HearthStone: “Bluffen” und die Entwicklung einer Karte

Bis eine Karte für HearthStone wirklich fertig ist, vergeht eine ganze Weile. Die “Pechschwingentechnikerin” ist hierfür das perfekte Beispiel, denn von ihr gab es insgesamt 10 unterschiedliche Versionen, bis sie so aussah, wie wir sie heute kennen.

Hearthstone Karte Pechschwingentechnikerin

Zuerst sollte sie eine Hybrid-Karte sein, die jedes Mal +2/+2 erhält, wenn der Spieler einen Mech oder einen Drachen zieht. Dadurch hatte der Gegenspieler einige Informationen über die eigene Hand bekommen. Trotzdem waren die Entwickler nicht zufrieden und haben sich dazu entschieden solche Mischformen lieber für Set-Erweiterungen aufzuheben, die eine große Menge an Karten beinhalten. Ein paar der interessantesten Kartentexte, welche die Technikerin kurzzeitig während des Entwicklungsprozesses hatte, wollen wir euch aber trotzdem nicht vorenthalten:

  • Todesröcheln: Erhalte einen Manakristall.
  • Kampfschrei: Zeige einen zufälligen Drachen aus deiner Hand und erhalte Lebenspunkte in Höhe seiner Kosten.
  • Am Ende deines Zuges, gib einem zufälligen freundlichen Drachen Spott, Gottesschild oder Windzorn (zufällige Auswahl).

Ziemlich lustige Effekte, nicht wahr? Es ist also davon auszugehen, dass den Entwicklern noch lange nicht die Ideen ausgehen.

“Bluffen” soll in Zukunft wichtiger werden

Eine Mechanik, die bisher in HearthStone nur sehr gering vorkommt, aber eigentlich essenziell für Kartenspiele ist, soll in Zukunft an Gewichtung gewinnen: Das Bluffen. Doch wie will man in einem Onlinespiel bluffen, wenn man die Augen des Gegners nicht sehen kann?

Dafür gibt es tolle Mechaniken, wie etwa die des Leerenrufers. Wird er besiegt, legt der Hexenmeister sofort einen Dämonen aus seiner Hand ins Spiel. Oft hat der entsprechende Spieler zwar gar keinen Dämon auf der Hand und der Leerenrufer überlebt viele Züge, in denen er locker hätte sterben können. Und genau solche Mechaniken möchte man weiter ausbauen, um neue Gedankenspiele zu ermöglichen. Wir können gespannt sein, was die nächsten Erweiterungen so zu bieten haben.

Quelle(n):
  1. shacknews.com

Skyforge. Götter gegen Godzilla – Invasionen vorgestellt

Beim Götter-MMORPG Skyforge sollen die Invasionen angehende Götter vor ihre härteste Prüfung stellen.

„C’thullu.Monster und einige Godzillas“, versprechen die Entwickler von Team Allods in den Invasionen. Die kommen häufiger vor, als man sich das denken würde. Denn der heimische Planet „Aelion“ ist schutzlos, seit der „Elder Gott Ael“ ihn verlassen hat. Daher versuchen andere Götter, sich ein saftiges Stück der Welt zu krallen. Und die schicken ihre Diener: Eben haushohe Monster wie Godzilla oder Tentakel-Kram wie aus einem der Fieberträume Lovecrafts entsprungen.

Dabei lässt man sich von Superhelden-Geschichten oder Science-Fiction inspirieren, da kommt es häufiger zu solchen Invasionen. Die werden eine Art „Event für jedermann“ sein, sollen das ganze Spielerlebnis von Skyforge verändern.

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Apropos Veränderung: Das jetzige Aelion ist schon Resultat früherer Invasionen. Vieles, dem die Spieler begegnen, kam ursprünglich aus dem All.

Im Spiel soll es so ablaufen

  • 7 Tage, bevor es losgeht, gibt es eine Warnung, die Frühwarnsysteme orten feindliche Schiffe und die Spieler können sich auf die Action vorbereiten
  • In der nächsten Phase tauchen auf der Weltkarte dann Missionen für 1-3, 5 oder 10 Spieler auf, die sich mit den direkten Auswirkungen von „Da landen Aliens und wollen uns vernichten“ auseinandersetzen
    Für später hat man auch Massen-Events geplant, bei denen man die Alien-Schiffe direkt angreift und entert – das sollen für die Spieler feindselige Umgebungen sein
  • Die „Sie greifen uns an“-Phase der Invasion endet mit der Ankunft eines Herolds, dem Avatar des angreifenden Gottes. Spieler haben 24 Stunden Zeit, ihn zu bezwingen. Vom Ausgang dieses Kampfes hängt es ab, ob Aeilion in ein Goldenes (Buff auf alles Belohnunge) oder in ein Dunkles Zeitalter tritt (Kein Buff, bestimmte Gebiete für einige Tage gesperrt). Ursprünglich hatte man sogar vor bei einer aus Sicht der Angreifer “erfolgreichen” Invasion, die Welt und die Spieler darin untergehen zu lassen. Entschied sich dann aber doch gegen den Ragnarok-Plan und für ein deutlich mildere Strafe.
  • Und für irgendwann in der Zukunft könnte sich Team Allods sogar vorstellen, die Götter auf die Heimatwelt der Angreifer zu schicken. Auf so eine Art Gegenbesuch …
Skyforge-Würfel

Die ersten beiden Invasionen könnten unterschiedlicher nicht sein. Zuerst werden es Spieler mit „Mechanoiden“ zu tun haben, Roboter-Kreaturen, die einen großen Würfel anbeten. Danach geht es gegen Pflanzenmonster.

Als Belohnung winken stärkere Ausrüstung (von lila ist die Rede), Funken zur Charakter-Weiterentwicklung und kosmetische Items (also Kostüme). Spieler können zudem Daten und Überreste ihrer Gegner sammeln, diese im Gilden-Labor analysieren und so langsam „immun“ gegen die feindliche Umgebung auf den Schiffen der Invasoren werden.


Skyforge ist ein Free2Play-MMO und wird von Team Allods für den PC entwickelt. Im Sommer soll es in eine offene Beta starten. Unseren Ersteindruck von Skyforge haben wir Euch hier geschildert.

Quelle(n):
  1. Skyforge

The Secret World: Ausgabe 11 ist da, Fans schwärmen vom ganz anderen MMORPG

In dieser Woche erschien beim Dark-Fantasy-MMORG „The Secret World“ die Ausgabe 11 Im Auge des Tsunamis, das Ende der langjährigen ersten Staffel.

Von Steven King zu Resident Evil

Drei Jahre hat die erste Staffel von „The Secret World“ gedauert. Die Geschichte begann im Juni 2012 mit dem Launch in einem von einer Zombies überrannten Kaff, das einem Steven- King-Roman entsprungen schien. Jetzt endet die Geschichte im Penthouse des „Orochi Turms“ in Tokio, in einer Art Resident-Evil-Atmosphäre. Wobei beide Einschätzungen „The Secret World“ mit dem gewagten Genremix und den irren Ideen wahrscheinlich unrecht tun.

Da ist der „vermeintliche Feind und dann doch Verbündeter“ nur ein „Rauschen im Äther“, die menschliche Form hat er abgelegt. Da wird eines der Level im Orochi-Turm schon mal zur Pacman-Hommage. Der “Irrsinn” hat Methode.
http://youtu.be/7AQnswpJl4k

Persönliche Entscheidungen spielen eine Rolle

Bei der US-Seite mmorpg ist man vom „Orochi-Turm“ jedenfalls angetan und stellt das Konzept dieser „Endgame-Instanz“ vor. Der Turm hat zwar einundzwanzig Stockwerke, für einen erfolgreichen Durchgang braucht man aber nur 3 Ebenen zu durchqueren. Die Missionen sind auf einem 18stündigen Lockout, bei der nächsten Runde können Spieler dann einen anderen Weg nehmen. Das ist zufallsbestimmt.

TSW-Ausgabe11-Kampf

Eine Ebene ist Virtual-Reality-Pacman

Drei Ebenen also: eine aus dem Alpha-, Beta- und Omegabereich. Alpha ist eher kampforientiert, Beta durchaus schräg (das erwähnte Virtual-Reality-Pacman) und Omega eine Mischung aus beidem, am Ende warte ein Boss. Danach geht es in den „Board Room“ und am Ende ins „Penthouse.“ Hier kommen Fans von Cinematics und Bosskämpfen auf ihre Kosten. Frühere Entscheidungen der Spieler (aus der Traum-Passage) verändern auch das Ende, das sie zu sehen kriegen. Diese persönlichen Entscheidungen sollen in den nächsten Ausgaben noch stärker im Vordergrund stehen.

Auf dem Weg zum Turm selbst, müssen Spieler eine der gefürchteten „Sabotage“.Passen bewältigen. Die forderte auch erfahrenen Spielern einiges ab, heißt es. Im Turm gebe es dann verschiedene Szenarien, in einem Stockwerk arbeiteten die Bürodronen fröhlich vor sich hin, das nächste Stockwerk ist voller Leichen.

TSW-Ausgabe-11-Eskorte

Spieler lieben ihr Nischengame The Secret World, wünschen ihm mehr Erfolg

Die ersten Reaktionen der Fans sind positiv. Auch wenn nicht jeder vom Ende der Staffel überzeugt ist, kommen die einzelnen Stockwerke mit vielen versteckten Anspielungen und cleveren Ideen gut an. TSW ist ohnehin für seine loyalen Fans bekannt. Fast jeder TSW-Spieler wünscht dem Game mehr Erfolg und ist mit den Spielinhalten und vor allem der Art, wie TSW Geschichten erzählt, zufrieden.

The Secret World gilt als ein MMORPG für „erwachsene“ Spieler, die ein gutes Story-Telling und knifflige Rätsel zu schätzen wissen. Der große Durchbruch des Games blieb bislang aus. Auch in der “Nische” MMORPG gilt The Secret World als “Nischenspiel.”

Bedenken der Fans, jüjgste Abgänge bei den Entwicklern könnten zu Qualitätsverlust oder gar einem vorzeitigen Ende des Spiels führen, zerstreut man bei Funcom. Man versichert, dass auch nach den letzten Entwicklerabgängen, die Pläne bis zur Ausgabe 24 schon stünden. In der nächsten Ausgabe wolle man sich vor allem auf Gruppen-Content konzentrieren.

Wer neugierig geworden ist: Erst kürzlich hat man die Einsteigerfreundlichkeit bei TSW erhöht.

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Quelle(n):
  1. MO

Rift: Handwerken im Horde-Mode?

Beim Free2Play-MMO Rift hat ein Fan jetzt so genaue Pläne für spezielle Handwerk-Rifts vorgestellt, dass ein Entwickler sagte: „Das ist nah an dem dran, woran ich gerade arbeite.“

Das ist wahrscheinlich der Traum jedes Fan: Man schlägt ein System vor, das man vermisst, lässt einfach mal die Gedanken fließen und einer der Entwickler sagt: „Das sind ja tolle Ideen. Genau an sowas arbeite ich gerade.“

So geschehen ist das im Rift-Forum: Ein Spieler schwärmte von seiner Idee eines „Nightmare Crafting Rifts“, in der Mitte stünde dann eine Handwerksbank und von den Mob-Wellen könnte man die Materialien gewinnen. Dann kam der Entwickler dazu.

Details, wie und wann das System kommen könnte, gibt es nicht. Der Entwickler spricht von „Planar Crafting.“ Die „Nightmare Rifts“ in Rift sind so eine Art „Horde-Mode“, Spieler kämpfen gegen immer schwere Mob-Wellen.

Quelle(n):
  1. MO

The Division: Verstärkung – Jetzt mischt ein viertes Ubisoft-Team mit

Am anstehenden MMO-Shooter „The Division“ arbeiten jetzt vier Teams des Branchenriesen Ubisoft.

„The Division“ ist ein MMO-Shooter, der noch in 2015 für Playstation 4, XBox One und den PC erscheinen soll. Von dem Mammutprojekt hat man bis jetzt noch wenig gehört und vor allem wenig gesehen.

Das Spiel wird federführend von „Massive Entertainment“ in Malmö in Schweden entwickelt. Von Anfang arbeitete auch ein US-Team von Ubisoft, Red Storm, an der Entwicklung mit. Die brachten ihre frühere Erfahrung mit „Tom Clancy“-Titeln ein. Auch das Team „Reflections“ aus Großbritannien kooperiert mit Massive. Die haben erst kürzlich MMO-Erfahrung mit „The Crew“ gesammelt.

Nun schickt Ubisoft mit dem französischen Team „Ubisoft Annecy“ weitere Verstärkung. Die sollten ihre Multiplayer-Erfahrung von Assasin’s Creed mit in die Entwicklung einbringen.

AssasinsCreedVilla
Diese Villa aus Assasin’s Creed II ist ein Werk von Ubisoft Annecy.

Aus der Pressemeldung von Ubisoft ist zu entnehmen, dass das alles fantastisch funktioniert, jeder sich wahnsinnig freut, mit den anderen zusammenzuarbeiten, und man stellt noch einige Glanzlichter aus Assasin’s Creed vor und sagt: Das hat alles Ubisoft Annecy gemacht.

Quelle(n):
  1. Ubisoft Blog

Destiny: Neue exotische Waffe und Waffengattung in Dev-Video zu Haus der Wölfe zu sehen

Beim MMO-Shooter Destiny haben die Entwickler in einem Video den neuen DLC „Haus der Wölfe“ vorgestellt, der am 19. Mai für Playstation 3 und 4, XBox 360 und XBox One erscheint. Auch eine neue exotische Waffe war zu erkennen.

Für heute war noch eine „geheime Ankündigung“ geplant. Das war diesmal kein Live-Stream, sondern ein Entwickler-Video. Das fasst noch mal die wichtigen Änderungen und Neuerungen zusammen, die mit Haus der Wölfe auf die Hüter in Destiny zu kommen.

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DregsPromise-Destiny

Eine neue exotische Waffe war für einen kurzen Moment im Trailer zu sehen: Dreg’s Promise (Dregs Versprechen). Wir haben hier die Screens für Euch. Das Interessante: Die exotische Waffe gehört zur neuen Waffengattung „Sidearms“, im letzten Stream sah mal schon sehr kurz eine legendäre Ausgabe dieser Waffengattung. Mal gespannt, ob es dazu demnächst weitere Informationen gibt. Von dieser speziellen exotischen Waffe hört man hier und heute zum ersten Mal. Die tauchte in keinem Leak auf..

Die Werte sehen stark nach “Erbsenpistole” aus. Eine Sidearm ist normalerweise eine “Sekundärwaffe”, die benutzt wird, wenn die eigentliche Hauptwaffe zu sperrig wäre oder die Munition ausgegangen ist. Vielleicht hat sich Bungie für diese Waffengattung etwas besonderes ausgedacht.

Die Eigenschaften der exotischen Waffen klingen schon mal interessant: Als Ricochet-Geschosse bezeichnet man Schüsse, die vom Boden abprallen und dann Chaos aufgrund ihrer ungewöhnlichen Flugbahn verursachen. Die sollen also aus dieser Wumme herauskommen. Als zweite Eigenschaft startet sie immer mit Munition bei einem Respawn. Als “Spezialwaffe” wäre sie dann also auch im Schmelztiegel zu gebrauchen.

Destiny-Dregs-Promise

Über Twitter stellte man heute ebenfalls eine zweite exotische Waffe vor, gab hier aber noch keine Werte.

Das ist die exotische Schrotflinte “Lord of Wolfes”, die war auch schon auf dem Wimmelbild damals zu sehen. Das zeigte, was Dataminer im Januar schon über Haus der Wölfe wussten. Damals dachte man, die Schrotflinte könne bei raschen Treffern den Gegner in Brand stecken.

Evolve: Weekend-Challenge und Balance-Änderungen

Auch dieses Wochenende gibt es wieder eine Challenge in Evolve zu bestreiten. Gezählt werden alle Kämpfe, in denen ein Kraken gegen Lazarus spielt. Je nachdem, wer von beiden am Ende des Wochenendes die höheren Siegesquoten hat, gibt es einen Skin für alle Spieler umsonst.

Wer sich einen Skin für Lazarus oder den Kraken sichern will, muss einfach im Verlaufe dieses Wochenendes eine Partie absolvieren – vollkommen egal, welche Rolle er dabei einnimmt.

Balancing-Änderungen für Kraken und Wraith

Aber auch der unerreichbaren Mission nach der perfekten Spiel-Balance wird weiter nachgegangen. In einem baldigen Micropatch werden einige Anpassungen vorgenommen, die vor allem den Kraken und Wraith betreffen. Während man zu den Krakenveränderungen noch keine genauen Details hat, wird bei der Wraith der Detonationsradius der “Shock Blast” erhöht.

Verbessert werden auch Markov (Assault), Val (Medic), Slim (Medic) und Behemoth (Monster), aber auch hier sind die genauen Pläne noch nicht veröffentlicht. Ein wenig abschwächen wird man hingegen den neuen Assault Torvald, dieser erzielt momentan zu hohe Siegesquoten.

Destiny hat 20 Millionen Spieler, plant mehrere Raids, Content für Sommer und Herbst

Der MMO-Shooter Destiny hat einen Blick auf Gegenwart und Zukunft geworfen. Die Zahlen sind beeindruckend. Pläne für künftige Spielinhalte hat man auch.

In der letzten Woche gab Activision gegenüber den Anteilseignern die Zahlen bekannt. Als Publisher vertreibt man auch Destiny. Hier sind die Zahlen, nach wie vor, stark: 20 Millionen registrierte Nutzer hat man inzwischen. Die aktiven unter ihnen spielen immer noch 3 Stunden täglich. Die letzten Zahlen aus dem März sprachen von 17 Millionen Spielern und etwas mehr als 3 Stunden täglich. Zusammen mit dem ebenfalls vertriebenen Online-Kartenspiele Hearthstone kommt man auf eine Milliarde Umsatz seit dem Erscheinen beider Spiele.

Bei den Spielerzahlen ist zu beachten, dass man hier nicht von „aktiven“ spricht und auch nicht von „Verkäufen“, sondern nur von registrieren Accounts, da könnten also auch „Demo“-Spieler mit dazuzählen und natürlich Leute, die schon länger kein Destiny mehr gespielt haben. Diese Trickserei bei Spielerzahlen ist in der ganzen Branche üblich.

Die Zahlen sind beeindruckend, dürften für Spieler nun aber wenig Bewandtnis haben. Es sind eher drei „Nebengeräusche“ von der Veranstaltung und aus Interviews mit Bungie interessant:

Destiny-Jump

Raids, Erweiterungen und „Gratis“-Content im Sommer?

Final Fantasy XIV ist ausgerechnet in Korea nur was für Erwachsene

Das Fantasy-MMO Final Fantasy XIV soll in Südkorea nur ab 18 zugänglich sein. Dabei ist das Spiel hier in Deutschland schon für 12jährige erhältlich.

Wie Gaming-Seiten berichten, die auf Asien spezialisiert sind, hat Final Fantasy XIV in Korea nur eine Freigabe „ab 18“ erhalten. Dabei sind koreanische MMOs im Vergleich zu westlichen und auch zum japanischen Final Fantasy XIV für ihre Freizügigkeit bekannt und werden dann für den Westen extra „zensiert“, um nicht zu viel nackte Haut zu zeigen.

Das war bei FF 14 auch nicht das Problem, sondern die „explizite Ausdrucksweise“ in den Dialogen, die Gewaltdarstellung im Spiel und in den Cut-Scenes und dass „Drogen oder Alkohol“ vorkommen und eine Rolle in der Handlung spielen, gab den Ausschlag.

Final-Fantasy-XIV-Korea

Der südkoreanische Publisher Actoz Gaming hat das Spiel nicht an die koreanischen Gebräuche angepasst, weil man es für wichtig hielt, das Spiel unverfälscht zu lassen. In Südkorea steht Final Fantasy XIV vor der ersten Closed Beta.

In Deutschland hat Final Fantasy XIV von der USK die Einschätzung „ab 12“ erhalten, die ESRB bewertet es als „T for Teen“, also ab 13. Da kann man mal sehen, wie unterschiedlich kulturelle Normen sind.

Das als freizügige bekannte Korea-MMO “Blade and Soul” hat sich übrigens kürzlich um eine niedrigere Einordnung bemüht. Hier im Westen hat man The Elder Scrolls Online auf 18 hochgestuft, nachdem das Justiz-System live ging.

Quelle(n):
  1. thisisgame
  2. 2p.com

H1Z1: Serverdown ab 15:00 Uhr – Auftragen und Polieren

Beim Survival-MMO H1Z1 sind heute am 8.5. ab 15 Uhr für mehrere Stunden die Server down. Ein neuer Patch wird aufgespielt.

„Auftragen und polieren“, musste Daniel-san in Karate Kid und genau diese Weisheit von Mister Miyagi haben sich die Entwickler von H1Z1 zu Herzen genommen. In den letzten Wochen wurden zahlreiche neue Features ins Spiel integriert. In dieser Woche nimmt man sich die Zeit, vieles davon zu polieren und die „Lebensqualität der Spieler“ zu erhöhen.

  • Der heutige Patch will verhindern, dass NPCs so häufig durch Gebäude clippen.
  • Spieler-Charaktere sollen beim Laufen nicht schon so früh schwer atmen, sondern erst, wenn sie auch außer Puste sind.
  • Rüstungen sollen jetzt die Vorder- und Rückseite der Spielfiguren korrekt schützen.
  • Ein Bug, der Spieler schon mal im Ladescreen festhielt, soll gelöst werden.
  • Und mit den Granaten setzt man sich auch noch mal auseinander.

Von ungefähr dieser Art sind die mehr als 30 Punkte in den Patch-Notes zu H1Z1. Als neues Feature kommt die Anbindung an den Steam-Marktplatz, das wird aber noch nicht gleich aktiv sein, sondern wahrscheinlich erst Samstag unserer Zeit, wenn zusätzliche Tests unternommen wurden.

Der Patch soll um 15:00 Uhr starten und ungefähr drei Stunden dauern. Die H1Z1-Server wären dann gegen 18:00 Uhr wieder zu erreichen.

Mein MMO fragt: Wie sähe Euer Frankenstein-MMO aus?

MMOs sind komplexe Wesen, vielleicht sogar Organismen. Wenn man Doktor Frankenstein spielen könnte und ein Teil eines anderen MMOs in ein zweites implantieren könnte … würde man so ein Monster schaffen? Oder doch ein perfektes MMO? Das fragen wir Euch an diesem Freitag.

Manchmal bekommen wir einen Vorgeschmack, wie so etwas in der Realität abläuft, dann gönnt sich etwa World of Warcraft mal die handelbare „Bezahl-Münze“ von EVE Online; Rift schnappt sich die Garderobe von Guild Wars 2, WildStar führt WoW-typische Pets ein oder ArcheAge holt sich nun auch das Erfolgs-System, das im Genre mittlerweile Standard ist. Aber meistens sind MMOs so wie sie eben sind und dabei könnten Sie doch so viel mehr sein, wenn sie Teile von anderen hätten, oder? Jedenfalls scheint diese Frage die Fantasie von MMO-Fans kräftig anzuregen.

Ach, wenn doch nur …

In Gesprächen bei uns in der Redaktion und auch bei Euch Lesern in den Kommentaren taucht es immer wieder auf. Das berühmte: „Ach, wenn doch nur …“ Ach, wenn doch nur Final Fantasy XIV das Kampf-System von Tera hätte! Ach, wenn doch nur Herr der Ringe Online von der Grafik so aussähe wie The Elder Scrolls Online! Ach, wenn doch nur in The Elder Scrolls Onlie ein Auktionshaus stünde wie in World of Warcraft! Ach, wenn doch nur irgendein Spiel die Quests von The Secret World aufweisen würde.

Mein MMO Fans

Wir wissen alle: Es ist nicht so. Aber es wäre doch schön, wenn!

Wie sähe Euer Frankenstein-MMO aus? Ein Monster oder das perfekte MMO?

Stellt Euch vor, ihr könntet entscheiden, dass in ein MMO eine Qualität oder ein Feature aus einem anderen MMO hineingepflanzt werden könnte.

Frankenstein hat sein Monster aus Leichenteilen zusammengesetzt, soweit geht es hier nicht: Das MMO, das ihr auf Ersatzteile fleddert, darf durchaus noch am Leben sein: Aber nur ein Teil ist erlaubt.

Wir fragen Euch: Wie sähe Euer Frankenstein-MMO aus?

WoW: Neue Inhalte für mehr Abwechslung und besseren Einstieg

Gerade die Langzeitmotivation ist bei World of Warcraft im Moment ein wenig auf der Strecke geblieben. Viele Spieler konzentrieren sich nur auf einen einzigen Aspekt des Spiels, also meistens PvP oder Raids. Um diese Spieler zu ermutigen, auch andere Inhalte auszuprobieren, wird Blizzard mit dem kommenden Patch 6.2 neue Anreize bringen.

Bonus-Events mit neuen Belohnungen

Zusätzlich zu den bisherigen Feiertagen, wie den Schlotternächten oder dem Mondfest, werden im Ingame-Kalender von WoW demnächst eine Reihe neuer Events angezeigt. Diese laden alle Spieler dazu ein, an bestimmten Aktivitäten innerhalb der Spielwelt teilzunehmen und haben dabei jedes Mal einen anderen Fokus: Also etwa PvP, Instanzen, Raids oder gar Pet-Battles. Wer sich dazu hinreißen lässt, an diesen Veranstaltungen teilzunehmen, der wird mit neuen Belohnungen überschüttet, Details hierzu lassen noch auf sich warten.

WoW Events

Das Ziel ist eindeutig: WoW ist groß, aber viele beschränken sich nur auf einen einzigen Aspekt des Spiels und dies will man ändern. Ob dies mit solchen Anreizen gelingen wird, bleibt abzuwarten.

Der Abenteuerführer

WoW Abenteuer-Guide

Um Neulingen das Spiel noch etwas einsteigerfreundlicher zu gestalten, gibt es bald auch den sogenannten “Abenteuerführer”, dieser zeigt den Helden immer an, welche Unternehmungen sie auf einer bestimmten Stufe in Angriff nehmen können. Damit sollte – zumindest in der Theorie – das tägliche Gefrage im Handelschat “Wo gehe ich mit 45 questen?” der Vergangenheit angehören. Gut, das steht eigentlich auch schon an den entsprechenden Gebieten auf der Karte, aber doppelt hält für gewöhnlich besser.

Quelle: WoW-Blog battle.net.

Echo of Soul: Gewinne ein Gründerpaket im Wert von 50€

Noch in diesem Jahr erscheint das F2P-MMO Echo of Soul. In Korea gehört es zu den 10 beliebtesten Online-Rollenspielen. Für uns bei Mein MMO ist das Grund genug, um in Zusammenarbeit mit Aeria Games ein Gewinnspiel zu veranstalten. Wir verlosen 5 Gründerpakete in der Begleiter-Version im Wert von knapp 50 Euro.

Das kostenlos spielbare Action-MMORPG Echo of Soul ist ein geistiger Nachfolger des Rollenspiel-Klassikers Lineage II. Es mag zwar einen recht klassischen Anstrich haben, aber im Gegensatz zum sperrigen Vorbild bauen die Entwickler auf Zugänglichkeit und setzten mit neuen Impulsen andere Akzente. So steht den genre-tpischen Killquests, die auch hier zum Vorschein kommen, ein actionreicher Kampf entgegen und man bricht mit mancher Genre-Konvention: So fehlt im Klassensystem der Heiler.

Wer weiß, vielleicht könnte es euer nächstes Abenteuer werden? Wir haben das Spiel bereits vorab antesten können. Was wir darüber denken lest ihr hier: Echo of Soul: Das beste MMORPG seit Langem?

Das steckt im Begleiterpaket

Ob euch unser Ersteindruck neugierig gemacht hat oder ob Ihr Euch selbst einen Eindruck verschaffen wollt: Alles sind gute Gründe, um an unserem Gewinnspiel teilzunehmen. Der Preis ist attraktiv. Mit dem Begleiter-Gründerpaket bekommt ihr zusätzliche Inventarplätze und einen Loot einsammelnden Begleiter. Nützlich! Doch das Highlight ist ein exklusives Reittier, ein goldener Tiger. Das Paket garantiert Euch außerdem Zugang zu allen Beta-Phasen. Aktuell befindet sich Echo of Souls der ersten Closed-Beta, für die ihr euch hier auf der offiziellen Website anmelden könnt.

Echo of Soul Begleiterpaket

[intense_blockquote color=”#e0e0e0″]Alles, was ihr tun müsst, um in den Lostopf zu wandern, ist es, hier einen Kommentar zu hinterlassen, warum ihr EoS gerne spielen würdet. Liegt es an einem bestimmten Feature? Ist es Neugier oder hegt Ihr Sympathie für Asia-MMOs?[/intense_blockquote]

Die mehrfache Teilnahme ist natürlich nicht gestattet und sorgt direkt für einen Ausschluss von der Verlosung. Das Gewinnspiel endet am 10.05.2015 um 18 Uhr. Viel Glück! Teilnahmebedingen und Hinweise zum Datenschutz findet Ihr hier.

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Destiny: Xur, Agent der Neun, Angebot und Position am 8.5.

Beim MMO-Shooter Destiny kommt heute am Freitag, dem 8.5., der Seltsame-Münzen-Händler Xur in den Turm. Welche exotischen Waffen und Rüstungsteile hat er diesmal im Angebot? Lohnt der Kauf? Wir stellen sein Inventar mit Bildern und Video vor.

Wenn Xur heute in den Turm kommt, werden die Erwartungen hoch wie lange nicht sein. Um genau diesen 8. Mai gab es schon seit zwei Monaten viel Getöse: Sein Angebot soll heute außergewöhnlich gut sein. Dem Gerücht verlieh ein vermeintlicher Faux-Pas von Bungie heute Morgen weiteren Auftrieb: Vielleicht hat man das Inventar schon vor einigen Stunden veröffentlicht. Und das konnte sich wirklich sehen lassen, war sogar noch besser als das Angenommene. Wie auch immer, ab 11:00 Uhr wissen wir mehr.

Es wird das vorletzte Mal sein, das Xur den Turm betritt, bevor „Haus der Wölfe“ erscheint. Dann stehen Änderungen an. Mit dem nächsten DLC wird Xur keine Items mehr aufwerten können. Diese Spiel-Mechanik ändert sich. Über neue exotische Waffen und Rüstungsteile, die er bringt, weiß man bislang noch relativ wenig, hat aber schon einige Anhaltspunkte.

Destiny-Xur

Alles zu Xur am 8.5., 9.5. und 10.5. in Destiny

Wann kommt Xur in den Turm bei Destiny und wann geht er wieder?

Xur kommt am 8.5. um 11:00 Uhr deutscher Zeit in den Turm und verlässt ihn wieder am Sonntag, dem 10.5., ebenfalls um 11:00 Uhr.

Wo im Turm ist Xur genau?

Xur steht beim Speaker. In diesem Video unserer Freunde von ProNDC seht Ihr den Weg und das Inventar.

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Was hat das mit den Zahlen bei den Rüstungsteilen auf sich?

Das sind die Werte in Stärke, Intellekt und Disziplin, die genau dieses Rüstungsteil erreicht. In diesem Artikel könnt Ihr erfahren, wie gut die Ausgabe des exotischen Rüstungsteils wirklich ist.

Was hat Xur im Angebot? Was verkauft er diesen Freitag?

Xur verkauft in dieser Woche das exotische Maschinengewehr Donnerlord für 17 seltsame Münzen. Das war das einzige Item, das Xur bislang noch nicht dabei hatte. Nun hat er alles, was er verkaufen kann, auch wenigstens einmal verkauft. Wobei der Raketenwerfer, dessen Namen man nicht nennt, in der zweiten Woche im Angebot war, als noch kaum wer Xur kannte. Daher hatten die meisten Spieler bislang keine Chance, ihn bei Xur zu erwerben.

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Für Titanen hat er in dieser Woche die DLC-Handschuhe “Ruinenflügel” (95/102) dabei.

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Für Warlocks verkauft er in dieser Woche den Helm „Obsidian-Wille“ (Int 65/70; Str. 54/58), der gilt als beste Wahl für den Leerenläufer.

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Für Jäger verkauft er den exotischen DLC-Helm „ATS/8 Archanoid“ (Dis 57/61; Str 63/68). Die Rüstungsteile kosten allesamt 13 seltsame Münzen.

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Xur verkauft in dieser Woche ein exotisches Helm-Engramm.

Was kann Xur in dieser Woche aufwerten? Und sollte man das noch?

Xur kann in Destiny jede Woche 6 oder 7 Waffen aufwerten und 6 Rüstungen. Es scheint aber nach allem, was man weiß, ratsam zu sein, damit bis „Haus der Wölfe“ zu warten: So kann man vielleicht exotische Bruchstücke sparen, außerdem werden danach die Rüstungsteile und Waffen nicht mehr “zurückgesetzt”, sondern behalten ihre Aufwertungen.

Haus der Wölfe erscheint am 19. Mai, allerdings später als gedacht. Wenn er ein exotisches Rüstungsteil zum Aufwerten anbietet, das besonders hohe Werte hat, könnte aber eine Ausnahme angebracht sein.

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Diesmal Super-Werte.

Diese Rüstungen kann Xur in dieser Woche aufwerten

  • Für den Jäger den Helm Maske des dritten Mannes (118/127 – das ist 1 Punkt unterm Maximum)
  • und die Brustrüstung Glücksbeere (156/168 – auch die ist extrem stark)
  • Für Titanen den Helm „Eine unüberwindbare Schädelfeste“ (109/117)
  • und das Wappen von Alpha Lupi (136/146)
  • Für Warlocks den Schädel des schrecklichen Ahamkara (miese 86/92)
  • und den Helm Apotheose-Schleier (106/113)

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Diese Waffen kann Xur in dieser Woche aufwerten


Xurs Inventar in Destiny hat die Erwartungen diesmal sogar noch übertroffen. Auf unserer Themenseite findet Ihr alles Wissenswerte und alle News zum MMO-Shooter Destiny aus den letzten Tagen, Wochen und Monaten. Vielleicht können wir Eure Erwartungen ja auch übertreffen.

Heroes of the Storm: Kael’thas’ heroische Fähigkeiten enthüllt

Wie seit ein paar Tagen bekannt ist, wird der nächste Held im Nexus von Blizzards “Heroes of the Storm” kein geringerer als der Blutelfenprinz Kael’thas Sunstrider sein, der seinen Feinden die Überlegenheit der Sin’dorei zeigen wird. Wie es sich für einen richtigen Arkanjunkie gehört, bringt er natürlich zwei äußerst prominente Zauber auf das Spielfeld.

Feurige Fähigkeiten

Weil Jaina Proudmoore sich bereits alle erdenklichen Frostzauber gesichert hat, muss der Elf sich mit den Feuerzaubern begnügen (unter uns: die sind eh viel cooler!). Wie alle anderen Charaktere auch stehen ihm zwei unterschiedliche heroische Fähigkeiten mit dem Erreichen von Stufe 10 zur Verfügung und beide könnten WoW-Spielern sowohl aus der “Festung der Stürme” als auch aus der “Terasse der Magister” bekannt vorkommen.

  • Seine erste Fähigkeit ist der “Phönix”, dieser auf einen Gegner abgefeuert, verursacht auf seinem Weg zum Ziel schaden und bleibt dann bestehen, um den ausgewählten Feind und alle im direkten Umkreis weiterhin zu schädigen. Es ist naheliegend, dass der Phönix mit Stufe 20 auswertbar wird und irgendeine “Wiedergeburt”-Fähigkeit erhält – sonst wäre er kein richtiger Feuervogel, nicht wahr?
  • Die zweite Fähigkeit ist der Pyroschlag und zu dem muss man wohl nicht viel erklären: Er hat eine relativ hohe Zauberdauer (in Hots eine “kleine Verzögerung”) und fügt einem Ziel dann vernichtenden Schaden zu. Feinde im direkten Umkreis verlieren ebenfalls einige Trefferpunkte.

In den nächsten Tagen wird man hoffentlich noch den Rest seiner Fähigkeiten vorstellen – rein storytechnisch wäre es die perfekte Möglichkeit, endlich einen Manaentzugs-Zauber in das Spiel zu bringen. Zum Abschluss gibt es noch seinen neuen Trailer – sieht nach viel Feuer aus!

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Quelle(n):
  1. 2p.com

Destiny: Bungie gibt genaue Release-Daten für Patch 1.2.0. und Haus der Wölfe bekannt

Im MMO Shooter Destiny sind jetzt die genauen Daten bekannt, wann der Patch 1.2.0. und der nächste DLC Haus der Wölfe live gehen werden.

Es gab wieder ein Weekly Update bei Destiny, dort erklärt der Communiy Manager DeeJ, was es Neues gibt. Dieses Mal war er noch ziemlich geklickt vom Live-Stream am Mittwoch, als er mit zwei Mitspielern im „Gefängnis der Wölfe“, wie er es ausdrückt, „den Arsch versohlt“ bekam.

Das sind die Termine für 1.2.0. und Haus der Wölfe

In dieser Woche stehen klar zwei Termine im Fokus des Weekly Updates:

  • Der Patch 1.2.0. soll am Dienstag, dem 12. Mai, irgendwann nach 19:00 Uhr aktiviert werden. Hier unternimmt man letzte Vorbereitungen für Haus der Wölfe und es finden Änderungen an der Welt statt. Der Patch wurde schon letzten Mittwoch aufgespielt, er muss jetzt nur aktiviert werden.
  • Eine Woche später soll dann „Haus der Wölfe“ live gehen. Das passiert NICHT vormittags zum wöchentlichen Reset, sondern erst abends. „Haus der Wölfe“ wird am 19. Mai irgendwann nach 19:00 Uhr aktiviert werden. Der letzte DLC war vormittags gestartet.

DeeJ geht auf die „geleakten Patch-Notes“ ein, die schon für 1.2.0. kursieren: Man solle lieber auf die des Entwickler-Teams warten und sich nicht mit „Ersatz“ zufrieden geben. Bei 1.2.0 geht man davon aus, dass schon die Änderungen im Schmelztiegel aktiv werden, wodurch der deutlich lukrativer werden sollte.

Destiny-Team

400.000 US-Dollar für Nepal gesammelt

In einem anderen Teil des Weekly Updates geht es um die Nepal-Hilfe über das T-Shirt. Da wurden schon 400.000 $ eingenommen. Man hat sich bei Bungie entschlossen, für die nächsten 50.000 $, die über die T-Shirts gesammelt werden, immer noch einen Dollar draufzulegen. Mindestens 15$ sollen pro T-Shirt nach Nepal gehen, man hat da Sonderkonditionen mit den Partnern ausgehandelt.

Die Aktion scheint bei den Fans also hervorragend anzukommen, wahrscheinlich weil’s hier einen Exklusiv-Shader und ein Exklusiv-Emblem dazu gibt. Für uns Europäer stehen relativ hohe Versandkosten im Weg, hier hat man bei Bungie aber schon nachgebessert.


Der Zeitplan für die nächsten Wochen bis zum Release von Haus der Wölfe steht also. Ein weiterer Termin ist ebenfalls bekannt: Xur kommt am Freitag, dem 8.5., um 11.00 Uhr in den Turm. Und zwar um 11:00 Uhr und nicht irgendwann nach 11:00. Wir werden da sein, um über sein Angebot zu berichten.

The Elder Scrolls Online feiert Vielfalt und Freiheit vorm Konsolenstart auf PS4 und XBox One

Das Fantasy-MMORPG The Elder Scrolls Online macht sich langsam bereit für den Launch auf den Konsolen Playstation 4 und XBox One. In einem Video betont man die Freiheit, die man bietet, Man gibt, banal gesprochen, eine Feature-Übersicht.

TESO-Tamriel-Unlimited

Wenn man TESO spielt oder im letzten Jahr geliebt hat, neigt man ein bisschen dazu, im Alltag die Vorzüge zu vergessen, die das MMORPG bietet: Da spielt man halt das, was einem am besten gefällt, ist eben ein vampirischer Drachenritter mit pyromanischen Zügen, einem Ex-Kaisertitel im Gepäck und im Nebenjob Meisterwaffenschmeid. Da hat man nicht so vor Augen, was man sonst in Tamriel sein könnte.

Dabei bietet The Elder Scrolls Online eine reichhaltige Auswahl: Man kann mit jeder Klasse jede Waffe benutzen, hat die Wahl zwischen 10 Völkern, 4 Klassen, zudem ein episches Abenteuer hinter und hoffentlich noch vor sich. Und man kann noch Handwerker, Gesetzloser und natürlich Champion werden.

Stimmt ja alles! Im Promo-Video erinnert Zenimax daran, dass es bei The Elder Scrolls Online um ein Abenteuer geht und macht den Spielern eindrucksvoll bewusst, dass sie die Schmiede ihres Schicksals sind und den Weg selbst wählen können, den sie beschreiten möchten.

SWTOR: Bioware sprengt Goldseller-Ring, beschlagnahmt 9 Milliarden Credits

Beim Science-Fiction-MMORPG Star Wars: The Old Republic (SWTOR) ist den Entwicklern ein Schlag gegen einen kommerziell betriebenen Goldseller-Ring gelungen: Hunderte Accounts waren beteiligt, insgesamt wurden 9 Milliarden Credits aus dem Verkehr gezogen.

Frage zum Protokoll: Heißen Goldseller eigentlich auch Goldseller, wenn’s in dem Spiel gar kein Gold gibt? Na ja, der offizielle Name im Englischen ist „Real Money Trader“ (RMT), im Deutschen hat sich aufgrund der Dominanz von Blizzards WoW der Name „Goldseller“ für sie durchgesetzt. Eine Schönheit ist das ebensowenig wie das Problem, das der Begriff umschreibt, aber jetzt zum Thema.

swtor_hutte

Bioware möchte den Fans von SWTOR nun häufiger einen Blick hinter die Kulissen gewähren, daher gab der Community Manager Eric Musco im offiziellen Forum bekannt, dass es in den vergangenen Monaten Probleme mit Credit-Sellern und deren Werbe-Anzeigen geben habe. Deshalb hat Bioware über Monate hinweg einen regelrechten Goldseller-Ring beobachtet, der aus mehreren hundert Accounts auf verschiedenen Servern bestand. In der letzten Woche ging man gegen ihn vor und hob ihn aus.

Dabei hat man hunderte von Accounts gebannt und dabei 9 Milliarden Credits beschlagnahmt.

Bioware bedankt sich bei den Spielern, die diese Goldseller und ihre Werbe-Anzeigen immer wieder gemeldet hätten. Goldseller seien ein hartnäckiges Problem, gegen das man in Zukunft weiter aggressiv vorgehen wird.

Quelle(n):
  1. SWTOR Forum
  2. MO

Guild Wars 2: Wächter geht bald auf Großwildjagd

Mit Heart of Thorns ändert ArenaNet eine Menge an den Eigenschaften und Spezialisierungen in Guild Wars 2. Durch bestimmte Elite-Spezialisierungen sollen die Klassen weitere Möglichkeiten bekommen, sich auf bestimmte Spielweise zu spezialisieren. Der Wächter wird so zum Drachenjäger.

Nicht leicht zu verstehen

In einem früheren Bericht haben wir bereits über die neuen Spezialisierungen und Eigenschaften gesprochen. Kurz gefasst wird alles etwas komplizierter, zumindest auf den ersten Blick. Allerdings sollen euch vor allem die neuen “Super-Skills”, die Elite-Spezialisierungen, auf 80 um einiges stärker machen. Diese bestehen aus einem kompletten Set aus Schadens- und Unterstützer-Fähigkeiten.

Der Wächter wird zum Drachenjäger

Eine Elite-Spezialisierung hat ArenaNet in der letzten Woche vorgestellt: der Mesmer wird zum Zeitmagier. Jetzt ist eine zweite Spezialisierung dran: Der Drachenjäger-Skill für den Wächter. Die Tugenden werden als Drachenjäger etwas umfunktioniert und es bedarf mehr spielerischer Fähigkeit, die Skills zielgenau einzusetzen.

GW2 Dragonhunter Schwingen der Entschlossenheit

Das Drachenjäger-Set im Überblick:

  • Schwingen der Entschlossenheit: Damit wachsen euch Flügel, mit denen ihr in ein bestimmtes Gebiet springen und Verbündete heilen könnt. Natürlich kann die Fähigkeit auch offensiv eingesetzt werden.
  • Schild der Tapferkeit: Statt Aegis für Verbündete erschafft diese Tugend als Drachenjäger einen Schild vor euch, der gegnerische Angriffe blockiert.
  • Langbögen: Nicht nur neue Skills, sondern auch eine neue Waffe könnt ihr mit der Elite-Sepzialisierung benutzen. Mit dem neuen Skill-Set durch Langbögen könnt ihr beispielsweise feindliche Projektile mit einem Ablenkschuss aufhalten.
  • Fallen legen: Was der Waldläufer schon lange kann, lernt nun auch der Wächter. Sogenannte Lichtfallen machen das Leben eurer Gegner mit Heart of Thorns schwer. Falls Verbündete über die Falle laufen, werden diese geheilt.
GW2 Dragonhunter

Waldläufer deluxe

Er ist ein erbitterter Großwildjäger, der seinen Feinden mit Distanzangriffen einheizt und Verbündete aus sicherer Distanz unterstützt.

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Der Drachenjäger wird sich wohl ähnlich wie der Waldläufer spielen. Allerdings habt ihr ein größeres Arsenal an Unterstützungsfähigkeiten, die vor allem euren Verbündeten zugutekommen.
 
Quelle(n):
  1. www.guildwars2.com

Destiny: Entwickler stellen „Haus der Wölfe“ vor – Infos zu Playstation-exklusiven Inhalten versteckt?

Die Entwickler von Destiny zeigen in einem „Behind the scenes“-Video neue Bilder aus dem nächsten DLC „Haus der Wölfe.“

Als gestern der Live-Stream zu „Gefängnis der Alten“ begann, brachen im ganzen Internet Dämme. Da wurden Videos und Artikel veröffentlicht, die Journalisten und Youtuber schon länger vorbereitet hatten, bis zu dem Termin aber zurückhalten mussten.

Eines dieser Videos ist ein Promo-Video für die Playstation. Die Entwickler zeigen hier die einzelnen Features und Aktivitäten in „Haus der Wölfe.“ An Informationen gibt es nichts, was wir nicht in den letzten Wochen oder gestern abend erfahren hätten, aber es sieht chic aus und es sind eine Menge neue Bilder zu bestaunen: So sieht man Endgegner aus „Gefängnis der Alten“, den neuen Strike-Boss Tariks und verdammt viele andere, feine Details aus dieser neuen, noch unbekannten Welt.

Destiny-The-4th-Horseman

Wie ist das mit der Exklusivität für Playstation?

Destiny-Hawkmoon

Ein interessantes Detail gilt es noch anzumerken: Bei der neuen Playstation-exklusiven PvP-Karte Timekeeper steht in der Fußnote drunter „exklusiv bis mindestens zum Herbst 2015.“ Das könnte heißen, dass ALLE Playstation-exklusiven Features zum selben Zeitpunkt auch für die XBox-Spieler freigeschaltet werden. Und dies ein Jahr nach dem Release des Grundspiels. Das wäre dann unabhängig davon, wann die einzelnen Items, Strikes und PvP-Karten ins Spiel kamen. Dann würden im Herbst 2015 also vielleicht nicht nur die Inhalte frei, die im September 2014 kamen, sondern auch die der DLCs Dunkelheit lauert und Haus der Wölfe.

Das wären dann Falkenmond, Monte Carlo, Der 4te Reiter, zwei Strikes und zwei PvP-Karten.

Aber nun ja, da steht ja auch ein „mindestens bis zum“ dabei. Das dicke Ende könnte also noch kommen.

Destiny-Monte-Carlo

Auch interessant: In dem Video wird kein “weiteres Playstation-exklusives” exotisches Item aufgezählt. Wenn mit der neuen Erweiterung eines dabei wäre, hätte man das hier deutlich gemacht. Auf der Promo-Seite der Playstation finden sich keine Hinweise. Einen Playstation-exklusiven Strike gibt es ebenfalls nicht. Nur die Schmelztiegel-Karte Timekeeper.