Nvidias Aufstieg dank Rechenzentren für KI und Grafikkarten fürs Gaming macht Angestellte zu Aktien-Millionären

Wer bei Nvidia arbeitet, bekommt oft weit mehr als nur seinen Lohn, nämlich Aktien. Doch Reichtum hat einen Preis, dennoch kündigt kaum jemand. Wir erklären die Hintergründe.

Das Titelbild ist ein Symbolbild.

Wie erfolgreich ist Nvidia inzwischen? Das US-Unternehmen erlebte in den vergangenen Jahren einen steilen Aufstieg von einem zwar bereits wichtigen Hersteller von Chips für Grafikkarten hin zum globalen Marktführer für KI-Rechenzentren. Dieser Boom ist es, der das Unternehmen jüngst sogar zum wertvollsten der Welt gemacht hat. Deshalb berichteten wir auch schon kürzlich: Wer zu Beginn von Covid-19 nur 100 Euro in Nvidia-Aktien investiert hätte, könnte sich heute die beste Grafikkarte für mehr als 2.000 Euro kaufen.

Auch die jüngsten Zahlen sind beeindruckend: Die Rechenzentren dominieren, aber auch Gaming sieht wieder ein Umsatzplus von fast 20 Prozent gegenüber dem Vorquartal (via boerse-online).

Wie werden Nvidia-Angestellte zu Millionären? Den rund 76.000 Angestellten von Nvidia steht die Möglichkeit offen, einen Teil ihres Lohns anders ausgezahlt zu bekommen, nämlich in Form von Aktienanteilen im Zuge des sogenannten Employee Stock Purchase Plan (ESPP). 1 bis 15 Prozent kann nach einem festgelegten System in vergünstigte Aktienkäufe umgewandelt werden.

Der Börsenwert von Nvidia hat sich vor allem seit Anfang 2021 fast verzehnfacht (via boerse.de). Entsprechend haben sich die auch die Aktiendepots der Angestellten entwickelt. Die Details zum ESPP findet ihr auf der Nvidia-Homepage.

Video starten
In Deutschland gibt es über 400 USB-Sticks, die aus Wänden herausragen – Was ist das „Dead Drops“-Projekt?

Nvidias goldene Handschellen

Kennen wir genaue Zahlen? Nein, wir können nicht exakt beziffern, wie viele Angestellte von Nvidia einfache oder sogar vielfache Millionäre sind. Es gibt zwar eine Umfrage auf teamblind an der inzwischen mehr als 3.000 Personen teilgenommen haben. Die Ergebnisse, die zum Beispiel auch ein Finance-X-Account postet, lassen einen Millionärsanteil unter den Antwortenden von mehr als 50 Prozent vermuten. Aber inwiefern dort wirklich nur Nvidia-Angestellte teilgenommen haben, ist unklar. Dennoch sind die Zahlen aus obigen Gründen nicht unrealistisch.

Das klingt nach einem Paradies für Angestellte, oder? Inwiefern die Arbeit bei Nvidia abseits der augenscheinlich exzellenten Entlohnung erfüllend für den Einzelnen ist, lässt sich schwer sagen, aber es gibt Berichte, die Schattenseiten andeuten. Wie Bloomberg schreibt, sind wohl erheblich Überstunden zu leisten und Stress gehöre zum Arbeitsalltag. Viele berichten sogar von Sieben-Tage-Wochen mit mehr als fünf Meetings pro Tag, die auch mal bis in die Morgenstunden andauern können.

Dennoch schafft es Nvidia seine Angestellten zu halten – und das sogar überdurchschnittlich erfolgreich. Der Anteil des Personals, der das Unternehmen verlässt und durch neues ersetzt werden muss, ist aufs Jahr gerechnet, weit geringer als in der Branche üblich: nur rund drei Prozent. Normal ist es, jährlich fast jeden Fünften ersetzen zu müssen.

Deshalb wird in der Branche gerne von den goldenen Handschellen gesprochen, die derart agierende Unternehmen ihren reichen Angestellten anlegen. Niemand will gehen, auch wenn er oder sie unzufrieden ist und kaum Zeit hat, sein Vermögen auszugeben. Der Wunsch, mehr Geld anzusammeln überwiegt – vor allem in einem System mit derart wenigen Absicherungen von Staatsseite wie in den USA.

Doch selbst wenn ihr keine Aktien von Nvidia besitzt und schon mal gar nicht dort arbeitet, betreffen euch die Erfolgschips von Nvidia mitunter sehr wohl. Denn KI-Upscaling-Technologien wie DLSS sind Resultate der gleichen Grundlagenforschung wie die Rechenzentren: Intel, AMD und Google chancenlos gegen Nvidia – Darum solltet ihr euch als Gamer für das Wettrüsten bei KI interessieren

Quelle(n):
  1. xataka

„Kann es nicht erwarten, als Samurai-Dinos zu spielen“ – In einem neuen Action-Spiel auf Steam streift ihr als T-Rex durch Japan

Durch die vom Neonlicht durchfluteten Straßen einer verlassenen japanischen Metropole streifen im Trailer zu „Kyoryu“ nicht etwa Zombies oder anderes Geschmeiß, sondern Dinosaurier. Neben einem Spiel auf Steam erwartet uns aber noch mehr.

Um was geht es hier? „Kyoryu“ wird ein Action-Adventure, in dem wir als junger T-Rex durch ein menschenleeres Japan streifen werden. Auf unserer Reise werden uns auch andere Dinosaurier über den Weg laufen, die uns nicht immer friedlich gesinnt sein werden.

Hinter diesem Namen steckt aber nicht nur ein Spiel, sondern auch eine animierte Serie. Beide werden von Floating Rock Studio produziert, einem Team, zu dem auch viele ehemalige Mitarbeiter von Weta Workshop gehören. Weta ist vor allem durch seine Arbeit an der Filmtrilogie zu „Der Herr der Ringe“ bekannt geworden.

Den ersten offiziellen Trailer zu „Kyoryu“ seht ihr hier:

Video starten
Kyoryu: Der offizielle Trailer zur neuen Dino-IP

Die Dinos in dieser Welt sind genetisch veränderte Varianten der Tiere, die wir kennen. Die im Trailer gezeigten Tyrannosaurier haben etwa eine Körperpanzerung entwickelt, die mit ihren Hörnern und Details von Rüstungen japanischer Samurai inspiriert ist. 

Die Idee für die neue IP stammt von Benjamin Mulot. Der hat bereits Animationsarbeit für unter anderem „Kong vs Godzilla“ und „Avatar: The Way of Water“ geleistet. Wann die Serie oder das Spiel erscheinen sollen, ist noch nicht bekannt.

Am 28. August 2024. wurde ein erster Gameplay-Trailer veröffentlicht.

Was zeigt der Trailer? Unserem jungen T-Rex wird das Leben nicht gerade leicht gemacht. Sowohl ganz kleine als auch große Raptoren haben es auf ihn abgesehen. Das sind Gegner, denen wir mit unserer doch recht kleinen Statur lieber aus dem Weg gehen.

Ob wir irgendwann auch in der Lage sein werden, uns anderen Dinos im Kampf zu stellen, geht aus dem gezeigten Gameplay nicht hervor. Eine verpasste Chance wäre es aber allemal: Wer will denn schon einen T-Rex spielen, der von jedem auf die Schnauze bekommt?

In einem kurzen Gameplay-Trailer verraten die Entwickler jedoch, wie das Spiel aussehen soll:

Video starten
Kyoryu: Der erste Gameplay-Trailer zum Action-Spiel mit Dinos

Samurai-Dinos und erste Reaktionen

Wie fallen die ersten Reaktionen aus? In den YouTube-Kommentaren ist die Vorfreude auf das Spiel bereits groß.

  • MonochromeRed: „Sie haben aus dem animierten Kurzfilm tatsächlich ein Spiel gemacht? Ich kann es nicht erwarten, als Samurai-Dinos zu spielen“
  • andrewotaku1679: „Verfolge das Projekt schon seitdem es zum ersten Mal angekündigt wurde vor einigen Jahren. Ich bin so froh, zu sehen, wie alles zusammenkommt!“
  • Rodrigo_Vega: „Es ist erstaunlich, ein Dinosaurierspiel mit einem echten Gespür für Art Direction und World-Building zu sehen, statt nur ‘Dinosaurier in einer generischen prähistorischen/Sci-Fi-Umgebung’. Wir sind so weit gekommen.“

Das genaue Gegenteil einer menschenleeren Welt erwartet uns in der Civilization-Reihe, geht es dort doch gerade um die Geschichte der Menschheit. Wer seit der Ankündigung schon geduldig auf Civilization 7 wartet, kann sich aber auch für 20 Euro genialen Alternative auf Steam holen.

Fans trauern um das neue MMORPG Blue Protocol, haben eine Hoffnung

Viele Fans von Anime-MMORPG hatten sich auf Blue Protocol gefreut, das grafisch ihren Erwartungen entsprach, aber spielerisch nicht überzeugen konnte. Heute wurde bekannt: Das japanische MMORPG Blue Protocol schließt in Japan und wird niemals in den Westen kommen.

Wie reagieren Spieler auf die Nachricht? Man sieht die verschiedenen Phasen der Trauer, auch in den Kommentaren von MeinMMO zum Ende von Blue Protocol, die ziemlich genau das widerspiegeln, was auch international diskutiert wird:

Die Phase „Leugnen“ gibt es nicht. Jedem ist klar, dass das Spiel tot ist. Das Leugnen war eher in den letzten Monaten, als es sich schon abzeichnete, dass es mit Blue Protocol wohl kein gutes Ende nimmt. Andy schreibt etwa: „Hatte sich seit Längerem abgezeichnet, hatte aber auf einen Release bei uns weiter gehofft.“

Aber viele Leser auf MeinMMO sind in der Phase Wut:  „Echt bitter, die einzigen Anime-Online-Games bleiben also China-Cash-Grabs, ohne Charaktererstellung“ und „Och Nö, Hauptsache immer schön zig Jahre vorher die Spieler heiß machen. Schade, hatte mich auf den Stil in einem MMORPG schon gefreut.“

Aber auch die Phasen „Verhandeln und Akzeptanz“ hauen schon voll rein: „Für mich hat es am japanischen Server richtig billig gewirkt, es war nie gut und um sich die Häme zu sparen, wird es bei uns nicht veröffentlicht. Gut so.“

Video starten
Blue Protocol Update Trailer Japan Oktober 2023

In die Trauer mischt sich auch Enttäuschung darüber, wie schwach das Spiel eigentlich war

Was liest man in den USA? In den USA äußern sich vor allem Anime-Fans enttäuscht, dass es mit Blue Protocol nichts wird.

Ein Nutzer jammert: „Hach, wir werden nie wieder ein gutes neuen MMORPG bekommen, Jungs. Lasst es uns einsehen.“

Dem wird aber kühl entgegenhalten:

  • Blue Protocol war weder gut
  • noch ein MMORPG. Nichts in der Werbung habe darauf hingedeutet, dass es als MMORPG beworben wird.

Auch andere Spieler erklären, Blue Protocol habe viele Schwierigkeiten gehabt, vor allem im Gameplay habe es einfach nicht gezündet und Anime-Spielen wie Genshin Impact um Jahre hinterhergehinkt.

Einige User sind harsch in ihrem Urteil. Ein Nutzer auf reddit sagt: Bandai habe 8 Jahre Zeit gehabt, ein fantastisches Anime-MMO zu entwickeln und hätten sich dazu entschieden, einen Misthaufen ohne Fleisch auf den Rippen zu entwickeln. Dafür habe man keinerlei Sympathie.

Ein anderer sagt: Er wisse noch, wie Deppen gesagt hätten, Zensur töte Blue Protocol. In Wahrheit habe sich das Spiel selbst erledigt, noch bevor es zensiert werden konnte.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Reddit, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Reddit Inhalt

Die Macher von Genshin Impact sollen die Anime-MMOs retten

Das ist jetzt die Hoffnung: Genau auf miHoYo, den Machern von Genshin Impact, richtet sich jetzt auch die Hoffnung der enttäuschten Fans. Die könnten doch nach Genshin Impact mal ein richtiges MMO für Anime-Fans machen.

„Please Tech Otaku, rettet das Anime MMO“. Heißt es auf reddit.

Aber auch hier scheint die Stimmung schon getrübt: „Das wäre sicher voll mit Mikrotransaktionen“ – aber das wäre es doch bei jedem neuen MMO, sagt ein anderer Spieler leicht resigniert.

Schon im Februar 2024 zeichnete sich ab, dass Blue Protocol scheitert

Bereits im Februar 2024 hatte es sich abgezeichnet, dass es mit Blue Protocol nichts werden würde. Am 17. Februar 2024 erschien auf MeinMMO in weiser Voraussicht bereits ein Artikel, der den heutigen Verlauf der Dinge prophezeit hat: Hoffentlich schalten sie das neue MMORPG Blue Protocol nicht ab, bevor es nach Europa kommt

MMORPG mit mehr als 24 Millionen Spielern verschenkt zum Jubiläum im September einen DLC

Wer sich im September 2024 fleißig in Elder Scrolls Online einloggt, kann sich nicht nur einige besonders coole Ingame-Schmankerl sichern, es winken auch die Dungeons eines Verlies-DLCs.

Welche Anmeldebelohnungen locken nach Tamriel? Wie in jedem Monat erhaltet ihr auch im September 2024 nützliche oder coole Items, wenn ihr täglich in Elder Scrolls Online, eines der erfolgreichsten Service-Games der letzten Dekade, einloggt. Noch steht leider nicht im Detail fest, welche Goodies ihr an jedem einzelnen Tag abgreifen könnt.

Klar ist jedoch, dass mit „Krallenhort“ und „Gipfel der Schuppenruferin“ die beiden Dungeons vom Verlies-DLC „Dragon Bones“ aus dem Jahr 2018 enthalten sind. Instanz-Herausforderung Nummer 1 erhaltet ihr kostenlos, sobald ihr euch im September dreimal in ESO eingeloggt habt. Zum Gipfel geht’s dann für lau mit dem vierten Log-in des Monats.

Die Schokoladenseiten von The Elder Scrolls Online im Trailer vom Summer Game Fest:

Video starten
Launiger Trailer zum Summer Game Fest zeigt euch, was Elder Scrolls Online im Kern ausmacht

Weitere Schmankerl zum 10. Jubiläum

Welche Goodies kann ich noch abgreifen? Die Entwickler von Elder Scrolls Online feiern bekanntlich das gesamte Jahr über das 10. Jubiläum des MMORPGs. Im Zuge der Feierlichkeiten winken weitere Geschenke für die Community.

Wer die beiden oben genannten Verlies abschließt und sich so die Erfolge  „Sieger bzw. Siegerin des Krallenhortes“ und „Sieger bzw. Siegerin des Gipfels der Schuppenruferin“ sichert, kann sich vom 3. bis 24. September 2024 kostenlos das Verlieserkunder-Kostüm im Kronen-Shop abholen.

Schließt zudem zehn Gelöbnisse der Unerschrockenen von Maj al-Ragath ab, um die Errungenschaften „Wiederkehrender Unerschrockener“ bzw. „Wiederkehrende Unerschrockene“ zu erhalten. Wenn euch das gelingt, wartet im Kronen-Shop Thurvokuns Waffen auf euch – ebenfalls vom 3. bis 24. September 2024.

Was muss ich zum Krallenhort wissen? Der Eingang zum Krallenhort liegt im Norden Bangkorais, nördlich des Trollzahnstocher-Gewölbes. Der Krallenhort war einst eine große Dwemermine. Doch der Drache Thurvokun beendete vor vielen Jahrhunderten deren glorreiche Zeit. Abenteurer aus allen Ecken Tamriels versuchten, die Tiefen des Krallenhorts zu ergründen, um die Schätze für sich zu beanspruchen, doch alle stürzten sich so ins Verderben.

Was muss ich zum Gipfel der Schuppenruferin wissen? Zum Gipfel der Schuppenruferin gelangt ihr im Nordosten Sturmhafens, nördlich des Wegschreins von Windburg. Die Schuppenruferin war eine uralte Drachenpriesterin, die dem Drachen, Thurvokun, diente. Zu ihren Lebzeiten war ihre Macht immens und ihre Herrschaft unumstößlich. Zumindest bis sie von ihren Anhängern verraten und die Verbindung zwischen ihr und ihrem Drachen getrennt wurde.

Im Zuge des 10. Jubiläums hatte MeinMMO übrigens die Chance, mit Creative Director Rich Lambert zu sprechen. Dabei ging es nicht nur über das aktuelle Kapitel Gold Road, es kamen auch einige launige Anekdoten ans Licht. Chef-Entwickler über das wichtigste Update von ESO: Sie waren sich sicher, „dass wir so das Spiel töten werden.“

Nach Einführung der Solo-Instanzen gibt’s jetzt die nächste Erleichterung fürs Endgame aus Lost Ark

Wie in der aktualisierten Roadmap für Lost Ark angekündigt, ist ein neues Balance-Update live gegangen, das drei der knackigsten Endgame-Raids des MMORPGs deutlich einfacher macht.

Welche Raids betrifft das und was wurde geändert? Mit dem Balance-Update vom 28. August 2024 gab es umfassende Änderungen für die beiden Legions-Raids Akkan und Thaemine sowie den Kazeros-Raid Echidna, durch die alle drei Herausforderungen spürbar einfacher ausfallen.

Die vollständigen deutschen Patch Notes findet ihr auf der nächsten Seite. Unterm Strich verringerten die Entwickler den Schaden beziehungsweise die Wirkung vieler Zauber, Fähigkeiten und Mechaniken – und das über diverse Schwierigkeitsgrade (oft Normal und Solo, teils auch Schwierig) hinweg.

Zudem sollte es euch jetzt deutlich leichter fallen, bestimmte Herausforderungen der Kämpfe zu meistern, etwa beim Clash-Mini-Spiel aus dem dritten Portal von Thaemine. Darüber hinaus wurden die Lebenspunkte bestimmter Gegner verringert, Zeitfenster für gewisse Spieleraktionen vergrößert und ihr dürft euch mehr Fehler leisten, bevor der gesamte Raid scheitert.

[toc]

Knackige Bosskämpfe, dafür steht Lost Ark – wie dieser Trailer eindrucksvoll zeigt:

Video starten
Lost Ark zeigt seinen neuesten Boss düster und eindrucksvoll im Cinematic-Trailer

Nächstes Highlight kommt schon bald

Was war noch Teil des Updates? Ansonsten gab es nur noch eine Reihe von Fehlerbehebungen, etwa für die Benutzeroberfläche des Marktes oder beim Ausrüsten gewisser Skins. Das nächste richtig große Content-Update steht aber bereits in den Startlöchern. Hier noch einmal der weitere Fahrplan für Lost Ark:

  • Der Behemoth-Raid landet am 11. September 2024 auf den Liveservern des MMORPGs. Die erforderliche Gegenstandsstufe wird auf 1.620 heruntergesetzt. Parallel startet das Arktoberfest.
  • Das erste Oktober-Update bringt am 9. Oktober 2024 die neue Endgame-Klasse 4, mit frischen Aktivitäten wie der Kurzan-Frontlinie und der Festung Kenuart, dem Kontinent Nord-Kurzan und all den weiteren Änderungen, die eigentlich bereits im September kommen sollen.
  • Am 16. Oktober 2024 folgt der Aegir-Raid (eventuell verschiebt sich das Update aber noch auf den 23. Oktober 2024).

In einem E-Mail-Interview mit MeinMMO erklärte Community Lead Roxanne Sabo übrigens, dass der neue Behemoth-Raid einfacher ausfallen soll als die vorherigen Legions-Raids. So soll es etwa bei jedem Portal jeweils acht Wiederbelebungen geben, die ein Raid nutzen kann, um die zugehörigen Herausforderungen erfolgreich zu meistern. Mehr Infos zur Zukunft von Lost Ark: Eines der größten MMORPGs von Steam passt Roadmap an, nächste Endgame-Stufe verzögert sich.

Auf der nächsten Seite findet ihr die offiziellen deutschen Patch Notes für das Update vom 28. August 2024.

Quelle(n):
  1. playlostark.com

Nach Wegfall von Blue Protocol stärkt Studio hinter New World neue Projekte wie das MMORPG für Herr der Ringe

Mit Blue Protocol hat es sich eines der spannendsten Projekte der nahen Zukunft auf dem MMO-Friedhof gemütlich gemacht. Doch was bedeutet das Ende des Anime-MMORPGs für Publisher Amazon Games?

Was ist mit Blue Protocol und Amazon Games? Am 28. August 2024 berichtete MeinMMO darüber, dass die Verantwortlichen von Bandai Namco das Anime-MMORPG in Japan einstellen werden und man die Pläne für den globalen-Launch in den Papierkorb geworfen hat.

Dass Publisher Amazon Games mit dieser Entscheidung vermeintlich wenig zu tun hatte, deutet das Statement auf der offiziellen Webseite von Blue Protocol an (via playblueprotocol.com), in dem der Publisher seine Enttäuschung über das vorzeitige Ende zum Ausdruck bringt.

Blue Protocol wirkte wie ein spielbarer Anime mit MMO-Fundament:

Video starten
Das neue MMORPG Blue Protocol zeigt seine bunte Anime-Welt – Spielt 2.000 Jahre in der Zukunft

Nach dem Projekt ist vor dem Projekt

Was bedeutet das Aus für Amazon Games? Zwar war das Unternehmen hinter New World und Lost Ark „nur“ der Publisher von Blue Protocol, doch braucht es ein großes Team, um den globalen Launch eines MMORPGs – inklusive Lokalisierung in zig Sprachen – und den weiteren Service zu stemmen.

Wie viel sich Amazon Games vom Anime-Abenteuer versprochen hat, zeigt eine Personalie: Mit Mike Zadorojny hatte im Februar 2021 ein Genre-Veteran die Rolle des Franchise-Leaders für Blue Protocol übernommen. Zadorojny war vor Amazon Games 13 Jahre bei ArenaNet, um dort vor allem als Designer und Game Director an Guild Wars 2 zu arbeiten.

Was mit dem erfahrenen Entwickler jetzt passiert, ist unklar. Auf seinem Profil auf linkedin.com gab’s zwar für August 2024 eine Anpassung, doch steht dort aktuell nur „Amazon Game Studios: Franchise Leader“. Gegenüber der Webseite mmorpg.com hat der Publisher aber immerhin bestätigt, dass es im Amazon-Team von Blue Protocol keine Entlassungen geben wird.

Stattdessen sollen die Mitarbeiter auf neue Projekte der Zukunft aufgeteilt werden und neue Rollen bei Amazon Games übernehmen. Laut Vice President Christoph Hartmann sollen sich aktuell zehn neue Spiele in der Entwicklung befinden. Bekannt sind:

  • Publisher für das MMORPG Throne and Liberty, Release ist für den 1. Oktober 2024 geplant
  • Entwickler der neuen Aeternum-Version von New World, mit Release am 15. Oktober 2024
  • Publisher für das Hack-and-Slash-Koop-Spiel King of Meat
  • Publisher für ein Story-basiertes Open-World-Rennspiel von Maverick Games
  • Publisher für das neue Tomb-Raider-Spiel von Crystal Dynamics
  • Entwickler des neuen MMORPGs für das Herr-der-Ringe-Universum

Viele dieser Projekte dürften zur AAA-Kategorie gehören und brauchen daher große Teams für die Umsetzung. Entsprechend leicht dürfte es fallen, die Mitglieder der Blue-Protocol-Mannschaft als zusätzliche Unterstützung zu integrieren. Mehr zum Status quo beim Publisher: Es gibt ein Lebenszeichen vom neuen MMORPG für Herr der Ringe von Amazon Games

In einem neuen Spiel könnt ihr euch per Sprachchat mit den KI-Begleitern unterhalten, wenn ihr keine Freunde zum Zocken habt

In einem Shooter, der noch 2024 auf Steam erscheinen soll, könnt ihr mit NPCs reden und mittels künstlicher Intelligenz Antworten bekommen.

Was ist das für ein Spiel? Arena Breakout: Infnite ist ein Extraction-Shooter, der auf taktisches und realistisches Gameplay setzt. Das Spiel gilt als einer der größten Rivalen von Genre-Primus Escape from Tarkov und ist seit August im Early Access spielbar. Ende 2024 soll der vollständige Release inklusive Veröffentlichung auf Steam folgen.

Wie für Extraction-Shooter typisch rüstet ihr euch vor dem Start einer Runde mit Waffen, Schutzbekleidung und Gadgets aus, mit denen ihr euch dann in einen Raid wagt. Dort lootet ihr euch dann durch die Map, erledigt Aufträge und kämpft gegen andere Spieler sowie PvE-Gegner.

Wenn ihr sterbt, verliert ihr eure mitgeführte Ausrüstung und euren gesammelten Loot. Um zu überleben und euren gefüllten Rucksack zu retten, müsst ihr einen der angezeigten Punkte auf der Karte erreichen und dort extrahieren.

Mit NPCs im Sprachchat quatschen

Wie könnt ihr mit euren Begleitern reden? Arena Breakout: Infinite hat auf dem offiziellen YouTube-Kanal des Shooters ein neues Video gepostet, in dem die Entwickler das sogenannte F.A.C.U.L.-System vorstellen.

Ihr könnt Arena Breakout: Infinite nach dem vollständigen Release nämlich auch mit NPC-Begleitern in eurem Trupp statt nur solo oder mit anderen Spielern spielen. Das neue System erlaubt es euch dann, mit diesen NPC-Begleitern über den Sprachchat zu reden.

Ihr müsst lediglich in eurer Mikrofon quatschen und könnt ihnen so beispielsweise (komplizierte) Anweisungen geben. Die NPCs antworten dank künstlicher Intelligenz auch im Sprachchat und führen die Anweisungen aus oder sagen Bescheid, wenn sie etwas nicht machen können.

Hier seht ihr das Video, das die Funktion genauer zeigt:

Video starten
Arena Breakout: Infinite zeigt das F.A.C.U.L.-System im Video

Das System ist auch nicht an im Vorfeld festgelegte Begriffe oder Sätze gebunden. Ihr könnt so formulieren, wie euch die Sätze in den Kopf schießen, das System soll euch trotzdem verstehen.

Im Video ist dabei auch zu sehen, dass nicht nur Anweisungen funktionieren. Die künstliche Intelligenz antwortet auch auf Fragen zum Wetter oder dem Erfolg des Durchlaufs.

Wird das System auch auf anderen Sprachen funktionieren? Dazu bisher leider noch nichts bekannt. In dem Video wurde ausschließlich auf Englisch gesprochen. Wenn ihr Englisch versteht und sprechen könnt, solltet ihr das System also problemlos nutzen können.

Ob die NPCs dann in Zukunft auch Deutsch verstehen und entsprechend antworten, erfahren wir hoffentlich in naher Zukunft.

Arena Breakout: Infinite könnte mit dem Release der Vollversion einer der größten Konkurrenten von Escape from Tarkov werden. Falls ihr noch weitere Spiele wie Tarkov sucht, schaut doch auf MeinMMO vorbei: 7 Spiele auf Steam, die ihr spielen solltet, wenn ihr Escape from Tarkov mögt

Bis heute ärgert sich Guillermo del Toro, dass einer seiner wichtigsten Filme so schlimm gefloppt ist

Guillermo del Toro ist ein Kultregisseur, der vor allem für seine Monsterdesigns bekannt ist. Schon 3 Oscars konnte sich der mexikanische Regisseur sichern. Doch nicht jeder Film war ein Erfolg. Einen Flop findet er bis heute schade und er weiß auch, wo der Fehler lag.

Um welchen Film geht es? Crimson Peak erschien 2015 und war ein romantisches Drama mit Mysteryelementen. Edith Cushing, gespielt von Mia Wasikowska, will nach dem Tod ihrer Mutter mehr aus ihrem Leben machen. Sie trifft den mysteriösen Thomas Sharpe, gespielt von Tom Hiddleston, und heiratet ihn daraufhin. Im Anwesen der beiden merkt sie aber schnell, dass irgendetwas nicht stimmt.

Crimson Peak setzt eher auf mysteriöse und romantische Elemente als auf große oder brutale Horrorelemente. Leider war der Film trotz des gar nicht so unbekannten Casts ein kleiner Flop.

Bei einem Budget von 55 Millionen Dollar (knapp 50 Millionen Euro) nahm der Film weltweit nur etwa 75 Millionen Dollar (knapp 67 Millionen Euro) ein (via Box Office Mojo). Zwar wurde das Budget eingespielt, mit Kosten für Marketing und Kinos wird man damit kaum etwas verdient haben.

Für Guillermo del Toro war der Film wichtig und er glaubt zu wissen, was beim Marketing damals falsch gelaufen ist.

Die Geschichte eines Sci-Fi-Flops findet ihr hier: 250 Millionen Dollar kostete ein vielversprechender Science-Fiction-Film, der sich zu einem der größten Flops entwickelte

Video starten
Crimson Peak – Trailer zum romantischen Mysteryfilm mit Tom Hiddleston

Das falsche Marketing

Was sagt Del Toro zu Crimson Peak? In einem Interview mit Vulture sprach Guillermo Del Toro auch über Crimson Peak. Er wurde nach seinem Herzensprojekt gefragt, zu dem er zurückkehren würde. Er spricht vor allem über das fehlgeleitete Marketing, das dem Film geschadet hat.

Er erzählt von einem Treffen mit dem Marketing-Team, das den Film unbedingt als Horrorfilm vermarkten wollte. Del Toro empfand das aber als Fehler, da er den Fokus eher auf die romantische und Mystery-Komponente gelegt hätte.

Ich wusste, dass wir dem Untergang geweiht waren! Ich sagte: „Du solltest die Romanze und den Krimi promoten. Das Letzte, was du tun willst, ist, den Horrorfilm zu promoten.“ Wir wollten den Film im Oktober herausbringen, und Oktober ist Halloween-Monat, also verstehe ich, warum das passiert ist.

Guillermo del Toro über das Crimson-Peak-Marketing (Quelle: Jeuxvideo)

Guillermo del Toro macht das Marketing für die mäßige Performance des Films verantwortlich, aber auch die Kritiken waren eher mäßig. Auf Rotten Tomatoes hat der Film einen Kritiker-Score von 73 % und einen User-Score von 56 %. Viele der User-Reviews kritisieren aber die seichten Horrorelemente, die nicht zu funktionieren scheinen.

Was kann man als Nächstes von Guillermo del Toro erwarten? Sein letzter Film erschien 2022 und war eine Animationsversion von Pinocchio, die den Oscar in der Animationskategorie gewann. Seitdem war es ruhig um den Regisseur. 2025 erscheint voraussichtlich ein Frankenstein-Film von ihm mit dem modernen Horrorstar Mia Goth. Falls ihr Horrorempfehlungen sucht, dann schaut in diese Liste: 5 Horrorfilme ab 18, die nichts für schwache Nerven sind

Quelle(n):
  1. Jeuxvideo
  2. IMDb

Twitch entschuldigt sich dafür, versehentlich die Kameras von Streamern eingeschaltet zu haben, die nicht gesehen werden wollen

Ein neues Feature auf Twitch sollte eine spontane und unkomplizierte Zusammenarbeit von Streamern ermöglichen. Doch gerade anonyme Content Creator warnten: Dadurch könnte ungewollt das eigene Gesicht zu sehen sein.

Das Titelbild ist ein Symbolbild von Pexels.

Was ist das für ein Feature? Am 19. August 2024 hatte Twitch das neue Feature „Drop In“ angekündigt, mit dem Content Creator bei befreundeten Streamern „anklopfen“ und spontan in ihren Streams vorbeischauen können.

Das Feature sollte eigentlich eine schnelle und unkomplizierte Zusammenarbeit zwischen Streamern ermöglichen. Die Reaktionen fielen jedoch verhalten aus: In den Kommentaren auf X bezeichnen Content Creator die Funktion von „unerwünscht“ bis hin zu „aufdringlich und gefährlich“.

Nutzer warfen der Streaming-Plattform zudem vor, nicht auf ihre Community zu hören. Besonders für Vtuber und andere Content Creator, die anonym bleiben möchten, war das Feature offenbar problematisch: So soll es möglich gewesen sein, dass durch den „Drop in“ die Kamera eingeschaltet wurde.

Eine Vtuberin gab allerdings Entwarnung: Durch die Funktion würde nicht einfach automatisch auf die Kamera zugegriffen werden, wenn man die nicht vorher eingerichtet hätte (via X).

Knapp eine Woche später hat Twitch das Feature nun angepasst und sich bei Streamern entschuldigt.

Vtuber sind Content Creator, die ohne Kamera auftreten und sich stattdessen durch einen digitalen Avatar darstellen, der ihre Gestik und Mimik mittels spezieller Software übernehmen kann. Oft nimmt der Avatar die Form eines Anime-Mädchens an. Mehr zum Thema erfahrt ihr hier auf MeinMMO.
Video starten
Prime Gaming, das Geheimnis hinter dem Erfolg von Twitch

Twitch entschuldigt sich, doch Nutzer fordern mehr

Was sagt Twitch dazu? In einem Post vom 28. April heißt es, Drop-ins würden jetzt automatisch mit abgeschalteter Kamera beginnen, selbst, wenn man das Gerät zuvor eingerichtet habe. Zudem entschuldigt man sich bei allen Nutzern, allen voran Vtubern, deren Kamera möglicherweise versehentlich aktiviert worden sei.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Twitter Inhalt

Das geht Streamern aber offenbar noch nicht weit genug. In den Kommentaren wird vielfach der Wunsch geäußert, das Feature einfach ganz deaktivieren zu können oder es standardmäßig für alle zu deaktivieren, sodass man sich bewusst dazu entscheiden kann, wenn man es nutzen möchte.

Tatsächlich haben Content Creator in den vergangenen Monaten immer wieder Unzufriedenheit mit der Streaming-Plattform geäußert. Gerade, wenn es um neue Features geht, wird oft erst einmal geschimpft: Twitch erlässt neue Regeln – Aber Streamer reagieren so sauer, dass Twitch einknickt und alles nicht so gemeint hat.

MeinMMO-Redakteurin Lydia war im Juni auf der TwitchCon Europe 2024 und hatte vor Ort die Möglichkeit, den Twitch-Chef Dan Clancy zu interviewen. Seine Perspektive auf die Kritik von Streamern hinsichtlich mangelnder Unterstützung bei großen Events erfahrt ihr hier: Wir haben den Chef von Twitch gefragt, was er zu den Skandalen in Deutschland um Anni The Duck und Unge sagt

Quelle(n):
  1. Dexerto

WoW hat mit The War Within eine neue Feindin, doch alle interessieren sich nur für ein bestimmtes Körperteil

In World of Warcraft gibt es mit der neuen Erweiterung The War Within eine neue Feindin, doch die Spieler interessieren sich wohl besonders für ein Körperteil des Charakters.

Um wen geht es? World of Warcraft hat mit „The War Within“ die neue Feindin Xal’atath erhalten. Die sonderbare Elfe tauchte bereits in World of Warcraft Legion auf und stellt in der neuen Erweiterung die Antagonistin der Spieler dar.

Wer sich für die gesamte Geschichte rund um Xal’atath interessiert, wird hier fündig: Wer ist Xal’atath? Die ganze Story der neuen Antagonistin

Das World of Warcraft tot sei, habt ihr bestimmt schon ein paar mal gehört, hier erfahrt ihr die Hintergründe dazu:

Video starten
3 Zeitpunkte, an denen World of Warcraft für tot erklärt wurde

Statt Feindin doch eher Objekt der Begierde

Wofür interessieren sich die Fans? Auf Reddit erhält ein Post aktuell viel Aufmerksamkeit, der die Vorschläge von Google zeigt, wenn man Xal’atath eingibt. Google zeigt daraufhin weitere Stichwörter, um die eigene Suche zu konkretisieren. Diese sind danach sortiert, was am häufigsten mit dem Wort gesucht wird.

Im Fall von Xal’atath sind die häufigsten Worte wohl „Feet“, „Wallpaper“ und „Art“ also Kunst. Die Nutzer scheinen sich also sehr für das Aussehen des Charakters und speziell die Füße der Antagonistin zu interessieren.

Die angezeigten Wörter geben einen Aufschluss darauf, was die Spieler wirklich interessiert und das scheint nicht die Geschichte, sondern eher das Aussehen des Charakters zu sein.

Google blendet jedoch Suchergebnisse aus, die nicht sicher für die Arbeit sind, so stehen keine zu anstößigen Formulierungen in den Vorschlägen.

Wie reagiert die Community auf die Suchvorschläge? Die Community lacht darüber, was die Menschen an der neuen Feindin wohl am meisten zu interessieren scheint. Einige scherzen noch weiter.

Zum Beispiel der Reddit-Nutzer Wooden-Future-9081 der schreibt: „Dies verstößt gegen das Gesetz über das geistige Eigentum von Blizzard. Um mehr darüber zu erfahren, googeln Sie xal’atath Regel 34.“ Was offensichtlich als Witz gemeint ist.

Ein anderer Nutzer weist darauf hin, dass die Google Vorschläge personalisiert sind und spielt dabei darauf an, dass der Beitragsersteller selbst daran schuld sei. Während die Vorschläge tatsächlich personalisiert sind, zeigen in diesem Fall aber auch anonymisierte Ergebnisse das gleiche Bild.

Der Reddit-Nutzer Grim_Ghast vermutet: „Sie [Anmerkung der Redaktion: Die Entwickler] wussten genau, was sie mit ihrem Outfit vorhatten…“ Auch BoarChief auf Reddit findet, die Entwickler sollten nochmal über den Charakter nachdenken: „Vergeude diese Gelegenheit nicht, Blizz! Tötet sie nicht zu früh. Stellt euch all die Fanartikel vor! […]“

Auch wenn die neue Feindin inzwischen viel Aufmerksamkeit erlangt hat, ist sie wohl lange nicht der bekannteste Charakter im Spiel. Dort tauchen nämlich alte Bekannte auf, die wohl aus einer schwammigen Kindersendung aus dem Fernsehen stammen: WoW-Spieler findet Spongebob und seine Freunde in The War Within

Quelle(n):
  1. Reddit

Bei 7 vs. Wild blamiert sich ein Teilnehmer von Twitch bereits bei der Vorstellung

Die neuen Kandidaten von 7 vs. Wild sind nun schon etwas länger bekannt und die Community hat bereits ihr erstes Urteil gefällt. Einer der Kandidaten kommt dabei besonders schlecht weg, was auch am Vorstellungsvideo selbst liegt.

Um wen geht es? Der „7 vs. Wild“-Kandidat Hugo „LetsHugo“ Goedert (21) ist hauptberuflich Content-Creator und verdient sein Geld hauptsächlich als Influencer. Als einer der Kandidaten mit weniger Erfahrung im Überleben in der Wildnis ist er bei der diesjährigen Staffel dabei.

Er ist bekannt als tollpatschiger Twitch-Streamer, dem häufig Missgeschicke passieren. Das Vorstellungsvideo von 7 vs. Wild zeigt ihn jedoch eher von seiner schlimmsten Seite.

Hier könnt ihr mehr über LetsHugo erfahren:

Video starten
Er hat die Schule abgebrochen, weil ihm das Streamen wichtiger war – Der Erfolg von LetsHugo

Vorstellungsvideo macht sich lustig

Was gibt es im Vorstellungsvideo zu sehen? Das Vorstellungsvideo zeigt alle Kandidaten von 7 vs. Wild. Fritz Meinecke scheint dieses Jahr eine Sonderrolle einzunehmen und ist kein offizieller Kandidat der Show. Im Video kommt auch der Kandidat LetsHugo vor.

Die Clips von ihm stellen ihn zunächst als Twitch-Streamer von Minecraft und Fortnite vor, dann wechselt die Stimmung jedoch und man hört und sieht den 21-Jährigen mit voller Lautstärke in die Kamera schreien „Was geht ab, YouTube […]“

Der nächste Clip zeigt eine Szene, in der der Streamer zusammen mit seinen Fans bellt wie ein Hund. Weitere Aufnahmen dokumentieren, wie er mit dem Snowboard stürzt, sich live im Stream die Haare am Oberschenkel mit Wachsstreifen entfernt oder wie er etwa 13 Wäscheklammern an sein Gesicht hängt.

Die Video-Schnipsel zeigen wohl die schlimmsten Momente des Twitch-Streamers, weshalb sich auch seine Kollegen um ihn sorgen.

Hier könnt ihr die Vorstellung von LetsHugo selbst sehen:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Wie reagieren seine Kollegen auf das Vorstellungsvideo? Andere Content-Creator Kollegen reagierten zunächst belustigt über die Clips aus dem Vorstellungsvideo. Darauf folgte jedoch auch etwas Sorge, schließlich kennen viele Zuschauer des Survival-Formats den Streamer nicht wirklich und könnten den Eindruck erhalten, dieser wäre nur so wie in den eben beschriebenen Clips.

Wieland „Rumathra“ Welte war selbst in Staffel 3 von 7 vs. Wild dabei. In einer Reaction zur Kandidaten-Vorstellung sagt er: „Was haben die da für Clips von Hugo reingenommen. […] Das ist ja überasozial. […] Das sind ja nur scheiß Clips. […]“

Auch Kevin „Papaplatte“ Teller, selbst Teilnehmer der dritten Staffel, macht sich etwas Sorgen: „Die Kommentare werden ihn hassen“.

Die Kommentare unter dem Video werden in der Reaction von Papaplatte auch kommentiert. Dort findet sich bereits kurz nach der Ausstrahlung viel Hass gegen den Kandidaten. Während einige Nutzer die Szenen von LetsHugo überspringen wollen, beleidigen andere den Streamer.

Einer der Kandidaten mit mehr Survival-Skills hat dafür im Vorfeld der Ausstrahlung bereits mehrfach Details zu Serie verraten. Unter anderem, wie die Macher der Show dafür gesorgt haben, dass die Teilnehmer selbst nicht wussten, wohin sie fliegen: „Alles legal“ – Kandidat von 7 vs. Wild verrät erneut Details zur Show

Quelle(n):
  1. YouTube

31-Jährige erzählt von einem furchtbaren Date mit einem Influencer – und 780.000 sehen es

Ein aufstrebender Influencer hängt mit Twitch-Streamern wie Knossi und unsympathischTV ab, doch ein virales Video könnte seine Karriere nun beenden, bevor sie richtig angefangen hat.

Hinweis: Bei dem Titelbild handelt es sich um ein Symbolbild via Pexels und nicht um eine der beteiligten Personen.

Was ist das für eine Story? Eine junge Frau postete am 21. August 2024 unter dem Namen Michelle.Auge ein Video auf TikTok, in dem sie von einer “Kennenlern-Phase” mit einem Mann berichtete, den sie auf einer Dating-Plattform kennengelernt habe:

  • Der Mann, “René”, habe ihr erzählt, er sei Influencer, habe sie in tolle Restaurants zum Essen ausgeführt. Sie habe sich gedacht: Jetzt beginne ihre “Prinzessinnen-Ära”.
  • Doch plötzlich habe René “Home Dates” vorgeschlagen, gemütliche Abende Zuhause
  • Seine Vorstellung eines solchen Dates bestand offenbar daraus, sie seine gesamte Schmutzwäsche waschen und ein Abendessen kochen zu lassen, während er auf ihrem Sofa gesessen und League of Legends geschaut habe.
  • Nach diesem gemeinsamen Abend, bei dem sie 3 Ladungen Wäsche wusch, habe der Typ sie “gottlos weggeghostet”, so die junge Frau.

Später habe sie zufällig ein Video von “René” auf TikTok angezeigt bekommen. Darin war er bei der Baller League und interviewte den Content Creator Sasha Hellinger alias unsympathischTV – in einem Outfit, dass sie “von Kopf bis Fuß” gewaschen habe. Die ganze Geschichte hört ihr am besten von Michelle selbst:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von TikTok, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum TikTok Inhalt

Schmutzwäsche wird öffentlich gewaschen

Wie ging die Geschichte weiter? Das Video wurde von mindestens 780.000 Menschen auf TikTok gesehen und erhielt fast 120.000 Likes. Das ist beachtlich dafür, dass es der erste Beitrag auf dem Account von Michelle war. Mit ihrer humorvollen und selbstironischen Erzählweise konnte sie offenbar viele Zuschauer überzeugen.

Anhand des im Video eingeblendeten Clips und des Vornamens machten findige Internet-Spürnasen auch schnell den vermeintlichen Schmutzwäsche-Influencer ausfindig. Dabei soll es sich um einen Content Creator handeln, der online als René Osborn oder Reney Osborn auftritt.

Influencer versucht, Teil des Gags zu werden

Auf TikTok und Instagram hat der Influencer nun mit einer Flut hämischer Kommentare zu kämpfen, die sich aufs Wäschewaschen beziehen.

Passend dazu veröffentlichte er auf TikTok ein Video mit dem Titel “Mein Leben ohne Waschmaschine” gefolgt von einem weiteren Video zum Thema Waschen, in dem er sich als “The Wolf of Washstreet” bezeichnet (via tiktok).

Wir haben René Osborn um ein Statement gebeten und werden es an dieser Stelle ergänzen, sobald es uns vorliegt.

Die virale Aufmerksamkeit scheint “René” jedoch nicht so recht zu sein, denn wie Michelle in einem Update-Video auf TikTok berichtet, sei es inzwischen zu einem Telefonanruf zwischen den beiden gekommen. Der Anruf habe als Klärungsgespräch begonnen, um Verlauf sei ihr jedoch mehrfach mit einem Anwalt gedroht worden.

Michelle sagt jedoch, sie will sich nicht einschüchtern lassen und legt nach: Die Wäsche-Story sei noch die harmloseste gewesen, da gebe es noch mehr zu erzählen.

Influencer drohen möglicherweise rechtliche Konsequenzen

In einem Video mit etwas ernsterem Ton erklärte Michelle später die Intention hinter dem ersten TikTok: Zwar sei der Ton humorvoll gewesen, doch habe sie damit eine Kennenlern-Phase aufarbeiten wollen, in der sie schlecht behandelt worden sei und die ihr emotional zugesetzt habe.

Damit will sie ein Zeichen für andere Frauen setzen, die ebenfalls schlecht behandelt werden und sich nicht trauen, darüber zu sprechen.

Mittlerweile haben sich wohl noch weitere Betroffene bei Michelle gemeldet, die von René emotional oder finanziell geschädigt worden seien. Einige dieser Menschen würden rechtlich gegen den Influencer vorgehen.

Michelle hat daher einen Aufruf für Menschen gestartet, die durch René geschädigt worden sind. Ihr findet ihn auf TikTok.

Square Enix beendet nach über 8 Jahren ein beliebtes Spiel von Final Fantasy

Square Enix verabschiedet sich von einem Final-Fantasy-Titel. Die Community trauert und teilt Erinnerungen an das Spiel.

Um welches Spiel geht es? Das Spiel, welches von Square Enix nach über 8 Jahren geschlossen wird, ist das mobile Final Fantasy Brave Exvius. Wie der Entwickler in einem Post auf Facebook berichtet, wird das Spiel zum 30. Oktober 2024 um 23:59 Uhr schließen.

Bereits mit dem heutigen Tag wird die Möglichkeit, die Ingame-Währung Lapis zu kaufen, eingestellt. Lapis, welches ihr bereits erworben habt, könnt ihr noch bis zur endgültigen Schließung der App ausgeben.

Video starten
Final Fantasy XIV: Launch-Trailer für Dawntrail stimmt auf das Abenteuer in Tural ein

Ein weiterer Splitter, der in der Leere verschwunden ist

Warum wird das Spiel geschlossen? In dem Beitrag auf Facebook bedankt sich das Team für den Support, den die Spieler der App gegeben haben. Dennoch sehen sie sich gezwungen und entschuldigen sich für die schwere Entscheidung, diesen Schritt zu gehen.

Als Begründung dazu schreiben sie:

Seit dem Start von FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS am 30. Juni 2016 haben wir uns bemüht, unseren Spielern jeden Tag ein unglaubliches und unterhaltsames Spielerlebnis zu bieten, das den Vortag übertreffen könnte. Wir sind jedoch zu dem Schluss gekommen, dass es schwierig wäre, das App-Erlebnis weiterhin aufrechtzuerhalten, und haben daher beschlossen, den App-Service einzustellen.

Square Enix auf Facebook

Starke Bewertungen im App- und Play-Store: Das Spiel konnte bis dato mit guten Bewertungen in den entsprechenden mobilen Stores punkten. Im Play-Store kommt das Spiel auf eine durchschnittliche Bewertung von 4,1 Sternen bei über 829.000 abgegebenen Bewertungen. Hinzu kommen über 10.000.000 Downloads der App.

Im App-Store kommt das Spiel sogar auf 4,6 Sterne bei über 29.700 Bewertungen.

Das entsprechende Subreddit zum Spiel hat mit über 85.000 Mitgliedern ebenfalls eine große Community, die sich nun von dem Spiel verabschieden muss.

Was sagt die Community dazu? In einem Beitrag auf Reddit teilen manche Fans des Spiels ihr Bedauern über das Ende von Brave Exvius. Andere Kommentatoren meinen, dass das Spiel sich mit der Zeit verschlechterte. Einige der Kommentare dazu lauten:

  • Ein weiterer Splitter, der in der Leere verschwunden ist, schreibt der Redditor kiakro
  • Ich habe es gespielt, als es zum ersten Mal veröffentlicht wurde, und hatte sehr viel Spaß damit. Der Soundtrack und die Geschichte waren nicht schlecht, soweit ich mich erinnern kann. Ich wollte es schon seit Ewigkeiten mal wieder spielen. Jetzt ist es zu spät für mich, schreibt NightWind320
  • Es ist verrückt, wenn man sich vorstellt, wie viel Zeit und Geld man in diese Dinge investieren kann, nur um sie dann für immer verschwinden zu sehen, merkt der User Jonny_Nash an
  • Die Geschichte der ersten Season war fantastisch und stand für mich auf einer Stufe mit jedem FF der Hauptreihe. Dann… war es das nicht mehr, meint der User Party-Special-7121
  • Das ist gut. Versteht mich nicht falsch, es war lustig, als es herauskam, [..] Saison 1 war großartig, dann fiel die Geschichte einfach von dort, findet User zacaholic

Während Final Fantasy Brave Exvius also nach über 8 Jahren seine Pforten schließt, gibt es in einem anderen Teil der Reihe Spieler, die nach vielen Jahren umsatteln: Nach 14 Jahren begehen Spieler Verrat an ihrer Klasse in Final Fantasy XIV, weil sie die neue viel lieber mögen

LoL verliert fast eine Million Spielstunden an einem Tag und alle freuen sich

League of Legends hat wie viele Online-Spiele auch ein Problem mit Scriptern und vor allem mit Bots. Gegen die Bots hat Riot einen großen Erfolg feiern können, weshalb sie sogar feiern, dass sie eine Million Spielstunden an einem Tag verloren haben.

Worum geht es? League of Legends ist ein großer Erfolg, doch Riot hat auch mit großen Problemen zu kämpfen. Darunter sind Scripter, Bots und Smurfs. Vor allem Bots und Smurfs gehen miteinander einher, denn kaufbare Accounts müssen ja irgendwo herkommen.

Bots sollen einfach Accounts hochleveln, die Smurfs dann auf inoffiziellen Seiten erwerben können, um direkt ins Ranked starten zu können. Der Kauf solcher Accounts verstößt gegen die Terms of Service von LoL.

Riot kündigte aber nun an, dass sie großen Erfolg im Kampf gegen diese Probleme feiern konnten. Dabei feiern sie sogar, dass man von einem auf den anderen Tag eine Million Spielstunden verloren hat. Welchen Einfluss das auf den Rest des Spiels hat, zeigen sie in einem Blog-Post.

Auch eine Offensive gegen Smurfs kündigte das Unternehmen an: LoL übernimmt die beste Änderung von Dota 2 der letzten Jahre, will nervige Mitspieler bannen

Video starten
Swarm – Trailer zum neuen LoL-PvE-Modus

Vanguard scheint erfolgreich zu sein

Was hat Riot gemacht? Riot hat dieses Jahr die kontroverse Anti-Cheat-Software Vanguard auch in LoL implementiert. Die sollte vor allem gegen Cheater und Bots helfen. In einem aktuellen Blog-Post zeigt der Entwickler mirageofpenguins die Erfolge, die das Unternehmen damit feiern konnte. Dazu werden auch zwei Graphen präsentiert.

Im ersten gezeigten Graph sieht man, wie sehr das Scripting heruntergegangen ist. Seit dem Release von Vanguard sollen über 175.000 Cheater gebannt worden sein. Die Rate, in der in Rankeds geskriptet wurde, soll seit 4 Jahren wieder auf unter 1 % gefallen sein.

Spannend ist auch der zweite Graph bezüglich der gebotteten Stunden des Spiels. Bis zum Mai 2024 stiegen die Spielstunden von Bots stetig. Im Zenit erreichten diese sogar eine Million Spielstunden pro Tag. Mit der Implementierung von Vanguard war dann aber Schluss. Danach sanken die Bot-Spielstunden auf wenige Tausend.

Das hat für Riot (und für die Spieler) Vorteile. Laut dem Post spart man natürlich Server-Kosten und für Smurfs wird es schwieriger Accounts zu kaufen, denn das Angebot sinkt natürlich. Im Post selbst sprechen sie von 3,5 Millionen Accounts, die gebannt worden sind, bevor sie verkauft wurden.

Gleichzeitig sollen Banns durch das Tool auch deutlich schneller ausgeführt worden sein.

Das ist nur der Anfang

Was ist der nächste Schritt? Im Blog-Post wird natürlich auch über andere Dinge gesprochen. Ein zukünftiges Ziel ist das Boosting. Damit ist gemeint, dass sehr gute Spieler mit schwachen Accounts versuchen, einen anderen Account hochzupushen. Es gibt Seiten, die dafür Geld nehmen. Das ist natürlich auch gegen die Terms of Service.

Riot will, dass die Erkennung davon besser wird, damit man solche Versuche ahnden kann. Im Post sprechen sie von Banns für den Rest einer Season. Trotz der großen Kontroverse scheint Vanguard für Riot zu funktionieren. Auch im Bereich toxischen Verhaltens will Riot einiges ändern: Lol: Schlechte Spieler fürchten, gebannt zu werden – Jetzt klärt Riot auf, wer wirklich Angst haben muss 

Monster Hunter ist wohl schuld, dass Spieler keinen neuen Teil einer Kultreihe von Capcom bekommen

Capcom hat die letzten Jahre einen richtig guten Lauf. Viele ihrer bekannten Marken wurden erfolgreich wiederbelebt. Für Resident Evil, Street Fighter und Monster Hunter läuft es gut. Fans wünschen sich aber auch eine Kultreihe zurück. Ein legendärer Entwickler glaubt aber nicht, dass die richtige Zeit dafür ist.

Um welchen Entwickler geht es? Fans von Capcom ist Shinji Mikami ein Begriff. Der japanische Entwickler arbeitete zum Anfang seiner Karriere für Capcom und ist der Urvater der Resident-Evil-Reihe. Bis Teil 4 war er an der Reihe beteiligt. 2004 verließ er aber Capcom und arbeitete an eigenen Projekten, wie beispielsweise The Evil Within oder Vanquish.

Auch für andere Reihen war er mitverantwortlich, die unter Liebhabern des Genres bekannt sind. Eines davon ist Dino Crisis. Das Spiel kann man am ehesten mit den klassischen Resident-Evil-Spielen vergleichen, nur sind es keine Zombies, sondern Dinos.

Nach den erfolgreichen Remakes der Zombie-Reihe wünschen sich auch Genrefans Dino Crisis zurück. Mikami verrät aber in einem Interview, dass die Zeit dafür einfach nicht passt, vor allem wegen Monster Hunter.

Falls ihr Bock auf Resident Evil habt, dann gibt es aktuell ein günstiges Bundle für euch: Eine Zombie-Reihe ist bei mir jährliche Tradition – Über 120 Stunden Spielzeit gibt es aktuell für 30 €

Einen Trailer zum kommenden Monster Hunter findet ihr hier:

Video starten
gamescom 2024: Monster Hunter Wilds begeistert mit Monster-Action

Monster Hunter hat wohl genug Dinos

Was sagt Shinji Mikami zu Dino Crisis? Eurogamer sprach im Zuge der gamescom und seinem neuen Remaster zum Spiel Shadows of the Damned auch über Dino Crisis. Mikami zeigt sich im Interview erstaunt, dass Leute mehr zu Dino Crisis wollen. Er glaubt aber nicht, dass es gut ist, die Reihe wiederzubeleben.

Er findet, dass die spannendsten Sachen mit Dinosauriern schon gemacht worden sind, und zwar von Monster Hunter. Mikami glaubt einfach nicht daran, dass es aktuell neue Ideen für die Reihe gäbe.

Selbst wenn ich also beschließen würde, ein Remake oder eine neue Version von Dino Crisis zu machen, habe ich nicht das Gefühl, dass es im Moment viel Platz für diese Art von Spiel gibt, gerade weil Monster Hunter ein so großes Spiel geworden ist. Aber ja, es ist überraschend.

Shinji Mikami über Dino Crisis (Quelle: Eurogamer)

Einen Hoffnungsträger für Dino-Crisis-Fans gab es 2023 in Form von Exoprimal. Doch selbst Mikami findet, dass sich die Konzepte der beiden Spiele stark unterscheiden. Der letzte Teil der Reihe erschien 2003 exklusiv auf der ersten Xbox.

Fans von Dino Crisis müssen sich anscheinend noch gedulden. Anders als bei Onimusha, einer anderen Horrorreihe von Capcom, gibt es aktuell auch keine moderne Möglichkeit, die klassischen Dino-Games zu zocken. Wenigstens Portierungen der alten Spiele auf modernen Plattformen würde Fans schon freuen. Wer Bock auf viel Action mit Dinos hat, dem könnte Exoprimal trotzdem gefallen: Neuer Koop-Shooter mit wütenden Dinos ist meine Überraschung des Jahres, hat aber einen dicken Haken

Quelle(n):
  1. Eurogamer

Baldur’s Gate 3: YouTuber gräbt 15 Minuten Cutscenes aus, die es eigentlich nicht geben dürfte

Zuletzt sprachen die Entwickler von Baldur’s Gate 3 darüber, sie hatten Angst, das Game würde zu klein werden. Dabei ist es so groß, dass sogar Content rausgenommen wurde. Ein YouTuber hat nun zusätzliche 15 Minuten Cutscenes entdeckt, die es eigentlich nicht im Spiel geben dürfte.

Wieso hat das Spiel Cutscenes, die es nicht geben dürfte? Die Entwicklung von Baldur’s Gate 3 lief über viele Jahre hinweg, davon nur drei im Early Access. In dieser Zeit haben alle Elemente des Games – Story, Gamedesign, Artstyle, Charaktere – verschiedenste Iterationen durchlaufen.

Während der Entwicklung hatte Larian-Chef Swen Vincke zeitweise sogar Angst, das Spiel könnte zu kurz sein. Also entwarfen sie eine ganze Reihe an Regionen, die es nicht ins Spiel geschafft haben. Entsprechend gibt es aber eben auch zahllose voll synchronisierte und fertige Cutscenes, die im finalen Game einfach nicht ausgelöst werden können.

Eine dieser Cutscenes lässt Companion Karlach einfach mal eben die vierte Wand durchbrechen: Eine Cutscene ist so selten, dass ein YouTuber euch 470 Euro schenkt, wenn ihr sie findet. Ein YouTuber hat jetzt noch mehr solcher Szenen entdeckt und veröffentlicht.

Video starten
Baldur’s Gate 3 ist 1 Jahr alt und zur Feier teilen die Macher eure schmutzigen Geheimnisse

Ein kleinerer Kanal findet coole Szenen

Wer hat die Szenen gefunden? Die 15 Minuten an neuen Cutscenes hat der YouTube-Kanal SlimX am 27. August 2024 gepostet. Aktuell hat der YouTuber 6.100 Abonnenten. Das erste Video erschien dort vor 17 Jahren.

Seit etwa acht Monaten bringt der Kanal Videos zu Baldur’s Gate 3, mit Tipps zum Honor Mode, Companion-Reaktionen und jetzt eben den versteckten Szenen. Um diese freizuschalten, veränderte er das Kommando Impossible hinter den Cutscenes auf True.

So kam er auch an die ganzen neuen Szenen.

Ausgefragt von Minthara, mehr Dialog mit der verliebten Schattenherz

Was für Cutscenes sind das? Das Video beinhaltet eine ganze Reihe an Szenen, die in Baldur’s Gate 3 nicht im Spiel freigeschaltet werden können. Mitunter dabei sind diese Szenen:

  • Companion-Reaktionen zu den Schattenverfluchten Landen in Akt 2 – inklusive Reaktionen von Tav, dem Spielercharakter oder auch Dark Urge.
  • Eine sehr spezielle Minthara-Szene: Hat man sie nur K. O. geschlagen und befreit sie in den Türmen des Mondaufgangs, will sie wissen, warum man sie am Leben gelassen hat.
  • Schattenherz fragt den Spieler, was man von ihrer neuen Frisur halten würde – vorausgesetzt sie startet Akt 3 als Anhängerin der Selûne.
  • Besondere Voicelines von Schattenherz, wenn man sie romanced, und die Möglichkeit, sie zu umarmen.
  • Neue Lines des Erzählers, in denen er den Spieler über den grünen Klee lobt.
  • Die Companions, wie sie Gale dafür mobben, dass er nach erfolgreichem Sieg traurig auf den Fluss bei Baldurs Tor starrt.
  • Kurze Lines von Gale, die er im Camp von sich gibt.

All diese Szenen könnt ihr im Video hier nachschauen:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Es kann sehr gut sein, dass diese 15 Minuten an Cutscenes immer noch nicht alle sind, die es nicht ins finale Spiel geschafft haben. Vermutlich verstecken sich noch so einige Szenen hinter dem Impossible-Kommando – oder sind gar nicht implementiert.

In der Entwicklung von Baldur’s Gate 3 sind laut den Entwicklern so einige lustige Dinge passiert. Eine der Szenen, die im finalen Game spielbar sind, gehört zu den intimeren und ließ den zuständigen Entwickler zu sehr speziellen Maßnahmen greifen: Damit ihr mit dem Gedankenschinder in Baldur’s Gate 3 intim werden könnt, hat ein Entwickler Oreo-Kekse als Vergleich benutzt

Quelle(n):
  1. PC Gamer

Die Entwickler von The First Descendant wollen einen Fehler vermeiden, der Helldivers 2 seinen guten Ruf gekostet hat

Die Entwickler von Helldivers 2 haben viele Spieler mit wichtigen Entscheidungen verärgert. The First Descendant will diesen Fehler vermeiden.

Was ist das für ein Fehler? Helldivers 2 hat bereits mit dem ersten großen Update die beliebtesten Waffen der Community stark generft. Anschließend ging es genauso weiter und Waffen, die gerade noch gut waren, wurden im nächsten Patch verschlechtert.

Die Spieler von Helldivers 2 kritisierten die vielen Nerfs und wandten sich eventuell sogar vom Koop-Shooter ab. Viele hatten das Gefühl, die Entwickler würden den Spaß aus dem Spiel nerfen.

Beomjun Lee, Producer von The First Descendant, hat uns jetzt im Interview verraten, dass sie bei ihrem Loot-Shooter nicht den gleichen Fehler machen wollen. Statt Meta-Descendants zu nerfen, wollen sie die weniger gespielten Klassen verbessern und Inhalte schaffen, in denen sie gut performen.

Hier seht ihr ein Trailer zu Season 1 von The First Descendant:

Video starten
The First Descendant stellt Season 1 im Trailer vor

Was genau sagen die Entwickler? Wir haben Beomjun Lee gefragt, ob die Entwickler in Zukunft auch weniger gespielte Decendants wie Esiemo überarbeiten könnten. Der Producer verriet uns anschließend, dass man sich bei Nexon sehr wohl der Beliebtheit einiger Nachfahren bewusst sein und Balance-Anpassungen plane.

In der ersten Woche von Season 1 trifft es Ajax, Blair und Jayber. Beomjun Lee sagt: Unser Ziel ist es, dass sich jeder Nachkomme als einzigartiger und fesselnder Charakter hervorhebt, so dass jeder in verschiedenen Inhalten glänzen kann, indem er seine individuellen Stärken ausspielt.

Die kommenden Updates sollen das Spiel so gestalten, dass auch andere Nachfahren als Bunny, Gley oder Lepic die Meta übernehmen können. Man wolle dabei aber nicht die aktuell beliebten Descendant verschlechtern, sondern die schlechteren Nachfahren verbessern:

Natürlich haben wir nicht die Absicht, Bunny, Gley oder Lepic plötzlich überflüssig zu machen, vor allem wenn man bedenkt, wie viele Spieler in sie investiert haben. Stattdessen wollen wir die schwächeren Nachkommen verbessern und Umgebungen schaffen, in denen verschiedene Charaktere je nach Inhalt brillieren können. Dieser Ansatz wird es allen Spielern ermöglichen, das Spiel in ihrem eigenen Stil zu genießen.

Beomjun Lee im Interview mit MeinMMO

Außerdem verriet uns der Entwickler, dass sie sich beim Gestalten von Nachfahren darauf konzentrieren, wie sie sich bei verschiedenen Arten von Inhalten schlagen: „Wir überlegen zum Beispiel sorgfältig, ob ein Nachfahre sich durch den Umgang mit zahlreichen Monstern auszeichnet, in Abfangkämpfen hervorragend ist oder als vielseitiger Allrounder in verschiedenen Situationen nützlich ist.“

Zudem werden Nachfahren laut Beomjun Lee so gestaltet, dass sie mit Modulen anpassungsfähig sind. Das heißt, dass sie nicht auf eine einzige Rolle begrenzt sind, sondern durch die Entscheidungen des Spielers auch für eine andere Rolle infrage kommen.

Mit Season 1 erhält The First Descendant allerdings nicht nur Anpassungen für die bereits bestehenden Nachfahren. Mit Hailey kommt auch ein neuer Descendant ins Spiel – begleitet von einem neuen Dungeon für Speedrun-Fans: The First Descendant erhält mit Season 1 einen völlig neuen Dungeon – Alle Highlights des großen Updates

Der beste Controller unter 50 Euro bringt euch Features, die ihr sonst nur bei teuren Profi-Controllern findet

Spielt mit diesem Controller eure liebsten Actionrollen- oder Kampfspiele und übersteht jede Konfrontation. Spart jetzt bei Amazon.

Der GameSir G7 SE ist ein hochwertiger Gaming-Controller, der für die Nutzung mit der Xbox Series X|S, Xbox One und Windows 10/11 konzipiert wurde. Er liegt gut in der Hand und eignet sich bestens für actionreiche Spiele. Maximiert eure persönliche Konfiguration und besiegt jeden Gegner. Beachtet, dass das Angebot bei Amazon befristet ist.

Ihr entdeckt den präzisen Controller bei Amazon

Unser Kollege Linh von der GameStar ist ein Experte auf diesem Gebiet und hat den Gamesir G7 SE gründlich getestet. Für ihn ist es die beste günstige Alternative zum Xbox Elite Series 2.

Technische Spezifikationen

  • Kompatibilität: Xbox Series X|S, Xbox One, Windows 10/11
  • Verbindung: Kabelgebunden (Plug and Play)
  • Joysticks: Hall-Effekt Joysticks
  • Trigger: Hall Trigger
  • Audio: 3.5mm Audio Jack
  • Benutzerdefinierte Rücktasten: 2 programmierbare Tasten

Der Controller besitzt Hall-Effekt Joysticks und Trigger

Der GameSir G7 SE ist einfach zu bedienen. Schließt ihn einfach an und legt unmittelbar los. Die Plug-and-Play-Funktionalität sorgt nämlich dafür, den Controller ohne zusätzliche Software oder Treiber zu verwenden.

Ein kompatibler Controller
Ein kompatibler Controller

Die Verwendung von Hall-Effekt Joysticks und Hall Triggern bescheren euch eine präzise Steuerung und längere Lebensdauer der Komponenten. Diese Technologie minimiert den Verschleiß und bietet euch eine reibungslose Reaktion. Dies könnt ihr euch insbesondere bei kompetitiven Spielen zu eigen machen.

Schnappt euch den tollen Controller bei Amazon

Audio Jack und benutzerdefinierte Rücktasten

Mit dem integrierten 3.5mm Audio Jack könnt ihr eure Kopfhörer oder Headsets direkt an den Controller anschließen. Dies ist eine ausgezeichnete Alternativ-Kommunikation, um mit euren Freunden beim Spielen in Kontakt zu treten.

Er verfügt obendrein über 2 benutzerdefinierte Rücktasten. So könnt ihr häufig verwendete Funktionen oder Aktionen flott erreichen. Diese Tasten können programmiert werden, um falsche Auslöser zu eliminieren und euer Spielerlebnis zu verbessern.

Eine qualitative Zusammensetzung
Eine qualitative Zusammensetzung

Verschafft euch einen strategischen Vorteil in hektischen Spielsituationen und dominiert in jeder Sekunde.

Ich selbst spiele gern mit einem Controller Actionrollenspiele wie The Witcher 3, Elden Ring oder auch Kampfspiele wie Tekken 8 auf dem PC. Aufgrund des hohen Komforts kann ich mir auch nichts anderes mehr vorstellen.

Spielt jetzt wie ein Profi und gewinnt

Seid ihr bereit für ein Schnäppchen-Abenteuer der Extraklasse? Dann schnappt euch euren digitalen Kompass und segelt direkt zu unserer Deals-Seite – dem geheimen Hafen voller unglaublicher Angebote! Hier warten blitzschnelle SSDs darauf, eure Daten im Nu zu transportieren, während beeindruckende Grafikkarten selbst die spektakulärsten Blockbuster wie Cyberpunk 2077 in strahlendem Glanz erstrahlen lassen. Aber haltet euch fest, denn das ist erst der Anfang! Entdeckt mächtige CPUs und eine bunte Palette an faszinierenden Komponenten, mit denen ihr eure technischen Träume in die Realität umsetzen könnt. Macht euch bereit für den ultimativen Technik-Boost.

Mit einem Einkaufswagen markierte Links sind so genannte Affiliate-Links. Beim Kauf über diese Links erhalten wir je nach Anbieter eine kleine Provision – ohne Auswirkung auf den Preis. Mehr Infos.

Star Wars Outlaws: Trophy Guide zu allen Erfolgen – Das braucht ihr für 100 %

Star Wars Outlaws bietet Trophäen/Erfolge, die ihr abschließen könnt, um 100 % zu erreichen. Wir zeigen euch, welche das sind und was ihr dafür tun müsst, in unserem Trophy Guide.

Wie viele Trophäen gibt es? Insgesamt hat Star Wars Outlaws 50 Trophäen, die ihr abschließen müsst, um die Platintrophäe zu erhalten und 100 % zu erreichen. Folgende Arten von Trophäen sind vorhanden:

  • Bronze-Trophäen: 36
  • Silber-Trophäen: 11
  • Gold-Trophäen: 2
  • Platin-Trophäe: 1

Von allen Trophäen sind 2 Trophäen geheim und können nicht über das Menü getrackt oder begutachtet werden. Damit ihr also wisst, was ihr tun müsst, um als Gesetzlose hervorzugehen, zeigen wir euch jetzt eine Liste aller Trophäen und ihren Aufgaben.

Video starten
Star Wars Outlaws stellt die Unterwelt der Galaxie vor

Alle Trophäen und ihre Aufgaben

Art der TrophäeName der TrophäeAufgabe
PlatinOutlawsSchalte alle Trophäen von Star Wars Outlaws frei.
GoldGefallen einfordernZerstöre die Offenbarer.
GoldNach oben tretenBesiege das Großkampfschiff jedes Syndikats, ohne selbst Rumpfschaden zu erleiden.
SilberKonzentriert bleibenSchließe alle Hauptquests in Canto Bight ab.
SilberDer Direktor Komme hinter Sliros Geheimnis.
SilberSpitzenklasseSchließe alle Hauptquests auf Akiva ab.
SilberIn das SystemHacke 10 fortgeschrittene Konsolen.
SilberDesto härter der FallBesiege ein Piratenschiff, um den Gesucht-Status aufzuheben.
SilberAbenteuer und SpannungEntdecke alle Planetenbereiche.
SilberErfahrung geht über alles Schließe alle Expertenquests ab.
SilberSchieß zuerstBesiege 6 Gegner gleichzeitig mit Adrenalinschub.
SilberSie werden ihrem Namen gerechtHebe den Gesucht-Status, indem du ein Konfrontations-Ereignis „Todestruppler“ abschließt.
SilberDie gute alte Schule (geheim)Besorge dir das Ausrüstungsset „Disruptor“.
SilberDas gehört jetzt mir (geheim)Besorge dir das Halunken-Ausrüstungsset.
BronzeGehacktBefreie den ursprünglichen Super-Viper-Droiden.
BronzeSeltene Freunde Schließe alle Hauptquests auf Tatooine ab.
BronzeNeue FreundschaftenEntkomme aus Jabbas Palast.
BronzeEins nach dem anderenSchließe alle Hauptquests auf Kijimi ab.
BronzeDas Blatt wenden Schließe alle Hauptquests auf Toshara ab.
BronzeIrgendwie geschafftBeschaffe einen Blaster, ein Raumschiff und einen Gleiter.
BronzeIm RhythmusKnacke 20 Schlösser mit dem Datenstift.
BronzeJetzt siehst du mich, jetzt nicht mehrDeaktiviere einen Alarm an einer Sicherheitskonsole, während der Alarm aktiviert ist.
BronzeHackervirtuosinHacke 20 Konsolen.
BronzeNicht übermütig werdenBesiege 5 Gegner gleichzeitig mit einem Adrenalinschub auf einem Gleiter.
BronzeGalaxis-DriftFühre einen 30-sekündigen Drift mit Beschleunigung durch.
BronzeWie ein BanthaFühre mit dem Gleiter eine perfekte Landung durch.
BronzeIn die DunkelheitZerstöre 10 gegnerische Schiffe im Kijimi-Nebel.
BronzeSag mir nie, wie meine Chancen stehenBesiege ein gegnerisches Schiff, ohne den entscheidenden Schlag mit Laser oder Raketen zu landen.
BronzeManchmal verblüffe ich mich selbstBesiege ein gegnerisches Schiff nach einem Looping-Manöver.
BronzeSchon gehört?Besiege 20 Gegner, die durch Beschwatzen abgelenkt wurden.
BronzeBitte anschnallenFliege mit einer vollständig verbesserten Bahnbrecher in den Weltraum.
BronzeWie unhöflichBlende 30 Gegner mit Nix-Angriffen.
BronzeDas gehört euchBesiege 20 Gegner mit Gegenständen, die Nix dir geholt hat.
BronzeEs gibt kein VersuchenHol dir einen Highscore an einem Spielautomaten.
BronzeMit Glück hat das nichts zu tunGewinne ein Sabacc-Spiel, indem du gegen Lando schummelst.
BronzeAllen Wahrscheinlichkeiten zum TrotzGewinne dein erstes manipuliertes Fathiere-Rennen.
BronzeLeichtes OpferFühre Taschendiebstahl in einer Cantina auf jedem Planeten durch.
BronzeAugen aufs ZielSchließe deine erste Info-Kette ab.
BronzeIch hatte keine Wahl Erreiche den niedrigstmöglichen Ruf bei einer Fraktion.
BronzeDas Wort der Königin ist Gesetz Erreiche maximalen Ruf beim Ashiga-Clan.
BronzeKlare Worte, klare KanteErreiche maximalen Ruf beim Huttenkartell.
BronzeMantel und DegenErreiche maximalen Ruf bei Crimson Dawn.
BronzeErbarmungslose PolitikErreiche maximalen Ruf beim Pyke-Syndikat.
BronzeEhrliche ArbeitSchließe 40 Aufträge ab.
BronzeGib mir das gute ZeugKaufe einen Gegenstand aus dem VIP-Angebot eines Händlers.
BronzeGute ZuhörerinHör dir die längste rührselige Geschichte der Galaxis an.
BronzeGalaktischer GourmetKoste sämtliches galaktisches Streetfood.
BronzeIch hab da was für dichSammle alle Nix-Schätze.
BronzeKein Problem für einen guten BlasterVerbessere eine Blaster-Modul-Konfiguration auf den Höchstwert.
BronzeIch war’s nichtBestich einen imperialen Offizier, um Gesucht-Stufe 5 aufzuheben.

Welche Trophäe ist die schwierigste? Es gibt tatsächlich keine so schweren Trophäen, die nur die Wenigen abschließen können. Jede Trophäe ist gut machbar, es ist nur die Fülle an Aufgaben, die einen erschlagen könnte.

Wenn man jedoch anspruchsvolle Trophäen nennen sollte, so könnte man „Nach oben treten“ und „Im Rhythmus“ sowie „In das System“. Das hängt aber nur davon ab, wie gut ihr euch bei den Minigames sowie den Raumschiffkämpfen anstellt.

Welche Trophäen findet ihr schwierig oder habt ihr schon die meisten abschließen können? Tauscht euch gerne mit anderen Usern aus. Mehr über die Syndikate aus Star Wars Outlaws findet ihr hier in unserer kurzen Übersicht: Star Wars Outlaws: Welches Syndikat ihr nehmen solltet und welche Belohnungen sie bringen

Quelle(n):
  1. trophies.de

In einem Streit um ein Game auf Steam erklärt Asmongold die führende Gaming-Seite in Europa für klinisch tot

Der Twitch-Streamer Asmongold ist auf einem Kreuzzug gegen Gaming-Magazine. Nach Ärger mit Kotaku und IGN hat er sich jetzt PC Gamer vorgenommen, für viele die wichtigste Gaming-Seite in Europa. Die sei „schon seit Jahren“ tot, sagt der Twitch-Streamer und zeigt eine erschreckende Grafik. Aber stimmt das?

Worum geht’s bei dem Streit?

  • Asmongold ist in den letzten Monaten auf einem Kreuzzug gegen den Gaming-Journalismus. Zuletzt ärgerte er sich über einen Artikel zu Black Myth: Wukong der Seite IGN und ein Review zum Action-Adventure aus China auf Screen Rant
  • Sein Hauptfeind ist eigentlich Kotaku und eine spezielle Autorin dort, die er schon lange auf dem Kieker hat. Da geht es um Sweet Baby Inc. – das Feindbild Nummer 1.
  • Als neuestes Ziel seines gerechten Zorns hat Asmongold die britische Online-Gamingseite PC Gamer ins Visier genommen. Die wagen es, ein Spiel zu verteidigen.
Video starten
Karriere und Leben von Asmongold in 3 Minuten – Was macht ihn aus?

Streit entzündet sich an Sonys Shooter-Flop Concord

Was stört Asmongold an PC Gamer? Wir haben auf MeinMMO schon über Concord berichtet, der neue Shooter von Sony, der auf Steam krachend gescheitert ist. Asmongold wetterte hart gegen das Spiel. Nach seiner Narrative sind die politisch korrekten und damit hässlichen Charaktere daran schuld, dass Concord so ein Flop ist.

Außerdem hat sich noch ein Entwickler auf Twitter frech gegen Kritik gewehrt und Kritiker als “talentlose Freaks” bezeichnet.

Bei PC Gamer erschien von Chefredakteur Tyler Wide vor zwei Tagen ein Artikel, der die Häme kritisierte, die unbeliebte Spiele abbekommen. Im Artikel heißt es:

Aber die Spielerzahlen haben in manchen Situationen eine moralische Qualität: Wenn man ein unpopuläres Spiel veröffentlicht, hat plötzlich jeder das moralische Recht, einen zu beschämen und in Verlegenheit zu bringen, sei es, weil alle Big-Budget-Spiele schlecht sind, sei es, weil alle Live-Service-Spiele schlecht sind, sei es, weil man zu woke war – such dir etwas aus.

PC Gamer bemängelt, dass Spiele-Flops nur Häme, keine Analyse bekommen

Im Artikel heißt es ferner: Über das Scheitern von Concord würden sich Leute freuen, aber das Scheitern nicht analysieren, sondern nur „zitierbare Sprüche, Übertreibungen und oberflächliche Beobachtungen äußern“ – etwa, dass Concord die „hässlichen Charakter-Design aller Zeiten nutze“.

Das sagt Asmongold: Der Streamer Asmongold fühlt sich davon offenbar angesprochen und ärgert sich über PC Gamer (via YouTube).

Er will dann beweisen, dass PC Gamer total irrelevant ist, und öffnet dafür Google Trends, ein Tool, das das weltweite Such-Interesse an einzelnen Begriffen und Themen zeigt und daher Hinweise darauf liefert, wie relevant ein Thema zu einer bestimmten Zeit in einem bestimmten Land ist und wie sich diese Relevanz entwickelt.

Auf Google Trends zeigt Asmongold, dass das weltweite Such-Interesse an PC Gamer angeblich erheblich eingebrochen ist. Laut seiner Grafik:

  • Hatte PC Gamer in der Woche vom 1. bis 7. November 2020 noch eine relativ hohe Relevant (71 % im Vergleich zum Spitzenwert)
  • 2 Wochen später, vom 15. bis 21. November 2020 fiel die Relevanz aber ins Bodenlose – hier hatte PC Gamer nur noch 17 % der Höchstrelevanz und auf diesem niedrigen Niveau sei die Seite seit 4 Jahren geblieben)

Das ist die Grafik, die Asmongold seinen Zuschauern zeigt:

asmongold-pcgamer

Er folgert:

„Oh Oh, also im Prinzip: Keiner interessiert sich mehr für PC Gamer. Wenn jemand sowas in einem Krankenhaus hätte, würde man ihn für tot erklären.“

Asmongold vergooglet sich

Hat er damit Recht? Nein, das ist ein klassischer Asmongold. In manchen Fällen korrigiert sein Editor ihn noch im letzten Moment, aber diesmal geht das im Video so live.

Asmongold sucht nach PC Gamer, und erwischt das Suchergebnis für „PC Gamer“ (Magazine). Da ist das Such-Interesse tatsächlich eingebrochen – aus welchen Gründen auch immer.

Wenn er nur nach dem Suchbegriff „PC Gamer“ gesucht hätte, könnte er sehen, dass das Interesse an dem allgemeinen Keyword keineswegs derart eingebrochen ist.

Die Idee, dass die Relevanz einer Webseite von einer auf die anderen Woche total fällt, wie Asmongolds Grafik suggeriert, ist abwegig.

Der Graph scheint ab Ende November 2020 einfach nicht mehr korrekt zu sein. Denn der Graph suggeriert, dass die Aufrufzahlen der Seite innerhalb von 2 Wochen um 80 % eingebrochen sind – und sich danach nie wieder erholt haben.

Während man am roten, dem “allgemeinen” Graph sieht, dass es zwar einen Einbruch am Such-Interesse nach dem November 2020 gab, dieses Abflachen aber lange nicht so einschneidend war und es in den letzten Jahren immer wieder Höhen und Täler gab. Das ist deutlich plausibler.

Google Trends gibt Relevanz der Webseite nicht korrekt wider

Aber beide Suchergebnisse scheinen suspekt zu sein, denn laut der näheren Analyse ist das Such-Interesse am Keyword “PC Gamer”, egal ob Magazin oder allgemeiner Suchbegriff, ausgerechnet in Montenegro überragend hoch, während es in Großbritannien relativ gering ist.

Offenbar gibt Google Trends hier einfach nicht korrekt die Relevanz der Webseite wieder.

asmongold-pc-gamer

Es wäre auch eine Möglichkeit, auf der Seite „Similarweb“ nachzuschlagen, wie viele Besucher PC Gamer ungefähr hat: Dort schätzt man, dass PC Gamer etwa 30,7 Millionen Seitenbesuche im Monat hat und damit die größte Gaming-Seite in Europa ist.

Asmongold hat auf seinen Kanal “Asmongold Clips” bei YouTube 882.000 Abonnenten.

Nichtsdestoweniger läuft Concord in der Tat schwach auf Steam und muss viel Kritik einstecken, wir haben darüber in einem Artikel am 26. August berichtet: Der neue Shooter Concord von Sony floppt zum Start brutal auf Steam