Ich bin absoluter Experte in Warhammer 40.000, aber das Rollenspiel auf Steam hat mich 2-mal besiegt – im Tutorial

Rogue Trader ist das aktuell einzige Rollenspiel zu Warhammer 40.000 auf Steam. MeinMMO-Redakteur und Warhammer-Experte Benedict Grothaus hat sich an einem neuen Run versucht und dabei eine neue Option entdeckt, die ihm flugs die Faust ins Gesicht geschlagen hat, mit Schmackes und gleich zweimal.

Kein Universum kann düstere Dystopien so gut rüberbringen wie Warhammer, insbesondere Warhammer 40.000. Hier gibt es keine „Guten“, alle sind auf ihre Weise böse, und man sucht sich maximal das geringste Übel, meist einfach die coolsten Modelle und Waffen aus. Die Welt begeistert mich schon seit meiner Jugend.

Entsprechend habe ich Rogue Trader schon zu Release verschlungen, meinen Namen kann man sogar im Spiel finden, weil ich damals die teure Kickstarter-Edition gekauft habe. Rogue Trader bringt die Atmosphäre der Welt super rüber und allein dafür liebe ich das Spiel.

Natürlich habe ich es auch schon durchgespielt, beim ersten Mal mit der ernüchternden Erkenntnis, dass es in Warhammer eben keine Happy Ends gibt. Das zweite Mal dann als Ketzer, einfach um mich mal so richtig gehen zu lassen.

Jetzt haben Owlcat, die Macher, ein neues Update veröffentlicht, und viele Fans haben das als Anlass genommen, nochmal ins Spiel zu schauen. Darunter ich, aber hochmütig wie ich bin, dachte ich mir: Ein bisschen Herausforderung kann ja nicht schaden. Spoiler: Doch, kann sie.

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Warhammer 40.000: Rogue Trader – Trailer zeigt Neuerungen von Update 1.5

„Grim Darkness“ meinen A… Nutzlose NPCs kosten mich meinen Run nach nicht mal 15 Minuten

Rogue Trader bietet, wie viele Rollenspiele, verschiedene Schwierigkeitsgrade von: „Ich will nur die Story erleben“ bis hin zu: „Ich will jeden Kampf gerade so überleben, selbst wenn ich perfekt spiele.“

Dazu gibt es aber noch eine weitere Auswahl, den „Grim Darkness“-Modus. Der ist wie der Honour Mode in Baldur’s Gate 3 oder allgemein wie Ironman-Modi in vielen anderen Spielen: Es gibt nur einen Speicherstand, ich kann nicht neu laden, und wenn die Gruppe ausgelöscht wurde, ist das Spiel zu Ende.

Cool, dachte ich mir. Baldur’s Gate 3 habe ich ja erst im Honour Mode durchgespielt und die Schwierigkeit dort mit viel mehr Bossfähigkeiten kann ja nicht schlimmer sein als Rogue Trader auf „schwer“ (der zweithöchste Schwierigkeitsgrad) und „Grim Darkness.“

Kurz zur Erklärung: In Rogue Trader spielt man einen Freihändler, einen der mächtigsten Adligen des Imperiums. Anfangs wird man durch das Schiff geleitet, das man später übernehmen soll, und ein paar Kämpfe und Gespräche führen einen in die Mechaniken ein.

Mein erster Versuch scheiterte bereits am ersten Kampf, in dem nur ein einziger (!) Gegner vorhanden ist, der zweite im zweiten Kampf nur wenige Minuten später. Beide Male wurde ich von einem Lappen-Gegner geoneshottet. Aber das ist nicht meine Schuld, ehrlich! Die NPCs waren’s!

Kommissare sind doch keine Witzfiguren!

Denn für meinen Charakter habe ich mir ausgesucht, einen Kommissar zu spielen. Das Officio Prefectus zählt zu den gefährlichsten Organisationen des Imperiums und seine Kommissare zu den gefürchtetsten Offizieren der Armee.

Sie stehen bei oder hinter ihren Truppen und exekutieren jeden, der nicht mutig genug ist, im Angesicht des Feindes zu sterben. Sollte Zweifel an der Moral aufkommen, können sie sogar einen Offizier des Befehls entheben und selbst Führung übernehmen. Unter normalen Menschen gibt es kaum Leute, die so hart sind wie diese Typen.

In Rogue Trader bedeutet das, dass ich selbst eigentlich wenig mache, sondern die anderen Mitglieder meines Teams… „motiviere“, indem ich ihnen mit meiner Las-Pistole in den Rücken schieße.

Das Problem ist nur, dass gerade im Tutorial nur NPCs herumstehen, die nicht meine „Begleiter“, sondern eben nur NPCs sind, und in einem Fall sogar überhaupt nichts tun (warum, wird später im Tutorial erklärt).

Da ich selbst aber nur mit einer Gammel-Knarre bewaffnet bin und keinerlei Kampf-Fertigkeiten habe, sind selbst leichte Gegner eine Herausforderung. Wenn man dazu halt auch noch direkt Crits von den Gegnern frisst und der einzige Charakter des Teams ist… ist halt Ende.

Die Rache kommt, sobald ich Inquisitor sein darf

Ich werde mir irgendwann nochmal den „Grim Darkness“-Modus ansehen, allein, weil ich den Erfolg haben und damit angeben will. Ob das in naher Zeit passieren wird, weiß ich aber noch nicht, denn bald geht mit Dark Heresy ein neues RPG zu Warhammer 40.000 an den Start.

Am 16. Dezember 2025 findet ein erster Alpha-Test statt und auf das Spiel freue ich mich schon seit der Ankündigung wie Bolle. Denn in Dark Heresy spiele ich nicht nur einen Freihändler, sondern einen Inquisitor – also Teil der gefährlichsten Organisation überhaupt im Imperium.

Bis Dark Heresy aber wirklich erscheinen wird, dauert es mit Sicherheit noch eine Weile. Allerdings kann ich die Zeit gut überbrücken, denn für Rogue Trader steht nochmal neuer Content an, bei dem ich dann nochmal auf die Fresse kriegen will: Das beste Rollenspiel zu Warhammer 40.000 schickt euch im nächsten DLC in ein geheimes Gewölbe des größten Kleptomanen im Universum

Eine Schauspielerin erhielt den größten Preis im Gaming, doch sie verließ die Show, um mit ihren Freunden D&D zu spielen

Nachdem sie als damaliges Theaterkind beschlossen hatte, dass sie Schauspielerin werden wollte, schaffte sie es durch ihre Arbeit nicht nur einen der wichtigsten Preise im Gaming zu gewinnen. Sie ist auch ein Teil der bekanntesten Streamingtruppe zu Dungeons & Dragons und begeistert Fans weltweit.

Wer ist diese Schauspielerin? Die Rede ist von der Schauspielerin und Synchronsprecherin Laura Bailey, die gemeinsam mit ihrem Mann Travis Willingham und ihren Freunden bestehend aus Matt Mercer und weiteren berühmten Synchronsprechern gemeinsam die Streamertruppe Critical Role bildet.

Während die Gruppe bereits seit 10 Jahren ihre Kampagnen auf Twitch und weiteren Plattformen streamt, konnten sie sich eine gewaltige Fanbase aufbauen. Für die gehen sie auf weltweite Arena-Tour, um ihre Kampagnen live vor Publikum zu spielen – im Juli 2026 sogar das erste Mal in Deutschland.

Laura Bailey ist ein Mitglied von Critical Role, das man nicht nur durch ihre D&D-Charaktere wie beispielsweise Vex’ahlia oder Jester kennt. Sie ist auch für viele weitere Rollen im Gaming und Serien bekannt, wie beispielsweise Jaina aus World of Warcraft, Gwen Stacy aus der Serie Marvel’s Spider-Man, oder auch Animes wie Dragon Ball Z, Fullmetal Alchemist oder Soul Eater. 

Durch ihre Rolle als Abby in The Last of Us 2, wurde die Schauspielerin nicht nur mit einem BAFTA ausgezeichnet, sie erhielt auch den Preis der „Besten Performance“ bei den Game Awards 2020.

Doch all das startete nur, weil sie sich in ihrer Schulzeit mit der Erfahrung einer anderen Schauspielerin identifizieren konnte, wodurch sie selbst erkannte, dass sie ihre Liebe fürs Theater und Schauspiel zu ihrem Beruf machen will.

Hier seht ihr den Trailer zu The Mighty Nein auf Amazon Prime, in dem Laura Bailey erneut in die Rolle des blauen Tieflings namens Jester schlüpft:

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Der Trailer zu Critical Roles The Mighty Nein auf Amazon Prime zeigt die ersten Konflikte, mit denen die „Helden“ zu kämpfen haben

Ein Vorbild machte den Traum einer Schülerin zum Ziel

In einem Interview zwischen Laura Bailey und Critical-Role-Kollege Matt Mercer auf YouTube, spricht sie über den Grund, wieso sie überhaupt Schauspielerin werden wollte. Sie erzählt, dass sie als Kind recht schüchtern war, aber während ihrer Schulzeit trotzdem für Theaterstücke vorsprach und mitspielte. Damals sah sie ein Interview mit Katie Holmes, die in einem ähnlichen Alter wie die junge Laura war und auch während ihrer Schulzeit in die Schauspielerei einstieg.

Dies war für Laura der erste bewusste Moment gewesen, wo sie erkannte, dass jemand wie sie selbst es schaffen konnte – und wieso sollte sie es dann nicht probieren?

Während einer College-Aufführung wurde Laura ein paar Jahre später von dem Synchronsprecher Kent Williams entdeckt, der in verschiedenen Animes Charaktere vertonte, darunter auch Dragon Ball. Er lud sie zu einem Vorsprechen ein, während das Studio an Dragon Ball Z arbeitete, und landete mit dem jungen Trunks ihre erste Rolle.

Eine Weile versuchte Laura ihr Studium während ihrer neuen Arbeit fortzuführen, doch brach es schließlich auf den Rat ihres Dozenten ab, da sie den Einstieg in die Branche bereits geschafft hat. Sie sollte sich ab dem Zeitpunkt voll und ganz auf ihre Arbeit als Synchronsprecherin konzentrieren.

Selbst ein großer Award ist nicht wichtiger als der berühmte „Donnerstagabend“

Im Jahr 2020 erschien die Fortsetzung des großen Blockbusters „The Last of Us“ von Naughty Dog, in dem Laura Bailey als Antagonist und auch Protagonistin Abby neben ihrer Critical-Role-Kollegin Ashley Johnson als Ellie spielte. Aufgrund der umstrittenen Handlungen ihres Charakters im Spiel und einer Welle an wütenden Hassnachrichten von „verletzten“ und wütenden „Fans“, hatte die Schauspielerin keine leichte Zeit.

Trotzdem wurde ihre schauspielerische Leistung gesehen und erkannt, weshalb sie nicht nur für einen Game Award nominiert, sondern auch für die „Beste Performance“ ausgezeichnet wurde.

Ich habe mich in Joel und Ellie verliebt, daher überrascht es mich nicht, dass Abbys Rolle in dieser Geschichte so heftige Reaktionen hervorgerufen hat. Aber dass ich eine so fantastisch herausfordernde Figur spielen durfte, die es dem Spieler durch ihre Geschichte ermöglicht, Vergebung und Empathie zu finden, ist etwas, wofür ich ewig dankbar sein werde.

– Laura Bailey in ihrer Dankesrede bei den Game Awards 2020 (Quelle: YouTube)

Was viele reguläre Zuschauer der damaligen Game Awards nicht mitbekommen haben: Während der Awardshow war niemand geringeres als ihr geliebter blauer Tiefling im Hinterkopf, denn die Game Awards fanden an genau dem Tag in der Woche statt, dem sonst etwas ganz anderem zusteht. Der berühmte Donnerstagabend ist nämlich immer ein Critical-Role-Abend … und den ließ sie sich auch nicht von einem Event wie den Game Awards nehmen und machte sich prompt im Anschluss an ihre Rede auf den Weg ins Studio.

In diesem Video auf YouTube seht ihr, wie Laura Bailey ihre Prioritäten wählt:

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Auch 5 Jahre später ist der Donnerstagabend immer noch der heilige Termin vieler Critter, wo Critical Role ihre aktuelle Kampagne live überträgt. Laura Bailey ist in der aktuellen vierten Kampagne neben den altbekannten, aber auch neuen Gesichtern, als Pixi Thimble zu sehen.

Aktuell läuft die zweite Kampagne von Critical Role auch als animierte Serie auf Amazon Prime. In „The Mighty Nein“ spielt Laura Bailey den besagten Tiefling Jester, eine Klerikerin, die man als Herz der Truppe bezeichnen könnte. Wenn ihr mehr über Jester und die anderen Mitglieder der Mighty Nein erfahren wollt, könnt ihr das hier auf MeinMMO tun: Die neue Serie von Critical Role startet heute auf Amazon – Hier sind die Mighty Nein

Fortnite: Server sind wieder online – Alles zum Server Status & Dauer für Patch 39.00

Nachdem das brutale Live-Event für das Ende von Chapter 6 vorgeführt wurde, hat Fortnite jetzt eine Downtime gestartet. Jetzt stehen viele vor einem Ladebildschirm und alle fragen sich, wann sie wieder hochgefahren werden. Wir sind mit unserem Live-Ticker für euch da und liefern euch alle Infos über Dauer und den Status der Server.

Sonntag, 30.11.2025

02:08 Uhr

Wir beenden nun den Live-Ticker und wünschen euch heute noch viel Spaß in Fortnite. Habt eine gute Nacht bis dann!

02:05 Uhr

Die Server scheinen jetzt doch früher online zu sein als vorerst angekündigt. Ihr könnt euch nun wieder einloggen. Wundert euch nicht in Bezug auf verschiedene Modi die nicht spielbar sind. Laut Epic Games sind Reload, Ranked und Blitz Royale bis zum 04. Dezember offline. OG hat es schlimmer erwischt. Dieser Modus ist bis zum 11. Dezember offline. (Quelle: x.com)

00:26 Uhr

Das neue Crew-Pack für den Dezember ist auch bekannt und sieht wie folgt aus:

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Samstag, 29.11.2025

23:52 Uhr

Laut Leaks soll wohl bald ein Gulag-System wie aus CoD in Fortnite kommen. Anstatt sich aber mit Waffen zu bekämpfen, nutzt ihr das Spiel „Schere, Stein, Papier“. Derjenige der mindestens 2 Runden gewonnen hat, darf wieder einsteigen. (Quelle: x.com)

23:00 Uhr

Hier habt ihr schonmal einen kleinen Einblick auf die neue Map von Chapter 7 Season 1:

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22:10 Uhr

Alle kommenden Skins hat euch der Leaker Shiina in seinem neuesten Video gezeigt. Hier findet ihr es:

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21:44 Uhr

Leaks zu einigen Skins aus Chapter 7

Hier listen wir euch jetzt einige Leaks auf die sich auf kommende Skins beziehen in Chapter 7 beziehen:

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21:22 Uhr

Das Update kann jetzt im Epic Games Store heruntergeladen werden und beträgt 23.14 GB. Ein sehr großes Update. Es wird also nicht lange dauern, bis Leaker neue Infos aus den Daten ziehen können.

21:13 Uhr

Hier schonmal ein erster Blick auf den neuen Battle Pass:

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21:01 Uhr

Im Epic Games Store wird schon die neue Key-Art der Season gezeigt, doch vom Update fehlt noch jede Spur, leider.

20:17 Uhr

Willkommen in unserem Live-Ticker für die Downtime von Chapter 7. Derzeit warten alle gespannt auf den Start des neuen Kapitels, doch noch müsst ihr euch etwas gedulden. Laut dem Timer startet Chapter 7 morgen Nacht um 03:30 Uhr deutscher Zeit. Wir sind natürlich für euch da und liefern euch im Live-Ticker alle wichtigen Infos.

Was passiert beim Server-Down? Die Server werden heruntergefahren. In dieser Zeit könnt ihr Fortnite nicht spielen.

Wann startet der Server-Down in Fortnite? Die Downtime wurde direkt nach dem Ende des Live-Events gestartet und das ca. um 20:24 Uhr. Seitdem können Fans sich nicht mehr in Fortnite einloggen.

Wann kann ich wieder Fortnite spielen? Laut dem Timer geht die Downtime bis zum 30. November um 03:30 Uhr deutscher Zeit.

Wann erscheinen Patch Notes? Zu jedem Release eines neuen Chapters veröffentlicht Epic Games die Patch Notes. Noch fehlen sie, doch sollten die Entwickler sie veröffentlichen, werden wir einen separaten Artikel mit allen kommenden Änderungen veröffentlichen.

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Fortnite: Zeigt Chapter 7 „Pacific Break“ in seinem neuen Cinematic-Trailer

Chapter 7 Season 1: Was ist zur neuen Season bekannt?

Was erwartet mich mit dem kommenden Update? Das lässt sich noch nicht genau sagen. Leaker meinen, die Sieben sollen wieder eine zentralere Rolle in der Lore von Fortnite spielen. Zudem kommen wieder verschiedene Kooperationen daher, die neue sowie alte Fans begeistern sollen. Darunter zählen:

  • LISA
  • Ninjago
  • South Park
  • Harry Potter
  • Playboi Carti
  • Zurück in die Zukunft
  • Weihnachts-Hatsune-Miku
  • Spongebob Schwammkopf

Abseits davon könnt ihr erneut mit dem Release des Weihnachtsevents von Fortnite rechnen. Dieses bringt immer eine Menge kostenloser Geschenke, die ihr über die Weihnachtszeit öffnen könnt. Sollten mehr offizielle Infos bekannt werden, aktualisieren wir unseren Beitrag.

Solltet ihr das Live-Event verpasst haben und wissen wollen, was dort genau passiert ist, könnt ihr gerne in unsere Übersicht reinschauen. Dort haben wir alle wichtigen Infos vor dem Start der Downtime abgedeckt. Hier geht es zu unserem vorigen Live-Ticker: Fortnite: Chapter 7 startet heute – Alles zum Live-Event, Leaks und Battle Pass für Season 1 im Live-Ticker

Fortnite: Chapter 7 ist gestartet – Alles zum Live-Event, Leaks und Battle Pass für Season 1

Fortnite ist ins neue 7. Chapter gestartet und damit kommen neue Skins, Waffen und eine neue Map daher. Doch bevor es losging, gab es ein gigantisches Live-Event, gefolgt von einer Downtime. Was ihr vor dem Login wissen solltet, erfahrt ihr deshalb hier.

Samstag, 29.11.2025

20:59 Uhr

Wir würden hiermit den Live-Ticker beenden und euch zu unserem Downtime-Ticker weiterleiten, falls ihr Infos über den Server Down haben wollt.

20:46 Uhr

Wer das Live-Event verpasst hat, kann gern in das Video von Shiina reinschauen. Dort wird euch das gesamte Event gezeigt:

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20:25 Uhr

Wir haben für die Dauer der Downtime einen neuen Ticker eröffnet und bieten euch dort alle wichtigen Details zum Release von Chapter 7. Schaut gern vorbei:

20:15 Uhr

Das Live-Event ist nun vorbei und wer es bis zum Ende geschafft hat, erhält nun einen Timer und dieser läuft bis zum 30. November um 03:30 Uhr.

20:03 Uhr

Das Live-Event hat nun begonnen. Wer jetzt wissen will, was beim Event passiert, sollte bei einem unserer verlinkten Streams reinschauen.

18:35 Uhr

Solltet ihr es nicht rechtzeitig zum Live-Event schaffen, könnt ihr gerne bei einem dieser Streamer vorbeischauen. Sie werden auf jeden Fall am Start sein und jeden Moment festhalten:

18:08 Uhr

Fortnite selbst rät euch schon jetzt zum Einloggen, bevor ihr nicht mehr beim Live-Event teilnehmen könnt. Sputet euch also, bevor es zu spät ist. (Quelle: x.com)

16:47 Uhr

Leaker, darunter Shiina, warnen euch schonmal vor möglichen Spoiler zum Live-Event. Viele Accounts auf Social-Media teilen diese nun und wer nicht gespoilert werden möchte, sollte das Internet jetzt meiden. (Quelle: x.com)

15:21 Uhr

Die Preloads für Chapter 7 sind ebenfalls schon am Start – zumindest für PlayStation-Spieler. Andere Plattformen soll ebenfalls bald folgen. Der Server Down soll zudem gleich nach dem Live-Event beginnen. Seid also darauf gefasst, nach der Show aus dem Spiel gekickt zu werden. (Quellen: x.com, x.com)

15:17 Uhr

Laut den Aussagen vom offiziellen Discord-Server von Fortnite soll das Live-Event ca. 15 Minuten dauern. (Quelle: x.com)

14:14 Uhr

Laut den Leaks von Hypex sollen die Skins zu South Park ebenfalls mit einem Mech daherkommen, genau wie Bart oder Morty. Das liegt mit hoher Wahrscheinlichkeit an ihrer Größe und der für Fortnite nötigen Hitbox.

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12:12 Uhr

Für alle, die es vergessen haben, nochmal: Heute, am 29. November um 20:00 Uhr deutscher Zeit beginnt das Live-Event in Fortnite für das Ende von Chapter 6. Er Einlass ist aber schon 40 Minuten vor dem Beginn. Seit auf jeden Fall früh da um euch einen Platz zu sichern, denn der Ansturm wird riesig sein.

10:30 Uhr

Die Siegesschirme von Chapter 7 wurden schon enthüllt und zeigen dabei einen Regenschirm mit einer Tüte Popcorn und einer 3D-Brille – also etwas schlichter diesmal.

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09:50 Uhr

Guten Morgen und willkommen zu unserem Live-Ticker für das Live-Event und der kommende Server Down von Chapter 7. Wir sind heute den ganzen Tag für euch da und liefern euch alle wichtigen Infos zu den kommenden Inhalten. Bleibt also gerne dran, wenn ihr nichts verpassen wollt.

Wann startet Chapter 7? Im neuesten Blog-Post von Fortnite wird nun offenbart, dass Chapter 7 Season 1 am 29. November starten wird – direkt nach dem Live-Event. Natürlich müsst ihr zuerst noch mit einer Downtime rechnen, aber diese dauert wahrscheinlich nur wenige Stunden an, damit ihr noch in der Nacht in das neue Kapitel schnuppern könnt.

Update, 28. November: Der Artikel wurde geprüft und befindet sich auf dem aktuellsten Stand.
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Fortnite zeigt in seinem neuesten Trailer das bunte Crossover der Simpsons

Live-Event zum Ende von Chapter 6 wird gigantisch

Wann startet das Live-Event? Das Live-Event Stunde Null beginnt am 29. November um 20:00 Uhr deutscher Zeit. 40 Minuten vor dem Start ist schon der Einlass. Es ist ratsam, wenn ihr euch schon einige Stunden vor dem Start einloggt, bevor ihr in eine Warteschlange gelangt und das Event verpasst.

Was wird im Live-Event passieren? Verschiedene Wesen anderer Realitäten treffen aufeinander, um gegen den ultimativen Bösewicht zu kämpfen, der alle Realitäten bedroht. Auf dem Keyart des Events sind die Power Ranger, Godzilla und sogar King Kong zu sehen. Schon jetzt lässt sich abzeichnen, dass es sich um ein brachiales Live-Event handeln wird.

Gibt es eine Belohnung für die Teilnahme? Nicht direkt. Einen kostenlosen Skin könnt ihr euch dazuverdienen, aber diese hat nichts mit dem Live-Event zutun. Stattdessen sollt ihr euch zwischen dem 27. November um 15:00 Uhr und dem 01. Dezember um 15:00 Uhr einmal eingeloggten haben, um das Outfit „Yuki Yubari“zu erhalten – ein Skin aus Kill Bill.

Fortnite-Neuer-Kostenloser-Skin.jpg
Yuki Yubari

Chapter 7: Leaks zeigen Rückkehr alter Bekannte

Welche Leaks sind bekannt? Laut verschiedenen Leakern soll Chapter 7 wieder eine bekannte Truppe zurückbringen, die für die Rettung der Realität bekannt sind: die Sieben. Laut HYPEX, einem bekannten Leaker der Szene, wurde ein neues Banner der Sieben in den Daten hinzugefügt und da Chapter 7 ebenfalls die Zahl der Fraktion besitzt, könnte eine Rückkehr nicht abwegig sein.

Der Content Creator Nanxss konnte mit anderen Auserwählten Chapter 7 vor allen anderen zocken. Laut ihm hat Epic Games viel Wert auf die neue Story gelegt (via x.com). Diese sei der Geschichte von Fortnite im Vergleich zu Chapter 1 und 2 um Lichtjahre voraus.

Was neue Features und Kollaborationen angeht, so könnt ihr vielleicht mit folgenden rechnen (via x.com):

Features

  • Fliegen
  • Surfen
  • Selbstwiederbelebung
  • Als Boss spielen
  • Simples bauen

Kollaborationen

  • LISA
  • Ninjago
  • South Park
  • Harry Potter
  • Playboi Carti
  • Zurück in die Zukunft
  • Weihnachts-Hatsune-Miku
  • Spongebob Schwammkopf

Das sind bislang alle Leaks, die es zu Chapter 7 gibt.

Battle Pass von Chapter 7 Season 1

Mit welchen Skins kann man rechnen? Auf x.com wurde auf dem offiziellen Fortnite-Account ein neues Line-up des kommenden Battle Passes gezeigt. Dieses soll folgende Skins bereithalten:

Fortnite-Neue-Skins-Chapter-7.jpg
Das könnten die neuen Skins sein
  • Ein Löwe als Surfer
  • Beatrix „the Bride“ Kiddo aus Kill Bill
  • Ein weiblicher Skin mit schwarzen Haaren und einer Sonnenbrille
  • Ein männlicher Skin mit schwarzem Tanktop
  • Marty McFly aus Zurück in die Zukunft
  • Ein männlicher Skin mit Nunchakus und schwarzen Haaren
  • Ein blauhaariger weiblicher Skin mit pinken Bandana
  • Ein Astronaut mit goldenen Würfel auf dem Visier

Das waren bislang alle Infos, die wir euch zum Live-Event und dem Start von Chapter 7 liefern können. Habt ihr Chapter 7 schon getestet? Wenn ihr euer Wissen in Bezug auf die Sieben auffrischen wollt, könnt ihr das gern hier tun: Fortnite: Wer sind die Sieben und welchen Einfluss haben sie auf die Story?

Zocken wie die Profis: Egal, ob rechts oder links – diese kabellose Gaming-Maus zum Tiefpreis bietet beides

Die Logitech G Pro 2 Lightspeed wurde mit E-Sport-Profis für Rechts- und Linkshänder entwickelt. Jetzt ist die Gaming-Maus günstig wie noch nie.

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E-Sport-Maus für rechts und links: Das bietet die Logitech G Pro 2 Lightspeed

Neben ihrem symmetrischen Design mit anpassbaren, umschaltbaren und magnetischen Seitentasten für beide Hände setzt die Logitech G Pro 2 Lightspeed auf den hochauflösenden HERO-2-Sensor mit bis zu 44.000 DPI sowie eine Abtastrate von bis zu 88 g Beschleunigung bzw. mindestens 888 IPS.

Mit dem mitgelieferten USB-Funkempfänger arbeitet sie kabellos standardmäßig mit 1.000 Hz Abfragerate, was sich auf 8.000 Hz steigern lässt, jedoch nur mit dem separat erhältlichen Pro-Lightspeed-Receiver. Mechanisch-optische Taster versprechen indes hohe Langlebigkeit und Reaktion.

Zu den weiteren Features gehören Onboard-Speicher, bis zu 95 Stunden Akkulaufzeit, eine RGB-Beleuchtung des Logos und Fähigkeit zum induktiven Laden über Logitechs Powerplay, während ansonsten per USB-C nachgeholfen wird. Weitere Details findet ihr auch bei Amazon.

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Rezensionen und Test: So gut ist die Gaming-Maus Logitech G Pro 2 Lightspeed

In den Amazon-Rezensionen wird die Logitech G Pro 2 Lightspeed mit 4,5 von 5 Sternen fast durchgehend sehr gut bewertet und wurde allein im letzten Monat über 1.000 Mal verkauft. Auch in der aktuellen GameStar-Übersicht der besten Gaming-Mäuse bis 100 Euro ist sie vertreten:

Der Hero-2-Sensor […] lässt nur wenig offen. Der Nachfolger der beliebten G Pro legt ein paar Schippen drauf.

GameStar
Pro
  • Für Links- und Rechtshänder
  • umklippbare Daumentasten
  • beeindruckende Sensorleistung
  • verschiedene Griffarten möglich
  • in Pink, Schwarz und Weiß verfügbar
Contra
  • Beschichtung recht glatt
  • Powerplay muss extra gekauft werden
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Übrigens gibt es mit der um 31 Prozent reduzierten Logitech G PRO X Superlight 2 SE zum Black Friday bei Amazon eine weitere gut bewertete Gaming-Maus des Herstellers mit ähnlichem Design zum Tiefpreis, die besonders leicht ist, aber dafür nicht die beidseitigen Tasten bietet.

Weitere Angebote: Gaming-Headset, Logitech-Lenkrad, Fire TV Stick und Soundbar mit Subwoofer

Aktuell gibt es zur Black-Friday-Woche von Amazon auch noch viele weitere spannende Hardware- und Software-Angebote. Eine Auswahl findet ihr auch auf unserer Deals-Übersichtsseite.

Mit dabei sind zum Beispiel ein brandneues und erstmals vergünstigtes Gaming-Headset von SteelSeries sowie ein beliebtes Logitech-Lenkrad nebst Pedalen für Rennspiel-Fans zum Tiefpreis. Außerdem gibt es einen beliebten Fire TV Stick von Amazon für unter 30 Euro und eine gut bewertete Soundbar mit Subwoofer für gerade mal 89 Euro.

Mit einem Einkaufswagen markierte Links sind so genannte Affiliate-Links. Beim Kauf über diese Links erhalten wir je nach Anbieter eine kleine Provision – ohne Auswirkung auf den Preis. Mehr Infos.

Community von Pokémon GO findet, nur bestimmte Monster verdienen einen Meisterball, doch ein Spieler belehrt sie nach 4-jähriger Mission eines Besseren

Spieler von Pokémon GO lieben es, ihre ganz besonderen Fänge dem Rest der Community zu präsentieren. Das tat auch ein Trainer, nachdem er jahrelang auf der Suche nach einem bestimmten Pokémon war – aber seine Pokéball-Wahl sorgt für Diskussion.

Welches Pokémon hat der Trainer gefangen? Der Trainer No-Weight3538 präsentierte auf Reddit einen Fang, der für den Spieler von großer Bedeutung ist. Vier Jahre lang hat er nach einem Shiny Paragoni gesucht und es dann endlich gefunden – und genau aus diesem Grund widmete er dem kleinen Bäumchen ohne zu zögern den stärksten Pokéball des Spiels: den Meisterball. 

Innerhalb von wenigen Tagen erhielt der Trainer in dem Subreddit, indem wirklich viele Fänge geteilt werden, über 6.000 Upvotes (Stand: 29. November 2025, 13:30 Uhr), aber auch hunderte von Kommentaren als Reaktion auf diese Entscheidung. Der Meisterball ist nämlich nicht nur super stark und fängt jedes Pokémon, ohne dass es entkommen man – er ist auch sehr selten.

Und genau das sorgt für Gesprächsstoff in einer Community, die sehr leidenschaftliche Gefühle für die Nutzung und die potenzielle Verschwendung eines solch mächtigen Pokéballs hat.

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Pokémon GO zeigt seine neue Season im Trailer

Die Community ist bereit, eine Ausnahme zu machen

Was sagt die Community zu dem Fang des Spielers? Die recht häufig vertretene Meinung, dass der Meisterball explizit für seltene legendäre Pokémon genutzt werden sollte, bleibt auch in diesem Reddit-Thread nicht unbemerkt:

„Es fasziniert mich, wofür die Leute ihre Meisterbälle verwenden“, schreibt onedge_rt und auch funkytallguy hat eine starke Meinung, was den Nutzen dieses Balls betrifft: „Die Galar-Vögel sind das Einzige, wofür sich der Einsatz lohnt. Vielleicht auch für ein perfektes Raid-Monster, aber ich persönlich habe sie alle für die Vögel benutzt.“

Die Mehrzahl der Spieler findet jedoch, dass Shiny Paragoni einfach zu cool sei, um ihm keinen Meisterball zu widmen, egal wie „verschwenderisch“ das sein mag:

  • „Letztendlich ist es ein cooler Ball, den man genauso gut für ein Pokémon verwenden kann, das man mag. Ich persönlich hätte lieber ein einzigartigeres Monster als eines, das genau denselben Verwendungszweck hat, wie die meisten anderen.“ (DinnersReadyx)
  • „Ich schätze deinen Einsatz“ (-WasGuddy-)
  • „Sowas sehe ich gerne! Ich ärgere mich jeden Tag darüber, dass ich letzte Woche auf meiner Reise nach Island keinen Meisterball für ein Galar-Arktos eingesetzt habe. Wenn du mit deinem Fang zufrieden bist, gibt es nichts zu bereuen!“ (bubble_baby_8)

Außerdem hat der Trainer, der das Shiny Paragoni gefangen hat, beruhigende Worte für die, die über den Einsatz des Meisterballs entsetzt sind: „Ich hab noch zwei weitere, also keine große Sache.“

Hat sich sein Fang für den Einsatz in Kämpfen gelohnt? Als Kämpfer ist das geliebte Shiny Paragoni des Trainers leider nicht so stark. Seine Weiterentwicklung Trombork könnte sich aber sowohl in Raids als auch in der GO Kampfliga sehen lassen.

Dem Trainer scheint das jedoch recht egal zu sein, welches Potenzial in seinem Liebling schlummert. Er schreibt, dass er nicht vorhat, sein Paragoni zu entwickeln: „Ich werde es als Baby lassen und seine ruhelose Seele um die Welt begleiten.“

Der Meisterball sorgt oft für Gesprächsstoff in der Community von Pokémon GO, vor allem wenn er für Zwecke benutzt wird, die sich angeblich nicht eignen. Einem Trainer ist etwas Dementsprechendes passiert, obwohl er selbst gar nicht schuld war – sondern sein Kind. Doch das nimmt er mit Humor: Kind verschwendet Meisterball in Pokémon GO, die Community weiß genau, was der Vater mit dem Monster tun soll

Quelle(n):
  1. Reddit

Eine Mod für ein Strategiespiel auf Steam versetzt euch in die Welt von Herr der Ringe, bekommt jetzt eine eigene Kampagne

Die Modding-Communitys verschiedener Spiele haben schon häufig bewiesen, was sie leisten können. Eine Truppe hat eine Mod für ein beliebtes Total War auf Steam entwickelt, mit dem ihr in Mittelerde spielen und bald auch eine Kampagne erleben könnt.

Was für eine Mod ist das? Die Rede ist von der Mod „The Dawnless Days“. Ehemals bekannt als „Rise of Mordor“ handelt es sich dabei um eine umfangreiche Modifikation für das Strategiespiel Total War: Attila.

Mit dieser Mod wollte das Team, das komplett aus Fans besteht, die das Projekt in ihrer Freizeit betreuen, die Welt von Herr der Ringe spielbar machen und in die Engine von Total War übertragen. Die Mod gibt es bereits seit 2015, kurz nach dem Release von Total War: Attila und wurde über die Jahre immer weiter ausgebaut.

Derzeit ist sie nur im Modus für benutzerdefinierte Gefechte spielbar. Doch das soll sich bald ändern. Denn ab dem 12. Dezember 2025 soll die Beta für die eigene Kampagne starten. Die soll sich jedoch zunächst auf einer kleineren Karte abspielen und langfristig immer weiter ausgebaut und hinzugefügt werden. Die Story soll zur Zeit der großen Kriege in den letzten Jahren der Saga spielen und sich an den Büchern orientieren.

Einen ersten Eindruck zur Kampagne gewinnt ihr im Trailer:

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Mord für Strategiespiel auf Steam lässt euch mit Elben und Orks aus Herr der Ringe kämpfen, zeigt Kampagne im Trailer

Eine Mod sie zu knechten …

Was macht die Mod genau? Installiert ihr die Mod, die ihr auf nexusmods.com findet und besitzt Total War: Attila, könnt ihr damit in benutzerdefinierten Gefechten das Spiel nach Mittelerde verfrachten. Sie verändert die Inhalte des Spiels deutlich, sodass die gesamte Karte, sämtliche Gebäude und Einheiten und auch der Soundtrack im Gewand von Herr der Ringe erscheinen.

Einen Überblick über alle spielbaren Fraktionen, Einheiten sowie ihre Rüstungen findet ihr im offiziellen Trello der Modder. Bei ihrer Entwicklung legen sie einen großen Fokus auf Detailtreue und halten sich dabei strikt an die vorgegebene Lore von J.R.R. Tolkiens Universum.

Dabei findet ihr auf der Karte auch bekannte Orte wieder wie Edoras, Erebor oder Minas Tirith. Die Rüstungen und Einheiten orientieren sich an den Beschreibungen Tolkiens und der Darstellung der beliebten Filmreihe.

Sowohl Karte als auch Einheiten wurden von Grund auf „neu geschaffen“ und nicht einfach nur als Texturen über bereits bestehende Modelle drübergelegt. Ihr könnt also auf einer komplett geografisch korrekten Karte von Mittelerde spielen und Orks bekämpfen.

Derweil hat ein anderes Fanprojekt zu Herr der Ringe eins der besten deutschen Survival-Spiele verwendet, um ihrem Projekt zu frönen und ihrer Leidenschaft zu Mittelerde Ausdruck zu verleihen. Und dafür haben sie weder Cheats noch Mods verwendet und ein beeindruckendes Werk erschaffen, das Seinesgleichen sucht: Fans bauen in einem deutschen Survival-Spiel die große Stadt der Zwerge aus Herr der Ringe nach, brauchen dafür weder Mods noch Cheats

7 mächtige Waffen aus Herr der Ringe im Ranking, die selbst Sauron das Fürchten lehren

In den Büchern und Filmen von Herr der Ringe gibt es eine ganze Wagenladung an starken Waffen. Die folgenden sieben Stück sind aber besonders mächtig und wichtige Werkzeuge im Kampf gegen die bösen Mächte von Mittelerde.

Wie wurde das Ranking erstellt? Mittelerde ist eine gefährliche Welt, in der böse Kräfte nach der Macht streben. Um sie aufzuhalten, sind besondere Waffen nötig und auch die Schurken selbst nutzen teils mächtige Exemplare, um die Guten aufzuhalten.

Für diese Liste haben wir uns sieben starke Waffen angesehen, die im Zeitraum der Geschichte von Herr der Ringe vorkommen, aus verschiedenen Gründen mächtig sind und die Handlung beeinflussen.

Wie immer bei solchen Listen gilt: Die Platzierungen sind klarerweise subjektiv und entsprechen den Ansichten des Autors. Sollte eure Meinung davon abweichen, könnt ihr sie uns am Ende gerne in die Kommentare schreiben.

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Epischer Trailer zu Der Herr der Ringe: Die Gefährten

Platz 7: Stich

  • Art der Waffe: Schwert
  • Träger: Frodo und Sam, früher Bilbo

Stich ist ein Elbenschwert, das aufgrund seiner Länge aber eher an einen Dolch erinnert. Es wurde von Bilbo gefunden und später an Frodo übergeben. Das Besondere daran ist, dass es anfängt, blau zu leuchten, sobald Orks sich nähern. Das macht Stich zu einem praktischen Mittel, um vorzeitig vor Feinden gewarnt zu werden.

So konnten Frodo und seine Gefährten etwaige Orks umgehen oder Überraschungsangriffe starten. Durch die Schmiedekunst der Elben ist Stich noch dazu hervorragend gefertigt und nahezu unzerstörbar. Selbst sehr harte Materialien kann die Klinge durchdringen. So schafft es Sam, damit die Riesenspinne Kankra zu besiegen, indem er ihr Stich in den Panzer rammt.

Verdientermaßen erhält Sam die Waffe am Ende von Frodo. Stich mag auf den ersten Blick nicht viel hermachen, wer aber seine wahre Macht kennt, kann mit dem eleganten, aber doch vergleichsweise unauffälligen Schwert viel erreichen.

Battlefield 6 präsentiert stolz die Erfolge ihres Kampfes gegen Cheater, Spieler feiern: „Riesiger Gewinn“

Schon seit der Beta gehen die Entwickler von Battlefield 6 rigoros gegen Cheater vor. Jetzt zeigen sie, was sie damit erreicht haben und die Community feiert mit ihnen.

Welchen Erfolg haben die Entwickler erreicht? In einem neuen Blogpost zieht das Entwicklerteam von Battlefield 6 eine erste positive Bilanz zum Start von Season 1 und den eingeführten Anti-Cheat-Maßnahmen. Das neue Kernel-Level-Anti-Cheat-System Javelin sowie die verpflichtende Einführung von Secure Boot zeigen laut des Berichts eine deutliche Wirkung.

Laut EA verliefen in der ersten Woche nach dem Launch rund 98 % aller Matches fair und ohne Cheater, was einer Match-Infektionsrate (MIR) von nur 2 % entspricht. Während der Beta-Phasen im August 2025 und nach dem Release konnten bereits Millionen von Cheat-Versuchen blockiert und Zehntausende Konten gesperrt werden. Allein in der Beta sollen bereits 1,2 Millionen Versuche vereitelt worden sein.

EA betont jedoch, dass der Kampf gegen Cheater ein fortlaufender Prozess ist und kündigt weitere Verschärfungen, insbesondere gegen Hardware-Cheats und durch verbesserte Meldesysteme, an. In der Community kommt dieses Vorgehen gut an, auch wenn die Maßnahmen ihnen teilweise einige Nerven geraubt haben und sie erst den Eindruck hatten, der starke Schutz würde nichts bringen.

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Battlefield 6: Mit diesen Tipps werdet ihr zum besseren Squad-Spieler

98 % aller Matches cheaterfrei – das gefällt den Spielern

Was sagt die Community zu dem Erfolg? Auf Reddit tauschen sich die Spieler zu dem Bericht von EA aus. Mit rund 166 Kommentaren feiern sie, dass die Entwickler den Cheatern das Leben mit den Maßnahmen nicht nur schwer machen, sondern sie laut Bericht auch deutliche Früchte tragen und dafür sorgen, dass faire Spieler ihren Spielspaß möglichst ungestört genießen können.

redbirdRS zeigt sich dankbar und feiert mit: „Das haben sie wirklich perfekt hinbekommen, und dafür bin ich ihnen sehr dankbar. Cheater haben mich schon öfter zum Aufhören gebracht, aber ehrlich gesagt ist mir in diesem Spiel kein einziger aufgefallen. Wirklich hervorragend gemacht.“

fidgeter freut sich: „Das freut mich sehr! Ich melde Leute, sobald ich sie sehe, und bin mir nicht immer sicher, ob sie richtig liegen, aber ich denke, ich kann es melden und sie selbst herausfinden lassen. Ich schätze die Bemühungen gegen Cheating sehr. Cheaten in Online-Spielen ist ein Krebsgeschwür in unserer Community.“

xSociety geht sogar noch weiter und hebt hervor, dass Spiele wie Call of Duty daraus lernen sollten: „Das ist absolut branchenführend! Bitte teilt euer Entwicklerwissen mit Respawn, die brauchen es dringend.“

Cheater sind vor allem in kompetitiven Spielen wie Battlefield oder Call of Duty ein großes Problem. Manche gehen sogar so weit und geben einen Haufen Geld aus, damit sie auch auf Konsolen cheaten können. Doch auch diese Menschen werden schonungslos daran gehindert: Spieler geben 210 € aus, um in Battlefield 6 auf Konsole zu schummeln, doch EA reagiert erbarmungslos

Einer der größten Streamer auf Twitch droht, zu großzügige Fans zu bannen, fordert Steuererklärung

Twitch ermöglichte es Fans für kurze Zeit, 1.000 Bezahl-Abos auf einen Schlag zu verschenken. Viele Streamer hielten das für keine gute Idee, unter ihnen auch Asmongold, der Zuschauer für so ein Geschenk direkt sperren möchte.

Was hat es mit den 1.000 Abos auf sich? Twitch hat am 26. November 2025 eine neue Obergrenze für Gift-Subs eingeführt, und es Fans zwischenzeitlich ermöglicht, 1.000 Bezahl-Abos auf einmal zu verschenken. Das Paket kostete knapp 5.000 US-Dollar, und stellte damit eine Ersparnis von knapp 1.000 Dollar im Vergleich zum Einzelpreis dar.

Die Geschenk-Subs sind ein beliebter Weg für Fans, ihre liebsten Streamer zu unterstützen. Doch viele Content Creator waren gar nicht so begeistert von der neuen Möglichkeit, einen Haufen Geld auf einen Schlag zu verdienen.

Einer geht nun sogar einen Schritt weiter und droht, jeden Zuschauer dauerhaft zu bannen, der ihm so ein „Geschenk“ macht.

Asmongold ist einer der größten Streamer auf Twitch, aber auch einer der härtesten Kritiker der Plattform. Der Streamer fällt jedoch selbst immer wieder mit kontroversen Aussagen auf. Im Oktober 2024 erhielt er einen Bann für menschenverachtende Äußerungen im Zusammenhang mit dem Gaza-Krieg.
Asmongold entschuldigte sich zwar eindrucksvoll, fiel jedoch schnell wieder in alte Muster zurück.
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Prime Gaming, das Geheimnis hinter dem Erfolg von Twitch

Asmongold fordert Steuererklärung von Fans

Was hat Asmongold gegen Geld? Wie viele andere Streamer fürchtet er sogenannte Chargebacks. Sollte es sich der großzügige Fan doch anders überlegen – oder gar nicht über die finanziellen Mittel verfügen – kann er das Geld nämlich unter Umständen zurückverlangen. Gerade kleinere Streamer bleiben dann auf den Schulden sitzen.

Asmongold glaubt darüber hinaus: Niemand schenke einem einfach so 5.000 Dollar, ohne eine Gegenleistung zu verlangen. Darum lautet seine drastische Konsequenz: „Wenn du sowas bei mir machst, wirst du permanent gebannt, das sag’ ich dir gleich.“

Der Sperre könnten Zuschauer nur entgehen, wenn sie dem Streamer ihr „1040“ des Vorjahres schicken, das ist ein Formular in der US-amerikanischen Einkommenssteuererklärung. Nur, wenn da jemand eine siebenstellige Summe aufweisen könne, würde der Bann aufgehoben.

Asmongold will also ganz sicher gehen, dass Fans auch über die nötigen finanziellen Mittel verfügen.

Der Streamer hatte bereits Anfang Oktober dazu aufgerufen, Zuschauer zu sperren, die absurde Summen verschenken, nachdem ein Fan eine koreanische Influencerin getötet hatte. „Denk mal darüber nach, was das für eine Art Menschen sind, die einem Mädchen im Internet 50.000 Dollar geben. Verrückte. Bleibt sicher und proaktiv“, so Asmongold.

Dementsprechend wenig begeistert zeigt sich Asmongold, dass ausgerechnet die befreundete Streamerin Emiru in der kurzen Zeit, in der das Feature verfügbar war, ein solches Sub-Geschenk erhalten hat. Den entsprechenden Stream-Ausschnitt seht ihr auf X.

Der Streamer Cr1TiKal verkündete erst kürzlich, kein Geld von seinen Zuschauern mehr zu wollen. Er deaktivierte alle Optionen, ihm Geld direkt zukommen zu lassen, und rief Fans dazu auf, statt eines Abos lieber an Hilfsorganisationen zu spenden: Streamer auf Twitch macht sich Sorgen um seine Community, geht besonderen Weg, um sie zu schützen

Ein Spieler scheitert selbst nach 1.200 Stunden in Baldur’s Gate 3 immer an einer simplen Aufgabe, macht es sich selbst immer schwerer

Ein Spieler präsentiert stolz seine Spielstunden in Baldur’s Gate 3, doch ein ganz anderer Fakt überrumpelt die Community, zu dem sie nicht genau wissen, ob sie ungläubig oder beeindruckt sein sollten. 

Was gab der Spieler zu? Der Spieler Corral18 offenbart der Community von Baldur’s Gate 3 auf Reddit, dass er eine beeindruckende, fast beängstigende Spielzeit von über 1.200 Stunden im Spiel angesammelt hat. Doch trotz der Spieldauer, in der viele andere Leute bereits mehrere Runs beendet haben könnten, gibt der Spieler zu, dass er es noch kein einziges Mal bis ans Ende von Baldur’s Gate 3 geschafft hat.

Gerade mal in 2 Fällen hat er es bis in den dritten Akt des Spiels geschafft, der (wie für viele Spieler bereits bekannt) der deutlich umfangreichste Akt in Baldur’s Gate 3 ist. Akt 3 ist so groß und voller Inhalte, dass eine Menge Spieler sich teilweise von der Flut an Möglichkeiten überrumpelt fühlen.

Die anderen Male hat Corral18 es nicht weiter als über den zweiten Akt hinaus geschafft, doch er ist sich bewusst, dass er selbst daran schuld ist.

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Eine halbe Million Leute meisterten die schwierigste Herausforderung in Baldur’s Gate 3, doch 4.600 Spieler gingen noch einen Schritt weiter

Spieler findet seinen persönlichen Endgegner, der früher erscheint als man denkt

Wieso kommt der Spieler trotz einer solchen Spieldauer nicht vorwärts? Auf die Frage eines Spielers, wie man 1.200 Stunden in Baldur’s Gate 3 verbringen kann, ohne es zumindest einmal durchzuspielen, gibt Corral18 zu, dass er für seine Spielart verantwortlich sei. Und das liege vor allem daran, dass er sich zu viele Mods für Baldur’s Gate 3 heruntergeladen habe.

Aufgrund von Mods verbringt er bei jedem neuen Charakter nicht nur mindestens eine Stunde im Character-Creator – auch andere Gameplay-Mods seien schuld an seiner immensen Spielzeit und den ständigen Neuanfängen. 

Der Spieler versteht auch, dass neben der Mod-Vielfalt eine weitere Sache auch keine Rettung bieten wird: „Vielleicht ist mein ADHS auch nicht gerade hilfreich.“

Während einige Spieler absolut nicht nachvollziehen können, dass man es nicht einmal bis ans Ende von Baldur’s Gate 3 schaffen will, können andere den Frust und das Problem des Spielers verstehen:

„Akt 3 ist ehrlich gesagt überwältigend. Ich habe ihn persönlich durchgespielt und bin froh darüber, aber ich erinnere mich, dass ich, als ich zu Akt 3 kam, buchstäblich mehrere Wochen Pause gemacht habe, weil ich mich wie gelähmt fühlte – einfach überwältigt“ (Dessendre auf Reddit).

Was könnte dem Spieler in seiner Situation helfen? Ein Vorschlag mancher Spieler unter dem Redditpost von Corral18 ist, dass er dem Honour Modus eine Chance geben sollte, um motiviert zu bleiben, bis man am Ende die Herausforderung gemeistert hat.

Doch auch dieser Modus ist ein Teil des Problems, wieso der Spieler immer wieder von vorne starten musste – denn nach 500 Stunden hat er tatsächlich jedes Mal mit dieser Schwierigkeit gespielt. Leider wurde er immer wieder von verschiedenen bösen Überraschungen überrumpelt und hat – wie es der Modus auch eigentlich verlangt – bei einem TPK (Total Party Kill) ehrenhaft den Spielstand gelöscht … und neu gestartet.

Auch wenn der Spieler es nie bis zum Ende von Baldur’s Gate 3 geschafft hat, sollte das vollkommen in Ordnung sein. Die 1.200 Stunden beweisen schließlich, dass der Spieler trotz der vielen Anfänge eine gute Zeit mit dem Rollenspiel hat. Ein anderer Spieler zeigt, dass das Ende des Spiels auch gar nicht unbedingt in Akt 3 stattfinden muss, und zwar nicht als Game Over: Spieler sieht niemals Akt 3, weil er Baldur’s Gate 3 schon in Akt 2 durch einen dummen Fehler beendet

Quelle(n):
  1. Reddit

Ein Couch-Koop-Spiel hat mich 50 Stunden lang dazu gezwungen, ungeduldige Gäste zu bedienen, doch ich habe es geliebt

Genervte Gäste, angebranntes Essen und Finanzierungsschwierigkeiten – das klingt ganz schön stressig. Trotzdem hat sich MeinMMO-Autorin Linda Baumgartl in ein Restaurant-Spiel verliebt, bei dem ihr euch all diesen Herausforderungen stellen müsst. Und nein, es geht nicht um Overcooked.

Was gibt es Erholsameres, als nach Feierabend von virtuellen Scharen hungriger Gäste belagert zu werden? Gleichzeitig setzt man dabei noch seine nicht-virtuellen Freundschaften aufs Spiel, weil irgendjemand schon wieder nicht ordentlich den Boden gewischt hat und es jetzt nicht zugeben will. Was soll das?

Okay, so wirklich entspannend ist das vielleicht nicht. Aber dafür umso spaßiger. Vor allem, wenn ihr dabei mit euren Freunden gemeinsam auf der Couch sitzt und den Übeltätern immer direkt wüste, natürlich völlig ironisch gemeinte Beleidigungen an den Kopf werfen könnt.

Um welches Spiel geht es? Die Rede ist hier vom Couch-Koop-Spiel „PlateUp!“. Gemeinsam mit bis zu vier Spielern baut ihr euch ein eigenes Restaurant auf, das bei Erfolg vielleicht sogar zum Franchise wird.

Ihr könnt dabei entweder online, oder lokal mit geteiltem Bildschirm zusammenspielen. Auch Solospiel ist möglich, aber nicht der Fokus des Spiels.

  • Auf Steam ist PlateUp! gerade um 70 % reduziert und kostet 5,85 €.
  • Das Angebot geht noch bis Montag, den 1. Dezember.
  • Es ist außerdem eine kostenlose Demo verfügbar.

Im Trailer könnt ihr verschiedene Restaurants in Aktion sehen:

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In PlateUp! trifft wuselige Koch-Action auf Roguelite-Strategie

Wie Overcooked, nur besser

Wenn ihr schon mal von einem Couch-Koop-Restaurant-Spiel gehört habt, dann war es vermutlich Overcooked. Die Reihe erfreut sich seit Jahren recht großer Beliebtheit (via SteamDB) und zählt zu den besten Titeln des Genres. Auch ich habe einige Stunden in Overcooked, vor allem Overcooked 2, verbracht, bis ich dann PlateUp! für mich entdeckt habe.

Auf den ersten Blick wirken beide Titel ziemlich ähnlich:

  • Hektisches Restaurant-Spiel, in dem ihr möglichst schnell die Bestellungen eurer Gäste abarbeiten müsst
  • Fokus auf Couch-Koop
  • Niedlicher Comic-Stil

Doch auf den zweiten Blick stellt man fest, dass PlateUp! weit mehr ist, als eine billige Kopie. Das liegt schon alleine an einem grundlegend anderen Spielprinzip:

  • In Overcooked spielt ihr abgeschlossene Level. Die Herausforderung liegt vor allem darin, mit der vorgegebenen Küche zurechtzukommen. Mal ist eure Küche auf zwei fliegende Inseln verteilt. Mal wird sie von einem eisigen Fluss durchquert. So richtig praktisch ist das meistens nicht.
  • In PlateUp! hingegen bastelt ihr euer völlig eigenes Restaurant zusammen. Hier besteht die Schwierigkeit eher darin, in die richtigen Verbesserungen zu investieren und alles geschickt zu platzieren.

Als großer Fan von Aufbauspielen aller Art fühle ich mich hier direkt abgeholt. Es ist einfach super befriedigend, sein Restaurant über die Zeit immer weiter zu verbessern und zu optimieren. PlateUp! schafft dadurch die perfekte Mischung aus wuseliger Koch-Action und strategischem Aufbauspiel. Es lässt euch genug Freiheiten, um selbst zu tüfteln und verschiedene Herangehensweisen auszuprobieren. Gleichzeitig gibt es euch aber auch feste Ziele und Herausforderungen vor, und bleibt damit anspruchsvoll.

Jedes Restaurant hat seine eigenen Herausforderungen

Bevor ihr eine Runde PlateUp! startet, müsst ihr zunächst einmal die Grundlagen eures Restaurants festlegen. Ihr wählt das Layout eures Gebäudes, ein Gericht, das ihr zu Beginn anbieten wollt, und optional zwei hilfreiche Gegenstände, die ihr aber erst freispielen müsst. Diese Auswahl ist extrem wichtig für den Verlauf der Runde, und entspricht im Grunde der Wahl eines Levels.

Das Ziel einer Partie ist es nun, mit eurem Restaurant 15 Spieltage zu überstehen. An jedem Tag kommt eine bestimmte Anzahl an Gästen, die ihr bedienen müsst. Wenn nur ein einziger Gast unzufrieden das Haus verlässt, verliert ihr die Partie.  

Glücklicherweise müsst ihr das nicht alles mit eurer spärlichen Start-Ausrüstung schaffen. Nach jedem Tag folgt eine Planungs-Phase. Mit dem Geld, das ihr euch vorher hart erarbeitet habt, könnt ihr neue Möbel, Küchengeräte, Dekorationen und Ausrüstungsgegenstände kaufen. Dabei seid ihr immer auf eine zufällig gewürfelte Auswahl an Objekten beschränkt.

Besonders wichtig ist es, nicht nur mehr, sondern auch bessere Gegenstände zu kaufen. Viele Dinge in PlateUp! haben verschiedene Aufwertungen, die ihr entweder zufällig, oder durch einen Forschungstisch erhalten könnt. Solche Upgrades sind zum Beispiel:

  • Ein Herd, auf dem nichts mehr anbrennen kann
  • Ein Tisch, an dem Gäste mehr bezahlen
  • Eine Spülmaschine, die…nun ja…euer Geschirr automatisch wäscht

Doch nicht jeder Fortschritt ist immer angenehm. Alle drei Tage erhält euer Restaurant einen zusätzlichen Stern, und damit meist auch anspruchsvollere Gäste. In bestem Roguelike-Stil bekommt ihr die Auswahl aus zwei Neuerungen, von denen ihr eine wählen müsst. Das kann so etwas sein wie ein neues Gericht, mehr Gäste oder schneller anbrennendes Essen. So oder so, einfacher wird es für euch nicht.

Eine Ausnahme hiervon bilden die Deko-Runden. Nach fünf Spieltagen dürft ihr einen positiven Effekt wählen, den ihr dann durch Dekorations-Objekte aktivieren könnt.

Gerade diese Roguelike-Elemente machen das Spiel für mich so genial. Jede Runde ist einzigartig und auf ihre eigene Art herausfordernd. Über die Zeit werdet ihr lernen, welche Neuerungen gut miteinander harmonieren, und welche Kombinationen ihr besser lassen solltet. Bietet ihr zum Beispiel ein komplizierteres Gericht an, können euch zusätzliche Beilagen und Desserts schnell das Genick brechen. In einem entspannten Café könnt ihr hingegen reichlich Törtchen, Eis und Kuchen servieren. Das zu entdecken macht wirklich Spaß, und lädt zum Experimentieren und Optimieren ein.

Wenn ihr keine Freunde habt, helfen Maschinen

Wie bereits am Anfang erwähnt, glänzt PlateUp! meiner Meinung nach vor allem im Koop. Der hektische Küchenstress sorgt direkt für Spannung und lustige Momente. Jeder kann direkt ins Spiel einsteigen. Und es gibt genug Aufgaben, die man unter sich aufteilen kann.

Trotzdem funktioniert PlateUp! selbst im Solospiel deutlich besser, als ich es von anderen Koop-Spielen dieser Art kenne.  

Das liegt vor allem daran, dass ihr euer Restaurant, insbesondere den Kochvorgang, fast vollständig automatisieren könnt. Dafür gibt es zum Beispiel Förderbänder, Mixer und Portionierer, mit denen ihr komplexe Automatisierungsprozesse bauen könnt. Irgendwann ähnelt eure Küche dann eher einer vollgestopften Produktionshalle. Aber solange am Ende das richtige Essen herauskommt, stört das eure Kundschaft zum Glück eher wenig.

Durch geschickte Automatisierung kann man es also theoretisch schaffen, auch völlig alleine ein großes Restaurant zu betreiben. Ihr seid dann allerdings etwas abhängig davon, möglichst früh die passenden Objekte zum Kauf angeboten zu bekommen.

Natürlich stehen euch diese Möglichkeiten auch im Koop zur Verfügung. Spätestens wenn ihr über die ersten 15 Tage hinaus spielen wollt, solltet ihr über mechanische Hilfe nachdenken.

Von der schäbigen Kneipe zum Restaurant-Imperium

Besonders schön finde ich bei PlateUp! auch, dass euch das Spiel nach einer gewonnenen Partie nicht sofort aus eurem Restaurant schmeißt. Wenn ihr wollt, könnt ihr nahtlos weiterspielen, bis euch der immer wachsende Besucheransturm völlig überwältigt. Kurze Runde oder langfristiges Spiel, die Entscheidung liegt bei euch.

Habt ihr mindestens 15 Tage überstanden, bekommt ihr außerdem die Möglichkeit, ein Franchise zu gründen. Das bedeutet, dass ihr zwar ein neues Restaurant beginnt, aber Upgrade-Karten aus der letzten Partie mitnehmt und zusätzliche Boni erhaltet. Hier müsst ihr also noch langfristiger planen und könnt ein wahres Restaurant-Imperium erschaffen.

Das eignet sich vielleicht weniger für die schnelle Party-Runde. Dafür ist es umso schöner, wenn ihr das Spiel langfristig – zum Beispiel mit einem Partner oder einer Partnerin – genießen wollt.

Nach 50 Stunden war ich Chefkoch

Auch außerhalb der einzelnen Partien erzielt ihr in PlateUp! immer weiter Fortschritte. Vor allem schaltet ihr über die Zeit mehr Layouts für euer Restaurant, sowie weitere Gerichte frei. Das hält das Spiel auch über längere Zeit noch interessant und frisch.

Nach etwa 50 Stunden Spielzeit habe ich nun alle Spielinhalte freigeschaltet und fühle mich wie ein kleiner Chefkoch. Trotzdem habe ich noch lange nicht das Gefühl, PlateUp! „durchgespielt“ zu haben. Gerade was Automatisierung und längere Franchises angeht, kann man noch deutlich tiefer eintauchen, was mich sicher noch einige Stunden beschäftigen wird.

Außerdem ist PlateUp! zum liebsten Titel meines „Party-Repertoires“ geworden. Egal in welchen Konstellationen ich das Spiel bisher gespielt habe, es kam immer gut an und sorgte für ein paar lustige Spielstunden. Insgesamt kann ich PlateUp! sowohl als lockeres Koop-Spiel für eine Runde mit Freunden, als auch für längere Partien mit mehr Strategie und Optimierung empfehlen.

Falls ihr lieber für bekannte Disney-Helden, als für gesichtslose Strichmännchen kochen wollt, könnte Dreamlight Valley das Richtige für euch sein. MeinMMO-Autorin Johanna erzählt euch, warum sie das Spiel erst jetzt so richtig packen konnte: In einer Simulation auf Steam helfe ich bekannten Disney-Helden meiner Kindheit, beschäftigt mich seit fast einer Woche über 20 Stunden lang

Vor einem Jahr besiegte das deutsche „Rentner-Team“ den großen Faker in LoL, heute gibt es die Revanche

Seit 2023 wird das Red Bull League Of Its Own Event in Deutschland veranstaltet. Jetzt steht das diesjährige Event bevor und zeigt eine Revanche der größten Spieler von League of Legends live in Deutschland.

Was ist das für ein Event? Bei der Red Bull League Of Its Own 2025 handelt es sich um ein Show-Event, das in München im SAP Garden veranstaltet wird. Am 29. November 2025 treten insgesamt fünf Teams gegeneinander an und zeigen, was sie in League of Legends drauf haben.

Im Jahr 2024 konnte das deutsche „Rentner-Team“ den zu der Zeit 5-fachen Weltmeister Faker mit seinem Team T1 schlagen. Dort spielte NNO sogar mit der Freundin eines ausgefallenen Spielers als Ersatz.

Wer ist das deutsche Rentner-Team? Im Jahr 2013 wurde das deutsche Team NNO von dem Spieler Broeki gegründet. Seitdem hat sich der Name in der deutschen LoL-Szene etabliert und das Team nannte sich selbst „Rentner-Team“, während sie in der 2. Liga der PrimeLeague spielten.

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Der Trailer des neuen Champions von League of Legends zeigt seine Fähigkeiten in Aktion

T1 schickt ihren neuen Spieler zum ersten Mal auf die Bühne

Wer ist der neue Spieler von T1? Nach der überraschenden Nachricht, dass der MVP der Worlds 2025 Gumayusi das Team verlässt, dauerte es nur wenige Tage bis der neue ADC und Botlaner von T1 angekündigt wurde.

Es handelt sich dabei um den 19-jährigen Peyz, der bereits Rekorde von Faker brechen und mehrere Titel der koreanischen Regionalliga gewinnen konnte. Jetzt steht der junge Spieler das erste Mal mit seinem neuen Team auf der Bühne.

Welche Teams spielen sonst noch bei dem Event? Nicht nur NNO und T1 sind Teil der Red Bull League Of Its Own. Folgende Teams sind ebenfalls dabei:

Die Teams spielen im Best-Of-One-Format, was heißt, dass eine Runde gespielt wird und schon dann der Sieger der Serie feststeht.

Wann spielen die Teams? Auf der offiziellen Seite von Red Bull gibt es bereits die Uhrzeiten, wann die Teams spielen werden:

  • Spiel 1: G2 Esports gegen NNO um 15.15 Uhr
  • Spiel 2: Los Ratones gegen Karmine Corp um 16.00 Uhr
  • Spiel 3: G2 Esports gegen Karmine Corp um 17.00 Uhr
  • Spiel 4: T1 gegen den Gewinner von Spiel 3 um 18.00 Uhr
  • Spiel 5: T1 gegen NNO um 19.00 Uhr
  • Spiel 6: T1 gegen Los Ratones um 20.00 Uhr

Die Spiele und das Event könnt ihr auf dem offiziellen Kanal von Red Bull auf Twitch schauen. Alternativ wird das Event auch auf dem Twitch-Kanal von NoWay gestreamt.

NoWay startete zuletzt seinen Aufstieg mit dem LoL-Account Mathemann4u. In einem Video zu einer seiner Matches bekam er Post vom Finanzamt und erzählte dem Chat, dass er vor ihnen Angst habe. Im Jahr 2025 musste er stolze 800.000 Euro in einem Monat bezahlen, weil er nicht den Steuer-Cheatcode ausnutzte: NoWay muss 800.000 Euro in einem Monat zahlen, weil er nicht den Steuer-Cheatcode der Twitch-Streamer nutzt

Quelle(n):
  1. red-bull.com

Eines der großen Features von WoW Midnight sorgt schon jetzt für Frust

Es sollte eines der großen Features der neuen Erweiterung von World of Warcraft sein, doch das sieht die Community noch nicht passieren.

World of Warcraft Midnight wird eine Erweiterung, die nicht gerade besonders viele neue Features bringt – wenn man mal vom Housing absieht. Stattdessen arbeitet das MMORPG von Blizzard noch immer an seiner Grunderneuerung und bringt vor allem mehr von dem, was man bereits kennt und mag. Doch ein neues Feature, das „Prey“-System, kommt gar nicht gut an. Denn entweder man hat es vergessen oder man fragt sich: Für wen ist das eigentlich?

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WoW Midnight zeigt Gameplay – Alle neuen Features

Was ist das Prey-System? Das neue Prey-Feature, auch „Beute“ genannt, ist eine optionale Mission, die ihr beim Spielen in der offenen Welt aktivieren könnt. Während ihr dann Quests abschließt, seltene Feinde jagt oder an Welt-Events teilnehmt, könnt ihr aus dem Hinterhalt attackiert werden oder Hinweise zu eurem Beute-Ziel finden. Habt ihr genug Hinweise, kommt es zum Duell.

Auf der normalen Schwierigkeit können euch andere Charaktere noch helfen, auf den beiden höheren Stufen müsst ihr das Duell alleine überstehen. Wann genau euer Feind zuschlägt, ist allerdings zufällig. Das kann genau dann sein, wenn ihr gerade gegen einen harten Elite-Feind kämpft oder einfach mal „kurz afk“ gehen wolltet.

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Prey fehlt genau dann, wenn man es brauchen würde

Was kritisiert die Community? Im Subreddit von WoW gibt es bisher recht wenige Gespräche über das Prey-Feature aus der Beta. Es wird nur wenig genutzt und das hat gleich mehrere Gründe. In einem aktuellen Beitrag gibt es vor allem diese 3 Kritikpunkte:

  • Wenn man beim Spielen aus irgendeinem Grund stirbt, wird der Fortschritt für die aktuelle Prey-Jagd komplett zurückgesetzt. Weil die Skalierung in Midnight noch komisch ist, kann man beim Questen gerne mal an Elite- oder seltenen Feinden unerwartet scheitern.
  • Eine Prey-Mission anzunehmen ist nervig, denn man muss jedes Mal nach Silbermond zurück und das aktuelle Gameplay dafür unterbrechen. Ein Umweg, der den Spielfluss eher stört als bereichert.
  • Das System ist erst ab Stufe 90 verfügbar, doch da fühlen sich die Belohnungen eher schwach an.

Dass das Feature so viele Einschränkungen hat, sorgt auch dafür, dass es schon jetzt bei vielen wieder in Vergessenheit geraten ist:

  • „Warte, was? Ich dachte, das wäre so eine Sache, die man benutzt, während man durch die Gebiete levelt und dann wird es härter, wenn man das Maximallevel erreicht. So ist es Mist.“ – Lenyor-RR
  • „WoW, ich habe das Feature komplett vergessen.“ – TheJewishMerp
  • Was, du kannst das nicht beim Leveln benutzen? Das ist so ziemlich die einzige Zeit, wo ich in der offenen Welt bin? Zumindest so 90 % davon. – TheHeroicLionheart
  • „So sehr ich mir wünsche, dass alle mit ihren Ideen immer einen Volltreffer landen, so froh bin ich auch, dass es so klingt, als könnte man das komplett ignorieren, wenn man M+ ode Raids spielt.“ – yawgmothhagain

Im Dezember 2025 gibts übrigens noch so einiges, was in aktuell laufenden MMORPGs los ist – hier haben wir den Überblick für euch:

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Für wen ist das Prey-System eigentlich? Viel der Kritik kann man allerdings entkräften, wenn man das Prey-System vor allem als Gameplay-Möglichkeit für eine besondere Gruppe von Spielerinnen und Spielern sieht: Outdoor-Fans. Das ist vor allem die Gruppe, die man in Foren oder den Sozialen Medien selten sieht. Denn es gibt einen großen Teil der Spielerschaft, der Dungeons meidet und Raids nicht besucht, sondern stattdessen nur Outdoor-Aktivitäten im Endgame macht.

Für genau diese Gruppe könnte das Prey-System spannend und interessant werden. Aber es wäre doch schön, wenn auch alle anderen zumindest ein wenig mehr davon profitieren können als das bisher der Fall ist.

Habt ihr schon in die Beta reingeschaut? Was ist euer erster Eindruck vom neuen Prey-System? Lohnt sich das überhaupt oder werdet ihr mit dem Feature gar nicht interagieren? Falls ihr es einfach mal testen wollt, schaut doch in die Beta von Midnight rein, dann könnt ihr auch direktes Feedback an Blizzard abgeben.

Ein Strategiespiel hat etwas erreicht, was zuvor nur GTA 5 geschafft hat – jetzt bekommt ihr es für einen Zehner auf Steam

Ein Strategiespiel hat zum Release etwas zustande gebracht, was sonst nur GTA 5 geschafft hat. Auf Steam bekommt ihr das Game jetzt für ‘nen Zehner. 

Von welchem Spiel ist die Rede? Das Spiel heißt A Total War Saga: Troy und ist Teil der beliebten Total-War-Reihe. Die Strategiespiele des Entwicklers Creative Assembly sind vor allem für filmreife Schlachten bekannt, in denen tausende Soldaten gleichzeitig kämpfen.

A Total War Saga: Troy erschien am 13. August 2020, zunächst exklusiv im Epic Games Store. Dort wurde das Spiel noch dazu direkt am Release-Tag verschenkt! Im September 2021 folgte der Release auf Steam, wo ihr euch das Spiel bis zum 11. Dezember 2025 für 9,99 € sichern könnt.

Hier seht ihr einen Trailer zum Spiel:

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Ankündigungstrailer zu A Total War Saga: Troy

Total War legte zum Release die Epic-Server lahm

Welchen Erfolg teilt das Spiel mit GTA 5? Gleich am ersten Tag, als man sich das Spiel kostenlos sichern konnte, war der Andrang groß. Das bestätigte Ivan Kanev, Development Director beim Studio hinter Troy, in einem Kurzinterview. Dieses könnt ihr euch in Form eines Beitrags auf YouTube durchlesen.

Im Interview wird Kanev gefragt, auf welchen Erfolg während der Entwicklung von A Total War Saga: Troy er am stolzesten ist. Neben dem Umstand, dass das Spiel im ersten Jahr der Corona-Pandemie erfolgreich veröffentlicht werden konnte, freute ihn auch das große Interesse am Titel.

Das Spiel lockte am Tag der Veröffentlichung so viele Leute in den Epic Games Store, dass es die Server der Plattform für einige Stunden lahmgelegt hat. Dies hatte zuvor nur GTA 5 geschafft:

Ein weiterer wirklich stolzer Moment war, als 7,7 Millionen Menschen das Spiel in den ersten 24 Stunden kostenlos beanspruchten und dabei in den ersten paar Stunden die Epic-Server lahmlegten (etwas, das zuvor nur GTA 5 geschafft hatte).

Ivan ‘Jovanie’ Kanev, Development Director bei CA Sofia

Epische Strategie im Krieg um Troja

Worum geht es in dem Spiel? A Total War Saga: Troy verfrachtet den bekannten Mix der Reihe aus Rundenstrategie mit Echtzeit-Schlachten in die Bronzezeit. Im Fokus steht dabei der sagenumwobene trojanische Krieg, wie er in der Ilias – dem überlieferten Epos – dargestellt wird.

Das Hauptspiel setzt auf einen Mix aus Mythologie und Geschichte. Legendäre Krieger wie Achilles und Hektor nehmen es mit zahlreichen Gegnern gleichzeitig auf und von mythologischen Kreaturen wie den Zentauren und Sirenen inspirierte Einheiten ziehen ebenfalls aufs Schlachtfeld.

Wer quasi ein „Age of Mythology“-Total War haben und echte Kreaturen aus Mythen befehligen will, für den lohnt sich zusätzlich der Mythos-DLC. Der führt einen neuen Spielmodus mit echten Monstern und deutlich mächtigeren Götterkräften hinzu.

Wollt ihr lieber ein rein historisches Erlebnis, dann werdet ihr hier ebenfalls bedient. Noch mehr könnte es sich dann allerdings lohnen, Total War: Pharao zu kaufen. Das Spiel kostet auf Steam ebenfalls nur 9,99 € und bietet in der Dynasties-Version die Helden Trojas auf einer deutlich größeren Karte.

A Total War Saga: Troy und Total War: Pharao gehören zu den Spielen der Reihe, die von vielen Fans eher belächelt (teilweise sogar gehasst) werden. MeinMMO-Autor Ody ist jedoch ein großer Liebhaber beider Spiele, Pharao gehört sogar zu seinen Lieblingsteilen der Reihe: Ich hab 300 Stunden in einem Game auf Steam, das fast keiner gespielt hat, dabei gehört es zu einer der beliebtesten Spielereihen

Neues Mittelalter-MMORPG feiert Release auf Steam – Macht euch zum Heiligen, wenn ihr böse Spieler jagt

Es ist Zeit für unser MeinMMO-Format „MMORPG-News in 5 Minuten“. Wir fassen euch die wichtigsten Meldungen rund um das beste Genre der Welt zusammen. Euch erwarten der Release-Termin von WoW: Midnight, taufrische Online-Rollenspiele, ein überraschender Studio-Deal und vieles mehr.

Highlights der Woche:

Was ist sonst noch passiert? Die Verantwortlichen der Embracer-Gruppe haben diese Woche Arc Games und die Cryptic Studios (Star Trek Online, Neverwinter Online) verkauft, an das neu gegründete Unternehmen „Project Golden Arc, Inc.“. Alle Details zum Deal fasst euch MeinMMO zusammen.

Die WoW-Erweiterung Midnight hat einen Release-Termin, hier der Cinematic-Trailer:

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Der Cinematic Trailer zur WoW Erweiterung Midnight verrät, wie es in Azeroth weiter geht

Diebe aus RuneScape bekommen viel Liebe

Das passierte bei den großen MMORPGs:

Das passierte bei den kleinen MMORPGs:

  • Die Community von Herr der Ringe Online plant kurz vor Weihnachten ein ganz besonderes Event, das die Reise der Gefährten nachbilden soll – aber mit einem Twist.
  • Dazu passt: Die Entwickler von Herr der Ringe Online bringen eine beliebte Aktion zurück, die den Spielern nicht nur Geld, sondern auch Zeit spart.
  • Mit Realm Divided ist das nächste Update von Albion Online erschienen. Euch erwartet eine umfassende Überarbeitung vom Fraktionskrieg sowie die Premiere der Fraktionstransporte. Alle Infos findet ihr auf albiononline.com.
  • Mit der Glaciette hat das Action-MMORPG Crystal of Atlan in dieser Woche eine neue Klasse erhalten. Die Patch Notes findet ihr unter anderem auf Steam.
  • In dieser Woche ist das Winter-Update für Tibia erschienen, mit neuen Quests, Verbesserungen für beispielsweise das Anvisieren von Objekten und mehr. Die Details erfahrt ihr auf tibia.com. Den Trailer findet ihr auf YouTube.
  • Ebenfalls in dieser Woche hat ein Update die Raubzüge für Diebe ins Spiel gebracht, mit einer Erhöhung des Level-Caps auf 120 und Erweiterungen der Kern-Systeme. Die Patch Notes lest ihr auf runescape.com.
  • Embers Adrift hat ein kleines Update mit allerlei Optimierungen erhalten, die Patch Notes findet ihr auf Steam.
  • Dark Age of Camelot feiert das Harvest-Celebration-Event. Infos zu Quests, Aktivitäten und Belohnungen findet ihr auf darkageofcamelot.com.
  • Am 10. Dezember 2025 findet für Metin2 eine Zusammenlegung der Server statt, bei der auch europäische Welten betroffen sind. Alle Infos dazu findet ihr auf gameforge.com.
  • Am 26. November ist der zweite Teil der Red-Harvest-Erweiterung mit dem Namen The Soul Collector erschienen. Freut euch auf eine neue Prüfung, Artefakt-Waffen und mehr. Die Details erfahrt ihr auf playneverwinter.com. Im Folgenden findet ihr zudem den Launch-Trailer des Updates:
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Das passierte bei den MMORPGs in Entwicklung:

  • Die Entwickler von Aion 2 haben nach dem Launch im Heimatmarkt freudig ihre Spielerzahlen bekannt geben, doch die Community weist darauf hin, dass sich darunter schon jetzt Bots befinden.
  • Auf Kickstarter zieht bald eine Kampagne ein, die sich um ein ambitioniertes MMORPG namens Epitome dreht. Das Spiel soll einen starken Fokus auf eine immersive Welt und lebensechte NPCs legen und will dabei eine Stärke des Rollenspiel-Hits Where Winds Meet noch auf die Spitze treiben.
  • Aktuell ist Fractured Online bekanntlich offline, um in ein paar Monaten wie Phönix auf der Asche aufzusteigen – Final Fantasy XIV: A Realm Reborn lässt grüßen. Laut den Entwicklern soll es am 11. Dezember einen Stream mit neuen Infos zum Neustart geben (Quelle: mmorpg.com).
  • Die Entwickler von Noia Online laden derzeit zu einem offenen Test ihres kleinen Indie-MMORPGs ein. Wo? Auf splosions-studios.itch.io!
  • In BitCraft Online könnt ihr seit dieser Woche große Mauern hochziehen, zudem feiert die Fähigkeiten-Leiste ihre Premiere. Die Patch Notes gibt’s auf Steam.
  • Anfang der Woche haben die Entwickler von Past Fate auf Steam bekannt gegeben, dass sich der für Dezember geplante Early-Access-Start auf den 7. Januar 2026 verschieben wird. Dafür soll es ab dem 9. Dezember die Möglichkeit geben, 7 Tage lang in eine offene Alpha des MMORPGs reinzuspielen.
  • Mit Luna ist ein kleines PvX-MMORPG auf Steam mit MOBA-Elementen in den Early Access gestartet. Wer reinschauen möchte, muss aktuell knapp 9 Euro investieren.
  • Die Entwickler von NOT ANOTHER 2D PLATFORMER STUDIOS haben auf Steam das MMORPG Rixa angekündigt, das SciFi mit Fantasy vermischen möchte.
  • Gloria Victis musste 2023 nach nur 8 Monaten offline gehen. Jetzt soll wohl ein Comeback im Raum stehen, weil man einen Publisher für den Relaunch gefunden haben will. Das erklärten die Entwickler offenbar auf Discord, via Reddit. Einen konkreten Termin gibt’s nicht.
  • Die Entwickler von Camelot Unchained haben mal wieder Gameplay aus dem MMORPG veröffentlicht, das die Community gruseln lässt (etwa auf Reddit). Schaut euch das an. Wo? Auf YouTube oder hier:
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Damit haben wir euch das Wichtigste zusammengefasst, das zuletzt in der Welt der MMORPGs vorgefallen ist.

Worüber habt ihr euch in dieser Woche gefreut? Worüber habt ihr euch geärgert? Schreibt es uns doch in die Kommentare. Wer einen Gesamtüberblick über die Historie der Online-Rollenspiele sucht, wird in diesem umfassenden Special fündig: Die Geschichte der MMORPGs – Von Habitat bis Throne and Liberty, und allem, was dazwischen passiert ist

Spieler baut sich teuersten Gaming-PC zusammen, doch der Computer stirbt bereits nach 6 Monaten

Ein Nutzer hat Geld in seinen PC investiert, 6 Monate später ist sein Gaming-PC bereits kaputt. Jetzt sucht er verzweifelt nach dem Fehler. Die Community hält vor allem eine Kombination aus Prozessor und Mainboard für den Übeltäter. Ein Problem, welches AMD schon länger beschäftigt.

Ein Nutzer erklärte auf Reddit, dass er sich einen teuren Computer zusammengebaut habe. Laut eigenen Worten ist sein PC „das Teuerste, was ich je gekauft habe.“ Doch in seinem Post berichtet er davon, dass sein Computer bereits nach 6 Monaten gestorben sei. Und zwar mitten in einer Gaming-Runde. So schreibt er:

Ich habe gerade Ghost of Tsushima gespielt, als es plötzlich eingefroren ist. Strg-Alt-Entf hat nicht funktioniert, also habe ich versucht, den Netzschalter 10 Sekunden lang gedrückt zu halten … aber selbst DAS hat nicht funktioniert. Das ist mir zum ersten Mal passiert.

Seitdem startet sein PC nicht mehr und ist gestorben. Doch er ist sich nicht sicher, woran genau der PC gestorben ist. Die Community gibt ihm zwar einen Tipp auf den Fehler, doch der PC funktioniert bis heute nicht.

Beliebte AMD-CPU sorgt wohl mal wieder für teure Probleme

Woran liegt es? Einige Nutzer spekulieren, dass es an dem Mainboard von AsRock in Kombination mit dem Ryzen 7 9800x3D liegen könne. Denn AMD bekommt seit Monaten die Probleme mit seinen Prozessoren nicht in den Griff: Etliche Spieler klagten bereits darüber, dass ihnen Mainboard und CPU verschmort seien. AMD und verschiedene Hersteller schieben zwar regelmäßig BIOS-Updates nach, doch es gibt immer noch betroffene Nutzer. So schreibt ein Nutzer:

[Ryzen 7] 9800x3d und Asrock-Mainboard haben das große Potenzial, wenn du nicht das aktualisierte BIOS hast, dass dies deine CPU zerstört hat.

Wie geht es für den Nutzer weiter? In zwei kurzen Updates bedankte er sich bei der Community und erklärte, dass er die BIOS-Version seines Mainboards erfolgreich aktualisieren konnte. Doch der Computer will weiterhin nicht starten. Er fügte hinzu, dass er sich jetzt an den Kundendienst wenden wolle. Ein weiteres Update hat es seitdem nicht mehr gegeben.

Gibt es das Problem häufiger? Der Ryzen 7 9800X3D gilt derzeit als eine der besten CPUs, wenn ihr euren Gaming-PC aufrüsten wollt und gehört auch deswegen zu AMDs meistverkauften Prozessoren. Dennoch gibt es seit Monaten immer wieder Berichte, dass die Prozessoren auf verschiedenen Mainboards ausfallen.

Bekannt sind mehrere hundert Fälle, die Probleme mit der CPU haben, darüber hinaus könnte es aber noch weitere Nutzer geben, die ihr Problem nicht veröffentlicht haben.

Ein anderer Gamer postet jetzt auf reddit ein Bild von einem Gaming-PC, den er sich ebenfalls zusammengebaut hat Diesen rüstete der Besitzer mit einer GeForce RTX 3080 aus. Doch vor allem eine bestimmte Konstruktion ist brandgefährlich und solltet ihr auf keinen Fall nachbauen: Gamer zeigt neuen Gaming-PC mit RTX 3080, der PC „stirbt“ nach 15 Minuten Doom – Community warnt, das Teil ist brandgefährlich

Die neue Klasse in Warframe setzt auf dämonische Minions, lässt euch wie einen Kometen durch die Luft fliegen

Warframe bekommt mit dem kommenden Update auch wieder eine neue Klasse, der als Dämonen-Anführer in den Kampf zieht.

Was ist das für eine Klasse? Warframe bekommt am 10. Dezember einen neuen Warframe. Dieser hört auf den Namen Uriel und ist thematisch an Teufel und Dämonen angelehnt. Optisch würde der satanistische Kämpfer demnach auch als Bossgegner in Diablo durchgehen.

Um dem teuflischen Thema gerecht zu werden, hat Uriel seine eigenen kleinen Dämonen, die an seiner Seite schweben und für ihn kämpfen. Wie uns Warframes Kreativ-Direktorin Rebecca Ford im Interview verriet, agieren diese Dämonen eigenständig und haben eigene Gameplay-Mechaniken. Während einer von ihnen etwa Gegnern das Leben aussaugt, kann ein anderer die Fähigkeiten eurer Kontrahenten beeinträchtigen.

Uriel ist allerdings nicht nur eine Art Companion-Klasse. Er bringt auch seine eigenen Fähigkeiten mit in den Kampf. Diese sollen passend zum Teufel sein und lassen eure Gegner wörtlich in der Hölle brennen. Zudem kann er sich selbst in einen brennenden Kometen verwandeln und so durch die Luft fliegen – und sich auf Gegner herabstürzen.

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Warframe verrät das Release-Datum zu The Old Piece im Trailer

Ein Blick in eine höllische Vergangenheit

Wieso dieses teuflische Design? Warframe wagt mit dem kommenden Update „The Old Piece“ einen Sprung in die Vergangenheit, zu einem bereits vor langer Zeit geführten Krieg.

Rebecca beschreibt uns das Update als eine Art Blick in die Geschichtsbücher, doch bei diesen Geschichtsbüchern handelt es sich um unsere vergessenen Erinnerungen. Wir erleben dann quasi einen Krieg, den unser Charakter in der Vergangenheit bereits führte und der ihn selbst formte.

Das Weltdesign und die Story des Updates folgen einem klaren roten Faden, der das Thema Krieg und Hölle thematisiert. Neben dem teuflischen Warframe Uriel wird es ein passendes höllisches Sound- und Skybox-Design geben, bei dem das Sci-Fi-Setting von Warframe auf ein düsteres Fantasy-Setting wie in Diablo trifft.

Der neue Warframe Uriel verkörpert diesen Zeitsprung in eine sehr diabolisch und militärisch geprägte Epoche mit seiner Signature-Waffe: einem Bajonett, das sowohl euren Primärwaffen- als auch euren Nahkampfwaffen-Slot belegt.

Das heißt, während ihr mit dem Bajonett in der einen Sekunde halbautomatische Schüsse auf Gegner abfeuert, haut ihr euren Gegnern in der nächsten Sekunde eine am Gewehr befestigte Klinge um die Ohren.

Eine Neuheit für Story-Muffel

Falls ihr keine Lust habt, die Story von „The Old Piece“ voranzutreiben, sondern direkt in neue oder alte Spielmodi springen wollt, haben die Entwickler eine spannende Neuerung für euch parat: Es wird die Option geben, die Questreihe der Erweiterung einfach zu überspringen. Das Spiel warnt euch allerdings davor, da ihr in dem Fall auf Spoiler stoßt und mit herausforderndem Gameplay konfrontiert werdet, das eigentlich für Spieler geschaffen ist, die die Story beendet haben.

Das Studio hinter Warframe hatte diese Woche aber nicht nur Neuigkeiten zu dem SciFi-Shooter im Gepäck. Es gab auch eine große Ankündigung für ihr nächstes Spiel, Soulframe: Neues Fantasy-MMO der Warframe-Macher geht eine der größten Schwächen an, verbessert Erfahrung für Einsteiger

Die neue Klasse in Warhammer 40.000: Darktide spielt sich wie John Wick auf Stims, obwohl sie nur ein unbedeutender Gangster ist

Der Koop-Shooter Warhammer 40.000: Darktide bekommt regelmäßig neue Updates und DLCs mit neuen Inhalten. Der neuste DLC bringt die sechste Klasse ins Spiel, den Hive Scum, oder zu Deutsch: Makropolenabschaum. MeinMMO-Redakteur Benedict Grothaus durfte sie vorab zocken und hat nur eine Kritik: zu Release muss er sie neu hochspielen.

Ich muss zugeben, dass ich Vermintide deutlich lieber spiele als Darktide. Das liegt nicht nur an den Leveln, die in Vermintide deutlich hübscher aussehen, sondern vor allem an den 5 ikonischen Helden und ihrem ständigen Gezoffe auf Missionen.

Darktide geht da einen anderen Weg mit anpassbaren, aber namenlosen Antihelden und verästelten Skilltrees statt „Karrieren“ für jeden Charakter. Mehr Freiheit auf Kosten von prägnanten Charakteren.

Jetzt haben uns die Entwickler aber eingeladen, das neue Update vorab zu testen. Mit dem 2. DLC kommt der „Hive Scum“ ins Spiel, niedere Gang-Mitglieder aus den fiesesten Bereichen der Makropolstadt.

Beim letzten Mal fand ich die kostenlosen Inhalte des Updates besser als den Arbites – diesmal konnte ich gar nicht genug davon kriegen, die neue Klasse zu spielen. Beim Imperator, ich hatte noch nie so viel Spaß in Darktide!

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Warhammer 40.000 Darktide zeigt im Trailer eine neue Klasse, die auf Chemikalien und Brecheisen setzt

Neue Waffen und eine eigene Schadensart

Erst einmal: Wer ist der Hive Scum eigentlich? Lore-Technisch handelt es sich beim Makropolenabschaum um Mitglieder von verschiedenen Gangs, die in Atoma angesiedelt sind.

In Warhammer 40.000 gibt es riesige Makropolen mit Milliarden Menschen und entsprechend großer Unterwelt. Die Gangs bekriegen sich meist im „Underhive“, also unter den „normalen“ Bürgern, haben aber durchaus sogar Verbindungen zum Adel.

Darktide setzt diese Fantasie so um, dass der Charakter zwar ein äußerst geschickter Kämpfer ist, aber eben keinerlei Ausbildung besitzt. Viel Ballern ohne Sinn und Verstand. Dazu bekommt der Hive Scum einige neue Inhalte an die Hand:

  • Doppelpistolen, Doppel-Maschinenpistolen und die ikonische Nadelpistole als neue Fernkampf-Waffen
  • Brecheisen, Knochensäge und Doppel-Shivs als neue Nahkampf-Waffen
  • Granaten, die Gegner entweder vergiften oder betäuben können
  • Anpassungs-Optionen exklusiv für den Hive Scum mit neuen Frisuren, Tattoos, Skins und natürlich Voice-Lines für mehr Banter zwischen den Charakteren

Wie von allen anderen Klassen gewohnt, gibt es verschiedene Spielstile, die sich beim Hive Scum aber deutlich stärker unterscheiden: Chemiker kämpfen mit ihren Stims und Granaten, um (ebenfalls neuen) Giftschaden auszuteilen. Draufgänger kloppen sich im Nahkampf durch die Gegnermassen. Aber die Pistolenhelden sind das wahre Herzstück.

Als Desperado durch Atoma mit endlosem Magazin

Beim Spielen habe ich mich anfangs dazu entschieden, mal einen Pistolen-Build auszuprobieren und kam bis zum Ende des Tests nicht dazu, irgendwas anderes zu machen. Zu viel Spaß mit dem Rumgeballer.

Normalerweise gibt es in Darktide eine notorische Munitions-Knappheit. Nicht für Desperados, denn die haben ein sprichwörtliches Hollywood-Magazin: die „Desperado“-Fähigkeit lässt mich für die Dauer des Effekts keine Munition beim Nachladen verbrauchen.

Standardmäßig hält der Skill nur ein paar Sekunden, aber jeder Kill auf markierte Gegner verlängert die Dauer. Solange also genug Feinde anrennen – und davon gibt’s in Darktide genug – kann ich endlos im Desperado-Modus rumlaufen und rumballern. Herrlich!

Das Beste kommt aber noch: Pistolen (und vor allem MPs) sind ja nun bekannt für ihre Ungenauigkeit, vor allem, wenn man zwei davon trägt. Hier kommen die neuen Combat-Stims ins Spiel, denn die mischt sich der Hive Scum einfach selbst zusammen.

Das eigene, private Chemie-Labor für den richtigen Kick

Neben den Talenten hat der Makropolenabschaum ein weiteres Menü, ein Labor, in dem er sich seine eigenen Stims zusammenbastelt. Es gibt vier vorgegebene Richtungen für verschiedene Spielstile und Vorteile.

Begrenzt werden die Buffs durch Punkte, die ihr investieren könnt. Je nachdem, wie weit ihr in eine bestimmte Richtung geht, werden die Effekte immer teurer. In meinem Fall habe ich mir das Stim auf den Desperado zugeschnitten:

  • Unter Einfluss der Kampfdroge habe ich weniger Streuung und Rückstoß, treffe also selbst aus der Hüfte genauer.
  • Meine Angriffsgeschwindigkeit ist stark erhöht und meine Ausdauerkosten sind gesenkt, sodass ich wild ballernd durch die Gegner rennen kann.
  • Dazu klingen meine Fähigkeiten schneller ab, sodass ich Desperado öfter nutzen kann, sollte der Buff mal auslaufen.

Mit der Kombination aus Skills und Stim renne ich durch die Level wie ein John Wick mit deutlich weniger Präzision, dafür irrsinnig wie ein tollwütiger Chihuaha. Besonders praktisch ist, dass der Skill die Standard-Stims ersetzt, man rennt also immer damit herum und muss nicht erst etwas finden. Nettes Schmankerl: Chemiker können die Effekte ihrer Stims ähnlich wie ein Medikit an ihre Mitspieler verteilen.

Ach ja, einen Raketenwerfer hat der Makropolenabschaum natürlich auch noch als Alternative zur Granate für mächtiges Badaboom. Da kann sogar der Ogryn einpacken.

Kostenlose Inhalte locken mit Nostalgie für Warhammer-Veteranen

Der Hive-Scum-DLC wird 11,99 Euro in der Standard-Version und 18,99 Euro in der Deluxe-Edition mit zusätzlichen Kosmetika kosten. Am 2. Dezember wird der DLC zusammen mit einem kostenlosen Update erscheinen.

Im Update bekommen dann alle Spieler Zugang zu einer neuen Mini-Kampagne mit 3 Maps, die in den Gräben von Atoma spielen. „Der Weg ins Niemandsland“ nutzt dabei Assets, die an den gotischen Stil von Terrain aus dem Warhammer-Tabletop erinnern sollen.

Die Missionen habe ich zwar gespielt, aber für mich war die Umgebung wirklich zweitrangig. Ich wollte einfach nur ballern und hatte meine helle Freude am Hive Scum. Einziges Problem: auf dem Presse-Server gibt’s nicht so super viele Mitspieler, sodass ich die meiste Zeit mit Bots unterwegs war und das… ist anstrengend.

Meine Erfahrung mit der Klasse habe ich auf der Maximalstufe gemacht und jetzt, da ich weiß, wie verdammt viel Laune das macht, muss ich mich zu Release wirklich durchbeißen, wenn ich nochmal bei 0 anfangen muss. Aber ich weiß zumindest, dass es das wert ist.

Was ich dringend noch ausprobieren muss, ist die Nadelpistole. Die ist eine ikonische Waffe aus dem Warhammer-Universum und wird unter anderem von Assassinen genutzt. Und wenn Warhammer eines kann, dann sind es absurde und absolut coole Waffen: Fast alle bekannten Armeen in Warhammer 40.000 nutzen Bolter, aber was genau ist das eigentlich?

One-Punch Man Staffel 3 hatte nie eine Chance und hat sie auch gar nicht genutzt

2015 begeisterte Studio Madhouse die Welt mit der ersten Staffel der Action-Comedy-Serie One-Punch Man. Mittlerweile gibt es schon die dritte Season zum Anime, aber vom ursprünglichen Hype ist nicht mehr viel übrig geblieben. MeinMMO hat sich die Hintergründe der Produktion angesehen – warum also wurde eine der beliebtesten Serien der Welt so schlecht?

One-Punch Man ist die Geschichte von Saitama, einem Bewohner der Stadt Z. Er trainiert angeblich jeden Tag indem er 100 Kniebeugen und 100 Sit-Ups macht sowie 10 Kilometer läuft. Dadurch wurde er so stark, dass er jeden Gegner mit nur einem Schlag besiegt – daher auch der Titel One-Punch Man. Dabei ist er eigentlich nur als Hobby Held und gänzlich uninteressiert an der Rettung der Welt.

2015 setzte die Anime-Umsetzung der ersten Kapitel neue Maßstäbe für Action-Animationen und sorgte für einen riesigen Hype rund um Saitama. Mittlerweile sind noch zwei weitere Staffeln erschienen, allerdings schlägt die Begeisterung im Moment in das komplette Gegenteil um: Die Fans sind entsetzt von Staffel 3.

MeinMMO hat sich eingehend mit der Serie und ihrer Produktion befasst und versucht, in diesem Artikel Antworten zu finden, auf die Frage nach dem warum.

Wer schreibt hier?

MeinMMO-Redakteurin Sophia Weiß startete ihre journalistische Karriere 2016 als Volontärin beim Anime- und Manga-Magazin AnimaniA. Nach zwei Jahren Ausbildung arbeitete sie noch bis Ende 2019 als festangestellte Redakteurin dort. In der Zeit lernte sie die Branche kennen und beschäftigte sich eingehend mit Anime-Produktionen sowie dem Publishing von Mangas.
Seit 2020 arbeitet sie für die Webedia GmbH, die Mutterfirma von MeinMMO. Seit Mitte 2023 ist sie wieder journalistisch tätig und schreibt als Managing Editor für eben MeinMMO.

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One-Punch Man Staffel 1 ist eine der beliebtesten Anime-Serien aller Zeiten

An One-Punch Man gibt es hohe Ansprüche und Staffel 1 ist schuld

Bevor One-Punch Man zur Serie wurde, war es ein überaus erfolgreicher Webcomic mit über 7,9 Millionen Aufrufen allein bis 2012 (Anime News Network) und dann ein sehr erfolgreicher Manga, der millionenfach gedruckt und verkauft wird. Band 34 vom August 2025 steht aktuell bei 34 Millionen gedruckten und sich im Verkauf befindlichen Exemplaren (Manga Watch).

Die Serienadaption mit 12 Episoden in Season 1 startete im Oktober 2015. Produziert wurde bei Studio Madhouse unter der Regie von Shingo Natsume. Als Studio kann Madhouse seit 1981 auf über 200 produzierte Anime-Serien verweisen. Mit dabei sind Action-Blockbuster wie Black Lagoon, Devil May Cry oder auch das beliebte Hunter X Hunter von 2011.

Shingo Natsume hingegen hatte vor One-Punch Man für Studio Bones unter anderem zwei Staffeln Space Dandy produziert. Hierbei arbeitete er mit ein paar mittlerweile fast schon legendären Animatoren zusammen: Yutaka Nakamura, Arifumi Imai und Yoshimichi Kameda. Alle drei unterstützten auch bei der Produktion von One-Punch Man Season 1.

Speziell Nakamura wird auf Sakuga Booru unter anderem mit einigen der besten Kampfszenen kreditiert. Imai wiederum ist zum Beispiel für die Animationen des Trainingskampfes zwischen Saitama und seinem Schüler Genos verantwortlich (Sakuga Booru).

Für Staffel eins kamen einige Erfolgsfaktoren zusammen: Ein Action-erfahrenes Studio adaptierte eine beliebte Story mit einem Regisseur, der einzigartige Animationstalente an Land ziehen konnte. Durch diesen perfekten Sturm konnte die erste Season ein derartig gefeiertes Fest für die Augen werden.

Auf Rottentomatoes, wo die Serie übrigens 96% auf dem Popcornmeter bei über 250 Reviews erreicht hat, schreibt: Mit seiner hochmodernen Animation, seinem unkonventionellen Helden und den baucherschütternd komischen Seitenhieben auf das Shōnen-Genre ist One-Punch Man schlicht ein Volltreffer.

Neuer Regisseur, neuer Plan – One-Punch Man Staffel 2

Dieser Erfolg der ersten Staffel war möglicherweise der Grund dafür, dass Staffel 2 und jetzt auch 3 gar nicht an der gesetzten Messlatte kratzen können. Ab hier müssen wir etwas spekulieren: Hinter jedem Anime steht ein Produktionskomitee, das entscheidet, wann die Serie von wem bei welchem Studio produziert wird. Das Produktionskomitee hat fast alle Fäden in der Hand.

One-Punch Man Season 1 war ein riesiger Hit. Erfolgreiche Produkte sollte man nicht auslaufen lassen und entsprechend wird hier versucht worden sein, möglichst zeitnah die zweite Staffel nachzuschieben – die vielleicht noch gar nicht in Planung war, als Episode 1 ausgestrahlt wurde. Man will ja erst einmal sehen, ob das Produkt überhaupt gut ankommt.

Seit der Mitte der 2010er Jahre sind viele Anime-Studios aber stark ausgelastet. In einem Artikel des Hollywood Reporters wird Ted Sarandos, der damalige Chief Content Officer von Netflix, zitiert, man hätte aktuell über 30 Anime-Serien in Produktion. Das ist sehr viel für nur einen Kunden allein, vor allem weil die traditionellen Abnehmer wie TV-Sender ebenfalls Produktionen in Auftrag hatten.

Es kann also sehr gut sein, dass Studio Madhouse Season 2 aus Kapazitätsgründen abgeben musste. Seit der ersten Staffel bis 2025 hat Madhouse auch 34 neue Produktionen veröffentlicht – ein ganzer Berg an Content, zwischen dem One-Punch Man vielleicht einfach nicht mehr reingepasst hat.

Zudem war Shingo Natsume als Regisseur für Staffel 2 nicht mehr verfügbar. Er verließ das Projekt unter anderem für Boogiepop and Others oder auch das preisgekrönte Sonny Boy (Anime News Network). Von den Künstlertalenten, die mit Natsume zusammen an der ersten Season arbeiteten, kehrte nur Yoshimichi Kameda für eine Episode zurück.

Die Produktion von Staffel 2 ging schlussendlich an J.C. Staff. J.C. Staff ist allerdings kein Studio, das für besonders gut animierte Action-Animes bekannt ist. Ihre Stärke liegt bei RomComs, Slice-of-Life und Magie – wie gut zu sehen in Toradora!, Maid-Sama oder auch Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon?.

Ohne Shingo Natsume musste auch ein neuer Regisseur her. Chikara Sakurai übernahm die Season. One-Punch Man Staffel 2 war sein Regiedebüt. Davor war er vorrangig als Animation-Director und Assistant Director aktiv.

Staffel 2 hatte also schon gar nicht die Voraussetzungen, wie die erste: Ein Studio, das nicht für seine Action-Produktionen bekannt ist, gepaart mit einem unerfahrenen Regisseur und dem Wegfallen der Animationstalente, die Shingo Natsume an Land gezogen hatte.

Zum Release 2019 – immerhin nur zwei Jahre nach der ersten Staffel – erreichten die neuen Episoden immer noch einen Popcorn-Score von 82% bei Rotten Tomatoes. Schon damals gab es laute Stimmen, die sich über das Downgrade bei den Animationen ärgerten. Auf YouTube hat zum Beispiel ein Zuschauer die schlechtesten Animationen gesammelt. Und auch noch vor drei Jahren wurde die Produktionsqualität auf Reddit diskutiert.

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One-Punch Man: Spezialankündigung zur 3. Staffel des Animes

Staffel 3 war der perfekte Sturm in den Abgrund

Staffel 3 von One-Punch Man startete erst im Oktober 2025. Ganze sechs Jahre nach dem Release der zweiten. Und vor allem nach dem langen Warten ärgert es viele Zuschauer, dass die Animationsqualität noch einmal gesunken zu sein scheint. Das Popcornmeter liegt zum Zeitpunkt dieses Artikels bei 6% bei über 500 Ratings (Rotten Tomatoes).

Nach wie vor produziert J.C. Staff die Serie. Für die neuen Folgen wurde aber erneut ein neuer Regisseur an Land gezogen: Shinpei Nagai. Zu seinen Projekten gehört vor allem Comedy wie Inugami-san to Nekoyama-san oder I Can’t Understand What My Husband Is Saying. Action hingegen ist bisher noch nicht in seinem Repertoire aufgetaucht. Sein Projekt vor One-Punch Man war die Sex-Komödie Dogeza de Tanondemita.

Der restliche Staff der zweiten Season war in den wichtigsten Positionen immerhin wieder mit am Start. Die Kompetenzen des Regisseurs sind allerdings insofern relevant, da dieser bei der Produktion die Fäden in der Hand hält und als Captain sein Serien-Schiff in den sicheren Hafen bringen muss. Staffel 3 hatte also mit den gleichen Problemen zu kämpfen, wie schon Staffel 2.

On top kommt, dass seit 2019 die Nachfrage nach neuen Animes nicht gesunken, sondern eher noch gewachsen ist. Studios versuchen aktuell immer mehr Serien in kürzerer Zeit zu produzieren. Vermutlich kommt noch dazu, dass auch gerne ganz genau auf das Geld geschaut wird und die Budgets nicht immer hoch genug sind.

Das lässt zumindest Shinpei Nagai durchblicken – eben jener Regisseur für One-Punch Man Season 3. Noch vor dem Release seiner Produktion sagt er, dass die Qualität wahrscheinlich nicht an die der ersten heranreichen würde. In einem Post auf X.com wetterte er gegen zu kleine Produktions-Budgets und fehlende Animationstalente. Das muss die Produktion noch einmal verkompliziert haben, da vermutlich an einigen Ecken und Enden gespart werden musste.

Das Ergebnis ist eine dritte Staffel, die wie auf Rotten Tomatoes nachzulesen ist, alles andere als begeistert. Zu den großen Problemen gehören unter anderem detailarme Kampfszenen, schwankende Proportionen bei Charakterzeichnungen und unpassende Glanz-Effekte auf metallenen Oberflächen.

Rückblickend ist es einfach zu sagen, dass One-Punch Man Staffel 3 nie eine Chance hatte, den Hype noch einmal aufleben zu lassen. Traurig ist es trotzdem.

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von Jasmin Beverungen

Leider ist One-Punch Man nur ein Symptom einer überlasteten Anime-Branche. Hier trifft aktuell eine sehr hohe Nachfrage auf ausgelastete Produktionsstätten und Talente. Dazu kommen die vielleicht nicht immer für hohe Qualität ausreichenden Budgets.

Am Ende müssen sich viele Studios vermutlich für zwei von drei möglichen Dingen entscheiden: Produzieren sie günstig, schnell oder gut? Momentan scheint günstig und schnell als Kombination zu gewinnen. One-Punch Man ist nur das aktuellste und prominenteste Beispiel.

Vermutlich ist die Empörung hier besonders laut, weil der Manga sich nach wie vor eben sehr hoher Beliebtheit erfreut. Viele reine Anime-Zuschauer werden natürlich auch wissen wollen, wie es weitergeht. Und durch die ursprünglich sehr hoch gelegte Messlatte liegen natürlich auch die aktuellen Ansprüche weiterhin oben. Ob diese aber jemals wieder erreicht werden kann, steht in den Sternen. Ausgerechnet bei einer Live-Action-Adaption läuft aber gerade wohl einiges gleich richtig gut: Netflix teilt Neuigkeiten zu Staffel 3 von One Piece, verrät dabei womöglich mehr Backstory zu einem Charakter

Quelle(n):
  1. Anime News Network