaunerte. Nach einem Jahr wurde er dann schließlich erwischt. Die gesamte Story dazu lest ihr direkt auf MeinMMO: Ein Nutzer verwendete ChatGPT, um fast ein Jahr lang kostenlos bei McDonalds zu essen – Sein Trick war eine einfache Bitte

Bald startet die zweite Serie zu Critical Role auf Amazon, passend dazu bekommt ihr gerade alle Vorgeschichten für unter 17 Euro

Passend zum Start der Serie zur 2. Kampagne von Criticial Role „The Mighty Nein“ am 19. November 2025 auf Amazon Prime Video gibt es bei Humble Bundle gerade ein Angebot, mit dem ihr euch in die Vorgeschichten der Charaktere stürzen könnt.

Was für ein Angebot gibt es gerade? Beim Anbieter Humble Bundle bekommt ihr derzeit rund 21 Comics zu den Kampagnen „The Legend of Vox Machina“ und „The Mighty Nein“ für rund 16,26 € statt für normalerweise 174,40 € Vollpreis im Angebot als Paket.

Darin enthalten sind sämtliche Vorgeschichten sowie Nebengeschichten zu den Hauptcharakteren sowie zu einigen sehr wichtigen weiteren Charakteren der Kampagnen. Wollt ihr also mehr über Vex, Vax, Grog, Keyleth, Scanlan, Pike und Percy (die Charaktere von Vox Machina) oder Caleb, Jester, Fjord, Beau, Nott, Yasha, Mollymauk und Caduceus (die Mitglieder der Mighty Nein) erfahren, bietet sich hier eine vergleichsweise günstige Gelegenheit.

Für die ganz ungeduldigen unter euch, die es kaum erwarten könnten bis die erste Staffel The Mighty Nein oder die vierte Staffel Vox Machina auf Amazon Prime erscheinen, können wir verraten: Die Comics zu Vox Machina könnt ihr getrost lesen, bei denen zu Mighty Nein kommt es darauf an, wie wichtig es euch ist, keine Spoiler zu haben. Keine Sorge, wir spoilern hier natürlich auch nicht!

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Der Trailer zu Critical Roles The Mighty Nein auf Amazon Prime zeigt die ersten Konflikte, mit denen die „Helden“ zu kämpfen haben

Einen Haufen Comics zum kleinen Preis

Was für Arten Spoiler sind in den Comics? Die Comics beleuchten vor allem die Vorgeschichten, also was die Charaktere vor den Geschehnissen in der Kampagnen erlebt haben. Die Comics von Vox Machina behandeln keine wirklich großen Spoiler oder Twists der Hauptgeschichte, sondern zeigen vor allem Geschehnisse gezeigt, die diese ergänzen und bestimmte Handlungen nachvollziehbarer machen.

Wollt ihr die Serie zu den Mighty Nein vollkommen unvoreingenommen schauen und hattet mit ihnen noch keine Berührungspunkte, raten wir euch, die Comics erst später zu lesen. Da ein großer Teil der Geschichte der Kampagne davon handelt, dass die Charaktere herausfinden, wer sie wirklich sind und was in ihrer Vergangenheit geschehen ist, enthalten die Comics kleinere bis deutliche Spoiler.

Trotzdem könnt ihr euch die Comics im Humble Bundle sichern und erstmal nur die zu Vox Machina lesen, wenn ihr ganz sichergehen wollt. Und als kleiner Tipp: Der Comic mit dem Titel „The Nine Eyes of Lucien“ ist zwar nicht im Bundle enthalten, jedoch solltet ihr gerade von ihm Abstand halten, denn er bezieht sich auf einen riesigen Twist der Geschichte.

Wie funktioniert das Humble Bundle überhaupt? Beim Humble Bundle könnt ihr selbst entscheiden, wie viel ihr für ein Bücher-, Software- oder Spielepaket zahlen möchtet. Im Gegenzug erhaltet ihr mehrere Bücher oder Spiele auf einmal, und ein Teil eures Geldes wird automatisch an wohltätige Organisationen gespendet. Der Rest geht an die Entwickler und optional auch an das Humble-Team.

Ihr könnt dabei frei festlegen, wie euer Betrag auf diese drei Gruppen verteilt wird. Der Mindestbetrag für das komplette Bundle oder einzelne Teile davon richtet sich jedoch nach dem durchschnittlichen Betrag, den andere Käufer bezahlt haben – je nach Bundle kann dieser also schwanken.

Während die Serie zu „The Mighty Nein“ in den Startlöchern steht, gehen Critical Role darauf ein, was sie bei dieser Kampagnen-Umsetzung deutlich anders machen, als in „The Legend of Vox Machina“. Denn einen Aspekt haben Fans bisher immer bemängelt und diesen Fehler wollen sie nicht wiederholen: Critical Role verrät, welchen Fehler sie bei ihrer zweiten animierten Kampagne nach ihrem Amazon-Hit nicht wiederholen wollen

Streamerin wird auf TwitchCon belästigt, erstes Statement vom Twitch-Chef kommt so schlecht an, dass er sich entschuldigen muss

Am 17. Oktober kam es auf der TwitchCon in San Diego zu einem unschönen und potenziell gefährlichen Zwischenfall für die Streamerin Emily „Emiru“ Schunk. Twitch-Chef Dan Clancy gab ein erstes Statement ab, für das er sich im Nachhinein in einem zweiten entschuldigte.

Was ist das für ein Vorfall gewesen? Auf der TwitchCon 2025 näherte sich ein vermeintlicher Fan der Streamerin Emiru gegen ihren Willen. Außerdem versuchte er, sie zu küssen. Emiru konnte sich aus dem Griff befreien und ihrem Bodyguard gelang es, denn Mann zu vertreiben.

In einem Stream nach dem Vorfall kritisierte Emiru vor allem Twitch selbst, da sie nicht für genügend Sicherheit auf der Messe gesorgt hätten. Nach dem Vorfall, so Emiru, habe sich zudem niemand von dem Twitch-Team um sie gekümmert, was sie verletzt und verärgert zurückgelassen habe.

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Das sind die 5 relevantesten deutschen Streamer auf Twitch im Jahr 2024, laut Google

Twitch-Chef spricht über den Vorfall von Twitch-Streamerin

Was sagte Dan Clancy zu dem Übergriff? Während der offizielle Twitch-Account auf X ein Statement abgab, dabei Mitgefühl aussprach und versprach, die Sicherheitsvorkehrungen zu erhöhen, äußerte sich Twitch-Chef Dan Clancy separat.

In einem Interview vor Ort sprach die Tech-Journalistin Taylor Lorenz den Twitch-Chef auf die Ereignisse der TwitchCon an.

Dan Clancy sagte, dass Twitch-Streamer ihre Community selbst auf eine Art kontrollieren würden, beispielsweise mit dem Bannen bestimmter Zuschauer. So könnten Leute ausgeschlossen werden, die die Twitch-Streamer nicht in ihrer Community haben wollen.

Speziell zu dem Vorfall mit Emiru meinte der Twitch-Chef, das sei etwas „was einem sehr am Herzen liegen“ und „genau untersucht“ würde (Quelle: YouTube ab Minute 07:12). Weiter meint Dan Clancy, er mache sich Sorgen um Emiru, die er als Freundin sehe.

Zu der Frage, warum der Mann augenscheinlich einfach zu Emiru durchgehen konnte, ohne von Twitch-Mitarbeitern aufgehalten zu werden, sagte Dan Clancy: Auch wenn man viel für die Sicherheit tue, gebe es immer Fehler. Einige Herausforderungen würden erst dann identifiziert werden können.

Die Aussage kam bei der Twitch-Community nicht sehr gut an. Obwohl es eigentlich nur ein Teil des Interviews ist, beziehen sich die Kommentare überwiegend auf die Kommentare zu Emiru. Zuschauer äußern Unzufriedenheit mit den Aussagen des Twitch-Chefs, die auf einige wirken, als gebe er der Twitch-Streamerin die Schuld.

Hier könnt ihr euch das Interview auf YouTube anschauen:

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Die TwitchCon scheint nicht sicher für Creator

Was ist das Problem? Die Kritik der Community kommt nicht plötzlich, denn schon vorher gab es Bedenken, die zu der TwitchCon geäußert wurden.

Schon Wochen vor der TwitchCon berichtete Dexerto, dass Twitch-Streamerinnen wie QTCinderella, Valkyrae und Pokimane, zu viel Angst hätten, die Messe zu besuchen und deswegen darauf gänzlich verzichteten. Sie befürchteten, nicht genug Schutz von Twitch zu erhalten.

Dan Clancy versuchte die Twitch-Streamerinnen zu beruhigen und meinte, Twitch würde keine Belästigung tolerieren und er würde sichergehen, dass das Event so sicher wie möglich sei (Quelle: Dexerto). Der Vorfall rund um Emiru, ließ die Aussagen des Twitch-Chefs nun in einem anderen Licht erscheinen.

Die Redakteurin Christianna Silva kritisierte in ihrem Artikel auf Mashable.com die Sicherheitsvorkehrungen der TwitchCon, die laut ihr im Vergleich zu anderen Conventions wie PAX oder Comic-Con zu lasch seien. Das Event soll kein klares, konsequentes System zum Schutz von Creatorn haben.

Das ist im Fall von Twitch besonders schwerwiegend, da die Natur der Plattform durch die direkte Interaktion mit Fans auch parasoziale Beziehungen fördern kann. Diese Beziehungen sind allerdings nur einseitig und können sich in eine gefährliche Richtung für die Twitch-Streamer entwickeln.

Gerade die Sicherheit von Frauen auf Twitch wird immer wieder von Content Creatorn, aber auch von der Community diskutiert. Die Sicherheits-Bekenntnisse im Voraus wirken angesichts der Ereignisse auf viele Fans wie leere Versprechungen. Sie sehen sich nun darin bestätigt, dass Twitch die Bedenken nicht ernst nehme.

Dan Clancy äußert sich ein zweites Mal

Was sagte der Twitch-Chef danach? Am 24. Oktober 2025 gab Dan Clancy auf dem X-Account von Twitch ein offizielles Statement ab.

  • Dan Clancy übernimmt die vollständige Verantwortung für den Vorfall mit Emiru. Er erkennt an, dass Twitch bei der Sicherheit der Teilnehmer und auch bei der Kommunikation danach versagt hat. Außerdem entschuldigt er sich bei Emiru.
  • Es soll eine umfassende Analyse des Vorfalls geben, um herauszufinden, was schiefgelaufen ist.
  • Für die Zukunft seien Maßnahmen geplant, die für den Schutz der Teilnehmer auf der TwitchCon sorgen sollen, beispielsweise allgemeine Sicherheitsüberprüfungen der gesamten Veranstaltung.
  • Auch sollen gegebenenfalls die Regeln für das IRL-Streaming auf der TwitchCon angepasst werden.
  • Zuletzt soll noch die Barrierefreiheit der Veranstaltung verbessert werden.

Ob und wie Twitch seine Sicherheitsvorkehrungen verbessert, bleibt abzuwarten. Hört man der Community zu, so ist dies bitter notwendig.

Der Content Creator WolfeyVGC behauptet in der Vergangenheit sexuelle Übergriffe auf Conventions erlebt zu haben, allerdings auf Pokémon-Turnieren. Er zieht ebenfalls entsprechende Konsequenten, aber eher bei sich selbst, denn er will sich ein Stück aus dem Internet zurückziehen: Einer der besten Pokémon-Spieler der Welt wird erstmal keine Turniere mehr besuchen, spricht von Erfahrungen mit übergriffigen Fans

Quelle(n):
  1. PC Gamer

Blizzard kann es nicht lassen: Der Schattenpriester in WoW wird radikal schlechter

WoW-Dämon Cortyn muss Frust ablassen. Denn ein Blick in die Alpha von Midnight zeigt: Der Schattenpriester wird es wieder schwer haben.

Alle Jahre wieder kündigen die Entwickler von World of Warcraft an, dass es starke Änderungen am Gameplay geben wird. Das Heilen soll sich drastisch verändern, aber auch alle anderen Klassen bekommen große Anpassungen spendiert. Blizzard verfolgt damit einige Ziele:

  • Die Klassen sollen zugänglicher werden.
  • Jede Klasse soll ein paar Tasten weniger drücken müssen.
  • Fähigkeiten sollen nicht von zu vielen Talenten gleichzeitig beeinflusst werden.

Im Kern ist das ein guter Gedanke. Denn die meisten Klassen in World of Warcraft sind so komplex, dass viele Spieler sich einfach sagen: Dann benutze ich eben die 1-Tasten-Rotation.

Dass Blizzard auch für meinen absoluten Liebling, den Schattenpriester, ein paar echt gute Ideen hat, erwähnte ich bereits: der Tentakelschlag ist ein richtig cooler, thematisch passender Zauber.

Mit entsprechend hoher Erwartung habe ich mir den Schattenpriester in der Alpha angeschaut und hatte schon nach wenigen Minuten den Eindruck: Da stimmt doch was nicht. Das spielt sich nicht rund und irgendwie fühlt sich alles träge und anstrengender an.

Nachdem ich ein paar weitere Meinungen und Guides dazu gelesen habe, etwa auf icyveins, wowhead oder auch dem Priester-Discord, bin ich mir ziemlich sicher: Blizzard scheitert an den eigenen Zielen gnadenlos.

Entschuldigt also, wenn dieser Mecker Mittwoch ein wenig tief in die Details von Schattenpriestern eintaucht – aber ich muss es einfach mal loswerden.

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WoW Midnight zeigt Gameplay – Alle neuen Features

Schattenwort: Schmerz – der bekannte Zauber verschwindet

Wenn ihr an einen klassischen Schattenpriester denkt, welche Zauber kommen euch da in den Sinn? Vermutlich Gedankenschinden und Schattenwort: Schmerz. Das sind ikonische Zauber, die Priester schon seit Vanilla haben. Tja, das ändert sich. Denn Schattenpriester verlieren zwangsweise den Zauber Schattenwort: Schmerz. Der Effekt bleibt zwar bestehen, aber das Talent „Elend“ wird verändert. Anstatt dass Vampirberührung nun „nur noch“ zusätzlich auch Schattenwort: Schmerz auf das Ziel zaubert, wird Schattenwort: Schmerz durch das Talent komplett aus dem Zauberbuch gestrichen.

Was auf den ersten Blick nach einer guten Entscheidung aussieht, die einen unnötigen Zauber entfernt, wird allerdings jedem Priester eine Zornesfalte auf die Stirn treiben, der länger als 10 Minuten diese Spezialisierung gespielt hat. Denn Schattenwort: Schmerz ist einer der wenigen Zauber, die man während des Laufens wirken kann, da es ein Spontanzauber ist. Wenn man sich in einem Bosskampf bewegen muss, um Fähigkeiten auszuweichen oder lange Distanzen zu überbrücken, dann ist Schattenwort: Schmerz einer der wenigen Zauber, den man dabei drücken kann.

Auch beim Farmen in der offenen Welt ist das supernervig. Denn anstatt eben „im Laufen“ noch ein paar Mobs zusätzlich zu pullen, wird man häufig stehenbleiben müssen.

Die ohnehin schon extrem immobile Schattenpriester-Spezialisierung wird nur noch langsamer – auf Kosten eines der ikonischten Zauber, die es gab.

WoW Legion Priest Shadow
Da hilft auch kein Tentakelschlag – die Änderungen sind großer Murks.

Das Ende der Leerengestalt, das Ende des Flächenschadens

Eine Sache, die mir komplett schleierhaft ist, das ist die „Überarbeitung“ der Leereneruption. Der Zauber versetzt den Schattenpriester für begrenzte Zeit in eine Leerengestalt, in der er temporär Zugriff auf den Zauber „Leerenblitz“ hat. Leerenblitz wiederum hat eine klare Aufgabe: Er verlängert die Dauer von DoTs auf dem Ziel und allen Zielen im direkten Umkreis.

Oder anders gesagt: Solange man Leerenblitz wirken kann, muss man die DoTs nicht erneuern und kann Zauber benutzen, die direkten Schaden verursachen.

Wie lange die Leerengestalt aktiv bleibt – also auch, wie lange man Leerenblitz benutzen kann – hing davon ab, wie viel Wahnsinn man ausgibt, denn das erhöht die Dauer der Leerengestalt immer weiter.

Das Gameplay war klar: Man musste versuchen, so lange wie möglich in der Leerengestalt zu bleiben, um möglichst lange vom Leerenblitz zu profitieren, der die Dauer von DoTs verlängerte. Das war Kern-Gameplay, das in Legion geliebt wurde und das später über viele Jahre langsam wieder ins Spiel kam, bis man es am Ende von The War Within zumindest ansatzweise ähnlich hatte.

Das ist das absolute Kern-Gameplay der Leerengestalt: Der Kampf gegen den Timer, der den Zauber beenden will. Das nicht nur zu beschneiden, sondern komplett zu ändern und den einzigen Vorteil – die Verlängerung der DoTs – da rauszunehmen, fühlt sich so unüberlegt und falsch an, dass ich hier schon beinahe die „Spielen die überhaupt ihr eigenes Spiel“-Karte ziehen will. Mache ich aber nicht. Ich habe ja etwas Anstand.

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Die neue Variante der Leerengestalt hat keinen Leerenblitz mehr. Stattdessen kann man alle paar Sekunden Leerensalve verwenden – ein Zauber, der zwar ein wenig Schaden anrichtet, aber sonst keine weitere Interaktion bietet.

Im Klartext heißt das: DotS auf mehreren Zielen können nicht mehr langfristig aufrechterhalten werden. Das wiederum heißt: Der Schattenpriester ist nicht mehr in der Lage, DotS auf mehr als 6 Zielen gleichzeitig aktiv zu halten. Eine komplette Katastrophe für den Besuch von „Mythisch+“-Dungeons. Denn wer will eine Klasse mitnehmen, die schon beim Zusammenziehen von 2 Mob-Gruppen überfordert ist?

Schattenpriester waren aufgrund ihrer dürftigen AoE-Fähigkeiten schon jetzt dazu gezwungen, im Endgame im Grunde genau eine exakte Skillung zu spielen, wenn sie in Dungeons mitgenommen werden wollten. Wie man jetzt überhaupt noch in Dungeons mitgenommen werden soll – und dabei auch noch Spaß hat – entzieht sich mir vollständig.

Zerbrechlichkeit ohne Ausgleich

Der Schattenpriester ist eine der zerbrechlichsten Klassen im Spiel. Klar, immerhin ist man ein Stoffträger, besitzt dazu aber recht wenig Fähigkeiten, um eingehenden Schaden abzufangen. Warum Schattenpriester dennoch recht lange überleben können, liegt an ihren eingebauten Lebensraub-Mechaniken. Nicht nur können sie bei Bedarf Vampirberührung anschmeißen, um der ganzen Gruppe ein wenig Heilung zu spendieren, sondern sie heilen sich auch permanent über die „Verschlingende Seuche“.

Verschlingende Seuche ist der stärkste DoT des Schattenpriesters, der nicht nur hohen Schaden verursacht, sondern den Priester auch um 50 % des verursachten Schadens heilt. Das ist zwar nicht weltbewegend viel, macht aber sowohl in Raid-Kämpfen als auch beim Questen oft den Unterschied zwischen Leben und Tod aus.

Verschlingende Seuche verschwindet in Midnight. Stattdessen gibt es Schattenwort: Wahnsinn. Das ist im Grunde exakt der gleiche Zauber, nur ohne die Eigenheilung. Und ich habe nicht den Hauch einer Ahnung, warum man dachte, dass das eine gute Idee sei.

Wie viel Schattenpriester in Midnight noch zu lachen haben? Wer weiß …

Nur eine Alpha – Aber eine mit schlechten Vorzeichen

Klar: Letzten Endes ist der Schattenpriester in seinem Zustand in der Alpha von Midnight genau das – der Zustand während der Alpha. Bis zum Release in weniger als einem halben Jahr kann sich daran noch eine ganze Menge ändern.

Aber ich bin skeptisch. Sehr skeptisch. Denn die aktuelle Alpha-Version des Schattenpriesters, für die sich ja (hoffentlich) jemand ordentlich Gedanken gemacht hat, erfüllt überhaupt nicht die von Blizzard selbst gesteckten Ziele und, was meiner Meinung nach schlimmer ist, macht überhaupt keinen Spaß. Es sind gute Ansätze darin enthalten, wie etwa der Tentakelschlag. Aber wen interessiert ein hübscher Esstisch im Wohnzimmer, wenn gleichzeitig die Hauswände weggesprengt werden?

Es ist leider eine Tradition bei World of Warcraft, die mich ungeheuer nervt. Zum Beginn jeder Erweiterung wird der Schattenpriester so drastisch umgebaut, dass es für das Feintuning einfach nicht reicht und man dann in den ersten 6 Monaten eines Addons eine Klasse spielt, die sich einfach nicht richtig anfühlt. Dass schon jetzt absehbar ist, dass das auch mit Midnight der Fall sein wird, lässt mich genervt die Augen rollen: Dann lasst den Schattenpriester doch lieber so, wie er gerade ist. Das ist zwar nicht perfekt, aber deutlich besser als das, was wir gerade in der Alpha zu sehen bekommen.

Battlefield 6 fährt weiteren Sieg ein und dieser hängt ausgerechnet mit dem umstrittenen Battle Pass zusammen

Battlefield 6 ist in seine erste Season gestartet und brachte nun viele neue Inhalte hervor. Einer dieser Inhalte ist der Battle Pass und auf den ersten Blick scheint er im Vergleich zur Konkurrenz sehr fair zu sein.

Warum ist der Battle Pass fair? Wer sich einmal dazu entschließt, den Battle Pass in Battlefield 6 zu kaufen, muss das nur 1x in seiner gesamten Spielzeit tun. Der Grund: Ein Battle Pass kostet 1.100 Battlefield-Münzen (Preis: 9,99 €), aber wer es schafft, diesen komplett abzuschließen, erhält von ihm 1.100 Punkte zurück.

Das heißt, ihr erhaltet, wenn ihr den Battle Pass zu 100 % freispielt, immer die genaue Menge zurück, um dann den nächsten Battle Pass zu kaufen. Für viele Fans ist das ein Grund zum Feiern, denn andere Games im Live-Service gehen nicht diesen Weg und fordern trotz Vollpreistitel nach einigen Monaten erneut das Zücken der Kreditkarte, um bei der nächsten Season dabei zu sein.

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Battlefield 6 bringt jetzt doch einen unrealistischen Skin?

Battle Pass von Battlefield 6 respektiert euren Geldbeutel

Wie unterscheidet sich der Battle Pass von anderen? Der Battle Pass von Battlefield 6 ist klar von Call of Duty inspiriert worden, denn auch die Konkurrenz bietet dieselbe Menge an CoD-Points an, um den nächsten Pass erwerben zu können. Zusätzlich gibt es noch eine Pro-Variante wie das BlackCell-Bundle von CoD, welches ebenfalls mehr Goodies verspricht und das für einen Preis von 24,99 €.

Aber allgemein lässt sich sagen, dass dieses System fair ist. Einige Games bieten nur wenige bis gar keine Premium-Währung an und zwingen den Kunden dann, falls Interesse besteht, trotz des Kaufpreises ihres Spiels, noch zusätzlich jedes Mal einen Battle Pass zu erwerben. Dazu gehören Spiele wie Destiny 2, Overwatch 2 oder auch Diablo 4.

Fortnite ist da freundlicher, was den Umgang mit seinen Konsumenten angeht. Der Shooter spendiert euch im Battle Pass 1.500 V-Bucks, aber nur 1.000 sind notwendig, um den nächsten Battle Pass zu erwerben. Wer gar kein Geld ausgeben möchte, erhält trotzdem 300 V-Bucks auf dem Free Track, um sich dann nach 4 Seasons ohne einen Cent auszugeben, einen Premium-Pass leisten zu können.

Helldivers 2 hingegen stellt das fairste System vor, denn die Premium-Währung kann auf Missionen ergattert werden. Battle Passes sind somit komplett kostenlos, wer den Grind in Kauf nimmt. Zudem haben die Passes keine Zeitbegrenzung – wer sie also kauft, hat alle Zeit der Welt, sie auch abzuschließen. Es existiert somit kein FOMO.

Wer sich also durch den Live-Service-Dschungel wagt, wird viele verschiedene Modelle finden können, die alle anders aufgebaut sind – manche mehr und manche weniger kundenfreundlicher.

Was sagen Fans dazu? Sie finden, das sei ein weiterer Sieg für Battlefield, denn das Spiel würde ohnehin schon Geld kosten. BMXBikr meint aber auf Reddit ihm wäre ein Punkt viel wichtiger als der Preis und das wäre der Verzicht auf FOMO. Er blickt in Richtung Helldivers 2 und wünsche sich dauerhafte Passes. User wie itsFauxProphete und MajesticRat stimmen ihm zu, denn so wäre die Praktik des Live-Service viel verbraucherfreundlicher.

Bei einem Blick auf den Battle Pass wird aber klar, dass diese leider doch nur temporär sind. Season 1 soll in 82 Tagen (Stand: 29. Oktober 2025) enden. Gut möglich, dass dieser dann in den Tresor kommt, damit Platz für die neue Season geschaffen wird.

Wenn dieser Fall eintritt, werden sicher viele Fans sauer sein und sich erneut zu Wort melden, doch bis dahin gibt es noch genug Zeit. Immerhin hat Battlefield einen neuen Modus rausgebracht, der euch in einen Battle Royale schickt. Unser Shooter-Experte Dariusz hat ihn sich angeschaut und ein erstes Fazit gezogen: REDSEC zeigt mir schon in der ersten Runde, warum Millionen Spieler Battle Royale lieben, aber vergisst nicht, dass es trotzdem ein Battlefield ist

The Outer Worlds 2: Ein “unabhängiger” Reiseführer für Arcadia und fünf unvergessliche Erlebnisse

Es ist endlich so weit! Das Sci-Fi-Shooter-Rollenspiel The Outer Worlds 2 von Obsidian Entertainment ist endlich erschienen!

Diese abgedrehte Space-Trip kann auf Xbox Series X|S, PlayStation 5 und PC erlebt werden. Für Abonnenten des Game Pass gibt es die beste Nachricht direkt zum Start: The Outer Worlds 2 ist vom ersten Tag an im PC Game Pass und Game Pass Ultimate enthalten.

Holt euch hier The Outer Worlds 2!

Dank Xbox Play Anywhere müsst ihr es nur einmal kaufen und ohne Zusatzkosten sowohl auf der Xbox-Konsole als auch auf dem PC sowie unterstützen Handhelds spielen, wobei der Fortschritt nahtlos übertragen wird.

Das alles erwartet euch in Arcadia!

Als offizieller Agent des Erdenrats werdet ihr ins Arcadia System geschickt, um dort nach dem Rechten zu sehen. Die folgenden Orte und Erlebnisse müsst ihr dabei einfach mitnehmen!

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The Outer Worlds 2: 5 Gründe, sich auf den abgedrehten SciFi-RPG-Shooter zu freuen!
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1. Die Geheimnisse von Raum und Zeit ergründen

In Arcadia gibt es viel zu sehen und eine absolute Sensation sind die Raum-Zeit-Risse, die sich gerade überall auftun. Hängt es mit der übertriebenen Nutzung von Skip-Antrieben zusammen? Wer weiß!

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Aber auf jeden Fall sind diese Anomalien ein schönes Spektakel, das man einfach erlebt haben muss. Haltet einfach die Augen offen und seid dabei, wenn sich ein neuer Riss auftut!

Hinweis: Mögliche Nebenwirkungen eines solchen Risses umfassen leichten Schwindel, Verwirrung, Erblindung und die vollständige Auflösung der eigenen Existenz.

Holt euch hier The Outer Worlds 2!

2. Einen Workshop zum Thema “Feindliche Übernahme” besuchen

Wer gerne seine Business-Fähigkeiten weiterbilden will, ist in Arcadia genau richtig. In Arcadia findet gerade eine wortwörtliche “feindliche Übernahme” durch einen aufstrebenden Konzern statt.

Denn die beiden Firmen “Aunty Cleo” und “Spacer’s Choice” fusionierten – unter der Führung von Aunty Cleo – zu “Aunty’s Choice”. Dieses neue Unternehmen schickt sich nun an, das Arcadia-System von der repressiven Herrschaft des Protektorats zu”befreien”.

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Das ist die perfekte Gelegenheit für ein Teambuilding-Event der Extraklasse! Ihr könnt hier eure unternehmerischen Fähigkeiten schärfen, indem ihr Aunty’s Choice an vorderster Front dabei helft, die Konkurrenz “aus dem Markt zu drängen” und mit der Macht des Kapitalismus die Menschen in Arcadia zu befreien..

Das ist eine großartige Möglichkeit, die eigenen Problemlösungsstrategien zu optimieren und gleichzeitig wertvolles Firmeneigentum zu akquirieren. 

Holt euch hier The Outer Worlds 2!

3. Spirituelle Erleuchtung finden

Wer nach dem tieferen Sinn in all dem Chaos und dem großen Durcheinander im Arcadia System sucht, wird bei der ansässigen Religionsgemeinschaft fündig: Dem Orden des Aszendenten.

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Während man dort gerne die “simplen” Botschaften der anderen Fraktionen belächelt, ist die eigene Lehre… nun ja, genauso simpel, aber in möglichst komplizierte, pseudowissenschaftliche Verklausulierungen verpackt.

Der Orden ist fasziniert von Daten und glaubt, dass alles – vom kleinsten Staubkorn bis zur kompletten Galaxie – Teil “des Plans” ist. Ihr Ziel ist es, durch Mathematik alles vorhersagen zu können.

Man kann live miterleben, wie sie zwanghaft jede noch so kleine Information aufzeichnen, um die “Universelle Gleichung” zu lösen.

Holt euch hier The Outer Worlds 2!

Ein perfektes Ausflugsziel für alle, die schon immer wussten, dass sie schlauer sind als der Rest des Universums.

4. Genießen Sie den Luxus totaler Sicherheit ohne lästige “Freiheiten”

Willkommen beim Protektorat, der offiziell erfolgreichsten und besten Kolonialverwaltung im ganzen Universum! Fragen Sie einfach einen der Einwohner von Arcadia, sie werden es Ihnen bestätigen.

Hier wird man Zeuge einer Gesellschaft, die von einer allwissenden, erblichen Monarchie geführt wird. Das System ist einfach: Man tauscht ein bisschen unwichtige “Freiheit” gegen absolute Sicherheit und einen erstaunlich hohen Lebensstandard voller Luxus und Komfort ein. Eine Win-Win-Situation!

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The Outer Worlds 2 präsentiert im neuen Trailer die Gefährten im Spiel

Ok, es ist im Grunde ein Überwachungsstaat, aber ein sehr angenehmer. Man kann den Stolz der Bevölkerung regelrecht spüren, die glücklich darüber ist, ein wertvolles Zahnrad in der großen Staatsmaschinerie zu sein.

Hier weiß jeder, dass die Elite es einfach am besten weiß, wie man die Kolonie leitet. Punkt! Die Bürger fürchten vielmehr den Verlust ihres gemütlichen Lebensstils, als die Hinrichtung wegen Ungehorsams. Das ist mal ein Zeichen für echte Lebensqualität!

Holt euch hier The Outer Worlds 2!

Also ein perfektes Ausflugsziel für alle, die schon immer mal erleben wollten, wie reibungslos eine Gesellschaft funktioniert, in der jeder seinen exakt zugewiesenen Platz kennt.

5. Die lokale Fauna aus nächster Nähe kennenlernen

Eine Reise nach Arcadia wäre freilich nicht komplett ohne eine Begegnung mit der heimischen Tierwelt. Die hiesigen Raptidons und andere Kreaturen sind für ihre direkte und zutrauliche Art bekannt.

Seid also unbesorgt, wenn ein gigantisches, sabberndes Echsenmonstrum oder ein herumschleichendes Wolfswesen euren Weg kreuzt.

Holt euch hier The Outer Worlds 2!

Für ein unvergessliches Erlebnis empfiehlt es sich, diese possierlichen Kreaturen in ihrem natürlichen Lebensraum zu beobachten.

Hinweis: Wir übernehmen keine Haftung für Biss- und Kratzwunden, Vergiftungen und den Verlust von Körperteilen.

Ihr seht also, das Arcadia System mit seinen Raum-Zeit-Anomalien, florierender Unternehmenskultur, spirituellen Kulten, prächtiger Tierwelt und einer strammen Ordnungsmacht ist der perfekte Ort, um euren nächsten Weltraum-Trip zu buchen!

Der Schöpfer von DayZ sagt, Valve müsste für den Umgang mit Lootboxen viel mehr kritisiert werden

Der Erfinder des Zombie-Spiels DayZ auf Steam hat in einem Interview über die Lootbox-Praktiken auf Steam gewettert und fasst sich dabei sogar an die eigene Nase.

Was hat der DayZ-Erfinder gesagt? In einem Interview mit Eurogamer hat sich Dean Hall, der Erfinder von DayZ und Icarus, zu den Lootbox-Praktiken von Steam bzw. Valve geäußert. Ganz konkret sagt er, Valve würde nicht genug in der Kritik stehen: Das ist etwas, wofür Valve meiner Meinung nach viel zu wenig Kritik bekommt. Ich finde Glücksspielmechaniken in Videospielen ehrlich gesagt total widerlich – sie haben dort absolut nichts zu suchen.

Was genau ist laut ihm an Valve zu kritisieren? Konkret geht es darum, dass sich Steam bzw. Valve um Lootbox-Verbote wie unter anderem zuletzt in Brasilien herummogelt. Laut den offiziellen Richtlinien ist der Third-Party-Verkauf kosmetischer Items in Valves Spielen verboten.

Gleichzeitig gibt es ein riesiges Ökosystem in zum Beispiel Counter-Strike 2, in dem die Spieler mit Lootboxen spekulieren. Aufgrund einiger Policy-Änderungen kam es hier zuletzt zu einem großen Crash: Steam vernichtet eine Milliarde Euro in Counter-Strike 2, Fans verlieren über Nacht ein Vermögen

Valve umgeht zudem scheinbar konkrete Lootbox-Gesetze, die zum Beispiel den Verkauf von Lootboxen an Kinder regeln: Sie verkaufen nicht die Lootbox an sich, sondern den Inhalt der Box (via TheGamer). Das empfindet Dean Hall als absurd.

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Counter-Strike 2: Valve überzeugt noch einmal richtig mit Launch-Trailer

Dean Hall kritisiert Valve und fasst sich an die eigene Nase

Wie kommt Hall auf die Lootbox-Politik von Valve? Im Interview kommt Dean Hall auf Valve, als er von seinem eigenen Survival-Game Icarus spricht. Das Spiel war ursprünglich Free-to-Play, kostet mittlerweile allerdings 33,99 € auf Steam. Zudem werden aktuell fünf DLC angeboten, deren neuestes liegt aktuell bei 24,50 €. Die teuerste Erweiterung liegt mit 28,99 € nur fünf Euro unter dem Preis des Basis-Games.

Das DLC-Modell ist umstritten. Laut Dean Hall musste sich das Studio aber dafür entscheiden. Konkret geht er darauf ein, dass er selbst auch nicht glücklich damit sei: Ich pflichte den vielen Leuten bei, die sauer auf die Herangehensweise mit den DLCs sind. Ich mag die Herangehensweise von Icarus nicht. Aber wir mussten überleben.

Damit spielt er auf potenziell fehlende Investments in das Game bzw. die Firma dahinter an. An einem Spiel arbeiten für gewöhnlich mehrere Entwickler, die für ihre Arbeit bezahlt werden. Dazu kommen Ausgaben wie Büromieten, Ausstattung, Programme, IT-Infrastruktur und Co., die finanziert werden müssen. Ein reines Free-to-Play-Modell, bei dem keinerlei Geld zum Entwickler fließt, kann ein Entwicklerteam in den meisten Fällen nicht halten.

In Zukunft möchte Dean Hall aber anders agieren. Entsprechend plane er, für sein kommendes Spiel Kitten Space Agency (KSA) anders an die Monetarisierung heranzugehen: Wir sagen, Spiele können inspirieren und Inspiration sollte kostenfrei sein, was unser Slogan für KSA ist. Ich denke, das Spiel verdient es besser, ich glaube das wirklich. Ich finde, das Spiel sollte kostenlos sein.

Wer ist Dean Hall? Dean Hall ist ein neuseeländischer Videospielentwickler. Zu seinen bisherigen Projekten gehört DayZ, das als Mod für den Shooter Arma 2 startete. 2014 gründete er sein eigenes Game-Studio RocketWerkz. Die Entwickler veröffentlichten bislang unter anderem das VR-Game Out of Ammo sowie Out of Ammo: Death Drive. Ende 2021 ging das Survival-Game Icarus live.

Aktuell arbeitet das Team unter anderem an Kitten Space Agency und Art of Rail. Für beide Spiele sind bislang keine Release-Termine angekündigt worden und es existieren noch keine Steam-Seiten. Aller Kritik zum Trotz erfreuen Valve und Steam die Spieler immer wieder mit Goodies und Feel-Good-Storys. Aktuell verschenkt die Plattform zum Beispiel ein Game: Steam verschenkt ein Spiel zum Behalten, lässt euch Verbrecher verhaften und Katzen von Bäumen retten

Quelle(n):
  1. PC Gamer

Ingenieure haben eine Drohne aus Pappkarton entwickelt, die nur ein Zehntel des Preises normaler Modelle kostet

Südkoreanische Ingenieure haben eine Drohne entwickelt, die vollständig aus umweltfreundlicher Pappe und Papierfasern bestehen soll. Die Drohne soll deutlich günstiger als herkömmliche Modelle sein.

Südkoreanische Ingenieure von WOW Future Tech haben eine Drohne namens AirSense V2 entwickelt, die vollständig aus umweltfreundlicher Pappe und Papierfasern bestehen soll. Hierbei soll es sich um den Nachfolger der Paperwing-Drohne (im Titelbild zu sehen) handeln. Die Entwicklung soll übrigens durch den Krieg in der Ukraine inspiriert worden sein, wo man aufgrund von Ressourcenknappheit auf eine ähnliche Bauweise bei Drohnen setzt (via defensenews.com).

Die Drohnen können dank des Materials weltweit günstig produziert werden und kosten etwa 1.400 US-Dollar. Das soll umgerechnet ein Zehntel des Preises sein, den normalerweise militärische Drohnen kosten sollen.

Der Vorteil dieser Drohnen: Ihre Reparatur ist besonders einfach: Mit Tape und neuen Pappschichten lassen sie sich kostengünstig instand setzen. Karton ist außerdem in den meisten Ländern ausreichend vorhanden und leicht zu recyceln.

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Slate Auto präsentiert neuen Truck mit E-Motor

Drohnen sollen vor allem für nicht-militärische Zwecke eingesetzt werden

Wo soll die Drohne eingesetzt werden? Laut TomsHardware hebt der Chef von WOW Future Tech vor allem die nicht-militärischen Einsatzmöglichkeiten der Kartondrohne hervor. Als Beispiel werden Sensoren genannt, mit denen man die Luftqualität messen können soll.

Dennoch ist das südkoreanische Verteidigungsministerium auf den Hersteller und die neuartige Drohne aufmerksam geworden. Angeblich soll es bereits Tests geben, bei denen die Drohne für Aufklärungs- und Trainingszwecke eingesetzt wird.

Die kommerzielle Vermarktung der Pappkarton-Drohne im Ausland soll laut dem Chef des Unternehmens bereits im nächsten Jahr beginnen. Zunächst hofft man jedoch, dass man die heimischen Fähigkeiten Koreas stärken werde.

Nicht nur Drohnen gelten als sehr teuer, sondern auch das Tabletop zu Warhammer 40.000 ist bekannt als sündhaft teures Hobby. Ein leidenschaftlicher Fan wollte daher Geld sparen und hat einen Roboter aus Pappkarton und anderen günstigen Materialien gebaut: Spieler baut 1 Jahr lang einen Dreadnought aus Warhammer 40.000 aus Pappkarton und Eisstielen, Fans feiern: „Mehr Details als Kits von GW“

Für 9 € bekommt ihr auf Steam ein richtig gutes Horror-Spiel, zu dem ich auch nach 3 Jahren immer wieder zurückkehre

Für MeinMMO-Autor Ody gehört ein ganz bestimmtes Horror-Game auf Steam einfach zu einem richtigen Halloween dazu. Dieses Spiel bekommt ihr derzeit für nur 9 €.

The Quarry ist für mich ein richtig gutes Horror-Spiel. Denn das Spiel erzählt eine Geschichte, die mich durchgehend fesselt – mit Figuren, die mir mit der Zeit echt ans Herz gewachsen sind. Und das auch 3 Jahre, nachdem ich es zum ersten Mal durchgespielt habe.

The Quarry ist im Jahr 2022 erschienen. Seitdem spiele ich das jedes Jahr um Halloween herum aufs neue durch. Bis zum 3. November 2025 bekommt ihr das Spiel auf Steam für 8,99 € statt 59,99 €.

Wer schreibt hier? Als Fan alter Slasher-Horrorfilme kommen Ody Spiele wie The Quarry sehr gelegen. In denen kann er schließlich die meisten Dummheiten, die die Hauptfiguren solcher Geschichten begehen, einfach vermeiden. Gerade zu Halloween überwindet er dafür auch gerne mal die Angst, die ihm solche Spiele eigentlich bereiten.

Hier seht ihr den Launch-Trailer zum Spiel:

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The Quarry im Launch Trailer

Figuren, die man ins Herz schließt und eine Story, die fesselt

The Quarry setzt auf die Stärken des Entwicklers Supermassive Games, die dieser bei Until Dawn beweisen konnte. Wo mir die Figuren in Until Dawn teils doch zu sehr Abziehbilder klassischer Tropes in Horrorfilmen waren, fühlten sich die Charaktere in The Quarry für mich eher wie echte, komplexe Menschen an. Ihr Schicksal lag mir dadurch mehr am Herzen, was es umso schmerzhafter machte, wenn jemand durch einen meiner Fehler den Löffel abgab. 

Nicht nur die Charaktere, sondern auch die Story von The Quarry ist richtig stark. Ohne zu viel verraten zu wollen: Sie schafft es, mit den eigenen Erwartungen zu spielen, zu überraschen und stellt einen auch vor echte Dilemmata. Mich hat die Story selbst nach mehrmaligen Durchspielen nie so richtig gelangweilt. Viele der Entscheidungen, die man im Verlauf des Spiels trifft, fühlen sich zudem gewichtig an.

Der Cast an sympathischen, wenn auch nicht perfekten Figuren ist eine der größten Stärken des Spiels.

Auch von den Entwicklern hätte The Quarry mehr Liebe verdient

Ich selbst liebe The Quarry und kann es jedem ans Herz legen. Doch nicht alles ist perfekt – stellenweise fühlt sich das Spiel nämlich nicht ganz fertig an. Hier hätten mehr Entwicklungszeit oder größere Patches nach Release wirklich Abhilfe schaffen können.

  • Teilweise sind auffällige Grafikfehler drinnen, wie dass die Enden der Ärmel einer Figur quasi an ihr Oberteil getackert sind.
  • Einige Figuren sind überraschend wenig aktiv, während andere deutlich mehr zu tun haben. Wenn ihr im Koop mit mehreren Leuten spielt, kann es passieren, dass eine Person über weite Strecken nichts zu tun hat.
  • Eine Errungenschaft des Spiels ist offenbar seit Release verbuggt. Diese lässt sich nur über einen Umweg und mit etwas Glück erreichen, was echt bitter ist, wenn man das Spiel auf Steam auf 100 % bringen möchte.
Für die folgenden Kritikpunkte muss ich über die spätere Story sprechen. Wer überhaupt keine Spoiler will, überspringt diesen Abschnitt!

Die Werwölfe, die wohl gefährlichsten Gegenspieler in The Quarry, wirken auch nicht ganz durchdacht. Sie haben ein, wie ich finde, echt schauriges Design, vor allem weil sie nicht dem klassischen Erscheinungsbild entsprechen. Anstatt haarige Menschen mit Klauen und Wolfskopf zu sein, sind es nackte Kreaturen mit rötlicher Haut und einigen wolfsähnlichen Merkmalen. Aber das wirkt irgendwie nicht ganz beabsichtigt. 

An einer Stelle im Spiel findet man einen Fleischfetzen, an dem noch ein Büschel Fell klebt. Impliziert wird, dass dieser von einem Werwolf stammt – nur haben die eben kein Fell. Das wirkt auf mich wie ein Spielfehler, den man mit mehr Entwicklungszeit hätte beseitigen können.

Unterm Strich kann ich über all diese Kritikpunkte hinwegsehen. Denn am Ende erzählt The Quarry immer noch eine Geschichte, die mich durchgehend fesselt. Ein Grund, warum ich das Spiel seit Jahren immer wieder spiele.

Das bislang neueste Spiel von Supermassive Games ist übrigens in Kollaboration mit den Machern von Dead by Daylight entstanden. Das Spiel bekommt ihr derzeit ebenfalls mit Rabatt. Ob es sich lohnt, da hineinzuschauen, verrät MeinMMO-Dämon Cortyn in ihrem Anspielbericht: Ich dachte, ich würde in Horror-Spielen gute Entscheidungen treffen – jetzt sind alle tot

Kaum läuft’s bei New World richtig gut, macht Amazon den schlimmsten Albtraum aller Fans wahr – was ist mit dem Herr der Ringe MMORPG?

Kurz nach den umfassenden Entlassungen bei Amazon kündigen die Verantwortlichen von New World überraschend an, dass das MMORPG am Ende ist. Diese Meldung findet wohl zum schlechtesten Zeitpunkt statt.

Was kündigt Amazon Games genau an? In einer Meldung auf der offiziellen Webseite von New World heißt es:

Nach vier Jahren stetiger Inhaltsupdates und einer großen neuen Konsolenversion haben wir einen Punkt erreicht, an dem es nicht mehr tragbar ist, das Spiel mit neuen Inhaltsupdates zu unterstützen.

Die kürzlich gestartete Saison 10 und das Update: Nachtoase werden als die letzte Inhaltsveröffentlichung für New World auf PC und Konsolen dienen. 

Weiter heißt es, dass man mit dieser Entscheidung im Hinterkopf die Erweiterung Rise of the Angry Earth für PC-Spieler kostenlos zugänglich gemacht hat. In den kommenden Wochen sollen weitere Details zum Ende von New World folgen. Die Entwickler erklären aber, dass man das MMORPG 2026 spielbar halten möchte. Mindestens 6 Monate vor dem finalen Ende soll es eine entsprechende Ankündigung geben.

Chef-Entwicklerin Katy Kaszynski, die im Mai 2025 die Führungsrolle von Scot Lane übernommen hatte, äußert sich auf X wie folgt zum Ende:

Es war eine der größten Ehren meines Lebens, das Entwicklerteam von New World zu leiten – das Talent und die Kreativität in dieser Gruppe sind unübertroffen – und es war ein Privileg, mich Ihnen allen in Nighthaven anzuschließen. Ich bin hier und drücke Knöpfe – Sie werden mich also immer noch in Aeternum sehen.

Katy Kaszynski auf X

Einem anderen MMORPG geht’s weiterhin richtig gut, dank neuer Erweiterung:

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„Verabscheuungswürdig“

Wie reagiert die Community auf die Meldung? Überrascht. Geschockt. Mit Unverständnis. Schließlich hatte New World es nach schwierigen Jahren erstmals geschafft, eine positive Trendwende hinzulegen und die eigenen Spieler zu begeistern. In diversen Diskussionen auf Reddit kommentieren daher auch zahlreiche Spieler das Quasi-Ende des MMORPGs.

  • flowerboyyu schreibt auf Reddit: „Das ist ein absolut schrecklicher Zeitpunkt. Gerade als sich New World endlich zum Besseren wendete und Spieler zurückgewann, wird das Spiel abgesägt / eingestellt. Es ist verrückt für mich, dass Spiele wie Rift und DDO überleben können, aber New World anscheinend nicht zu retten ist. Wow, einfach nur wow.“
  • clocktowertank wird auf Reddit sarkastisch: „Die Spieler mögen es und haben Spaß. Schnell, fahrt es herunter. FAHRT ES HERUNTER!!“
  • GodKingLebron erklärt auf Reddit frustriert: „Es ist so offensichtlich, dass sie kalkuliert haben, dass sie noch ein paar letzte Verkäufe erzielen könnten, indem sie dieses Update veröffentlichen, bevor sie die Leute entlassen, die daran gearbeitet haben, und ihr Spielestudio schließen. Verabscheuungswürdig. Ich wünschte, ich hätte den Battle Pass letzte Woche nicht gekauft.“

Warum das Ende? Laut der offiziellen Erklärung lohnt es sich offenbar nicht mehr, viel Geld und Zeit in New World zu investieren. Dass hinter dem Ende von New World aber noch mehr steckt, macht die umfassende Entlassungswelle bei Amazon klar, über die MeinMMO am 28. Oktober 2025 berichtet hat.

Offensichtlich wird gerade ein großer Teil vom Games-Bereich des Konzerns eingetütet. Die Studios in Irvine und San Diego erfahren eine deutliche Verkleinerung. Gegenüber massivelyop.com gab ein Sprecher von Amazon an, dass man Throne and Liberty sowie Lost Ark als Publisher weiterhin betreuen möchte.

Was ist mit dem Herr der Ringe MMORPG? Zum MMORPG zu Herr der Ringe, das man für Embracer umsetzen wollte, gibt es aus offizieller Quelle bislang keine konkrete Auskunft. Viele Fans vermuten aber, dass man mit den stark verkleinerten Teams kein derart ambitioniertes Projekt umsetzen kann.

Unterfüttert wird das von einigen Aussagen, die wohl von betroffenen Entwicklern kommen, laut denen auch dieses Projekt eingestellt worden sein soll (Quelle: massivelyop.com). Auf der offiziellen Spiele-Übersicht auf amazongamesstudios.com ist das Projekt weiterhin aufgelistet.

Nighthaven wird das letzte Update für New World sein, hier der Trailer:

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Der Launch-Trailer zu Nighthaven zeigt die neue schaurige Zone von New World

Wie bewertet MeinMMO-Redakteur Karsten Scholz das Ganze? Wenn man sich die vergangenen 10 Jahre anschaut, in denen Amazon versucht hat, ein Big Player der Games Branche zu werden, dann war dieser Weg bereits mit vielen Hürden, Problemen und falschen Entscheidungen gepflastert.

Es passt daher irgendwie sehr gut zu Amazon, dass sie New World genau in der Phase beerdigen, in der das MMORPG spürbar positiven Aufwind verzeichnen kann. Und dass sie richtige Entscheidungen wie die kostenlose Bereitstellung der Erweiterung für PC-Spieler offenbar aus den falschen Gründen getroffen haben (Nach dem Motto: Ist eh bald tot, also können wir es auch raushauen).

Den Frust vieler Spieler kann ich nachvollziehen. Auch ich hatte zuletzt so viel Spaß in Aeternum wie noch nie. Nach dieser Meldung ist die Motivation aber gleich null, noch einmal einzuloggen. Warum sollte man jetzt noch seinen Charakter leveln und ausstatten? In absehbarer Zeit werden die Server ja eh offline gehen? Neue Inhalte wird es nicht geben. Die Spielerzahlen werden jetzt entsprechend schnell fallen.

Zumindest weiß ich jetzt, warum niemand bei Amazon Games mit uns über die aktuelle Hochphase des MMORPGs sprechen wollte. Angefragt hatten wir kurz nach dem erfolgreichen Start der aktuellen Saison.

Ich bin sehr gespannt, wann und in welcher Form es ein offizielles Statement zum MMORPG für Herr der Ringe geben wird. Eigentlich ist diese Marke so groß und beliebt, dass es eine Art Jackpot sein muss, für sie ein AAA-Spiel umsetzen zu dürfen. Gleichzeitig ist der Druck aber natürlich auch riesig, abliefern zu müssen.

Ich für meinen Teil hätte nur zu gern gesehen, wie Amazon Games nach den Erfahrungen, die sie mit New World machen konnten, ein zweites MMORPG entwickelt, für das sie zudem auf einen Fundus an Lore, Geschichten und Figuren zugreifen können. Ich glaube jetzt aber auch nicht mehr, dass es dazu kommen wird. Wer den bisherigen Weg von Amazon Games noch einmal beleuchtet haben will, schaut hier vorbei: Amazon will seit 10 Jahren ein Big Player für Games sein, jetzt muss es Herr der Ringe richten

Fans meinen, die Entwickler von Battlefield 6 haben endlich verstanden, was sie wollen, doch in Zukunft sollen sie KI als „Denkpartner“ einsetzen

Die Entwickler von Battlefield 6 zeigen sich engagiert, wenn es um das Berücksichtigen von Spielerfeedback geht. Doch EA will künftig, dass die Mitarbeiter KI als „Denkpartner“ einsetzen.

Wofür sollen die Mitarbeiter von EA Künstliche Intelligenz verwenden? Wie aus einem Bericht von Business Insider hervorgeht, haben mehrere Mitarbeiter von EA anonym darüber gesprochen, dass sie dringend dazu angehalten werden würden, Künstliche Intelligenz, einschließlich des hauseigenen Chatbots ReefGPT, in ihren Arbeitsalltag zu integrieren.

Laut Business Insider würden interne Dokumente zeigen, dass Mitarbeitende KI-Tools gezielt für ihre tägliche Effizienz nutzen und zusätzlich an Schulungen zum Verständnis der Software teilnehmen sollen. Zudem seien sie verpflichtet, an Schulungen teilzunehmen, um die Funktionsweise der Technologie besser zu verstehen. Einige Beschäftigte sollen dabei lernen, KI-Modelle als eine Art „Denkpartner“ in ihren Arbeitsprozessen zu nutzen.

Das könnte auch Einfluss auf die Entwicklung von Spielen wie Battlefield 6 nehmen. Und das, obwohl Fans sich gerade freuen, dass die Entwickler sich das Spielerfeedback zu Herzen nehmen (siehe Reddit).

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Battlefield 6 bringt den Sweet-Spot zurück – So funktioniert er

Künstliche Intelligenz als „Eckpfeiler der Innovation“

Wofür sollen die Mitarbeiter die KI verwenden? Bei den Tätigkeiten ginge es vor allem auch um Arbeitsabläufe, wie das Generieren von Programmcode, obwohl dieser von KI-geschaffene Code meist fehlerhaft ist und deutlich mehr Nachbesserungen bräuchte, als menschlich geschriebener Code.

Aber auch Aufgaben wie Konzeptzeichnungen und die interne Kommunikation sollen wohl mit KI bewältigt werden. In weniger Logik-orientierten Feldern wie Charakter- oder Leveldesign, würden die Mitarbeiter vor allem gebeten werden, der KI beim Lernen zu helfen.

Das könnte in Zukunft also nicht nur Einfluss darauf nehmen, ob ganze Stellen von KI übernommen werden könnten, sondern auch darauf, wie Spiele entwickelt und Ideen gewonnen und umgesetzt werden. Laut Business Insider würden zumindest bereits Teile der Qualitätssicherung in Spielen von KI übernommen werden, die sonst von menschlichen Mitarbeitern durchgeführt wurden. Das könnte also auch beeinflussen, wie in Zukunft auf Spielerfeedback reagiert und eingegangen wird.

In einer Pressemitteilung seitens EA zu einer Partnerschaft mit Stability AI, die für die Erstellung von In-Game-Assets und Konzeptvisualisierungen genutzt wird, heißt es zudem: „Maschinelles Lernen und künstliche Intelligenz (KI) sind seit langem Eckpfeiler der Innovation bei EA.“

Zusätzlich plane man auch in Zukunft KI mehr zu integrieren, um Spieleentwicklung und damit verbundene Prozesse effizienter zu gestalten.

Wie KI den Markt und die Art Spiele zu entwickeln weiter verändern wird, bleibt abzuwarten. Der Chef von ChatGPT ist allerdings überzeugt, dass Künstliche Intelligenz deutlich auf dem Vormarsch ist und schon bald viele Stellen wegfallen würden, die aus seiner Sicht aber sowieso keine richtige Arbeit wären: Chef von ChatGPT sagt: KI wird Jobs, die keine „echte Arbeit“ sind, vernichten

Quelle(n):
  1. Gamesradar+

Die Videos eines Lehrers haben Millionen Aufrufe auf TikTok, weil die Leute ihn für einen berühmten Schauspieler halten

Ein Lehrer geht auf TikTok und Instagram mit seinen Videos viral. Sie zeigen seinen Kunstunterricht und wie er seine Schüler unterrichtet. Die Videos haben Millionen von Aufrufen, denn Nutzer meinen, den Mann dahinter erkannt zu haben.

Was ist das für ein Lehrer? Der Lehrer Matt Taylor ist mit seinem TikTok-Account „thisismatttaylor“ viral gegangen. In seinen Videos redet er über und zeigt seinen Kunstunterricht. Sein Motto dabei „Das Leben ist chaotisch. Kunst ist schön. Verwandeln wir dieses Chaos in ein Meisterwerk.“

Auch auf Instagram ist Lehrer Matt Taylor aktiv. Auf seinem gleichnamigen Instagram-Account konnte er schon fast 30.000 Follower sammeln.

Seine Videos zeigen nichts besonders Außergewöhnliches, trotzdem haben sie auf TikTok mehrere Millionen Aufrufe. Das liegt daran, dass Nutzer denken, es würde sich ein US-amerikanischer Schauspieler hinter der Maskerade des Lehrers verstecken.

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„Wir haben ein Monster geschaffen“ – Ein spanisches Model verdient bis zu 10.000 Euro im Monat, dabei ist sie nicht echt

„Das muss für einen Film sein“

Wer soll sich hinter dem Account verstecken? TikTok-Nutzer waren sehr schnell darin, die äußerlichen Gemeinsamkeiten zu dem Schauspieler Kevin James zu finden. In den Kommentaren häufen sich die Vermutungen:

  • Angel Quintas hat die Vermutung, es würde sich dabei um etwas für einen Film handeln (Quelle: TikTok): „Das muss für einen Film sein“
  • Schatz224 tut so, als würde er sich in den Kommentaren verplappern (Quelle: TikTok): „Du bist so ein guter Kunstlehrer, Kevin… Ich meine, Mister Matt Taylor.“
  • Auch der User Alex Bloom ist sich ganz sicher, dass es sich um Kevin James handelt (Quelle: TikTok): „Ich weiß, dass es Kevin James ist, ich kann es nur nicht beweisen.“

Ob es sich tatsächlich um den Schauspieler Kevin James handelt, bleibt zunächst ungewiss. Matt Taylor selbst geht auf die Vermutungen nicht ein, sondern postet ein Kunst-Video nach dem nächsten.

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Der nächste Film von Kevin James, „Solo Mio“, startet im Februar 2026 in den Kinos. Wirklich mit Kunstunterricht oder dem Lehrer-Dasein scheint der Film allerdings nichts zu tun zu haben, aber immerhin: Der Charakter, den Kevin James spielt, heißt Matt.

Dass sich nicht immer die Person hinter einem Account versteckt, die man zunächst vermutet hat, musste auch der Twitch-Streamer Ludwig Ahgren feststellen. Er fiel auf einen Fake-Account von seinem Streamer-Kollegen herein. Mehr dazu lest ihr auf MeinMMO: Twitch-Streamer Ludwig ist auf einen Nachahmer seines Freundes hereingefallen ist, hat ihn sogar zum Zocken eingeladen

Quelle(n):
  1. Dexerto

Eine der stärksten Figuren von The Boys war eigentlich ein Loser, doch die Serie hat ihn gerettet, spendiert ihm sogar ein eigenes Prequel

Die Serie zu The Boys ist eine der erfolgreichsten Serien der letzten Jahre. Das liegt auch an den überzogenen Superhelden, die eine große Fanbase aufbauen konnten. Dazu gehört auch Soldier Boy. Schaut man sich seinen Comic-Ursprung an, ist es ein Wunder, dass er so beliebt geworden ist.

Wer ist Soldier Boy? In der Serie lernt man Soldier Boy, gespielt von Jensen Ackles, in der 4. Folge der 3. Staffel kennen. Er wacht aus seinem Kryoschlaf auf und wird zu einer wichtigen Figur der Staffel. In der Serie gehört er zu den mächtigsten Supes der Welt und kann sogar mit Homelander mithalten. Abseits davon wird er auch als Frauenheld und cooler Typ präsentiert, der vor Homelander das große Aushängeschild von Vought war.

Seine Darstellung in der Serie ist aber ziemlich ironisch, wenn man sie mit dem Soldier Boy aus den Comics von The Boys vergleicht. Da war sein Auftreten deutlich anders.

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The Boys – Trailer zur 4. Staffel der Superheldenserie für Erwachsene

Ein Feigling und das Schoßhündchen von Homelander

Wie war Soldier Boy in den Comics? Anders als in der Serie gab es in den Comics 3 Soldier Boys, die alle 3 eine Parodie von Captain America waren. Der erste Soldier Boy war eines der ersten Supe-Experimente von Vought. Anders als Captain America, der mit Serum scheinbar auch taktisches Verständnis und das Können eines Anführers erlangt hat, war der erste Soldier Boy ein ungeeigneter Superheld.

Bei einer Operation sorgte er im 2. Weltkrieg mit einer Entscheidung für den Tod seines Superheldenteams, des Avenging Squad. Danach wurde der Titel Soldier Boy, wie auch des Öfteren bei Captain America, weitergegeben. Über den 2. Soldier Boy ist gar nicht so viel bekannt, außer dass er die Gruppe Crimefighters Incorporated angeführt hat.

Der wichtigste Soldier Boy ist in den Comics wohl der Dritte. Er führte, wie sein Serien-Counterpart, das Team Payback an. Er treibt den Parodie-Gedanken von Captain America an die Spitze. Soldier Boy flucht nicht, nimmt nicht an Herogasm teil und ist eigentlich ein Patriot, der seine Aufgabe gut machen möchte.

Sein größter Wunsch ist es, ein Mitglied der Seven zu werden. Das weiß auch der Comic-Homelander, der es gerne für seine Zwecke ausnutzt, immer mit dem Versprechen im Hintergrund, er könne ja ein Mitglied werden.

Obwohl er übermenschliche Stärke hat (weniger stark als Homelander), ist er für den Kampf nicht geeignet. Wenn es zu Problemen kommt, will er fliehen. In einer Szene in den Comics nässt er sich sogar ein. Insgesamt hat Soldier Boy, abgesehen davon, dass es eine Parodie von Captain America ist, keine große Rolle und letztendlich wird er von Butcher getötet.

Das macht es umso spektakulärer, was die Serie aus ihm gemacht hat.

Ein Beispiel dafür, wie man gut adaptiert

Warum adaptiert die Serie Soldier Boy ganz anders? In den Comics zu The Boys macht sich der Autor Garth Ennis hauptsächlich über Superhelden-Klischees lustig und das auf eine ziemlich brutale Art und Weise. Den Gewaltgrad hat die Amazon-Serie zwar übernommen, doch sie beschäftigt sich mit gesellschaftlichen Themen wie etwa Kapitalismus.

Man übernimmt zwar die Captain-America-Parodie, thematisiert diese aber etwas anders. Man parodiert beispielsweise toxische Männlichkeit, wie man im letzten Gespräch zwischen ihm und Homelander sehen kann.

Mit Jensen Ackles hat man zudem einen Schauspieler gecastet, der mit seinem Charme nicht nur die perfekte Superhelden-Parodie spielen kann, sondern jemanden, der bei der großen Präsenz von Anthony Starr als Homelander nicht untergeht.

Ihn zu einer anderen Figur zu machen, machte nicht nur die Story interessanter, sondern sorgte für einen weiteren Gegenpol zu Homelander. Die Comic-Version war nur eine Nebenfigur, die zeigte, wie mächtig und dominant die Superman-Parodie ist.

Dabei scheint Soldier Boy sogar so beliebt zu sein, dass Amazon Prime Video ihm eine eigene Prequel-Serie spendiert. Dabei soll die Vergangenheit mit Stormfront und Vought beleuchtet werden. Mehr dazu erfahrt ihr hier: Vought Rising: Cast, Release, Trailer – Alles zum Spin-off im Universum von The Boys

In WoW: Midnight gibt es einen neuen Feind, der alte Versprechen endlich wahrmacht

Die kommende Erweiterung von World of Warcraft dreht sich um die Leere – doch das ist noch nicht alles. Ein anderer Feind könnte schlimmer sein.

Die Alpha von World of Warcraft Midnight ist seit einigen Wochen live. Mit jedem neuen Update kommen mehr Questreihen und Details ans Tageslicht. Dabei waren auch bereits einige Details zu sehen, die vielleicht noch gar nicht gezeigt werden sollten. Denn wir wissen jetzt: Nicht nur die Leere macht in Midnight ordentlich Probleme. Auch ein anderer Feind rückt in das Zentrum der Aufmerksamkeit.

Spoilerwarnung: Der Artikel behandelt einige Teile der Story von Midnight und geht dabei auch auf Endgame-Inhalte ein. Ihr wurdet gewarnt!

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WoW Midnight zeigt Gameplay – Alle neuen Features

Das Licht ist der neue Feind in WoW

Obwohl sich der anfängliche Konflikt in Midnight eindeutig gegen die Leere richtet – immerhin will die mit Xal’atath an der Spitze den Sonnenbrunnen verderben – spielt auch das exakte Gegenteil eine wichtige Rolle: Das Licht. Denn obwohl der Brunnen zu Beginn der Erweiterung alle „Armeen des Lichts“ um Hilfe ruft, wird das Licht gleichzeitig aggressiver und nimmt stärkeren Einfluss auf die Welt und seine getreuen Anhänger.

Ein Teil davon hat mit dem Sonnenbrunnen zu tun. Denn seit der Sonnenbrunnen am Ende von „The Burning Crusade“ gereinigt und mit Licht gesegnet wurde, gab es Veränderungen in Quel’thalas. An verschiedenen Orten sprießt das „Lightbloom“, zu Deutsch etwa „Lichtblüte“. Gärten, in denen die Natur rasch wächst und die zugleich von Licht erfüllt ist.

Seit der Sonnenbrunnen jedoch bei der Verteidigung gegen Xal’atath „ausgebrochen“ ist, sind diese Lichtblüten-Orte außer Kontrolle geraten. Sie verbreiten sich aggressiv und schneller, als irgendein Gärtner oder Magie es eindämmen kann. Schlimmer noch: Es wehrt sich aktiv gegen die Eindämmung. Das Licht gerät außer Kontrolle.

Doch auch an anderer Stelle fühlt sich das Licht sonderbarer an. Auch wenn Silbermond von den Armeen des Lichtes unterstützt wird, erklären viele Blutelfen, dass es sich eher anfühlt, als wäre Silbermond von einer fremden Armee besetzt worden – viele der Paladine führen sich überheblich und hochtrabend auf. Das führt letztlich zu einigen, die der „Lichtverblendung“ erliegen.

WoW Xera Turalyon
Xera hat Turalyon damals auf “den Pfad” geführt. Dann hat Illidan sie weggelasert.

Was sind die Lichtverblendeten? Als „Lichtverblendet“ werden im Spiel Feinde bezeichnet, die sich dem heiligen Licht wohl etwas zu sehr verschrieben haben. Fanatiker, die wollen, dass das Licht ganz Azeroth erfüllt und im Grunde jedes Wesen zum Licht bekehrt wird – egal ob die wollen oder nicht. Von dieser Lichtverblendung sind mehrere Charaktere betroffen.

Einer, der womöglich davon betroffen sein wird, ist Turalyon. Denn auch er ist in Silbermond anwesend – und bezeichnet sich selbst als den „Erlöser des Sonnenbrunnens“, während er von Lor’themar (dem Anführer der Blutelfen) verlangt, dass man ihm alle Ressourcen der Stadt zur Verfügung stellt.

Im Verlauf der Story wird Turalyon immer wieder vom Licht überwältigt und verhält sich aggressiver – stets von dem geleitet, was er als rechtschaffen sieht, aber doch oft brutal und gnadenlos. Etwas, das er nicht völlig zu kontrollieren scheint, sondern eher eine Art Kontrolle, die vom Licht selbst ausgeht.

Noch deutlicher wird es bei Lothraxion. Den lichtgeschmiedeten Schreckenslord treffen wir in einem Dungeons wieder – wo er uns ebenfalls anfällt. Dem Anschein nach, dienen wir dem Licht „nicht genug“ und die Lichtverblendung überzeugt ihn davon, genau das zu tun, was das Licht immer will: Alles beseitigen, das nicht treu dem Plan des Lichtes dient.

Kommt das ganz unerwartet? Nein, das ist nicht der Fall. Dass das Licht auch für eher finstere Zwecke benutzt werden kann, wissen wir im Grunde bereits seit den Vanilla-Zeiten, in denen der Scharlachrote Kreuzzug sehr fanatische Tendenzen zeigte.

Doch auch später, während der Erweiterung Legion, konnten wir die sehen, dass das Licht und vor allem die Naaru nicht gerade Verfechter von „freiem Willen“ sind. Illidan sollte gegen seinen Willen lichtgeschmiedet werden, um dann ein Held des Lichts zu sein – etwas, wogegen sich Illidan auflehnte und dabei eine Naaru tötete.

In dem Hörspiel Tausend Jahre Krieg, das zur Erweiterung Legion veröffentlicht wurde, durchlebte Alleria einige Visionen. In diesen Visionen sah sie unter anderem auch, dass Welten nicht nur im teufelsgrünen Feuer der Legion brannten – sondern auch vom Heiligen Licht komplett verschlungen und vernichtet wurden. Etwas, was das Licht offenbar auch für Azeroth gerne hätte.


Freut ihr euch darauf, endlich wieder ein bisschen mehr der „bösen“ Seite des Lichts zu sehen? Oder gefällt euch das gar nicht und ihr hättet lieber, dass das Licht weiterhin eine reine Kraft des Guten darstellt? Mehr zur ganzen Story von WoW haben wir hier für euch.

Pokémon GO: Alle Raid-Stunden, legendäre Bosse und beste Konter im Oktober 2025

Die Raids und legendären Bosse im Oktober 2025 in Pokémon GO sind bekannt. Wir zeigen euch, welche das sind und wann sie euch erwarten.

Auch der Oktober 2025 bringt euch wieder allerhand Raid-Bosse und legendäre Monster mit, die ihr in Raids herausfordern, besiegen und fangen könnt.

Ebenfalls sind die Raid-Stunden, in denen für eine Stunde jeweils ein Boss in einem Großteil der Arenen erscheint, im Oktober wieder Teil von Pokémon GO.

Wir zeigen euch, welche 5-Sterne- und Mega-Raids euch im 10. Monat des Jahres erwarten und in welchen Zeiträumen sie aktiv sind. Alle Monster, die auch als Shiny erscheinen können, sind mit einem * markiert.

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Pokémon GO: Die Season „Geschichten der Transformation“ im Trailer

Raid-Stunden im Oktober 2025 in Pokémon GO

Wann finden die Raid-Stunden statt? Raid-Stunden finden immer an einem Mittwoch statt. Sie sind in der Zeit von 18:00 bis 19:00 Uhr aktiv. In dieser Zeit erscheint das jeweilige Monster in fast jeder Arena im Spiel und bietet euch eine gute Gelegenheit, viele Exemplare des Monsters herauszufordern.

TerminRaid-Boss
1. OktoberUr-Palkia*
8. OktoberDeoxys (Normalform)* und
Deoxys (Verteidigungsform)*
15. OktoberDeoxys (Angriffsform)* und
Deoxys (Initiativeform)*
22. OktoberGenesect*,
Genesect (Aquamodul)* und
Genesect (Blitzmodul)*
29. OktoberGiratina (Wandelform)*

Alle Raid-Bosse und Mega-Raids im Oktober 2025

ZeitraumRaid-Boss
7. – 14. Oktober5-Sterne-Raids mit Deoxys (Normalform)* und
Deoxys (Verteidigungsform)*
Konter gegen Deoxys (Normalform)
Konter gegen Deoxys (Verteidigungsform)
7. – 14. OktoberMega-Raids mit Mega-Gewaldro*
Konter gegen Mega-Gewaldro
7. – 14. OktoberMega-Raids mit Mega-Lohgock*
Konter gegen Mega-Lohgock
7. – 14. OktoberMega-Raids mit Mega-Sumpex*
Konter gegen Mega-Sumpex
14. – 21. Oktober5-Sterne-Raids mit Deoxys (Angriffsform)* und
Deoxys (Initiativeform)*
Konter gegen Deoxys (Angriffsform)
Konter gegen Deoxys (Initiativeform)
14. – 21. OktoberMega-Raids mit Mega-Flunkifer*
Konter gegen Mega-Flunkifer
14. – 21. OktoberMega-Raids mit Mega-Brutalanda*
Konter gegen Mega-Brutalanda
21. – 28. Oktober5-Sterne-Raids mit Genesect*,
Genesect (Aquamodul)* und
Genesect (Blitzmodul)*
Konter gegen Genesect
Konter gegen Genesect (Blitzmodul)
21. – 28. OktoberMega-Raids mit Mega-Hundemon*
Konter gegen Mega-Hundemon
21. – 28. OktoberMega-Raids mit Mega-Absol*
Konter gegen Mega-Absol
28. Oktober – 4. November5-Sterne-Raids mit Giratina (Wandelform)*
Konter gegen Giratina (Wandelform)
28. Oktober – 4. NovemberMega-Raids mit Mega-Gengar*
Konter gegen Mega-Gengar
28. Oktober – 4. NovemberMega-Raids mit Mega-Zobiris*
Konter gegen Mega-Zobiris
28. Oktober – 4. NovemberMega-Raids mit Mega-Banette*
Konter gegen Mega-Banette

Welche Monster sind besonders interessant? Im Oktober gibt es einige starke Monster in den Raids, die zu den besten Angreifern in Pokémon GO gehören. Mit Mega-Gengar gibt es einen der stärksten Geist-Angreifer im Spiel überhaupt.

Zudem gibt es alle Mega-Formen der 3 Starter aus der 3. Generation im Oktober in Mega-Raids. Sowohl Mega-Gewaldor, als auch Mega-Lohgock und Mega-Sumpex sind starke Angreifer, die euer Team ordentlich verstärken können.

Die Raid-Stunde am 1. Oktober bringt euch auch Dialga in seiner Urform zurück. Fangt ihr es hier, kann es mit etwas Glück auch den Abenteuereffekt Zeitenlärm besitzen.

Für viele Trainer steht der Kampf-Aspekt in Pokémon GO im Vordergrund. Die Jagd auf immer stärkere Monster ist eine starke Motivation, die Trainer im Spiel hält. Doch auch der Sammel-Aspekt ist für viele Trainer durchaus interessant. Einige Trainer vervollständigen dabei sogar Sammlungen, die richtig viel Zeit in Anspruch nehmen: Trainer vervollständigt eine der schwersten Sammlungen in Pokémon GO, von der viele Spieler nur träumen können.

Battlefield REDSEC ist da – Das müsst ihr zum neuen Battle Royale von Battlefield wissen

REDSEC, der neue Battle Royale von Battlefield, ist offiziell gestartet. Wir fassen auf MeinMMO zusammen, was ihr wissen müsst.

Was ist REDSEC überhaupt?

  • REDSEC ist der neue, kostenlose Battle Royale von Battlefield, der mit dem Start von Season 1 am 28. Oktober 2025 veröffentlicht wurde.
  • REDSEC ist auf PlayStation 5, Xbox Series X|S und auf PC über Steam, Epic Games und der EA App spielbar.
  • REDSEC verbindet das Spielprinzip von Battle Royale mit Battlefield-Gameplay.
Update, 29. Oktober 2025: Wir haben den Artikel mit neuen Informationen rund um den Battle-Royale-Modus ergänzt.
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Battlefield 6 zeigt sein Gameplay im actionreichen Trailer

Das wissen wir zum Battle Royale in Battlefield 6

Das bietet Battlefield REDSEC: Im Battle Royale von Battlefield REDSEC treten bis zu 100 Spieler gegeneinander an. Es gibt einen Duo-Modus für Teams aus bis zu zwei Spielern und einen Quad-Modus, in dem ihr als Vierertrupp unterwegs seid. Außerdem gibt es den neuen Gauntlet-Modus, in dem 4er-Trupps in verschiedenen Missionen gegeneinander antreten und sich ausschalten.

So funktioniert der Battle Royale: Genre-typisch gewinnt das Team, das am Ende noch steht. Wenn ihr recht früh im Match sterbt, erhaltet ihr jedoch eine zweite Chance und könnt ohne weitere Umwege direkt neu einsteigen.

Hier ein paar grundlegende Infos zum Battle Royale:

  • Es treten 100 Spieler in Trupps bestehend aus 2 bis 4 Spielern an, je nachdem, ob ihr Duo oder Quad spielt.
  • Ein Ring aus Feuer umschließt das Schlachtfeld. Dieser wird im Verlauf des Matches immer kleiner.
  • Ihr könnt 2 Primärwaffen und Ausrüstung wie Panzerfäuste mitführen.
  • Gefundene Waffen sind in verschiedenen Stufen verfügbar. Eine seltenere Stufe bedeutet, die Waffe hat bestimmte Vorteile, wie ein besseres Visier.
  • An Waffen-Stationen findet ihr eure favorisierten Waffen mit euren persönlichen Loadouts.
  • Jeder Spieler kann bis zu 2 Panzerplatten ausrüsten, um mehr Schaden auszuhalten.
  • Ihr könnt verschiedene Battlefield-Fahrzeuge wie Panzer und Helikopter nutzen.
  • Die Map hat die typische Battlefield-Zerstörung – etwa wenn ein Panzer kleinere Häuser komplett zerlegt.
  • Sollte ein Truppmitglied von euch nicht nur down, sondern komplett tot sein und seine zweite Chance bereits verbraucht haben, könnt ihr ihn an bestimmten Stationen zurückholen.

Die Map „Fort Lyndon“ bietet verschiedene interessante Orte mit eigenen Gameplay-Möglichkeiten und wurde für den Battle Royale völlig neu erschaffen.

Das macht REDSEC besonders: REDSEC erweitert die klassische Battle-Royale-Erfahrung mit Battlefield-Gameplay. Das macht REDSEC durch den Einsatz verschiedener Gadgets wie Raketenwerfer, Aufklärungsdrohnen und Minen, aber auch mit gepanzerten Fahrzeugen wie Panzern und der Zerstörung der Umgebung.

Während ihr Transportfahrzeuge einfach auf der Map finden könnt, müsst ihr Panzer im Verlauf einer Runde freischalten. Das macht ihr mit einer Schlüsselkarte, die ihr als Belohnung abgeschlossener Aufträge bekommen könnt.

MeinMMO-Redakteur Dariusz Müller hat REDSEC direkt zum Release angespielt und seinen Ersteindruck des neuen Battle Royales für euch zusammengefasst. Mehr dazu hier: REDSEC zeigt mir schon in der ersten Runde, warum Millionen Spieler Battle Royale lieben, aber vergisst nicht, dass es trotzdem ein Battlefield ist

ARC Raiders Release: Alles zu Startzeit, Early Access und Preload, was ihr wissen müsst

Am 30. Oktober ist es so weit und ihr könnt mit ARC Raiders, dem neuen ambitionierten Extraction-Shooter, loslegen. Um welche Uhrzeit es losgeht und was ihr sonst noch wissen solltet, erfahrt ihr hier.

Wann kann man loslegen? Die Server öffnen offiziell um 10:30 Uhr MEZ. Rechnet jedoch mit kleineren und größeren Verspätungen durch technische Probleme oder einen größeren Spieleransturm, damit ihr nicht enttäuscht werdet, sollte es dazu kommen.

Denn ganz auszuschließen sind diese trotz ausgiebiger Vorkehrungen und Tests der Entwickler nie gänzlich. Wir haben das Ganze aber für euch im Blick und halten euch auf dem Laufenden.

Gibt es einen Early Access? Nein, es gibt keine Möglichkeit sich früher ins Getümmel zu stürzen als die offizielle Startzeit.

Update vom 28. Oktober 2025, 16:30 Uhr: Wir haben die Größe des Preloads ergänzt.
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Wichtige Tipps für ARC Raiders, um die ersten Runden zu überleben

ARC Raiders: Alle wichtigen Infos zum Start

Starten alle Plattformen zeitgleich? Ja, anders, als im Playtest, bei dem die Plattformen PC, Xbox und PlayStation jeweils gestaffelt gestartet sind, können am 30. Oktober 2025 alle zeitgleich um 10:30 Uhr MEZ loslegen.

Gibt es einen Preload? Ja, die Entwickler gaben am 28. Oktober 2025 um 11:13 Uhr auf Discord bekannt, dass der Preload auf den verschiedenen Plattformen verfügbar ist. Ihr könnt das Spiel also vorab bereits herunterladen.

Wie groß ist der Preload? Der Download ist knapp 27 GB groß.

Spielen alle Plattformen gemeinsam? Ja, allerdings können Konsolenspieler die Crossplay-Funktion auch abstellen. Dann spielt ihr nur noch mit Spielern, die ebenfalls auf der Xbox beziehungsweise PlayStation spielen. Einen reinen Konsolenmodus, bei dem ihr dann auch gemeinsam mit der anderen Konsolenfamilie zocken könnt, aber PC-Spieler ausschließt, gibt es allerdings nicht.

Gibt es Dinge, die man zum Einstieg beachten sollte? Solltet ihr am vorangegangenen Playtest nicht teilgenommen haben und noch nicht ganz wissen, was euch erwartet, haben wir hier einige Einsteigertipps für euch: ARC Raiders: 8 Einsteigertipps, die ihr vor dem Release kennen solltet

ARC Raiders ist kein Free-to-play-Titel, sodass ihr zahlen müsst, wenn ihr den neuen Shooter spielen wollt. Seid ihr euch noch unschlüssig, ob ihr ARC Raiders überhaupt kaufen sollt oder ob das Spiel etwas für euch ist, haben wir hier für euch einige Aspekte, die euch die Entscheidung erleichtern können: 7 Dinge, die ihr vor dem Kauf von ARC Raiders wissen müsst